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運命の女神ウルド シークレットレア 必要魔力 24 遠距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 9112 6834 15946 10000 誕生日 10月2日 身長 160cm 体重 45kg 3サイズ ??? スキル 運命の剣効果 敵を一定確率で次ターンに戦闘不能とする強化後スキル 運命改竄効果 敵を高確率で次ターンに戦闘不能とする 親愛度 コメント 低 キャハハハハ!弱っちいくせに神に逆おうとする人間はぁ〜このウルドたんが抹殺抹殺ぅ〜♪神のお仕事だしちゃんと遂行しなきゃね!キャハハハハ!! 中 キャハハハハ!ウルドたんてば今日天に召される予定だった人間と間違えて、ウッカリ別の人間を殺しちゃった!ン、なんで悲しいカオをするの? 高 キャハハハハ!ウルドたんの足を引っ張らないなんて、主は人間にしては見所あるじゃん?まーウルドたんを使役させたいならトーゼンだけどねっ!! 嫁 キャハハハハ!主の運命決めちゃったよ!一生このウルドたんと一緒にいるのだっ…職権乱用だって?キャハッ、それにしては嬉しそうじゃん♪ 親愛度 セリフ 低 運命のファイナンシャルプランナー、ウルドたんです キャハハハハ!誇りを持って神の職務を全うするっ!主、ついてきて!! キャハッ、主の過去なんか、このウルドたんならお見通しぃ〜♪ 三姉妹で一番やんちゃだって?!ウルドたんは長女だよぉぉ〜… 中 キャハハハハ!主の実力なら、ラグナロクも心配ナシだね!! ハ、ハックシュン!!(ビリッ)…あ、主の運命設計図、破けちゃった… ウルドたんのミスで天に召されちゃった人間に〜お詫びしに行くぅ〜、陳謝陳謝ぁ〜♪ …運命を決める仕事も楽じゃないよぉ…過去をちゃんと読んで…因果応報に…なるよう…スピー… 高 キャハハハハ!主はこの短剣と槍、どっちで刺されたい?なぁんてウ・ソ♪ 主のファイナンシャルプランナー、ウルドたんです どんな敵でも、ウルドたんなら一撃必殺ぅ♪ 神と、一応主を侮辱したヤツは、翌日死ぬ運命にしてたりするぅ。キャハハハハ! 嫁 キャハハハハ!まさかこのウルドたんが、こんなに人間を好きになるなんてね! キュウウ〜…主と人間が好きすぎて生きるのが辛い〜…抱っこ抱っこぉ♪ ウルドたんは主に心を教えてもらったから…これからは人間を大切にしますまる そーそー、主はウルドたんナシでは生きていけない運命に設定しておいたよ!キャハハハハ! スキンシップ後 朝 主、朝からこのウルドたんと一撃必殺ぅ?キャハハハハ! 夜 主、もっとウルドたんを使役してもいいよ。人間が持つ心っていうの、教えて…? なでなで キャハハハ!なーに?何か下心でもあるのかなぁ〜? その他 誕生日 キャハハ!今日はめでたいウルドたんの誕生日〜♪祝いなさいよぉ〜! ブライダルデートの思い出 ウルドたんとブライダルデートできて幸せ者ねぇ〜!でも、大量の綺麗な花は嬉しかったよ〜♪でも次に多かった愛の神エロス人形はちょっと駄目ねぇ〜どうせならウルドたん人形を作ってよ♪ 俺の嫁クエスト~運命の女神ウルドの運命書き換え~ +... 開始前 みんな人生がつまんなそうだから、このウルドたんが運命を書き換えてあげるのだっ!主も一緒についてくるよねっ! エリア1「運命書き換えの準備」 進行時 人間の運命なんてウルドたんの気分次第さ♪ ウルドたんの運命は主によって決められたといっても、過言ではないのだっ! 運命書き換え♪運命書き換え♪ そうだよ!ウルドたんお得意の職権乱用なのだっ! カットイン 主も運命を書き換えたいの!?ダメダメ~主はウルドたんと共にある運命って決まってるんだも~ん♪ クリア時 そんじゃ手始めにラーズグリーズの運命でも書き換えてあげちゃおっか! エリア2「ラーズグリーズの運命書き換え!」 進行時 ラーズグリーズを弓矢の名手にしてあげるのもいいかも♪ 主の場合は計画っていうか、悪だくみって感じっ! いっぺんラーズグリーズの計画を、計画通りに進めさせてみようか♪ ラーズグリーズって天界で宴会部長だったんだ。もしかして気が合うかも! カットイン 計画通りっていかないのが運命だよ!まあウルドたんは都合のいいように自分勝手に運命を変えちゃうけどね♪ クリア時 続きましてブリュンヒルデの運命を書き換えよう!ん?これはイタズラじゃないよ、レッキとしたお仕事なのだよっ! エリア3「ブリュンヒルデの運命書き換え!」 進行時 主はブリュンヒルデみたいに捨てられたりしないよ~たぶんね♪ ブリュンヒルデって可哀想な運命だったんだね…キャハハハハ!超ウケルー♪ ブリュンヒルデが男好きになる運命に書き換えっ! もしかして、一番運命の変え甲斐があるのって、ブリュンヒルデかも! カットイン ちょっとした裏切りで、卑屈になるようじゃ、運命と戦う力はないよっ!運命は自分で切り開け!キャハハハ! クリア時 あーあ。運命を書き換えるのも疲れちゃったー!ちょっと一休みしようかな。 エリア4「運命の小休止」 進行時 努力は報われる…ウルドたん的に言わせてもらえば、それはウソだね♪ 主の運命?そんなのとっくに、全て決定済みだよぉ!キャハハハハ! 人間の運命を決定するのって、案外疲れるんだよ~♪ むしろ、運命を決定する重要任務を、ウルドたんに任せたことが間違った運命だったのだっ! カットイン ウルドたんと主が一緒になる運命は出会った時から決定済み!ていうかウルドたんが運命を作ったのさ! クリア時 さてと、次はスクルドの運命を書き換えちゃおっかな♪スクルドはひねくれ者だから、書き換え甲斐のある運命だよね♪ エリア5「スクルドの運命書き換え」 進行時 スクルドっていつも戦ってばっかりだから、平和な運命を決定づけてあげよっかなぁ♪ スクルドが素直な女の子になる運命に決定?キャハハハハ!キモチワルーイ! スクルドって素直じゃないよねー。主はそんな女はキライだよね♪ 主って尻に敷かれるのが好きなタイプ? カットイン ウルドたんはツンデレにはならないよいまのウルドたんは主とお似合いって運命がそう囁いているのだーっ! クリア時 それじゃ最後はヴェルダンディの運命を書き換えてあげようか。同業者として、ヴェルダンディの仕事のつらさはよくわかってるからね♪ エリア6「ヴェルダンディの運命書き換え!」 進行時 ヴェルダンディのお仕事の大変さは、ウルドたんが一番よ~く知ってるからねぇ ヴェルダンディはただの引き籠りの根暗な物書きだよ。主には明るいウルドたんがお似合いさ! 大きさだけならウルドたんも負けていないのだっ! ぶっちゃけヴェルダンディが書いてる冒険譚ってつまんないんだよねぇ~ カットイン 主はウルドたんと共にある運命で幸せだよね?絶対に幸せだよね!?幸せだって言わないと抹殺するぞぉ! クリア時 ん?ヴェルダンディだー。なんか怒った顔してるけど、どーしたんだろ? ボスバトル 開始前 運命書き直し★ヴェルダンディ「みんなの運命を勝手に書き換えないで!冒険譚を初めから書き直すことになっちゃうでしょ!」「あれぇ~なんでヴェルダンディ怒ってるんだろぉ?キャハハハハ!」 勝利後 ヴェルダンディ「ううっ…初めから書き直さなくちゃ…」ヴェルダンディは涙を浮かべながら、筆を手にした…ウルド「キャハハハハ!正義の運命は、やっぱりウルドたんに輝くのだぁー!」 終了時カットイン 主と一緒に遊べてたのしかったよ!主ともっとデートができるよう運命を決定しておくから覚悟しておくのだ! 終了時 あれ?ウルドたんが書き換えた運命が元に戻ってる?あそこでヴェルダンディが死んだ顔をしてるってことは、徹夜で書き直したんだな!キャハハハハ! 体力切れ キャハハハハ!休んでばっかだと、天に召される運命にしちゃうぞ~♪ 親愛度中セリフ:「キャハハハハ!主の実力なら、ラグナロクも心配ナシだね!!」「ハ、ハックシュン!!(ビリッ)…あ、主の運命設計図、破けちゃった…」「ウルドたんのミスで天に召されちゃった人間に〜お詫びしに行くぅ〜、陳謝陳謝ぁ〜♪」 -- 通りすがり (2013-01-09 01 27 57) 親愛度中セリフ:「…運命を決める仕事も楽じゃないよぉ…過去をちゃんと読んで…因果応報に…なるよう…スピー…」ちくしょううぜぇでもかわいい -- 通りすがり (2013-01-09 01 28 57) 主、朝からこのウルドたんと一撃必殺ぅ?キャハハハハ! -- スキンシップ朝 (2013-01-19 07 30 36) 高→ファイナンシャルプランナーウルドたんは低い時では? -- 通りすがりぱみゅ (2013-02-08 10 51 49) 確認したところ、親愛低・高ともにファイナンシャルプランナーウルドたんは言いますね…運営さんのミスみたいです。 -- 名無しさん (2014-12-13 22 02 49) え、本当に一字一句同じなの? 上に書いてある通り「運命の」と「主の」ってちょっと違うんじゃなくて? -- 名無しさん (2014-12-13 22 20 04) 名前 コメント
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勝利・敗北条件 勝利条件:ドゥオモン要塞の陥落 敗北条件:時間切れ 彼我戦力 味方一覧 指揮官 兵種1 兵種2 備考 フォッシュ(Lv20) 胸甲騎兵(Lv15)×15 ルノーB1重突撃旅団(Lv20) 胸甲騎兵(Lv15)×15 ニヴェル(Lv20) 機動砲兵(Lv15)×15 待機部隊A フランス軍士官(Lv20) グランド・アルメ(Lv8)×23 ペタン旗下、同じ編成で5部隊 フランス軍士官(Lv20) グランド・アルメ(Lv8)×23 アンリ旗下、同じ編成で5部隊 フランス軍士官(Lv20) グランド・アルメ(Lv8)×23 シャルル旗下、同じ編成で5部隊 待機部隊B ペタン(Lv18) グランド・アルメ(Lv15)×23 中砲兵(Lv15)×8 フランス軍士官(Lv20) グランド・アルメ(Lv8)×23 ペタン旗下、同じ編成で4部隊 アンリ(Lv18) グランド・アルメ(Lv15)×23 中砲兵(Lv15)×8 フランス軍士官(Lv20) グランド・アルメ(Lv15)×15 中砲兵(Lv15)×4 アンリ旗下、同じ編成で4部隊 シャルル(Lv18) グランド・アルメ(Lv15)×23 中砲兵(Lv15)×8 フランス軍士官(Lv20) グランド・アルメ(Lv15)×15 中砲兵(Lv15)×4 シャルル旗下、同じ編成で4部隊 敵一覧 指揮官 兵種1 兵種2 備考 パウル(Lv15) 近代歩兵(Lv12)×12 シュトーストルップ(Lv12)×12 ドイツ軍士官(Lv15) 近代歩兵(Lv12)×18 シュトーストルップ(Lv12)×8 パウル旗下、同じ編成で3部隊 ドイツ軍士官(Lv15) 近代歩兵(Lv12)×12 シュトーストルップ(Lv12)×11 同じ編成で6部隊 戦闘中イベント 時間20経過で待機部隊Aが行動開始。手前側の要塞砲×3を破壊すると待機部隊Bが動き出す。 アンリとシャルルは左右奥の要塞砲へ、ペタンは要塞本部へ、この時パウルはペタンのいる方向へ進行する。 敵部隊は半径700に接近すると動き出す。パウル部隊は要塞砲破壊でも動き出す。 攻略法 何時かの更新で難易度が上昇して 味方歩兵を操作できる騎兵と砲兵で援護して歩かせるマップになった。 左右の要塞は賑やかしなので中央の要塞の攻略に集中しよう 開幕はフォッシュのオールハイヒールを指定してから 最初の要塞を味方歩兵が撃たれてる間に横から騎兵で突っ込んで適当に攻撃 最初の要塞と本丸の間に居る敵兵の塊は機動砲兵の通常砲撃で処理 歩兵の邪魔になりそうな位置にいる少数の敵は騎兵で掃除 本丸の要塞突入時に騎兵で壊せる壁を攻撃してスムーズに歩兵が突入出来るようにする 突入後は歩兵の前進の邪魔になる位置にある敵トーチカを機動砲兵の通常砲撃の位置指定で壊していく パウルの部隊が動いたら塹壕を設置したのを見てから ピアッシングショットと手榴弾で塹壕毎敵の前衛部隊を潰して行こう 敵の機動砲兵は前進の邪魔にならないので攻撃しなく良い 歩兵が生き残ってパウルの部隊が出した塹壕を突破出来たら 後は敵の本部に位置指定で砲撃を撃ち込んで壊してクリア フォッシュの回復で歩兵の援護をしていけば大体最後まで歩兵は残る筈 パウルの高射砲が弱体化したのでかなり楽にクリア可能。 -- 名無しさん (2017-01-17 22 47 57) 更新でトーチカが護衛を召喚するようになり、難易度アップ。 -- 名無しさん (2017-07-12 23 54 53) 可能な限りシャルルの舞台を温存しないと途中からジリ貧で負ける -- 名無しさん (2021-08-16 14 46 21) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 リモートコントロールダンディ タイトル Remote Control Dandy リモートコントロールダンディ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02243~4 ジャンル アクション 発売元 ヒューマン 発売日 1999-7-22 価格 5800円(税別) タイトル リモートコントロールダンディ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80428 ジャンル 体験版 発売元 ヒューマン 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
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10-9 行方不明のハイエルフ 始めに もうすでにPL8になっちゃいましたが、サマーキャンペーンでムーのクエストをクリアしていない人にとってはまだPL7です。 その人のことを考えて、装備レベルを落として攻略に挑みます。これで火力と防御力は同じくらいにはなったと思いますが、HPや速度、そして命中率はどうしてもPL7の時よりも高くなっています。その辺はご了承を。 ここが一番難しいところと言われています。僕はあっさりクリアしてしまいましたが・・・。しかし10-8でもそうでしたがあれは運が良かったと思っています。そこでフロージ君で行ったものとファンクスで行ったものを載せたいと思います。ここまでくればPL8まで後少しです。頑張りましょう! (あっさりクリアしたとは書きましたが、攻略を書いてみるとかなり長くなりました。考えるべきところが多く、また不安要素も多いところから事細かに書かないといけないと感じてしまいました。すぐクリアはしましたが、やはり厳しい戦いだったと思います。) 各攻略へジャンプ フロージ君で攻略 ファランクスで攻略 まささの一言 敵の特徴と対策 ナーガとラミアの攻撃力が108から115に上がりました。より耐えるのが厳しくなったと思います。まだLv35なのに・・・って嘆く人も多いと思います(Lv40になった人は別に気にしないと思いますが)。更にナーガはダブルアタックⅢと燕返し持ちがそれぞれいて、ヴァンパイアやヴェルダンディと言った魔法職もいます。バラエティに富んでますねw正直ふざけているのかと思うくらいです。それぞれの敵の特徴を挙げたいと思います。 ダブルアタックⅢや燕返し持ちのナーガ まぁ、喰らったらマズいですねwつまりやすいところでも書いてありますが、 速攻で倒すべき相手です。一番はダブルアタックⅢですね。ダブルアタックは恐ろしいですからねぇ。燕もそうですけど。対策としてはダブルキャストで吹っ飛ばすかパラライズで動きを封じるかのどちらかになるでしょう。 ヴァンパイア 一番厄介な相手だと思います。マジックライズで9の追加攻撃は来るわご丁寧にアンチカウンターⅢとかつけてカウンター出来なくさせるわで非常に倒しにくいです。マジックライズが出た場合火力はヴェルダンディを超えます。こんなの3体もいたらたまったもんじゃないです。火力の大きさから魔法職以外はおそらく2発でやられます。魔法職でさえ下手すれば2発でやられます。極力攻撃を受けない配置にするしかないです。 ヴェルダンディ ロングレンジによって射程が4なので、結局カウンターが出来ないです。こっちもロングカウンターがいれば話は別ですが、そんなユニットを用意している余裕はありません。その長い射程のせいで奥に引っ込んでいるユニットにも攻撃が届きます。どんなに頑張って配置してもヴァンパイアとヴェルダンディがセットで攻撃が来るのは覚悟しておいた方がいいです。そのため魔法職は必ず2発は耐えられるようにしないといけません。もし耐えられないのでしたらマジックコートを装備して魔法防御を上げることをオススメします。 またこの長距離射程のせいでアラクネをヘイトしてヴァンパイアの攻撃を届かなくすることは出来てもヴェルダンディには出来ません。ヘイトユニットに攻撃が来てしまうことも考えないといけません。そうしますとのんびりヘイトしているといったことも出来ないかもしれません。上手く魔法職と対峙させることが出来ればいいのですが、基本的にはヴェルダンディが来るときには物理職の敵は片付いていた方が安心です。 最後にイズーナも持っているダブルキャストⅠについてです。所詮Ⅰですのでそこまで発動はしてきませんが、発動すると恐ろしいことが起こります。ただでさえ魔法は2発耐えるだけでも厳しいのにそれが1体で2発分の攻撃を叩きこんできます。これが発動しただけで状況は一変します。場面にもよりますが、中盤で発動されたらおそらく負けてしまうでしょう。フロージ君での攻略時では終盤にダブルキャストを2発も打たれて大変厳しい状況に陥りました。勝てると思った状況から負けるかもしれないという状況まで追い込まれてしまいました。それだけ恐ろしいものです。理想としてはヴェルダンディだけがその魔法職を狙っているならダブルキャストが発動しても耐えられますが、正直誰を狙うかは分からないです^^;燕シューターが狙われた場合はもうダブルキャストが発動しないことを祈るしかありません。 フロージ君で攻略 配置 攻略 初めて見たときは愕然としました。敵が多い・・・。しかも近くにいるためガンガン攻撃されます。魔法攻撃をするヴァンパイアもいてヘイトの配置もかなり慎重に行わなければいけません。つまりやすいところでアラクネを壁にしてヴァンパイアが来ないようにするという方法は採りましたが、ヴェルダンディのロングレンジの射程を防ぐことは出来ません。序盤はラミアが攻撃を仕掛けてくるので右側はモンスターがいることから左にヘイトユニットを置くことは間違っていないと思います。しかし、どうしてもヴェルダンディの攻撃は防げません。 魔法職の敵は恐ろしく強く、魔法職でない限りおそらく2発で死んでしまいます。射程が長いのに2発は喰らわないように・・・なんて配置は出来ません。極力魔法攻撃は喰らわないようにしないといけません。魔法職であっても能力が少し低いだけで2発でやられてしまう場合があります。ヴァンパイアはマジックライズⅢで9の追加攻撃が入りますからね・・・。ですのでもし2発耐えられないのでしたらマジックコートを装備することをオススメします。回避は時々しますが、過度の期待は禁物です。 ちなみにナーガについてはダブルアタックだけパラライズで封じればそこまで怖くないです。フロージ君ですのでw防御力が高ければ追加攻撃もそんなに増えません。ただ全体的に攻撃力が上がってしまいましたので防ぎきる作戦はあまりにも無謀に思えてきました。いい加減アヴォイドを使えとwまぁだからこそファランクス版の攻略も作ることを決意したわけですが。 以下は敵の行動を開始するターンです。残念ながら敵が動き出す前に他の敵を片付けることが出来ませんので途中は敵がうじゃうじゃいます。 ラミアは1ターン目から動き出します。 アラクネは2ターン目から動き出します。 ナーガは3ターン目から動き出します。 ヴァンパイアは5ターン目から動き出します。 ヴェルダンディは6ターン目から動き出します。 敵を出来るだけ早く減らしたいので攻撃しに行きます。 フロージ君はブロックマスターが発動しないとこれぐらい喰らいます。こんなに喰らったらヤバいんじゃないかなぁ。 オフディアンに来ている方を攻撃します。オーディンの祝福がついているお陰で結構効きますね。 右側からは侵入されないようにオフディアンで塞ぎます。ここがどれぐらい耐えてくるかが肝心です。 一か八かでラミアにパラライズをかけます。ここで他に攻撃する相手がいないのでするしかないです。もしリフレクターが来てもそこまでひどくはなりませんが、不利になることは変わりありません。 オフディアンがかなりダメージを受けてしまったので回復します。まぁフロージ君もダメージ受けているんですけどね^^;フロージ君は防御力が高いため被ダメはそこまでひどくはありませんが、アヴォイドがないため必ずダメージを受けてしまうのが痛いところです。 右側のラミアを倒します。アラクネ2体をオフディアンが引き受けるのは属性の観点から見て酷な話ですが、アヴォイドに期待するしかありません(後で気づきましたが、オフディアンはアラクネの攻撃を2発耐えることが出来ないようです。最低1回はアヴォイドが発動しなければやられてしまいます。結構厳しいですね^^;)。 フロージ君はとにかく体力を気にするしかありません。ポーションで常に回復ですかね・・・。 手前にいるラミアを攻撃します。後は槍の攻撃によって一緒に刺さって貰いましょうw パラライズをかけに行きましたが、上手くかからずカウンターを貰い、更に攻撃を受けてパラカウンターでようやくパラライズって感じです。まぁダメージを2回分与えられたからいいのかもしれませんが、こっちは回復に余裕がないからなぁ。厳しい・・・。 まぁどう考えてもベイラに回復ですねwフロージ君はまたポーションですかね。50回復だけで足りるかなぁ・・・。 燕シューターはアラクネを攻撃し、オフディアンはGHポーションで回復して耐えます。 一番近いのがダブルアタックⅢのナーガでしたが、行動順ではブラッドサックⅠのナーガが先です。ダブルアタックⅢが来たらヤバいなとは思っていましたが、来なかったので助かりました。 アラクネを1体倒します。 燕返しが来てもこんなもんです。フロージ君にかかればそこまで怖くありません(その後回復しなくちゃいけないので結局大変なことには変わりありませんが・・・)。 ダブルアタックⅢはしっかりパラライズをかけて動けなくします。 ヴァンパイアは闇属性なのでフロージ君にきたら一巻の終わりです。何としても避けなければいけません。 ただ敵を倒したいあまりついダブルアタックⅢのナーガを倒してしまいました。ここに来たらフロージ君に攻撃できるんじゃ・・・。 あ。やっべぇ( ̄▽ ̄;)もうここは来ないことを祈るしかないですね^^; 取りあえずナーガに攻撃をします。 結局ヴァンパイアはオフディアンに来ました。助かった・・・。ベイラはパラライズでヴァンパイアの動きを封じます。アラクネはパラカウンターで動きを封じるつもりです。 さて。もうボロボロだよぅ(泣)。誰回復させるべきか分からないです^^; 結局一番重要であるベイラを回復させました。この子が攻略の要ですからね。 燕シューターでナーガを倒した後、フロージ君は一番下まで下がります。 ヒールポーションなんで50しか回復しないです^^;耐え切れるかなぁ。 ヴェルダンディの攻撃は受けたくないので安全な場所に移動したいですね。下がると動きにくくなるし、前に出るとヴァンパイアでボコボコにされちゃうし・・・。 悩んだ末前に出すことにしました。もうオフディアンは囮ですw この辺から下手に動けないと気づいてこの場所でラミアを攻撃します。 何でオフディアンをスルーしてエルフロードに・・・。死ぬところでした・・・^^; 折角ヴェルダンディの攻撃が当たらないところに移動したのにヴァンパイアが先に動いたため結局ベイラに攻撃が来てしまいました。まぁ避けましたがw回避は過度の期待は禁物ですが、ある程度は期待してもいいんじゃないかなぁって思いました^^ ここでアラクネの動きを止め続けます。これによってヴァンパイアの攻撃は届きません^^まぁ何体かは左側に流れちゃうんですけどね・・・。ベイラは動けないので他のユニットで何とかしないといけないです。 ヴァンパイアを今のうちに攻撃していきます。1体は倒しておきたいですねぇ。もう物理攻撃の2体は放置でいいんじゃないでしょうか?w そんな風に考えていましたが、ポーションが尽きました・・・。まぁフルで持って来てなかったですからねぇ^^; 残りHP84。被ダメは間違いなく受ける。・・・やっぱり物理職は倒さないといけないようです^^;アヴォイドないですからねぇ。 オフディアンを囮にして攻撃を防ぎました(え?)。これで1ターンの猶予は得ました。 ここを動かすわけにはいかないのでどうしてもパラライズをかけないといけません。 一応パラカウンターで封じさせる方法もありますが、被ダメが大きくなり、また下手に動いてもヴァンパイアの射程に入ってしまいますので動けないです^^; ヴァンパイアを倒します。まだまだ危ない敵は多いですね・・・。 限界まで下がりながらラミアを攻撃します。 とても救われた気分です^^ヴァンパイアとヴェルダンディの攻撃がエルフロードに来ましたが、どちらも避けてくれました。助かった・・・。回復する仕事が楽になりました。 攻撃順がベイラ→アラクネ→ウィッチとなっているのでパラカウンターで反撃しても受けたダメージは回復できます。 ですのでここは大胆に前に出てヴァンパイアをパラライズにかけます。 パラカウンターでアラクネをパラライズをかけた後、ヒールで回復させます。 ラミアを倒します。オーディンの祝福がついていなかったら倒し切れなかったでしょう。 遂に攻撃はフロージ君に来てしまいました。かなりのダメージを受けてしまいました。このままではアラクネの攻撃によって倒されてしまいます。 仕方ないのでそっちのアラクネもパラライズをかけます。右側のアラクネは反撃でパラライズをかけたのでどっちにしろこのターンは攻撃できないはずです。 アラクネを倒します。後3体・・・。 ヘイトももう必要ないので前に出て囮になります。 ヴァンパイアがフロージ君に攻撃してきました。それにしてもかなりのダメージを受けますね^^; 燕シューターでアラクネを倒します。これで2体。あとちょっとです。 次狙われたのはウィッチでした。マジックレジストが発動してくれずやられてしまいました。魔法職なんだから2発くらい耐えられてもいい気はしたんですけどね。装備レベルの下げ過ぎでしょうか・・・。 とにかく回復職がいなくなったのでちょっとマズい感じになってきました。う~ん。こっちもキツい・・・。 ヴァンパイアを倒しました。これで後はヴェルダンディのみ。回復できなくても何とかなりますかね。 そんな風に思っていたらダブルキャストが発動してエルフロードのHPが残り1に。うおぉぉぉ。死ぬ・・・。 と、とにかくパラライズで動きを封じれば!って思ったらパーフェクションで防がれますorz 途中でヴェルダンディに攻撃しなくて良かったと思いました。てっきり効くもんだと思ってフロージ君に攻撃が来ないようにヴェルダンディにパラライズをかけるか悩んでいました。やってたら負けていたかもしれませんね。いやまぁ、今もかなりの絶望感に浸っているんですけどね。800なんて削り切れるのだろうか・・・。 燕シューターで押していきます。属性の関係とオーディンの祝福によってかなりのダメージを与えています。 エルフロードはやられてしまいましたが、残りは208です。1発なら耐えられるでしょうから次のターンで倒せます! そんな風に思っていたのにダブルキャストによって一撃で燕シューターは落とされました。なんてことしやがる!あぁ・・・お陰でこのターンじゃ倒せないよ・・・。後2ターンはかかっちゃう・・・。さっきからダブルキャストが発動しすぎだと思います。イズーナが持つダブルキャストⅠの恐ろしさをここで改めて感じさせられました・・・。 次のターンは上手く避けてくれました。次ダブルキャスト来たって耐えられる。今度こそ・・・。 何とか倒せました。もうギリギリです^^; 所感 負けるかと思いました^^;こんなところで・・・って感じです。それぐらい、ダブルキャストは恐ろしいものです。イズーナの強さはここにあるんでしょうね。 魔法職の敵は基本的に強いです。2発喰らったら死んでしまうってそりゃないでしょうって文句を言いたくなります。あっちはあんなに体力があるっていうのに・・・。なんか愚痴ばっかり言っている気もしますがそれぐらいやはり厳しかったのだと思います。圧倒的に戦力が違い過ぎますw しかしこうして何とかクリアできたのも、エルフの回避や燕シューターにオーディンの祝福があったからだと思います。後はオフディアンのアヴォイドがよく発動したことによって始め耐えてくれたことですかね。 一番の問題点を上げるとしたらアヴォイドじゃないフロージ君を連れてきたことでしょうかwいくら耐えてくるからって言ってもその後必ずヒールしないといけません。そんな事をしていたら他のユニットを回復してあげられません。運が絡んでしまいますが、アヴォイドを入れて上手く避けてくれたら他のユニットを回復させるといった考えが一番安心できる気がします。 テンプルナイトがヘイトする場合は基本的に耐久です。攻撃をひたすら耐え続ける場合に有効です。しかしあんまり悠長なことをしていますとヴァンパイアやヴェルダンディが来てしまいますので、そんなにのんびりはしていられません。いくらアラクネを利用してヴァンパイアの攻撃が来ないようにしてもヴェルダンディの攻撃は来ます。ここでダブルキャストが来たらおしまいです。 だからこそつまりやすいところでもヘイト+アヴォイドのファランクスを推奨しているのだと思います。槍なら挟み撃ちが出来ることも兼ねてガンガン敵の体力を削ることが出来ます。次はこっちの方でチャレンジしたいと思います。 ファランクスで攻略 配置 攻略 次はファランクスで挑みました。ヘイト+アヴォイドです。上の所感でも書きましたが、ファランクスの場合は槍ですので槍で敵をまとめて刺しちゃいましょう。相手もラミアですので間にいる敵はどんどん体力が減っていきますよw フロージ君での攻略で回復量がとても気になりましたので、ビショップに代えました。ヴァンパイアの攻撃が心配ですがビショップには当たらないような配置にしたいと思います。 ファランクスをヘイトにしたことによって属性上アラクネとヴェルダンディに弱くなってしまいます。アラクネを使ってヴァンパイアの攻撃を防いでもヴェルダンディが来たら終わりです。ですので相変わらずアラクネはオフディアンが2体引き受けます。ただでさえヘイトしている数が多いのにアラクネも加わったらかなり厳しくなります。 とにかく物理職の敵をサッサと片付けて魔法職に挑むというスタンスでいきたいと思います。 フロージ君での攻略と同じように攻めていきます。今回もダブルキャストが発動しました^^ 初撃はアヴォイドで回避しました。いいですねぇ。被ダメ0ってwまぁ喰らうと大変なんでしょうけど^^; フロージ君での攻略と同じように右側のラミアを攻撃します。 今のところ敵の攻撃が少ないので今のうちに槍で攻撃します。反撃も来ますがそれのお陰で間にいるラミアをかなり削れますw オフディアンはやはりここで壁になりますね。 ダブルキャストの発動率が良く早々にラミアを倒せました。 フロージ君での攻略と同じようにパラライズをかけます。リフレクターが来なくて良かったです^^ 燕シューターは今のうちにアラクネの体力を減らしておきます。 アヴォイドが発動しまくっているお陰で未だに被ダメが0です。もう1回槍で攻撃しますかw ナーガがやってきました。逆にそのお陰でアラクネが攻撃できなくなっていいんですけどねw フロージ君での攻略でブラッドサックⅠのナーガが来ることが分かっているので槍の間を空けて挟み撃ちを行う予定ですが、ダブルアタックⅢのナーガの攻撃は受けないようにしないといけません。そうするとあんまり移動する場所がないですね・・・。 エルフロードはこのターンは引いて終わりにします。代わりにベイラを前に出してアラクネにパラライズをかけます。 燕シューターでアラクネを1体倒します。 ビショップの回復だけでは足りなかったのでヒールポーションでも回復します。 オフディアンもGHポーションで回復ですね。 ダブルアタックⅢのナーガはキチンとパラライズをかけます。まぁエルフロードがダブルキャストを発動させたのでもうなくても倒しちゃえそうな気はしますがw 折角パラライズで動きを封じているので別なナーガを攻撃します。このくらい減っていれば後は槍だけで倒せるかな? オフディアンはGHポーションでまた回復します。一歩引いてもいい気はしますが、そうしますとファランクスのヘイトの力でアラクネが左にいってしまうので出来ない状況です。アラクネはファランクスの弱点なのであんまり攻撃を引き受けたくないです。まぁオフディアンも弱点ではありますがw ヘビーカウンターでダメージを更に上乗せします。まぁそれでもあんまり効いてはいませんが^^; そろそろダブルアタックⅢのナーガを倒しちゃいます。ちなみに燕持ちのナーガの攻撃が心配でしたがアヴォイドで避けちゃいましたw配置的にも右に来ていたらベイラも刺しちゃってマズかったなぁと思いました^^;結構気づかないんですよね。 ラミアの攻撃に対する反撃でラミアとついでにナーガも倒しちゃいましたw槍はこんな感じにまとめて倒せるので早く敵を倒したい時にはいいです^^ そういえばオフディアンはどうやらアラクネの攻撃は2発は耐えられないようで、アヴォイドが発動せずにやられてしまいました。今まで気づきませんでした^^;2発ぐらいは耐えられると思っていたんですけどねぇ。 取りあえずナーガの方を倒したいと思います。 パラライズがかかっているのでファランクスも攻撃します。 これでナーガを全て倒しました。フロージ君での攻略と比べてかなり早い段階で敵を倒せました。お陰で少し余裕です^^ アラクネを1体パラライズをかけて、もう1体はパラカウンターで2体とも動きを封じます。ヴァンパイアの攻撃もベイラに来たため体力が結構減ってしまいましたが回復すれば大丈夫です。フロージ君での攻略と違って他のユニットのHPは今は満タンですw 燕シューターでヴァンパイアを攻撃します。アラクネは何とかなってもヴァンパイアの攻撃は結構厳しいですからねぇ。 ヴェルダンディも動き始めて、ファランクスはあそこにいてもしょうがないため思い切って右に行きました。右に行っていないとヘイトの効果でアラクネは左に行ってしまいますので^^;しかしこの方法がとても良かったです。 近くのヴァンパイアをまずどうにかします。 また読みミスしてしまいましたが、ヴェルダンディの攻撃も来てしまい、ベイラはまたピンチになってしまいました。まぁまだ死んでいないのでいくらでも回復できますけどねw 閃きといいますか(まぁこの程度で閃きって言ってもしょうがないですけど)、別にパラライズでアラクネの動きを封じなくてもファランクスのヘイトで何とかなると気づきました。配置的にヴェルダンディの攻撃はファランクスには届きませんし。 そこで左に行ってヴァンパイアにパラライズをかけて動きを封じました。 あの恐怖が蘇ります^^;一撃で燕シューターを葬ったヴェルダンディのダブルキャスト・・・。攻撃範囲に入らないように慎重に・・・。 まぁ手前のヴァンパイアはエルフロードが倒すでしょうから奥の方を攻撃しますか。 いよいよファランクスが動きます。左から右へと大移動(?)でしたが、何とか上手くいきました。ここでヘイトすれば右側から攻められることはありません。 ヴァンパイアを1体倒します。 もう1体もあとちょっとですね。 またこのヴァンパイアはエルフロードが止めを刺すとして、ヴェルダンディに攻撃を仕掛けます。 ヴァンパイアをまた1体倒します。今回は結構余裕がある気がします。 ヴァンパイアがあの位置に来たのでパラライズで動きを封じちゃいます。これで注意すべき点はヴェルダンディのダブルキャストのみですね。 燕シューターでヴェルダンディに攻撃をします。なかなか減らないですね・・・。 ファランクスはアラクネの攻撃が当たってしまったのでヒールポーションで回復します。1体分の攻撃なら喰らっても問題ないです^^ エルフロードもヴェルダンディに攻撃したいのは山々ですが、アラクネの攻撃範囲に入ってしまいます。ここはおとなしくしています。 それにしても、なんでエルフロードを狙うんでしょうねぇ。別にダブルキャストが発動しても死ぬことはないのですが。燕シューターに来る方がよっぽど恐ろしいのに。 ベイラは相変わらずヴァンパイアにパラライズをかけて動きを封じます。 燕シューターでヴェルダンディに攻撃します。後2回必要ですかね・・・。 アラクネの位置が一歩移動したのでエルフロードも1歩前に出てヴェルダンディにいよいよ攻撃します。 燕シューターで攻撃します。後1発ですね・・・。 エルフロードは上手くヴェルダンディの攻撃を避けたのでビショップはヴァンパイアに攻撃しちゃいますw ファランクスを前に出してアラクネ2体を引きつけます。 ダブルキャストが出てくれたらなぁって思いました。後1回ですか。 アラクネに攻撃したらパラライズがかかりませんでした^^;ヴァンパイアの時じゃなくて良かったです。 ヴェルダンディはもうエルフロードに任せちゃいます。かわりにアラクネを攻撃します。 ファランクスを後ろに下げて奥のアラクネを前までおびき寄せます。 これでヴェルダンディを倒しました。後は大丈夫でしょう。 こんな感じでクリアしました^^ 所感 今回はフロージ君の時と比べてかなり楽に攻略できました。それは間違えなくアヴォイドの発動率が良かったからでしょうwアヴォイドが発動すればするほどこちら側に余裕が出来、攻撃に転じやすくなります。ただ別にアヴォイドがあまり発動しなかった場合はファランクスから攻撃するのを控えるだけでいいと思います。そういえば今回はダブルキャストは来なかったです。フロージ君の時はただ運が悪かっただけなのかもしれないです^^; 反撃でも相手の体力を削っていきますのでアヴェンジャー人形があるならそれを着けていた方が早く敵を倒せるかもしれないです。無い場合はゴーレム人形を着けるとかでいいと思います。 ファランクスは序盤は左でラミアとナーガを相手し、サッサと倒したら今度は右に行ってアラクネを相手にするのが一番いい方法だと思います。それまではオフディアンのアヴォイドで耐えるという方法です。 フェアリーなどでパラライズで右側から来れなくすると、ヘイトの効果で残りのアラクネが左に行ってしまうのでこの方法はあまり意味がないかもしれません。その場合はファランクスは用済みになったら囮にして1ターン稼いじゃってくださいw まささの一言 さてさて。まずはこの最難関とも言えるMAPの攻略おみごとです。 無ZEROモンスター担当として、ぜひとも付け加えておきたいことがあったので場所をお借りしました。 このMAPの攻略には壁役と言えるモンスターが便利であることは、この攻略を読んだ人にはわかってもらえたと思います。 問題は魔法系モンスをメインに使っているプレイヤーです。 特に飛行のインプ・フェアリーにとってはアラクネは天敵であり、育成しきっていても1撃で落とされるのを覚悟しなくてはなりません。 アローカウンターもありこちらから手を出すわけにもいかず、かと言ってヘイト側の戦闘に参加すれば、右から突破されます。 やはり、右側をユニット1体とモンスで足止めするのが攻略の鍵となります。 その為に必要となるのはパラライズ持ちの魔法職かシューター。そしてモンスにはロングレンジです。 実は僕のフェアリーはこのMAPをクリアするためにロングレンジをつけました。 ホールド・パラライズ・カースのいずれかにロングレンジ。魔法職モンスでこのMAPをクリアするには必須とも言えます。 この組み合わせはどのMAPでも便利なうえMデュエルでも有効になるので、魔法職モンスをメインとして使っていくのであれば絶対的にお勧めします。 おそらく・・・上記のスキル持ち捜すよりオフディアン育てたほうが楽ですww
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始めに ここにいるムーを倒すことで、PL8になれます。ですので、クリアできなくてもムーさえ倒していればPL8にはなれます。 と言っても、何回も回らないといけないのでクリアしたいですよねw もうすでにPL8になっちゃいましたが、今回も装備レベルを落として攻略に挑みます。これで火力と防御力は同じくらいにはなったと思いますが、HPや速度、そして命中率はどうしてもPL7の時よりも高くなっています。特に今回は回避ゲーに入っていますので、その辺はご注意を。 マップ ナーガがもう動いちゃっていますけどね^^; 攻略 実は4回目でクリアしました^^;そう考えると10-9の方があっさりクリア?なんてねw(10-9は2回ともクリアしたので)。色々ミスしたため失敗したわけですが、原因は主に2点ありました。 1つ目は回避に賭けなかったことです。今回は血蝕地形によって被ダメが1.2倍になっています。被ダメを避けたいと思えば石畳の上に乗るとは思いますが、そうしますと回避が落ちてしまいます。ムーは命中率が低いので回避に賭けた方がいいことに気づきました。石畳の上に乗るということは場所が限定されてしまい、動きにくくもなってしまいます。 そして一番の原因である2つ目はヴェルダンディを先に倒そうと思ったことです。10-9でヴェルダンディの恐ろしさを体感してしまったためいち早く倒そうと考えてしまいました。しかしロングレンジ持ちのヴェルダンディを倒すためには敵陣に深く入らないといけません。そうするとブラックムーの射程範囲に入ったり、ムーたちが一斉に攻撃してきたりしてやられてしまいます。ダブルキャストは来ないと信じて戦うしかありません。 そんなわけで、ここの攻略は回避ゲーですw下手に安全にいこうとしても負けてしまうので、上手くいくまでやり続けるしかないと思います。ただまぁ、そこまでひどい回避ゲーではないと思ってます。 回避に特化するためアヴォイドとマジックレジスト持ちのウィッチとビショップを連れてきました。まぁ2人も持ってきた理由は他に回避持ちのユニットがいなかったことと、回復職を囮にしちゃうので、万が一死んでももう1人がフォローできるようにと考えたからです。 まずは奥のナーガを攻撃します。こっちのナーガは燕返しを持っているので血蝕のところで被ダメしたら一撃で死にますw実はこれで1回ミスってますw とりあえず危険な方のナーガは倒しました。 血蝕なので被ダメは大きいですが、燕返しとかなければ一撃なら耐えられます。 もう1体のナーガも倒していきます。ダブルキャストが出てくれれば良かったんですけどね。 ヴァンパイアの攻撃はウィッチに来ましたがマジックレジストで防げました。 ナーガの方はこれで全て片付きました。 オフディアンはまぁ取りあえずこの辺に置いときます。 ウィッチを前に出したのは回避に期待しているからですねwヴァンパイアの攻撃もそうでしたが、上手く発動すれば被ダメは0ですからねw レイピアに変えてみて命中率を確認してみました。相手は33%ですねwこれなら避けられそうです。この状態で石畳の上に行きますと被ダメは減っても命中率は43%になってしまうので回避に期待した方が良さそうですね。 ムーはとりあえず放置でヴァンパイアの方を倒します。 今回は調子がいいようですwめっちゃ避けてるw オフディアンも参加してヴァンパイアを倒します。 ムーはいくら命中率が低くても攻撃回数が増えるとそれだけ当たる確率が上がります。ヴェルダンディを倒すよりムー2体を先に倒した方がいいです。そんなわけでムーを攻撃します。 ダブルキャストが発動してムーを1体倒せました。 ブラックムーの移動範囲は結構広くて、この中に入ると動き出します。ターン制限がないので出来るだけ最後の1体になったときだけ引きつけるようにします。 更にもう1体ムーを倒しました。 更にもう1体倒しました。残りは全部で3体になりました。 ここでオフディアンはやられてしまいました。Lv40だったから1発はギリギリ耐えられましたが、Lv35だったら耐えられないんじゃないかなぁって思います^^; 今のうちにヴェルダンディのHPを減らします。 レッドムーは一番ヤバいやつです。攻撃力が高くて血蝕地形にいてもいなくても一撃で死んでしまいます。ていうか255って・・・wまぁ先に倒しておくべき相手ですね。 防御力は1なのであっさりとHPを減らせます^^ レッドムーも倒しました。後はヴェルダンディとブラックムーだけですね。 ヴェルダンディも石畳の上にいるエルフロードを狙ってくれたので問題なく倒せそうです。後1残ってますがw 相手の命中率を見るためにレイピアを持ってきましたが、カウンターでダメージを与えるためにレイピアを装備しておくというのもいい考えだなと思いましたw レイピアで反撃しちゃいますw初めてレイピアが役に立ちましたw こんな感じでクリアしました。 所感 やはりここは回避ゲーですねwムーは命中率が低いので下手に石畳の上に上がるよりも血蝕で避けることに期待すると上手くいきやすいです。またヴェルダンディを倒すことを諦めてムーを先に倒すことも大事だと思いました。ダブルキャストが出たら諦めてくださいw油断は禁物ですが所詮ダブルキャストⅠですのでそう簡単には発動しないと思います。僕も10-9のフロージ君での攻略以降出ていませんし。
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ウェルダン とは、どうぶつの森シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 余談 コメント プロフィール ウェルダン 他言語 種族 【ウシ】 性別 男 性格 ぼくC系 口癖 ムーチョ 初登場 【どうぶつの森e+】 グレーの【ウシ】の男性。 自信過剰でプラス思考な性格。 作品別 【どうぶつの森e+】 島の住民として登場。 元ネタ推測 ステーキの十分に火が通った焼き加減 余談 【おいでよ どうぶつの森】以降には登場していないが、【とびだせ どうぶつの森】以降に彼とデフォルトの口癖が同じ、アントニオが登場する。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【作品名】ああっ女神さまっ~小っちゃい事は便利だねっ~ 【ジャンル】漫画 【名前】ベルダンディー(ミニver) 【属性】女神 【大きさ】ネズミ並み 【攻撃力】大きさ相応のたて笛装備の大きさ相応の大学生程度。 【防御力】大きさ相応の大学生程度。 【素早さ】大きさ相応の大学生程度。 【長所】上記の女神より格は上。 【短所】このスレ的には小っちゃい事は不便だねっ! 参戦vol.9 218 vol.9 318 名前: ◆OO2DpYoy62 [sage] 投稿日:2012/11/21(水) 22 03 48.00 ID bc7DOgvP ベルダンディー(ミニver)考察 ネズミ並みの大きさなのでカマキリには勝てるか ヘカテーたんには大きさ負け ヘカテーたん>ベルダンディー(ミニver)>カマキリのかあちゃん
https://w.atwiki.jp/noguchinpo/pages/60.html
第一章 シーン再現 ターン-36,40 ヴェルダン制圧 [PR] 外国為替
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編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/6900.html
時女神・ヴェルダンディ No.1671 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 時空調律陣・木火 進化素材 森の番人 コスト 25 HP 657 1577 ターン(最短) 14(9) 虹の番人 タイプ 神 攻撃力 514 874 Lスキル 翠紅の神時計 ダブエメリット 主属性 木 回復力 164 279 進化元 なし ダブルビリット 編集 副属性 なし EXP 500万 883,883 進化先 現在の時女神・ヴェルダンディ ダブミスリット 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / スキルブースト / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 自動回復 / 自動回復