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Ver. 1.1EX2/SP カードNo. 1-1-100/SP-063 種類 インターセプト レアリティ C/SP 名称 早撃ち勝負 属性 緑 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それらはお互いのユニットに等しいBPダメージを与えあう。 聖少女ブリギッドの元祖であるインターセプト。 フィールドに出たユニットのBPを元手に、相手ユニット1体にダメージを与え合う。 CIPに除去を持つユニットや、低コスト高BPのユニットなどと組み合わせると良いだろう。 例として戦女神ジャンヌダルクと合わせれば基本BP減少と早撃ち勝負でのダメージに加えて、ダメージ吸収効果による強化も行える。 フィールドに出すユニットとの組み合わせによって、緑属性の可能性を大きく広げてくれるインターセプトであると言える。 フレーバーテキスト 古くから伝わる、男同士の熱き闘い。命をかけたその勝負は、瞬きする間に勝敗が決する。 +エラッタ 2018年7月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) SPカードとして復活 関連項目 イラストドン・ペロッツァーノ ケロール・キッド
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・大会運営 おちび ・ 実況者 ・Parko ・コジロ 参加者 10名 大会ルール * 2on2 トーナメント * 1本勝負(2本先取) * 使用キャラ⇒大会中に一人1キャラ固定デッキ自由(ランダムは1キャラ枠使用) * ステージ⇒図書館固定 * 優勝者 薔薇チーム 先鋒-夢右翼パン粉(ヨウム) 大将-おちび(空) 準優勝 ゾウさんチーム 先鋒-廃美(イク) 大将-コジロ(レミリア)
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迷勝負紹介 のコメントログページです 作成者乙ww -- (名無しさん) 2009-02-14 02 12 59 迷勝負かとうかは微妙だけど、ワギれもんVSジュラスなんかどうかな?残り30秒でやられたあいつは必見かと。 -- (名無しさん) 2009-02-14 23 10 55 作者のセンスいいね -- (名無しさん) 2009-02-15 19 58 57 作成者の人お疲れ様です!! -- (名無しさん) 2009-02-16 11 57 09 せんやいちやvsピラトーとかどうだろ ぺちぺちしてて凄く和む試合なんだがw -- (名無しさん) 2009-02-16 18 44 53 はりぼうのレジェンド杯はどうですか? 観客がかわいそうになる一戦w -- (名無しさん) 2009-03-11 22 09 58 スガキヤー in Sランク公式戦はどうでしょう?あの最速っぷりは迷勝負と言えるのでは? -- (名無しさん) 2009-03-14 18 30 08 作成者のセンスに脱帽wwwwシグルイまでwwww -- (名無しさん) 2009-04-12 19 03 52 マギーしんのすけの迷勝負について、16 05じゃなくて17 05じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-05-02 21 57 45 ビートルズvsプレートねえのかw -- (名無しさん) 2013-02-04 17 20 10 プレパラートのときといいせんいちの時といいセクハラに容赦ないなシアラ -- (名無しさん) 2013-07-18 09 00 44 ヨシエさんとパニッシャーのは笑ったwwwwあれはヒドイwwwww -- (名無しさん) 2021-01-30 21 06 32 モックマンでのシルバー杯戦も追加してくれないか。観戦者(視聴者)を驚愕させた迷勝負だと思うがwwwwww -- (名無しさん) 2023-08-30 15 36 56
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夏の精霊エーテ 人物像 グリナテッレ帝国に夏を齎す精霊。 黒髪で褐色の肌を持つ少年の姿をしていて、精神は割合幼い。 活動が活発になる夏には、子供と一緒に普通に遊んでいる姿がよく見られる。 勝負事が得意で、精神年齢に反して知的遊戯も強く、負けた方が相手の命令を聞くというルールでよく勝負を挑んでくる。 元々は大陸の南海に浮かぶ常夏の島に居住していたが、バカンスに来ていた狂王に三本勝負(競技内容は相手の自由)を吹っ掛けた結果、その全てに敗北し、狂王と契約を結び、移住することとなった。 よっぽど悔しかったのか、移住後もよく狂王に勝負を仕掛けているが、今まで一度も勝てたためしはない。 関連事項 グリナテッレ帝国
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■試合時間 「試合時間は、5分を基準とし、延長の場合は3分を基準とする」 剣道試合・審判規則/第6条 この時間はあくまで基準なので、大会によって時間が異なる場合があります。延長戦に関しては時間無制限の場合もあります。 主審が「止め」または有効打突を宣言した場合、試合時間を測る時計は止まり、「始め」がかかるまでの時間は計測されません。 また、応援者が選手席に時計を持ち込んで試合時間を測ると反則になる場合もあります。 ■試合の開始と終了 「試合の開始及び終了は、主審の宣告で行う」 剣道試合・審判規則/第9条 試合者は主審が「始め」をかけると試合を開始し、「止め」がかかったら中央の開始線に戻り、中段に構えて主審の宣告を待ちます。 「勝負有り」の宣告で試合終了となります。 また、「止め」がかかっている間の打突は、たとえ有効打突であったとしても認められません。 ■勝敗の決定 試合は3本勝負が原則。 試合時間内に有効打突を2本先取した者が勝ちとなります。 ただし、一方が1本を取り、そのまま試合時間が終了した時は、1本を取った方が「一本勝ち」となります。 主審が有効打突を宣言した場合に1本となります。(例「面有り」、「小手有り」など) 一方が反則を二回行った場合はもう一方の1本となります。 主審が有効打突を宣言した場合、選手は開始線に戻り主審の宣告を待ちます。 主審の宣言があるまでは、打突は有効打突として認められていません。自分で勝手に1本が決まったと思い込んでしまうことのないようにしましょう。 試合時間内で勝敗がつかない場合は、主に延長戦となります。 他にも判定、引き分け、抽選による処置が取られる場合もあります。 延長戦は1本を先取した者が勝ちとなります。 ■団体戦の勝敗の決定 団体戦の場合は以下の2つが主な勝敗の決定法です。 ●勝者数法 勝者の多い団体が勝ちとなります。 勝者同数の場合は有効打突の総本数の多い方が勝ちです。 勝者数と有効打突総本数がどちらも同数の場合は、代表戦によって勝敗を決めます。 ●勝ち抜き戦 勝者がそのまま試合を続け、勝ち抜いた方が勝ちとなる。 ■試合の中止と合議 ●止め 主審が「止め」をかけた場合、選手はすぐに試合を中断し、開始線に戻ってから主審の宣告や指示を受けます。すぐさま試合を再開できないケースでは、選手は開始線で竹刀を納め、境界線の内側まで下がって蹲踞か正座をして待ちます。 「止め」の宣告は以下の場合に行われます。 ・反則が生じた場合 ・試合者の着装が乱れた場合 ・試合の続行に危険な状況が生まれた場合 など ●合議 主審が「合議」を宣告した場合、選手は開始線で竹刀を納め、境界線の内側まで下がって蹲踞か正座をして待ちます。 「合議」の宣告は以下の場合に行われます。 ・反則の事実が不明瞭な場合 ・有効打突の取り消しの場合 など ●わかれ 主審が「わかれ」を宣告した場合、選手はそのままの位置から一足一刀の間合いに戻り、中段に構えて「始め」の宣告を待ちます。開始線に戻ったり、故意に自分の優位になる位置に移動することはできません。 「わかれ」の宣告は以下の場合に行われます。 ・試合がこうちゃくした場合。 など ●タイム 「タイム」は選手が宣言することにより試合を中止することが出来ます。 方法は、主審に向かって手を挙げ、「タイム」と声をかけ、その理由を言います。 選手が試合を中止できるのは以下の場合です。 ・事故等がで試合が継続できない場合 ・着装が乱れて試合の継続に支障がある場合 ・竹刀の不備が生じた場合 ・試合の続行に支障をきたすような痛みがあるとき ・その他、試合の続行に支障をきたす正当な理由があるとき など 以下の場合は試合を中止できません ・自分が不利な状況に追い込まれたとき ・疲れを感じた時など、個人的な理由 など *着装の乱れを直す場合は、開始線まで戻って立ったまま竹刀を納め、小さく5歩下がって相手に立礼をする。境界線の内側で正座をして乱れを直す。 *その間、相手も境界線の内側まで下がり、蹲踞か正座で待つ。 ■試合の流れ ●試合会場への入場と退場 試合会場に入場する際は、正面に向かって礼をしてから入場します。 退場する際も、振り返って正面に向かって礼をしてから退場します。 ●赤と白 選手は赤と白によって色分けされ、その色のタスキを背中の胴紐が交わるところに付けて試合をします。 基本的には試合表の右側の選手が赤となります。勝ち進むにつれて色が変わってくることがありますので注意しましょう。 試合場に入場する時は、主審から見て右側が赤となります。 ●立会いの礼法 試合場へ入り「始め」の宣告があり試合が開始されるまでには以下の流れがある。 提刀で場外に立ち正面を見る―試合場内に入り相手と向き合い、提刀のまま立礼をする―帯刀―開始線まで3歩で進む―3歩目と同時に竹刀を抜きながら蹲踞の体勢に入る―蹲踞をして「始め」の宣告を待つ―「始め」と同時に立ち上がって試合を開始する ●試合終了後礼法 試合終了の宣告があり場外に出るまでにも以下の流れがある 試合終了後、開始線に戻って中段に構える―蹲踞をし、竹刀を納める―立ち上がって帯刀をする―帯刀のまま後ろへ5歩下がる―提刀をし、立礼をする―相手を見ながら後ろへ下がり場外へ出る ●団体戦の場合 団体戦の場合は試合の前に試合者全員で立礼をする。 このときの並び方は主審から見て右側が赤となり、先鋒・次鋒・中堅・副将・大将の順に並びます。先鋒と次鋒は面・小手を装着し、竹刀を持って整列します。試合終了後は大将のみが面・小手を装着し、竹刀を持って整列する。 また、決勝戦や第1試合では相互の礼の前に正面への礼を行う場合もある。 大会によっては、試合を終了した団体と次に試合を始める団体が同時に整列し、礼を行う場合もある。 参照:ウィキペディア「剣道のルール」より http //www.cyber.kbu.ac.jp/club/kendo/kendology5.htm 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道具 通販 / 竹刀 通販
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【番組名】 とんねるずのみなさんのおかげでした 豪華女優とまわるきたなトラン3本勝負!キタなすぎて!細かすぎて!面白すぎて!2時間半SP! 【放送日】 2011年10月6日 【放送局】 フジテレビ 【出演者】 出演者:とんねるず、関根勤、有田哲平、榮倉奈々、菅野美穂、香里奈、吉高由里子、大島優子、櫻井翔、北川景子他
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開催日時 2007年8月25日(土曜) 21時~ フォーマット 第10版構築 デッキの枚数は60枚以上 サイドボードあり(0枚か15枚) 使用可能セット 第10版のみ 大会形式 シングル・エリミネーション(いわゆる勝ち抜き戦) 1マッチは2本先取の3本勝負 1マッチの制限時間は50分 禁止カード なし
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2011年に入ってから行われた大会結果について 3月19日 第一回大会 大会運営 mitu 実況者 みかん、コジロ 参加者 12名 大会ルール トーナメント 3本勝負(2本先取) 使用キャラ⇒大会中に一人2キャラ固定デッキ自由(ランダムは1キャラ枠使用) ステージ⇒図書館固定 優勝者 廃美 準優勝者 おちび
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Dennis Cudman デニス・カッドマン バスケットボールチームSMAS /カッドマン(慎吾)、先輩(中居) /審判(剛) ※アメリカNBA選手・デニス・ロッドマンのまね 1997.6.2~1998.8.24 (10)1997.9.15 佐々木くん(Dennis Rodman) /シュート3本勝負 1998.3.30 in Las Vegas郊外
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1ページにまとめるには、さすがに分量が多すぎるのでページ分割しました。 1. 大Pループコンテストその1 その2 その3 2. フォルテ無差別級大会その1 その2 その3 その4 3. パパイヤ納豆vsフォルテ軍団その1 その2 その3 その4 その5 その6 中足絶唱TKD vs パパイヤ納豆5本勝負 4. 中足絶唱TKDvs全17キャラ対決その1 その2 その3 その4