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カトリーヌテレーズドゴワイヨンドマティニョン(カトリーヌ・テレーズ・ド・ゴワイヨン・ド・マティニョン) フランスのゲメネ公の系譜に登場する人物。 関連: ジャンバティストアントワーヌコルベール (ジャン=バティスト・アントワーヌ・コルベール、夫) マリージャンバティスト (マリー・ジャン=バティスト、子) テオドールアレクサンドル (テオドール・アレクサンドル、子) シャルルドロレーヌ(3) (シャルル・ド・ロレーヌ、夫) シャルルルイドロレーヌ (シャルル=ルイ・ド・ロレーヌ、息子) ジャックアンリ (ジャック=アンリ、息子) マリー(34) (子)
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《No.(ナンバーズ)39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/戦士族/攻 3000/守 2500 レベル6モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に存在するカードは相手のカードの効果を受けない。 このカードが「No.39 希望皇ホープ」をランクアップして エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●自分のバトルフェイズの間だけ、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は0になる。 ●このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 自分フィールド上に存在するモンスターエクシーズ1体をゲームから除外する。 その後、自分の墓地から「No.39 希望皇ホープ」1体を特殊召喚し、 自分はその攻撃力の半分のライフポイントを回復する。 (この効果はお互いのバトルフェイズ中に発動する事ができる。) 使用キャラクター 九十九遊馬 アストラル 関連カード 《No.39 希望皇ホープ》 タグ一覧 エクシーズモンスター ナンバーズ 希望皇ホープ
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エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/戦士族/攻3000/守2500 レベル6モンスター×2 このカードはルール上、「希望皇ホープ」と名のついたカードとしても扱う。 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、 相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は0になる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して除外し、 自分の墓地の「希望皇ホープ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 その後、自分は1250ライフポイント回復する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 OCGwikiより ホープらしいつまらない脳筋1キル効果モンスターである。 ランクの都合上「RUMアストラルフォース」を使うのが望ましい。 名前のせいで このカードはルール上、「希望皇ホープ」と名のついたカードとしても扱う。 という文が追加されている No.39 希望皇ホープ・ビヨンド ではダメだったのだろうか このカードの問題はアニメにある まずアニメでの効果だが エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/戦士族/攻3000/守2500 レベル6モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に存在するカードは相手のカードの効果を受けない。 このカードが「No.39 希望皇ホープ」をランクアップして エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●自分のバトルフェイズの間だけ、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は0になる。 ●このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 自分フィールド上に存在するモンスターエクシーズ1体をゲームから除外する。 その後、自分の墓地から「No.39 希望皇ホープ」1体を特殊召喚し、 自分はその攻撃力の半分のライフポイントを回復する。 (この効果はお互いのバトルフェイズ中に発動する事ができる) ほぼ完全に近い耐性を持ちながら戦闘関連効果を2つ持っている滅茶苦茶っぷり さらに蘇生とライフ回復までこれだけでこなす。 これが簡単に出せる素ホープに「RUMアストラルフォース」を使うだけで出るのだからどうかしている いわば「ぼくのかんがえたさいきょうのかーど」状態である。 OCGで弱体化もとい適正化されたのも当然である。 信者は残念がったが。 もうひとつの問題としてこのカードの出し方。 エリファスから託された「RUMアストラルフォース」でダブルランクアップして出すのだ。 よりにもよって、「No.39 希望皇ホープ・ルーツ」でランクアップの危うさを自ら伝えておきながら、である。 改心しておきながらRUMを渡すエリファスもどうかと思うが、こんな使い方をするとは思ってなかっただろう。 そしてこのカードと糞望皇バリアンとの激突は敵陣営との最終決戦にあるまじき適当な展開。(適当というよりテキトーである) ラストの戦いの偽における雑な召喚と雑な対処。 終盤も終盤でこんなことをやるあたりゼアルのデュエルへの熱意がいかほどのものか感じることができる。
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ガイストーンソルジャー・直也イグニスビヨンド コスト2 土属性 土直也・覚醒 この直也を場に出したとき、デッキの上から3枚墓地に送る。その後、その中の【ストーンソルジャー】の枚数まで相手の場のカードを破壊できる。 [コスト 墓地のこのカードと名前の異なる【ストーンソルジャー・直也イグニス】を1枚デッキに戻す]自分のターンのはじめ、[コスト]を払うことでこの直也は覚醒する。 覚醒効果 この直也が覚醒したとき、デッキから土属性カードを3枚まで墓地に送ることができる。 アタック/7000
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ザフライーングトラベラージャーニービヨンドタイム 【ざふらいーんぐとらべらー じゃーにーびよんどたいむ】 ザフライーングトラベラジャーニービヨンドタイムー 【ざふらいーんぐとらべら じゃーにーびよんどたいむー】 ジャンル アクション、アドベンチャー 対応機種 Xbox OneNintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 【One】EpiXR Games【Switch】Forever Entertainment 開発元 EpiXR Games 発売日 2021年2月25日 定価(税込) 【One】1150円【Switch】999円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 備考 日本語非対応 判定 クソゲー ポイント 全クリアまで30分程度アクション性が若干高いが… Aeryシリーズリンク 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 小鳥を三人称視点で操作し幻想的な世界を散策するゲーム。 本作はWindows/MacOS用のゲームとしてDL配信されている『Aery』シリーズの4作目である『Aery - Journey Beyond Time』のCS機移植版。 Switch版・Xbox版が同日発売となった。Switch版は『ザフライーングトラベラージャーニービヨンドタイム』、Xbox版のタイトルは『ザフライーングトラベラジャーニービヨンドタイムー』と微妙に邦題のタイトル表記が異なる(*1)。 システム 『Aery - 小鳥の冒険』と大まかなシステムは共通。 三人称視点で飛行する鳥の舵取りを行う。加速減速はできず、左右スティックで方向転換のみを行える。 全12ステージから成る。 1つのステージごとに羽マークのアイテムが隠されており、それを鳥が触って集めきることでステージクリア。次のステージに進める。 羽マークは原則、最初から各所に散在している。「1つだけ出現しており、そのひとつをとるとまた次が出現」といったパターンで現れる場合もある。 障害物に触れたりすると、ステージのスタート地点からやり直し。各ステージにリスタート地点はない。 変更点・特色 ステージのデザインは古代、現代、未来といった地球の歴史にまつわるもの。石器時代や戦争、近未来都市といった地形を飛行することができる。 羽マークのグラフィックが変更となった。離れた場所に光のオーラを飛ばすようになったので、やや見つけやすくなった。 鳥の最大飛行速度が速くなった。 ステージの端から出ようとするとUターンするのではなく、スタート地点にワープさせられるようになった。 羽マークをとるごとに、画面下に英語の字幕とそれを読み上げるボイスが流れる。世界の変容、人間の進化、それがもたらす未来についての小話を楽しめる。 問題点 ゲームとして 相変わらずやれることが鳥の舵取りのみで、アクションゲームとしてやれることが少なすぎる。 本作のゲームとしてのオリジナリティがそもそもほぼ皆無。人間の技術・変容、これからの未来についての小話を付加価値と感じられるかどうか、といったレベル。 小話も日本語非対応。一応英語の字幕で表記しているので、英語が得意な人なら楽しめるかもしれないが。 ボリュームも大してない。効率よくプレイすればこのゲームも30分ほどで完全クリア可能。 ステージ設計 タイムスリップをテーマに各種ステージを飛び回ることにはなるが、そのステージのデザインも恐竜がすむ島、古代都市や未来都市といったように、散々創作では使いまわされたような没個性的なもの。 ステージ中のギミックが静止していることが多い。 各ステージに生き物が登場することがあるが、石像のように動かないケースが多く不自然。空中を舞うはずのプテラノドンやドローンも空中のとある一箇所に固定されている。 その他 近未来都市をかたどったステージの難易度が高い。電線や小さなドローンが空中に静置されているほか、配色が暗いので空にとけこんで見つけづらい。そのためこのステージのみやたらと障害物にぶつかってやり直しになりやすい。 原始時代風のステージでは一部の障害物にぶつかってもワープされず、ステージを最初からやり直さなければならなくなるバグがある。 エンドロールの類も存在しない。最後のステージをクリアすると何事も無かったかのように最初の画面に戻される。 賛否両論点 障害物にぶつかりやすいゲーム構造となった。 羽マークをマップの端に隠すような意地悪はしてこないが、物陰に隠すように配置する傾向が強い。そのため、鳥の舵取りをしっかりしないとあっという間に障害物にぶつかってミスとなりうるので良い意味での緊張感にはつながっている。 鳥のスピードもなかなか速い。ただし障害物をかわしつつ進まなくて成らないような地形をプレイする以上、マイナスに感じられる可能性もありうる。 評価点 羽マークは見つけやすい システムで述べたとおり、本作の羽マークは離れたところにも光のオーラのようなものを飛ばしている。 遠景に見える空の表現は良好。実際の空とそっくりに見える。 総評 インパクトに欠けるマップをバックに、ただただ小鳥を舵取りして舞わせるだけのゲーム。 褒められる点を挙げるなら、日本語非対応の小話があり、クリアに必要な羽マークは見つけやすい、と、その程度しかない。
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赤ずきん 白雪姫 いばら姫 ヴァル 鈴風草太 木ノ下りんご フェレナンド ハーメルン キュピ サンドリヨン ヘンゼル グレーテル ランダージョ ブレーメン遊撃隊 トゥルーデ マレーン ライカン族 鈴風小夜 鈴風純太朗 ◆サンドリヨン (CV 渡辺美佐) 1000年ぶりに復活したファンダヴェーレの魔女。 草太の中に眠る鍵の力を狙っている。 なお、サンドリヨン(Cendrillon)とは灰かぶり(シンデレラ)のこと。 草太がファンダヴェーレに来た時点で、ファンダヴェーレをほぼ制圧し、フェレナンド王を捕らえた。 鏡に問い掛けて事象を知る事ができるが、エルデの鍵である草太の居場所は感知できない。 かつて邪悪な魔力でファンダヴェーレに災いをもたらし、その時多くの物が魔力に侵され怪物になったが、1000年前大いなる力によってサンドリヨンは封印された(ヴァル談)。 草太の探索および三銃士の抹殺のため、三銃士に因縁のあるライカン族の力を利用しようとジェドと手を結ぶ。 普段は鏡の中に存在し、鏡を使ってエルデとファンダヴェーレを行き来する(白雪姫談)とも言われている。 過去にガラスのくつ(右足)を失い、今も左足には残ったガラスのくつを履いている。 自分の影を草太の母(鈴風小夜)に変化させ、草太を騙して三銃士と引き離そうとするが、傷ついた者に対する冷淡な態度から草太に偽者と見破られる。 偽の城を作り出し、入り込んだ草太達をフェレナンドの鍵の力と共鳴させておびき寄せ、草太を捕らえようとする。その際、鍵の力の事を聞き出して偽の城に乗り込んだライカン族を消し去った。 偽の城で草太達の前に姿を現し、その姿をみた草太はサンドリヨンが二つの世界の物語に登場するマレーンである事に気付く。 草太に宿るエルデの鍵とフェレナンドに宿るファンダヴェーレの鍵を手に入れ、絶大な力を得る事が目的とフェレナンドに述べる。 「(草太を捕らえるのに)あなたはわざと時間をかけているように見える。それには何か意図があるはずだ。」(フェレナンド談) ナイトメアリアンに適合する魔族がなかなか居ないと言うランダージョに、適合する魔族が見つかるまで続ければ良いと言い、無駄に魔族を失うと返すランダージョに、替わりの魔族はいくらでも居り、役に立たぬ配下は不要と言い放つ。 戻る
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旧東方ソルレオン領の首都に配置された「神鉄の聖域グヴェンドリン」GG。 その当面の仕事はこの地域を復興し、人々が住める土地とすること。 グヴェンドリンの周辺地理 グヴェンドリンの施設 グヴェンドリンに関係する人物 短剣符とモンスター グヴェンドリン周辺地図
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トウェヨ アステカ神話に登場する呪術師。
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