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https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/560.html
メニュー>サポートクラス>バード>アカンパニー ※前提《バスカー》 [Spc,-,1,20,8,3/Use[Tm MA,Tg U]踊Skl:SL+2(MxAnl.除U.SL/Sn)] ☆☆☆☆ ステップ系はいずれも係数が高めなので大幅な強化となる。仲間にダンサーがいれば必ず役に立つ。 のであるが、決して取得しやすいスキルではない。何人が取得するか、SLはいくつにするか、ギルドできちんと話し合う必要があるだろう。セットアップに入ってから揉めるようでは少々みっともない。 -- 灯 (2012-01-19 20 33 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/52.html
22.10 下記で、カンパニーの構成員を卑近な例に例えて表現したが、結局ここは効率化していき、セッション中で必要(ないし表現したい)データにまとめたほうが良い。マスコットなどは、結果的に生じるものだし。 カンパニーの能力値を、これで定義する。 で、後ほど編集するとして、現在ぱっと思いつくカンパニー内の分類は 実働部隊レベル:実働部隊がどの程度の戦力か、の目安。少数精鋭か、低レベル大規模か、その中間かという選択はある。PC個々の戦闘力は別計算。 整備部隊レベル:実働部隊が使用する兵装が、どの程度上質で、かつ不具合が少ないかを表す。整備兵が工兵として駆り出され、経験値を詰む場合もある。 会社信頼レベル:どの程度稼げるか、どの程度情報収集が得意か、という程度。信頼が低くてもPC個人の能力が高い会社はアリ。報酬は、支払者の資産+ドロップ品+信頼レベル、が案。 当初の案は、上記のレベルを、個々のPCが受け持つことで計算するという小規模企業的な考え方だった。 ここを、カンパニーというアイデアの源泉でもある「戦場のヴァルキュリア」や、「タクティクスオウガ~運命の輪」の、部隊レベルの要素を導入したい。 部隊レベルとPCの能力を、どのように両立するか、だが、例えばPCの能力は振る賽子、部隊レベルは固定値、という風に役割分担をさせたい。 PCが属するカンパニーに大小があってもいいかな、と思いまして。 メックウォーリアーRPGでは、整備兵と戦闘員2PCを一人のPLが担当する、なんてルールもありますが、 カンパニーって名前にして思ったのですが、他の殆どのゲームでは、PCの数=パーティーの構成人員、ですが、このゲームでは、ロボを維持するための、戦闘員以外の様々な人員がいておかしくない、というかむしろいなくちゃおかしいはずです。 小さなカンパニーでは、PCの数=カンパニーの構成人員、ってことにして、リーダーが渉外担当も兼ねたり、戦闘員が整備もしたりするけれど、 大きなカンパニーでは、純粋な戦闘員と、サポート要員とに分かれていて、ひとつのセッションの中でも、シーン毎にPCを変えて遊ぶ、ないしは別のキャラクター毎にシナリオをこなし、過去のセッションの結果が次のシナリオの難易度などに関係してくる、そんな遊び方ができるルールを考えようかと。 会社の構成に関する勉強しなくちゃなんないね。 うちの職場と照らし合わせて考えてみると、 営業「戦闘員」 実際の稼ぎをたたき出す役 レジ打ち「会計係」(総務も) 戦闘員の成果をまとめる係 品出し「整備係」(損害保険科も) 戦闘員のサポートを行う C長「チーフ」 戦闘員の陣頭指揮を執る F長「管理職」(人事部も) 各部門のバランスを見て、調整する係 競合「偵察要員」(情報部も) 他社を調査し、改善点を発掘する係 取り次ぎ「マスコット」 戦闘員の士気向上に努める 商品部「買い付け係」 会社に必要な資材の調達を行う 企画部「マッチメーカー」 実際に何をして稼ぐかを決める 他に何があるのかなぁ。 とりあえず、実働隊員と、補佐要員と、マネージメント担当員がいる、という区分は判明した。 小規模カンパニーの頃には、すべてをPCが賄うか、足りない部分を外部雇用にまかせるようにし、規模が大きくなるにつれ、補佐要員(整備員)とマネージメントは、NPCが担当するようにする、(ただし、PCがNPCを動かせるようルールを整備することができればより吉)
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【ラグナロク・ハルマゲドングループカンパニー】 ラグハルカンパニーは、電子・電気機器の製造販売を中心とする軍産複合企業である。本社はアメリカにあり、日本を主な拠点として一般家電製品の製造で業績をあげていたが、本格的に軍需産業分野にも乗り出し、自衛隊に対しての電子機器の開発、さらにはジプァース本体や宇宙艦船の開発、量産までをも行うようにもなった。その企業としての力は軍事世界でラグハルカンパニーと縁の無い企業は皆無と言われるほどで、また日本政府とも深く癒着して政界にも絶大な影響力を持ち、日本に資本の大半を移していることから「日本の専制君主」、自衛隊の軍事発注を一手に引き受けていることから「死の商人」等と人々から嘲笑の対象としてみられることもあった。 さらには軌道エレベータの建造にも携わっており、太平洋上にラグハルカンパニー所有する建設途中の軌道エレベータが存在する 日本で開発される自衛隊のジプァースなどの兵器は、ほとんどラグハルカンパニーがその開発に携わっている。そのうえ工場別の独立採算制を言い訳にして、一部の部署は日本解放戦線など反政府組織からも依頼を受けてジプァースを製造してもいる。このような経営方針に関してラグハルカンパニーが日本政府にお咎めを受けないでいる理由として、私設軍隊の存在があるからだとされている。 財政難で解体されたNASA宇宙関連企業の技術者や研究施設等を吸収。その他B社やC社、D社など企業を次々に買収し、軍産複合企業にのし上がり、日本の兵器開発・製造業をほぼ独占するに至った。日本の首都東京にある本社のほか、同じく日本に有る工場など、多数の工場を保有、さらには、全長10㎞にも及ぶ軌道エレベータ建造用研究開発施設兼自走ドック空母艦を建造している。 -子会社- 【A社】 アメリカに本社を置く機械メーカーで、史上初めてジプァースという兵器を開発した会社。しかし、ラグハルカンパニーに吸収合併されている。A社は比較的基礎研究に秀でており、陸一以前の試作であるジプァースや宇宙用高機動機、ジプァース飛行試験型で地上用高機動機、ジプァース用粒子兵器といった兵器を試作していた。代表的な製品として陸一などが挙げられるほか、戦車やジプァースの武装なども製造していた。 【B社】 ジプァース開発、製造に携わる企業で、A社、C社と共にラグハルカンパニーの重工業を支えた。ジプァースの推進装置の開発を得意としていた。その中でも試作第三世代型シリーズに搭載されたサイクルコンデサが有名であるとされる。 初期のジプァース開発競争では、A社、C社と競合していた。主力機として鋼機を提出したが、A社の陸零に敗れる。陸一が歴史上初の量産型ジプァースとして開発されて以後は、同社とのOEM生産など協力姿勢を取り、得意の推進装置分野で活躍した。その技術力を買われて、地上でのホバーリング移動のため強力な推進装置が必要だったフォートレス・カノンの開発及び生産を一手に任されている。また水中用ジプァースを開発し、初の本格的水中用ジプァースと評価されたが、C社が水陸両用ジプァースの開発に成功するとその高い性能から一気にシェアを奪われることとなる。次期宇宙戦用暫定主力機開発の折りにはA社の陸一宇宙型に対してフォートレス・カノンの量産改良型フォートレス・カノンを提出し、見事制式採用された。 ラグハルカンパニーが次期汎用型主力ジプァースの開発を決定。A社がSSDを開発する一方で、B社はセイブァー・ブレイドの開発に成功する。しかし、ラグハルカンパニーによる査定の結果、SSDの方が汎用性が高いとの理由から、B社のセイヴァー・ブレイドは開発競争に敗れてしまう。他にもジプスゥマやジプァース用バズーカも製造していた。 ラグハルカンパニー結成時に合併、ラグハルカンパニーの保有するモビルスーツの保守や改良などを請け負う。 【C社】 ラグハルカンパニーの兵器メーカーで、A社、B社と共にラグハルカンパニーの重工業を支えた。 新型機動兵器の試験用に人型戦車を開発。これは後のジプァースの始祖といえる機体であったが、陸一の前身であるA社の試作機陸零に敗れ不採用となった。しかしC社は粒子兵器の開発に早くから取り組んでおり、これを搭載するジプスゥマや水陸両用ジプァースの開発・生産を行っている。また、他社のジプァースのライセンス生産を行っていたという説もある。 ラグハルカンパニー結成時に合併、アナハイム・エレクトロニクスの子会社となった。 【D社】 ラグハルカンパニーの航空機、特に高高度戦闘機の開発、受注を行っていた。ジプァース登場後は対戦闘機やジプァースを輸送する爆撃機などの対ジプァース兵器開発と受注を行った。 【E社】 D社は、ラグハルカンパニーの航空機を主に開発、ラグハルカンパニーに戦闘機を卸していた兵器会社である。 戦艦やジプァースも開発している。昔からラグハルカンパニーと関連があった他の企業と言えばB社とC社とD社が挙げられる。 航空機開発ではD社と争っていたが、ジプァース開発ではC社と争っていた。後にA社がラグハルカンパニーに吸収されてからはジプァース開発でもかなり離されてしまうが、相変わらずの受注は受けていた様である。 高級な第三世代型専用機には手を出さず、量産機を取り扱う経営を行っている。しかし、A社が吸収合併される以前からラグハルカンパニーの兵器発注の大半を請け負っていたのはE社であるとされることから、量産型ジプァースに関してバリエーション開発に資金を投入して新規開発を行い資金効率を上げ、地球連邦軍の兵器大半を請け負う経営力を付けていったと思われる。 A社合併以降、ラグハルカンパニーが出資したA社がジプァース開発の実権を握ったところから、ジプァースの大口受注がA社に流れるようになった。しかし、OEM生産によりジプァース部門は縮小しながらも維持している。
https://w.atwiki.jp/saddlenax/pages/20.html
9864_75.png 本規約について まだ検討版です。 このページを読んで、イメージと違うとか、肌にあわないと感じても、 ぜひほかのページも読んで見てください。きっと響く部分があると、信じています。 また、これはあくまでも検討版で、皆さんの意見を聞いて良くしていく段階です。 改善案があればぜひ。 マスター権限の行使依頼について (メンバーが50人以上の場合) メンバーはまず、モーグリのメールでオフィサへ要請する。 オフィサは内容に問題がないか、多角的に確認し問題がなければ、 マスターへモーグリのメールで要請。要請のもと、マスター権限の行使。 (50人以下の場合) メンバーから直接マスターにモーグリのメールで要請。 マスターが多角的に確認し問題がなければ、権限の行使。 メンバーの除籍について メンバーが、以下のいづれかに該当した場合除籍とする。 ①2ヶ月以上の長期間ログインなし。ただし、事前に告知のあった場合 3ヶ月までを猶予期間とする。 ②故意にカンパニーの大きな不利益となる行為をしたと、 一定数以上のオフィサーおよびマスターに判断される。 例・意図的なバグ及びチートの利用 ・長期的なストーカー行為 ・RMT(リアルマネートレード)の利用 ・カンパニー内で恋愛関連のトラブルが発生し、今後深刻化すると マスター及びオフィサが判断した場合、両者を除籍とする。 ・2chやTwitter等の不特定多数が閲覧できる場所に、 プレイヤー個人や団体を中傷する書き込みをしたと判断した場合、 マスター権限により除籍とする。 カンパニーの独立について(凍結中) 大きく貢献したメンバーの独立である場合、一定の補助を設ける。 また、裏切りとして断ずることを禁ずる。 カンパニーの資金調達について システムに大きく関わるため保留中。寄付形式か、徴収形式かいずれにせよ、 確認が取れる手段でのギルの受渡・保存が取れる方法を見つけ次第決定。 基本は寄付方式で検討中。 カンパニーの資金利用について ****ギル以下であれば、オフィサーの権限により利用承諾が可能。 ****ギル以下であれば、マスターの権限により利用承諾が可能。 それ以上は、マスターおよびオフィサーの多数決による決定とする。 各限度額は、ギルの相場を見て後日決定する。 メンバー勧誘について メンバー参加にはカンパニー規約を遵守するため、本Wikiへのアクセスと記名を必要とする。 ない場合、除籍される場合がある。 (メンバーが100人以下の場合) メンバーの全員が、勧誘権を持つ。 (メンバーが100人以上の場合) オフィサー以上の権限を持つものが、勧誘権限を持つ。 ハウジング(内装の変更について) (権限が限定できるならば) 寄付の多いメンバーからハウジングチームを作成しそのチーム内のみ 内装の変更権限を持つこととする。ハウジングチームの任命はマスターが行う。 マスターおよびオフィサーの選出 検討中 役職の案 ◾「マスター」まぁ、総合管理ですね。 ◾「オフィサー」サブ管理者ですね。中間管理職って言うあの。あと、人事系。 ◾「ディプロマット」他のカンパニーとの打ち合わせや広報役。情報管理。HP ◾「イベントプランナー」各イベントのリーダー。発案者であり、管理もできるならばベスト。 ◾「ハウジングチーム」ハウジングをいじる権利のあるメンバー。 ◾「メンバー」一般 ※上位役職は下位役職の内容を包括する。 Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Chalyi non Saddlenax
https://w.atwiki.jp/ivdd/pages/964.html
カンパニー松尾 監督 小泉麻耶「月刊 小泉麻耶」 出演者 小泉麻耶 メーカー イーネット・フロンティア 発売日 2009/1/28 通販 Amazon.co.jp DMM
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/441.html
帝カンパニー 帝都ゴラートに居を構える超巨大企業。 ゴラートに住む者たちの健やかな生活のため、あらゆる事業に手を出し、その生活全般を支えている。 が、その実、人体実験や兵器開発などを手がけ、そのために誘拐・殺人などお手の物の悪の組織である。 構成 社長:プレジデント・帝 社長秘書ヴィヴィ 統括部 すべての部署を統括し、指示を出す部署 主任:瑠璃堂青士 課長: 広報部 宣伝・営業の他、諜報活動・裏金などを扱う部署。 主任:[[]] 課長: 対外交渉部 外部への交渉(武力行使)を行う部署。 主任:ネクローシス 課長:ワイルド 課長: アイスハート グロテスク ファナティカ シカトリックス トワイライト・ストリーム 輸送調達部 必要な物資を集め、移動手段などを確立する部署。 主任:イーグレット 課長: ダイロン ディアル ドリーク 警備部 ビル・敷地内を警備する部署。 主任:ナイトハルト・エヴァンゼーレ 課長:エクエス 課長: 田嶋ミキ 権藤坂城 都市開発部 首都・拠点などの発展・開発を進める部署。 主任:大門槙久 課長: 兵器開発部 機械兵器などのロボット技術を開発している部署。 主任:坂崎 課長: 化学研究部 生物兵器などのバイオ技術を研究している部署。 主任:御影桐生 課長: 禁術研究部 ある、と噂される、謎の部署。一切情報なし 主任:ラプラグシル・クロウリー 課長:[[]] 社内食堂 食堂長:小岩井ファリス
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2506.html
ビューカンパニー 本店:大阪市淀川区宮原三丁目4番30号 【商号履歴】 株式会社ビューカンパニー(2002年2月~2009年2月20日解散) スズラン商事株式会社(1947年5月20日~2002年2月) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2006年4月14日~2008年6月26日(株式会社ファーストリテイリングが全部取得) 【沿革】 当社は昭和36年に大阪市阿倍野区において松村洋祐(前代表取締役社長)が靴の小売店を創業したのに始まり、昭和47年5月に大型ショッピングセンターへのチェーン店展開を目的にスズラン商事株式会社を設立し、平成14年2月に株式会社ビューカンパニーの商号に変更し現在に至っております。 昭和47年5月 スズラン商事株式会社を大阪市淀川区に設立。 昭和51年3月 本社を大阪市都島区に移転。 昭和63年1月 物流センターを大阪府藤井寺市に開設(店舗閉鎖後物流センターに変更)。 昭和63年8月 物流センターを神戸市長田区に移転。 平成3年8月 靴下の小売店を展開する目的で有限会社ベルコ(現 株式会社ベルコ)(大阪市都島区)を設立。 平成3年9月 物流センターを神戸市中央区に移転。 平成6年5月 本社を大阪府東大阪市に移転。物流センターを大阪府東大阪市に移転。 平成8年2月 株式会社シィ・ヴィ・カンパニー(大阪府東大阪市)を設立。(靴の販売において、都心型を中心に店舗展開する目的で設立。) 平成8年11月 三重県鈴鹿市にVIEW鈴鹿ベルシティ店を開店、中部・東海地方へ進出。 平成9年9月 神奈川県横須賀市にVIEW横須賀店を開店、関東地方へ進出。 平成10年10月 長野県松本市にVju松本店を開店、北陸・甲信越地方へ進出。 平成11年4月 広島市南区にVIEW広島店を開店、中国地方へ進出。 平成11年7月 有限会社ケィ・ヴィ・シー(東京都江戸川区)を設立。(靴の販売及び関東地区のマーケティングリサーチ及び経営情報の調査を目的に設立。) 平成12年8月 大分県中津市にVIEW三光店を開店、九州地方へ進出。 平成12年9月 有限会社ケィ・ヴィ・シーを清算。 平成12年12月 高知県高知市にVIEW高知店を開店、四国地方へ進出。 平成13年10月 本社を大阪市淀川区に移転。 平成13年11月 大阪市北区にSHOES WORLD梅田店を開店。(売場面積168.32坪 大型店) 平成14年1月 株式会社シィ・ヴィ・カンパニーを清算。 平成14年2月 スズラン商事株式会社から株式会社ビューカンパニーへ商号変更。 平成14年6月 札幌市中央区にVIEW札幌店、SHOES WORLD札幌店を同時開店、北海道へ進出。 平成15年2月 株式会社ベルコの株式を売却。 平成15年3月 宮城県黒川郡富谷町にVIEW仙台店を開店、東北地方へ進出。 平成17年12月 石川県金沢市にNSC型(ネバフッド・ショッピング・センター)に新形態SHOES WORLD金沢を開店。(小商圏型でローコスト運営を行い、今後の多店舗展開の新しい業態です。) 平成18年4月 株式会社ジャスダック証券取引所に上場。 平成18年9月 東京都渋谷区にオリジナルオンリーショップCOOICI原宿店を開店。 平成18年10月 株式会社ファーストリテイリングと業務・資本提携契約を締結。 平成20年8月20日 株式会社GOVリテイリングに営業譲渡
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登録日:2010/02/09(火) 02 25 21 更新日:2024/05/11 Sat 15 06 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 FF7R だいたいこいつらのせい ザックス「俺に面倒ばっか押しつけやがって」 チームワーク皆無 ブラック企業 プレジデント神羅 リーブは(とりあえず)普通 リーブ・トゥエスティ ルーファウス ルーファウス神羅 企業 変態企業 大企業 宝条 悪の組織 悪徳企業 架空の企業 死の商人 神羅 神羅カンパニー 神羅電気動力株式会社 電力会社 駄目だこの幹部達……早くなんとかしないと…… ※この項目はネタバレを含みます!!! 神羅カンパニーとは、FINAL FANTASY Ⅶに登場する企業組織。 ◇概要 正式名称「神羅電気動力株式会社」。 国家すら超えた超巨大企業。 魔晄エネルギーの独占と供給により、他の追随を許さない資本力を持つ。 また、私設軍隊を持つだけでなくマテリアやソルジャーを独自に生み出しており、実質的に世界最強の軍事力を有している。 プレジデントの巧みなイメージ戦略により、民衆の味方としての地位を確立しているが、裏では非道な人体実験や強引な魔晄炉建設などの問題行為を連発。 秘密を隠ぺいする為に村や都市一つを犠牲にするなどはザラであり、社員の間にも不満を持つ者は少なくない。 その極め付けがディープグラウンドであり、ジェノバ・プロジェクトである。 しかし、危機管理に対して重大な欠如があり、数人のテロ組織にあっさり警備を突破されたり、自分とこの科学者の実験生物が徘徊したり、イメージ戦略の要だった英雄に社長が殺害されたりしている。 少なくとも、セフィロスやジェネシスを始めとするソルジャー連中の首には縄を付けとくべきだろう…… ちなみに社長室には脱出装置があるが、これは実はプレジデントがルーファウスの為に作ったもの。 本編でウェポンの砲撃を受けながらルーファウスが脱出できたのはこの装置のお陰だったりする。 ◇経歴 本来は神羅製作所という一兵器会社だったが、魔晄とその使用法をプレジデント神羅が発見、急成長して今のような巨大な会社へと成長した。 魔晄炉によって世界に技術とエネルギー革命を起こし、その利便性は市民からの評価も高い。 ちなみに神羅の魔晄炉がある地域には大概の場合他に何もないらしい。 その技術力を活かして都市開発なども行い、魔晄都市の異名を取るミッドガルは神羅カンパニーの技術の結晶である。 一時は宇宙開発も行われていたが、コストの関係から打ち切られた。 『FF7R』ではカンパニー内のミュージアムに製作所時代の道具や写真等が展示されており、その雰囲気は完全に町工場。 まだ一人の技術者であった頃のプレジデントの写真や、製作所のメンバー達の集合写真も飾られているが、集合写真の中央にはなぜかガスマスク姿の男が写っている。 ◇業務 大まかに5つの部門に分かれており、それぞれ科学部門、治安維持部門、兵器開発部門、都市開発部門、宇宙開発部門となっている。 各部門にはリーダーである統括が存在する。 しかしながらどれも曲者揃いで、一概に有能とは言えないあたりが痛い所。 特に治安維持部門統括ハイデッカーの無能ぶり、科学部門統括宝条の狂人ぶりは本編でも問題になっている。 唯一まともなのが都市開発部門のリーブだが、まとも故に会議などでは相手にされない事(*1)も多い……大丈夫かこの会社。 ◇業務内容 兵器開発部門 神羅カンパニー設立当初の神羅製作所時代から行われている事業であり、「魔晄キャノン(別名シスター・レイ)」という神羅最強の兵器を所持している。 統括はスカーレット。幹部の紅一点だが、残虐な性格である。 宇宙開発部門 ロケット村を中心地とする。かつてはかなり投資がされていたようだが、最近は魔晄エネルギーが主流となりつつあり、この部門はいつ打ち切られてもおかしくない状態にある。 統括はパルマー。極度の甘党で奇妙な言動が目立ち、宇宙開発部門の縮小もあってか社内でも冷遇されている。 都市開発部門 リーブ・トゥエスティの統括により行われている。 ミッドガルはこの部門によって開発された。街を上層と下層に分け、高所得者と低所得者が分けられている。 統括はリーブ。幹部の中では穏健派でまともな性格。有能なエンジニアでもあり、魔晄炉や電力関係の事業も行っている。 治安維持部門 ミッドガルの街中に神羅兵が配備され、治安維持を建前にかなり強引な手法による事業が行われている。 特殊部隊『タークス』はこの部門に所属しているのだが、ハイデッカーが無能なこともあり、社長直属の意味合いが強い。 統括はハイデッカー。横暴な性格に恰幅のよい体系が特徴。プレジデント存命時は信頼を得ていたのだが……。 科学部門 この部門も非道な研究が行われている。ガスト・ファレミスが仕切っていた時期に古代種の研究が始まっている。 実際に絶滅危惧種であるエアリスとレッドⅩⅢを交配させるようなこともやっていた。 (本編での)統括は宝条博士。狂気に満ちた言動と行動が特徴。 ソルジャー部門 5年前まで存在していた部門で、その名の通りソルジャーが所属し、それぞれの部隊の指揮運用を行う部門。 5年前に当時のソルジャークラス1stと統括による反乱が起き甚大な被害がもたらされたため、廃止が決定。現在は治安維持部門と統合されている。 統括はラザード。プレジデント神羅とその愛人の子(ルーファウスの異母兄弟)であり、当時の反乱の末に死亡している。 メタな理由を言うとクライシスコア開発にあたって「セフィロスがハイデッカーに従ってる所が想像できない」というスタッフの考えにより後付けされた部門である(*2)。 ◇作品での動向 本編の序盤では圧倒的な力を持つ巨大企業として君臨しているが、一介のテロ組織であるアバランチに元ソルジャーであるクラウドが参加した事から徐々に歯車が狂い始める。 そしてジェノバの覚醒、プレジデントの死亡、ウェポン来襲を経て完全に会社は崩壊。 社長のルーファウスは命辛々生き残るが、幹部はリーブとパルマー(*3)を除いて死亡し、本社ビルも多大な被害を受けた。 戦後は民衆にも魔晄やジェノバ、今まで会社が行ってきた数々の所業が公開され、糾弾の対象となっている。 しかしルーファウスやタークスは神羅再建を諦めてはおらず、かつての社員も集結しつつあるらしい。 今までのような経営体制はとれないにせよ、近い内に第二の神羅カンパニーが作られるかもしれない。 ただ会社の手指というかルーファウスの心境の変化(小説参照)により星痕症候群の患者療養所を作ったり、明言はされていないがリーブが局長を勤めるWRO(世界再生機構)に資金援助をしている節もあり以前とは全く違う会社になる可能性が高い。 っていうか、多分タークスの連中が幹部になった方がまっとうな会社になりそうだと思うのだが気のせいか。 ちなみに、本社ビルはダイヤウェポンの砲撃で半壊した挙げ句に、ACでクラウドとセフィロスが戦場にした上、切り刻まれた。 ◇神羅カンパニー社員名簿 上層部 代表取締役社長:プレジデント神羅 副社長:ルーファウス神羅(後に社長へと昇格) 幹部 兵器開発部門統括:スカーレット 治安維持部門統括:ハイデッカー 都市開発部門統括:リーブ・トゥエスティ 宇宙開発部門統括:パルマー 科学部門統括:宝条 総務部調査課 タークス ツォン(主任) レノ ルード イリーナ その他 神羅課長 神羅警備兵 神羅隊長 ソルジャー1st ソルジャー2nd ソルジャー3rd ◇補足 尚、会社の正式名称は「神羅電気動力株式会社」。神羅ロゴにちらっと英語で書かれている。 何故か自社の製品に漢字を使いたがる。社長の名字も神羅だし、ウータイ関係者なのか……と思いきや、ウータイとは長い間戦争していた(そもそもウータイで名前に漢字を使っている人間はいない)。 追記・修正は神羅カンパニー社員にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラウド&ティファ抜きでの通常攻撃ほぼ無効のボス戦→クラウドVSルーファウスの一騎打ち→突然バイクのミニゲーム→ボス戦の連戦は序盤の難関だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-05 18 32 10) あれはけっこうめんどくさかった。 -- 名無しさん (2013-12-16 14 56 59) エレベーターでの戦いでマテリアつけ忘れて「攻撃できねぇ!」ってなった人は多いはず。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 31 37) 攻撃できるのがバレット一人で死ぬかと思った -- 名無しさん (2013-12-16 19 00 35) ここで登場するとある敵からクラウドの武器盗んでおけば少しは資金の節約ができるんだよな。 -- 名無しさん (2013-12-16 19 09 52) 7は本当に全部こいつらのせいだからな。 -- 名無しさん (2014-01-06 21 21 44) くっそなついな -- 名無しさん (2014-01-06 21 34 43) 実は後半でも来れる。 -- 名無しさん (2014-01-06 22 49 57) 神羅最強の兵器ってキャリーアーマーじゃない?あの潜水艦で戦う奴。 -- 名無しさん (2014-02-06 06 27 47) ↑アレマジで強いんだよな。そのせいで酷さが際立つ対ウェポン用兵器のプラウド・なんとかェ…… -- 名無しさん (2014-06-13 18 50 06) ↑マイティーガード張ってトライン連発で何とか倒した。 -- 名無しさん (2014-06-13 19 06 35) ↑そう言えば何でアレレーザー搭載してんだろうな、運搬用の機械なのに -- 名無しさん (2014-06-13 19 28 09) 色々御大層な野望語っといて直後に殺されるプレジデント・・・・・・・・しかも最後のセリフが「何かあったら、秘書をとおしてくれたまえ」だし。 -- 名無しさん (2014-06-20 21 16 25) 駄目だ…「ACで」ACが別の奴に思えてしまった… -- 名無しさん (2014-09-14 04 55 20) スカーレットって明確に死んだ描写ってあったっけ? ハイデッカーのジジイはともかくも彼女はしたたかに生きてそうな気もしなくもない… -- 名無しさん (2014-11-14 16 40 47) ガハハとキャハハが開発したプラウド・クラッドってただ単にHPが高いだけの木偶の棒だけどあれでウェポン倒せると思ってたのかと。まだキャリーアーマー複数量産の方がマシだったような…。 -- 名無しさん (2015-04-14 23 45 02) なんとなく神羅=当時のスクウェアという暗喩とか、そんなんが込められてるような気がしなくもない。宇宙世紀ガンダムにおけるアナハイム・エレクトロニクスのように -- 名無しさん (2015-04-15 00 18 13) ↑3 プラウド・クラッドが棺桶になって爆発してる -- 名無しさん (2015-05-06 10 02 32) クラウド、ケットシー(スパイから逆スパイに転じたリーブ)、ヴィンセント、シドと元と現役の関係者が4人もパーティーメンバーにいるとか何かの因縁か? -- 名無しさん (2017-04-26 22 49 41) ACの再建ではルーファウスの下にタークスがいてタークスもだいぶ丸くなってクラウド達といい関係になってたから再建したら今度はまともな会社になりそうだね -- 名無しさん (2019-03-19 12 13 58) リメイクでなんか、ダンディになったなハイデッカー…あの容姿でガハハとか言ったら笑うわ -- 名無しさん (2019-10-09 19 17 08) RPGの敵組織が企業というのが珍しいな。RPGでの敵対組織といえば、魔王軍や国家がポピュラーなのに -- 名無しさん (2020-02-25 20 03 17) リメイクでは古代種の首都らしき街がかつてあった場所にミッドガル立てたみたいだけど、そうなるとメテオがミッドガルめがけて落ちてきたのも偶然じゃなくあの土地で過去に何かあったんだろうな。古代種とジェノバの激戦地だったとか? -- 名無しさん (2020-04-19 20 15 19) リメイク版だとウータイと決着ついてなさそう。ガハハがやたらアバランチと絡めてくる -- 名無しさん (2020-04-25 13 46 39) ↑ついていようがいまいが、戦争煽っておけば好き放題やっても責任を相手に押し付けられるからな -- 名無しさん (2020-04-27 00 52 04) プレジデント神羅もやたらダンディなオジ様に…PS版の頃は脂ぎったエロ親父みたいだったのに -- 名無しさん (2020-04-29 14 31 23) パルマーは完全に生死不明、あとまっとうかどうかはともかく悪党と言えるようなキャラではない(変人だが)。リメイクで悪い部分が出たり末路とか描かれるかもしれないけど -- 名無しさん (2020-05-02 15 03 38) バレットが一瞬「人類の生きる工夫が行き着いた先」って認めそうになった辺り、功罪両方ある感じなんだよな。内部腐敗がエグいのも事実だが -- 名無しさん (2020-05-02 17 44 51) ライフストリームがあるのは分かってはいるがもしリーブ以外の幹部が7本編後の世界やリーブの活動を見たらどう思うのか -- 名無しさん (2020-12-12 22 05 47) 一企業に「治安維持部門」が設置されてるってよく考えると異常だな。他の部門はまだ分かるけど。 -- 名無しさん (2023-01-27 09 13 39) 名前 コメント
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サンワカンパニー 本店:大阪市北区茶屋町19番19号 【商号履歴】 株式会社サンワカンパニー(2008年4月~) 株式会社三輪(1979年8月22日~2008年4月) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2013年9月13日~ 【沿革】 昭和54年8月 建築資材の輸入販売を目的として、大阪市淀川区に資本金3,000千円にて株式会社三輪を設立 昭和58年5月 本社を大阪市東区(現・中央区)に移転 平成12年3月 建築資材のインターネット通信販売事業を開始 平成16年7月 名古屋市中区に名古屋ショールームを開設 平成17年7月 本社を大阪市中央区に移転。大阪市中央区に大阪ショールームを開設 平成18年10月 東京都江東区に東京ショールームを開設 平成20年4月 社名を株式会社三輪から株式会社サンワカンパニーに変更 平成20年4月 名古屋ショールームを名古屋市東区に移転 平成22年7月 東京ショールームを東京都港区に移転 平成23年2月 東南アジアにおける販売先・仕入先の開拓を目的としてシンガポールにSANWA COMPANY HUB PTE.LTD.(現・連結子会社)を設立 平成23年7月 SANWA COMPANY HUB PTE.LTD.(現・連結子会社)がシンガポールにシンガポールショールームを開設 平成25年4月 大阪ショールームを大阪市北区に移転 平成25年9月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成26年7月 SANWA COMPANY HUB PTE.LTD.(連結子会社)の事業の一時休止を決定 平成26年8月 福岡市博多区に福岡ショールームを開設 平成26年11月 本社を大阪市北区に移転
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2013年 第7戦リザルト リーグA 9勝0敗で優勝!! カンパニーリーグ@ボレアス ←詳しくはコチラ 1位 さんぽ/26pt 2位 QEA /20pt 3位 SPA/20pt 4位 Los/19pt 5位 夜空A /13pt 6位 お嬢A /12pt 7位 金FA /9pt 8位 TxL /6pt 9位 白春A /4pt 10位 DIS /0pt 【総評】 ほとんどのメンバーがメインの活動をAAやFFに移しており、前日模擬が前回のCL以来の模擬でした。 ただウチは艦隊メンバーの付き合いも古く、長いこと同じメンバーでやってきて気心もしれており、なおかつスカイプも使用してますので、思ったよりも連携をとって動けた感じがします。 全勝優勝でしたが、最終戦で優勢勝ちとなった以外は3pt勝ちで、且つこちらの艦隊は全戦通じて誰も落ちなかったという、出来すぎな結果でした。 もっとごっそり参加艦隊が減るかな―と危惧してましたが、前回と同じ程度は集まったみたいですね。 次回以降はウチも参加できるかわかりませんが、参加できる間は楽しみたいですねー。 ではでは、皆さんおつかれさまでしたー。 カンパニーリーグ 2013年 第8戦 エントリー受付中 開催日:9月21日(土) 時 間:21時00分開戦 場 所:P,A,B ファロ C,D カサブランカ E,F ヒホン 出港方向:P左、A正面、B右、C右、D左、E右、F左 制限時間:P~F20分 【新規追加ルール】 ・戦闘中の外部ツールを用いたマクロ使用禁止 ・破壊工作or白兵戦回避or連携強化のOPは1艦隊にどれか1隻までに制限 ・連携強化・破壊工作 連携強化・白兵戦回避の同時運用は不可 【仕掛けについて】 ・各リーグの代表者チャットルームで対戦相手と出航タイミングを合わせて下さい ・その後、指定交戦位置に向かいつつ青ゾーンを出たら 速やかに 戦闘を開始して下さい ・上記の許す限り、戦闘の仕掛け方は特に指定しないものとします ・艦隊全員の模擬戦許可をONして下さい ・戦闘を行う際、艦隊員全員が旗艦に追従している事 (開催場所含め、各種変更になる可能性もアリ。↓wikiにて確認のこと) カンパニーリーグ@ボレアス 【基本ルール】 船・船部品・体装備自由 嵐中断は一度寄港後に再戦 名工の大工道具は随時使用可 艦隊メンバー入れ替えは随時可 【禁止事項】 副官船長任命禁止 大砲職人の鍛錬具を使用した大砲の搭載禁止 各種教導書使用禁止 海軍出動要請書と略奪指令書使用禁止 仕込み爆弾(OP、アイテム共に)使用禁止 デルフィンガフセイルを用いて造船した船への乗船禁止 巧匠鋼板の使用禁止 名匠フルリグドセイル、改良トップローヤルスル、巧匠フルリグドセイル、名匠ローヤルステイルの使用禁止 改良大スパンカー、改良大スプリットの使用禁止 ナイトサバトンの使用禁止 ガナドールの特優大砲の使用禁止 その他課金装備・アイテム PB特典 Liveイベント限定アイテム ゲーム内にて生産・収奪・メモリアル等で入手出来ない物の使用禁止 宮廷顧問本人参加禁止(皇帝軍総司令官・宮廷侍医・皇帝軍船整備士) 上記宮廷顧問と同商会かフレンド 参加に制限なし 船長の秘伝書による副官補助スキル付与について 一切禁止なし 破壊工作or白兵戦回避or連携強化のOPは1艦隊にどれか1隻までに制限(連携強化・破壊工作 連携強化・白兵戦回避の同時運用は不可) シップリビルドについてはまだ情報不足の為、2013年第4戦・第5戦まで使用禁止 その他運営が別途指定する項目 かなり細かく設定されているので、詳しくは CLwiki でご確認ください。 【勝敗について】 相手旗艦を撃沈した艦隊を勝ちとします。 「白」宣言をしたチームは降参の意を表したものとし、敗戦扱いとします。 旗艦の離脱は敗戦扱いとします。 理由の如何に関わらず戦闘から離脱した僚艦は撃沈扱いとします。再度戦闘に戻った場合はそのチームを敗戦扱いとします。 戦闘時間短縮の為、3隻差がつくか、残り1隻になったら自動的に戦闘終了とします。(例:5対2、4対1、3対1、2対1になった場合。もちろん生き残った船の多い方を3pt勝ちとします。) 【1戦の制限時間】 指定が無い場合は出航日数20日を1戦の制限時間とし、時間になればsayで「00000000・・・」(残り時間0の意)と合図をお願いします。両艦隊合図を忘れていた場合は合図が出るまで、もしくは勝敗が付くまで続行。 【勝ち点と順位】 勝ち点数により順位を決定します。 勝ち点3:相手旗艦撃沈や甲板戦勝利、3差勝利、相手生存旗艦のみ及び相手が降参もしくは失格負け 勝ち点2:時間切れで残りメンバー数が多い優勢勝ち 勝ち点1:時間切れで残りメンバー同数 【勝ち点が並んだ場合の順位について】 勝ち点が並んだ場合は直接対決の結果 直接対決の成績も並んだ場合はリーグ割り番号順で順位を決定します。 ルールは随時変更される場合があるので、必ず各自 カンパニーリーグ@ボレアス を見て理解しておいて下さい。 参加できそうな気がする人 ザマ,デヴィ 参加未定な人 参加できない人 今回のCLに関することでなにかありましたらこちらまで。 出るのはいいけども、前日模擬も出来ないし完全にぶっつけになるけどいいのかねえ・・・ まあ衰えるほどの腕は持ってないけどな! -- p (2013-09-17 22 22 02) 途中で投稿しちゃたよ 必要であれば課金は切ってませんので@うぇぶのメール機能でご連絡でもいただければと思います -- p (2013-09-17 22 24 06) 名前 コメント 求人情報 ぷちぷろ模擬部(さんぽ団)ではCL(カンパニーリーグ)に興味のある方も募集中です。 今でもほぼ毎回CLに参加できるくらいの模擬好きはいますが、多い分には商会内で模擬ができたり、参加できない人が複数出ても安心だったりするので。 対人に興味はあるけど、対人ガッツリ商会は気が引けるなーという初心者の方、逆にオレが色々教えてやんよ!なベテランさんまで、気が向いたらぜひぷちぷろへ♪ 詳しくはコチラをご覧下さい♪ 過去のカンパニーリーグ 2013年大会戦績 開催回 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2013年第7戦 リーグA 4勝5敗 6位 CL2013年第6戦 プレミア 3勝6敗 9位 CL2013年第5戦 プレミア 4勝5敗 5位 CL2013年第4戦 リーグB 7勝0敗1分 優勝!! CL2013年第3戦 リーグA 2勝6敗1分 8位 CL2013年第2戦 プレミア 2勝7敗 9位 CL2013年第1戦 リーグA 5勝3敗1分 3位 2012年大会戦績 開催回 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2012年第11戦 リーグA 5勝4敗 6位 CL2012年第10戦 リーグA 3勝4敗1分 6位 CL2012年第9戦 リーグB 6勝2敗 2位 CL2012年第8戦 リーグA 4勝5敗 8位 CL2012年第7戦 リーグA 2勝6敗1分 9位 CL2012年第6戦 リーグB 6勝3敗 2位 CL2012年第5戦 リーグA 1勝8敗 10位 CL2012年第4戦 リーグA 4勝5敗 4位 CL2012年第3戦 リーグB 5勝3敗 3位 CL2012年第2戦 プレミア 1勝8敗 10位 CL2012年第1戦 プレミア 3勝6敗 7位 2011年大会戦績 開催回 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2011年第10戦 リーグA 6勝2敗1分 3位 CL2011年第9戦 リーグA 4勝4敗 4位 CL2011年第8戦 リーグB 6勝3敗 2位 CL2011年第7戦 リーグB 4勝5敗 6位 CL2011年第6戦 リーグD 7勝2敗 優勝!! CL2011年第5戦 リーグE 7勝3敗 4位 CL2011年第4戦 リーグD 5勝6敗 7位 CL2011年第3戦 不参加 - - CL2011年第2戦 リーグC 2勝7敗 10位 CL2011年第1戦 リーグB 3勝7敗1分 11位 2010年(2009年)大会戦績 開催回 参加リーグ 勝敗 リーグ内順位 CL2010年第12戦 リーグC 5勝4敗 4位 CL2010年第11戦 リーグB 1勝8敗 10位 CL2010年第10戦 リーグC 5勝2敗 4位 CL2010年第9戦 リーグD 4勝4敗1分 5位 CL2010年第8戦 不参加 - - CL2010年第7戦 リーグC 4勝5敗 6位 CL2010年第6戦 不参加 - - CL2010年第5戦 リーグA 2勝6敗1分 9位 CL2010年第4戦 リーグB 4勝4敗1分 6位 CL2010年第3戦 リーグ制導入前 2勝9敗 25位 CL2010年第2戦 リーグ制導入前 2勝9敗 27位 CL2010年第1戦 リーグ制導入前 2勝11敗 22位 カンパニーリーグ12月大会 リーグ制導入前 5勝8敗 23位 カンパニーリーグ11月大会 リーグ制導入前 4勝10敗 23位 カンパニーリーグ10月大会 リーグ制導入前 2勝11敗 26位