約 1,322,331 件
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オススメ度 リーダー ★★ サブ ★★★★★ リセマラ ★★ 図鑑No:232 タイプ:神 属性:光 Lスキル:神への祈り / 神タイプの攻撃力が2倍になる スキル:ドロップ変化・光 / 闇ドロップを全て光ドロップに変化させる 主な入手方法:各種ダンジョン/レアガチャ 寸評 光の魔剣士最終進化系 Lスキルは神タイプのパーティを作ることは少ないため微妙な所。 サブとしてはゼウスパ、光パに組み込まれることが多い。 変換スキル持ちは人気がある。 期間限定系のダンジョンで入手出来る機会も割りと多いため、 入手しておきたいところ。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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ティヴァーチェ・シルハディア(Tivache Silhadia)とは、八霊神の一柱にして、風を司る風霊神(ふうれいしん)である。 ティヴァーチェという名は女性型であり、男性型ではトルナッツェ(Tornattse)となる。 愛称はティーヴァまたは更に縮めてティー。 概要 外見 性格 能力 神霊具 概要 八霊神の一柱で、その魂は純粋な風霊素から成る。 八柱の中では最も幼い外見をしているが、八霊神の祖であるネクルーエルに次いで生まれた神であり、思考パターンが最も"人間離れ"している。 アーク・イリスの全球を見渡せる驚異的な視覚能力を有する。視力以外の五感は聴覚が若干強い以外は"人並み"であり、極度に視力に依存しているため、目を潰されると機動性が著しく低下する。 踊りまわることを好み、広い場所や気に入った景色を見つけるとそこで踊りだす。しかし彼女の踊りは嵐となるので、大抵の場合周囲にはひどい被害が及ぶ。 外見 明るい緑色の長い髪を背中で束ねている。虹彩も深い緑色で、能力のためか、常に目を見開いている。 服装はどんなときも一定ではないが、おおむね画像のとおり着物のような衣装を着ている。 普段は前髪に隠れて見えないが、額に風の紋章(霊素参照)がある。 容姿は幼く、外見年齢は10~11歳程度と思われる。身長は140cm程度である。ただし、八霊神の化身の外見は人間の容姿のように固定されたものではなく、その気になれば大人や老人の姿になることも、もちろん男体化することもできる。ティヴァーチェ曰く、女児の姿が最も動きやすいらしい。フラムティと言っていることが逆である。 外見が幼いのは、風霊素由来の無邪気さ・幼さの体現であるともいえる。 半神態になると髪と目、そして紋章が明るい緑に輝き、弱い旋風に覆われる。前髪が逆立って額の紋章が見える場合がある。 神獣態は翼長20mにも及ぶ大鷲。外見は大鷲だが、風を纏い、音速を超えて飛行できる。人間態の衣装の袂は、神獣態の翼を模していると思われる。 性格 風の霊素が司る楽観と冷酷をそのまま体現したような性格であり、自由奔放、天真爛漫、無私無欲、とにかく俗世とは無縁な性格をしている。 人の姿をし人語で会話するが、その性質は限りなく野生動物に近い。彼女にはいかなる法律も倫理も意味を成さず、ただ自分への利害や自然の赴くままに行動する。彼女は弱者に厳しいが、それは無邪気ゆえの残酷さである。 人によってはティヴァーチェを子供だと侮って近づくが、彼女自身はあくまで"子供のように振舞っているだけ"であり、大抵の場合悪意は見透かされる。 ただし、基本的に彼女は無邪気の象徴であり、子供の味方である。彼女は無知な子供に自然の雄大さと脅威を教え、成長を促す。子供たちはやがて成長し、彼女のもとを離れて大人になる。ティヴァーチェは不変の存在であるため、彼女自身は大人にならない。かつて子供だった者達は、いずれ彼女の存在を忘れる。彼女も、人の顔や名前を長く記憶することはない。 口調は女性時も男性時もあまり変わらない。一人称は「ぼく」だったり「わたし」だったり、分体ごとに個体差がある。 能力 風霊神の固有能力として、グローブスコープと呼ばれる視覚を持つ。 グローブスコープは、連続した大気の流れを"視る"能力であり、これによりティヴァーチェは地球の大気中であればいかなる場所も見通すことができる。彼女の視界に入らないのは、大気の通らない海中、地中、密閉された空間の内部などである。グローブスコープで認識できるのは物体の形状、動き、硬さなどに限られ、色や模様といった情報は認識できない。使用中は通常の可視光に基づく視覚は遮断され、逆に可視光を見る場合グローブスコープは使えない。 風霊素の持つ"順応"の性質に関連して、如何なる状況や状態にも瞬時に対応する超適応(ウルトラダプテーション)という能力も持っている。八霊神の分体は普通の人間とそう変わらないため病気や毒で死ぬことがあるが、ティヴァーチェの場合はそれらにすぐに適応し耐性(抗体)を獲得するため致命的にはならない。あるいは未知の機械や装置に初めて触れる際、特に説明を受けなくても数分程度でその使い方を理解できる。獲得した耐性や経験は分体が死ぬと失われるので、新たに生まれるたびにリセットされる。 彼女は卓越した風の魔法使いでもある。大気を自由に操り、天候を操作する。彼女が踊ることは、すなわち嵐の到来を意味する。その様をして誰が名づけたか華嵐の舞姫と呼ばれる。 神霊具 ティヴァーチェの神霊具は2個1対の武器である。彼女が自ら戦う場合は刃渡り70cm弱のいびつな刀「シルハソード」を使う。 他の神霊具にもいえることだが、名前へのこだわりはあまりないらしい。他の形態の場合も、風を意味する「シルハ(Silha)」に続けてその武器の種類を示す語を繋げた名前になる。 初段階能力 加速 思考速度、反応速度、運動速度を高速化する。能力を使った側の主観では周囲の時間がゆっくり流れ、自分だけが"通常の"速度で動けるように見える。ただし、耐久力自体は強化されないため、加速状態で壁などにぶつかれば甚大なダメージを受けるし、そもそも高度な加速状態では空気との摩擦によって動作が大きく制限される。加速能力を最大限に活用するなら、空気抵抗への対策と自身の耐久強化が必須となる。 二段階能力 大気操作 周囲の大気を操る。ある程度の距離なら離れた位置でも操作できる。竜巻を起こしたり、真空刃を飛ばしたりできる。小規模であれば天候を操ることもできるが、開けた場所でないと使えない。大気操作能力を使って、進行方向の大気をどかすことで、自分への空気抵抗をゼロにできる。真空に耐える必要はあるが、理論上は音速を遥かに超えて移動することが可能となる。 三段階能力 切断 刀が触れた物質を原子レベルで分解する。命中すれば防御を許さず、加速に特化した性能もあって回避も困難であり、ひとたび動き出せば必殺級の威力を誇る。 風の神霊具は前述のとおり双剣・双刀の形を取り、2個1対で完成形だが、片方だけで使うこともできる。特にティヴァーチェが好んで使うシルハソードなどは人間が片手で扱うには少々大きく重い。ティヴァーチェがそれを軽々しく扱えるのは、元々高い身体能力を、さらに闘気によって強化しているためである。実用上は同じ形で刃渡り25cm程度の「シルハナイフ」のほうが扱いやすい。
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ヴィヴァーチェ! ヴィヴァーチェ! アーティスト 北宇治カルテット 発売日 2016年11月2日 レーベル ランティス デイリー最高順位 9位(2016年11月3日) 週間最高順位 13位(2016年11月8日) 年間最高順位 358位(2016年) 初動売上 2480 累計売上 3855 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ヴィヴァーチェ! 響け!ユーフォニアム2 ED 2 LINK UP!!! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/8 13 新 2480 2480 2 11/15 ↓ 725 3205 3 11/22 370 3575 4 11/29 280 3855 響け!ユーフォニアム ED 前作 次作 トゥッティ! ヴィヴァーチェ! 関連CD サウンドスケープ
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GN-005 ガンダムヴァーチェ(バーストモード) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BK076R 4-黒1+緑1 戦闘配備 [0]:改装[ヴァーチェ系] (ダメージ判定ステップ)[黒X]:このカードは、ターン終了時まで、「[0]:範囲兵器(X)」を得る。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、-2/±0/-2を得る。 ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [4][0][6] 自身に範囲兵器を、敵軍ユニットにマイナス修正をそれぞれ付与できる、ガンダムヴァーチェの砲撃状態。 範囲兵器の強さは、支払った黒のロールコストの量に比例する。 最大威力は底なしだが、対象としたいユニットの防御力が高ければ当然そのコスト量も上がる。しかもデュアルカードである以上、黒だけを捻出するのはデッキの挙動自体にも影響しかねない。 そこで活躍するのが、その後に付与される敵軍ユニットへのマイナス修正。 格闘力と防御力を2段階ずつ下げるので、交戦におけるこのカードの堅牢さを更に引き立たせる事ができる。 得られた範囲兵器の威力も実質的に上がる為、実際に支払う数値は、対象の防御力-2と考えて良い。 いっそ範囲兵器を無視し、[黒1]だけ支払ってマイナス修正だけを目当てに宣言してしまう物と割り切るのも有効。 ゲインという利点を無視すれば、01の自身の取り回しを良くした1枚といえる。
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ガンダムヴァ-チェ 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) 形式番号:GN-005 全高:18.4m 重量:66.7t 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 盾:× 変形:× 換装:○(アーマー脱着)抜刀:○ 連ジコスト:295 連ジ耐久力:600 連ザコスト:450 連ザ耐久力:700 GvsGコスト:2000 DP:ティエリア・アーデ ディアクティブモードの画像は募集中です。 ダブルオーの重量級メカ。体力が700もあり、560帯に匹敵するほどの砲撃力と打たれ強さを誇るが、しかし、盾がないのが欠点がある。 本機にフェイズシフト装甲は使われておりません ■射撃 ※どれも他の機体に比べて威力と当たりやすさが凌駕するが、遅いだらけ。「だめだ。チャージするのに、時間がかかる・・・。」 メイン射撃:【GNバズーカ(単発)】 弾数:3 リロード:1発につき3.33秒 ダメージ:150 メインCS:【GNビームバズーカ(バーストモード)】 チャージ:2秒 ダメージ:50×6=300 バズーカが開き、発射。 両足にアンカーは装備されておりません マルチCS:【ハイパーバースト】 チャージ:2秒 ダメージ:??? バズーカ、キャノンの5ヶ所一斉に同時極太発射する。弾の消費が非常に激しくなり、撃ってる時の硬直時間が超激長。相手に対する反撃はされかねない。 サブ射撃:【GNキャノン(単発)】 弾数:16 リロード:4発につき4秒(オート) ダメージ:一度の発射に70×4=280 両肩からキャノンを必ず1度に4発発射する。 サブCS:【GNキャノン(バーストモード)】 チャージ:2秒 ダメージ:??? 特殊格闘:【GNフィールド】 弾数:1 リロード:8秒 ダメージ:なし 全身にある発生装置から丸い緑のバリヤーを発生する。危なかったら先読みで早めに出せ。 ■格闘 【GNビームサーベル】 ※格闘体勢に入ると、両膝からサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘:【接近して、斬りかかる。】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘:【サイサリスキック】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘:【軸移動しながらの交差斬り】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘:【プレッシャー】 ダメージ:80+120=200 ガンガン仕様のキュベレイと同じ後格闘。 BDメイン格闘:【調子に乗るなぁぁ斬り】 ダメージ:80+80=160 第10話と同じように、すれ違い様に切り裂く。 ■特殊行動能力(特殊射撃でも可)「ヴァーチェの装甲パージ。ガンダムナドレに移行。」 全身の装甲を脱ぎ捨てて、ガンダムナドレに変身する。変身に合わせて、バズーカが療機にパスしたり、赤い髪が4本生えたり、ライフルとシールドが転送される。耐久力と強度が550に大きく減るし、551以上ある場合は550までに強制的に減らされる。1度変身すると、復活するか、次の作戦まで二度と元には戻せられない。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・6 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・3・14 意見と雑談の都合によって、無駄な所はたくさん消した。 2008・10・21 新設。
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ヴィヴァーチェ / VIVACE (from KEYBOARDMANIA) 【ヴィヴァーチェ】 夢見る人が棲む場所、そこはいつまでも太陽が沈まない街 ヴィヴァーチェ / VIVACE (from KEYBOARDMANIA) 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはセシル(12)。 初出はKEYBOARDMANIAからの移植曲で、店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」のイベント隠し曲として登場した。 Citta del sole / Q-Mex BPM 140 5b-10 N-21 H-29 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 35 41 曲名は「太陽の都」という意味を持つ、キーボードマニア3rdMIXから登場したQ-Mexの曲。ソウルオブタンゴと呼ばれたアストル・ピアソラを意識しており、アコーディオンのメロディーに合わせてバンドネオンとヴァイオリンのハーモニーが心地よい。この曲が入るきっかけが、端午の節句にちなんでタンゴを取り入れるということからであるのと、「子供→おもちゃ」ということでCS9から収録されたトイボックスと共通して、子供の日ということも掛け合わせているのだろう。 タンゴということで独特のリズムがポイントだが、繰り返しのフレーズも多いのでパターンを覚えると楽になりやすい。ノーマルは難度表記にしてはアコーディオンのメロディによる16分の旋律が多く、階段譜面がメインとなるため詐称難度に感じることもある。ランダムにすればスコアを稼ぎやすく、難度相当になるだろう。ハイパーは伴奏のパートが入り、16分の旋律を片手でこなせないと辛い配置が多い。終盤の大階段で崩れてしまうとクリアに影響が出るかも。EXは左右に振られる配置や中盤の逆三角押し、二重折り返しなど難度の高い要素が加わっている。どちらも、指押しに慣れていると有利な配置といえる。 他のBEMANIシリーズへの収録 KEYBOARDMANIA 3rdMIXで初登場。ポップンの曲コメントはKM公式ページからの抜粋である。 同じくポップン12で移植されたガムランも同様。 ポップンミュージック12いろはにて登場した曲。曲はQ-mexによるものであり、曲名はCitta’del sole。キャラクターはCECIL。 キーボードマニアからの移植曲。 譜面は、N、H、EX共に階段が激しい。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル ロング版収録 KEYBOARDMANIA full-sized collection#? THE Q-Mex Collection ~pop n music KEYBOARDMANIA~ 『AROUND THE WORLD』#? 関連リンク Q-Mex#? 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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【型式番号】 GN-005/PH 【機体名】 ガンダムヴァーチェフィジカル 【読み方】 がんあむヴぁーちぇふぃじかる 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ティエリア・アーデ 【動力】 GNドライヴ 【装備】 GNフィジカルバズーカGNパンツァーファウストGNミサイルコンテナGNビームキャノン 【ベース機】 GN-005 ガンダムヴァーチェ 【詳細】 GNY-004 ガンダムプルトーネから発展した第三世代ガンダム、GN-005 ガンダムヴァーチェを開発するにあたって考案された機体案の一つ。 後方からの支援砲撃を目的としているのは制式採用されたヴァーチェと同様だが、この機体は主に実体弾を多数装備されているのが特徴。 ヴァーチェのように粒子を攻撃に回さないため、より強固なGNフィールドを展開することが出来る。 しかし、実体弾を撃ち尽くしてしまうと攻撃力が著しく低下する点が懸念され、最終的には「パーティクル」と呼ばれるGN粒子を用いたビーム攻撃特化型が採用されることになった。 【余談】 現実では立体化されていない。 第3世代ガンダムはアストレアの人気が高く、多くの立体物が販売されている中、他のガンダムのバリエーションの立体化は少ない。 ただ、ヴァーチェフィジカルはビルドダイバーズRe RISEにて、武器のフィジカルバズーカのみ立体化されている。
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こちらはガンダムヴァーチェの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムヴァーチェ(対策)へ
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GN-005 ガンダムヴァーチェ(トランザム) [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U BK038R 5-黒2+緑1 速攻 〔2〕:範囲兵器(4) (戦闘フェイズ)〔0〕:自軍G1~2枚を廃棄する。その場合、このカードは、ターン終了時まで「範囲兵器」+Xを得ると共に、リロールできる。Xの値は、対象の本来のロールコストとゲインレベルの合計値とする。 ヴァーチェ系 MS 専用「ティエリア・アーデ」 黒-00 宇宙 地球 [5][2][6] ガンダムヴァーチェが「トランザムシステム」を起動させた状態。 通常時よりも一回り戦闘力が強化され、Gを代償に範囲兵器の効果範囲を拡大させるが出来る。 テキストを単に使用するのみではリロールすることしかできず、範囲兵器を使って初めて強力な効果を発揮する。 他のトランザムを起動したユニットに比べると、テキストを使用しつつ範囲兵器を使用すると最低でも3枚のGが必要となり、対象と交戦をしなければならないという点でも若干使いづらい。 また、各色に破壊を無効化してくるようなメタカードが多いという弱点にも注意したい。 戦闘配備等の展開に有効な特殊効果は持たない為、改装やグラハム・スペシャル等を活用したい。 また、効果はGを消費するので以後の展開に留意したい点もそうだが、後者はGを更に消費するので、国力の管理は怠らないように心掛けたい。 「速攻を所持している」「効果の宣言にGを消費し、そのカードに応じた威力の効果が発生する」というのは、EX02に収録された00のユニット全てに共通する要素である。 リロールは任意。リロール状態で宣言する事は適正。 EX02では、箔押し仕様のパラレルレアが存在する。右側に描かれた「TRANS-AM」の読みが「トランザム」である。
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総合解説 / ヴァーチェ / ナドレ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNビームライフル 7 75 威力高めかつ太めのBR サブ射撃 GNキャノン 2 60~117 単発ダウン 片側のみhitで60 特殊射撃 GNビームライフル【投擲】 1 60 後方に宙返りしつつ投擲 レバーN特殊格闘 ガンダムエクシア 呼出 1 40~144 BR2連射→ブレイド投げ レバー入れ特殊格闘 93 斬り抜け2段 後格闘 トライアルシステム 1 - SA付きプレッシャー、SAが付いた代わりに覚醒リロードなし、強制視点変更あり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NNN - 174 3段目で斬り抜ける 前格闘 突き→斬り下ろし 前N - 133 バウンド 横格闘 斬り払い→斬り上げ 横N - 128 打ち上げる2段格闘 BD格闘 斬り上げ→斬り下ろし→斬り抜け BD中前NN - 174 初段射撃バリア判定 格闘横格闘派生 デンプシーロール 格闘→左右左右…N - 165(N始動)~ 交互に入力して連続攻撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 GNビームサーベル連続攻撃 1 307/282/286/281 射撃で〆る乱舞系覚醒技。ダメージ効率の良い高性能な覚醒技 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNビームライフル 【サブ射撃】GNキャノン 【特殊射撃】GNビームライフル【投擲】 【特殊格闘】ガンダムエクシア 呼出【レバーN特殊格闘】GNソード・ライフルモード GNブレイド【投擲】 【レバー入特殊格闘】斬り抜け 【後格闘】トライアルシステム 格闘【通常格闘】GNビームサーベル【N格・前格・横格・BD格横格闘派生】デンプシーロール 【前格闘】突き→斬り下ろし 【横格闘】斬り払い→斬り上げ 【BD格闘】斬り上げ→斬り下ろし→斬り抜け 覚醒技【覚醒技】GNビームサーベル連続攻撃 コンボ コメント欄 概要 ガンダムヴァーチェが装甲をパージした真の姿で、この形態の存在は組織内でも厳重に秘匿されていた。 ソレスタル・ビーイングで内紛が発生した場合、ヴェーダとリンクした機体を掌握する能力を持つ。 ヴァーチェからの一方通行換装でこちらの形態となる。 この機体はナドレではなくヴァーチェ時の強みに主眼を置いた採用となることが多いため、対戦の流れとしては「仕方なく脱ぐ」状況でこちらに移行することになる。 と言っても特色がガラリと変わるだけで単なる弱体化形態ではない。今作移行に伴って強化とアップデートによりヴァーチェ以上に追い風が吹いている現状もある。 基本は緊急時の形態、といった立ち位置に変更はないが、ヴァーチェ以上の働きも十分可能になっている。 滅多に無いことだが、対面がマスター ヴィンゲル等の荒し前提のペアだと即脱ぎも視野に入りる。 そういった戦術でも2000コストとしては決して大きく見劣りはしない万能機相応の対応力を持つ。 特に本作で強力なのはSAが付いたプレッシャー。これは2000コストとしては希少であり、広範囲かつリロードも優秀と単純に強力。 よってしつこく狙われるとキツイヴァーチェから一転、狙われにくく有利になれる機体となっている。 その反動で無視されることが辛いのは相変わらず。 「脱がせたあとは放置して適度に捌いているだけでいい」というのが相手側の認識で、本作でもそれは変わらず。 ヴァーチェとは違った形で相方の負担が大きくなるため、多少強引な立ち回りも要求される。 疑似タイ性能は高く誰が相手でも安定して立ち回れるので行動の自由が高い、無視されやすい点も3000の後衛としては利点とも言えるのでナドレならではの立ち回りでも充分戦える。 相変わらず使いこなすのは難しいがデンプシーロールによる高火力コンボは健在。 そこそこ高い機動力や迎撃力、時には格闘を差し込むなど粒ぞろいの選択肢を的確に使っていこう。 キャンセルルート メイン→サブ、特射 特射→サブ 特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】GNビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「迂闊だな」 一般的な物より少し太いBR。 唯一移動撃ち出来る武装で振り向きアメキャンにも対応しているので依存度が高い為、適当に垂れ流すのは控えよう。 【サブ射撃】GNキャノン [常時リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ここからならば…!」 足を止めてヴァーチェの両肩装備を手に持って撃つ単発ダウン系射撃。アプデで若干追撃猶予が出来るように。 2発のビームを横並びに撃つのでそれぞれに判定がある。1hit60の2ヒット。 今まで単発強制ダウンであった為生当てした際のリターンが迎撃主体のナドレにとって大きかったが、アプデにより受け身可能ダウンへと変更された。 強制ダウンが取れなくなった事で迎撃武装としての強みが薄れた反面追撃が出来るようになった、しかしナドレの武装上追撃は困難であり性能こそある程度は向上したものの立ち回りが弱くなり結果的には弱体化と言える。 それでも仕様変更に加えて元々のブースト消費こそ多いが、ナドレにとっては貴重な単発ダウン武装。メインの節約も兼ねて腐らせず要所要所で使用しよう。 ヴァーチェのメイン格闘派生のような曲がり方はしないのであくまで確定の追撃要因として使おう。 【特殊射撃】GNビームライフル【投擲】 [常時リロード 5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 2][補正率 -30%] 「これしか無いか…!」 後方に宙返りし、サーベルを展開したライフルを投げつける。 当たればスタンするので追撃しやすいが誘導は控えめ。 あまり知らていないが実は誘導切り効果が付いており更にレバー左右入力で投げる際に入力した方向へ慣性を効かせながら宙返りする。 この誘導効果と宙返りによる後ろへの後退距離の長さに加えて発生が速い為格闘迎撃に重宝する。 メイン→特射→サブとキャンセル可能。自衛や弾幕張りに。 銃口補正が悪くないので近距離で特に活躍する武装ではあるがメインの節約も兼ねて中距離でも使っていくことにもなる。 【特殊格闘】ガンダムエクシア 呼出 [打ち切りリロード 8秒/1発][属性 アシスト] 「刹那、フォーメーションS-32だ」 ガンダムエクシアを呼び出し援護してもらう。 対トリニティ戦で連携した際の再現。 今作からレバー入れが追加された。振り向きアメキャン対応。 自衛の要であるため温存したいがBD格闘と合わせて使う事で安定して距離を詰める事も出来るので使い所は多岐に渡る。 【レバーN特殊格闘】GNソード・ライフルモード GNブレイド【投擲】 [属性 ビーム/実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「ふっ…まさか君と、フォーメーションを組む日が来るとは…」 GNソード・ライフルモードを2連射後ロングブレイドを投擲。 ロングブレイドの投げ方は異なるがスローネツヴァイのファングを撃墜した動作の再現。 ライフルは1発40ダメージ。ブレイドのみのダメージは要検証。 誘導と銃口補正が悪くあまり性能はよろしくないが、レバー入れが中距離以遠だと機能しづらいため弾幕としてはこちら。 ブレイドはスタン属性なので追撃は容易。 【レバー入特殊格闘】斬り抜け [属性 格闘] 「刹那、行けるな?」 エクシアが突撃し斬り抜け2回。 トリニティ戦でのフォーメーションS-32の再現。 BD格のモーションと同じだが、突撃速度が遅く誘導も微妙に頼りない。場合によっては敵機の隣をすり抜けるだけの事もある。 近距離での迎撃としてなら扱い易いが着地取りや闇討ちには使いにくい。 レバ特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 45(%) (-%) 2段目 斬り抜け 93(%) (-%) 【後格闘】トライアルシステム [撃ち切りリロード 27秒/1発][属性 プレッシャー][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 「これがガンダムナドレの、真の能力!」 プレッシャー系武装。パージした直後から使用可能でクールタイムもないというプレッシャーとしてはかなり破格の性能。 本作ではSA付与・リロード時間増加・覚醒リロードなし、とジ・Oなどが持つプレッシャーと同じ仕様に。 範囲は狭く広がりも遅めだがナドレにとっては自衛はもちろん能動的に当てにいける唯一の武装。 また広がりは遅いが半透明な事もあり独特な広がりを見せるので範囲は狭いと言えど意外と引っ掛かるプレイヤーは多い この武装をいかに意識させられるかが本機の命題。 当てた場合は安定を取ってサブで簡単にダウンさせるか少しでもダメージを稼ぐ為に格闘を叩き込むかの二択になる、格闘の場合でもN格闘等で手早く済ませたい……が、敵の相方が見ていないor疑似タイ状態ならここぞとばかりに必殺のデンプシーロールを叩き込んでやろう。 格闘 【通常格闘】GNビームサーベル 「まとめてカタを付ける!」 サーベルを発振させたGNビームライフルで繰り出す袈裟斬り→横薙ぎ→回り込み斬りの3段格闘。 3段目で相手の背後に回り込む。 見た目ほどサーベルの判定は広くなく、剣先をカスらせるような使い方はできない。 伸びは万能機相応、踏込は良好なため振れる方ではあるが初段は横格やBD格の方が優秀。 1、2段目から横派生あり。詳細は後述。 初段火力が最も高いため、ここから派生を引き出すとダメージを僅かながら伸ばせる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【N格・前格・横格・BD格横格闘派生】デンプシーロール 左右の拳を交互に繰り出す。 最初はレバー左、次はレバー右、次はレバー左…と交互に入力することで延々とラッシュが可能。 交互入力をミスした場合、高威力・強制ダウンのストレートで〆。 入力1回あたりの威力は低いがダウン値も低く、実態としてはカット耐性を度外視したリターン特化派生。 ラファエルの同派生とは少し仕様が異なり、殴る度に動作が加速する点が良くも悪くも厄介。 加速量に反比例する形で次回以降の入力猶予が短縮されていくため、入力ミスがより誘発しやすくなっている。 ただしアップデートで入力猶予がかなりマシになり、さらに途中段で止まっても最終段が出るよう変更された。 しかし入力の難易度自体は相変わらず高く、事前知識無しで使いこなすのは難しい。 タイマンの場面では狙えるタイミングも少なからずやってくるため、これをアテにするのなら必ず予習しておこう。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→斬り下ろし 「舐めた真似を!」 左手のビームサーベルで突き→体を捻らせ右手のライフルサーベルで上段から斬り下ろしの2段格闘。 判定や伸びには特筆するような点は無いが発生が速い。 2段目はバウンドダウンなので追撃の好機だが武装の関係上高高度からでは追撃が安定しないので注意。 1段目からN格同様の横派生あり。 22/8/02のアップデートにて発生速度が向上、元々発生は速かったのだが更に速くなった事で起き攻め返しや差し込みにて強力な攻撃択となった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】斬り払い→斬り上げ 「消えてもらう!」 ビームサーベルで斬り払い→ライフルサーベルで斬り上げる2段格闘。 素直に使いやすく滑りながら進む為か伸びが良いがデンプシー派生を行う場合、横格闘初段の入力方向と逆入力が必要となるため注意。 1段目からN格同様の横派生あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 60(%) (-%) ┗2段目 128(%) (-%) 【BD格闘】斬り上げ→斬り下ろし→斬り抜け 「道をこじ開ける!」 ビームサーベルで斬り上げ→斬り下ろし→ライフルサーベルで斬り抜ける3段格闘。 初段の踏み込み時には前方にバリア判定ありでバリア格闘にしてはかなり伸びる影の主力。 判定や発生も良好であるがとにかく伸びが射撃バリア付きとは思えないくらい長い、放置を受けやすいナドレが強引に攻め込む際にお世話になる。 ここからステアメキャンを使う事で例え相手が高コスト機体と言えど強い圧力を掛ける事が出来る。 今作では念願のデンプシー派生が初段から可能となり、非覚醒でも生当てからの完走で格闘機顔負けの300ダメコンが狙えるように。 ヴァーチェの特射ほどお手軽では無いが瀕死の相手を削りきるには十二分な火力が出るため、油断してる相手に差し込んでいきたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】GNビームサーベル連続攻撃 「ガンダムナドレ、目標を消滅させる!!」 連続攻撃からの斬り抜けで相手を打ち上げてGNビームライフルで〆。 ラストのビームライフルは24話でパトリック機のGN-Xと相打ちになったシーンの再現であり、この部分だけ両脚と左腕が破損しているグラフィックに変わる細さ。 手早く終わるが最後のビームライフルは完全に足が止まる。 トランザム覚醒の恩恵もあり初段の伸びは悪くなく生当ても視野に入る。 出し切りからのプレス起き攻めや、相手が高高度まで打ち上がるので放置しやすく片追い状態を作りやすいのも長所の一つ、 放置されがちなナドレがダメージを取るための最終手段であるため狙える場面では狙っていこう。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 横薙ぎ /65//65(%) ///(-%) 2段目 逆袈裟 /121//121(%) ///(-%) 3段目 横薙ぎ /170//170(%) ///(-%) 4段目 斬り抜け /216//216(%) ///(-%) 5段目 ライフル ///281(--%) ///(---%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ BR→(≫)サブ 126(147) 手早く強制ダウン BR≫BR→(≫)サブ 154(164) BR≫BR→(≫)特射 145(152) BR→(≫)特射≫BR 135(147) BR→特射→サブ 131 キャンセルで完走可能 BR≫NNN 184 BR≫BD格NN 182 特射始動 特射→(≫)サブ 111(132) 特射≫BR≫BR 143 特射≫NNN 167 特射≫BD格NN 169 レバー特格始動 レバ特格≫サブ 159 手早く終わらせたい時に レバ特格≫BR→サブ 164 BR→サブの追撃がシビア レバ特格≫特射→(≫)サブ 154(162) レバ特格≫特射≫BR 159 レバ特格≫NNN BR 206 BRは前ステ安定 レバ特格≫BD格NN サブ 206 横ステ安定 後ステは盾が暴発 N格始動 NN NNN 220 前格始動 前N 前N 215 前ステ安定 前N NNN 221 前N BD格NN 217 横格始動 横N 横N 206 横N NNN 216 横N 前N 210 横N BD格NN 212 BD格始動 BD格NN サブ 226 横ステ安定 後ステは盾が暴発 BD格NN (N)N左右…… 右フワステからのスカしコン BD格NN 前N 238 バウンド BD格NN 横N 235 覚醒中 F/S/R/M,C BD格NN 覚醒技 ??/??/??/271 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特殊格闘のエクシア呼び出しはレバー入れで射撃を行うものが追加されていました。レバー方向でのレパートリーは調べられていません。 -- (名無し) 2021-03-20 12 58 47 エクバ2だとプレッシャーが覚醒するとリロードしてたけど今作はたしかリロードしないからそこだけ見ると微弱体化かも -- (名無しさん) 2021-06-19 14 21 56 N、横からしかデンプシー出せなかった前作と違って、今作は前、BD格からもデンプシー出せるから射撃バリア格闘から300コン出せるっていう強みはある。 -- (名無しさん) 2021-07-07 18 30 09 BD格からデンプシー派生ってありましたっけ? -- (名無しさん) 2021-07-26 09 16 23 BD初段ヒット時のみ繋げられます。前作はなかったので、今作から繋げられるようになったものと思われます -- (名無しさん) 2021-08-24 21 27 17 サブの威力は65(-20%)の2発同時? -- (名無しさん) 2022-08-09 00 51 20 名前 コメント すべてのコメントを見る