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ニンジャスレイヤー ランク:C S(NINJASLAYER) 属性 ・男 ・ニンジャ ・元サラリマン ・ネオサイタマの死神 ・人間 敗北条件 Gでないニンジャキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・アイサツ[戦闘][主要] この能力はこのキャラクターが戦闘に参加した最初のラウンドにのみ使用できる。 「ドーモ、ニンジャスレイヤーです」と名乗る。 他のキャラクターは「ドーモ、ニンジャスレイヤーサン、○○です」と正しく名乗りアイサツを返してもよい。 ・ジュー・ジツの心得[戦闘][格闘(白兵):1] この能力は反撃時にのみ使用できる。 ・カラテ[戦闘][主要][攻撃][格闘(白兵):1] この能力はこの戦闘中に「アイサツ」を使用した場合使用できる。 1D6を振り、出目のLVの格闘攻撃を対象1体に行う。 この攻撃に反撃を行うことはできない。 ・ダブル・ツヨイ・スリケン[戦闘][主要][攻撃][固有] [LV:2 火力:2D6]で対象1体に攻撃を行う。 対象がアイサツを返していなかったか、 アイサツより前にこのキャラクターに対して攻撃行動をとったスゴイ・シツレイなキャラクターである場合、 LV:4の攻撃になる。インガオホー! ・ウケミ[戦闘][対抗(ダメージ)] この能力はこの戦闘中に「アイサツ」を使用した場合使用できる。 2ダメージ以上受ける時、1D6を振る。 4以下が出た場合、受けるダメージをー1する。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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登録日:2020/10/25 Sun 18 34 28 更新日:2020/10/25 Sun 18 34 28 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アマゾ アメコミ イヤー・オブ・ヴィラン グリーンランタン ジェームス・タイニンⅣ ジャスティス・リーグ ジョン・スチュワート スコット・スナイダー スーパーマン ダニエル・サンペレ ハビ・フェルナンデス バットマン バリー・アレン パーペチュア フラッシュ フランシス・マナプル ブルーノ・レドンド プロフェッサー・アイボ ホルヘ・ヒメネス ホークガール ポストフラッシュポイント マーシャン・マンハンター ミスター・Mxyzptlk リージョン・オブ・ドゥーム レックス・ルーサー ワンダーウーマン ワールド・フォージャー 『Justice League The Sixth Dimension』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 +作品情報 『Justice League Vol.4』#19~#28 発売 2019年3月から 脚本 スコット・スナイダー(#19~#21、#23~#25前編)、ホルヘ・ヒメネス(#19~#21、#23~#25前編) ジェームス・タイニンⅣ(#22、#25後編~#28) 作画 ホルヘ・ヒメネス(#19~#21、#23~#25前編)、フランシス・マナプル(#22)、ハビ・フェルナンデス(#25後編~#28)、 ブルーノ・レドンド(#27)、ダニエル・サンペレ(#28) 日本では2020年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 スコット・スナイダーとジェームス・タイニンⅣによる『ジャスティス・リーグ』・サーガ第4巻。 6次元世界における『ジャスティス・リーグ』の戦いとレックス・ルーサーの陰謀を描いた作品。 2019年後半を彩るイベント『イヤー・オブ・ヴィラン』の序章でもある。 前半は正義を実現した6次元世界を舞台に、受け入れるしか無い困難に立ち向かうヒーローの強い意志が描かれる。 脚本には作画を務めるホルヘ・ヒメネスも参加しており、日本の漫画から影響を受けたという彼のアイデアが盛り込まれている。 また#22はパーペチュアの過去が語られ、これまで断片的に描かれてきた現在のマルチバースの歴史を掘り下げている。 後半は新たな戦いの序章となっており、準備を整える『ジャスティス・リーグ』と暗躍するルーサーの姿が描かれる。 2019年後半を牽引する『イヤー・オブ・ヴィラン』のクロスオーバー『The Offer』の1つで、マーシャン・マンハンターがその対象に選ばれている。 『Justice League Vol.4』#19~#25前編 『Justice League Vol.4』#25後編~#28 『Justice League Vol.4』#19~#25前編 【物語】 『ジャスティス・リーグ』はホークガールの翼に浮かび上がった高次元への地図の秘密を知るため、 5次元世界出身のミスター・Mxyzptlkを呼び出し、彼からマルチバースを支配する6次元世界の存在を知った。 パーペチュアの野望を阻止する答えを求め、スーパーマンは独りで6次元世界に向かい一瞬にして年老いた姿で戻ると、 『ジャスティス・リーグ』を6次元世界で見つけ出したパーペチュアに勝利した可能性のマルチバースへと案内する。 犠牲を払い平和を実現した世界を受け入れかけた『ジャスティス・リーグ』だったが、隠された真実があることを知った直後、 スーパーマンに扮していたワールド・フォージャーが姿を現し、平和を実現した方法を『ジャスティス・リーグ』に明かす。 パーペチュアに勝利した方法とは将来敵となる人物を事前に捕らえ敵を最小限にすることであり、 それを3次元世界で実現する方法は可能性のマルチバースと現在のマルチバースを置き換えることだった。 当然『ジャスティス・リーグ』は反対するも、バットマンだけはある理由からワールド・フォージャーに協力しようとしていた。 一方3次元世界では暴走するミスター・Mxyzptlkを前に『リージョン・オブ・ドゥーム』が立ち上がっていた。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ 世界を守るヒーローチーム。パーペチュアに勝利するため、6次元世界の可能性のマルチバースへと向かいその方法を探る。 しかし独自の方法でパーペチュア阻止に動くワールド・フォージャーの手で、スーパーマンは隔離世界に閉じ込められ、 バットマンは協力関係を結び、その他のメンバーは邪魔者が閉じ込められたアポコリプスの監獄に送られてしまった。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。ミスター・Mxyzptlkとの戦いの中で6次元世界への抵抗力を得ていたため、 先遣隊として6次元世界に向かうが、その存在を脅威に感じていたワールド・フォージャーによって隔離世界に封じられてしまう。 限られた光しか存在せず力を失っていくが、父と息子との思い出を胸に脱出を試みる。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。可能性の世界の自分が命を落としたことを知るも、 遺志を継いだ者たちがゴッサムにもたらした光を目の当たりにし、その実現のためワールド・フォージャーに協力する。 仲間になることを証明するため、スーパーマンがいる隔離世界の太陽を彼に光が届かないよう動かした。 そして仲間たちの説得を任され、その切り札に可能性の世界の自分が生み出し人々の思考を探る『サンボックス』を改造した、 人々の思考を変える力を持つアーマーを与えられ、アポコリプスの監獄から脱出した仲間たちの説得に挑む。 ワンダーウーマン(ダイアナ)、グリーンランタン(ジョン・スチュワート)、フラッシュ(バリー・アレン)、マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ)、ホークガール(ケンドラ・ソーンダース) 6次元世界の可能性のマルチバースへと向かったメンバー。 それぞれの可能性の世界の自分が犠牲者と向き合いながら幸せに生きているのを喜んでいたが、 その世界を実現する方法が未来の罪で悪を裁くという方法だったため、ワールド・フォージャーと敵対しアポコリプスの監獄に送られた。 脱出不可能な監獄の中で妥協する事も考えたが、可能性の世界のマーシャン・マンハンターとホークガールの息子シェインと 可能性の世界の『リージョン・オブ・ドゥーム』の協力で脱出し、可能性の世界の自分たちそしてバットマン相対する。 メラ、スターマン(ウィル・ペイトン)、ジャーロ 3次元世界に残ったメンバー。メラはアトランティスのため、スターマンはジャーロの力を借りて記憶を取り戻すために残った。 ジャーロはバットマンによく懐いており、彼を父親と慕って将来ロビンになりたがっている。 主要メンバーに留守を任されたが、突如暴走を開始したミスター・Mxyzptlkに追い詰められていく。 ≪6次元世界≫ マルチバースを支配する世界。かつては創造主パーペチュアと彼女の生み出した3兄弟が住み、マルチバースを管理していた。 現在は3兄弟の1人ワールド・フォージャーが、パーペチュアの野望を阻止できるマルチバースを生み出すために使用している。 数え切れない可能性を試した末に、将来の敵を含む多数の犠牲者を生み出しながらも完全な正義を実現した世界が誕生した。 そしてワールド・フォージャーは3次元世界を住人は現在のもの、世界の状況は可能性のものに置き換えようとしている。 ワールド・フォージャー(アルフェウス) パーペチュアが生み出した3兄弟の1人で、『世界の鍜治場』からマルチバースに適した世界を生み出す存在。 『ソースウォール』にパーペチュアが封じられて以来、審判の日を回避するためのマルチバースを生み出そうとしていた。 そしてふさわしい世界を生み出すとミスター・Mxyzptlkの力を借りてスーパーマンを隔離世界に封じ込め、 自身は年老いたスーパーマンに扮し『ジャスティス・リーグ』を可能性の世界におびき寄せた。 当初は彼らに可能性の世界の良さを知ってもらい穏便に済まそうと考えていたが、彼らが真実を知ったため正体と計画を明かし、 従わなかったメンバーをアポコリプスの監獄に送り、協力の意思を示したバットマンを仲間と認め計画を進めていく。 そして世界を置き換えるための準備を整えると、監獄から脱出した『ジャスティス・リーグ』を協力者と共に迎え撃つ。 ジャスティス・リーグ 世界を守ったヒーローチーム。 メンバーは バットマン(ディック・グレイソン)(*1) ワンダーウーマン(ダイアナ) ホワイトランタン(ジョン・スチュワート) フラッシュ(*2) マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ) ホークガール(ケンドラ・ソーンダース) 全員が3次元世界のものより歳を重ねている他、マーシャン・マンハンターとホークガールは結婚し子供を授かっている。 『ホール・オブ・ジャスティス』をより開けた場に作り変えた『ハウス・オブ・ジャスティス』を拠点にしている。 ワールド・フォージャーの導きで現れた3次元世界の『ジャスティス・リーグ』に可能性の世界の素晴らしさを説いていく。 しかし真実を知った彼らと対立し、ワールド・フォージャーと共に戦いを繰り広げる。 実はワールド・フォージャーへの協力は自分たちの意志ではなく、バットマンのアーマーで思考を捻じ曲げられたため。 シェイン・ジョンズ マーシャン・マンハンターとホークガールの子供。火星人の外見と大きな翼を持ち、強力な超能力を有する。 両親と行動を共にしていたが、実は現在の世界のあり方に不満を抱いており、3次元世界の両親に真実を伝えた。 そしてで3次元世界の『ジャスティス・リーグ』と共にアポコリプスの監獄にたどり着き、看守の目を逃れ彼らを助け出した。 ロイス・レーン、ジミー・オルセン アポコリプスの監獄の管理者とその部下。ロイスはいつもどおりの外見だが、ジミーはミスター・オズに似た外見をしている。 ロイスは現在の可能性の世界の出身ではなく、ワールド・フォージャーが初期に生み出した世界の出身。 彼と共に正義を実現した世界を探し求めたが、失敗するたびに友人そして家族を失い続けた。 特にスーパーマンは毎回抗い命を落とし、息子ジョンも殆どの場合は父親に続いて命を落としていた。 そして今回の可能性の世界はスーパーマンを含む多くの犠牲を生みながらも、ジョンが生き延びたことで受け入れたのだった。 『リージョン・オブ・ドゥーム』の手を借り監獄を脱出した3次元世界の『ジャスティス・リーグ』に、 スーパーマンのロケットに使われた睡眠プログラムを利用した兵器を使用するも後一歩及ばずに取り逃した。 リージョン・オブ・ドゥーム 世界の解放を目指したヴィランチーム。 メンバーは ダークサイド チーター(バーバラ・ミネルバ) サール・シネストロ ゴリラ・グロッド(*3) 自分たちの過ちを悟り、償いの思いを込めて監獄から逃げ出した3次元世界の『ジャスティス・リーグ』を助け出した。 そして『ジャスティス・リーグ』をワールド・フォージャーの元に送るための時間稼ぎとして最後の悪事である特攻を仕掛けた。 また人々の思考を変える力を持つバットマンのアーマー対策としてジャーロに破壊工作を命じていたが失敗に終わった。 ヴィラン マルチバース中のありとあらゆるヴィラン。将来的にルーサーに協力すると判断されアポコリプスの監獄に送られた。 シェインが3次元世界の『ジャスティス・リーグ』を救出した際に檻が壊れ、彼らに襲いかかるも『リージョン・オブ・ドゥーム』の妨害で取り逃した。 ブラックホーク島、STARラボ、セミッシラ、ゴッサム 『ジャスティス・リーグ』が普段働いている拠点。いずれも高みを目指す『ジャスティス・リーグ』の信念に基づいている。 『ブラックホーク島』はマーシャン・マンハンターとホークガールの拠点で全惑星の宇宙港。復活した火星人も使用している。 『STARラボ』はホワイトランタンとフラッシュの拠点で、滅亡したマルチバースの復活に従事している。 セミッシラはワンダーウーマンの拠点で、より開けた環境になり女性ヒーローと共に真実を伝えて回っている。 ゴッサムはバットマンの拠点で、バットマンをシンボルに太陽に照らされた明るい街へと変化しており、 『アーカム・アサイラム』はアルフレッドの献身を讃えた医療施設『ペニーワース・ホーム』に改修された。 ≪その他≫ ミスター・Mxyzptlk 5次元世界出身で、悪戯のような行動でスーパーマンを苦しめてきたトリックスター。 『ジャスティス・リーグ』の罠にハマり3次元世界におびき出され、パーペチュアの脅威を前に彼らと協力することになった。 6次元世界の情報を伝えるなど協力的だったが、『ジャスティス・リーグ』を送り出すと本性を現し、 ワールド・フォージャーの指示で現実を操る力により、3次元世界を消して可能性の世界への置換を絶対のものにしようとする。 3次元世界に残ったヒーローを圧倒するが、『リージョン・オブ・ドゥーム』が呼び出したバットマイトに苦戦を強いられる。 リージョン・オブ・ドゥーム 世界の解放を目指すヴィランチーム。 メンバーは 大企業レックス・コープの社長レックス・ルーサー 機械と一体化し最高の知性を得た惑星コレクターブレイニアック(ブリル・ドックス) 呪いによって姿を変えられた考古学者チーター(バーバラ・ミネルバ) 相手の感情の闇を力に変えるサール・シネストロ 天才的頭脳とサイキック能力を持つゴリラ・グロッド ある計画のために暴走するミスター・Mxyzptlkの前に現れ、彼に対抗できるバットマイトを呼び出した。 パーペチュア 7つのエネルギーを用いマルチバースを生み出した創造主。『リージョン・オブ・ドゥーム』に確保され覚醒の時を待たれていた。 元々はオムニバースを支配する『ソースの審判者』にマルチバースを生み出すように指示された存在で、 その過程を円滑にするためにワールド・フォージャー、モニター、アンチモニターの3兄弟を生み出した。 同じように指示された存在が『ソースの審判者』が望むように調和の取れたマルチバースを生み出す中、 彼女は独創的なものを目指し、本来マルチバースを生み出した時点でその宇宙を離れるはずが関与を続けていた。 さらに『ソースの審判者』に対抗し打ち倒す戦力として、火星人と地球人のハイブリッド体を生み出していた。 しかし3兄弟の裏切りでその行為を『ソースの審判者』に知られ、猛禽類の姿をした『ソースの審判者』の遣いによって、 戦力である火星人と地球人をかけ合わせた存在で作られた『ソースウォール』に閉じ込められた。 オーバーモニター(マー・ノヴ)、アンチモニター(モビウス) パーペチュアが生み出した3兄弟の内の2人で、それぞれマルチバースの生と死を見守る存在。パーペチュアの回想に登場。 パーペチュアに与えられた役目を果たしていたが、オーバーモニターは別のマルチバースを観察して彼女の企みに気が付いた。 そして宇宙の果て『プロメテア銀河』から『ソースの審判者』にメッセージを送り、パーペチュアを追放することになった。 その後は協力してパーペチュアの復活に備えるはずだったが、アンチモニターが不満を抱き対立し現在に至っている。 ジョン・ケント スーパーマンとロイス・レーンの息子でクリプトン人の力に目覚め始めスーパーボーイとしてヒーロー活動をしている。 スーパーマンの回想に登場し、伝統に従って手作りで祖父の弔いのランタン作りをしていた。 しかし当日に雨が降ってしまい祖父に思いを告げることが出来なかったが……。 『Justice League Vol.4』#25後編~#28 【物語】 6次元世界から戻ってきた『ジャスティス・リーグ』だったが、世界は大きく変化していた。 ミスター・Mxyzptlkの暴走を食い止めたルーサーは『ジャスティス・リーグ』が隠していた宇宙の危機を公表し、 全人類に自らを偽らずヴィランとして生きるよう呼びかけた後、自ら命を投げ捨て残された資産を必要とする者に与えていた。 ワールド・フォージャーの予想通り最悪の事態に直面した『ジャスティス・リーグ』は、反撃のための戦力確保に動き出す。 そんな中マーシャン・マンハンターはかつてルーサーが見せた善性を諦められず、彼の行方を探し始めていた。 【登場人物】 ≪ジャスティス・リーグ≫ 世界を守るヒーローチーム。ルーサーの策略で人類の信頼を失うも決戦に向けた戦力集めを開始し、 主要メンバーがマルチバースのヒーローとオーバーモニターに助けを求めに旅立った。 数多くのヒーローが協力しており、ヴィランとして暴れる市民の対処やルーサーたちの捜索、若手ヒーローの訓練を行っている。 マーシャン・マンハンター(ジョン・ジョンズ)、ホークガール(ケンドラ・ソーンダース) 様々な超能力や変身能力を持つ火星人と猛禽類のマスクをつけた悠久の時を戦い続ける戦士。 マーシャン・マンハンターはルーサーの引き起こした世界の混乱を感じながら、 幼少の頃に彼が見せた善の部分を忘れられず、彼を説得しようと独り行方を探していた。 数少ない情報からルーサーの隠れ家らしき場所に向かうも、プロフェッサー・アイボの罠にハマり捕まってしまう。 ホークガールは『ホール・オブ・ジャスティス』に残っていたが可能性の息子シェインのことで悩んでおり、 メラの後押しもあってマーシャン・マンハンターと話し合おうして、彼を探し出しピンチを救った。 そしてホークガールが死んだルーサーより生きているシェインを優先するようマーシャン・マンハンターを説得していると、 突如現れたドローンから死んだはずのルーサーの映像が浮かび上がった。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル)、バットマン(ブルース・ウェイン)、ワンダーウーマン(ダイアナ)、グリーンランタン(ジョン・スチュワート)、フラッシュ(バリー・アレン)、、ワールド・フォージャー(アルフェウス) マルチバースのヒーローとオーバーモニターの協力を仰ぎに向かったメンバー。 あらゆるヒーローの拠点『ヒーローの館』でマルチバースのヒーローに宇宙の危機を説明した後、 かつて『モニターズ』が築いた国ニルでオーバーモニターを発見、悲嘆に暮れる彼を説得し手を結んだ。 そしてアンチモニターを探しに『反物質宇宙』の惑星クワードに向かう。 メラ 姿を消したアクアマンの婚約者で海底王国アトランティスの女王。ホークガールと共に主要メンバーの留守を任されている。 ホークガールの苛立ちを理解し、彼女をマーシャン・マンハンター捜索に向かわせた。 スターマン(ウィル・ペイトン) 『総和体』のパワーをその身に宿すヒーロー。可能性の世界からやって来た自分の存在に悩むシェインを勇気づけた後、 マルチバースだけでなく『ハイパータイム』を超え援軍を求めるため、ジャーロとシェインの力を借りようとする。 ≪ヴィラン≫ レックス・ルーサー 『リージョン・オブ・ドゥーム』のリーダー。大企業レックス・コープの社長でスーパーマンのライバル。 『リージョン・オブ・ドゥーム』と共にミスター・Mxyzptlkを倒し、宇宙の危機と人類の在り方を全世界に表明した。 そしてホワイトハウスでアマンダ・ウォラーから戦力となるヴィランの情報を手に入れると、 レックス・コープ本社と共に自爆したが、密かに火星人の遺伝子を組み込んだ肉体に生まれ変わっていた(*4)。 その後はブレイニアックの協力で選ばれた市民やヴィランにドローンを通じて自らの資産を分け与えている。 プロフェッサー・アイボ(アンソニー・アイボ)、アマゾ 人体と機械の合成を得意とする科学者と彼の生み出したロボット。アマゾはヒーローのパワーをコピーする力を持つ。 ルーサーの行方を探すマーシャン・マンハンターを、彼のトラウマであるライオネル・ルーサーの姿をしたロボットで罠にハメた。 『オメガ・タイタンズ』との戦いで破壊されたブレイニアックの修復でルーサーと協力し、 彼からかつてパーペチュアが生み出そうとした火星人と地球人のハイブリッド体『究極の野獣(エイペックス・プレデター)』の研究を任された。 捕らえたマーシャン・マンハンターから火星人の秘密を探ろうとしたが、ホークガールの登場で失敗した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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→インフィニットジャスティスガンダム
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登録日:2021/09/07 Tue 00 36 00 更新日:2024/05/22 Wed 07 54 53NEW! 所要時間:やく 17 ふんでよめ! ▽タグ一覧 2018年 3DS ゲーム ニンテンドー3DS プチゲーム メイド イン ワリオ ゴージャス メイドインワリオ メイドインワリオシリーズ リメイク ワリオ 任天堂 大ボリューム 瞬間アクション 総集編 自業自得? 集大成 瞬間アクション ここに極まる! 『メイド イン ワリオ ゴージャス』(WarioWare Gold)とは、 2018年に発売されたニンテンドー3DS用ソフトである。 ジャンルは従来通り『瞬間アクション』。 ▷ 目次 がいようを かけ! ストーリーに いどめ!メインキャラクター ピコピコリーグ ぐるぐるリーグ タッチリーグ ウルトラリーグ サブモードで あそべ! よだんも かけ! がいようを かけ! 5秒で終わるプチゲームを次々と攻略していく『メイド イン ワリオ』シリーズの1作品で、『ゲーム ワリオ』から5年ぶりの新作となる…が、『ゲーム ワリオ』はプチゲームもあるが、実質的にミニゲーム集といったところで、プチゲームがメインとなるのは『メイドイン俺』以来実に9年ぶりとなる。 一番の特徴は、『メイド イン ワリオ』(以下初代)、『まわるメイド イン ワリオ』(以下まわる)、『さわるメイド イン ワリオ』(以下さわる)、『おどるメイド イン ワリオ』(以下おどる)、『メイドイン俺(*1)』(以下俺)、『あそぶメイドイン俺』(以下あそぶ俺)、『ゲーム ワリオ』と、これまでに発売されたシリーズからプチゲームが大幅にリメイクされて収録されていることである(*2)。 ちなみに、今作でリメイクされたゲームを担当するキャラクターと、元ネタのゲームを担当したキャラクターが同一であるとは限らない。例えば、元々モナのゲームであったが、リメイク版はカット&アナのゲームとして登場する、なんてことも。 流用に伴う労力軽減もあってか、プチゲームの数は300種類以上。ゴージャスの名にふさわしい大ボリュームで、まさに「最多 最短 最速」の名にふさわしい。 勿論新作ゲームも収録されており、Nintendo Switchや会話アプリのスタンプ機能をテーマにしたゲームなど、今どきのゲームも存在する。 プチゲームは「ピコピコ」「ぐるぐる」「タッチ」「フーフー」の4種類の操作方法と、「テハジメ」「せいかつ」「スポーツ」「ファンタジー」「ナンデモアリ」「ふいうち」「フーフー」の7つのジャンルに分けられている。 4つの操作体系は、 ピコピコ Aボタンと十字キーのみを利用するシンプルイズブリブリベストな操作。「初代」から使われたお馴染みの操作である。 ぐるぐる 3DS本体をハンドルのように動かして操作する。Aボタンを利用することもある。「まわる」のような操作方法であり、同作のゲームはこの操作でリメイクされることが多い。 タッチ 下画面をタッチする。「さわる」や「俺」出典のゲームはこの操作方法であることが多い。 フーフー ゲームをある程度進めると登場。マイクに息を吹きかける。他の操作方法よりゲームが圧倒的に少なく、僅か5種類しかない(*3)。 7つのジャンルは テハジメ 最初に登場するお馴染みのジャンル。どのゲームにもワリオや、彼を象徴する鼻やヒゲが描かれているのが特徴。アイコンは双葉。 せいかつ 料理や洗濯といった家事に関するものや、動物に関するもの、その他日常生活に関わるようなゲームが存在する。お馴染みの鼻の穴に指を突っ込むゲーム「はなのあな」もこれに収録されている。アイコンはトイレ。他にもいろいろあるだろ、と思うかもしれないがワリオらしいといえばらしい。 スポーツ 陸上競技、サッカー、筋トレなど、スポーツに関するゲームが登場する。また、何故か乗り物に関するゲームがいくつか存在する。アイコンはバスケットボールとゴール。 ファンタジー 非現実的なゲームが多数収録されている。ファンタジーと聞いて連想されやすい剣と魔法の西洋ファンタジー的なゲームは実は少ない。また、SF的なゲームや宇宙に関するゲームも選ばれている。中には「これ、せいかつジャンルじゃね?」と思うゲームもそこそこあったり。アイコンは魔法使いの帽子。だけど魔法が出てくるゲームは(ry ニンテンドー お馴染み、任天堂のゲームが元となったプチゲームが収録。今回はゲームだけでなく、トランプや花札などの玩具も元ネタに選ばれている。アイコンはマリオの顔。 ナンデモアリ 「テハジメ」の延長線で、ワリオや、彼を象徴する鼻やヒゲがゲーム内に描かれている。従来同様、最終盤に登場する。アイコンはワリオの鼻。 ふいうち ゲームをある程度進めると登場。ゲーム開始時に鳴る謎の鳴き声が合図。どのゲームにも「しゃぎぃ」が登場する。アイコンは交通標識の注意マーク。 「まわる」に登場した「ふいうちかいてん」に近く、普段のゲームより制限時間が短い。中には、何もしてはいけないひっかけゲームもある。ゲーム数は7種類とかなり少ない。 フーフー 操作タイプ「フーフー」のゲーム。ずかんのジャンル部分にも専用のアイコンが使われているため、ジャンルとして一応記載しておく。前述の通り、ゲーム数は5種と最少。アイコンは音響機器の方のマイク。 今作より、各キャラクターがフルボイスでしゃべるようになっている。ワリオに関しては従来のCMなどでは大塚周夫氏が声を担当することが多かったが、彼が鬼籍に入られたため、近藤浩徳氏が2代目ワリオとしてボイスを担当している。 ストーリーに いどめ! ストーリーモードでは、プレイヤーはワリオが開催したゲーム大会に挑み、「ピコピコリーグ」「ぐるぐるリーグ」「タッチリーグ」の3つのリーグでワリオやその仲間たちのゲームを攻略していく。 ゲーム大会とあるが、大会らしいのはワリオ関連のステージのみで、他のキャラクターは従来のシリーズ同様オムニバス形式のストーリーである。 ゲームは従来のシリーズ同様、最初はボスゲームを1回攻略すれば終了となり、2回目からはエンドレスでハイスコアを目指していくことになる。 以下からはストーリーのメインキャラ及びそれぞれのリーグに登場するキャラクターである。 メインキャラクター ワリオ(CV:近藤浩徳) ワリオカンパニーの社長にして、お馴染みの任天堂一下品な男。大会以前にラックス村という小村でお宝を手に入れたが、金欠が続き、お金儲けのためにゲーム大会を開催する。 各リーグで、最初のステージを担当する。ジャンルはいずれのリーグも「テハジメ」。 ルール―(CV:武藤真子) ワリオを倒そうとしている謎の少女。カット&アナと同程度の身長。太眉、そばかす、大きなリボンが特徴のいわゆるダサ可愛いデザイン。 大食いで、食べ物につられてやってきた犬の「ワンのすけ」にも分けてあげるなど、優しい性格だが、面識のないヤング・クリケットの腕にいきなり抱き着く(*4)という非常識な行動をすることも。 ピコピコリーグ ワリオ 各リーグの最初にて、ワリオが操作方法の紹介およびジャンル「テハジメ」を担当する。 ボスゲームは 「だいだっしゅつ」 。『初代』のプチゲームをアレンジしており、宝を手に入れたあと、壁や敵を破壊しながら迫りくる壁から脱出する。途中で下画面から上画面に大ジャンプするのが特徴。 ジミー.T(CV:亀谷祐馬) アフロが特徴のクラブ・サトーの専属ダンサー。ジャンルは「スポーツ」で、これまでの作品でも同ジャンルを担当している。 女子大生に写真を頼まれ、ノリノリでポーズをとるが、彼女らが撮っていたのは、アフロの中に入っていた野良猫である。ライフのアイコンは『初代』と同じ携帯の電池マークになっているのが芸コマ。 ボスゲームは 「ボクシング」 。『初代』の彼のステージのボスゲームのリメイク。何故か食べ物をモチーフとした敵ボクサーのパンチをよけ、反撃する。ライフは互いに3で固定となっている。 モナ(CV:青木瑠璃子) 変なものが大好きで、ワリオのファンである女子高生。 アルバイトをしていることが多いが、今作ではパーティー用のドレスを購入するために、多角経営を行っている犬、ジョー(CV:竹内高(*5))のブティックへ行っている。 ボスゲームは 「クギうち」 。『初代』の彼女のボスゲームのリメイクで、左右に動くトンカチをうまく振り下ろしてくぎを打つ。リメイク前からいた釘を押さえる人物、「ウチウチさん」は今作ではフルボイスになっている。 ドリブル(CV:亀谷祐馬)& スピッツ(CV:山口和也) 犬のドリブルと猫のスピッツのタクシードライバーコンビ。双方SFマニアであり、ジャンルはSFなゲームも多く含まれる「ファンタジー」、 宇宙へとお客を運送する帰り、宇宙戦争に巻き込まれる。そこで流れ弾を食らったことで、スピッツが激怒、タクシーに何故か供えられた砲門で武装し、宇宙戦争に乗り込み、なんと全員追っ払ってしまう。 ライフは従来作品でもたびたび使われるスピッツ人形。可愛い。 ボスゲームは 「ハナシュー」 。『まわる』で登場したボスゲームのリメイクで、現れるハナベーダーの穴をねらい、ロボットの指を射出する。 ファイブワット(CV:青木瑠璃子) ニンテンドーマニアの小学生、ナインボルトの母親。前作の「ゲーマー」で恐ろしいイメージがあるかもしれないが、普段は優しいお母さん。ジャンルは息子同様「ニンテンドー」。 テレビショッピングで公開された最新型のフライパン(常人には持てないため、専用のエクササイズが必要)を購入するため、エクササイズに挑む。 「ニンテンドー」ジャンルだがゲーム中の雰囲気は「せいかつ」+「スポーツ」っぽい。 ボスゲームは 「ウルトラマシン」 。ウルトラマシンが投球するボールを打ちかえし、5球中3球打ち返せば成功。某ホームランダービーと異なり、打ち返しさえすればOK。ルールは『初代』のボスゲーム版、構図やBGMなどは『おどる』のプチゲーム版と折衷したつくりになっている。 ぐるぐるリーグ ワリオ やはり、ぐるぐるリーグの最初のステージも彼が担当。ジャンルはもちろん「テハジメ」。 ボスゲームは 「ワリオドライブ」 。『おどる』出典で、車を運転し目的地までたどり着く。動物は障害物ではなく、近づくと逃げるダミー。リメイク元と異なり、車がワリオカーに変更されている。 アシュリー(CV:福原綾香)& レッド(CV:武藤真子) シリーズを代表するキャラクターである人気者の魔法少女。ジャンルは予想通り「ファンタジー」。 「魔王ハラ・ペーコ」に食べ物を奪われた魔物たちを助けるため、使い魔のレッドを無理やり引き連れて、ハラ・ペーコに挑む。 ボスゲームは 「かっしゃばし」 。出典は『まわる』で、橋を動かして通るものを落ちないようにする。レベルが上がると階層が増えたり、落とさなければいけない爆弾が追加される。 Dr.クライゴア(CV:新井謙典) 天才科学者。今作でも彼が発明した様々なアイテムが登場する。ジャンルはSFなゲームが登場する「ファンタジー」をアシュリーに奪われたため、追いかけられて走るという事で「スポーツ」。 研究材料となるキノコを採りに来たところ、お掃除ロボット「クリナ」に追いかけられたため、必死で逃げることとなる。 クリナに追いかけられたのは、彼がかつてデザインが気に入らないと捨てたためであり、完全に自業自得。最終的には人を襲う危険性や、償いもあってか博士の元に戻っている。 ボスゲームは 「トロッコレース」 。『まわる』のボスゲームのリメイクで、2人乗りトロッコを動かして、障害物を飛び越えながら相手チームより早くゴールする。洞窟探検からレースに変更されている。 エイティーンボルト(CV:木村昴) おおよそ小学生とは思えない体格をしたナインボルトの親友。ジャンルは従来通り「ニンテンドー」。 アライグマの少年、「ラクオ」から3DSを奪った女子高生ラッパー「サーティーンアンプ」と、ラップバトルで竜虎相まみえる対決する。 ボスゲームは 「スーパーマリオブラザーズ」 。『まわる』出典のゲームで、何と初代マリオが円形になったようなステージで、3DSを傾けることでマリオが動く。特定のタイムでゴールすると… ペニー(CV:榎吉麻弥) クライゴアの孫娘であるメガネっ娘。クライゴアと同様の理由で、ジャンルは「せいかつ」。 アイドルになるため「キラキラボイス・アルティメット」という美声になる薬を開発するが、実験台として飲ませたクライゴアが大変なことに… ボスゲームは 「トイレあんないにん」 。出典は『おどる』で、トイレに行きたい人を大なのか小なのかで誘導する。オリジナルが3Dで案内するキャラはMiiだったのに対し、今作では2Dで案内するのはカートゥーン調のキャラクターとなっている。他にも脇道が無くなっていたり、大ジャンプしなくなったり、逆に停電が起きるようになったり、オリジナルのゲームとは結構勝手が違う。 タッチリーグ ワリオ 二度あることは三度ある、タッチリーグでも最初のステージを担当。ジャンルは当然「テハジメ」。 ボスゲームは 「ちゃくち」 。『俺』に登場したボスゲームのリメイクで、ミニワリオに括りつけられた風船を割って、雲の足場に着地させる。オリジナルと異なり、ミニワリオが着地した足場はどこかに飛んで行ってしまうため、着地させるごとに足場が減り、難易度が上がっていく。 カット(CV:榎吉麻弥)& アナ(CV:松山ユイ) 忍者修行中の幼稚園児の双子の姉妹。動物が大好きで、ジャンルは動物に関するプチゲームもある「せいかつ」。 忍者試験として、「出された食べ物を次々と食べる」試験に挑むが… 最初に試験の内容を知った時、さまざまな食べ物が出てくると期待していたが、実際に出てくるのは巨大な寿司と団子のみである。 ボスゲームは 「トッピング」 。新作ボスゲームで、お手本を見ながらケーキの上に食べ物を並べていき、最後にケチャップをかける。レベル2以降はダミーの食べ物が出てくる。ケーキにケチャップで察せると思うが、最終的に完成するケーキはゲテモノ。 ナインボルト(CV:小市眞琴) 任天堂マニアの小学生。スケボーやDJも得意だが、算数は苦手。ジャンルはもちろん「ニンテンドー」。 苦手な算数に鬱屈していたが、ペットの「しゃぎぃ」の「算数はゲームだ」というアドバイスで軽々と計算を攻略し、ゲーム感覚で算数の問題を解いていく。 実際のゲーム画面はRPG風で、ナインボルトの装備を除き勉強感は無い。スピードアップやボスゲームのジングルがゲーム風アレンジされている。 ボスゲームは 「ウルトラハンド」 。『さわる』のプチゲームを大幅に改造したほぼ新作のゲームで、男性のポケットに何故か入っている魚を見つからないように盗み、3匹の猫に与えていく。男性に気づかれるだけでなく、カニや犬に当たってもアウトなので、要注意。この男性は約半世紀前ウルトラハンドがおもちゃとして発売されていた時のパッケージに描かれており、その時は財布をすられていた。哀れ。本作でついに花札がプチゲームとして出題され、1889年(任天堂創業)の年がゲームに出現した。 ヤング・クリケット(CV:鈴木崚汰)& マスター・マンティス(CV:浜添伸也) 真面目な武闘家の青年とその師匠。武闘家という事で、ジャンルは「スポーツ」。 師匠のマスター・マンティスと共に修行のため遊園地のメリーゴーランドに乗る…実際には修行といいつつマンティスの行きたいところに付き合わされているだけだが、当の本人は全く気付いていない。 ボスゲームは 「ボウリング」 。『さわる』のボスゲームが元ネタで、4球のボールを投げてすべてのピンを倒せばクリア。 オービュロン(CV:浜添伸也) 地球侵略をもくろむ宇宙人。2018歳(*6)。ジャンルは宇宙に関するゲームもある「ファンタジー」。 ハンバーガーを食べようとしたが、材料切れで頼めなかったため、材料となる豚をさらう。が、当然ながら生きている豚では店員に断られてしまった。 ボスゲームは 「ちっちゃいドロボー」 。何者かにモノを盗まれたので、写真を頼りに人ごみにまぎれた泥棒を探す。写真は時間経過により増えていき、レベル3では1つ目ではほぼ判別不可能。ゲームのルールは新規だが、群衆から泥棒を探すというシチュエーションやキャラデザ、BGMは『ゲーム&ワリオ』の「フルーツ」が元となっている。 ウルトラリーグ 3リーグ×5ジャンルをクリアすると、これまでのゲームが操作方法問わずごちゃまぜで出てくる「ウルトラリーグ」に挑むことになる。 ウルトラリーグは「せいかつ」「スポーツ」「ふいうち」「フーフー」のゲームが出てくる「ダンシングチーム」と、 「ファンタジー」「ニンテンドー」「ふいうち」「フーフー」のゲームが出てくる「バーベキューチーム」、そして最終ステージで構成される。 「ウルトラリーグ」から、操作方法がバラバラになるが、代わりにゲーム開始前に操作方法がアナウンスされる。 また、しゃぎぃが作った「ふいうち」のゲームとマイクが作った「フーフー」のゲームが登場する。この2人は両方のチームに参加している。 しゃぎぃ(CV:山口和也) ナインボルトのペット(*7)で、関西弁で話す謎の生物。今作にて去年に生まれことと、小動物は成長が早いためオッサンであることが明かされている。 ナインボルトやファイブワットのいないダンシングチームにも単独で参加している。 マイク(CV:鈴木崚汰) クライゴアの助手で、カラオケが好き(ただし音痴)なロボット。クライゴアのステージで彼を迎えに来ていた。 クライゴアやペニーのいないバーベキューチームにも単独で参加している。 ▷ そして、2つのチームをクリアすると… ワリオデラックス ゲーム大会の賞金を手渡したくないワリオが、ラックス村の宝を身にまとった姿。目も赤くなっているが、これは身にまとった副作用ではなく寝不足による充血。 最終ステージを担当し、ジャンルは「テハジメ」と「ナンデモアリ」、それと「ふいうち」の一部ゲーム。 ある程度ゲームを進めると、魔法を放ち、次に出るゲームの操作方法を分からなくしてくる。それでもめげずにゲームを進めると、ルールーが乱入して、妨害が終わる。 このステージではBGMが専用のものが流れ続ける(従来のボーカルステージと同じ感じ)。序盤、中盤、終盤で展開が変わるたびにBGMが変わるのは熱いことこの上ない。 ボスゲームは 「ワリオダンサーズ」 。お手本の動きを見て、マネしていく。4つの操作法すべてが登場するラストにふさわしいゲーム。ルールや一部効果音は『まわる』の「おどるワリオ」、名称やプレイヤーのキャラデザは『おどる』の同名ゲームが元ネタ。 また、本作が「メイドインワリオシリーズ」の集大成ということもあってか、 ラスボス、魔法を使う:スーパーマリオランド2 6つの金貨 壺のようなアイテムで変身:スーパーマリオランド3 ワリオランド こちらを妨害する:マリオとワリオ 巨大化したかと思ったら風船だった:ワリオの森 『オレさまの ゲームに かてるかな?』:初代メイドインワリオの「ワリカセ」ステージ開始時の台詞 …と、過去にワリオが登場した作品を意識した演出・要素が多い。 ルールー 彼女がワリオに挑む理由、それはやはりというべきか、ラックス村の宝を取り戻すためである。 最後に倒されてもなお、宝を渡そうとしないワリオに対し、水鉄砲「ルールーハイドロガン」でお仕置きをする。 ちなみに、宝の正体は… サブモードで あそべ! サブモードとして、「ずかん」、「チャレンジ」、「ガチャコロン」が存在する。 「ずかん」は従来シリーズ同様、これまでに遊んだことがあるプチゲームが収録されたモードである。 各ゲームには合格点があるため、そこまでクリアすることを目指してみよう。 「チャレンジ」はストーリーモードをクリアした後に解放され、全てのゲームに挑む「ごちゃまぜ」、『まわる』より「ワリウォッチ」、『ゲーム ワリオ』より「こっそりゲーマー」、3DSの上画面と下画面それぞれから休む間もなくゲームが現れる「ノンストップ」など、9つのゲームモードと、友達とプチゲームのサドンデスが出来る「たいせん」が遊べる。 「たいせん」についてはぼっち御用達…どころか、ソフトも人数分必要であるため、遊ぶのは難しい。その割にトロフィーシステムにあたる「ミッション」の攻略に必要である。 「ガチャコロン」はゲームや「ミッション」を攻略したときに入手できるコインを使い、オマケ要素を手に入れていれるモード。手に入れたオマケは「ゴチャルーム」で遊んだり閲覧したりできる。 オマケとしては「PYORO」や「ネコロイド」といった過去作+新作のミニゲーム、ゲーム内のムービーの閲覧や、ムービーに自分の声を入れるアフレコ、ボーカル曲を中心に過去作のものも含めた様々な音楽のレコード、過去に任天堂製品(ゲームハードだけでなく、トランプなどの玩具も含む)のデータが閲覧できる「ニンコレ」、キャラクターの情報が見れたりとある用途で利用するキャラカード、その他もろもろ多数と、非常に多い。 全てのオマケを集めると、何かが起こるとらしいので、ぜひコインを集めてみよう。 よだんも かけ! 前述したとおり、5年ぶりの新作であり、またフルボイス化もあってかキャラクターデザインが『ゲーム ワリオ』から改められている。ちなみに『ゲーム ワリオ』でも初代から使われていたキャラデザが変更されているため、2連続でデザインが変更されたという事である。 今作では全体的にかわいいデザインになっており、オービュロンなんかは小型化している。 また今作から日本人の声優がついて、プチゲームクリア時などの一言ボイスも日本語になった。この辺りのスタイルは次回作の「おすそわける」でも続投されている。 日本語版のワリオの声は、前述の通り近藤氏が担当しているが、英語版に関してはなんと他作品でもワリオを担当しているチャールズ・マーティネー氏が担当している。日本でもスマブラやマリオカート、過去のワリオシリーズにてお馴染みのあのボイスでフルボイス化しているのである。 今作の発売に伴い、体験版も配信されている。体験版用にプチゲームが選出された3種のリーグに加え、これら3種のリーグがごちゃまぜになった「ウルトラリーグ」で遊べる。3DSの体験版としては珍しく、回数制限が存在しないのも特徴。本作を気になった方はさっそくダウンロードしてみるといいかもしれない。 3種のリーグは製品版での各リーグの「テハジメ」と同じステージだが、「ウルトラリーグ」では「テハジメ」のステージを基にした体験版専用のステージが用意されている。 『メイド イン ワリオ』シリーズはハードのローンチタイトルとして発売されることもあったが、今作は逆に、2018年と3DSというハード終盤の発売になっている。 2021年にシリーズ新作『おすそわける メイド イン ワリオ』がSwitchで発売される。近年はキャラデザが連続で変更されているが、『おすそわける』では今作のキャラデザから変わっていない(*8)。 また、ルールーなどの今作初登場キャラがいくつか続投することが分かっている。というかルールーはいつからワリオカンパニーの社員になったのか制作スタッフのみぞ知る。 追記、修正、ここに極まる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\おせ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海外版だとチャールズ・マーティネー氏が流暢に喋るのを聞けるのがgood -- 名無しさん (2021-09-07 03 15 37) 記念すべき「ファイアーエムブレム」のプチゲームが初めて収録された作品 -- 名無しさん (2021-09-07 08 09 19) キャラデザ大幅変更は英断 カットは特にgood -- 名無しさん (2021-09-07 16 14 34) 集大成っぽかったからメイドインワリオシリーズは本作で終わりかと思ってたけど新作出してくれるのホント嬉しい -- 名無しさん (2021-09-07 16 14 48) 最初にちょっと冒険してたのはワリオランドシリーズが出てない代わりだろうか……。 -- 名無しさん (2021-09-07 23 24 42) 久々にワリオがラスボスやってた印象。いや、今までもラスボスステージやってたけど今作ではプレイヤーに語りかける、魔法使って妨害する、過去作にあった歌が流れるステージと同じく(こちらは歌はないけど)BGMが切り替わらないタイプで しかもメインテーマのアレンジと今までのラスボスステージとは異なっているんだよな。 -- 名無しさん (2021-09-08 00 02 42) ↑4 昔はアシュリー1強状態だったけど、ゴージャス以降の女性キャラはどれもレベル高いね。特にモナはゴージャスから可愛くなりすぎだと思うw -- 名無しさん (2021-09-22 01 22 04) アシュリーに罵倒される夢のようなゲーム -- 名無しさん (2023-09-27 22 33 24) サーティーンアンプ、女の子だったのか…どっちなんだろうとは思ってたけど -- 名無しさん (2024-01-03 19 32 05) 名前 コメント
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ジャスティン・サリンジャーをお気に入りに追加 ジャスティン・サリンジャーのリンク #blogsearch2 ジャスティン・サリンジャーとは ジャスティン・サリンジャーの55%は優雅さで出来ています。ジャスティン・サリンジャーの20%は果物で出来ています。ジャスティン・サリンジャーの14%は呪詛で出来ています。ジャスティン・サリンジャーの5%は海水で出来ています。ジャスティン・サリンジャーの4%は言葉で出来ています。ジャスティン・サリンジャーの1%は明太子で出来ています。ジャスティン・サリンジャーの1%はかわいさで出来ています。 ジャスティン・サリンジャー@ウィキペディア ジャスティン・サリンジャー ジャスティン・サリンジャーの報道 gnewプラグインエラー「ジャスティン・サリンジャー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジャスティン・サリンジャーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャスティン・サリンジャーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャスティン・サリンジャー このページについて このページはジャスティン・サリンジャーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャスティン・サリンジャーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ジャスティン・ホーリンをお気に入りに追加 ジャスティン・ホーリンのリンク #blogsearch2 ジャスティン・ホーリンとは ジャスティン・ホーリンの80%はむなしさで出来ています。ジャスティン・ホーリンの7%はスライムで出来ています。ジャスティン・ホーリンの5%は赤い何かで出来ています。ジャスティン・ホーリンの3%は歌で出来ています。ジャスティン・ホーリンの1%は情報で出来ています。ジャスティン・ホーリンの1%は心の壁で出来ています。ジャスティン・ホーリンの1%は欲望で出来ています。ジャスティン・ホーリンの1%は黒インクで出来ています。ジャスティン・ホーリンの1%は毒物で出来ています。 ジャスティン・ホーリン@ウィキペディア ジャスティン・ホーリン ジャスティン・ホーリンの報道 「新スーパーマン」のジャスティン・ホーリン、離婚へ - シネマトゥデイ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジャスティン・ホーリンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジャスティン・ホーリンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジャスティン・ホーリン このページについて このページはジャスティン・ホーリンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジャスティン・ホーリンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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生け捕り(変則)/Take Em Alive(Spymaster s Handbook 27 ページ):ヴィジランテは通常なら致傷ダメージを与える武器で非致傷ダメージを与える際、攻撃ロールに通常なら受ける-4のペナルティを受けない。加えて、非致傷ダメージのみを与え、毒などの副次効果を持たない攻撃において、ヴィジランテは攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。5レベルの時点と以降3レベル毎にこのボーナスは1ずつ増加し、20レベルの時点で最大の+5となる。 一網打尽(変則)/Sweeping Strike(Antihero s Handbook 16ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《薙ぎ払い》を得る。6レベルの時点で、ヴィジランテはボーナス特技として《薙ぎ払い強化》を得る。これらの特技の前提条件は無視できる。12レベルの時点で、ヴィジランテが《薙ぎ払い強化》を使用する際、追加攻撃を行う際に目標が隣接している必要がなくなる。懲罰人のヴィジランテだけが、この技を修得できる。 隠蔽打撃(変則)/Concealed Strike(Spymaster s Handbook 27 ページ):隠し持った武器で敵に攻撃を行う際、その武器のことを目標が気付いていないなら、ヴィジランテは移動アクションとして、その敵に対してフェイントを行うために〈はったり〉判定を行うことができる。《フェイント強化》特技を有しているなら、この試みはフリー・アクションとなる。最低6レベルでなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 ヴィジランテの閃き(変則)/Inspired Vigilante(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテの推理能力は常人を遥かにしのぐ。この能力はインヴェスティゲーターの閃き能力と同様に機能する。ヴィジランテの閃きプールは、ヴィジランテのクラス・レベルに等しい(【知力】修正値は加えない)。ヴィジランテは使用回数を減らさずに閃きを使用することはできない。また、この能力は閃きクラス特徴を置き換えたり、閃きを前提とする能力や効果において、閃きとは見なさない。 応報の鞭(変則)/Whip of Vengeance(Inner Sea Intrigue 33 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《ウィップ体得》UCを得る。既に《ウィップ体得》を修得している場合、《ウィップ体得》を修得した時点で前提条件を満たしていた特技1つと置き換えること。加えて、6レベル以上であれば、ヴィジランテは《ウィップ体得強化》UCを得る。《ウィップ体得》を前提条件に持つ特技や能力の前提条件を考慮する際、基本攻撃ボーナスとしてヴィジランテ・レベルを用いる。 屋上の潜入者(変則)/Rooftop Infiltrator(Ultimate Intrigue 15 ページ):ヴィジランテは自分の基本移動速度の半分に等しい登攀移動速度を得る。ロープを用いて登攀する場合、移動速度は基本移動速度に増加する。 下級魔法(擬呪)/Minor Magic(Spymaster s Handbook 27 ページ):この技を持つヴィジランテは、ウィザード/ソーサラー、ウィッチ、クレリック、サイキック、シャーマン、ドルイド、バードの呪文リストから1つを選択する。一度選択すると、以後変更できない。ヴィジランテは選択した呪文リストから0レベル呪文を1つ発動する能力を得る。この呪文は1日2回、擬似呪文能力として発動される。この能力の術者レベルはヴィジランテ・レベルに等しい。この呪文のセーヴDCは10+【知力】修正値(ウィザード/ソーサラー、ウィッチ、サイキック呪文の場合)か【判断力】修正値(クレリック、シャーマン、ドルイド呪文の場合)か【魅力】修正値(バード呪文の場合)のいずれかである。 影隠れ(変則)/Hide in Plain Sight(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテは誰かに注意深く見られている場合であっても、〈隠密〉を用いて隠れようとすることができる。ヴィジランテが(自分の影を除く)薄明かりの10フィート以内にいるなら、実際は隠れているものがない状況でも隠れることができる。最低8レベルで静殺者のヴィジランテでなければ、この技を修得できない。 影の視覚(変則)/Shadow s Sight(Ultimate Intrigue 15 ページ):ヴィジランテは夜目と暗視60フィートを得る。既に暗視を有している場合、その間合いが30フィート伸びる。 影の速度(変則)/Shadow s Speed(Ultimate Intrigue 15 ページ):ヴィジランテの基本移動速度は10フィート増加する。10レベルの時点で、ヴィジランテの基本移動速度はさらに10フィート増加する。 陰への引きずり(変則)/Pull into the Shadows(Ultimate Intrigue 15 ページ):全ラウンド・アクションとして、ヴィジランテは自分の存在に気づいていない(あるいはヴィジランテを仲間だと見なしている)敵1体に向けて自分の移動速度まで移動し、その敵に攻撃を1回行うことができる。この攻撃が命中したなら、ヴィジランテは引きずり戦技(Advanced Player s Guide 321ページ)を試みることができる。この試みには+4のボーナスを得る上、この試みは機会攻撃を誘発しない。引きずりが成功しても、ヴィジランテは敵とともに移動の残りを行う必要はない。本当の味方や同意した目標に対して、ヴィジランテはこの技を使用できない。 枷砕き(変則)/Shackle Smash(Inner Sea Intrigue 33 ページ):もしかすると、ヴィジランテは黄昏の鉤爪やベルフラワー・ネットワークによって奴隷や囚人から逃れたり拘束を破壊する訓練を受けたのかもしれない。この技を持つヴィジランテは武器破壊の戦技判定や物体を壊すための【筋力】判定を試みる際、人の会話ほどの騒音しか出さないようにすることができる。武器破壊の戦技を使用して魔法でない物体を破壊する際、ヴィジランテは物体の硬度の半分を無視する。 華麗なる殺人術(変則)/Lethal Grace(Ultimate Intrigue 15 ページ):ヴィジランテは力と速度を組み合わせ、信じられないほどに致命的な攻撃を行う。ヴィジランテはボーナス特技として《武器の妙技》を得る。既に《武器の妙技》特技を修得しているなら、ヴィジランテは《武器の妙技》を選んだレベルで前提条件を満たしていた特技1つをボーナス特技として得る。《武器の妙技》を用いて攻撃ロールに【敏捷力】ボーナスを、ダメージ・ロールに【筋力】ボーナスを使用する際、ヴィジランテはダメージ・ロールにヴィジランテ・レベルの半分を加える。このボーナスは、ヴィジランテは両手で武器を持ったり、利き手でない手で武器を持ったりしても増減しない。 環境武器(変則)/Environmental Weapon(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテがこの技を獲得する際、レンジャーの得意な地形のリストから地形の種別を1つ選択すること。その地形にいる間、ヴィジランテは即行アクションにより、周辺に外れそうなものや動かせそうなものがあれば代用武器を1つ見つけることができる(GMの判断に従う)。ヴィジランテはこの代用武器を使用する際にペナルティを受けない。例えば、ヴィジランテが都市の環境を選択していたなら、椅子、空のビン、扉を使って敵を攻撃することができる。5レベル、10レベル、15レベル、20レベルの時点で、ヴィジランテは追加で地形を1種類選択できる。 帰還武器(変則)/Returning Weapon(Ultimate Intrigue 15 ページ):ヴィジランテは自分の元に戻ってくる、自分の証とも言える投擲武器を持っている。スローイング・アックスのように、投擲武器を1種類選択すること。その種類の武器を使用する際、リターニングの特性を持つかのように自動的に戻ってくる。14レベルの時点で、シュリケンのように矢弾として扱われる投擲武器を選んでおり、その種別の魔法の武器を50個一組で購入したなら、ヴィジランテは費用を支払うことなくそれらを準備でき、以降使い切ることがなくなる。矢弾のように扱われない投擲武器を選んでいた場合、そのラウンドに投擲した最初の武器の魔法の特性を、このラウンド中に投げる同じ種別の他の投擲武器全てに適用できる。これにより、たとえ次のラウンドにのみ返ってくる場合でも、魔法の投擲武器により全力攻撃を行えるようになる。 愚弄(変則)/Mockery(Spymaster s Handbook 27 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《挑発》UMを得る。ヴィジランテは〈威圧〉を用いる《挑発》を、1日1回ではなく1日2回使用できる。12レベルの時点で、〈威圧〉を用いる《挑発》の効果は、ヴィジランテの【魅力】修正値に等しいラウンド(最低1)だけ持続するようになる。 攻防一体(変則)/Combat Expertise(Antihero s Handbook 16 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《攻防一体》を得る。前提条件を満たしている必要はない。既に《攻防一体》を修得している場合、ヴィジランテは《攻防一体》を修得したレベルで前提条件を満たしていた特技を1つ修得する。ヴィジランテの【知力】が13未満の場合、戦闘特技の前提を満たすかどうか考慮する際、【知力】13であるものとして扱う。 湖沼の混合物(変則)/Swamp Concoctions(People of the Wastes 21ページ):1日2回、全ラウンド・アクションにより、ヴィジランテは環境武器の不羈の技を用いて、ヴィジランテ・レベルごとに15GP以下の錬金術武器を代用することができる。この代用武器は売却できず、3ラウンド以内に使用しなければ不活性化する。ヴィジランテはこの代用武器を使用する際、《万能投擲術》特技の利益を得る。この能力は実際に存在しない限り、特殊な材質を代用することはできない。この技を習得するにはヴィジランテは環境武器の不羈の技を修得しており、その技でジャングル、沼地、水場のいずれかを選択していなければならない。 渾身の機会攻撃(変則)/Vital Punishment(Ultimate Intrigue 17 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《渾身の一打》を得る。前提条件を満たす必要はない。1ラウンドに1回、機会攻撃を行う前に、ヴィジランテは渾身の機会攻撃の使用を宣言できる。その攻撃が命中したなら、ヴィジランテは《渾身の一打》を適用できる。《渾身の一打強化》あるいは《上級渾身の一打》を修得しているなら、ヴィジランテは渾身の機会攻撃において《渾身の一打》の代わりにこれらの特技を適用できる。最低6レベルなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 弱点をつく裏技(変則)/Expose Weaknesses(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテは敵にダメージをより簡単に与えるちょっとした技を使うことができる。それは例えば、冷たい鉄の粉をフェイ・クリーチャーに投げたり、ライカンスロープの皮に溶かした銀をひとしずく垂らしたり、といったことだ。ヴィジランテが裏技の戦技判定(Advanced Player s Guide320ページ)を試みる際、選択肢にクリーチャーのダメージ減少あるいは硬度を10減少させる効果を追加できる。この効果はこれ自体とは累積せず、DR/―をもつクリーチャーに対しては機能しない。 重装訓練(変則)/Heavy Training(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《鎧習熟:重装》を得る。前提条件は無視できる。肌のごとき鎧の不羈の技の利益は重装鎧にも適用される。16レベルの時点で、ヴィジランテが肌のごとき鎧の不羈の技を習得していれば、重装鎧を身につけたまま通常の移動速度で移動できるようになる。懲罰人のヴィジランテでなければ、この技を修得できない。 種族の英雄/Racial Paragon(Blood of the Beast 15 ページ):ヴィジランテは移動アクションとして、種族の前提条件を満たしているが修得していない特技1つの利益を得る。この効果は1分間持続する。ヴィジランテは特技の前提条件を満たしていなければならない。ヴィジランテはこの能力を、1日に3+ヴィジランテ・レベルの半分(最低1日4回)だけ使用できる。ヴィジランテはこの能力を持続時間が過ぎる前に使用して、選択していた種族特技を置き換えることができる。 この方法で一時的に得た特技が1日の使用回数制限がある場合、この能力を使用している間、この特技の1日の使用回数制限を消費する。この不羈の技は複数回修得できる。2回目以降に修得するたび、ヴィジランテは種族特技を追加で1つ同時に獲得できるようにするか、この技を起動するのに必要なアクションを1段階小さくする(移動アクションを即行アクションに、即行アクションをフリー・アクションに、フリー・アクションを割り込みアクションに)。ヴィジランテが複数の特技の利益を選択した場合、特技は同じ種族の前提条件を共有していなければならない。ヴィジランテは2つ目の特技の前提条件を満たすために特技を得ることもできる。その場合、現在他の特技の前提条件を満たしている特技を置き換えることはできない(ただし、前提条件を必要としている特技を置き換えた後ならば構わない)。個々の特技は、この能力の1日の使用回数を消費する。 上級魔法(擬呪)/Major Magic(Spymaster s Handbook 27 ページ):この技を持つヴィジランテは下級魔法の技と同じ呪文リストから1レベル呪文を1つ発動する能力を得る。ヴィジランテはこの呪文を擬似呪文能力として、1日にヴィジランテ・レベル4毎に1回発動できる。この能力の術者レベルはヴィジランテ・レベルに等しい。この呪文のセーヴDCは10+【知力】修正値(ウィザード/ソーサラー、ウィッチ、サイキック呪文の場合)か【判断力】修正値(クレリック、シャーマン、ドルイド呪文の場合)か【魅力】修正値(バード呪文の場合)のいずれかである。最低でも4レベルで、下級魔法の不羈の技を修得しており、この技で選択した呪文に適切な能力値が11以上なければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 辛辣なる審判(超常)/Harsh Judgement(Inner Sea Intrigue 33 ページ):この技を持つヴィジランテは、インクィジターの審判クラス特徴のように敵へ裁きの声を上げることができる(Pathfinder RPG Advanced Player Guideの38ページを参照)。ヴィジランテは以下の審判から1つを選択できる。一撃、貫通、清純、破壊。この能力のボーナスを決定する際、ヴィジランテのレベルは審判あるいは辛辣なる審判を与えるクラスのレベルと累積する。ヴィジランテはこの能力を1日に1回使用できる。4レベルの時点と以降3レベル毎に、1日の使用回数は1回ずつ増加する(19レベルの時点で、最大の1日7回)。苛烈なる信徒のアーキタイプ(Pathfinder RPG Ultimate Intrigue63ページ)のヴィジランテでなければ、この技を修得できない。 水中行動(変則)/Aquatic Action(People of the Wastes 20 ページ):ヴィジランテは水中であっても、フリーダム・オヴ・ムーヴメントの効果を受けているかのように武器、肉体武器、素手打撃を使用できる。これには、攻撃目標が水中にいて、ヴィジランテが地上にいる場合も含まれる。投擲武器を含む遠隔攻撃において、ヴィジランテは水中の最初の15フィートにおける、水中であることによるペナルティを受けない。(Pathfinder RPG Core Rulebook 432ページの水中戦闘を参照。)最低8レベルなければ、ヴィジランテはこの技を選択できない。 隙間狙い(変則)/Perfect Vulnerability(Ultimate Intrigue 15 ページ):標準アクションとして、ヴィジランテは敵の最も弱い場所を狙ってうまく攻撃を行うことができる。この攻撃は敵の接触ACに対して行われ、この攻撃に対して敵はACに【敏捷力】ボーナスを加えられない。この技の目標になると、以降24時間の間、同じヴィジランテの隙間狙いの目標にならなくなる。最低8レベルなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 隙を生む武術(変則)/Leave an Opening(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテの隠身攻撃は敵の守りに不揃いな隙間を残し、敵を再び攻撃できるようにする。敵の次のターンの開始時、ヴィジランテが敵を機会攻撃範囲に収めているなら、敵はヴィジランテから機会攻撃を誘発する。同じ敵に対して複数回攻撃しても、同じラウンド中に複数回の機会攻撃を誘発することはない(しかし、複数の敵に対して攻撃すれば、個々の敵に対して機会攻撃を誘発させることはできる)。静殺者のヴィジランテのみが、この技を修得できる。 すれ違いざまの一閃(変則)/Up Close and Personal(Ultimate Intrigue 17 ページ):ヴィジランテが移動アクションの一部として敵の接敵面を通過するために〈軽業〉判定を試みる際、即行アクションとして通過しようとする敵に対して一回の近接攻撃を試みることができる。〈軽業〉判定に成功したなら、この攻撃には、ヴィジランテが敵に気づかれていないかのように隠身攻撃のダメージを与える。その他の点については、敵がACに【敏捷力】ボーナスを適用できない目標に対して隠身攻撃のダメージを適用するものとして解決する。最低4レベルで静殺者のヴィジランテだけが、この技を修得できる。 静殺者の勘(変則)/Stalker Sense(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテは危険を予見する。ヴィジランテは常に不意討ちラウンドで行動できる。6レベルの時点で、ヴィジランテは直感回避能力を得る。12レベルの時点で、ヴィジランテは直感回避強化能力を得る。静殺者でなければこの技を修得できない。 戦闘技能(変則)/Combat Skill(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として任意の戦闘特技1つを得る。前提条件は満たしていなければならないが、この特技の前提条件を考慮する際、ヴィジランテ・レベルの半分に等しいファイター・レベルを有しているものとして扱う。懲罰人でなければこの技を選択できない。ヴィジランテはこの技を複数回修得できる。修得するたびに、異なる特技を1つ選択すること。 即応戦術(変則)/Instant Plan(Inner Sea Intrigue 33 ページ):ヴィジランテは手に追えないように見える状況に素早く対処することができる。1日1回、ヴィジランテは行動計画を宣言できる。ヴィジランテの声を聞ける仲間は皆、[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+2の士気ボーナスを得るとともに、士気をくじく行為に対して完全耐性を得る。また、これらの仲間はヴィジランテの指定した技能判定あるいは戦技判定に+1の士気ボーナスを得る。この利益はヴィジランテ・レベル毎に1ラウンド持続する。 即時対応(変則)/Vigilante s Reflexes(Antihero s Handbook 17 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《迎え討ち》を得る。既に《迎え討ち》を修得している場合、《迎え討ち》を修得した時点で前提条件を満たしていた特技を1つ得る。8レベルと16レベルの時点で、ヴィジランテが1ラウンドに行える機会攻撃の攻撃回数の追加が1回増える。これはヴィジランテの【敏捷力】ボーナスに関係なく与えられる。 狙撃手(変則)/Sniper(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテは30フィート以内という距離の制約なく、遠隔攻撃で隠身攻撃によるダメージを与えられる。最低6レベルの静殺者だけが、この技を修得できる。 粗暴なる戦技/Brutal Maneuver(Blood of the Beast 15 ページ):毎ラウンド、最初にヴィジランテが武器(肉体攻撃や素手打撃を含む)を使用する際、攻撃を1回行う代わりに戦技判定を1回行うことができる(近接攻撃を1回行う代わりに、武器落とし、武器破壊、足払いの戦技を行う)。このラウンドの間、ヴィジランテは全ての攻撃ロールに-5のペナルティを受ける。この戦技判定に成功したなら、ヴィジランテは武器を用いて通常通り命中したかのように、戦技の目標にダメージを与える。 巧みなフェイント(変則)/Cunning Feint(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテは移動アクションとか、全力攻撃の最初の攻撃を置き換えてフェイントを行うことができる。8レベルの時点で、ヴィジランテがフェイントに成功したなら、ヴィジランテの次のターンまで、目標は全ての攻撃に対するACに【敏捷力】ボーナスを失うようになる。 確かな足取り(変則)/Sure-Footed(Ultimate Intrigue 16 ページ):〈隠密〉および〈軽業〉技能を用いて通常の速度で移動する際、ヴィジランテはペナルティを受けることがない。8レベルの時点で、ヴィジランテは移動困難地形を通過する際でも通常の移動速度で移動できるようになる。 盾連撃(変則)/Shield of Fury(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《盾攻撃強化》を得る。既に《盾攻撃強化》特技を修得している場合、《盾攻撃強化》を修得したレベルで前提条件を満たしていた特技1つと直ちに置き換える。加えて、ヴィジランテが6レベル以上なら、片方の武器として盾を使用している限り、《二刀流》特技を有しているかのように扱われる。これにより、ヴィジランテは《二刀流》や【敏捷力】の前提条件を満たすことなく、《二刀流》を前提条件に持つ特技を修得できる。ただし、これらの特技は、片方の武器として盾を使用している場合にのみ機能する(ただし、《二刀流》を実際に修得している場合は除く。その場合、制限が《二刀流》ではなく、この能力で前提条件を無視した特技に対して適用される)。 騙しの技/Deceitful Trick(Blood of the Beast 15 ページ):ヴィジランテは全力攻撃の最初の攻撃を裏技APGの戦技と置き換えられる。この判定に-4のペナルティを受けることで、ヴィジランテは判定に成功した際、目標に異なる状態異常を2つ与えることができる。2つの状態異常を両方取り除くには、標準アクションが必要となる。《上級裏技》APGと《裏技強化》APGを修得していなければ、ヴィジランテはこの不羈の技を修得できない。 玉突き(変則)/Foe Collision(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテは敵の1体を別の敵に無理やり押し込むことができる。ヴィジランテが近接攻撃で、非実体の敵に隠身攻撃によるダメージを与えたなら、ヴィジランテはダメージが減少した時の隠身攻撃のダメージを、最初の目標が隣接している敵1体に与える。このとき、2つ目の目標は自分の間合いの外にいても良い。このダメージは殴打ダメージで、ぶつけようとしている敵(訳注:最初の目標)が肉体攻撃を持っている場合、ダメージは魔法や悪、その他その肉体攻撃が与えるダメージ種別も同時に持つ。隠身攻撃に効果を及ぼす通常の不羈の技とは異なり、この不羈の技は目標がACに【敏捷力】ボーナスを加えられない場合であればいつでも適用される。静殺者のヴィジランテのみが、この技を修得できる。 チーム・プレイ(変則)/Team Player(Adventurer s Guide 42 ページ、Spymaster s Handbook 27 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《速やかなる援護》APGを得る。前提条件は無視できる。加えて、ヴィジランテは標準アクションでこの特技を使用し、ヴィジランテに隣接する全ての仲間にこの効果を適用できる。10レベルの時点で、ヴィジランテはこの特技で即行アクションではなく移動アクションを用いて援護を行い、仲間1体に通常よりも高い+2のボーナスを与えることができる。 懲罰人の拳(変則)/Fist of the Avenger(Ultimate Intrigue 14 ページ):既に修得していない場合、ヴィジランテはボーナス特技として《素手打撃強化》を得る。加えて、拳あるいはガントレットによる攻撃が成功したなら、ヴィジランテはダメージ・ロールにヴィジランテ・レベルの半分(最低+1、最大+5)に等しいボーナスを得る。懲罰人のヴィジランテでなければ、この技を修得できない。 猪突(変則)/Mad Rush(Ultimate Intrigue 15 ページ):突撃を行う際、ヴィジランテは全力攻撃を行える。この能力を使用すると、次の自分のターンの開始時まで、ヴィジランテは(突撃によるACへのペナルティに加え)ACに-4のペナルティを受ける。最低12レベルの懲罰人でなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 追撃の達人(変則)/Chase Master(Ultimate Intrigue 14 ページ):追う側だろうが追われる側だろうが、ヴィジランテは追撃の達人だ。追撃(Pathfinder RPG GameMastery Guide 232ページ)中に行う全ての判定に、ヴィジランテはヴィジランテ・レベルに等しいボーナス(最低+4)を得る。 得意な戦技(変則)/Favored Maneuver(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテは得意な戦技として戦技1種類を選択する。ヴィジランテは(もし存在すれば)選択した戦技の《~強化》特技を獲得する。ヴィジランテは戦技を行う時にヴィジランテの存在に気づいていない敵に対してこの戦技を使用する際、戦技判定に+2の状況ボーナスを得る。ヴィジランテはこの技を複数回修得できる。修得するたび、異なる戦技を1種類選択すること。ヴィジランテはこの技を複数回修得できる。修得するたびに、異なる戦技1つにこの効果が適用される。 毒使い(変則)/Poisoner(Antihero s Handbook 16 ページ):ヴィジランテはアルケミストの毒の使用クラス特徴を得る。6レベルの時点で、ヴィジランテは毒1種類を5服分有しているなら、1日に1回、この毒を1服分合成することができる。費用は必要としない。この作業には1分かかる。合成によって毒5服分は消費されないが、これらの毒はヴィジランテの所有物でなければならない。作り出した毒は慎重に管理しなければならず、使用には専門技術が要求される。ヴィジランテの所有物で無くなると合成した毒は機能を失い、売却することもできない。所有している毒5服毎に、合成した毒を1服分だけ維持できる。 脳震撃(変則)/Sucker Punch(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテが自分の存在に気づいていない(か自分を仲間だと考えている)敵に対して攻撃を行う際、その攻撃が非致傷ダメージを与えるなら、その攻撃は追加で1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。6レベル、12レベル、18レベルの時点で、この追加ダメージは1d6ずつ増加する。懲罰人のヴィジランテのみが、この技を修得できる。 喉突き(変則)/Throat Jab(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテの隠身攻撃は敵の喉を突き、ヴィジランテの次のターンまで発話できないようにする。ヴィジランテが不意討ちラウンドにこの能力を使用したなら、この効果は不意討ちラウンドの後にやってくる、最初のヴィジランテのターンが終了するまで持続する。これにより目標は助けを求めて叫ぶことも、音声要素のある呪文を発動することも、その他発話を必要とする全ての行為を行えなくなる。目標は以降24時間の間、このヴィジランテによる喉突きの効果を受けない。最低4レベルで静殺者のヴィジランテのみが、この技を修得できる。 鋼のごとき決意(変則)/Steely Resolve(Disciple s Doctrine 23 ページ):1日3回、割り込みアクションとして、ヴィジランテが[精神作用]効果に対する意志セーヴィング・スローに失敗した時、ヴィジランテはその効果の開始をヴィジランテ・レベルの半分に等しいラウンドだけ遅延させることができる。その後、ヴィジランテは通常通り、その効果の全てを受ける。遅延中のラウンドは、効果の持続時間としては扱わない。 刃陣の盾(変則)/Shield of Blades(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテの野生的な攻撃は、敵の反撃を妨げる。ヴィジランテはボーナス特技として《強打》を得る。既に《強打》を修得している場合、《強打》を修得したレベルで前提条件を満たしていた特技1つと直ちに置き換える。攻撃アクションあるいは全力攻撃アクションを行う際、ヴィジランテが【筋力】ボーナスを攻撃ロールに用いる近接攻撃の全てに《強打》を適用するならば、ヴィジランテは次の自分のターンまで盾ボーナスを得る。この盾ボーナスは《強打》で攻撃ロールに受けるペナルティに等しい。このボーナスは攻撃ロールに最低でも1回、実際にペナルティを受けた場合にのみ適用される。 肌のごとき鎧(変則)/Armor Skin(Ultimate Intrigue 13 ページ):ヴィジランテの鎧は第二の皮膚も同然だ。〈隠密〉、〈軽業〉、〈脱出術〉判定において、ヴィジランテは軽装鎧と中装鎧の判定ペナルティを受けない。他の技能判定に対しては、通常通りペナルティを受ける。8レベルの時点で、ヴィジランテは中装鎧を身につけて通常の速度で移動できるようになる。 早構え(変則)/Unexpected Strike(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《早抜き》を得る。8レベルの時点で、隠していた武器を(移動アクションではなく)即行アクションで準備することができるようになる。 人盾(変則)/Living Shield(Ultimate Intrigue 15 ページ):ヴィジランテがクリーチャーに組みついている間に攻撃の目標になった時、割り込みアクションとして、ヴィジランテは組みついている相手に対する戦技判定を試みることができる(この戦技判定は組みつきの戦技判定とは見なさない)。成功したなら、ヴィジランテに組みつかれているクリーチャーはその攻撃の目標となる。判定に失敗したなら、そのクリーチャーは組みつきから逃れ、ヴィジランテは通常通りその攻撃の目標になる。この能力はヴィジランテに対する攻撃が宣言された後、ヴィジランテに対する攻撃が行われ結果が明らかになる前に宣言しなければならない。 飛沫の渦(変則)/Vortex Splash(People of the Wastes 21 ページ):雨天時もしくは腰まで水に浸かっている場合、ヴィジランテは全ラウンド・アクションとして水しぶきを飛ばし、隣接している敵全てに裏技戦技あるいはフェイントを1回行うことができる。ヴィジランテはそれぞれの目標に対して、異なる選択肢を選ぶことができる。 飄々(変則)/Evasive(Ultimate Intrigue 14 ページ):ヴィジランテを範囲攻撃で捉えるのは難しい。ヴィジランテは身かわし能力を得る。12レベルの時点で、ヴィジランテは身かわし強化の能力を得る。静殺者のヴィジランテだけがこの技を選択できる。 武器への親和性(変則)/Weapon Familiarity(Disciple s Doctrine 23 ページ):この技を修得したときに、ヴィジランテは単純武器あるいは軍用武器を2つか、特殊武器を1つ選択する。ヴィジランテは選択した武器に対する習熟を得る。8レベルの時点で、ヴィジランテはボーナス特技として、選択した武器に対する《武器熟練》を得る。懲罰人のヴィジランテのみがこの技を修得できる。 二つ名たる武器(変則)/Signature Weapon(Ultimate Intrigue 16 ページ):この技を修得する際、ヴィジランテは武器を1種類(ロングソードやクロスボウなど)を選択しなければならない。ヴィジランテはボーナス特技として、選択した武器に対する《武器熟練》を得る。既に選択した武器に対する《武器熟練》を修得している場合、《武器熟練》を修得したレベルで前提条件を満たしていた特技1つと直ちに置き換える。8レベルの時点で、ヴィジランテはボーナス特技として、選択した武器に対する《武器開眼》を得る。ヴィジランテはこれらの特技の前提条件を満たしている必要はない。懲罰人のヴィジランテでなければ、この技を修得できない。 二つ名たる矢(変則)/Signature Arrows(Antihero s Handbook 16 ページ):この技を修得したとき、ヴィジランテはボウあるいはクロスボウから一種類(ショートボウやヘヴィ・クロスボウなど)の特定の矢弾を1種類選択する。選択したボウあるいはクロスボウ用にその魔法の矢弾を50個一組で購入した後、同じ武器の指定した魔法の矢弾の市価ではなく、製作コストを支払うだけで良い。ヴィジランテがその魔法の矢弾を作成できる必要はない。この利益は、ヴィジランテが指定した武器の魔法の矢弾を50個一組で購入した最初の時にのみ適用される。ヴィジランテはこの技を複数回修得できる。修得するたびに、ヴィジランテは異なる種別のボウあるいはクロスボウの特定の魔法の矢弾を1つ選択するか、既に選択している武器の異なる種別の魔法の矢弾を1つ選択する。最低14レベルなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 不滅のもの(変則)/Unkillable(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《不屈の闘志》を得る。前提条件は無視できる。6レベルの時点で、ヴィジランテは満身創痍状態の時に標準アクションを行なっても、ヒット・ポイントを失わなくなる。12レベルの時点で、ヴィジランテがヒット・ポイントへのダメージによって死亡するような場合、死亡する前に1ラウンドだけ生きていることができるようになる(このラウンドが経過する前に、ヒット・ポイントが【耐久力】の負の値を上回ったなら、ヴィジランテは死亡しない)。18レベルの時点で、ヴィジランテはヒット・ポイントが負の値になっても満身創痍状態になることはなく、ラウンド中の全てのアクションを行えるようになる。懲罰人のヴィジランテのみが、この技を修得できる。 矛先転向(変則)/Turnabout(Inner Sea Intrigue 33 ページ):この技を持つヴィジランテは、戦場のいかなる機会をも活かすことができる。攻撃あるいは呪文発動によって敵がヴィジランテの機会攻撃を誘発した際、ヴィジランテは機会攻撃の代わりに裏技APGの戦技判定を試みても良い。この判定に成功したなら、裏技の選択肢を適用するか、その攻撃1つあるいは呪文1つを、もともと選択できる新しい目標あるいは範囲に対象を変更するかのいずれかを行うことができる。 また明日(変則、超常)/Another Day(Ultimate Intrigue 13 ページ):ヒット・ポイントへのダメージで気絶状態になった時、ヴィジランテは自動的に容態安定化する。このとき、ヴィジランテは死亡したように見せかけることができる。確認するクリーチャーが〈治療〉判定(DC=20+ヴィジランテのクラス・レベル)に成功するか、デスウォッチのような魔法を使用して同じDCの術者レベル判定に成功するか(呪文の効果を受ける点においてこの能力は超常能力だが、それ以外の点では変則能力である)すれば、この効果を暴くことができる。ヴィジランテは治療を受けているものとして扱われ、1時間後に行う、意識を取り戻すための【耐久力】判定に自動的に成功する(ただし、その時点で本当に死亡していない場合に限られる)。 魔法への親和性(擬呪)/Magical Familiarity(Disciple s Doctrine 23 ページ):ヴィジランテは過去の人生における秘術の秘密を活用する。ウィザード/ソーサラー呪文リストから0レベル呪文を1つ選択する。ヴィジランテは選択した呪文を1日3回、擬似呪文能力として使用できる。術者レベルにはヴィジランテ・レベルを用いる。6レベルの時点で、ヴィジランテは2つ目の0レベル呪文を選択し、同様に1日3回、擬似呪文能力として使用できるようになる。12レベルの時点で、ヴィジランテは1レベル呪文を1つ選択し、1日1回、擬似呪文能力として使用できるようになる。18レベルの時点で、ヴィジランテは選択していた1レベル呪文を1日3回、0レベル呪文を回数無制限で使用できるようになる。【知力】が10以上なければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 間を詰める歩法(変則)/Close the Gap(Ultimate Intrigue 14 ページ):毎ラウンド、自分のターンの開始時に、ヴィジランテは自分に隣接していない、20フィート以内にいる敵1体を指定することができる。その敵に隣接して移動を終了する限り、ヴィジランテは移動時にその敵から機会攻撃を誘発しない。その敵に突撃する場合、ヴィジランテは指定した敵が行う攻撃に対して、ACに-2のペナルティを受けない。 見えざる者への打撃(変則)/Strike the Unseen(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテはボーナス特技として《無視界戦闘》を得る。また、ヴィジランテは完全視認困難を有する目標に対しても隠身攻撃によるダメージを与えることができる。10レベルの時点で、ヴィジランテはボーナス特技として《無視界戦闘強化》を得る。加えて、ヴィジランテは視認困難や完全視認困難を有する目標に対しても、精密性によるダメージを全て与えることができるようになる。16レベルの時点で、ヴィジランテはボーナス特技として《上級無視界戦闘》を得る。ヴィジランテはこの技で獲得した《無視界戦闘強化》と《上級無視界戦闘》において、前提条件を満たす必要はない。 身をよじる恐怖(変則)/Twisting Fear(Ultimate Intrigue 16 ページ):ヴィジランテが恐れ状態、怯え状態、恐慌状態のいずれかを敵に与える際、恐怖が敵の身に負荷を与えることで、ヴィジランテは隠身攻撃のダメージ(値の低い、d4で算出されるもの)を非致傷ダメージとして与える。恐怖に身をよじることによるこのダメージを、クリーチャーは1ラウンドに1回しか受けない。恐慌状態のクリーチャーは恐怖によるダメージを受けても、恐怖から逃げるように叫び声をあげるだけである。静殺者のヴィジランテのみが、この技を修得できる。 無音の奇襲術(変則)/Silent Dispatch(Ultimate Intrigue 16 ページ):自分の存在に気づいていない敵を奇襲する際、ヴィジランテは-5のペナルティを受けて〈隠密〉判定を試みることができる。判定の結果は、敵が最初の行動を行うまでにヴィジランテの攻撃を聞き取るための〈知覚〉判定のDCとなる(通常のDCは、戦闘音を聞き取る-10となる)。攻撃を見ることのできる敵も存在しうる。この技は戦闘音から他の人が警戒することを妨げるだけだ。 盲点(変則)/Blind Spot(Ultimate Intrigue 13 ページ):ヴィジランテは身を隠すのに熟達しており、通常なら自動的にクリーチャーを識別できる超自然的な感覚をもつクリーチャーから身を隠すために、〈隠密〉技能を使用できる。この感覚には非視覚的感知、擬似視覚、生命感知、鋭敏嗅覚、振動感知が当てはまる。鋭敏嗅覚に対するネゲイト・アロマAPGや振動感知に対する飛行など、ヴィジランテが他の方法で感覚を妨げることができない場合でも、クリーチャーは自動的にヴィジランテに気付くのではなく、気付くために+20の状況ボーナスを得た〈知覚〉判定に成功する必要がある。最低6レベルで、静殺者でなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 猛烈なる奇襲(変則)/Mighty Ambush(Ultimate Intrigue 15 ページ):1ラウンドに1回、隠身攻撃に成功した際、ヴィジランテは直ちにダメージを受けた敵を1d4ラウンドの間気絶状態にすることができる。頑健セーヴィング・スロー(DC=10+ヴィジランテ・レベルの半分+ヴィジランテの【筋力】修正値か【敏捷力】修正値のいずれか高い方)に成功すれば、この効果を無効化できる。クリーチャーのセーヴィング・スローの成否に拘わらず、目標となったクリーチャーは以降24時間の間、このヴィジランテによる猛烈なる奇襲の効果を受けない。最低10レベルで静殺者のヴィジランテのみが、この技を修得できる。 優雅な足取り(変則)/Fantastic Stride(Spymaster s Handbook 27 ページ):ヴィジランテは《一撃離脱》をボーナス特技として得る。前提条件は無視できる。10レベルの時点と以降4レベル毎に、ヴィジランテは《一撃離脱》を使用する際、追加でクリーチャー1体を指定できるようになる。これら指定した全てのクリーチャーに対して、ヴィジランテの移動は機会攻撃を誘発しない。最低6レベルなければ、ヴィジランテはこの技を修得できない。 落下術(変則)/Perfect Fall(Ultimate Intrigue 15 ページ):手の届くところに壁や他の面があるなら、ヴィジランテは落下ダメージを受けない。触れられる面がない場合でも、落下時に半分しかダメージを受けず、足から着地できる(伏せ状態にならない)。 ローグの技(変則)/Rogue Talent(Ultimate Intrigue 15 ページ):ヴィジランテは自分の選択したローグの技を1つ修得する(上級の技は選択できない)。アスタリスク(*)の付記されたローグの技を修得した場合、この技は急所攻撃ではなく隠身攻撃に適用される。また、この技は隠身攻撃に同時に適用できる技は1つだけという制限において、アスタリスク(*)が付記されているものとして扱う。静殺者のヴィジランテでなければ、この技を修得できない。 慮外の攻撃(変則)/Surprise Strike(Ultimate Intrigue 16ページ):ヴィジランテは自らを守れない敵に対して圧倒的な優位を得る。ヴィジランテがACに【敏捷力】ボーナスを加えられない敵に対して攻撃を行う際、その攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスは8レベルの時点で+2に、16レベルの時点で+3に増加する。 ワニのあしらい(変則)/Gator Wrangle(People of the Wastes 20 ページ):ヴィジランテはつかみ能力を使用した組みつきの戦技判定に対するCMDに+8のボーナスを得る。また、ヴィジランテが締めつけ攻撃から受けるダメージを半減させる。ヴィジランテに組みついているクリーチャーに攻撃する際、ヴィジランテはヴィジランテ・レベルの半分に等しいダメージを追加で与える。 我を止めるものなし(変則)/Nothing Can Stop Me(Ultimate Intrigue 15 ページ):1ラウンドに1回、ヴィジランテが移動しているときに、ヴィジランテはフリー・アクションとして、経路上にある(移動を妨げている)誰も所持していない物体1つ(扉や机など)に攻撃を1回行うことができる。この攻撃が物体を破壊するのに十分なダメージを与えたなら、ヴィジランテは移動を続けることができる。物体を破壊できなかった場合、ヴィジランテの移動は終了する。この攻撃は移動アクションの一部として扱い、このラウンドの攻撃回数を消費しない。偶然その攻撃がクリーチャーを対象にしてしまったなら(ミミックなど)、攻撃は自動的に失敗し、移動は終了する(ただし、移動の終了時に、通常通り攻撃を行うことはできる)。懲罰人のヴィジランテでなければ、この技を修得できない。
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ジャスティス! + 目次 概要 登場作品アスタリア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 ▲ 登場作品 アスタリア 習得者 カレーメシくん 分類 秘奥義 属性 HIT数 10 範囲 ATK 600%→930% OL 35→70 台詞 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲
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(0) 攻撃側------------------------------------------------------------------ フクロウ(254) 前衛 健康 体力100% 生命力100% 精神力100% (通常)[] 防御側------------------------------------------------------------------ ジャスティス(122) 前衛 健康 体力100% 生命力100% 精神力100% (通常)[] ------------------------------------------------------------------------ (0) フクロウ(254)(pc)が、魔法の詠唱を始めました。 (0) あなたは石槍の詠唱を始めました。 メッセージ フクロウ(254)(pc)「ほーほー」 (16) フクロウ(254)(pc)の魔法 仮睡が発動しました。 -- ジャスティス(122)(pc)は抵抗に成功しました。 メッセージ ジャスティス(122)(pc)「これが…今俺が扱える…最大魔法だ!!食らえ――ザ・スパイク・ゲートォォォ!!」 (25) 魔法 石槍が発動しました。精神力3消費。体力1消費。現在の精神力割合91%。現在の体力割合95% -- あなたの精霊属性(地)。攻撃対象の精霊属性(物理)。ダメージ修正1.25。 -- フクロウ(254)(pc)は精神抵抗に失敗しました。 -- フクロウ(254)(pc)に20のダメージ。 (25) あなたは石槍の詠唱を始めました。 メッセージ フクロウ(254)(pc)「クエッ」 (32) フクロウ(254)(pc)が、ジャスティス(122)(pc)に攻撃。 -- 1のダメージを受けた。 メッセージ フクロウ(254)(pc)「クエッ」 (43) フクロウ(254)(pc)が、ジャスティス(122)(pc)に攻撃。 -- 1のダメージを受けた。 メッセージ ジャスティス(122)(pc)「これが…今俺が扱える…最大魔法だ!!食らえ――ザ・スパイク・ゲートォォォ!!」 (48) 魔法 石槍が発動しました。精神力3消費。体力1消費。現在の精神力割合82%。現在の体力割合91% -- あなたの精霊属性(地)。攻撃対象の精霊属性(物理)。ダメージ修正1.25。 -- フクロウ(254)(pc)は精神抵抗に失敗しました。 -- フクロウ(254)(pc)に21のダメージ。 -- フクロウ(254)(pc)を倒しました。 -- 攻撃側の前衛が居ないので、攻撃側後衛が前衛に出ました。 -- 攻撃側が全滅しました。
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概要 853世紀におけるスーパーヒーローチーム。 DCワンミリオンで登場 構成員 スーパーマン ワンダーウーマン バットマン アクアマン アワーマン スターマン フラッシュ レザリクションマンレザリクションマンを除き、全員853世紀バージョンの各人 ジャスティスリージョン ジャスティスリージョンはA以外にも複数存在している ジャスティスリージョン・アルファはJLAを元に ベータはタイタンズを JL・Lはリージョンオブスーパーヒーローズを JLTはヤングジャスティス JLZはスーパーペッツである 備考 名前に「リージョン」と入っているのだが、残念ながら全リージョンが集うリージョンオブ3ワールズには未登場だった 流石に853世紀は遠すぎたのだろうか