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マーク・ウォールバーグ 名前:Mark Wahlberg 出生:1971年6月5日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 概要 俳優。兄は俳優のドニー・ウォールバーグ。 出演作品 1990年代 1994年 勇気あるもの*(トミー・リー・ヘイウッド):島田敏 2000年代 2006年 インヴィンシブル 栄光へのタッチダウン*(ヴィンス・パパーリ):小山力也
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白石 涼子(しらいし りょうこ) 出演リスト 白石涼子 - Wikipedia ゲームタイトル 対応機種 キャラ名 音声量 Goes! Vita ヴィンス・ヴィヴィアン・ヴィッカーズ フルボイス
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「……カール…待ってろ、 ウェンデルの光の司祭に、生き返りの方法、聞いてくるから… オイラの大事なトモダチ……カール… ……獣人王…、あんなヤツ、父さんじゃない! だから、母さんも、逃げ出した…… 母さん…どこかで生きているだろうか?……会いたい……」 出身国:獣人の国ビーストキングダム 性別:男性 年齢:15歳 身長:170cm 体重:73kg 武器:グローブ・爪 スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたアクションRPG『聖剣伝説3』に登場する主人公の1人。公務員や人工生命体ではない。 『チェインクロニクル』などの他作品にコラボ出演した際の担当声優は 逢坂良太 氏。 日中は人間と同じ姿だが、夜になると人狼に変身することが出来る種族「獣人」の少年 (ただし母親は人間なので、正確に言うとケヴィンは獣人と人間のハーフである)。 常夜の「月夜の森」に獣人国家ビーストキングダムを築き、粗暴な獣人達を統べる「獣人王」を実の父に持つ。 王と言っても獣人王の立ち位置は国王よりむしろ覇王に近く、 ケヴィンも王子というよりは獣人王の奥義の伝承者といった扱い。 しかし彼は争いを好まず心優しい性格であるため、実力ではなく血筋で伝承者に選ばれたとして不満を抱く者も少なくない。 人間と接するのが苦手で言葉を話すのも苦手なため、人間から誤解されやすい。 そんな彼を雇ってくれたジャドの道具屋のおじさんマジ良い人 幼い頃に母親がケヴィンを置いてビーストキングダムを去って以降、獣人王から冷徹な戦闘マシーンとして鍛え上げられていたが、 ちびウルフのカールと出逢ったことで優しさや愛情に目覚め、それ以来彼を無二の親友としている。 いつものように月夜の森でカールと遊んでいたある日、突然カールが狂暴化してケヴィンに襲いかかってきた。 追い詰められたケヴィンは野生の血が沸き上がって獣化し、衝動を抑えきれないままカールを自らの手で殺してしまう。 だが実はそれが獣人王と謎の男「死を喰らう男」の策略であったことを知り、 怒りのまま獣人王に拳を向けるも、実力の差は歴然であったため返り討ちにされてしまった。 失意と自責の念に駆られる中、死を喰らう男から「聖都ウェンデルの光の司祭なら生き返らせる方法を知っている」と聞き、 時を同じくしてウェンデルへの侵攻を開始した獣人軍に先んじるべく、独り月夜の森を旅立つのだった。 この旅立ちの場面、他の主人公(当初からウェンデル近くにいるシャルロット除く)はちゃんと船でウェンデル近くの港まで渡るのだが、 彼だけはなんと海を泳いで港に辿り着いてしまう。それも世界中をぐるっと迂回した上で。 他にも人間大砲による長距離移動の衝撃に1人だけ両足で耐えようとするなど、人間を遥かに凌ぐ彼のポテンシャルの高さを窺わせる。 ゲーム中での性能 強い。とにかく強い。 肉弾戦が得意で、格闘技を中心に戦う。防具の性能はあまり良くないものの、全キャラ中最高の体力とHPで補っている。 攻撃力そのものはデュランやリースの方が上だが、ケヴィンは2回攻撃可能なので合計ダメージで勝る。 必殺技ゲージの溜まりも速いのでガンガン使える。レベル1必殺技「夢想阿修羅拳」も2ヒットするため強力。 素の状態でもかなり強いのだが、夜の戦闘では獣化して攻撃力が大きく上がり、リーチも少し伸びる。 おまけに獣化状態で1度でも攻撃を喰らうと自動でパワーアップの魔法が発動し、高い攻撃力が更に跳ね上がる仕様。 夜のケヴィンは存在自体がバランスブレイカーと言っても過言ではない。 エフェクト中に時間停止する上に反撃のトリガーを引いてしまう魔法や特技よりも 通常攻撃が物を言う本作において、間違いなくゲームシステムの恩恵を最も受けているキャラクターである。 もう全部ケヴィン1人でいいんじゃないかな 更にケヴィン限定のバグがあり、武器を交換するかレベルアップするまでカンスト攻撃力(最終クラス以上)を維持出来る。 他の主人公5人に比べてどこまで優遇されれば気が済むのか。 光クラスでは自分の攻撃力を上げる「秘孔」と、味方1人のHPを回復する「ヒールライト」を覚えられる。 闇クラスはクラス3になるまで特技も魔法も全く覚えないが、光クラスよりも攻撃力が高い。 またケヴィンのみ、クラス2とクラス3でそれぞれ2つの必殺技(うち1つは敵単体への投げ技)を使えるようになる。 ただし2つの必殺技は思い通りに撃てる訳ではないし、これに対してカウンターを使ってくる敵もいるので、 ぶっちゃけレベル1必殺技で十分だったりする。 敵全体への必殺技を必ず使えないという意味では、辛うじて他キャラとのバランスが取れていると言えるかもしれない。 なお、セイバー系をかけるとパワーアップの効果が上書きされてしまう仕様となっているため、 パワーアップしつつセイバー系の恩恵を受けるという事は出来ない。 よって、獣化ケヴィンに敵の弱点属性でないセイバー系をかけると逆に攻撃力が下がってしまう。 + 最終クラスの解説 ゴッドハンド(必殺技:白虎衝撃波、スターダストボム) 光→光の最終クラス。味方1人の必殺技ゲージを最大まで溜める魔法「オーラウェイブ」を覚える。 しかしレベル2以上の必殺技が一部の敵の反撃対象になる点、単体版がある点、ケヴィン自身のゲージ溜め性能が高い点から少々活かしにくい。 開幕で自分に使って一撃で倒せるか反撃しない敵を手早く一掃するか、 ゲージが溜まりにくく火力が高いデュランやパワーアップを自己付与できるヴァナディースのリースに使うのが主になるだろう。 攻撃力は闇クラスにこそ劣るものの、「秘孔」「オーラウェイブ」による自己強化で充分なフォローが可能。 また単体対象とはいえ、「ヒールライト」による回復役もこなせる。 ボス戦でも強いが、どちらかと言うとザコ戦で本領を発揮するクラスと言えるだろうか。 公式イラストでは何故かデルヴィッシュの防具である朱雀シリーズを装備している。 ウォーリアモンク(必殺技:玄武百烈脚、ブローインパクト) 光→闇の最終クラス。味方1人の攻撃にMP回復効果を付与する魔法「リーフセイバー」を覚える。 回復量は微々たるものだが、味方キャラの最大MPが99しかない本作においては充分すぎるほど有用。 また、「ヒールライト」を全体化出来るようになるため、HP・MPの双方でパーティの回復の柱として頼りになる。 一方で攻撃力は4クラス中最低、レベル3必殺技が2つとも単体対象など、攻撃性能は控え目。 と言っても「ケヴィンの最終クラスの中では」という話で、前述の通りケヴィン自体が高性能なのであまり問題にならない。 攻めて良し、守って良し。どんなパーティに組み込んでも機能する万能クラスである。 唯一の欠点は必殺技の見た目がなんか間抜けなこと。他クラスの技がカッコいいだけになおさら デスハンド(必殺技:青竜殺陣拳、デッドクラッシュ) 闇→闇の最終クラス。味方1人の攻撃のクリティカル率を上げる魔法「エナジーボール」を覚える。 が、そもそも本作にはクリティカルという概念自体が存在しない。つまり「エナジーボール」には何の効果もない。 クラス2でも魔法や特技を何一つ覚えないため、実質このクラスは己の肉体一つで勝負することになる。 しかしデスハンドには「最終4クラス中最高の攻撃力」という大きすぎるアドバンテージがある。 ただでさえ強いケヴィンの中でも最強のクラスなのだから、相手に与えられるダメージは計り知れない。 力こそ最強、小細工など不要、といったストイックな性能に魅力を感じる愛用者も多いとか。 デルヴィッシュ(必殺技:朱雀飛天の舞、ベリィトゥバック) 闇→光の最終クラス。味方1人の攻撃にHP回復効果を付与する魔法「ムーンセイバー」を覚える。 ダメージを与えなければHPを回復出来ず、回復量もそれほど多くないため、メイン回復手段にするには心許ないが、 火力が高く手数も多いケヴィン自身の攻撃兼回復手段として使う分にはかなり有用。 魔法防御力(光属性除く)が最終4クラス中で一番高く、「ムーンセイバー」による回復も含めて打たれ強い。 単純な攻撃力もデスハンドに次いで高いなど、総じてプレイヤー操作向きのクラスと言える。 デルヴィッシュはイスラム神秘主義の修道僧のこと=ダルビッシュ。 ちなみにプロ野球のダルビッシュ有選手(本名 ダルビッシュセファット・ファリード・有)の苗字「ダルビッシュセファット」は、 「修道僧みたいな人」という意味。 必殺技の「朱雀飛天の舞」を敵の獣人に使われて全滅させられたプレイヤーは多く、一種の通過儀礼とも言える。 + リメイク版におけるケヴィン リメイク版となる『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』(通称「ToM」)では流石に強すぎたのか、敵側の獣人達と共に弱体化。 バトルシステムが一新され、他のキャラ達も連続攻撃が出来るようになったり、ぶっちゃけ使いづらかった投げ技も廃止された。 と言ってもケヴィンは使えないぐらい弱体化したわけではなく、全キャラ最強クラスの物理攻撃力は健在。 瞬間火力こそ終盤のアンジェラに劣るが、ケヴィンはMPを消費せずに攻撃&獣人化で更に火力アップ出来るため、序盤から高い安定感を誇る。 ただオリジナル版のもう一つのウリだった体力は大幅に弱体化。具体的に言えば、初期最大HPがアンジェラよりも低い。 また防御力も下方修正されて油断すると大ダメージを喰らいやすくなり、総じてテクニカルなキャラクターとなった。 そしてリメイクに際してケヴィンの特長となったのが必殺技の回転率である。 敵を倒すとSP(要は必殺技ゲージ)にボーナス加算されたり、必殺技使用時にSPの一部を還元するアビリティを修得、 他のキャラよりも必殺技が発動しやすくなっている。 光のクラス、特にゴッドハンドとなるとその傾向が顕著になり、SP上昇率を上げる効果に変更された魔法「オーラウェイブ」をはじめ、 戦闘中自動でSPが上昇したり、「秘孔」を使うと同時にSPが増加したりする等のSP増加アビリティをこれでもかと修得。 必殺技の白虎衝撃波の使い勝手が少々悪いが、それを差し引いても連続で必殺技を放ってザコを短時間で殲滅できるという他キャラに無い魅力がある。 ウォーリアモンクもリーフセイバーの消費MPを増やす代わりに攻撃力を上げるアビリティや回復効果を上げるアビリティ、 さらに回復魔法に確率で状態異常解除を付与するアビリティを修得、「戦えるヒーラー」としての存在感を増した。 必殺技の玄武百裂脚も格段にカッコよくなった。ドラドララッシュはある意味必聴。 闇のクラスはオリジナル版と変わらず安定した破壊力を誇り、パーティーのメインアタッカーとして変わらぬ存在感を持つ。 特にオリジナル版にはなかったクリティカル率が導入され、 最終4クラス中最高の攻撃力を持つデスハンドだけが覚える「エナジーボール」による爆発力は脅威。 さらにデスハンドではクリティカルダメージの増加や、クリティカルで敵の防御力を確率で下げる、 毒などの状態異常を起こした敵に対して与ダメージがアップする(確率で敵を沈黙状態にするスキルをクラス2のバシュカーで修得可能)、 さらにはHP30%以下の敵への与ダメージを上げる…と、とんでもない攻撃特化アビリティばかりを修得。 オリジナル版を遥かに凌駕する、敵を殴り殺すためだけの超攻撃特化クラスと化した。 一方デルヴィッシュは、全てのステータスダウン効果を無効化したり、状態異常を喰らうと逆に攻撃力が上がるアビリティを修得。 また、デスハンドのクリティカルで防御力を確率で下げたり、クリティカルダメージを増加するアビリティはこちらでも覚えてくれる。 総じて攻撃と防御をバランスよく兼ね備えており、こちらもこちらで自己完結した強さを持つ。 「ムーンセイバー」が使えるため、自前で回復が可能なのも強み。 必殺技の青竜殺陣拳、朱雀飛天の舞ともに超広範囲の円状攻撃のため、ザコの群れが一瞬で消える。 一方で敵が放ってくる機会が大幅に減ったためトラウマ感は薄れた 余談だが、前述の人間大砲による長距離移動の衝撃に1人だけ両足で耐えるシーンがあるが、オリジナル版では耐え切れずその場で倒れてしまうが、 リメイク版では最後まで倒れずに踏み止まった。流石は獣人王の息子である。 クラス4解放イベントはなんと父・獣人王とのタイマン勝負である。 この親子リメイク版ではますます刃牙・勇次郎親子と化している感がある MUGENにおけるケヴィン 他の『聖剣伝説3』主人公達と同じく、dkn氏製作による原作風格ゲーアレンジのものが存在する。 通常技はリーチは短いものの発生が早く2ヒットし、他の攻撃に自由に繋げられるため、隣接すると強い。 原作で修得する必殺技や魔法・特技は全て実装。原作で死に魔法だった「エナジーボール」にもちゃんと効果がある。 「白虎衝撃破」はダークエンジェルのような性能に、「玄武百列脚」は打撃に対する当身技に、 「青竜殺陣拳」は全画面攻撃に、「朱雀飛天の舞」は全画面割合ダメージ技になっている。 投げ必殺技も全て使用可能だが、掴みモーション中のキー入力で派生する1ゲージ技(+通常投げ)となった。 もちろん獣化もバッチリ搭載。残りLife300以下でスイッチが入り、攻撃力が原作同様1.33倍になる仕様。 + 特殊カラー解説 4P(ゴッドハンド)カラー 獣化中に限り常時ゲージMAX。 5P(ウォーリアモンク)カラー 「ヒールライト」の回復量アップ&詠唱時間半減、常時リーフセイバー状態(攻撃ヒットで相手のゲージ減少)。 6P(デルヴィッシュ)カラー 「朱雀飛天の舞」が動作中完全無敵、常時ムーンセイバー状態(攻撃ヒットで自分のLife回復)。 7P(デスハンド)カラー 「青竜殺陣拳」が動作中完全無敵、常時エナジーボール状態(非ゲージ技が1/3の確率でダメージ1.5倍)。 12P(ゴールド)カラー 常時ゲージMAX、4P~7Pの能力を得る、「ヒールライト」でLife全回復、攻撃力アップ、 獣化条件変更(Life0でリザレクション+獣化)、被ダメージ1/2(最大Life以上のダメージは無効化)、 「夢想阿修羅拳」中は相手の当身を無力化、「玄武百列脚」の設置技化&打撃以外でも当身成立、 「青竜殺陣拳」「朱雀飛天の舞」がガード不能。 出場大会 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 天地竜虎杯 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 凶上位付近シングルバトル
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[部分編集] バレエ《ペトルーシュカ》 名盤ランキング ブーレーズ指揮〈91〉 デュトワ指揮〈86〉 アバド指揮〈80〉 バレエ《ペトルーシュカ》 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/ストラヴィンスキー/バレエ《ペトルーシュカ》あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤンはネ申記入例)カラス命 バレエ《ペトルーシュカ》のリンク #blogsearch2 バレエ《ペトルーシュカ》のアナリーゼ バレエ《ペトルーシュカ》の49%は元気玉で出来ています。バレエ《ペトルーシュカ》の44%は着色料で出来ています。バレエ《ペトルーシュカ》の3%は度胸で出来ています。バレエ《ペトルーシュカ》の2%はやましさで出来ています。バレエ《ペトルーシュカ》の1%は株で出来ています。バレエ《ペトルーシュカ》の1%は世の無常さで出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へストラヴィンスキー バレエ《ペトルーシュカ》
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ケヴィンが殺ったという「最愛の男」は何者だったのか? 生前のケヴィンはホテルで何をしていたのか? ケヴィンはアルビノ? 透明化能力の不思議 ナイフ投げのモーションの謎 クイックターンの動きの詳細 ハードゲイの解釈 ケヴィンによく似た人々 ケヴィン・スミスに関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 killer7のメンバー。 1955年八雲会として密議会のため集合したホテル・ユニオンでエミール・パークライナーに殺され、死体は1957年「スミス同盟」の多層人格として復活する。 クン・ランが殺害された1980年、製薬マフィアとの戦いで最愛の男性を殺したと年表にはある。 2011年、ブラックヘヴンスマイルの手にかかり死亡。この時点で人格は蘇生せずスミス同盟は解散となる。 人間嫌いで孤独を好む性格のためか、非常に無口。狭い場所が好きだが高所は苦手。 アルビノ(色素の不足のために肌や髪の色が白くなる疾患)。 ハードゲイ(おもに筋肉質で攻撃的なファッションの男性同性愛者)。 暗闇では目が光るらしい。 ケヴィンが殺ったという「最愛の男」は何者だったのか? 635(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 22 23 05 ID ??? ケヴィンの最愛の男が気になるんですけど・・誰? 636(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 22 25 03 ID ??? エド・マカリスター 637(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 22 26 26 ID ??? ドン引き 458(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 02 05 21 ID ??? で、てっきり忘れてることの一つに「30年前」というキーワードがあるんだが クンラン殺した ガルシーとハーマンが××××× とか 458(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 02 05 21 ID ??? 年表だとちょうど30年前と言えば「ケヴィン、最 愛 の 男 を 殺 害」 しか書いてないんだよな。 459(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 02 16 08 ID ??? 最愛の男→クンラン はははまさか ははは 460(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/20(火) 08 35 50 ID ??? 459 そうそうw ないないないないないないないないない ないないないないないないないないない 532(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/10(日) 01 53 55 ID D9P/iVQwO 最愛の男って誰だ 533(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/10(日) 09 01 22 ID JPHYYZ9q0 530 例え踊らされてても楽しいから俺はそれでいい。一緒に踊ってるやつらも居ることだしな。 532 ケヴィンの事だよな?個人的にはキハン門の門番かなーとか思ってた。 明確な確定要素が無いのが難だけども。前はクンとか云われてたんだっけか。 534(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/10(日) 09 52 42 ID tXSRNwDh0 530 ずっとこのスレを見ている割には、さんざん既出なことをおっしゃる。 533 クンという説はあの時はさすがに冗談として言っていたと思うが、 最愛の男が関係していた(らしい)「製薬マフィア」というのが 小説のHS化ドラッグがらみであれば、意外にありえる線だったのかもなー。 539(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/11(月) 21 04 38 ID ZPQ6BvBf0 534 さすがにクンを愛してれば「天使」あたりで何か反応があるだろうと思う…… ああ、イワザルが「この先に奴がいるんですよ!」って言ってるのが 誰の事なのかケヴィンは気付いてなかったのか? だとすれば色々な意味で不憫だ。 537 それはそれで微妙に違うっていうか。 502は「rely on boy"s"」って書いてあるよ。 まとめサイトの問題の焦点はキバが指してるのが単数形(マツケン個人)か 複数形(マツケン他)かだから、ここ大事じゃない? つーか思うんだが、基本的にフクシマが独走したせいで悪化した日米関係の責任を、 フクシマが死んで長老の自分にお鉢が回ってきた途端に若手議員に押し付けるキバは相当性悪だ。 生前のケヴィンはホテルで何をしていたのか? 890(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 00 27 53 ID ??? ホテルでのケビンはさぁ、ほれ、あれよ。 じつはフロントの眼鏡と一緒に撃たれたんだよ。 いつもの透明化スニーキング中、たまたま一緒に撃たれちゃったの。 891(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 00 38 07 ID ??? ケビンワロス 892(part2):ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 08 42 28 ID ??? ケヴィンらしき眼鏡フロントが殺された時だけ、噴き出した血が すーと消えていくんだけど意味あるのかな PS2だから残虐表現規制か? 編注:GC版でも同様です。血の飛沫が中空で消えるのは誰でも同じですが、床についた血痕まで消えるのはケヴィンだけのようです。 65(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 04 04 28 ID ??? 今クリアしてまだストーリーさっぱりなんだが ホテルの受付のにーちゃん=透明? 70(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 10 01 38 ID ??? 65 クリアお疲れ ロビーで死んだのはケヴィンだよ ケヴィンはアルビノ? 620(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/12(土) 17 47 24 ID ??? ファミ通だったか、 「ケヴィン・スミス…アルビノの大男。銃でなくナイフを(以下略)」 みたいな事が書いてあった気がするんだけど、これって公式設定? 621(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/12(土) 19 16 44 ID ??? 620 公式だったと思う いくつかのキラー7サイトでアヤメがカーティスの事を「カー君」と呼んでるんだが、これも公式の情報ってあったっけ? 編注:カプコン公式サイトのケヴィンの項でアルビノと解説されていました。 622(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/12(土) 23 04 01 ID ??? 620 公式も何も、見たまんまだろ 623(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/12(土) 23 51 16 ID ??? 確かに言われてみりゃ見たまんまだね… 攻略本にも書いてないからわざわざ触れるまでも無いってことなのか。 625(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/15(火) 05 40 57 ID ??? 620 大男らしいが、姿勢悪いから解らないよな… 626(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/15(火) 20 17 21 ID ??? 攻略本によれば身長175cm そんなに大男でもないような気もする コヨーテは174cmだし、マスクは185cmくらい 627(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/08/15(火) 20 34 19 ID ??? ごく普通な気がする 透明化能力の不思議 371(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 20 40 42 ID utDzMjhb0 ケヴィンの透明化は敵通り抜けるし霊体化と呼んでる俺 372(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/13(日) 23 05 00 ID cGyl/t3H0 着ている服まで透明になるとか最強すぎる 俺もそんな能力がほしい 380(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/15(火) 17 57 32 ID K506QkKMO ケヴィンはハーマンから光が透過する特殊な粒子を身に纏う能力を与えられてるとかにしとけばいいんじゃね コヨーテは異様に健脚なだけであの変態同盟の中じゃ普通の人に思えてきた 383(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/16(水) 11 34 03 ID kdkmQCsz0 380 一瞬すごく納得したが、それだとHSの体を通過できる説明にはならなくないか。 そもそも壁はすり抜けられないくせにHSはすり抜けるってのもアレだが、 「人嫌い」だから生命体にだけ適用されるってことなんだろうか。 コヨーテの跳躍力ってゲームの描写見る限りだいたい3〜4mぐらいか? 冷静に考えれば確かに人間を越えた超常の能力なんだけど、 あんまり凄そうな気はしないあたりがさすがコヨーテだ。 566(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/08(土) 17 32 50 ID vkqK08gT0 ケヴィンって透明になると物体も通り抜けられるよね。 人と重なった状態で実体化したら一体どうなるのか・・・ 567(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/08(土) 19 29 54 ID OslbEILOO 566 アッー! ナイフ投げのモーションの謎 816(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/15(土) 14 37 41 ID MsgzjqrJ0 ケヴィンvsハンサムデッド戦でハンサムデッドのナイフの投げ方が あからさまにケヴィンと違う・・・ バタッ、ぴくぴく・・・LOSE 891(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/28(金) 17 23 43 ID bMeWryA90 いまだにケヴィンがのナイフの投げ方が理解できない 哀れな俺を誰か助けて下さい。 892(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/28(金) 20 22 47 ID SbI7FKRn0 891 あれ画面上では投げてないよな 銃ならずっと手に持ってて当然なんだが 893(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/28(金) 20 26 33 ID dRu3+xCLO きっと目に見えない速さで振りかぶってるんだ。 894(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/28(金) 21 58 12 ID KFQbV63UO ダーツみたいに投げてるのかと考えてたよ。 ナイフ投げる時の「シュコンシュコンシュコン!」って音が小気味よくて好き。 ところで各話クリアしたあとに出て来る英文って副読本に出てる? 自動的に消えるからゆっくり読めないんだよね。 個人的に「雲男」と「分身」のやつがロマンチック(かどうかはわからないけど)で気に入ってる 896(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/29(土) 02 20 39 ID fBlWoDJ20 894 ダーツ式というと、右手を(左腰あたりの画面外に)引っ込めるのが振りかぶる動作で、 画面外から手首のスナップでナイフを投げるという感じかな?なるほど。 ついでにその時は手が腰に近いから、投げる動作と連続で補充もしてると 考えれば確かにつじつまは合うな。 個人的には、そのダーツ方式で投げた勢いでそのまま右肩の定位置に向かう右手に向かって、 いつものナイフを持ったままの左手が器用に新しいスローイングナイフを放る。 右手はそれを握りながら定位置に止まる。という説を提唱したい。 ちょっとジョン・ウーアクションっぽくてよくね? 897(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/29(土) 10 02 33 ID YTgexATL0 指ではじいてるんじゃね? クイックターンの動きの詳細 682(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/08/01(水) 21 18 35 ID LRdtAuJ7O 671 クイックターン スローなのにケヴィンが何回転してるか分からない俺は負け組 807(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/14(金) 12 22 35 ID rvuJ8+Lh0 682 いまさらだけど、たぶんケヴィンの動きは 後方宙返り→後方伸身宙返り1回ひねり なので 宙返りした回数自体は意外と少なく計2回 (手をついて1回、手をつけず伸身で1回)。 2回目の宙返りでひねり(宙返りの最中に体の 前向き-後ろ向きを変えること)を1回入れてる。 808(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/14(金) 12 45 13 ID rvuJ8+Lh0 何しれっと大嘘書いてんだ俺。大きい動画で見たらひねりは3.5回ひねりだった。 後方宙返り→後方伸身宙返り3.5回ひねり が正解。 ハードゲイの解釈 552(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/07(金) 16 28 04 ID xL8C5Z3ZO ケヴィンがハードゲイって知った時は衝撃的だったwまあ上半身裸の小指立て男が「ハードゲイじゃありません」の方が無理があるがなw 553(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/07(金) 19 37 05 ID 9S7iYxV/0 あんなガタイのいいゲイ怖すぎる 554(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/07(金) 19 47 09 ID cn3eWsGE0 ハードゲイはガタイがいいものだよ。 557(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/07(金) 22 27 00 ID ZvJzGSvIO ハードゲイは、男の体が好きだからこそ自分の体も魅力的に磨く感じ…? オカマさんは女好きな人にはもちろん相手にされないし、男好きのゲイには気持ち悪がられたりするらしい ゲイで小指が立つのは女性的な仕草を真似ようとした結果だから、ハードゲイって知った時小指が立ってるのが不思議だったんだぜ。 559(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/07(金) 23 13 05 ID 8/8ROz/40 557 日米欧同時リリース作品なんで、日本的なゲイの記号(小指立て)と 欧米的な記号(ごつい体に半裸ファッション)を両方立てたらああなったんじゃないかな。 560(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/08(土) 00 30 13 ID khgC/03g0 558 実際の日本とアメリカの関係を念頭に置くといつまでもそこから抜け出せないと思う。 歴史そのものは史実に基づいていても、あそこは51の脳内で生み出された異次元なんだぜ。 559 557じゃないけど納得した。 562(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/03/08(土) 02 56 04 ID bMa9LM+AO 559 じゃあ日本でしか発売予定がなかったら、二丁目のオカマみたいになってたのかな… ケヴィンによく似た人々 591(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/06/29(金) 19 19 52 ID Zw3JkqmJ0 ケヴィンのネーミングは、 透明人間映画『インビジブル』の主演をやったケヴィン・ベーコンから? 595(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/01(日) 21 35 44 ID s0CvhVgw0 591 それはどうか分からないが、ちなみに英Wikipediaには「ケヴィン・スミスという 映画監督兼俳優がいて、そっちのケヴィンが演じた『サイレント・ボブ』は こっちのケヴィンと同じく喋らない(須田はどっちも知らなかったと言っている)」 うんぬんと書いてあった。 ところで公式サイト久しぶりに廻ってみたら、キャラクターの項目で 残留思念について「ガルシアンの千里眼で実体化して見える」とか書いてあるのに気付いた。 つまり戦艦島の地下にいたイワザルが残留思念じゃない別のモノだってことは確か? 最初からイワザルが残留思念のフリをしていたのか、それとも戦艦島のイワザルだけが 残留思念じゃない別人だったのかは結局謎だけど。 あ、それと戦艦島のハーマン部屋のマッドドクターも。 596(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/07/01(日) 21 48 13 ID aIBIekKcO 595 こいつか ttp //cinematoday.jp/page/N0008733 798(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/13(木) 15 52 19 ID CVuvoUnv0 映画「気まぐれな狂気」のキーファー・サザーランドが ケヴィンにそっくりな件について 799(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/09/13(木) 16 32 07 ID qrwFQv3EO ケヴィンは髪が短い頃の三池崇監督に似てる。 監督は色黒だが。 Googleイメージ検索結果
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ヴィン 種族:ニューマン 年齢:21歳 身長 / 体重:164 / 50 メインクラス:バウンサー その他 無口で無表情な、一見すると性別不詳な(一応)女性。 いつもお腹をすかせておりどこででも寝落ちする。 とても忘れっぽい。 メモ +自分用メモ
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第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 クリア後 ヴィンスの迷宮ダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミーダミー
https://w.atwiki.jp/solentia/pages/244.html
トップページ ゲーム攻略 季節イベント サウィン祭 2011 最終更新日:2011-11-15 サウィン祭 2011期間限定ADV「サウィンパーティー」 ファッション&ルーム&小説コンテストファッションコンテスト ルームコンテスト 小説コンテスト その他サウィンのわらしべイベント 公式アナウンス サウィン祭 2011 期間:2011-10-06~2011-11-10 期間限定ADV「サウィンパーティー」 アレシアとホラントが何やらひそひそと相談中? その企みに巻き込まれたあなたは、果たしてどんなサウィン祭を体験するのか。 楽しいサウィンパーティー目指して、頑張って下さい。 選択肢等、詳細はこちら ↑上へ戻る ファッション&ルーム&小説コンテスト 恒例のファッションコンテストにルームコンテスト、さらに今回は サウィンに相応しく!?夜にまつわる小説を募集いたします! 3つのコンテストに褒賞、参加賞をご用意しました。どうぞ奮ってご参加ください。 開催日程募集期間:10月6日(木)16時~10月27日(木)メンテナンスまで 投票期間:10月27日(木)16時~11月2日(木)メンテナンスまで 結果発表:11月10日(木) ※全てスケジュールは予定です。 ファッションコンテスト 「ハロウィン」をテーマに自慢のファッションでご参加下さい。 入賞賞品1位:成績ポイント30p、滅紫カップ・金、特別称号ファッションリーダー 2位:成績ポイント20p、滅紫カップ・銀、特別称号ファッションリーダー 3位:成績ポイント10p、滅紫カップ・銅、特別称号ファッションリーダー ルームコンテスト 「ハロウィン」をテーマに自慢のマイルームコーディネイトでご参加下さい。 入賞賞品1位:成績ポイント30p、黄丹カップ・金(ルームアイテム)、特別称号空間アーティスト 2位:成績ポイント20p、黄丹カップ・銀(ルームアイテム)、特別称号空間アーティスト 3位:成績ポイント10p、黄丹カップ・銅(ルームアイテム)、特別称号空間アーティスト 小説コンテスト 今年もハロウィンの季節がやってきた! ハロウィンにぴったりの【夜】にまつわるストーリーを募集中! 上位3名へは成績ポイント及び副賞をプレゼント! さらに小説として「オーウォー マーラ」にて販売予定! もちろん参加賞もございます。お楽しみに! 入賞賞品1位:成績ポイント30p、東雲カップ・金、特別称号ペンは魔法より強し 2位:成績ポイント20p、東雲カップ・銀、特別称号ペンは魔法より強し 3位:成績ポイント10p、東雲カップ・銅、特別称号ペンは魔法より強し 参加賞:称号:カボチャを求めし者 その他 サウィンのわらしべイベント 優秀な図書委員レイ・ノガレが、不思議な幻薬を配布中。期間は不明。 このアイテム自体はただの貴重品だが、公式キャラクターの配布イベントが続いているためクリップしておく。 忙しい人、ずぼらな人のために、リンクから直接ジャンプ可能。(ゲームにログインが必要) 楽しみが半減してしまうので、時間のある人は自分で探してみた方が良いかも? アイテムリスト 順番にアイテムを入手して行かないと、次の日記を見ても、アイテム入手のリンクが現れない。 (例:美声の幻薬を持っていないと、キノコアロマの入手リンクが現れない、など) 1.美声の幻薬レイ・ノガレ 日記「ストレス解消、か」 効果:飲めば数時間の間、歌手のような綺麗な声になるらしい。(貴重品) 2.キノコアロマキヅク・ナナハラ 日記「不思議な香りのアロマ」 効果:キヅク・ナナハラお手製の自信作。これを焚いて、ただ普通に椅子に腰掛ければいいだけ。だるくなった身体と疲れた脳をすっきりさせてくれるはずさ。(貴重品) 3.トロピカルハーブティースタン・バイラー 日記「手作りトロピカルハーブティーだ」 効果:甘くて喉ごしがスッキリするだけじゃなく、果物とハーブの香りが気分をほぐしてくれるハーブティー。(貴重品) 4.星模様のどんぐりアレシア・リッケンバッカー 日記「素敵アイテムをゲットよ!!」 効果:一見普通のどんぐり。よく見ると、星のような模様がたくさん付いている。(貴重品) 5.ペットボトルロボットヒカル・ストレイス 日記「ロボットは男のロマンだぜ!」 効果:ペットボトルで作られた精巧なロボット。付属パーツの剣や盾を装備でき、人型からドラゴン型に変形可能。(貴重品) 6.称号「覚醒のカボチャ人」ヴィンス・レイモン 日記「サウィンサウィン」 称号説明:ライナー・バストンから半ば強引に渡された称号(称号はプロフィール設定画面で確認できます) 番外.ヒント?ライナー・バストン 日記「カボチャ人」 カボチャに相応しい人物のところにプレゼントを置いてきた、とのこと。ヴィンス=カボチャ頭? ↑上へ戻る 公式アナウンス サウィン祭 ↑上へ戻る
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ストーリー分岐 共に事件を推理していくパートナーがこの期間(12/27~28)に決定する。 パートナー分岐条件 分岐は各キャラの好感度と、誰の意見に賛同するかで決定する。 現在確認されているルートは ・ ザックルート ・ ヴィンスルート ・ ティーロルート ・ クレアルート ・ 三笠ルート ・ アルルート ・ 日織ルート ・ 和ルート ・ 猫ルート 29日の朝食後、食堂に残るキャラがパートナー。 このうち「ザック」「ヴィンス」「ティーロ」のルートは、 条件を満たせば初回プレーから入ることが可能。 その3ルートのうち1ルートでもクリアすれば 「クレア」「三笠」ルートにも入れるようになる。 更にそのどちらかをクリアする事が、 解答編である「アル」ルート突入のロック解除条件の模様。 →最短だと3周目でアルルートに行く事が可能 「日織」「和」ルートはアルルート終盤からの派生。 派生条件についてはアルルートのページ参照のこと。 「猫」ルートは2週目以降発生 (ネタバレにつき、ドラッグして見てください) ・ 三笠を出迎えた時「気にしない」を選択で一気にエンディング方向へ。PSP版では逆。「捕まえる」で猫ルート 先に進むための必須事項? 「29日以降に進めずバッドエンドになる」場合は、 以下の条件を満たしていない可能性が高いです。 (ネタバレにつき、ドラッグして見てください) ・ 応接間の絵画を変化させた犯人と三笠が疑ってる人物→アルを選択 ・ 三笠の部屋での問いに見取り図を選ぶ ・ ハユツクが時計を調べている時に、逃げずに様子を見る 好感度最低・自発的にアイテムを入手しない状態で進めても、 この条件を満たしたら先に進めたとの報告あり そして片方でも条件が欠けるとBADエンドだったとの事 また、これ以外に序盤の選択肢も判定に関与しています。 (誰と行動するか・誰に同意するか?) どうしても行けない場合はOPからやり直して序盤の選択肢を変えてみましょう。 同じ人と行動し、意見に同意し続ければBAD回避出来るかと思います。 ルート確定のタイミング 28日の自由行動の時点で、既にルートは確定している クレア・三笠・アルルートで可能な「日織の部屋のクローゼット」に入る事と 「執事室内を調べる」事が、これらのルートに確定している場合は28日の時点で可能 (ザック・ヴィンス・ティーロの3ルートでは出来ない) なおPSP版では入れないとの情報あり
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エヴィン ケルト神話の女神。 マンスター北部の地を司る女神。