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一撃必殺(スタート・レッグ) アブソリュート P 火/水/自然/光/闇 (5) クリーチャー:アウトレイジ 15000+ ■このカードはタップしてマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーは召喚以外の方法でバトルゾーンに出せず、このクリーチャーを召喚するコストは自分のマナゾーンにあるカード1枚につき1大きくなる。 ■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、誰もクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは、バトルゾーンにある《奪取》とあるクリーチャー1体につき、パワーを+15000し、シールドをさらに2枚ブレイクする。 作者:はんむらび ノリで作った。弱い。 トリガークリーチャー封殺付きのクルー・ブレイカー/スピードアタッカー。 コストがマナに応じ跳ね上がるので5コストの軽減がないとバトルゾーンに出せない。 対応するのは「一撃奪取サイクル」「虹彩奪取サイクル」「突撃奪取ファルコン・ボンバー」。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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【検索用 いちけきひっさつにんしゃかーる 登録タグ 2022年 CeVIO NEUTRINO い ずんだもん はつおんびんP マサキりたんP 卯匡P 曲 曲あ 東北きりたん】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マサキりたんP 作曲:マサキりたんP 編曲:マサキりたんP ギター:マサキりたんP イラスト:卯匡P(pixiv) 動画:はつおんびんP(Twitter) 唄:東北きりたん・ずんだもん 曲紹介 曲名:『一撃必殺☆ニンジャガール!!』(いちげきひっさつ☆にんじゃがーる!!) 『ボカコレ2022秋』TOP100参加曲。 歌詞 (PIAPROより転載) セッセッセーの ニン!ニン!ニン! 時は戦国 世は乱世 こわいながらもとおりゃんせ 我らが二人でワンセット きりもん一門 はいはーい!華麗に参上 今夜の任務もズバッと完了 巻物? 曲者? 隠密 あんみつ 大好物 夜に紛れ 闇に生きる宿命よ 月明かり 照らすは二人舞台 さぁ 今開演! であえ!であえ!いざ参らん 歌え!踊れ!忍びない忍者でござる Let's party!Let's party!百花繚乱 我らきりもん 破天荒 出会え!出会え!この夜に 巷で噂のくノ一 ミーは炎上ガール Let's parade!Let's parade!朧月 桜舞う宴 鳴り止まぬカーテンコール 一撃必殺 ニン!ニン!ニン! 此度の任務は波乱 囚われの姫君奪還 相手は憎き悪代官 高難度クエスト はいはーい!潜入するのだ!忍者のアイテム今こそフルオーダー 煙玉! 激ヤバ! 手裏剣 フリテン 修羅シュシュシュ~ 世を忍ぶ獣のようなこのカラダ (早く人間になりたいのだ) 頼むからもう少しおとなしくして! (えー?なんで?) 見つかるでしょぉ!? (んもぉー!) であえ!であえ!いざ参らん 歌え!踊れ!忍びない忍者でござる Let's party!Let's party!百花繚乱 我らきりもん 破天荒 え 待って え 待って 唐突の分身 あっという間取り囲まれちゃった前後左右 Emergency!Emergency!本物プリーズ! これじゃ見失う 今宵のターゲットを 絶体絶命 ピンチ! ピンチ! ピンチ! どんなときも二人で一つ Killing monster 最後には笑って勝鬨を! いざ大団円! じゃないとやばたにえん であえ!であえ!いざ参らん 歌え!踊れ!忍びない忍者でござる Let's party!Let's party!百花繚乱 我らきりもん 果てまでゆこう 迷バディであれ 大物ルーキー 揃いも揃って可愛さだけはA5ランク Day by day! 目立って ごぼう抜き どんどんキラキラ輝くわレインボー 天真爛漫 ニン!ニン!ニン! もひとつおまけに セッセッセーの ニン!ニン!ニン! コメント 名前 コメント
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名前 因果すら断つ一撃必殺 パラメータ上昇値 レアリティ ☆5 HP 4 メインスキル 単体捧撃D SP 2 AT 7 DF 8 IN 2 スカウト以外の入手法 -
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登録日:2014/02/25 Tue 15 58 38 更新日:2024/02/25 Sun 15 02 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 コメント欄ログ化項目 チート 一撃必殺 即死 厨二項目 呪い 最強 死神 異能 相手は死ぬ 能力 能力バトル 防御無視 魂 お前はもう死んでいる 一撃必殺・即死能力 能力バトルに登場する能力の一つ。 尚、ここでは「バトル作品」についてを記述するため、ゲーム関連は即死系(ゲーム)の項目にて。 また、中には「一撃」では発動しないタイプのもあるため、単に「即死技」という言葉が使われる。 どんなに強い相手だろうと「たった一撃」当たれば倒せるという反則中の反則技。 「単純な能力ほど強い」と言われるが、正にそれを体現したような技。 敵が使えば絶望感が半端ないが、味方が使えば頼もしい事この上ない。 とまあ、書いたが普通に考えればそんな上手い話があるわけない。 確かに強力極まりないが、その反面デメリットが大きかったり使い手が未熟だったり成功率が極端に低かったりするケースが多い。 更に活躍が少ないことでも有名。 演出的には出番を増やせば「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」になってしまい、だからといって下手に出番を減らせばただのかませ犬になったりと扱い辛い。 展開的にも単純に敵が即死攻撃を最大限警戒して決まり辛くなることが多い。 決まれば問答無用な点は無効化に近く、それと同じくらい作者の腕が試される能力でもある。 だが、その出番の少なさやロマン性の高さとは裏腹にどれ程の強敵だろうと「たった一回の攻撃」で倒す爽快感は何物にも変えられなく、非常に人気が高い。 「好きな能力と言えば?」の質問をすれば高確率で挙がるほど。 但し、良くも悪くも「戦闘特化」な能力なので汎用性が低く、「現実にあったらほしい能力は?」という質問では逆に最下位になることが多いけど。 因みに、必殺技は文字的には似ているがアチラは「とっておき」の意味が強く、コチラは「確実に殺す(倒す)」意味合いが強い。 さて、実はこの一撃必殺、定義がかなり曖昧だったりする。 というの「問答無用で相手を倒す」というのは実は意外と少なく、中には 特定の相手には効かない 圧倒的な力でねじ伏せる 弱点を攻める 急所をピンポイントに攻める 等々の類似しているものが多いため。 そもそも普通の攻撃だって急所に当たれば一撃で死ぬのは当たり前であり(ゴルゴ13の狙撃など)、「どこからが一撃必殺・即死属性か」はたびたび議論になる。 応用や効果範囲によっては前述した無効化も兼ね備える場合がある。 異能を無効化する右手を異能で動くゴーレムにぶつけて即死させる なんでも殺す技で特殊な攻撃を殺して無効化 など。 同様に、「空間操作能力」が 空間ごと敵を破壊して防御力を無視した攻撃を行う 真空など即死する空間に相手を追放する などの応用で即死属性を兼ね備えることがある。 即死キャラの一例 死神(神話) 海難法師(地獄先生ぬ~べ~) バジリスク(ハリー・ポッターなど) クァチル・ウタウス(塵埃を踏み歩くもの、その他クトゥルフ神話作品) 有名な即死技 体術系 特殊なツボを突いたり、急所を狙う。 北斗神拳 / 北斗の拳 経絡秘孔を突いて「お前はもう死んでいる」で有名。 実際は雑魚相手やトドメに使われた程度だったりする。 ただし秘孔を突かれて爆裂したにもかかわらず死ななかったキャラもいる。 マーダラー(ゼノギアス) 下水道で戦うボス、レッドラムが使う即死技。 レッドラムの攻撃自体はそんなに激しくないので蘇生アイテムを用意していればそこまで恐ろしい技ではない。 しかし、この技が印象に残るのはその演出。 骨がむき出しの腕でプレイヤーキャラを串刺しにして流れ落ちる血をガブ飲みして放り投げるという、全年齢向けゲームとしては相当にエグい演出であり、ドットのディフォルメキャラであってもすごく痛そう。 現代のリアル調になったゲームでは確実に年齢制限がつくような技である。 魔法・呪文系 魔法の効果として即死や一撃必殺がある。 魔法を跳ね返す魔法な防御の魔法があるとそれにより無効にされる可能性もある。 メドローア / ダイの大冒険 本来は同じ属性のプラスとマイナスが違うだけというメラ系とヒャド系のエネルギーを同時に生み出した上でスパークさせ、あらゆる物質を消滅させるエネルギーを作り出して発射するという呪文。 魔法力そのものを反射または吸収してしまうもの以外はどんなものでも触れた時点で消滅させてしまうため、直撃すれば大魔王相手であっても問答無用で即死になる。 エターナルフォースブリザード / 2ちゃんねる 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。 相手は死ぬ。 実はネットで作られた造語だが、そのインパクトから今でも「即死」の代名詞的存在として語り継がれる。 アバダ・ケダブラ(息絶えよ) / ハリー・ポッターシリーズ 使うとアズカバンで終身刑に値する「許されざる呪文」の最後の一つ。 緑色の閃光と共に相手を「傷一つ与えず瞬殺」してしまう恐るべき呪いであり、おまけに防御魔法も通じず、反対呪文も存在しない。 勿論、未熟な魔法使いがこれを使っても何の効果も無い。 作中ではヴォルデモート卿や死喰い人達闇の勢力側が使用しているが、魔法省に属する闇祓い達も闇の魔法使いに対してのみ使用を許可されている。 この呪いを受けて生き残った者はただ一人、「生き残った男の子」ことハリー・ポッターのみである。 人を殺す魔法(ゾルトラーク) / 葬送のフリーレン 腐敗の賢老クヴァールが開発した史上初の貫通魔法。 人類のあらゆる防具・防御魔法を貫通し肉体を破壊する魔法であり、対策の取れない初見殺しの即死クラスの魔法。 速射性にも優れ、魔力消費も少ないという欠点らしい欠点がない。 しかし、その強力さ故に徹底的な解析がなされ、猛威を奮った時から80年経った本編時空では一般攻撃魔法となり、防御魔法にも対策が組み込まれている。 猛毒 攻撃に猛毒が付与されることで掠っても危険。 体内にぶち込んでしまえば確実に死ぬ。 神殺鎗(かみしにのやり) / BLEACH 市丸ギンの卍解。 刺すと一瞬塵に変化し体内に「細胞を溶かす猛毒」が仕込まれた刃の破片を残し、「死(ころ)せ」の解号で命中させた相手の内部から破壊する。 上記の特性を隠すためのブラフとして言った「 13kmや 」でネタにされがちだが、「一瞬で13kmに伸びる」が嘘に見えない射程と攻撃速度に上記の特性が合わさる地味ながら悪辣な効果。 一斬必殺・村雨 / アカメが斬る! 主人公、アカメが使う日本刀型の帝具。 太刀の部分に呪毒を常に帯びており、斬り口からこの呪毒を流し込む事で相手を確実に死に追いやる。 つまり、太刀の部分に触れてしまえばかすり傷だろうが死亡確定という恐ろしい剣。 作中最強キャラのエスデスでさえ、この剣の存在を危惧しており最終的に敗れ去っている。 欠点は、刀の手入れをする際に誤って指を切ったりすると自らも死んでしまう事か… 尤も、アカメ自身の剣の腕もあり、大半の敵は呪毒を流し込まれる前に斬られた時点で死んでいたりするが。 粉砕・破壊・消滅系 攻撃に物質の粉砕・破壊・消滅などの性質があり、食らうと粉々になってしまい復活不可能。 レボリウムウェーブ(アタックバージョン) / ウルトラマンダイナ ウルトラマンダイナミラクルタイプの必殺技。 自身の超能力で右手の中に空間を圧縮し、それを相手に放つことで衝撃波を浴びせかけた後、相手の背後にブラックホールを発生させて吸収させる。 一応バリアで防がれたこともあるが、直撃すれば問答無用で相手を倒す一撃必殺技。これが使いたいためにミラクルタイプにチェンジしたこともあった。 なお、即死させるだけでなく相手を吸収すればすぐさまブラックホールは消滅するため、使っても周囲への被害はゼロという、アフターフォローも完璧な必殺技だったりする。 暴王の月(メルゼズ・ドア) / PSYREN-サイレン- 夜科アゲハの持つPSY能力。周囲のサイキックに反応し襲い掛かる球体。 これに触れた物は物質超能力を問わず飲み込まれ消滅する。 素の状態では最強の威力だが扱いづらく燃費も悪いピーキーな能力だったが、後にその性質を利用し効率的に敵を殺せるようにデチューンされていった。 ジャンプ漫画の主人公の必殺技は大抵威力を上げる方向に特化していくものだが、これは使用者の精神性も相まって珍しい例となった。 オールクラッシュ / RAVE 殺人鬼クッキーのダークブリング。 触れた物全てを粉々にする能力。厄介な事にクッキーへの攻撃すら粉々にする攻防一体型のチート能力。 …のはずが、「実体」の無い攻撃には弱く、作中では衝撃波で飛ばされて負ける(活躍は1話だけ)あっけない奴。 しかも、終盤でまさかの再登場を果たすも上手く使えず負けると更に不遇。 概念 死の概念を付与する、もしくは攻撃にそういった性質を与えて死んでしまう様にする。 直死の魔眼 / 空の境界、月姫 遠野志貴、両儀式の特殊能力。 「物の死」を「線」「点」として見え、そこをなぞると物が「死ぬ」。 「見る」ことに多大な負担が生じ、「なぞる」事ができるかどうかは真っ当な身体能力勝負になるが、いざなぞる事ができれば本当の意味で即死。 後の中二作品に多大な影響を与えた能力。 蛇目 / ニライカナイ 遥かなる根の国 邪神「巳子」の持つ邪眼。 見た物を瞬時に呪い殺すことが可能であり、モニター越しだろうが何だろうが、見れば死ぬ。 髑髏大帝(アロガンテ) / BLEACH バラガン・ルイゼンバーンの帰刃。 能力は厳密には「殺す」ではなく「万物を老いさせる」というものなので即座に死ぬ訳ではないが、一度でも触って老いが始まると範囲外に逃れても老いが浸食し続けるため、「一度触ったら終わり」と言う意味では即死と同義。 性能と見た目も合って最も「死神」が似合っているお方。 でも、自分にも効いちゃうドジッ子性能。 雀蜂 / BLEACH 砕蜂の始解。非常に珍しい「二撃決殺」。 針を刺した所に紋章が浮かび、紋章を再び刺されたものは死ぬ。 本人の高い身体能力もあって白兵戦では脅威。 でも、相手が強すぎると効かない。 人世界・終焉変生(ミズガルズ・ヴォルスング・サガ) (Dies irae) / 太極・無間黒肚処地獄(神咒神威神楽) ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン(マキナ)の能力で拳に触ったら死ぬ(厳密には拳に触れた存在の内包している歴史に強制的に幕を引く)。 「物質」「非物質」「現象」「概念」でも殺せる。 射程距離が短いのが痛いが、それ以外はノーリスクで使い放題。 当たりさえすればメトシェラ(地球規模の闇)すら滅ぼせる(一撃必殺の効果を除いた拳の単純威力は形成位階で爆撃を凌駕=核爆発級、創造位階で重爆撃を凌駕=核爆発級)。 マキナは極限域の戦闘技術・戦闘経験値があるため、単に自身より遥かに速いだけの相手(雷速や光速等)には拳を当てられるし、耐久力も核爆発でも殺せない程高い。 軍勢変生すると更に遥かに強くなる。 流出ラインハルトが軍勢変生すると流出ラインハルト(宇宙規模の総体)すら滅ぼせるようになり、真流出蓮が軍勢変生すると真流出蓮(無限の多元宇宙・多元時間規模の総体を持つメルクリウスと個としての力量は同格)すら滅ぼせるようになる。 続編では更に進化し、何と首から上を見たら死ぬ・完全防御回避不可能のチート能力に昇華。 夜刀(無限の多元宇宙・多元時間規模の総体を持つマリィより強いメルクリウスよりも更に強い)と同格までの相手は問題無用で滅ぼせる。 太極・夜摩閻羅天 / 神咒神威神楽 摩多羅夜行の能力。 全ての攻撃が一撃必殺になる。 宇宙に存在するあらゆる方法で敵を殺害可能であり、対象の殺傷を目指す限り夜行に起こせぬ事象は存在しない。 作中では自身の死を殺すことで相手の一撃必殺の攻撃を無効化するという即死合戦を繰り広げた。 初登場がウンコに名前をつける感動的なシーンだったり、詠唱がハイテンションだったりネタにつきない。 TON☆JI☆CHI The goal of all life is death(あらゆる生あるものの目指すところは死である) / オーバーロード 即死無効無効即死。 正確には即死技に耐性貫通を付与するスキル。 既に死んでいるアンデッドや生死を持たない無機物、即死耐性のあるボスなどには通用しない即死技が通用するようになる。 発動に12秒かかることと、100時間に一度しか使えないという条件がある。 発動までの12秒の間に蘇生アイテムを使われると無効化される。 ゴリラモンドフォーム / 仮面ライダービルド 仮面ライダービルドのフォームのひとつ。 ゴリラとダイヤモンドの力を合わせたベストマッチフォームで、 ゴリラ側の腕「サドンデストロイヤー」には低確率ながら攻撃した相手を即死させる効果がある。 相手を即死させてしまうのは番組的にアレなのかほとんど発動しないが、数少ない出番として不意の発動で仮面ライダーゲンムを殺してしまったことがある。 ……が、ゲンムの性質によりライフが1減っただけで事なきを得た。 なお、ダイヤモンドフルボトルではないトライアルフォームでも発動するかは不明。 因果逆転 死ぬという結果を作り上げてから攻撃する為回避も防御も不可能。 発動を止めるしかない即死である。 ゲイ・ボルク / Fate/stay night ランサーの宝具。 「相手の心臓に刺さった」という結果を作り出してから放つ必殺の宝具。 100%刺さるので相手は死ぬ。 ソードビッカー(スパイダーマン(東映版)) スパイダーマンが搭乗する巨大ロボット・レオパルドンの必殺技。剣を投げつけて命中したマシーンベムは爆散する。 本来はどこにでもある普通の(しいて言えば回避・防御されたことがない)必殺技だったのだが、「スパイダーバース」に客演した際に「剣にコズミックエネルギーが充填されていて投げつけた瞬間に命中・撃破・勝利が確定する」というトンデモない因果律改変兵器であるという設定がなされた。 使われてしまえば敗北が確定するスパイダーバースのヴィランの1人・ソラスは手にしたばかりのエニグマ・フォースを使い果たすまでフル活用して抵抗、発動前にレオパルドンの腕を破壊することで阻止に成功した。 追記・修正は死なないようにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ FEのスキル、滅殺もだな。覚醒ではウードに使わせてたなあ(なんか本人のキャラ的に似合うし) -- 名無しさん (2019-08-20 20 38 57) 現実では刃物も銃も鈍器も直撃すれば一撃で戦闘不能 -- 名無しさん (2019-12-06 17 05 37) 一撃必殺系のキャラで最強は天魔大嶽だと思う。夜刀(無限の平行宇宙規模の総体を持つメルクリウスより強い)と同格までは問答無用で滅ぼせるし -- 名無しさん (2019-12-06 18 42 47) 違反コメント及びそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-09 22 48 06) アカメは典型的な扱いきれなかった即死能力者だな。戦闘面じゃあてがわれる敵はほとんどぽっと出でストーリー上もほぼ蚊帳の外 -- 名無しさん (2019-12-09 23 40 42) 幽々子の能力は違うっけ?あれも即死系だったと思うんだが… -- 名無しさん (2020-07-07 22 23 27) 即死系の定義って難しいんだな。ヒロアカだと死柄木の『崩壊』、治崎の『オーバーホール』はどうだろう? -- 名無しさん (2020-09-21 08 34 22) 相手の体力に関わらず殺すことが即死系だと思う ぶっちゃけこの項目ではアバダケダブラ以外は死に至るまで過程が生じているのでなんか違う気がする -- 名無しさん (2020-09-21 09 07 49) 鉄拳チンミの殺人拳「雷神」とか? 3撃必要だけど相手の強さにかかわらずトラでも人間でも殺せるみたい -- 名無しさん (2020-11-13 11 39 48) 別に受けても死ぬわけではないけど戦局やルールの都合上実質即死技と化すパターンもある、学戦都市アスタリスクの聖杯やネギまの強制時間跳躍弾とか -- 名無しさん (2020-11-13 12 35 57) ウルトラシリーズだとウルトラサイコキネシスの方が即死技っぽい -- 名無しさん (2020-11-13 13 59 08) 一撃絶命鉄宝流空手最高指導者木村大観十段 -- 名無しさん (2021-01-06 15 16 08) 「天空の扉」っていう漫画で考察されていた「即死魔法が不遇な理由」にちょっと「なるほど」って感心した(普通の攻撃魔法なら即死はできなくてもダメージを与えて戦闘力を奪えるけど、即死魔法は失敗した場合ノーダメージで強敵相手に失敗した際のリスクが高すぎる) -- 名無しさん (2021-01-31 22 38 35) ギアス(絶対遵守)やデスノートも理論上はこれにあてはまるのかな -- 名無しさん (2021-01-31 23 03 16) 弓矢系主人公と同様に、いかに場を盛り上げて敵の目を逸らして命中させるか、脚本家の腕がとても問われる技。即死の定義とやや異なるが、メドローアは即死系の演出としていい例だとおもう。 -- 名無しさん (2021-04-01 04 49 43) 最近だと「ハズレ枠の【状態異常スキル】で最強になった俺がすべてを蹂躙するまで」が、HP無視の即死技をいかにHITさせるかの駆け引きが戦闘のメインになっている。 -- 名無しさん (2021-04-01 07 46 06) ゼブラの死音がこれだ -- 名無しさん (2021-12-14 23 56 00) マッキー☆スマイルだろ いや波旬のパンチか? -- 名無しさん (2022-05-18 01 06 57) アイルランド神話の魔王バロールは即死能力者の古参やね -- 名無しさん (2022-06-05 20 13 40) 自力で死から復活できるキャラは天敵だろうな。実際、どこぞのコンティニュー男は残機が1減っただけだし。 -- 名無しさん (2022-07-05 18 09 47) 明さんのザンッ!でキモ傘相手なら1ページで全滅させてる事も多いんじゃ -- 名無しさん (2022-07-05 18 57 30) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-07-20 21 12 03) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-09-06 08 52 57 落第騎士の英雄譚の一輝の「追影」は技を放った時点で勝利が確定する剣 -- (名無しさん) 2022-09-18 13 50 17 ↑4、1ページどころか1コマのキングクリムゾンで全滅もあるからちくしょう! -- (名無しさん) 2023-12-06 11 08 54 ゾルトラークは別に即死攻撃じゃないやろ。現に、リュグナーとか即死してないし -- (名無しさん) 2023-12-06 13 35 37 ↑しかも防御が出来る -- (名無しさん) 2024-01-12 13 41 00 カービィのアルマパラパもこれに入りそう -- (名無しさん) 2024-02-08 09 06 22 ゾルトラークに関してはメドローアと似た立ち位置だと思います。メドローアもマホカンタで防がれてますし、命中したシグマも少しの間話せていますし -- (名無しさん) 2024-02-08 21 59 11 爆ボン2のボスが使ってくる即死必殺技とか 大体は溜めからの突進だが足場が狭いベルフェルや全範囲で気絶させてくるモロク等が鬼門 -- (名無しさん) 2024-02-08 22 10 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※書きかけの記事です。 等罪等罰一撃必殺フェンサーについて ディルフラム博物誌に掲載された等罪等罰の応報教団の《ブレイクザスパイン》は敵を一撃で倒す可能性を持ったロマン溢れる秘伝である。2種類の名誉点が必要な特殊な流派であり採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 またプロセルシア秘史に掲載されたガドハイ狩猟術の《魂落とし》も性質がよく似ている為、ここで取り扱うものとする。 どんな場合に有効? 必殺攻撃 を取得したフェンサーが流派取得条件を満たした場合に取って置けば有効に使える可能性がある程度で、このフェンサーがPTに取って有益になる事はない。 等罪等罰の応報教団のPCで遊びたい場合以外は参考にならない事を併記しておく。 育て方は? フェンサー3、スカウト(ライダー)1で開始する事になる。流派入門の名誉点が膨大な為、レベル7以降からが本番である。 装備は? 適用ダメージが攻撃対象のHPの半分以上でなければ意味がなく、《ブレイクザスパイン》が宣言特技で有る為、 魔力撃 等と併用する事も出来ない。 ・一回でダメージを与えるという事は威力の高い2H武器が必要 ・《ブレイクザスパイン》の上位秘伝はC値-1が付くことからC値10の武器が好ましい(フェンサーのC値-1と合わせてC値8になる為) ・一撃で倒す為には命中判定が高い武器が良い 等を考慮するとソードが優れていると思われる。《魂落とし》を使う場合は上位秘伝が存在しない為、フレイルの方が良い。 必殺攻撃Ⅱ まではピアシングによるクリティカル狙いでHPを削りにかかり、 必殺攻撃Ⅲ 以降はクリネイトブレードを使用。フェザーエッジやジャイアントアームを用いて首切り刀を使うことが出来ればクリティカル時の大ダメージが期待される。 また 武器の達人 を習得する場合は、レイジングヒドラも良い。こちらは絡んだ状態であれば命中が自動になる為、生命抵抗判定時にほぼ確実に倒すことが出来る。 育成方針は? 未完成 作成例:【一撃必殺ソードフェンサー】 Lv 戦闘特技 1 武器習熟A/ソード 3 防具習熟A/非金属鎧 5 武器習熟S/ソード 必殺攻撃 7 必殺攻撃 武器習熟S/ソード 9 防具習熟S/非金属鎧 11 任意 13 任意 15 任意 必殺攻撃Ⅲ を11レベルで習得するためには、 必殺攻撃 を最低でも7レベルまでに習得しなければならない。
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『一撃必殺の妄執』椎名一重 『コノルールナラ マケルハズハ ナイ』 名前:『一撃必殺の妄執』椎名一重 性別:男性 出身地:東京 格闘スタイル(流派名):メカ日本拳法 武器:素手 攻撃:20 防御:0 体力:20 精神:10 反応:0 FS(武人の誇り):0 必殺技 『ダイナマイト足砕き』 【消費精神 2】 先手を取って敵の足を踏みつけ、5ダメージを与える。回避不可。 敵はそのラウンドの行動がキャンセルされる。 次のラウンド時、椎名はカウンター状態となり必ず先手で行動する。 何をしても勝てば良いという思想が垣間見える攻撃だが、日拳的には一応反則ではない。 キャラ説明 「このルールなら敗けるハズがない」と大口を叩いておいてあっさり幼女に敗北した事実を 認められず、人間としての尊厳を捨てて禁忌に手を出した哀れな武道家。 拳法家としてのプライドも既に消え失せ、流儀など歯牙にもかけない、 ただ勝てば良いという思想に染められている。 数え切れない程の改造手術が施された巨体は、さながら鉄塊の如き威圧感を放つ。 食いちぎられた鼻を隠すように顔半分を覆う金属製のマスクを装着している。 ダイス目 1 2 3 4 5 6 攻撃 必殺 必殺 弱攻撃 弱攻撃 気弾 強攻撃 ◆弱攻撃:ガトリング前拳 一撃必殺などナンセンスと言わんばかりの猛撃を強力なピストン運動によって実現した技。 2秒間に17連打というアンドロイドの常識を超えたスピードで放たれる拳は 瞬く間に敵をハチの巣に変える。 駆動部から飛び散るオイルはバクテリアによって分解可能で、 自然を汚さない為地面にバラまかれても安心。 ◆強攻撃:パイルバンカー直突き 人間には知覚する事すら困難なスピードで発射される直突き。 タイミングが合えば一撃で首から上を吹き飛ばす程の威力を誇る。 攻撃直後に勢いよく排出される白煙が地味になりがちな戦闘を 視覚的に盛り上げる演出機能も完備。 この煙にはCO²やフロンガスが含まれていないので環境にも優しい。 ◆気弾:ミサイル波動拳 亥村ファクトリーの科学技術は純然たる格闘技術である日拳にさえ 飛び道具を与えるに至った。 アメリカ合衆国の開発した短距離空対空ミサイル・サイドワインダーの追跡機能を応用し、 波動拳の要たる『波の動き』を忠実に再現する事に成功。 日拳本来の特性を損なう事無く射程距離を飛躍的に上昇させた。 特殊合金製のワイヤーロープを接続しており、 発射された右手は巻き取り機構によって自動的に回収される。 推進力には廃油を精製したバイオ燃料を採用し、 正に『人にも地球にも優しい』という亥村ファクトリーの設計思想を体現する、 心遣いの行き届いた攻撃である。
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一撃必殺!居合いドロー(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 相手フィールドのカードの数だけ自分の[[デッキ]]の上からカードを墓地へ送り、 その後自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。 それが「一撃必殺!居合いドロー」だった場合、 それを墓地へ送り、フィールドのカードを全て破壊する。 その後、この効果で破壊され墓地へ送られたカードの数×2000ダメージを相手に与える。 違った場合、自分はこの効果でデッキから墓地へ送ったカードの数だけ、 自分の墓地のカードを選んでデッキに戻す。 デッキ圧縮 モンスター破壊 墓地再利用 手札増強 直接ダメージ 罠破壊 魔法 魔法破壊 同名カード 一撃必殺!居合いドロー(アニメ)
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1.攻撃回数増加(行動回数増加) 2.攻撃対象増加 3.自動命中(判定しない) 4.絶対命中(絶対成功誘発) 5.即死(HP書き換え・取り除く) 6.ダメージ無効化 この項では、宮廷がしばしば模索することになる「火力」の増加方法について記載する。 火力とは攻撃回数×命中率×一撃のダメージ量である。 様々な方法でこれらを稼ぐことができるが、あちこちに散逸しており探しにくい。 特に複数回攻撃と範囲攻撃の方法は非常に限定される上に火力に直結するため、 常に探すことになり、コンボを組むうえでイライラする原因になる。 そのため、ここにまとめておく。 1.攻撃回数増加(行動回数増加) 最も簡単に火力を増やす方法として、「沢山殴る」方法を集めた。 2回攻撃できれば単純に火力は2倍、10回攻撃できるなら10倍だ。 宮廷が使用するなら、【連射】【先制攻撃】で1回ずつ増やすよりも、 【バーサーク】と【修羅道】or【砲門】の組合せが最も攻撃回数を稼げるだろう。 また、合わせて攻撃だけでなく[[スキル]]使用回数や行動回数を増やすものも記載しておく。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 攻撃回数増加 スキル 鬼族6 暴れ小鬼 【バーサーク】 常駐 × 自分のエリアへランダムに2回攻撃 2 攻撃回数増加 スキル 鬼族7 両面宿儺 【二つ頭】 常駐 ○ 2回攻撃(同一対象不可) 3 攻撃回数増加 スキル 鬼族9 象頭 【戦場の舞】 常駐 ○ 敵本陣にいる場合、ラウンド終了時に追加攻撃 4 攻撃回数増加 スキル 鬼族15 阿修羅 【修羅道】 常駐 × 10点ダメージ受けている毎に攻撃回数+1 5 攻撃回数増加 スキル 妖精16 守りの巨精 【自動反撃】 常駐 ○ 10点以上のダメージ負受けた場合攻撃した相手に攻撃 6 攻撃回数増加 スキル 魔獣共通 - 【美獣乱舞】 補助 × 攻撃が絶対成功だった場合追加の移動と行動 7 攻撃回数増加 スキル 魔獣7 腐肉漁り 【触角攻撃】 常駐 ○ 4回攻撃 8 攻撃回数増加 スキル 魔獣9 双頭の蛇 【双頭】 常駐 ○ 2回攻撃 9 攻撃回数増加 スキル 魔獣26 龍環 【生と死】 常駐 ○ 2回攻撃 10 攻撃回数増加 スキル 人間13 灰かぶり 【ガラスの靴】 補助 × 白兵武器での攻撃が絶対成功した場合追加の白兵攻撃 11 攻撃回数増加 スキル 呪物7 番人 【鎮座】 常駐 ○ 自軍本陣では3回攻撃 12 攻撃回数増加 スキル 天使7 三羽ガラス 【三位一体】 常駐 × ダメージが最大値だった場合追加攻撃 13 攻撃回数増加 スキル 天使14 オニソプター 【砲門】 支援 × 現在HP/10回攻撃(1戦闘1回のみ) 14 攻撃回数増加 スキル 支配者 - 【上帝】 割込み × 攻撃うけた場合攻撃した相手に攻撃 15 攻撃回数増加 スキル アドバンス 肉弾 【二刀流】 補助 × ダメージ2倍=攻撃回数+1 16 攻撃回数増加 スキル アドバンス 射撃 【連射】 補助 × 希望1で射撃攻撃追加 17 攻撃回数増加 スキル アドバンス 射撃 【援護射撃】 割込み × 好意のある対象への攻撃に割り込んで射撃攻撃追加 18 攻撃回数増加 スキル アドバンス 射撃 【先制射撃】 割込み × 希望1で作戦判定前に射撃攻撃追加 19 攻撃回数増加 スキル アドバンス 奥義 【撃墜領域】 割込み × 対象の移動に割り込んで射撃攻撃追加 20 攻撃回数増加 施設 宮廷関連施設 - 【武器庫】 割込み × 配下消費1D6で支援行動後に追加攻撃 21 行動回数増加 スキル 死霊10 大髑髏 【がしゃどくろ】 補助 × 自軍同一エリアの歩き髑髏を未行動にすると未行動に戻す 22 行動回数増加 スキル 一般ジョブ 魔道師 【儀式呪文】 支援 × 判定成功でスキルをコピーする(使用には希望1) 23 行動回数増加 スキル 上級ジョブ 迷宮支配者 【断章】 割込み × 死亡したモンスターのスキルをアイテムに付与 24 行動回数増加 スキル クラス 国王 【暗君】 支援 × 対象を未行動に戻す。王国災厄表を振る 25 行動回数増加 スキル クラス 騎士 【修羅】 補助 × 攻撃で行動不能か死亡にさせた場合、追加行動 26 行動回数増加 スキル クラス 忍者 【分身】 割込み × 補助か割込みの行動を再使用可能、HP消費1D6 27 行動回数増加 スキル クラス 従者 【支度】 割込み × 希望1で王国フェイズの行動追加 28 行動回数増加 スキル アドバンス 科学 【マルチタスク】 常駐 × キャンプの行動追加 29 行動回数増加 スキル アドバンス 交渉 【人脈】 常駐 × 王国フェイズの行動追加 30 行動回数増加 スキル アドバンス 交渉 【右腕】 割込み × 逸材のジョブスキルを使用可能 31 行動回数増加 アイテム コモン探索 - 【時計】 補助 × 希望1で支援行動後に追加支援行動 32 行動回数増加 アイテム 列強レア ハグルマ 【携帯算術機】 装備 × ダメージを受けた時、支援スキルを割込みで使用可能 33 行動回数増加 施設 宮廷関連施設 - 【御神体】 割込み × ダメージを受けた時、サイクル終了までスキル1種を修得 34 行動回数増加 施設 居住施設 - 【大通り】 常駐 × 追加散策 35 行動回数増加 施設 特殊施設 - 【密儀の間】 計画 × 登録した3大魔法スキルを各1回使用可能 36 行動回数増加 施設 拠点 - 【指令室】 割込み × 対象を未行動にする 37 行動回数増加 逸材 - - 逸材としての効果 割込み × 作戦判定の勝利したときに自軍を後攻にして宮廷の1人を2回行動(移動は1回)させる 38 行動回数増加 スキル 上級ジョブ 花嫁・花婿 【華燭の剣】 割込み × 花嫁(花婿)の攻撃が命中した相手に花婿(花嫁)が攻撃する 2.攻撃対象増加 攻撃回数が10回あってもモンスターが100体では処理しきれない。 モンスターが複数いる場合、攻撃対象の1体増加は攻撃回数1回増加とほぼ等価と言える。 複数攻撃方法は以下となる。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 攻撃対象増加 スキル 鬼族20 牛頭天王 【天刑星】 常駐 × ラウンド終了時に自分のエリアへ毒付与、攻撃時希望1で毒のキャラクターを攻撃対象に追加 2 攻撃対象増加 スキル 魔獣10 ヒュドラ 【百頭】 支援 ○ 射程内の敵全員を攻撃 3 攻撃対象増加 スキル 魔獣11 グララァガァ 【六本足、六本牙】 常駐 × 自分のいないエリアへの攻撃の場合追加対象1 4 攻撃対象増加 スキル 魔獣17 ケルベロス 【巨多の顎】 常駐 ○ 射程内の3体を攻撃 5 攻撃対象増加 スキル 深人共通 - 【触手】 支援 × 1D6-1体に攻撃 6 攻撃対象増加 スキル 深人20 アモン 【乱れ撃ち】 支援 ○ 射程の任意のキャラクター3体まで攻撃 7 攻撃対象増加 スキル モン共通 - 【貫通】 常駐 × 絶対成功した場合1エリア後方の1体に攻撃可能 8 攻撃対象増加 スキル モン共通 - 【範囲攻撃】 補助 × 自分と同一エリアの全員に攻撃(武勇-2) 9 攻撃対象増加 スキル 支配者 - 【八面六臂】 支援 × 射程内のLV/5体に攻撃可能 10 攻撃対象増加 スキル 一般ジョブ 武人 【剣劇】 補助 × 希望1で武勇体に攻撃 11 攻撃対象増加 アイテム コモン武具 - 【爆弾】 装備 × そのエリアの全員に威力と等しいダメージ、消費 12 攻撃対象増加 アイテム コモン武具 - 【大砲】 装備 × そのエリアの全員に威力と等しいダメージ、火薬消費、配下数制限 13 攻撃対象増加 アイテム レア武具 - 【喇叭銃】 装備 × そのエリアの全員に6か0ダメージ、2ラウンド連続使用不可 3.自動命中(判定しない) 複数回攻撃時に特に問題となりやすい命中判定をせず、無理やり命中させる方法をまとめた。 これにより絶対成功も発生しないが絶対失敗もなくなる。 滅多にないと思うが、100回1000回と攻撃する場合、どうしても絶対失敗が発生してしまうのでこれらは重要となる。 また、いちいちダイスを振らないので特にオンセでのプレイ時間に優しい。 達成値が要求される場合(武勇+7)になるが【死霊の夜明け】だけは固定値で9なので注意。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 自動命中 スキル 鬼族9 高鬼 【たかたか】 常駐 × 【飛行】持っていない相手に自動命中 2 自動命中 スキル 死霊3 死にぞこない 【死霊の夜明け】 常駐 × 自分と同一エリアに敵が1体しかいないなら、その敵への攻撃は自動命中 3 自動命中 スキル 呪物共通 - 【時計仕掛け】 常駐 × 自動命中し威力半分 4 自動命中 スキル 天使11 全知の鍵盤 【戦闘記録】 支援 × 対象の次の命中判定は自動命中 5 自動命中 スキル モン共通 - 【速攻】 常駐 × 自分と同一エリアで自分より回避の低い対象に自動命中 4.絶対命中(絶対成功誘発) 絶対成功の発生確率を増加させる方法を記載する。 ただし、ダイス振り直しや判定ダイス数増加、ダイス目の変更方法は含まない。 あくまで絶対成功の目を11以下にする方法に限定している。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 絶対命中 スキル 鬼族14 フエタール爺 【氷の鞭】 常駐 ○ 自分のいるエリアの行動済キャラクターを攻撃する場合7以上で絶対成功 2 絶対命中 スキル 魔獣18 ドリルドラゴン 【猛ドリル】 常駐 ○ 戦闘トラップ上なら7以上で絶対成功 3 絶対命中 スキル 天使18 信天翁 【幸運の一撃】 支援 ○ 次の攻撃は7以上で絶対成功 4 絶対命中 スキル 天使33 太陽神 【ウジャトの目】 常駐 ○ 攻撃判定が7以上で絶対成功 5 絶対命中 スキル 深人19 一尋鰐 【顎門】 常駐 ○ 前回と同一対象への攻撃の場合命中成功したら絶対成功 6 絶対命中 スキル モン共通 - 【○○指揮】 常駐 × 特定カテゴリのキャラクター全員は命中判定が11以上で絶対成功、武勇+1ダメージ+2 7 絶対命中 スキル アドバンス 射撃 【必殺】 補助 × 射撃命中判定が11以上で絶対成功 8 絶対命中 スキル コモン武具 - 【ダガー】 装備 × この武器での白兵命中判定が11以上で絶対成功 5.即死(HP書き換え・取り除く) 直接ダメージを与えるのではなく、現在HPを書き換えたり、能力値減少させたり、 バトルフィールドから取り除いたりする方法をまとめた。 例え相手の現在HPが100万あっても一撃必殺はできる。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 HP書き換え スキル 魔獣5 群狼 【狼牙】 常駐 × 攻撃が絶対成功だった場合HPを1D6に書き換え 2 HP書き換え スキル 魔獣7 洞窟熊 【ベアハッグ】 常駐 × 攻撃が命中した場合、相手が判定に失敗するとHPを1に書き換え 3 HP書き換え スキル 魔獣10 睨み毒蛇 【死の視線】 支援 ○ 射程内の全員は判定に失敗するとHP1に書き換え 4 HP書き換え スキル 魔獣16 百目大蛇 【邪視の狂覧】 常駐 ○ 自分を攻撃したキャラクターは判定に失敗するとHP1に書き換え 5 即死 スキル 魔獣6 ヴォーパルバニー 【クリティカルヒット】 常駐 × 攻撃が絶対成功だった場合HPを0に書き換え 6 即死 スキル 死霊8 黒歴史 【死の回想】 支援 × 自分と同一エリアのキャラクターを1体対象とし、対象が絶対失敗するとHP0に書き換え 7 即死 スキル 死霊21 イシュタム 【死への誘い】 常駐 × ラウンド終了時に同一エリアの敵軍は判定に失敗するとHP0に書き換え 8 即死 スキル 深人12 悪心喰らい 【選別】 支援 ○ 敵意を持っていないキャラクターは判定に失敗するとHP0に書き換え 9 即死 スキル 一般ジョブ 処刑人 【首斬り】 補助 × 自分と同一エリアに命中後気力nでnD6振り6が出たらHP0に書き換え 10 即死 スキル 異形5 髑髏蜘蛛 【システムショック】 常駐 ○ 攻撃でダメージ受けたキャラクターが毒ならHP0に書き換え 11 即死 スキル 異形5 車女 【死の運命】 常駐 × 攻撃でダメージ受けたキャラクターが散漫ならHP0に書き換え 12 即死 スキル 呪物5 魔人形 【人形化】 常駐 ○ 攻撃でダメージ受けたキャラクターが呪いならHP0に書き換え 13 遅延即死 スキル 人間6 死蝋職人 【命の蝋燭】 支援 ○ 任意の対象1体は2D6ラウンド後のラウンド終了時にHP0に書き換え 14 遅延即死 スキル 天使10 勝利の女神 【勝利宣言】 支援 × 自軍全員の命中+5威力+2D6だが3ラウンド後終了時にHP0に書き換え 15 能力値減少 スキル 死霊7 塚人 【吸精】 常駐 × 攻撃でダメージを与え相手が判定に失敗した場合ランダムに能力値1減少(能力値がマイナスになると即死) 16 能力値減少 スキル 深人18 乙姫 【玉手箱】 常駐 × ラウンド終了時に敵軍全員は任意の能力値1減少(能力値がマイナスになると即死) 17 取り除く スキル アドバンス 召喚 【送還】 支援 × 希望1で対象のモンスターをバトルから取り除き別の部屋に配置 18 取り除く スキル アドバンス 交渉 【スカウト】 支援 × MG消費してモンスターをバトルから取り除き自軍の民にする 19 取り除く スキル アドバンス 交渉 【威光】 支援 × LVの低いキャラクターをバトルから取り除く 20 HP書き換え ルームパーツ 特別な処理 小鬼の集落 小鬼になってしまう - × 1クォーターの間《HP》の最大値を1+現在のレベルにする 21 即死 ルームパーツ 特別な処理 時計塔 「時刻」 - × ラウンド開始時に1づつ増えていく時刻が6になった瞬間に宮廷側本陣の上のキャラクターは全て死亡する 22 即死 トラップ 戦闘トラップ8 迷宮デイズ {死の青い紗幕} - × ラウンド終了時にこのトラップの配置されたエリアの上にいると《HP》を0にし、致命傷表を3回振り、結果を全て適用する 23 即死 トラップ イベント 迷宮デイズ {自爆装置} - × このトラップが設置されているキャラクターを倒すと同じエリアのキャラクターは全て致命傷表を振り結果を適用する 24 即死 トラップ 古典系・イベント R R91 {悪魔の視線} - × 「呪い」のバッドステータスを与える。既に「呪い」を受けているキャラクターは死亡する。情報収集時に《配下》1D6減少 25 即死 トラップ 施設系 R R102 {迷宮条約} - × 配置時にタイプが「装備」でないアイテムを1つ指定し、それを使用したキャラクターの《HP》を0にする。この罠は自動的に発見される 25 HP書き換え トラップ 災厄系 R R81 {小鬼の巣} - × この部屋でファンブルを起こしたキャラクターに「呪い」のバッドステータスを与え、《HP》の最大値と現在値を1にする。「呪い」が解除されるまでこの効果が続く 26 即死 トラップ 古典系 R R136 {餅} - × 回復アイテムに設置できる。そのアイテムを使用すると通常の効果が発生した後、そのアイテムの対象は〔探索〕で判定を行い、失敗すると《HP》が0になる 27 強制全滅 ランダムエンカウント - R R42 {お手軽遭遇表}10 - × 倒れている年若い娘を助けようとし、正体が【メデューサ】だった場合、判定に宮廷全員が失敗すると全滅扱いになる 28 HP書き換え 「毒」の拡張 モンスターの強化 R R53 毒表4 劇毒 常駐 × 〔探索〕の判定に失敗すると《HP》が1になる 29 即死 「毒」の拡張 モンスターの強化 R R53 毒表5 過剰性免疫反応誘発毒 常駐 × この「毒」を同一戦闘中に2回受けると《HP》が0になり「毒」が回復する 30 即死 「毒」の拡張 モンスターの強化 R R53 毒表8 遅行性毒 常駐 × 1d6サイクルが経過した後に《HP》が0になり、「毒」が回復する 6.ダメージ無効化 今までとは逆に、ダメージを無効化する方法をまとめておく。 1ラウンド目先攻で全滅できなかった場合に敵の必殺の一撃を無効化できるなら、 それは2ラウンド目にこちらが攻撃できる可能性が生まれるということであり、 攻撃回数が増加したと考えられる。 そういう意味で、1ラウンド目先攻で意味がないため一段劣るが攻撃回数増加スキルの1種と言える。 また、こちらの必殺の一撃を無効化してくる方法でもあるためこれらを常に警戒する必要がある。 項番 種別 分類 カテゴリ 所持者 【名称】 タイミング 【人類の敵】 概要 1 ダメージ無効化 スキル 鬼族共通 - 【受け身】 常駐 × 希望1と判定成功でダメージ無効化 2 ダメージ無効化 スキル 鬼族13 小鬼救世主 【小鬼の世】 支援 ○ このラウンド死亡した名前に「小鬼」とつくモンスターをHP1で復活(自身の死亡で解除) 3 ダメージ無効化 スキル 魔獣1 ボロゴーヴ 【死なねば】 常駐 × HPが0になった場合、2D6で7丁度だったらHP1 4 ダメージ無効化 スキル 異形4 ワー妹 【妹化】 支援 × ダメージを受けた時、対象が判定に失敗するとダメージ移し替え 5 ダメージ無効化 スキル 死霊共通 - 【死ねない体】 常駐 × HPがマイナスになるダメージは無効化 6 ダメージ無効化 スキル 死霊共通 - 【霧の衣】 割込み × 攻撃でダメージを受けた時、判定に成功するとダメージを1点に書き換えて任意のエリアに移動する 7 ダメージ無効化 スキル 死霊2 歩き髑髏 【骨骨ロック】 常駐 × 2エリア以上離れたエリアからのダメージを無効化 8 ダメージ無効化 スキル 死霊16 不死鳥 【不滅の炎】 割込み ○ HPが0以下なら全回復 9 ダメージ無効化 スキル 人間共通 - 【肉の盾】 割込み × 攻撃対象を同一エリアからランダムに変更する 10 ダメージ無効化 スキル 人間8 メジャーダイミョウ 【カミカゼ】 割込み × 自分のHPが0以下になった時、HP1に書き換え 11 ダメージ無効化 スキル モン共通 - 【潜行】 割込み × 同時に複数を対象とする攻撃やダメージの対象になった場合対象から自分を外す 12 ダメージ無効化 スキル 支配者 - 【黒の魔宴】 常駐 × 命中-5して攻撃しないと1/2で攻撃が選択した対象に命中する 13 ダメージ無効化 スキル 支配者 - 【覚醒】 割込み × HP0以下になった場合LV+3までの任意のモンスターにデータを変更し全回復 14 ダメージ無効化 スキル 一般ジョブ 冒険者 【不沈】 常駐 × 自分のHPが0以下になった時、HP1に書き換え(1戦闘1回まで) 15 ダメージ無効化 スキル 上級ジョブ 勇者 【決戦存在】 割込み × 希望1と判定成功で相手の攻撃を無効化し相手にダメージ 16 ダメージ無効化 スキル クラス 騎士 【死守】 割込み × 対象のダメージ無効化、配下消費1D6 17 ダメージ無効化 スキル アドバンス 肉弾 【受け流し】 割込み × 判定成功でダメージ1 18 ダメージ無効化 スキル アドバンス 肉弾 【かばう】 割込み × ダメージを自分が引き受ける、軽減1D6+好意 19 ダメージ無効化 スキル アドバンス 召喚 【転送】 割込み × 希望1でダメージを同エリアの別対象に押し付ける 20 ダメージ無効化 アイテム レア武具 - 【小鬼の襟巻】 装備 × 判定に成功すると小鬼と名前の付く相手の攻撃無効化し希望1獲得 21 ダメージ無効化 アイテム レア武具 - 【ビキニアーマー】 装備 × 自分へのダメージ無効化、消費 22 ダメージ無効化 アイテム レア一般 - 【衛星帯】 装備 × 自分へのダメージを代わりに受ける、HPがなくなると破壊 23 攻撃不可 スキル 妖精共通 - 【お隣さん】 常駐 × 自分と同一エリア以外から攻撃対象にならない 24 攻撃不可 スキル 異形13 真田蟲の王 【寄生】 支援 ○ 誰からも攻撃対象にならない(対象が死亡するか補助や割込み以外の行動すると解除) 25 攻撃不可 スキル 呪物19 迷宮要塞 【移動要塞】 常駐 ○ 自分と同一エリアにいる本人以外の自軍は攻撃対象にならない 26 攻撃不可 スキル 天使30 ア・バオ・ア・クゥー 【最終防衛ライン】 常駐 ○ 自分より後ろのエリアにいるキャラクターは攻撃スキルアイテムの対象にならない 27 攻撃不可 施設 拠点 - 【要塞】 常駐 × 自軍の他拠点はダメージ受けない、自軍モンスターは攻撃対象にならない 28 ダメージ無効化 スキル 王者の相 バル・デ・ソヴァージュ 【仮面舞踏会】 割り込み ○ 攻撃対象を好きなキャラクターと入れ替える。攻撃された対象がこの効果で射程外に移動した場合、攻撃の対象を入れ替えられたキャラクターに変更する 29 ダメージ無効化 トラップ 災害系 R R109 {ピンポイントリセット} 自動 × 1クォーターに一度だけ誰かがダメージを受けて《HP》が0以下になった場合、そのダメージを無効化する。二人以上いた場合は誰か一人ランダムに決定する 30 死亡、行動不能無効化 施設 拠点 R R122 {未練の館} 割り込み × 誰かの《HP》が0以下になった時、《生産力》を好きなだけ消費し、同じだけキャラクターを選択し、ラウンド中《HP》が0点になっても行動不能や死亡にならない
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一撃必殺!居合いドロー(アニメ) 通常魔法 フィールド上のカードの枚数だけ自分の[[デッキ]]からカードを墓地へ送る。 その後デッキからカードを1枚ドローする。 そのカードが「一撃必殺!居合いドロー」だった場合、 そのカードを墓地へ送り、フィールド上のカードを全て破壊する。 破壊して墓地へ送ったカード1枚につき、1000ポイントのダメージを相手に与える。 このカードが発動した場合、魔法・罠・モンスター効果で破壊及び無効にする事はできない。 デッキ圧縮 モンスター破壊 直接ダメージ 罠破壊 行動制限 魔法 魔法破壊 同名カード 一撃必殺!居合いドロー(OCG)
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