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混合クランデッキ(スティンガーオバロ軸) 《トライスティンガー・ドラゴン》と《ドラゴニック・オーバーロード》を組み合わせた混合クランデッキ。 混合故の事故は悩みどころだが、それを補って余りある爆発力をもっている。 混合クランデッキ(スティンガーオバロ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《トライスティンガー・ドラゴン》 このデッキのヴァンガード。リミットブレイクによってカウンターブラスト補充に努める。 《ドラゴニック・オーバーロード》 起動能力で得たパワーと自動能力を使ってバトル回数を稼ぎ、《トライスティンガー・ドラゴン》のリミットブレイクでコストのカウンターブラストをフォローする。 サポートカード トリガーについて ☆…《スーパーソニック・セイラー》の持つカウンターブラスト補充能力が魅力的。 醒…基本的に《ドラゴニック・オーバーロード》をスタンドさせる。 引…《トライスティンガー・ドラゴン》を引かないと厳しいため、あると便利。 治…基本的に4枚投入安定、カウンターブラスト補充にも プレイング考察 序盤は《希望の火 エルモ》と《ドラゴンモンク ゴジョー》の手札交換能力を使って《トライスティンガー・ドラゴン》へのライドを目指す。ライドに成功してリミットブレイクが有効化した後は(R)に《ドラゴニック・オーバーロード》をコールし、その能力にスタンドトリガーを組み合わせてプレッシャーをかけていく。同時に《潮騒の水将 アルゴス》や《ティアーナイト ヴァレリア》の能力誘発も狙っていける。《トライスティンガー・ドラゴン》のリミットブレイクによってカウンターブラストは賄えるため、そのまま押し切ることがおもな戦い方である。 ファーストヴァンガードについて アクアファース 《士官候補生 エリック》や《トライホール・ドラコキッド》が候補となる。グレード1をアクアフォース主体にしておく必要があり、《ドラゴニック・オーバーロード》のパワーダウンの可能性が高まるが、《士官候補生 エリック》による《トライスティンガー・ドラゴン》のサーチなどの利点もある。 かげろう 《獄卵の封竜騎士》や《レッドパルス・ドラコキッド》が候補となる。《獄卵の封竜騎士》は手札交換が行え、かつコストにすう手札を指定をしていないためにグレード2をアクアフォース主体の構築にできるのが強みで、グレード1をかげろう、グレード2をアクアフォース住み分けられるためにデッキの扱いやすさはこちらが上。 弱点と対抗策 何にせよ《トライスティンガー・ドラゴン》と《ドラゴニック・オーバーロード》をそろえなければ始まらないため、場がそろう前に押し切られると辛い、(V)に《ドラゴニック・オーバーロード》が登場してしまうと、ヴァンガードの元々のパワーは上がるので防御力が上がる面もあるが、一方でヴァンガードを完全ガードで守れなくなり防御が弱くなる面もある事に注意。 《トライスティンガー・ドラゴン》にライドされても《ドラゴニック・オーバーロード》をコールされるまでは比較的戦い方はおとなしいため、そこで攻めるのが良い。(R)の《ドラゴニック・オーバーロード》を除去されてしまうと戦力はかなり低下するのでそれを狙うのもよい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 勝手ながらトリガーや弱点など追記してみました。意見などありましたらヨロシク -- 2013-01-21 01 24 34 ↑5 相手のリアガード、ヴァンガードのパワーによる。Rが9000以下でVが11000とかなら迷わずバーの方でエタフレ。おそらく相手はRへのアタックを止めに来るので、あとでエルモ側で21000でVにアタックすればいい。 -- 2013-01-24 23 37 27 ありがとうございます。 -- 2013-01-26 01 59 02 トライホール型、スーパーソニック・セイラーが入ってますが、ダメージをひっくり返す機会ってそんなに多いですか?無いならスタンドに割きたい…。 -- 2013-05-25 13 14 46 ↑意外と多い?エタフレは3まい裏返すから自分のダメージが 5まい表のときそのあとセイラーで一枚表でまたエタフレってかんじかな -- 2013-06-02 20 25 39 新テンプレ化しました -- 2013-10-29 11 11 58 乙です いい感じですね -- 2013-10-29 11 18 26 FV候補を追記、これでわりと回し方はわかりやすくなったかな? -- 2013-10-29 13 11 29 コンロー戻ってきてくれないかなぁ・・・ -- 2014-05-24 00 28 31 上の方で完ガ3なら大会で5回以上優勝してから~とか言ってた奴は何をそんなに噛みついてたんだろうか -- 2017-04-11 16 46 47 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 トライホール・ドラコキッド 1 FV スーパーソニック・セイラー 2 輝石通信のラッコ兵 4 高速遊撃のイルカ兵 3 索敵するカモメ兵 3 虹色秘薬の医療士官 4 1 ティアーナイト テオ 4 鎧の化身 バー 3 ドラゴンモンク ゴジョー 3 翠玉の盾 パスカリス 4 戦場の歌姫 ドロテア 1 2 タイダル・アサルト 4 潮騒の水将軍 アルゴス 2 ティアーナイト ヴァレリア 2 歴戦の戦術司令官 2 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 トライスティンガー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手の種族名に「ドラゴン」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。 起【V】:[CB2-《ゴールドパラディン》]相手の種族名に「ドラゴン」を含むヴァンガードかリアガード1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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デッキレシピ集>グレートネイチャー デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 グレートネイチャー メインデッキ 【FV】 《キラキラの一年生 リトルベリー》 1枚 【G0】 《実践研究員 ポンベリー》 4枚 《カスタネット・ドンキー》 2枚 《ウォータリング・エレファント》 2枚 《プロトラクター・ウータン》 4枚 《学食の看板娘 アビシア》 4枚 【G1】 《特待生 アルベリー》 4枚 《ひたむき助手 ミニベリー》 4枚 《ラベル・パンゴリン》 3枚 《トライルーラー・キャット》 4枚 【G2】 《クレヨン・タイガー》 3枚 《フィールドグラス・オッター》 4枚 《問題児 グレベリー》 3枚 【G3】 《インク・パンダ》 4枚 《名物博士 ビッグベリー》 4枚 Gデッキ 【G4】 《聖賢博士 ビッグベリー》 4枚 《全智竜 アーヴァンク》 1枚 《全智竜 ウィズダムテラー・ドラゴン》 1枚 《全智竜 フリムスルス》 1枚 《全智竜 マーナガルム》 4枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《永世教授 クンダリーニ》 2枚 《金城の首席 アルジロー》 2枚 更新日付:2016-07-25 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB2-カード名に「解放者」を含むカード]あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に置く。それがカード名に「解放者」を含むグレード1以下のカードなら、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、表にする。この効果は、相手のメインフェイズ中でも、使用できる。 自【V】:カード名に「解放者」を含むカードがあなたの山札から(R)に登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:勇気を鎧としてまとえ。名誉を剣としてふりかざせ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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場に出ているヴァンガード以外のユニット。前列の左右に一体ずつと、後列の左右・中央に一体ずつ、計5体まで登場できる。 ヴァンガードのグレードと同じ、もしくはそれ以下のユニット。コール(召喚)させてアタック時に前方のユニットで攻撃する時に後方のグレード0・1のリアガードのパワーを加えて(ブースト)攻撃することができる。左右のリアガードは、前後に移動することもできる。
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ゴールドパラディン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットを【レスト】する]: あなたの山札から1枚見て、カード名に「解放者」を含むグレード1以下のカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)に【レスト】でコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:世の中は美しい。それを見る目を持っていればね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2011/08/24 Wed 13 00 04 更新日:2022/08/28 Sun 17 18 20NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ZOIDS たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード クラン ゾイド ドラゴンエンパイア ヴァンガード 安い 安かろう強かろう 強さ≠レアリティ 恐竜 犠牲 犠牲になったのだ 脳筋 カードファイト!!ヴァンガードのクランの一つ。 国家ドラゴンエンパイアの陸上部隊であり、恐竜の様なディノドラゴンが支配する。 (ちなみにかげろうは航空部隊、ぬばたまとむらくもは隠密部隊) 主にリアガードを退却させて効果を得る大型ユニットと、退却時にユニットをサーチまたはコールするサポート向けユニットに分かれる。 後者は実質的に除去耐性にもなるので、ブラスター・ブレードや除去かげろうデッキには強い。 アニメでは井崎ユウタ(時期の都合上、かげろうとの混色デッキ)やチーム・ジュラシックアーミーが使用。 ……ぶっちゃけその空気っぷりだけなら、ぬばたますら霞む脇役クランであるが、それゆえの利点もある。 大型の竜達は 「漢字+カタカナ」の名前である ●主なカード ※鍵括弧内はレアリティであり、「C」→「R」→「RR(ここからが当たり)」→「RRR」→「SP」の順。後になるほどレア ◇グレード3 暴君 デスレックス「R」 ・混沌竜 ディノカオス「C」 基本パワー10000 リアガードを二枚退却させ、自身を手札からスペリオルライドする効果を持つ。 重いコストと引き換えに1ターン早くグレード3をライドする。出した後はただのバニラ。 ツインドライブ!!をいち早く撃てるのはいいが、場の消費が激しく使う時は退却効果ユニットを使おう。 ・怒竜 ブラストザウルス「R」 基本パワー9000 自身の退却時に手札を一枚捨て、同名カードをデッキからスペリオルコールする。 除去やコストとしての退却の他、攻撃後にデスレックスなどで退却させて連続攻撃するなどの芸当も可能。 ただし手札コストがあるので連発するとジリ貧になりうる。 破壊竜 ダークレックス「RR/SP」 ・サベイジ・キング「R」 基本パワー9000 ソウルブラスト1とリアガード1枚をコストに自ターン中P+3000出来る。 コミックスタイルvol.1にて登場。 ・餓竜 ギガレックス「RRR/SP」 基本パワー10000 たちかぜのリアガードがドロップゾーン(いわゆる墓地)に送られた時にパワー+1000。 イマイチ上昇率が悪いが、リアガードとして使うならまぁまぁか。 なお、退却とドロップゾーン送りの違いは今のところ無い。 いずれ遊戯王でいう破壊と墓地送りのような違いが出るかもしれないが。 第8弾現在、たちかぜ唯一のRRRだが……。 軍竜 ラプトル・カーネル「RR/SP」 ◇グレード2 ・餓竜 メガレックス「R」 基本パワー10000 ギャラティンさんと同じ性能のバニラユニット。 グレード2はシンプルな奴が強いのが今のヴァンガードなので、是非投入したい。 ・砲撃竜 キャノンギア「C」 基本パワー11000 ヴァンガード時にブーストされるとさらにパワー+2000 G2ながらパワーはG3以上のたちかぜのエース。 しかしライド・コール時にリアガードを一枚退却させる必要があり、場に何もない時にライドするか、退却時に効果発動するリアガードを退却させたい。 ・突撃竜 ブライトプス「R」 基本パワー9000 退却時にG0ユニットの「鉄壁竜 シールドン」をサーチする。 便利だが、こいつを出す前にシールドンが先に来て腐るなどの事故に注意。 シールドンのレアリティは「C」 ◇グレード1 ・ソニックノア「C」 基本パワー8000 バニラ。メガレックスと同じく便利。さらにこのユニットはG1なのでブースト要員としても優秀。 是非フル投入するべき。 アークバード「RR」 基本パワー6000 ヴァンガードおなじみの「ヒットされない」効果を持つ。完全ガード たちかぜはこの効果の需要は高い方。 レアリティは他のクランと同じく「RR」 多分たちかぜで最も高価なのはこいつ ・翼竜 スカイプテラ「R」 基本パワー6000 ドロップゾーンに送られた時にカウンターブラスト1を払い、手札に戻る。 遊戯王でいう暗黒プテラのようなユニット。モチーフも同じ。 たちかぜはあまりカウンターブラストを使わないので、デスレックス等のコスト賄うにはうってつけのカード。 ・怒竜 スパークザウルス「C」 基本パワー5000 自身の退却時に手札を一枚捨て、同名カードをスペリオルコールする。 同じ怒竜のブラストザウルスと同じ効果を持つ。やはり手札の使いすぎに注意。 ◇グレード0 ・ドラゴンエッグ「R」 基本パワー4000 たちかぜのファーストヴァンガード。卵から産まれた竜の赤ちゃん。かわいい。 ライドされた時に自身をリアガードにコールする効果と、退却時にカウンターブラスト1を払い手札に戻る効果を持つ。 後者はスカイプテラと同じ効果。 ◇トリガー 第8弾現在、たちかぜのトリガーは☆2醒2引3癒2が存在する。 バランスは取れているので扱いやすいだろう。 ヒールトリガーはサベイジ・シャーマン。 恐竜巨獣に半裸男しかいないたちかぜには貴重な女の子。 レアリティは全て「C」。ただし、ドロートリガーの砲撃竜 スレッジアンキロのみPRである。 基本的なカードは以上のような感じ。 総合するとリアガードが切れることが少なく、防御的なクラン。 他クランのような派手な動きは少なく、リクルートとモヤシ効果を繰り返して堅実に戦うのが基本。 攻めはデスレックスとキャノンギアをいち早くライド・コールして任せたい。 他クランから派遣社員としてハイスピード・ブラッキーなどを差すのもアリか。 さて、今までのカード紹介で強調してきたことがある。 レアリティ。さらに言うとカードの値段である。 そう…たちかぜの最大の強み。それは何よりも「安い」ことなのだ。 高価なのはアークバード、砲撃竜 スレッジアンキロ、蒼嵐艦隊で追加されたRRぐらい(それらも一枚500円弱かそれ以下) アークバードだけはどうにかしたいところだが、やっぱり他クランよりかは少し良心的。 他は全てカードショップのストレージを漁れば集まるだろう。 アニメの使い手が少なく地味なのも一因か…。 カードをシングルで買って完成形のデッキを組むのにかかる金額はせいぜい2000円。3000円ほどあればフレンドリーな店員に頼んで組んでもらえるだろう。 高価なカードを四枚積むことの多い他クランに比べて圧倒的に安い。 特にアニメヒロインの使う人気クランで、組むのに20000円ほどかかるオラクルシンクタンクと比べると実に10倍の差となる。 半月の女神 ツクヨミが一枚2000円程なことを考えると、半月一枚>たちかぜデッキ全部 なんてのもザラ。 他クランもメガコロニーやむらくもが安い方だが、それでもたちかぜには及ばない。 (構築済デッキを複数買うという手もあるが、その時点で3000以内で賄うのは難しいだろう) 安く組めてそれなりに戦える、それがたちかぜ。TCGでの『安い』は強力な利点なのだ。 蒼嵐艦隊で新たに登場したユニットはたちかぜならではの高パワーと条件つきでのヴァンガード複数攻撃を備えたものが登場し息を吹き返している。 追記・修正はwiki籠りのリアガードを退却させて行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の嫁クラン。こいつらで煉獄や根絶者を倒したのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-11-07 13 20 57) 流石に数年経ってこの項目内のカードも大幅に差し替わったが… コストパフォーマンスの良さは変わらないな -- 名無しさん (2014-11-07 14 27 07) 2000円以内で組めるか試してみた結果、1700円程度で【軍竜ラプトル・カーネル】が組めた。 -- 名無しさん (2015-03-13 23 12 26) 中の人的にGでトコハが使う場面が来ることを期待している -- 名無しさん (2015-03-14 01 47 58) 販促アニメで「悲しいほど弱いぞ」なんて言われる始末。一応全国優勝した筈なんですが -- 名無しさん (2016-05-04 07 58 02) 使い手が少ないけど質は高いよな。今は -- 名無しさん (2017-02-03 19 48 31) Vシリーズでは武装ゲージという個性を得た。レアリティ格差も是正されたので、今では別段お安いクランというわけでもなくなった。 -- 名無しさん (2018-10-26 14 23 00) 格安クランの座はむらくもが引き継いだ感じだね、あちらは最安で1500円、VRありでも5000円前後 -- 名無しさん (2018-10-26 15 27 11) 名前 コメント
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ロイヤルパラディン(勝機の宝石騎士 イーヴァン軸) ロイヤルパラディン(勝機の宝石騎士 イーヴァン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《勝機の宝石騎士 イーヴァン》 《宝石騎士 そーどみー》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 青雲の宝石騎士 ヘロイーズ 1 FV 誠意の宝石騎士 バートラム 4 宝石騎士 セイクリッド・ユニコーン 4 宝石騎士 オプト・ハーピスト 4 宝石騎士 ひるみー 4 1 宝石騎士 ぷりずみー 4 必中の宝石騎士 シェリー 4 熱風の宝石騎士 シンベリン 3 召集の宝石騎士 グロリア 4 2 宝石騎士 そーどみー 4 清風の宝石騎士 キンベリヌス 3 友愛の宝石騎士 トレーシー 3 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 勝機の宝石騎士 イーヴァン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 ヒートエレメント マグム 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴァンガードをお気に入りに追加 ヴァンガード <メニュー> ヴァンガード <情報1課> ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガード <保存課> ヴァンガード <外部リンク課> ヴァンガード <情報2課> ヴァンガード <情報1課> #bf ヴァンガード <成分解析課> ヴァンガードの60%は成功の鍵で出来ています。ヴァンガードの21%は蛇の抜け殻で出来ています。ヴァンガードの10%は覚悟で出来ています。ヴァンガードの3%はツンデレで出来ています。ヴァンガードの3%は小麦粉で出来ています。ヴァンガードの1%は気合で出来ています。ヴァンガードの1%は知恵で出来ています。ヴァンガードの1%は心の壁で出来ています。 ヴァンガード <保存課> 使い方 サイト名 URL ヴァンガード <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - ヴァンガード ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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ガルモールの効果を活かすなら序盤は展開しないことも多いですし、スタンドトリガーはいらないのでは? -- 2013-07-07 20 13 49 ↑確かにそうですが、恐らくゲライント用…。 -- 2013-07-07 22 48 15 ここのWikiには醒厨が住み着いてるからね ゲライントがパンプしたターンにそうそう都合良く醒引ける確率なんてお察しだし何をどう考えても醒なんて不要 -- 2013-07-08 02 18 21 まず、ゴルパラに覚醒はない Vのパワーが高い一点突破のデッキで手数で押すタイプじゃないから ☆8か12にしてアドを取るよりゲームを速攻で終わらせる方がいい 展開力もゴルパラはあるんだしハンドは温存できる 基本デッキトップからのスペコだから、博打性だけどね -- 2013-07-08 10 27 39 解放ブラブレはどうします?1枚はあっても邪魔にならないと思いますが…。 -- 2013-07-08 20 24 17 ↑全然アリだと思うね まあ、そこらは好みだからね 俺は入れるかな、焼けるカード重要だと思うし あと、9000だけどG1は優秀なパワーだから15000ライン越えられるから問題ないしアタック終わったらインセプ、横にアタックされて5000要求ならそっちに回せばおk -- 2013-07-09 09 42 48 ブレイクライドはどうします?折角の解放者デッキならやらないと損した感じになりません? -- 2013-07-09 23 51 43 言われてみりゃそっか 何にしようか? ゴルパラのBLはガンス、ブレオの2つ パワー重視か展開力をさらに上げるか -- 2013-07-10 11 15 38 今の時点ではBRと相性良くないし別に要らないんじゃね? -- 2013-07-10 18 34 13 ゲライントとブルーノ実は相性悪いんじゃ -- 2013-07-10 22 37 32 ガルモと上のやつ -- 2013-07-10 22 38 38 むしろそんな連続でコール出来ないんだしゲライントとブルーノは少し枚数押さえてよくないかな? -- 2013-07-11 19 48 22 打点を考えるとガンスロットが良いと思いますがアルフレットと二二にしたらどうでしょう? -- 2013-07-12 00 22 36 ファロンとマロン4積みでゲライントとブルーノ削ったら安定はしそうだな。 -- 2013-07-12 01 29 30 かなり、たらればだけどワンチャンブレイク出来たらTUEEEE!からいいと思います -- 2013-07-12 14 08 32 ガンスや、ブレオと相性わるいっすね。 -- 2013-07-15 21 30 06 ガルモ積み過ぎたら、事故ったから、やっぱ2~3安定じゃね? -- 2013-07-15 21 31 58 「上」ちょっとやりすぎじゃね? -- 2013-07-15 21 34 16 トリガー、FV候補を更新。解放ブラブレのスロットが見つからない…。 -- 2013-07-16 12 20 34 この際、☆12の癒4FV解放ういんがるに解放ブラブレ3~4にしたらどうですか? -- 2013-07-17 00 08 27 ガルモ軸にブラブレは要らんだろう。 -- 2013-07-23 19 37 55 なんでファロン -- 2013-07-24 10 12 29 ↑ミスった。何でファロンよりゲライントのほうが多いの? -- 2013-07-24 10 13 22 中 -- 2013-07-24 17 08 49 ↑だよな、普通安定の単体12kで殴れるファロン優先だろ -- 2013-07-31 23 39 52 ブラブレとブラダーの扱いが違いすぎる。 -- 2013-08-01 16 59 46 ↑全部ドリンとばーくがるの違いのせいだな -- 2013-08-01 23 39 17 もうばーくがる入れましょう。 -- 2013-08-02 01 14 26 ↑白剣おらんやんwww つかブルーノ4は多くないか?そんな頻繁にコールする訳じゃないんだし枚数抑えていいと思う。 -- 2013-08-02 08 56 18 Yes -- 2013-08-02 18 18 18 ↑2 ま、マロンに回すのが正解だと思うがな。前衛後衛両方できるのは貴重だぜ。んなこと言い出せばバグパイプ4とかゲライント>ファロンとかおかしいとこが多いし・・・ま、まぁリミットブレイクの爆発力優先型ってことで・・・無理か? -- 2013-08-02 20 24 34 ちょっと改変。山札コール時を使いやすくするためメッセンジャーを、マロン増量、ゲライント<ファロン。バグパイプはとりあえず保留。G2で呼ぶとき美味しいのってないからなぁ・・・。どうもガルモメインは色々問題があってきつい・・・ -- 2013-08-02 20 32 20 普通にアルフレ軸を基本としとけばいいんじゃないかな。俺はバグパイプ強いとは思うけどエスクラド欲しいし -- 2013-08-03 02 02 28 ↑それをいっちゃァおしまいだ・・・もういっそ兎軍団と混ぜて使うか? -- 2013-08-03 10 18 34 俺はファロンエスクラバグパイプでいい気がするなぁ。434で -- 2013-08-03 12 44 27 ゲライントとブルーノをブラリベばーくリベにするのはどうだろう。ガルモで -- 2013-08-03 15 30 09 5枚展開する時とかに都合良い出方をしてくれるとは限らないし。今のを爆発力優先型とかにして別型として併記でもいいけども -- 2013-08-03 15 34 24 YES -- 2013-08-12 21 43 43 Hello -- 2013-08-13 00 05 35 ガルモール抜いてガンスロットとエスクラド入れたほうがいいよ -- 2013-08-17 10 56 13 おれも!! -- 2013-08-17 10 57 27 エスクラドは、絶対入れた方がいいと思う! -- 2013-08-18 00 45 41 ↑3と↑2さぁ、ここはあくまでガルモールのレシピなんだからんなこといっても仕方ないべ。それよかどうやってガルモ生かすかを考えようよ -- 2013-08-18 22 49 03 ↑まぁバグパイプ多く積むよりはエスクラドを多少積んだほうがいい気がするのは確かだな。・・・いやホントこいつどうしたもんか。いっそペリノアとおんなじ効率にしてくれればよかったのに・・・ -- 2013-08-19 13 24 03 ↑だよなあ。いっそアルフレッドみたいにエスクラ4ファロン4白剣4とかでいい気がしてきた -- 2013-08-19 16 36 20 ↑それをやったらアルフレッド軸だ・・・あとG2 12枚は流石にどうかと思う。 -- 2013-08-19 19 33 24 千葉CSベスト8の人が使ってた解放はアルフガルモだったな。案外試したらつよかったよ -- 2013-08-22 01 32 48 ガルモなぁ、下手にG1ユニットを後列に置いたらG1をうまく処理出来なくてアド稼げないからなぁ。個人的には場空けやすいウェイビングオウルは有効だと思う。 -- 2013-08-23 15 00 09 正直言ってアルフレッド軸かガルモール軸どっちが強いと思っていますか? -- 2013-08-23 23 43 01 アルフ軸にガルモ3枚が多分強い -- 2013-08-24 13 56 18 アルフレッド軸が強いって事ですか? -- 2013-08-24 23 55 54 ↑強いというか安定性の話だと思う ガルモールはハマれば強いけど、LBするまではアドバンテージを取れる効果がないし、LB後に関しても継続的に火力を出せるアルフレッドの方が扱いやすい -- 2013-08-25 07 58 23 ブルーノ入れてもいいと思う。ブーストでも問題ないしアタックとしても大丈夫だし。 -- 2013-09-15 10 41 35 マロン増やしません?ガルモールの効果で前列後列どちらにコールされても使えますし -- 2013-09-15 10 46 46 このデッキは☆12じゃね? -- 2013-11-12 21 40 30 ↑それをやる場合はFVをクロンにする必要性がある。2013年11月現在、解放者の☆は2種しかないので、非名称を裏返すカードは必須。しかもクロンは場が減るしデッキサーチのオマケ付き。 -- 2013-11-13 19 13 16 クロンはいいですよねシャッフルも可能ですからガルモールやばーくがるとは相性が良い -- 2013-11-14 16 59 44 ガルモールデッキにアルフレットって必要ですか? -- 2013-11-21 20 33 37 ↑ -- 2013-11-22 17 17 46 アルフレッド入れなかったら他に何を入れるんですか?解放者以外でとか? -- 2013-11-22 17 21 03 ブラブレの能力使って、ばーくがるの能力も使ったら、ガルモの能力使えんのだが…ばーくがる枠をブルーノにすればいいと思うんですが -- 2013-11-22 20 38 01 ↑すいません、ういんがるの能力と勘違いしてました、ほんとすいませんm(_ _)m -- 2013-11-22 20 39 58 ブラブレ&ばーくより、ゲイラント&ブルーノだろ。 -- 2014-01-02 09 39 48 ゲイラントとブルーノはリアにいないとと狙いずらいしブラブレばーくはリアをうめてしまうのでどちらでもいいと思います -- 2014-02-03 22 39 36 アルフ→絆でも、いいかな? -- 2014-02-10 21 53 25 ↑過去に試したが円卓全抜きは終盤の火力が無い。狼牙:4で円卓&絆:2ずつがいいかと。 -- 2014-02-13 18 39 08