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E94 攻撃・射撃(統合) SS&イラスト&作戦&事前RP 文:周船寺竜郎@FEG イラスト:橘嶺@FEG 作戦:周船寺竜郎@FEG、作戦ライブラリ 辺りには多くの者がいた。 そのほとんど全ての者がWDダンサーである。 この戦いのために編成されたFEGが誇るWD煌月を用いた、WD部隊である。 銃を構え照準を確認するもの者、剣や斧を構えて飛び出す練習をする者、自身の サイボーグボディの簡易整備を行う者、戦闘時に服用する薬品の準備をしている者、 WDを装着する者。 そして、その只中、二人の男が会話をしている。 「しっかし、また突然始まったなぁ。この戦争。」 銃を担いだある男が隣りの男に話しかける。男の手は銃から離れておらず、いつでも 射撃を行える状態である。 「んー、まぁ報告が正しいならあんなに気持ちの良い宣戦布告はないからな・・・。」 答えになっているのか、いないのか分からない返答のもう一人の男がそう言うと、 そこで始まったばかりの二人の会話は途切れる。 二人は同時に耳に手を当てる。耳につけているイヤホンを押さえているのだ。インカム から敵の情報が流れてくる。彼らの配置された付近が戦場になるようだった。 イヤホンから流れる情報が終わり、彼らの辺りにいる者へ情報を伝えると、同じように 会話をしたり、銃の整備をしていた者たちが立ち上がり、ただでさえ慌しかった辺りが 一層慌しく動き始める。 現地での指揮官たちが現れると、早速彼らに指示を飛ばし、それに従い彼らは戦いに向かい動き始める。 川原雅@FEG「はーい、じゃあ行きますよー! 準備OK?」 広瀬都@FEG(大族)「みんな、突出しちゃめーですよー。敵だけじゃなく味方も見てね」 作戦 ・WD装備である対戦車ライフルや、長砲身キャノンを用い、射撃を行う ・サイボーグのナショナルネット接続で得たデータを照準に用い、より正確な射撃を行う。 ・敵戦車部隊(チル、人騎兵等)に対しては、対戦車ライフルを移動しながら使用することで背面、側面から攻撃する ・白兵攻撃しか利かない敵部隊(竜血兵団、軽騎兵)に対して、射撃を行わず、射撃の通じる敵を狙う。 (過去の作戦を収めた作戦ライブラリより) ・敵よりも高い位置での射撃ポイントを確保する ・敵の側面または背面をつけるポイントを探し出し陣取る ・敵が防ぎきれないほどの雨あられの弾幕を張る ・偵察からの情報をしっかりと活用し優位な陣形を作る ・陣形を崩さず火力を集中させる ・後退するときも陣形を保持しつつ、すぐ次の射撃に入れる状態にする ・偵察からの情報をしっかり活用し長砲身キャノンを各所に据え置く ・銃を筋肉と骨でしっかりと固定し、照準をきっちりと合わす ・生身では反動の大きい銃もWD着用し反動を吸収して連射する ・敵が近づいてきたら無理せず後退しつつ射撃し牽制する ・混乱せず冷静に敵をしっかり狙う(好ましくないがドラックの鎮静剤使用も考慮に) 【WDの設定はこちら http //www.zekuu.com/field/02job/41work.htm】 IMG_000332.jpg こちらに近づいている敵が発見されると 『もうすぐ戦闘が始まる・・・。』辺りに緊張が走る。 ナショナルネットとのデータリンクが始まり、敵の情報がバイザーに投影され始める。 機銃、対戦車ライフルの装弾を確認しながら、超振動大太刀のモーターを意味無くON、OFFしたりするものもいた。 全ての者が、その一声を待ち望んでいた。 そして、待ち続けた一声が 『戦闘開始!!!』 彼らのイヤホンに届く。 万反@FEG(大族)「いきます!」 とよのか苺@FEG「当ったれーーー!」 銃を脇に構え、斧を太刀を担いだWDダンサー達が戦場での舞踏、その一歩目を踏み出した。 応援
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☢ ルール ☢ <1>サーバー内で活動する際の世界の移動について このサーバーは現在 「居住世界」「採掘世界」「回路世界」「家畜世界」 に分かれています。 各世界には初期リスポーン地点から門を正面に見てその先の石煉瓦の建物からゲートをくぐることでワープできます。 ♠「居住世界」は、「住居」および「農作物」の作成を許容しています。採掘は行わないでください。 住居を作成するための採掘であればどれくらいの規模かを申告し、許可を得てください。 また、「居住世界」は世界の果てを通常より圧倒的に短く設定しています。 ※あまりにも遠くに行こうとした場合、世界の果てによってノックバックされますのでご注意ください。 ♠「採掘世界」は、その名の通り「採掘」および「資源採取」を許容しています。 そのため、ブランチマイニングや各種資源の回収についてはこの世界にて行ってください。 この世界の世界の果ては通常のMinecraftと同等です。 ※この世界はMAPデータが広がり過ぎた・資源の採取があらかた終わったといったタイミングで 不定期に削除されます。 そのため、各自の貴重品などは放置しないようにしてください。 ♠「回路世界」は中型・大型の赤石回路を使用した施設を作る場合の世界です。 居住世界に過剰な負荷をかけないよう分離されています。 赤石回路を作成する際には、主に必ず一声かけて(規模や装置の概要を説明してください)から 作成するようにお願いします。基本的には問題なく作成可となるかと思います。 ♠「家畜世界」は牛や鶏、その他動物を飼育するための世界です。 この世界も居住世界に過剰な負荷をかけないようにするために分離されています。 家畜の管理が得意・専門という方は是非主に一声かけてください。 また、動物はプラグインのゲートを通過することができないため、いずれかのワールドで対象の 動物を確保し、それを家畜世界に送りたい場合、壁(フェンス)で囲ったエリアを作ってください。 対象の動物をその中に入れ、主を呼んでください。 確認し次第、家畜世界にその動物および数を反映します。 ♠「ネザー」は通常のシングル世界で作成されるものと変わりません。 グロウ石の回収やブレイズスポーンなどがありますが、ご利用は計画的に。 また、火災が発生した場合には速やかに消化してください。 ♠「イベント世界」は平常時は出入りすることはできません。 今後様々なイベントを企画していく予定ですので、そのイベント用の施設を作っている世界になります。 <2>建築物を作成するにあたって 各自の拠点を作成する際に、 土地の範囲を定めています 。 そのため、各自の裁量にて自宅の作成・拡張を行うことは原則として禁止としています。 ※縦に長い建築物、空中に浮いた大き目な建造物になる場合は他の参加者さんに対して処理負荷を かける可能性が高くなりますので、必ずみんなに相談してから作成にあたってください。 ※当サーバのテスト期間中に参加されていた方はこれまで通りです。さしあたっての制限はいたしません。 <3>沸き潰しについて 最初にスポーンした場所(居住世界)での沸き潰しは基本的に 個人では行わないでください 。 テスト時から参加されていた方々の拠点の周りは基本的には5x4で松明が置かれています。(1か所狭くなっている場所がありますが) この5x4の基本を守り、かつ既存の松明の配置に準拠して設置いただけるのであれば個人で沸き潰しを行っていただくことは可能です。 しかし、5x4を守れる自信がない、そういう置き方に慣れていない、飽きるといった方は必ず主に申告してください。 もし上記を守れずに沸き潰しを行った場合は次の建築物の作成の際などに計算がずれ、再設置などの余計な工数が発生する可能性があるため、範囲や程度によってペナルティを課します。 ※なお、自拠点の内部の沸き潰しは各自の裁量で行ってください。 ▼サーバー参加時には下記のキーワードと「初めての方へ」のページにあるキーワードを合わせた「答え」を▼ ▼主に申告してください。 ▼ 参加時キーワード2 「トロッコ」
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第二放送 ◆.b1wT4WgWk 百舌が一声、高く鳴く。吹きすさぶ風に巻き上げられた朽葉の踊る校庭。元は白茶けた色をしていただろう乾いた土に、 夜の帳の近づく空で主張を始めた月がまだ弱い光を投げかける午後六時少し前。打ち捨てられた学舎の歪んだ影はまるで 化物のように見えた。 校舎の一室、そこだけ神経質なほどに掃除の行き届いた空間に男はいる。建物の様子にはそぐわない最新鋭の機器が並 ぶその部屋。それなりに立派な椅子の上で足を組む男は軍服を身につけ、どこから持ち込んだのかわからないフライドチ キンの最後に残った皮と肉とを骨から毟りとるように齧り、ご丁寧にべろりと人さし指と親指を舐めてから、嫌気のさす ような純白のナプキンで指先と口許を拭きとった。品のない笑みを浮かべながら男は放送用のマイクをまだ少し油染みた 指でひと撫でする。彼の腕にはまった時計の秒針は退屈なリズムで、しかし順調に時の進みを告げていた。 午後六時。きっかりその時間にマイクの電源は入れられ、男は口を開く。鶏を食べるのには使わなかった左手に、白い 紙束。全島に流れる放送の最初の一声は、型通りの挨拶だった。 「――はーい、皆さんこんばんは~。」 * * ――はーい、皆さんこんばんは~。調子はどうだー? 担任の坂持です。今ちょうど午後の六時になりましたー。そろ そろ日も暮れたしなぁ、だいぶ暗くなってきただろー。夜襲にはちょうどいい時間帯がやってくるぞー。各自油断しない ようになー。よーし、それじゃあ、まずは禁止エリアからいっちゃうぞー。先生、二度は言わないからな、注意しろー。 まず、今から一時間後。午後七時はFの2だ。 次は三時間後、午後九時はEの8な。 最後に、五時間後の午後十一時。これはIの4。 ――以上! ちゃーんとメモしたかー? 忘れてうっかり首輪が爆発! なんてことになるとみっともないぞー。死ぬ んだったらちゃーんと、華々しく戦って死ぬように! はーい、次はこれまでに死んだ人の名前を読みあげまーす。一回目の放送と同じように、名簿の上から順に学校ごとに 読んでくからなー。自分の学校のお友達が減ってないかちゃんと確認しろー? 減ってたらその分他の学校の生徒を殺せ ばいいからなー。 室江高校、川添珠姫さん、桑原鞘子さん、 矢神学院高校、一条かれんさん、 …………高校、榊……さん、神楽……さん、 榊野学園高校、伊藤誠くん、清浦刹那さん、 軟葉高校、赤坂理子さん、 鈴蘭高校、加東秀吉くん、 桜蘭高校、鳳鏡夜くん、銛之塚崇くん。 うーん、ちょーっとマイクの調子イマイチだけどな、我慢してくれよー。先生もできる限りの努力はしてるんだぞー。 今回は合計で十一人と。ペースが落ちてないようで何より。優秀な子たちばっかりで先生は嬉しいぞー。このままどんど ん他校の生徒を殺すようにー。君たちが生き残りを目指すにはそれしかないからなー。殺られる前に殺るんだぞー。別の 学校の生徒と動いてる子も多いみたいだが、お互いが敵同士だってことをくれぐれも忘れないようにー。 ……いやー、皆が頑張っているのを見て先生はすっごくいい気分だー。この調子で最後までやり遂げるんだぞー。先生 は心からお前たちを応援してるからなー。それじゃあ皆、元気でなー! * * ――ブツリ、という不愉快な音とともに放送は終わりを告げる。マイクのスイッチをオフにした坂持は、作業を続ける 部下の兵士たちにちらりと目をやったあと、ニタニタと笑いながら適当に選んだ生徒の盗聴器の音源に耳を傾けた。 『……ふ、ふふふ、ふふふふふ』 壊れた女の笑い声がヘッドホンから漏れてくるのを聴きながら、水のコップに口をつけて坂持はふう、と満足の溜息を 吐く。 『ふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ……』 耳を侵す声に坂持は唇を舐める。寒風の窓を叩く音が上機嫌の男の耳に入ることはなく……殺伐とした島の中、この部 屋にだけ、歪んだ平和が満ちていた。 64:< The pretender 鳳凰の赤い棺> 前編/中編/後編 投下順で読む 66:<月に砕ける花の音> 64:< The pretender 鳳凰の赤い棺> 前編/中編/後編 時系列順で読む 66:<月に砕ける花の音> ▲
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アニエス・ジュベール ◆姉御肌の敏腕TVプロデューサー 視聴率が低迷していたかつての「HERO-TV」を主にエンタメ性を前面に出す事で盛り返し、今なお番組を盛り立てる「HERO-TV」の敏腕プロデューサー。 「HERO-TV」放送中はGPSで常にヒーロー達の現在位置を把握し、指揮下に置く。 視聴率至上主義であるが故に、ヒーロー達に無茶な指示を出すこともある。 またジェイク事件でのジェイクとの交渉や、マーベリック事件での「HERO-TV」を利用した犯罪暴露など、彼女自身も体を張った番組への貢献を厭わない。 決まり文句は「ボンジュール、ヒーロー」、口癖は「視聴率」「グングンきてるわ」(それぞれが独立しての場合もありまた合わさる場合もある)など。 ◆消えた職業倫理 ライジング中盤、ヒーローおよびアニエスを始めとした「HERO-TV」関係者達は、シュテルンビルトの女神の伝説になぞらえたような一連の事件から、フェスティバルの 当日に犯人が襲撃に来ると予測していたにもかかわらず、警察や街の行政・フェスティバルの実行委員会等の機関には犯人の襲撃について一切知らせていない事が窺える。 (※これについての詳細は「作品の設定について」を参照のこと) TV版での彼女は、確かに視聴率や「HERO-TV」を第一に考えるあまり、自身を含めたスタッフの身の安全をおざなりにしかけたことがある。 だがこの時点での彼女は、反発心はあるもののワイルドタイガー(WT)に諌められて引き下がる度量は持っていたはず。 アニエスに限らずライジングの「HERO-TV」には、全体的に職業倫理の低下が感じられる。 ◆アニエスの権限とは? かつてアニエスは、七大企業のヒーローだけでは対処しきれない軽犯罪を担当する存在として、「二部ヒーロー」を企画・提案した。(TV版第14話より) だが彼らはライジングにて、親会社社長であるシュナイダーの鶴の一声で、突如廃止となる。 二部ヒーローに対する権限は一体どこに、誰にあるのか?(※これについての詳細は「作品の設定について」も参照のこと) またフェスティバル当日、犯人による襲撃によりシュナイダーが危機に陥った際、一時的にだがアニエスの裁量で「HERO-TV」での勝手が許される。 ここで彼女は二部ヒーローおよびWTの一時的な復帰をねじ込んでいるが、そもそもヒーロー活動に関する許可はすべて司法局が関わるもの(原則ヒーローの出動には司法局のGOサインが必要)であり、復帰に関しても同様ではないのだろうか。 さらに事件後、WTと二部ヒーローの本格的な復帰はアニエスの「私が認めまぁす!」の一声で決定的なものとなる。 一介のTV局の制作プロデューサーに過ぎない彼女の権限とは、否、「HERO-TV」が持つヒーローへの権限とは一体なんなのか。 一連の流れを見るに、ヒーローの管理その他を束ねる司法局の権限や意向を無視し、軽い口約束で施行が許される実にいい加減なものに見える。 ◆「グングンこない」ライジング 先に述べたように彼女の口癖は「グングンきてるわ」のはずだが、ライジングではそれが発せられることはなかった。 何より視聴率を気にするような素振りは消え、それどころかシュナイダーによる自社優先の横槍やゴリ押しに従うなど、番組の面白さよりも親会社社長への恭順をとる様子が垣間見える。 前社長のスキャンダルを暴露(マーベリック事件において、洗脳が解けていないふりをしつつ密かに通信を復旧)したような気骨や、またそれを「HERO-TV」で放映し高視聴率をたたき出すようなちゃっかりとした有能さはどこへ行ったのか。 ちなみに、口癖の「グングンきてる」とはアニエスの中でのマイブームという裏設定がある(ニュータイプ2011年11月号対談より)。 となればアポロンメディアの鳴り物入り新ヒーローであるライアンも、わざわざシュテルンビルト全体を巻き込んで自己プロデュースしたヴィルギルの復讐劇(という名のテロ)も、どうやらアニエスの琴線には全く触れなかったようだ。
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317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 11 44 50.14 ID GOV3Pl+60 先週末にコンベンションで喰らったプチを報告 やたらと何かをディスるような発言をするプレイヤーと同卓してしまったというお話 プレイングには問題ないんだけど、とにかく口を開けば何かをくさす、貶めるようなプレイヤー発言を繰り返す 本人は半笑いでそれがギャグで済んでると思ってるんだろうけど、同卓者全員がどんどんイヤな顔になっていく たとえば、「このクラス弱いっすよね」「あのデータゴミですよね~なんのためにあるのかわかんないw」 「前出たあの公式リプレイは寒かった」「ここのエラッタはよ出せやって感じ」みたいな遊んでるゲームに関するネガティブ発言 他人が始めた漫画その他に関する雑談にも、「あれ最近つまんないw」「あの作品は痛いファン多すぎw」「まとめブログで炎上してたっすねw」とか 終盤の休憩中に出たある電源ゲーシリーズの話題に「あ~あのゲームの新作めっちゃ値崩れしててすぐ買った人御愁傷様って感じだったっすねwww」 って言った時、それまで温厚そうだったGMがすごいイラっときた顔で「そうですね、自分発売日に買ったんですけどね」って低い声で返してたのが印象的だった セッションは普通に終わったんだが、この人がいなけりゃもっと楽しかったのになあという顔を他全員がしていたと思う TRPGに直接関係ない不快さだったので指摘しにくかった(自分含め何度かやんわり言ったがまったく意に介さない神経の人で効果なかった)のがしんどかった 318 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 12 09 14.22 ID +s9m7Oxc0 317 乙。犬のフン踏んだものと思って気にしない方がいいよ。 319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 12 39 33.52 ID uTIvr6t/0 317 乙 何かをsageないと会話できないやつって本当不愉快 sageるしか話題が無いなら黙ってろよと > TRPGに直接関係ない不快さ ってTRPG限定の不快さを超えてるんで追い出す理由になると思うよ 320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 12 47 09.98 ID USG3wUm50 お疲れ様 321 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 13 00 33.77 ID husQZjky0 ひとつひとつは些細でもTRPGと無関係でも、あまり続くようならビシッと文句言った方がいいよ 手数で攻めてくる困の方が手遅れになりやすくて厄介だから 322 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 14 18 17.27 ID XPwBi9Rd0 コンベだったからそれっきりだったんだね。まだよかった。 いつかしっぺ返しくらうだろうそんなやつは。 323 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 14 20 50.92 ID s9S9iP5A0 おつ そういう奴は自分の好きなものをバカにされると怒ったりするんだよなー 324 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 18 18 51.12 ID 9D3yt9gW0 何かをsageる奴も嫌だが第一声が「いや」とか「でも」みたいな否定から入る奴もかなり糞だぜ 話を展開させられない 325 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 18 34 42.33 ID ZpndfKSY0 [1/2] でも、第一声が「いや」とか「でも」みたいな否定から入る奴もかなり糞だぜ うん 326 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 18 44 43.36 ID EBCW5FPZ0 いや、でもそれはどうかな? 327 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 19 00 18.49 ID 2coG+pmq0 317 クソゲー叩きを楽しむ的な事はあるからそいつの考えが全く分からないわけではない ただ普通はあくまで空気を読んで、誰かが嫌な顔をしたらキッパリやめるもんだ それでも続けてる時点で間違いなく困だな 329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/09/07(月) 19 45 21.11 ID SDfP6pJN0 否定するのがカッコイイとか解かってる証だと思ってる浅い奴だろうね それ指摘してやるとムギャオーして排除が楽かもしれない スレ423
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▼ アトルガン白門 Abquhbah あー、はいはい。 傭兵さんからの質問は、ぜーんぶ 僕が担当ですから。 Abquhbah で、[Your Name]さんは、 仕事の前に、聞いておきたいことや、 わからないことあります? 選択肢:なにについて聞きたい? 傭兵について Abquhbah 社長のステゴ……おっと。 君が成果をあげれば、 傭兵階級のアップも夢じゃないです。 Abquhbah 昇進すれば、 ボーナスもグーンと上がって、ウハウハ! (なぁんて、夢のまた夢です……) Abquhbah ……ほんとですよ? (最近もらってる人見たことないけど。) サラヒム・センチネルについて Abquhbah 「弊社は、 聖皇陛下直々のご認可を賜っております、 由緒正しき会社です。 Abquhbah 高報酬。高待遇。 渡航費応相談。寮完備。 Abquhbah 貴方の努力次第で、 1000万ギル相当の月収も決して夢ではありません。 Abquhbah 経験者優遇。 特に実戦経験豊かな冒険者の方、 お待ちしています。」 公務代理店について Abquhbah これが弊社 「サラヒム・センチネル」の 宣伝パンフレットです! Abquhbah よくできてるでしょう? ナジャ社長の似顔絵もついてます! Abquhbah ……なんですかー。 そのあからさまに嫌そうな顔はー。 Abquhbah 仕事はぜーんぶ、 公務代理店が請けおってるんです。 そこに行けば、手取り足取り! 係の人が公務について教えてくれますよー。 Abquhbah 公務代理店の場所は、 このアトルガン白門の中心にある 蛇王広場(Serpentking Square)から 東へ行った礼拝場(Way of the Devout)です。 Abquhbah とりあえず、 行ってみるといいです。 「百聞は一見にしかず」ですよ? Abquhbah そうそう、 1つだけ忠告しておきます。 Abquhbah 君はその背中に、 うちの会社の看板をかかげてるってこと 忘れないでくださいねー。 Abquhbah ヘマなんかしたら、 社長の「トゲトゲ」でボコボコもんです。 ふひー! ナジャ社長について(階級が[二等傭兵/一等傭兵/上等傭兵]の場合) Abquhbah ん~、いい質問です! でも、残念。「[二等傭兵/一等傭兵/上等傭兵]」には これは教えられないなー。 ナジャ社長について(傭兵長/伍長) ナジャ社長について(軍曹) ナジャ社長について(曹長) ナジャ社長について(特務曹長) ナジャ社長について(少尉) ナジャ社長について(中尉) ナジャ社長について(大尉) 勤務評価について Abquhbah また聞きたいんです? やれやれ、傭兵勤務評価の基準ですか。 Abquhbah ……第一条~。 「社長の命令に絶対服従」~。 Abquhbah ……第二条~。 「社長の頼みに親切対応」~。 Abquhbah ……第三条~。 「社長の使いに早速出発」~。 Abquhbah ……あとは、 聞かないほうがいいです。それが、 君のためってもんです。 Abquhbah えーっと、ちなみに。 今日これまでの[Your Name]さんの 勤務評価がどんな感じかというと…… パターン1 +... Abquhbah …………………。 今のままだと、社長の「トゲトゲ」で 粉砕骨折レベルってやつです。 ふひー。 Abquhbah それがイヤなら 公務代理店に通いつめて、御公務を ガンガンこなすしかないです……。 (道は1つしかないです……。) パターン2 +... Abquhbah …………。 う~ん。粉砕骨折は免れそうですけど……。 今のところ、中の下って感じですねぇ。 パターン3 +... Abquhbah ……お。 結構頑張ってますねぇ。公務代理店からの 評判もイイ感じです。まぁ、これでようやく ボーダーラインに立ったとこです。 パターン4 +... Abquhbah ふむふむ。 もう少し公務をこなせば、社長から 一声かかるかも? イイ線きてますよ。 階級アップも目前です! パターン5 +... Abquhbah おお……これは。 今日明日にでも、社長から 一声かかりますよ!! Abquhbah (……ああ、 かわいそうに「地獄のお使い」が 社長から下されるんだ……。) 給与について Abquhbah 弊社の給与は、 君の働き次第で、どうにでもなってしまう 「歩合制」ですよ。 Abquhbah 支給された「皇国軍戦績」は、 バルラーン大通り(Balrahn Way)の 2階にある出張所で、アトルガン貨幣に 換金できます。 Abquhbah 「サラヒム・センチネル」で バラ色の人生を!!! 特にない Abquhbah それじゃ、いってらっしゃい。 ビシバシ稼いできてくださいー。 ▲ ■関連項目 語るNPC , アトルガン白門 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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登録日:2009/07/21 Tue 21 14 51 更新日:2024/05/17 Fri 05 07 53NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 FFTはタクティクスオウガのパクリ いわく付き ゲームは自分で選んで買いましょう ファミ通PS 平野耕太 漫画 進め!!聖学電脳研究部 『進め!!聖学電脳研究部』は1997年2月から1998年6月までアスキー「ファミ通PS」誌で連載されていた漫画。 作者は本作以降に『HELLSING』ですっかり有名になった平野耕太。 同著者の『以下略』に通じるディープなネタの数々と、ファミ通PSで連載していたにも関わらず 「セガサターンの「ギレンの野望」最高」とぶちまけたり、 「自分で選べもしねーで流れに乗ってゲーム買う奴なんざ、セングラでもやってろっての!!」 ……等の非難めいたビッグマウスや、スクウェアに対する悪口が特徴。 ゲーマガ連載版『以下略』最終回で「あまりにも過激なネタをやり過ぎた為に編集が庇いきれなくなった」故に突然の終了を迎えた事が明かされた。 その結果、単行本はアスキーではなく、新声社に角川書店といずれも別出版社からの販売となっている。いずれも全1巻だが、本編外の書下ろし漫画はどちらも違うので注意。 ☆あらすじ☆ 父親の仕事の都合で「聖学園高校」に転入してきた主人公(一応)西新井護が、同学園にある「電脳研究部」(要はゲーム部)で個性的な登場人物達に振り回される話。 ☆登場人物☆ 西新井 護 一応主人公だが、第四話「主人公の座、乗っ取られるの巻」で寺門部長に主役の座を乗っ取られる。 父親の仕事の都合で聖学に転入してきた高校一年生。 その類い稀なるゲームセンスに目を付けられ、電脳研究部に入部するハメになってしまった。 格ゲーの全国大会で第三位という逸材だが、その力を発揮したのは作中でたった二度しかない。 最初は部長の無茶苦茶な言動に振り回されてばかりだったが、回が進むに連れて汚染され、徐々に馬鹿になっていき、最終回で完全に壊れる。 とはいえ、最終回で部長が出した問いに対して彼が出した「答え」は、ある意味ゲーム好きにとっての真理とも言える。 主にツッコミ担当だが、後の方になるとボケもこなす。 綾瀬由紀 電脳研究部所属の女の子。作者の性癖を反映してか、めがねっ娘。 格ゲーで40人抜きを達成するなど、その腕前はかなりの物。 性格は礼儀正しく、とてもいい子。 しかし精神的に強いショックを受けるとすぐ気絶してしまうという変わった子でもある。 かなりの腐女子で、過去にヤオイ同人誌を描いてたりもした。 時たま西新井とラブったりコメったりする。 寺門部長 聖学電脳研究部史上最強の部長にして学内の問題児。 ゲームキャラを愛するあまり、ゲームキャラ以外の女の子に興味が無くなってしまった漢。 好きな女性のタイプは?と聞かれ「そーねーときメモで例えると外見が詩織で、性格虹野、夜は鏡」と嘯く始末。 重度のクソゲーマニアであり、流行りのゲームはてんでダメ。 勉学の成績は好きな科目は校内トップクラスだが、嫌いな科目はボイコットするため悪い方。 例 英語の授業にて「俺外国行かないしね!っていうか日本最高。アニメもあるしね!あぁゲームもですね!漫画もですかネ!ウッシッシby巨泉」 怒り狂って鉄拳制裁を加えようとした教師をアンディばりのカカト落としで一撃KO、そして失神した教師の顔面に「アメリカ大好き!今田耕二」とデカく落書きして逃亡 喧嘩の実力は本人曰く「ブンブン丸一年分」、「飯野賢治10人分くらい」強い。 卒業後の進路は「秘密結社グランドクロス団」のスパイだが、聖学の続編『野獣ティーチャーのゲームでエクスタヌー』では教師となっており、弟の司が部長を務める電脳研究部の顧問となる。 寺門司 寺門部長の弟で小学6年生。小学生ではあるが寺門部長の弟だけあり、かなりの変人。 早退や遅刻をめいっぱい利用して電脳研究部に入り浸っている。 物語終盤では部長・西新井との三人でトリプルボケをかます。 「記録に残るゲームより記憶に残るゲームの方がスゴいと思う」等、その発言はなかなか侮れない。 後に聖学園に入学し、電脳研究部の部長を務める。 梅田古奈美 電脳研究部オッパイ星人シスターズその1。2年生。 同級生の梅島奈夢子と事あるごとに寺門部長に振り回される役回り。コスプレ好き。 梅島奈夢子 オッパイ星人シスターズその2。 古奈美と共に事ある事に部長に振り回される。同じくコスプレ好き。 両人ともにツッコミ要員。 間久部字楽 聖学園の名物になってる神学教師で、電脳研究部の顧問。 傲岸不遜な寺門部長が唯一頭の上がらない人。 色んな「黒い」噂のある先生で、ついたあだ名が「悪魔さん」。 影から現れたり、なんか変な術を使う。 『バイオハザード』のゾンビを作り出す他、タイラント二体をチョークスリーパーで倒す等トンデモなお方。 同著者の『HELLSING』最終回にて姿形がそっくりな名字が同一の人物が登場する。 (※ファミコンウォーズのCMのノリで、またはフルメタルジャケット) 詩織を気取って髪ピンクー♪(詩織を気取って髪ピンクー♪) 会社を追われて今、漁師ー♪(会社を追われて今、漁師ー♪) 染み付いたッ♪(染み付いたッ♪) 女装癖ッ♪(女装癖ッ♪) 俺だけのッ♪(俺だけのッ♪) パラダイスッ♪(パラダイスッ♪) ぜんた~~い ときめけ! 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 私にとって寺門部長はレトロゲーム・クソゲーを熱く語れる同志! -- 名無しさん (2013-08-30 14 33 55) 司がスクウェアのゲームで何が好き?と聞かれたとき「水晶の龍」といったときには「こんな弟が欲しい」と心底思った(小遣いためて買った思い入れのあるゲームなんだよ!) -- 名無しさん (2013-08-31 22 30 39) 思い返せば最初に読んだヒラコー漫画。ぶっちゃけ今までヒラコーだと思ってなかったけど -- 名無しさん (2016-06-17 22 06 41) 名前 コメント
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○○が目を覚ますと一声かけた。 「おはよう……?」 彼は独身で一人暮らしである。 だが、それは家族へと向けられた呼びかけである。 誰に向けたか○○自身が良く分かっていなかった。 家、とはいっても男一人の小さな小屋だが、彼は中を見渡す。 間違い無く○○が長く住んでいる。変わった所も無い。 だが、彼の中に根付く違和感は大きくなるばかりであった。 仕事先でも違和感は続く。 首を傾げている○○へと、同僚が声を掛ける 「どうした。家族と喧嘩でもしたか」 「え… 一人暮らしだぞ」 「ん? えっと、そうだっけ?」 ○○のみならず、周囲にも何かが起こっていた。 夕飯の材料を買いに歩く途中、寺子屋の慧音先生と会った。 他愛ない話をするうちに、彼は妙な感覚の事を話した。 すると、彼女は険しい顔で話し始めた。 「妖怪… 恐らく狸か狐かだろうな」 「何でまた…」 「恐らくだが、後数日で家族として入り込み、人として生活するんだろう」 「どうしましょう?」 「危険はそれほどでもないが、追い払おう。突然だが今日はうちに来なさい」 「え、そんないきなり… でも良いんですか」 「幸い、大した妖気は感じない。今晩中に終わらせてしまおう」 こうして○○は急遽、慧音の家に泊まる事となった。 その夜、慧音は客間に結界符を取りつけ、○○に部屋から出ない様に言い付けた。 「眠っている間に全て終わっていると思う。お休み」 「何から何まで、ありがとうございます。おやすみなさい」 明るい月の光が、里を煌々と照らしていた。 次の日の朝、○○は目覚めると一声かけた。 「おはよう慧音」 「おはよう、あなた」 彼と慧音は、仲の良い夫婦である。 病んで無い話 誰しも結婚と言う二文字には憧れる時があるだろう。多分。 価値観が少しばかし昔の幻想郷ではどうか? 現在よりもその想いが強いのかもしれない。 若い男女が寺子屋へと訪ねて来る。 世話になった恩人に、結婚の挨拶に来たのだ。 二人の恩師は笑って二人を祝福する。 教え子が多いと年に一度、いや、それ以上の頻度で良くある事だ。 それは、彼女の心に薄らと影を落としていた。 「今日も、教え子が、報告に、来たんだよ…!」 「はいはい…」 慧音は夜雀の屋台で、妹紅に愚痴っていた。 「目出度い、あー、目出度い。私は独り身だけどな」 「私もだから、そんなに呑まなくても…」 「私って、みんなから見るとオバサンなのか…?」 「慧音がそうなら、私も婆さんだよ」 「ああ… 何でみんなは幸せになれるんだろう?」 「私は別に… それなり… いや、そうだねぇ…」 こんな夜を何度過ごしたか。 そんな彼女に、春の兆しか。 買い物へ行く途中、見覚えのある顔が向こうからやって来た。 野良仕事帰りのその姿、数年前に寺子屋に居た教え子だった。 柔和で気配りが上手いが押しと気が弱い、良い人だが男としては物足りない… そんな男である。 その格好と雰囲気から、独り身である事を敏感に感じ取ってしまったのは悲しい性か。 「やあ、久しいな」 「え? ああ! 慧音先生!」 昔と全く違わぬ無邪気な笑顔で返答され、慧音は不覚にも心が躍る。 相手の為、いや自身の為に慧音は聞いた。 「子供は居るのか? そろそろ寺子屋に預けないのか?」 慧音は不自然ながら質問をぶつけた。返答も分かり切っていたが。 「いえ、未だ一人なんですよ」 「そうかそうか!」 「同年代も下の奴らも所帯を持って羨ましいですよ」 「そうだろうそうだろう!」 教え子の手を握り、熱く熱く訴えかけた。 「実はな! 丁度! 凄く良い見合い話があるのだが!」 「は、はい…」 「大丈夫だ! 相手方もお前の事を絶対に絶対に気に入るから、な!!」 「あの… 先生……」 「日取りは来週の大安吉日だ! 私が! 何とかするからな!」 そう言って、慧音は猛牛をも吹き飛ばす勢いで去って行った。 翌日、見合い相手の写真が、里長よりその教え子へ届けられた。 それは仲人を買って出たと思われた、慧音の姿であった。 苦渋の表情をした里長が絞り出すような声で聞いた。 「どう、するね…?」 真っ蒼な顔で、その教え子は応えた。 「この集落から去ります…」 里長の溜息は重かった。 大安の前には仏滅がある。ちょっとした例外はあるが。 残念ながら、その日は例外とはならなかった。 寺子屋で逸る心を抑えつつ授業を終え、晴着はどうするかと浮かれていた慧音に報せが届く。 数刻、慧音は何も出来なかった。いや、理解を放棄していた。 この日の夜雀屋台は、泣き声は絶えないが大賑わいだったと言う。
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「……おい、佐々木」 「おや? 今日はキミの方から話を振ってくれるのかい? 助かるよ。 キミの興味を引きつつ、それが離れないような話題を考えるのはそれはそれで楽しいのだがね。 キミが振ってきた話から新たな話題へと繋げていくという行程もなかなか」 「ゴミ。頭についてんぞ」 「ん?」 「ほれ」 「ん……ああ、ありがとう」 「視界に入ったから気になっただけだ。まああのまま放置して、 お前がいつ気付くかというのも興味深かったがな。塾につけば誰かしらが教えるだろうとも」 「……キョン。僕たちが向かう塾には、キミの頭頂部に枯葉が一枚乗っているという事を これといった感慨も無くただただ事務的に教えてくれる人はいるだろうか。 僕は笑みを堪えながら教えてくれそうな人になら心当たりがある」 「あー、そうだな。ちっさいホコリならまだしも、枯葉なんかのっていったらやったねめでたく失笑の的だ。 奇遇だな佐々木。俺もお前と同じような心当たりしかないぜ」 「くっくっ。」 「っておい。なにも背伸びしてまで取るようなもんじゃないだろ」 「おや? 僕はてっきり感謝の言葉がキミの第一声になると考えていたんだが」 「……はぁ。ありがとうな」 「くっくっ、別に構わないさ。通常の歩く動作よりもほんの少しつま先に力を入れただけだからね」 「……」 こいつぁくせー眠気が(ry
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〔分隊長とは〕 ゲーム開始時に両チーム一名ずつ分隊長が選択され、その際"キーの5(デフォルト時)"に双眼鏡が付与される。役割はチームの指揮,偵察を担う。 尚、双眼鏡を捨てることで分隊長交代が可能。分隊長をやる意志がない場合は早めに交代を申し出よう。 〔分隊長で可能な行動〕 1.敵をマーキング 双眼鏡を選択後に右クリックで覗き、視界内に敵を捕らえて左クリックすると一定時間マーキング(壁越しでも視認可)が付く。さらに、マップにも"UAV"表記で表示される。この間は敵の行動を封じれるので、積極的に活用しよう。 ただ、マーキング毎に短時間、機能が使えなくなるので要注意。 2.目標地点設定 マップを表示すると特定の場所にアルファベット(旗は"脱出地点")が確認出来る。そして、"キーCの1"で上記の一覧が出るので、選択後にチーム全体へ通知される。これで大まかだがチームの行動地域が定められる。 特に爆破(攻撃時)は必ず設定しよう。 〔最後に〕 分隊長をやる方には、他のプレイヤーより負担が掛かります。出来れば指示に従いつつアドバイスなどを与えてあげましょう。勝敗問わず、最後には一声掛けてあげて下さい。