約 2,153,699 件
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/16.html
正式名称:ZGMF-X42S DESTINY GUNDAM 通称:デスティニー、運命 パイロット:[[シン・アスカ]] GCO:デストロイガンダム コスト:3000 耐久力:700 盾:実体,ビーム(両方あり) 変形:× 換装:× 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 120 弾数の少ないBR 射撃CS 長射程ビーム砲 - 150 連ザ2のCSと同様の太いビームを放つ サブ射撃 ビームブーメラン フラッシュエッジ2 2 55(往復104) 飛び上りビームブーメランを2つ投げる 格闘CS 長射程ビーム砲(照射) - 279(フルHIT) 射撃CSのゲロビ照射型 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→多段切り上げ N→N→N→N 232 旧N格。きりもみダウン。 ステップ格闘 斬り→斬り→サマーソルト ス→N→N 210 旧横格。最後が吹き飛ばし。 BD格闘 突進突き BD 147 旧前格。発生が遅くなった。 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 159~183 通称デスティニーフィンガー(格闘はじき・射撃無効化等はなし) 残像格闘 すれ違い斬り2回すれ違い斬り→BD格闘BD格闘多段切り上げ 横→N横→前前後 123184141202 新モーション。初段がスタン属性。BD格に派生。発生早いBD格旧後格 スキル 名称 弾数 威力 備考 特殊射撃 残像ダッシュ 1 - 残像を出しながら移動できる シールド 名称 入力 威力 備考 後格闘 実体盾⇒ソリドゥスフルゴール 後 - 任意シールド アシスト 支援機 回数 威力 備考 モビルアシスト レジェンドガンダム 5 40 近距離ではスパイクを2つ射出、HITするとスタン。一定距離以上でドラビームに変化 【更新履歴】 08/11/22 武装名一部変更 08/11/14 新規作成 解説 攻略 優秀な機動力と格闘を持ち、BRとCSで中距離戦もそれなりにこなせる、格闘寄りの万能機。 高速のBD、軽い動き、優秀な長いステップ、カット耐性のある格闘や爆発力の低さなどから、エクシアの上位互換に近い。 速く短いというBD性能を持つ、典型的な近距離タイプの機体だが、特殊射撃の残像ダッシュで一気に距離を詰めることが可能。 格闘と併せて活用すれば、中距離からでもすぐさま接近して大きなプレッシャーを与えられる。 低コストや低機動機体にはすぐさま近づいて、接近戦を維持し続ける事も可能。 また前作の連ザⅡと異なり、格闘CSのお陰で遠距離戦も可能になっている。 近距離から遠距離まで全ての距離で戦える、中々の強機体である。 とはいえ、どの武装も大振りだったりして、小回りがきかないので硬直が大きい。 今作では純粋な格闘型万能機はこの機体ぐらいなので案外貴重な存在。 前作と同様に抜刀時からのBRは他機体と比べ発生が遅い。 抜刀状態になるのはアロンダイトを抜く格闘のみ。 尚、出撃直後は実体シールドを装備している。 実体盾は自動防御と任意発動(↓+格闘)の両方が可能。 実体のシールドが破壊されるとビームシールドで任意ガード可能。 耐久力は実体盾程度で、左に範囲が狭い。 射撃 【メイン射撃】高エネルギービームライフル [常時リロード][リロード 約5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、サブ射撃] 弾数が少ないこと以外は3000相応のビームライフル。 下方向への射角が広く、ほぼ真下にも撃てる。 抜刀時は発生が遅くなるので注意。 前作と異なりリロードが早くなっているが、弾数が5発しかないので牽制も程々に。 【射撃CS】高エネルギー長射程ビーム砲 [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][強制ダウン] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 極太の赤ビームを左腰から撃つ。誘導は中々。 抜刀中でも納刀しない。地上からでも空中判定となり、ブーストを消費する。 連ザとの変更点は弾速とチャージ速度で、弾速は若干遅く、チャージ速度は速くなっている。当たり判定が大きくなったことから接近戦時でも当たりやすくなった。 BRの弾数が少ないので、必然的に使う状況は多い。 射出時の反動による後退距離が前作より長くなっているため、 それを利用して敵機のBRを避けられたり、保険CSCで格闘を回避できる事もある。 パルマフィオキーナを連打せずに即放り投げて撃った場合、空中ヒットが確定。 残像ダッシュで急襲し、零距離で接射することもできる。 【格闘CS】高エネルギー長射程ビーム砲(照射) [チャージ時間 約3秒][属性 ビーム(照射系)][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] 少しためてから撃つ照射系ビーム。ブーストを半分ほど消費する。抜刀時でも納刀はしない。 縦軸に対する銃口補正が特に弱く、緑ロック時は上下軸をズラされるだけでカスリもしない。 しかし、他の曲げゲロビと違い、照射後に上下左右どの方向にも動かすことができるのが特長。 上下左右に大きく曲げられるため、BD中の敵機などに当てる事も可能。 そのため、銃口補正の弱さはあまり気にならない(かも)。 開幕にぶっ放すのも十分あり。 曲げて当てた場合、銃口の動きが速すぎてカス当たりになる事が多い。 必然的に画面が見づらくなるので、当たったかどうか判断しにくい。 アレックスにヒットした場合、チョバムを破壊した上で即死させることができる。 覚醒時のZもカス当たりでダウンが取れる。 ちなみに溜めた後解除したければCSを撃ちその間にボタンを放すと解除できる。 また、フリーバトル時に敵で出てきた場合、異常な命中率を誇る。 逃げ切れるのは可変機かフリーダムくらい。 さらにCPU特有の超反応ゆえ、カス当たりというものが存在せず、かすればフルヒット近くまで持っていかれる。 【サブ射撃】フラッシュエッジ2・ビームブーメラン [特殊リロード][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1ヒット0.25][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→CS、N格] 前作同様、小ジャンプして両肩のFE2を投げる。ブースト消費。抜刀時でも納刀はしない。 大体格闘ロック距離ぐらいまでのび、判定が大きく、意外に引っ掛けやすいブーメラン。 一応BRからのキャンセルで繋がる。 格闘をもらいそうな時に出しておくと、戻りで格闘をカットしてくれることも。 カットされないようなら特格追撃推奨。 また投げた瞬間からN格闘でキャンセル可能。 ただし、N格中に戻りのFE2が当たってN格が外れることがあるので注意。 ジャンプするため、戻りが当てにくいことも。 また、戻りの前にステップが普通に間に合うことも。 ブーメラン全体に言える事だが、実弾や壁などに当たるとそれにひっかかりそこで止まり、戻りが遅くなったりする。 またシールドで防がれた場合、戻りにビーム部分がなくなり当たり判定がなくなる。 【特殊射撃】残像ダッシュ [一括リロード][リロード 3.5秒/1発] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→サブ、CS、レバー格闘、特殊格闘] 残像を出しながら自動で前方に移動する。左右で最初の移動方向決定可能。 残像ダッシュ中も左右入力でステップしながら前方移動が可能で、移動距離を大きく延ばせる。 効果時間は2秒程だが、もの凄いスピードで接近してゆくため、あっという間に距離を詰めることができる。 どちらかというと左右と連続で使用した方が切り返しが速いと思われる。 また、ブーストゲージを全く消費せずに発動可能(ブーストゲージが0でも発動可能)。 そのため、着地→左右どちらかへ残像ダッシュとすることで射撃を避けれる上、こちらは格闘が狙える。 N、レバー入れ格闘、特殊格闘、CS、格闘CS、サブ射撃でキャンセル可能。 しかし格闘機相手にこれを使うのはやめたほうがいい。 一時的に移動速度は速くなるものの、前方へ進み続けるという性質のために、強判定の格闘を避けるのは非常に難しいからだ。 このため、アシストを出されてもきついことが多々ある。 あっさり格闘で潰されることもあるので、急接近しての闇撃ちや、弾幕を潜り抜けたい時などに使うといいだろう。 特に、V2相手にこれをやると光の翼で真っ二つにされてしまうので厳禁! フリーダムのキャンセル覚醒のような瞬間的な移動ではないものの、使いこなせばフリーダムと渡り合うことも可能。 これはこのゲームで一番の問題となっていた「ガン逃げ」に対してのカプコンの回答なのか? 着地した瞬間リロード開始。ダウン中は回復しない。 つまり「足が地面についた瞬間」にリロードが開始される。 ただし、ダウンから一定時間後の強制起き上がり(飛び上がらないやつ)からだとリロードが始まらない。 この場合、一度空中へ浮いてから、再着地する必要がある。 残像ダッシュは発動中にロックを切り替えても、発動時の対象に向かってダッシュを続けるが、 残像ダッシュ中の格闘は、その時点でのロック中の対象に向かって攻撃を行う。 これを利用すると残像ダッシュの進行方向と無関係な敵機を攻撃出来る。 敵が両方とも近距離に居る状態でなければ意味が無いが、 旋回動作がほぼ無いにも関わらず、いきなり向きを変えて突撃するので奇襲に使う事も一応可能。 【残像格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特殊格闘] 残像中に出せる格闘。 残像中は前格、横格闘及び後格闘が変化する。N格闘、特殊格闘はそのまま。 前→発生早くしたBD格闘 横→初段がスタンの2回往復切り。エクシアのBD格闘のような感じ。また切り抜け1段目の後、前派生でBD格闘 横格闘の誘導はすさまじく、近距離ならキャンセル覚醒したフリーダムにも当てられる(連発された場合は無理だが・・・) 後→連ザ時代の後格闘の切り上げ。誘導は皆無だが攻撃力は高い。 残像格闘ヒット後は全て特格でキャンセル可能。 そのため、特格そのものを特格でキャンセルするということも可能 カット耐性の高い横格。発生激早の前格。瞬間火力の高い後格…と 一通りそろってはいるが、それぞれ短所がある。 横、前はダメージが低く、後はかなり伸びが悪いため当てづらい。 当てやすさから、基本的には横→派生というパターンを狙うのが吉。 特格派生は横2段目後の場合遅いと受身を取られる。ダメージを伸ばしたい時は是非。 残像格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 横 横斬り (%) 202~213 ?[?] (?) スタン ┣N 横斬り 123(%) 226~229 ?[?] () ダウン ┗前 BD格闘 184(%) [?] () ダウン 後 多段昇竜斬り 202(?%) [?] ? ?[?] (?) ダウン 格闘 アロンダイト 誘導、範囲、判定に優れるが、発生が少し遅く、格闘機としては威力も不足している。 1撃が軽いので、カットされるとそれだけでダメ負けすることも。 インパルスと同じく地上、空中で格闘が変化しない。 総じて前作と比べてダウン値が下がった模様。 特格をうまく使って格闘の所要時間を減らしたいところ。 【通常格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] 連ザと同じくアロンダイトで斬る。4段斬り上げ(多段)格闘。誘導、判定に優れる。 きりもみダウンが奪える。 しかし、格闘機としてはダメージが低い上に、やはり長い。 1段目~で特格、3段目~でサブでキャンセル可。 4段目を特格でキャンセルしても入らないので注意。 4段目以外のダウン値が下がった模様。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 50(%) × ?[?] 1 (?) 1 よろけ ┗2段目 横斬り 104(%) × ?[?] 1 () 1 よろけ ┗3段目 斬り上げ 158(%) [?] 3 () 1 ダウン ┗4段目 多段昇竜斬り 233(?%) [?] ? ?[?] 5 (?) 2 きりもみダウン 【ステップ格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→サブ射撃、特殊格闘] こちらも連ザと同じく切り→切り上げ→蹴り2段。結構伸びる。 前作と異なる点は、 当たらなかった場合蹴りに派生しない点。 蹴りが上空へ吹き飛ばしになった点。 また、連ザほど発生が速くないので過信は禁物。(それでも十分主力) 蹴りのダウン値が下がっているため、ダウン値が出し切って3。 最後の蹴りまでにCSが間に合う。 1段目から特格、2段目からサブでキャンセル可。 カット対策に蹴り後に特格をするのも良い。 ただし、壁際以外では3段目では入らない。 BRかアシスト2hitにあわせると相手を長時間きりもみにできる。 ステップ格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り (%) × ? ?[?] 1 (?) 1 よろけ ┗2段目 斬り上げ (%) ?[?] 2 () 1 ダウン ┗3段目(1hit) サマーソルトキック (%) [?] 2.5 () 0.5 ダウン ┗3段目(2hit) 蹴り上げ 210(?%) [?] ? ?[?] 3 (?) 0.5 ダウン 【特殊格闘】 パルマフィオキーナ [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 前作と同じく相手を掴み、零距離でビームを叩きつけ投げ飛ばす。 格闘ボタン追加入力で追撃。 最後の投げ飛ばす部分のダメージが高い。 前作同様誘導が強烈。 納刀状態で使用可能。緑ロックでも抜刀しない。 連ザとの違いは、 追加入力時にかなりの速度で突進しながら攻撃するためカット耐性があること。 判定がかなり強めなため、大抵の格闘なら後出しで潰せること。 最大追加入力時のダメージが大幅に減少したこと。 追加入力なしで放り投げると爆発エフェクトが入り、ダメージが増加すること。 4番目の理由から、中途半端な格闘追加入力だと追加入力なしの時より威力が下がってしまうので、 最大連打が安定しない場合やカットが気になる時は追加入力しない方がよい。 このため、前作では格闘のコンボに組み込むことで威力上昇できたが、 今作では追加入力しても大したダメージは取れなくなっているので要注意。 ただ相手を連れ去り、方追いに持ち込めるのは利点か。 または邪魔な方を追撃しないで吹っ飛ばす事も。 掴み系の技であるが、掴んだ瞬間にもビームを叩き込むためダメージがある。 また、着地ずらしにも使用可能。 覚醒時のZも掴める。 ダウン値は最大入力で1。追加入力なし+爆発で1未満。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 掴み (%) × ? ?[?] (?) ダウン ト1段目(2hit) 投げ飛ばし (%) ?[?] () ダウン ┗1段目(3hit) 爆発 (%) [?] () ダウン 【BD格闘】 [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][ヒット時キャンセル→特格] 連ザの前格闘と同じく、少しためてからアロンダイトを突き出し突進。 しかし前作より発生が遅くなり、抜刀中だろうが納刀中とほぼ同じ発生。そのため抜刀中でも前作の納刀前格と同じくらいの発生。 あまりの発生の遅さに回避、迎撃されることが多くなり、積極的に狙えなくなった。 その為、迎撃には不向きに。相手の格闘を見てからだとまず一方的に潰される。 それでも判定はあいかわらず強く、突進速度も中々で、終了時の隙も小さい。 また、単発ではきりもみダウンが奪えなくなった。 特格でキャンセル可能だが、まず当たらない。 これらの特徴からやや遠めから使っていくのが好ましい。また、BRに合わせて使うのも良い。 発生が遅くなったとはいえ、運命の格闘全般と比べると硬直は少ない方なので、うまく使いたい。 前作のように、移動に使えたりもする。 BRからの追撃できりもみダウンが奪えたので、恐らくダウン値は3。 BD格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 突進突き (%) × ? ?[?] 3 (?) 3 ダウン 【後格闘】実体盾→ソリドゥス フルゴール [発生:フレーム][初段硬直:フレーム][キャンセル→射撃CS] 実体盾は自動シールド及び任意シールドだが、壊れた後のビームシールドは任意シールドしかできない。 余談だが、実体盾は任意シールドすると盾が少し開く。 モビルアシスト 【アシスト】レジェンドガンダム [リロード無][属性 スタン系(スパイク時)/ビーム(ビームドラグーン時)][スタン(スパイク時)/よろけ(ビームドラグーン時)][ダウン値 1×2?][補正率 %] [発生:フレーム][硬直:フレーム][キャンセル→なし] レジェンドがドラグーンを射出し、敵機の付近で停滞後、ビームスパイクで突撃。 又、一定距離以上(緑ロック時)でドラグーン(ビーム)に変わる。 スタンした敵には追撃が可能。スタンの時間も長いため、少々離れていても格闘が狙える。 ドラビームの場合は距離の関係上射撃で追撃を。 更にドラグーンの性質上、敵機には避けづらく、攻撃をサポートするアシストとしては実質最強レベル。 スパイク、ドラビーム共々補正率もかなり優秀で、BR追撃だけでもかなりのダメージを取れる。 そのため、Sストの起き攻めのように使うと強力。 しかし、ドラグーン停滞後の誘導が皆無に等しいため、高跳び等、スパイクの射出方向と軸を合わせずに大きく動かれると当たらない。 また、デスティニー自身がその場で一回転して呼び出すので、硬直が少し長い。 敵機との間に壁があると、ドラグーンが壁に突進して壊れてしまう。BR等に当たっても壊れてしまう。サザビーのCSに潰され易いかも。使用時は注意。 (丘などの段差は大丈夫な模様。『壁』という明確な障害物には阻まれてしまう) さらに、スパイクが時間差で2ヒットしてしまうと二重スタンとなり、相手がすぐにダウンしてしまう。 覚醒時のZもスタン可能。 特射をアシキャンすると残像のゲージがなくなってしまうので、注意したい。 コンボ キャンセルは> 基本的にコンボを頑張っても250はいかない。格闘CSが最高ダメージ。 威力 備考 メイン射撃 BR→CSC 169 セカイン。 BR→格闘CS BR>ブメ→BR 186 ブメのHitが3枚までなら攻め継続。 BR>ブメ→CSC ??? 近すぎると戻りが繋がらない。 BR>ブメ>NNNN ??? 4段目の途中できりもみダウン。 サブ射撃 ブメ>NNNN 241 2段目の前にブメの帰りが当たる ブメ>NNN>特格(連打) 234 ブメ→CS 224 高威力 ブメ→特格 ブメ→アシスト 135 ブメ→アシスト入力→戻りブメ→スパイク。ネタコン ブメ→BR>ブメ 229 攻め継続。ブメがフルヒットだと強制ダウン。ブメ→BRで200 ブメ(4往復)→ブメ(行き) 232 攻め継続。長時間縛る事が出来る。5往復でダウン ブメ(5往復) 234 ダウン、実戦で狙うとブメが1枚しかあたらないときがでるため変動しやすい N格 N>特格 196 N>特格(連打) 209 NN>特格 222 NNN>特格(連打) 230 NNN>特格 236 非連打、CS入れて241 NNN>特格(連打)→CSC 249↓ 特格は格闘連打後投げる瞬間にCSCする。相手が受身をとっても当たる。 NNN>特格→CSC 241 特格HIT後追撃しないで即ぶん投げる。↑より簡単&所要時間も短い NNN>ブメ>N→CSC ??? ブメ後チャージで間に合う。ネタコン。 ステ格 ステ1段>特格 212 非連打。 ステ1段>特格(連打) 219 ステ2段>特格 235 非連打 ステ2段>特格(連打) 223 ステ格3段→CSC ??? ずらし押しで間に合う。CSCのHitは安定しない。 ステ2段>特格→CSC 239 CSCは最速で。早すぎて失敗したら特格爆破が起きずダメージ激減。 ステ2段>特格(連打)→CSC ??? ステ2段後チャージで間に合う。CSCの空中Hitは難しい。 残像格闘 残像中 横1段>特格 202 すぐ終わりすぐ着地できるため分身の回復が早い 残像中 横1段>特格(連打) 213 残像中 横2段>特格 226 CSを空中で入れると232、CSは横2段目からのずらし押しで余裕で間に合う。ミスると特格の爆発もCSもはいらず135に減少 残像中 横2段>特格(連打) 229 残像中 後>特格 226 残像コンボ。アシストが当たってるときには下かこれを使う。ただし、アシストがヒットしている場合、ダウン値の関係で爆発が起こらない。 残像中 アシスト(スタン)hit→サブ→N2段→特格 221 残像発動前に先に出しておいたアシストが当たった場合のコンボ、横格闘するとその後の格闘がダウン追撃になる 残像中 特格(連打)>特格(連打) 掴んでいる最中に特格でキャンセルすればもう一度当たる。投げた後は壁際でないと無理。 アシスト アシスト→BR>ブメ 攻め継続。全ヒットだとダウン アシスト→ブメ→BR 攻め継続。全ヒットだとダウン アシスト→CS お手軽ダウン アシスト→格闘CS 大ダメージ 戦術 武装の性質上、中距離以内で戦うのが理想。 基本は射撃戦で、隙あらば格闘を狙う。 格闘機としては圧倒的なダメージを与えることはできないので、カットには十分注意を。 BD持続が短いので、シールドを使ってうまく被弾を防ごう。 残像で一気に近づいて格闘を決めるのもアリ。 アシストは高性能。惜しみなく使おう。 格闘機とはいえ、硬直が大きく、外せば格闘反撃は必至。 乱戦も少々苦手。 射撃に多彩な武装が多いので、それらを上手く使ってカバーしたい。 僚機考察 VS.デスティニー対策 BRなどの射撃戦から得意の格闘戦に持ち込んでくる運命。 基本はBD持続が短いので中~遠距離での射撃戦を仕掛けたい。 格闘CSは決して忘れてはいけない存在。無いとは思うが放置は厳禁。フルHITでもらっても泣かないように。 盾をもっているので、案外粘られやすいが、その場しのぎ。2人で連携して狙おう。 各格闘の回避が難しいが、単発の威力は低く、ダメージを伸ばす為にはコンボを続けねばならない。 冷静にカットしよう。それだけでダメージ勝ちできることも。 残像は先出し格闘で狙えるなら狙ってしまおう。当てやすい横はダメージが低いので、その後の特格を狙ったり、前ならばその時にカットを狙ったりと、とにかくカットが大切。 ゴッドのようにカット耐性に優れた派生もなく、エクシアのように突然上下に動く格闘もない。 また、アシストと残像ダッシュを組み合わせた起き攻めも、高飛びから残像ダッシュへの対処でどうにかならないこともない。 バクステなど回避に専念すれば運命は小回りがきかないことから大きな硬直を晒しやすいためそこを狙えばいいし、 前にいなければならない機体のくせに下がればそれだけで格闘CSがくると予測できるし、 さらには中距離の射撃戦はブーストが短い分運命が不利。 格闘単発での威力が低いため、カットに弱い。 と対処できる点は多くある。 苦手意識を持たないこと。 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - デスティニースレPart1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/683.html
「スカーレットディスティニー」 「スカーレットディスティニー」 スペル シンボル:赤 必要コスト<赤:3 無:1> このカードは、自分の「レミリア・スカーレット」がいる場合、コストが[無:1]減る。 目標のキャラクター1枚にXダメージを与える。 Xの値は(このカードをプレイ時の)目標のキャラクターの耐久力の値とする。 「」 illus:しまどりる コメント 赤い幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」。 相手が割り込みで耐久力を上昇させない限りはと同じように機能する。 ネックはやはり指定の濃さであり、そう簡単に確定除去させてはくれない。 とはいえ、大型の除去を苦手とする赤にとっては非常に重宝するカード。 紅符「スカーレットシュート」とは一体なんだったのか。 関連
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10806.html
零新星ブラックホール・デスティニー (文明)闇 スーパーレア コスト11 (パワー)15000 (種族)フェニックス ■進化GV -自分のクリーチャーを3体選び、それらの上に重ねつつこのクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■ゼロ・メテオバーン -自分が相手クリーチャーの攻撃によってゲームに負ける時、このクリーチャーを山札の下に置いてもよい。そうした場合、その攻撃を中止し、お互いの手札、マナゾーン、除外ゾーンと墓地のカードをすべて好きな順番で山札の下に置く。その後、相手はシールドをすべて持ち主の手札に加える。 ■相手のターン中、このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、他のクリーチャーをすべて破壊するかわりに持ち主の山札の下に置く。 (F)運命までもゼロにする。「死」という運命を変えた彼に待っているのは・・・・・・・・・ 作者:かがみ このクリーチャーだけの能力「ゼロ・メテオバーン」。シールド以外すべて本当の意味でリセット。使い道は・・・わかんないです(・ω・`) サイクル カース軍団の最強フェニックス。 零新星スカイ・プラネタリウム 零新星エンドワールド・ビックバン 収録 ≪侵蝕編 第3弾 暗黒世界(ブラック・カース)≫ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/300.html
《貪婪の邪龍ニーズヘッグ》 (どんらんのじゃりゅう ニーズヘッグ) 基本情報 ⑥ 貪婪の邪龍ニーズヘッグ 地属性/レジェンド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・このモンスターに+x。【C】にいる相手モンスターに【地烈:x】ダメージを与える。(xは自分のドロップ×2000) エヴォークスキル・(なし) 特徴 北欧神話に登場。世界樹の根に棲む蛇のような姿の巨龍。 味方と相手の【C】位置に同時に干渉するインヴォークスキルは、自分のドロップの値に比例して効果が大きくなる。 ▶︎序盤ではできるだけ温存したいカード 効果の内容は《円輪の賢神クリシュナ》に酷似。まず味方【C】のパワーを上昇し、次に相手【C】にダメージを与えてパワーを下げる。 ただし《〜クリシュナ》とは違い効果量が固定ではなく、自分のドロップ値によって数値は変化する。魔力の値が同じ《〜クリシュナ》をダメージで上回るには「8」以上のドロップが必要。 必然的に、1ターン目より2ターン目、2ターン目よりは3ターン目になるほど効果が大きくなる。 ▶︎筋肉との共演が強力 《ジャガーノート・マキシマム》とパワー上昇値の計算式が同じ。併用すれば、極端な高パワーが【C】位置と【L/R】位置に分かれて召喚される状態になる。 どちらか一方に対応するのは難しくないが、両方へ対応できるカードはかなり限られているため非常に強力。 相手【C】に与えるダメージによっては「こちらは3体の合計値、相手は2体の合計値」というパワー勝負を強いることもできる。相手の戦場に《サンドワーム》が見えていない場合は、強気にインヴォークして構わない。 注意点 ▶︎対策カードに注意 下記の4属性には、このカードに対抗できる強力な切り札がある。地属性…《桜の仙女コノハナサクヤ》 雷属性…《怒雷の鉄槌ミョルニル》+神速状態 水属性…《ルルドの貴婦人》 火属性…《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》 雷属性以外に対しては、直前のエヴォークで相手に先制させることで、対策カードの効果を減殺できる。 雷属性に対しては《ライトエレメンタル ピーカ》の属性耐性に頼るのが無難。 関連カード ▶︎味方【C】と相手【C】に同時に干渉する地属性カード。 《円輪の賢神クリシュナ》 《貪婪の邪龍ニーズヘッグ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト いいか、注意しろよ。ニーズヘッグの恐ろしさは生命力だけじゃない。ヤツは凄まじい高速再生能力に加えて、あらゆる魔力をすすり取ることができるんだ。 ▶︎イラスト:DaisukeIzuka ▶︎備考 これまで本作に登場したカードでは、ドラゴンの名前に用いられる漢字表記が「竜」で統一されていた。「龍」という漢字表記の登場するカードはこれが初である。 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/294.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】長射程ビーム砲 【後サブ攻撃】長射程ビーム砲(照射) 【特殊攻撃1】ビームブーメラン 【特殊攻撃2】高速移動 格闘【通常格闘】袈裟切り→逆袈裟→左薙ぎ 【前格闘】大剣突き 【横格闘】唐竹割り→薙ぎ払い 【後格闘】パルマ・フィオキーナ 【タックル】突進→パルマ・フィオキーナ コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 840 920 840 1000 840 1050 840 1100 840 実弾補正 80 80 90 80 100 90 108 100 116 ビーム補正 108 108 120 108 132 120 142 132 152 格闘補正 108 108 120 108 132 120 142 132 152 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 160 120 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160 索敵 680 680 680 680 680 680 680 680 680 必要素材 【設計図】デスティニーガンダム×1036000P or 216JPY 3級掃討戦運用データ×10【Lv2強化プラン】×4Nジャマーキャンセラー構造材×4PS装甲材×2054000P or 281JPY 3級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】×6Nジャマーキャンセラー構造材×6改良型PS装甲材×1572000P or 346JPY 2級掃討戦運用データ×10【Lv4強化プラン】×8Nジャマーキャンセラー構造材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級掃討戦運用データ×5【Lv5強化プラン】×10Nジャマーキャンセラー構造材×10ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv8強化プラン】×12Nジャマーキャンセラー構造材×15改良型PS装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル 長射程ビーム砲【サブ攻撃(↓)実行時に発動】サブ攻撃の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。高速移動【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1144.html
【名前】 ニーズヘッグモン 【読み方】 にーずへっぐもん 【世代】 究極体 【種族】 魔竜型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 アナイアレンションルウダメント 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 超巨大な姿を持つ究極体の魔竜型デジモン。 莫大なエネルギーを体内に取り込み、常に熱暴走状態に陥っている。 4枚の翼から放たれる光は熱暴走レベルを表し、危険レベルに近付く程に赤くなっていく。 破壊と吸収を繰り返し、自身が通った跡には何も残らない。 必殺技 アナイアレンション 赤い熱線を複数の目から発射する。 ルウダメント 体内のエネルギーを凝縮し、口から波動を吐く。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/8168.html
装飾品:デスティニー2 腕装備篭手 短剣 腕輪 外装 靴 装飾品 腕装備 篭手 装備対象者:カイル、ロニ 名称 防御回数 ダメージ軽減 攻撃 命中 入手方法 グローブ? 3 70 0 0 カイル初期装備買:クレスタ レザーグローブ? 4 65 0 0 買:ダリルシェイド ファブリックグローブ? 3 73 0 0 買:アイグレッテ アイアングローブ? 4 70 0 0 買:ノイシュタット ガントレット? 3 75 0 0 買:アイグレッテ、ハイデルベルグ ミスリルグローブ? 5 64 0 0 買:ホープタウン、チェリク ゴシックガントレット? 4 75 0 0 買:ハイデルベルグ スターグローブ? 5 80 0 0 買:紅蓮都市ペランツァ レアガントレット? 8 70 0 0 買:地上軍拠点 グリムグローブ? 7 78 0 0 買:ねこにんの村 ヴァンブレイス? 5 50 0 0 宝:オベロン社廃坑 ジャックフロスト? 6 65 0 0 宝:地上軍拠点跡地 タマグシの篭手? 11 50 0 0 宝:神のたまご ハイパーガントレット 8 75 0 0 サブイベント:倉庫番 ハンドトゥハンド? 10 70 0 0 宝:アクアラビリンス 上へ 装飾品:篭手(TOD2)を編集 短剣 装備対象者:ジューダス、ハロルド 名称 防御回数 ダメージ軽減 攻撃 命中 入手方法 スクラマサクス? 3 70 10 10 ジューダス初期装備買:ダリルシェイド ボウイナイフ? 4 75 15 5 買:アイグレッテ スティレット? 5 70 20 0 買:ノイシュタット マンゴーシュ? 5 65 30 0 買:アイグレッテ、ハイデルベルグ ミセリコルデ? 4 80 35 0 買:チェリク パリーイングダガー? 6 65 40 10 買:ホープタウン ソードブレイカー? 5 70 50 0 買:ハイデルベルグ チンクエディア? 4 75 60 5 買:紅蓮都市スペランツァ メイルブレイカー? 8 60 70 5 ハロルド初期装備買:地上軍拠点 シャークトゥース? 3 85 80 5 買:チェリク カタール? 5 75 85 5 買:ハイデルベルグ、アクアヴェイル ククリ? 6 70 90 -5 買:ねこにんの村落:ノール カルラ? 10 55 54 5 サブイベント:イクシフォスラーゲーム オリハルコン? 5 60 66 10 落:フェイク デスストローク? 8 85 92 -5 サブイベント:配膳ゲーム コンゴウラカン? 11 75 100 -10 落:チープトリック 上へ 装飾品:短剣(TOD2)を編集 腕輪 装備対象者:リアラ、ナナリー 名称 防御回数 ダメージ軽減 攻撃 命中 入手方法 キッチンミトン? 4 65 0 0 リアラ初期装備買:ダリルシェイド ゴールドブレスレット? 3 69 0 0 買:アイグレッテ プリティミトン? 4 68 0 0 買:ノイシュタット ラピスラズリブレスレット? 3 72 0 0 ナナリー初期装備買:ハイデルベルグ ラブリィミトン? 5 60 0 0 買:チェリク ダイヤモンドブレスレット? 4 71 0 0 買:ホープタウン キューティミトン? 6 64 0 0 買:ハイデルベルグ ミスリルブレスレット? 4 75 0 0 買:紅蓮都市スペランツァ ホワイトグローブ? 8 71 0 0 買:地上軍拠点 スターブレスレット? 6 80 0 0 買:ねこにんの村買:ニャルラトホテプ エンジェルブレスレット? 8 65 0 0 宝:ダイクロフト メイジフィンガー? 7 75 0 0 宝:ダイクロフト ハートトゥハート? 8 70 0 0 宝:神のたまご ヤタノカガミ 11 65 0 0 サブイベント:配膳ゲーム フォーチュンブレスレット? 9 80 0 0 宝:アクアラビリンス 上へ 装飾品:腕輪(TOD2)を編集 外装 装備対象者:全員 名称 属性耐性 入手方法 地 水 火 風 光 闇 レザーマント 0 4 -4 0 0 0 買:ダリルシェイド シーブズマント 0 0 0 8 -6 6 買:ノイシュタット ハンターズマント? 5 -5 -5 5 0 0 買:アイグレッテ フレアマント -6 -24 24 6 0 0 ナナリー初期装備買:ノイシュタット アクアマント 6 24 -24 -6 0 0 買:ノイシュタット シルフィマント? -24 -6 6 24 0 0 買:ノイシュタット ジアースマント 24 6 -6 -24 0 0 買:ノイシュタット ゴシックマント? 0 6 -6 0 -24 24 ハロルド初期装備買:ノイシュタット エルヴンマント? -6 0 0 6 24 -24 買:ノイシュタット落:ヴァンパイア 毛皮のマント 4 6 -6 -4 0 0 買:ハイデルベルグ、最後の商人 ゴージャスマント 6 6 6 6 0 0 ベルセリウムと交換で入手買:最後の商人 ミラージュマント? 0 0 0 0 8 8 宝:神のたまご落:ジュエルビースト セレスティアルマント? 0 0 8 8 8 0 宝:アクアラビリンス買:最後の商人 プリンセスケープ 8 0 0 8 8 0 買:最後の商人サブイベント:倉庫番 シルバーケープ 8 0 0 0 6 -6 落:アルケミスト買:最後の商人 陣羽織? 0 8 8 0 0 8 アイグレッテでソーサラースコープ 上へ 装飾品:外装(TOD2)を編集 靴 装備対象者:全員 名称 回避 移動速度 SP回復 入手方法 レザーブーツ 5 0 3 ジューダス初期装備買:クレスタ チェインブーツ? 7 -3 8 買:アイグレッテ プレートブーツ? 7 0 7 買:ハイデルベルグ メッシュブーツ? 9 4 6 ナナリー初期装備買:ノイシュタット ヘヴィブーツ? -11 -9 9 買:チェリク バトルブーツ? 7 4 8 買:ホープタウン グリーヴ? 12 0 5 買:ハイデルベルグ、最後の商人 コンバットブーツ? -5 -20 11 買:紅蓮都市スペランツァ ゴシックブーツ? 12 0 6 ハロルド初期装備買:地上軍拠点、最後の商人 ウイングドブーツ? 0 14 2 宝:スパイラルケイブ盗:ローグ ジェットブーツ 14 21 7 宝:神のたまご エルヴンブーツ? 11 11 2 宝:ダイクロフト グリムブーツ? 5 7 5 買:ねこにんの村 ナイトメアブーツ 12 16 8 白雲の尾根でソーサラースコープ ペルシアブーツ? 33 7 15 宝:ねこにんの村 ミカグラの足袋? 9 9 9 宝:アクアラビリンス買:最後の商人 上へ 装飾品:靴(TOD2)を編集 装飾品 装備対象者:全員 名称 スロット・効果 入手方法 ヒールバングル プレジャー3?:敵撃破時にHPが回復する 落:ブエル メンタルバングル マジカル3:敵撃破時にTPが回復する 落:ヴァサーゴ宝:地上軍拠点跡地 エメラルドリング スプライト3?:TP軽減力が上昇 宝:トラッシュマウンテン フェアリィリング ドライアド5?:TP軽減力が上昇 宝:カタコンベサブイベント:闘技場買:最後の商人 メンタルリング マインド2?:TP回復力が上昇 買:ハイデルベルグ宝:未開の森 フォースリング ティンバー3?:防御時にSPが回復する 宝:飛行竜 レジストリング スカル3?:全てのダメージを微量ずつ軽減する 落:ダンタリオンサブイベント:闘技場 リフレクトリング リバウンド3?:ガードストライクをさせやすくなる 落:ガープ プロテクトリング スウィート3?:仰け反り時間を短縮する 宝:物質保管所 トリックスター? フィート2?:命中が上昇する 宝:ストレイライズ遺跡 テクニカルリング クァンタム3?:アイテムドロップ率が上昇する 宝:神のたまご ポイズンチェック キュアオール5?:毒効果を軽減し防御時に反撃する 買:ノイシュタット、地上軍拠点落:フォルネウス パラライズチェック アクティブ5?:麻痺効果を軽減し防御時に反撃する 買:ノイシュタッ、地上軍拠点トベルセリウムと交換で入手 ドレインチェック アジリティ5?:鈍足効果を軽減し防御時に反撃する 買:ノイシュタット、地上軍拠点落:バルバトス(2戦目) フリーズチェック ヒーティング5?:凍結効果を軽減し防御時に反撃する 買:ノイシュタット、地上軍拠点宝:物質保管所 ホーリィシンボル メディカル3?:一定時間ごとにHPが小回復する 宝:ハイデルベルグ城、神のたまご フィートシンボル パワー3?:攻撃力が上昇する 宝:オベロン社廃坑 ミスティシンボル パラダイム4?:詠唱速度が上昇 宝:ダイクロフト買:最後の商人 ラビットシンボル ハッピー3?:運が上昇する 定期船で拾う タスクフォース? ムーン2?:SP回復力が上昇 買:ハイデルベルグサブイベント:闘技場 タリスマン アーマード3?:防御力が上昇する 落:サブノック宝:アクアヴェイル周辺 セフィラ プライズ3?:戦闘終了時の獲得ガルドが増える ハロルド初期装備 ブラックオニキス ウルヴァリン3?:最大HPが上昇 落:ヴェパール ムーンセレクター? 戦闘中に操作キャラを変えられるようになる リーネの村の剣士から貰う デモンズシール セイントリー6?:戦闘終了時の獲得経験値が増える 買:最後の商人宝:アクアラビリンス リバースドール 戦闘不能になったとき自動で復活する発動するとなくなる 宝:カルバレイス大陸落:マグナディウエス コンボコマンド コマンド入力で術技が出せるようになる 買:ハイデルベルグ ピヨハン レジスト3:気絶時間を減らす ナナリー初期装備 ウィークチェック オーダー5?:衰弱効果を軽減し防御時に反撃する 買:ノイシュタット ヤサカニノマガタマ レジューム5?:瀕死時にHPが回復する 宝:アクアラビリンス 上へ 装飾品:装飾品(TOD2)を編集
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/547.html
,.r ' .l ヽ、 .,イ` ー- 、 ./ / l | .|' ', 'ト. l l l. / { {` ーt 、_` r' l | .| ', .l l |、 ト .l / ∧', ', . ..l l .l | / | .レr ' ´..ヽ . ヘ ヽ 〉〉 、 ー-l l .l |/ ,. r' ´ ,.. ヽ'. lヽ ヽー/ ` ヽ.| ト、/´ ,..-‐ ´ ,..r ´ ,.r. / ', ヽ 〉 / /‐ ' ,rー''´ ,. r '´ ,ィ'´l | l´ /∧ ヽ/ / / __ ,,...... -' _,. r '´ ,. r '/ ∧ l ト./ ',ヽ〈`ヽ 、 / / ̄ ̄ ,.r ' ,.ィ ´ / ./ ', .l', l .V ヽ.l ヽ/ / __,.......-‐ T´ ,. r ´〈ヽ 、 / ./ /.l. ', V ∧ | / ̄´ ,... ┴< ,.イr..ヾ-/ ./ ,.ィ .l. ', / / ∧ | / __,.....-‐ ´ ,.. イ / ,L辷ソ/ /// ./ \ ', / 〈ヽ./ l | ー/´ _,...-- ''' フ"´| l レイ `7 ´/ / ./ \ / | | l`ゝ-、レr<ミー-ニ二 ̄,ri彡ミ/ー-| .トミ、'/| ./ / ./ ∧ ./.l l V. ト/ ' / `ヾ、 r-┴‐' / / / `>.r' / / ./ / ,' ', l ∧.l ヽ` ヽ、.∠._ /|/__..|,/ ./ / ./ イ」 ィ / ./ / ,'. ', l l l l ハ ヽ .|./ /l `Y /,.ィ' ,ィ/´/ / ./ / ,' ', |ヽl ト.|/ l ト 、 ヽ |' / l l./'/,.ィ'‐'// / ./ / . , ', .l | / V`ヽ`ヘ,_..|.‐ Tイ / ./r' /ィ' / / ./ / .,' ',l .|; /ヘ、 ./ / ヽニ=<l / ' ´/ノ./ / ./ / ' V' ` ./ / /`ヽー / / /´, / / / / ', / ト、/ / .レ '´  ̄ / / / ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・デスティニーガンダム:LV500 L【炎/エスパー】 LHP:390/390 L攻撃力補正:+16(A+7)《役割》 L【破壊のエース】…+80/C+2/A+5/D+300%/防御効果貫通《種族》 L【運命機の斬艦刀】:「加熱」状態のとき、追加攻撃 L【運命機の重撃砲】:「加熱」状態のとき、D+200% L【運命機の炎熱手】:「加熱」状態のとき、中確率で火傷にする L【運命機の排熱口】:「加熱」が解除した際、被ダメージを0にする/バトル中1回《特殊》 L【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回 L【魂の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる。《異名》 L【ヤンキー】:強制交代を受けてもスキルが発動する《特権》 L【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化《専用》 L【駆け抜けろ運命の翼】:必中/追加攻撃/バトル中1回 L【焼きすくせ無限の焔】:場にいる間、異界・天候・フィールドを解除する/常時 プロフィール シン・アスカの手持ち イタチ戦で情けない姿のシンに一喝した。 戻る
https://w.atwiki.jp/manjyu/pages/165.html
名前:ニーズヘッグ(WS) サイズ:LL HP:15000 EN:280 装甲:1400 運動:80 移動:7 移動タイプ:陸 地形適応:空B陸S海-宇- 【特殊能力】 バリア 【武装】 対空機銃 アンカー 連装ミサイル パルスレーザー砲 主砲 スリッパ型の特異な船隊を持つ巨大陸上戦艦。 あちこちに傷や修復跡が存在し、年代もの的な物々しさを漂わせる。 比較的小型でありながら、航行速度、強度、搭載能力など、 あらゆる面で各企業の現行陸上艦を遙かに凌駕。 更には驚異の変形機構が内蔵されたガルの宝物。 ニーズヘッグのクルー達 艦長 ガル オペレーターアルフ・ユンカース 操舵手ダイル・マディガン 火器管制担当ボッチ 関連リンク 【Bチーム】 ニーズヘッグ(H)
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/86.html
ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 BLEUDESTINY[3] EXAMシステムを搭載したブルーと呼ばれるシリーズの3号機。 初期ステータス チューンpt 19885 スラスター出力 48/60 HP 2000/3700 スラスター速度 47/51 実弾防御 13/30 レーダー性能 31/60 ビーム防御 11/27 バランサー 51/80 機動性 18/34 旋回速度 48/50 制限事項 NT不可 SPAタイプ EXAM 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 484/552/660 32/38 3-5-6 1/50 1/42 15-24-30 主2 チェストミサイル 450/526/600 13/38 2-3-4 1/50 1/42 6-8-9 副 胸部バルカン 25/27/30 13/38 - 1/50 1/42 30-39-45 格 ビームサーベル 351/428/600 12/38 - - - - シールド 1530/2280 - - - - - 機体特徴 (通称:蒼い死神) 連邦軍ミッション「裁かれし者」をSクリア、又はBD1号機10回出撃で入手可能。 陸戦型ガンダムをベースに改修されたブルーディスティニーシリーズのひとつ。 SPAのEXAMシステムを発動させれば高い運動能力を発揮する。 1号機とは違い、宇宙用に改修されている。2号機とは微妙な性能差でライバル機。 基本的な部分はBD1号機と同じだが武装がシンプルになっている。 EXAMの発動でスペック以上の性能を発揮でき上位機体にも運動性能で負けない。 射撃 ●主1 ビームライフル ガンダム系ではガンダム・アレックス・MK-2を越え試作1号機と並びトップクラスの攻撃力。 (なら同型のライフルを持ってるガンダムEz-8と同威力のはずだが…) 中遠距離の主力武器。 ●主2 チェストミサイル 2発同時発射のため、同時命中で単発バズーカ系よりも高いダメージを与えれる。 また、胸から発射されるため密着でも当たるのも利点。 発射時に足が止まるので、ステキャンや空中で使用するなど工夫が必要。 チャージミサイルは5連射となり全段ヒットすれば大ダメージ。 格闘キャンセルから狙うといいだろう。 ●副 胸部バルカン 陸戦型ガンダムの倍の2門装備だが所詮はバルカン。 リロード時のつなぎに使う程度。 格闘 ビームサーベルの攻撃力は意外と1号機よりも低い。 しかし通常コンボが5段と手数が多く、コンボ数は1号機よりも上がっている。 手数が増え、総合格闘力は1号機以上。通常格闘以外は標準的な性能。 SPA EXAMシステム発動。しかし目は赤くならない。どうでもいいけど・・・ 発動時の爆発でダウンを奪える。 発動中はスピードが大幅に向上するため相手を翻弄しやすい。 EXAM中でもチャージ行動が可能なので、積極的に格闘コンボを狙っていける。 EXAM搭載機初期ステータス一覧 EXAM機 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 イフリート改 1600/3100 9/24 8/24 17/34 35/52 48/72 15/30 36/57 25/50 BD1号機 1800/2700 11/30 10/27 16/26 44/52 32/37 21/25 35/54 23/40 BD2号機 2000/3700 15/30 10/27 19/34 48/60 47/51 28/60 54/80 50/50 BD3号機 2000/3700 13/30 11/27 18/34 48/60 47/51 31/60 51/80 48/50 出自 セガサターン『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より。 RX-79BD-3 BLUE DESTINY[3] 元々は1、2号機の予備パーツだったのだが、2号機がジオン軍に強奪され、その奪還のために急遽予備パーツで組み上げられた機体。 EXAMシステムの開発者であるクルスト・モーゼス博士の手に渡る前にユウの部隊に配備されたために、機体を青く塗装されていない。3号機はEXAMにリミッターが制御され、解除しない限りEXAMは発動しないようになっているが、2号機は1号機と同じくリミッター制御はなされていない。 1号機と同じくユウ・カジマが搭乗した。2号機とはシールドの形状が異なり。ジム改に似たシールドを装備している。 ゲーム原作中では、陸戦ではライフル、宇宙戦でのみビーム・ライフルを装備していたが、本作ではなぜかビーム・ライフルのみ。