約 3,843,221 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/291.html
ノヴァグラップラー(超獣神 イルミナル・ドラゴン軸) ノヴァグラップラー(超獣神 イルミナル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピクロスライド(スタンド)型 クロスライド(クリティカル)型 ブレイクライド型 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ クロスライド(スタンド)型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ライオット・ホーン 1 FV 獣神 デススティンガー 4 獣神 バンパウロス 4 獣神ブライトコブラ 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 4 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 3 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 獣神 ブラック・トータス 2 3 獣神 アズール・ドラゴン 4 超獣神 イルミナル・ドラゴン 4 クロスライド(クリティカル)型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 デススティンガー 4 レッド・ライトニング 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 デザートゲイター 4 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 4 獣神 マックスビート 3 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ダムンドレオ 3 獣神 ゴールデン・アングレット 3 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 獣神 アズール・ドラゴン 4 超獣神 イルミナル・ドラゴン 4 ブレイクライド型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 デススティンガー 4 レッド・ライトニング 4 獣神 バンパウロス 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 ヘルアーティ・デストロイヤー 3 獣神 マックスビート 4 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ゴールデン・アングレット 4 獣神 ブレイニーパピオ 2 獣神 ヘイトレッド・ケイオス 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 超獣神 イルミナル・ドラゴン 4 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 クリ軸にはヘイトレッド入れないの? -- 2013-02-18 10 11 41 クリ型のほうはヘイトいれるべきだろ。アンクレットの上位ポジだろ。 -- 2013-02-18 10 42 39 ↑ひとまずバニラを削ってその枠にヘイトレッド投入してみた -- 2013-02-18 10 43 54 FVはライオットの方が安定する。 -- 2013-02-18 22 49 31 エシックス・バスターからのブレイクライド型も作りませんか?ブースト有りの5パンが可能になるので。 -- 2013-02-22 19 31 06 イルミナル型なのに獣神少なくないですか。 -- 2013-03-05 20 48 11 イルミナル3で良くないですか? -- 2013-04-01 07 38 32 ↑3エシックス軸のページにそれがあるのでそちらへどうぞ。↑早いところイルミナルを引きたいので4枚。しかも「獣神」ネームでRでも仕事するから超・強いッ! -- 2013-04-01 18 11 54 あああ -- 2013-04-07 13 48 48 完全ガードをソーラーファルコンにする以外はどこを変えたらいいかな?ブレイニーパピオ、ダムンドレオ、デザートゲイター…結構あるからね。 -- 2013-09-14 20 27 09 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/487.html
プロキシで回した経験だが、相手は前列リアガードを積極的に狙ってくるからG2にもうちょっと偏っても良いと思う 具体的にはアングレットを4枚採用、もしくはキララなどを2枚投入でも良いと思うよ 抜くのはデザートゲイターで -- 2013-09-13 15 21 41 デザートゲイターを2、ブレイニーパピオを3にして、その分をブランクマーシュ、アングレッドに回してる。残り一枚はЯw -- 2013-09-13 21 22 00 ↑ブレイニーパピオは4のままで良いと思う 序盤から積極的に攻めたいし、Rからスタンドする手段は貴重だし -- 2013-09-13 23 03 58 パピオは3でもいいじゃない? -- 2013-09-13 23 16 51 ↑でもスタンドの嵐の中でガード強要性まであるってのは相手にとって脅威だし、上コメの理由でG2には枠を出来るだけ裂きたいし -- 2013-09-14 08 35 23 速攻性を高めるならパピオ 4後列焼かれて腐るのが嫌な人は3にすればいい -- 2013-09-14 23 18 36 というかまずナイトジャッカルはないと思うんだが・・・ライオットホーンかホワイトタイガーだと思う。 -- 2013-09-16 15 44 47 トリガーがマジわからん。クリティカル主体でもいけそうだし、マックスビートをヒット時能力に頼るのもなー・・・ -- 2013-09-16 15 46 19 ↑×2 wikiでも書かれてるけど、V裏なら使える まあ他の獣神FVやミライオーにした方が安定するのも事実だけど -- 2013-09-16 15 48 56 ↑ん?wikiのはЯの話じゃ?まぁ21000にできるから裏切れる・・・か? -- 2013-09-16 16 17 28 ↑ブースト時にウルフと同じことができる -- 2013-09-16 17 04 12 FVライオットホーンにしたほうがいいと思われww -- 2013-09-16 18 08 02 ↑回したけど、ライオット入れるとスタンドが過剰になりやすい Rのアタックでスタンドが狙えるホワイトタイガーか、Vラインの強化が狙えるナイトジャッカルの方が個人的には好み -- 2013-09-16 18 54 04 過剰で何が悪い。獣神はスタンドしてなんぼだろ -- 2013-09-16 19 48 56 ↑エシックスからブレイクライドしたり、マックスビートを絡めてスタンド枚数を増やすと、ライオットの効果が余分だったりすることは割とある -- 2013-09-16 21 23 21 LBからジリ貧にするデッキなので、ラインUPのナイトジャッカルは脅威。FVライオットなら醒2→☆2 -- 2013-09-17 16 53 16 ↑でもこの構築だと獣神以外のトリガーが落ちると活用手段がなくなっちゃうから、バランス型にするのが一番だと俺は思う -- 2013-09-17 18 01 30 普通にタンクチャージャーだったかライフェ互換二枚入れた方が安定した手札供給できるしライオネットの効果が余分だと言ってるけど逆にライオネットが余分になるので困ることはないしいたらたよりになるだろ -- 2013-09-19 15 11 08 ↑まあ、結局FVは好みでOKということで カットラス互換はこのデッキではどうなんだろう…V裏にコールするならありか?けどスタンドが確実じゃなくなるのはなあ… それとカード名は「エネルギー・チャージャー」ね -- 2013-09-19 16 27 10 教えてくれてありがとう! -- 2013-09-19 17 42 24 どうせトリガー引いたらスタンドできないし一回スタンドできればアドだしノヴァでドローできるのは貴重 -- 2013-09-19 17 43 29 カットラス互換入れるとしたら2枚が妥当かな…抜くとしたらマーシュかゲイターかな あと、V裏にコールすることを考えるとFVも変えるべきだよね -- 2013-09-20 00 44 32 実際にあった事態。エクスのチェックで二枚つんでたライオットとドローを引く。RRVだったので無駄に。Rにもライオット居たから3%ぐらいの確立だった。 -- 2013-09-21 12 20 56 まよーするにエクス不発の微々たる可能性に怯える私のようなチキンもいるってこと。チャージャー入れたいんだけどこれがトラウマに… -- 2013-09-21 12 23 30 カットラス互換でリアを補充して戦いやすくなる状況の方がずっと多いんで -- 2013-09-21 14 27 07 てかその二枚引く可能性を考えるより上手く活用する方法考えた方がいいデッキになる -- 2013-09-21 16 16 52 ま、その辺は好みの領域だと思う。ミライオーじゃないとG2で使えんからちょいと魅力減だし。エクス不発の可能性消したい人もいるし。 -- 2013-09-21 18 39 52 ちなみに入れるとしたら少なくともブランクマーシュは割りましだろうね。ジャッカルはないにしてもホワイトタイガーやレッドライトニングまで入れるかはさておき。 -- 2013-09-21 18 42 30 ノヴァなのに10000バニラ入らないのもどうかと思う -- 2013-09-21 18 44 50 かといって何を抜くさ?ブレイニー抜くとマックスビートが仕事しないし、アングレッドの方がまだ仕事するからなぁ -- 2013-09-21 19 43 59 だったらG37枚にしてブランクマーシュ2してアングレット全抜きしてバニラ4入れる -- 2013-09-21 19 48 31 ↑手札交換が使いにくいヘルアーティくらいしか獣神にしかいないし、G3減らすと事故が怖い -- 2013-09-21 20 00 37 事故が怖いってFVナイトジャッカルに賛成してるのに何故?個人的にエクストリームは一列スタンドさせたいからライオネットの方がナイトジャッカルより安定すると思うトリガー引いたらスタンドしないわけだし1枚めくれればライオネットで一列起きるしブレイニーとかいるけども余分に用意しとかないと困る -- 2013-09-21 20 46 14 ダムンドレオグレード比率崩してまで入れるほど強いかなぁ?スタンドの性質上、どうしても10000じゃパワー足りない気がする。アングレットなら一応突破の可能性が残るし。 -- 2013-09-21 22 40 03 ライドした時の1ターンが有利なんだよ多分 -- 2013-09-22 12 06 23 ノヴァにしたら1ターンでかい -- 2013-09-22 12 06 56 もうお願いだから、FVだれかライオットにしてくれーー -- 2013-10-21 21 49 13 FVをアニメでも用いられたライオットに変更。トリガーはスタンド何枚にするか迷い中のため編集せずです。 -- 2013-10-22 11 20 51 エクスはトリガー割と自由だしね。スタンド主体でもクリティカル主体でもそれなりに利点がある。・・・ってまたジャッカルになってるが・・・ -- 2013-10-23 00 14 17 謎レシピに書き替えられるのはもういつものことかと(T-T)☆型とスタンド型に分けてFVも分ければ荒らされることはなさそう -- 2013-10-23 00 18 48 この軸でFVをジャッカルにするかライオットにするかは別に謎でもなんでもなく好みの範疇だと思うが・・・まあ駄々っ子の喧嘩に発展するのも嫌だし履歴をもとに別型隔離、ついで候補カードの考察も軽くだけど追記しておいた -- 2013-10-23 23 03 22 ↑編集乙です、どうせならスタンドとクリティカルに分けるのはどうですか?ジャッカルはスタンド型のほうが使いやすいと思うので・・・ -- 2013-10-24 00 48 12 ジャッカルなんて自力でスタンドしないユニットを採用してどうするんだ…?2回しかスタンドするチャンスがないんだから、両脇のR前列立てて終了だろ…しかもジャッカルがいるおかげでラインが変わることが無い件 -- 2013-10-24 14 06 09 ↑クロス前提だけどV裏に置いて21kになる奇襲って考察に書いてるよ、ぶっちゃけた話ライオットにしても無言編集でジャッカルに変えるやつの対策 -- 2013-10-24 14 43 45 スタンド型もつくんない?カムイが使ってたやつ -- 2013-12-04 21 07 47 リバースの方が強いような気がする -- 2014-03-16 19 02 02 リバースはクロスブレイク決まると鬼のように強いけど、単体なら微妙っていうアクフォのトランスコアテトラみたいな立ち位置。汎用性はエクストリームが上。 -- 2014-03-16 20 32 25
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5972.html
ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【GB2】【ターン1回】:[0]あなたのソウルから好きな枚数選び、ドロップゾーンに置き、相手は自分のソウルから同じ枚数選び、裏でバインドする。この効果でバインドされたカードが6枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『永【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はグレード1以上のカードを手札から(G)にコールできない。』を得る。 自【V】:[CB1]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払って良い。払ったら、SC2し、相手のソウルから1枚選び、裏でバインドし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのソウルが6枚以上なら、1枚引く。』を与える。 フレーバー:綺麗な魂だねぇ、粉々にしたくなるよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1977.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの手札から「メカニック・オーバーロード・ザ・獣神」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、【スタンド】し、そのターン中、パワー+5000。 永【V】:あなたのソウルにグレード3のカード名に「獣神」を含むカードがあるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:刹那の力を永遠に発揮するべく作られた試作9号機にして最終試作機。この実験データをもって、カウンターフェイト・プロジェクトは第1ステージを完了した。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 相変わらずのネーミングセンスw (2014-01-21 00 01 19) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5038.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは「獣神 エシックス・バスター」として扱う。 自【LB4】:《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:このユニットのドライブチェックで《ノヴァグラップラー》が出た時、そのドライブチェックのあと追加のドライブチェックを1回行う。そのバトル中、この能力は使えなくなる。』を与える。 自【V】:このユニットのドライブチェックで《ノヴァグラップラー》が出た時、そのバトル中、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:強さの本質…まだまだ道は長いな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5252.html
登録日:2012/01/17(火) 00 48 31 更新日:2021/10/20 Wed 20 53 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BBA←とか言った奴は勝利に貢献な PBDの餌 おっぱい エルフ カードファイト!!ヴァンガード グレード2 シャドウパラディン ネヴァンでインターセプト!! ヴァンガードユニット 仲間なのに美味しそう… 本人も勝利に貢献 虚影神蝕 貧弱!貧弱ゥ! 髑髏の魔女ネヴァン 安心して。 あなたは必ず、勝利に貢献するわ。 髑髏の魔女ネヴァン グレード:2 自:[CB(1),あなたの手札から《シャドウパラディン》を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 カードファイト!!ヴァンガードのカードの一枚。 レアリティはRRR。虚影神蝕に登場したシャドウパラディン所属。 手札一枚とCB1の軽めなコストを支払うことで一気に二枚も引けるという強カード。 コストパフォーマンスも大変良く。場に登場した彼女はG2、つまりインターセプトが出来る上、コストを支払えば実質手札の枚数が元に戻り、一枚分お徳なので積極的にコールして手札交換したいところ。 特にシャドウパラディンはファントム・ブラスター・ドラゴン(以下PBD)がいるため手札を多く使用する機会が多い為ドローソースが非常に重要だったりする。 またこれはヴァンガード自体にも言えることだが、ガードや場の展開にも手札を消費するゲームなので守りを固めるという点でも優秀なのである。 特に第5段からはファントム・ブラスター・オーバーロードの登場によりドローの優位性がさらに上昇した。 さて話は変わるがここでG2について少し話をしよう。 G2はG3ヴァンガードと共に最前線に立つことが多い立場にあるアタッカーでありディフェンダー。その固有能力『インターセプト』は、ゲーム終盤ではそれで首の皮一枚で生き残ることも稀どころの話ではない。 パワーラインは主に7000~11000。 パワー11000は拘束持ちなどのデメリットアタッカー。10000は所謂ギャラティン等のバニラ。 パワー8000~9000は特殊な効果持ちで、漆黒の乙女マーハやブラスター・ダークなんかがこれに当たる。 では髑髏の魔女ネヴァンは?となるのだが 驚くなかれ彼女は… パワー:3000 低いってレベルじゃねーぞ!? とツッコミたいくらい低い。あの幼女な黒ぺったんよりもさらに低い。トリガーを乗せても8000。8000ブーストをつけても11000。 この弱さ、まさにG0級。 なのでコールしたらインターセプトするなり、バイヴ・カーさんと一緒にPBDの餌……失礼、コストにするといいだろう。 兵士なんて替えが利く消耗品だってPBDさんも言ってたし。 ヘタに場に残すとディメンジョンポリスやボイドマスターの餌食に成りかねない。 真面目な話をすれば「2枚引く」という強力なスキルの反動がこの極端な低パワーである。 カウンターコストも必要とは言え、手札だけ見れば1枚捨てて2枚引く。とても強い。 強力な効果を使ったら、シャドウパラディンの特性通り退却コストにするのが前提のデザインなのだろう。 もしこのカードにライドすることを強いられているんだ!(集中線)な状況になった場合は自分に寄り添う彼女をイメージする等して乗り切るしか無い。うん。 イラストにはエルフ耳のピンクの長い髪したバ…おねいさんが電撃を纏いながら髑髏を掲げた姿が描かれている。(低パワーなのに片手で髑髏を持っているが……腕がプルプルしたりしないのだろうか?) 同じくシャドウパラディンの看板娘さん漆黒の乙女マーハと比べると非常に肌面積が広く、胸部装甲が厚い。 ようは露出が際どくておっぱいおっきい。 「私の方が……おっぱい大きいわ……私の方がぁ!!おっぱい大きいわ!!!」 そしてマーハが凄く可愛いに対しこちらはえらくエロいエロい。 こんなカードが世の小学生の手に渡るなんて…… 「ネヴァンさんに甘えたいでーーす!」 と言い出してもおかしくない。 ◆ユニット設定 死者の遺骨を兵器として利用する背徳の魔女。 強い魔力を持つ者の頭蓋から、残った魔力を抜き取り倍化する邪法を用い、労することなく大容量の魔力を蓄えることができる。 邪法の研究が発覚して聖騎士団に追われていたが、何処からともなく現れた奈落竜の誘いに乗り、半ば賓客(ひんきゃく)の様な形でシャドウパラディンに入団することになった。 ◆アニメでの活躍 アニメではVSコーリンにて我らが主人公 兼 櫂の嫁、先導アイチが初披露。 残念ながら彼女が彼女にライドすることは無かったが、コールし、前述の能力で手札交換を行った後、インターセプトで退却した。 VS美童キリなんとかさんでも手札交換を行ったが、返しのターンにナイトメアドール ありすにアタックされそのパワーの低さ故、能力発動を許してしまっている。 VS櫂トシキでは手札交換後にPBDの起動能力のコストとなり退却した。 ◆その後 《髑髏の魔女っ娘 ネヴァン》 ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト) シャドウパラディン - エルフ パワー6000 / シールド0 / ☆1 【永】:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 【自】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 さらに、あなたのドロップゾーンに「髑髏の魔女っ娘 ネヴァン」があるなら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 レジェンドデッキ「The Dark “Ren Suzugamori”」に収録された守護者(完全ガード)。 まさかのロリ化。 妹の《秘薬の魔女 アリアンロッド》 が作った魔力ドーピング薬を過剰摂取した結果縮んでしまったようだ。 身体能力は下がったが魔力の生成は前よりスムーズになったらしく、今のところ何の不都合もないとのこと。 下がったと言いつつパワーが前の2倍になっていることは突っ込まないでおこう。 そのアリアンロッドは再録された際、フレーバーで「変わりたい……そう思えるなら大丈夫。必ず変われる。」とのたまっている。 変えすぎである。いいぞもっとやれ。 豆知識程度にだがバイヴ・カー、マーハ、ネヴァン、ヴァハは全てモデルが同じで、ケルト神話に登場する破壊と戦争の三女神バイヴ・カハが名前の由来だったりする。 あなたの追記修正、無駄にしなくてよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかのロリ化 -- 名無しさん (2015-03-14 04 44 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3874.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、すべてのプレイヤーのヴァンガードのパワー+2000。 起【R】:[CB1]相手のヴァンガードがパワー13000以上なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー: 邪獣神 ダークネス・フィアーズ ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、すべてのプレイヤーのヴァンガードのパワー+2000。 起【R】:[CB1]相手のヴァンガードがパワー13000以上なら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6169.html
疾風獣神(しっぷうじゅうしん) ブランク・マーシュ ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)】:ターン終了時、山札の上から5枚見て、「獣神」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、そのカードを手札に加え、あなたは[【CB】(2)]。できないなら、あなたは手札から2枚選び、捨てる。 自【(R)】:あなたの「獣神」を元々含むヴァンガードがアタックした時、あなたのヴァンガードの【自】を1つ絵選び、そのバトル中、そのユニットの【CB】のコストを1減らす。 フレーバー:攻めるにしても、戦略は必要。どこから攻める。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4592.html
ジェネシス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[SB(1)]あなたのグレード3以上の《ジェネシス》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:マイスガードは、最期のその時まで戦い続ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/919.html
たちかぜ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB1]このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たちかぜ》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:ウォーリア? 彼ならとっくに故郷に帰ったぜ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント