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クラン設定 グレード3ノーマルユニット破滅を呼ぶディアボロ 冥府神ハーデース 冥府の覇王 プルートゥ アルカナ・サーティ 黄泉よりの視線 ステンノー デュアルサイズ・ジョーカー グレード2ノーマルユニット血塗れた骸骨 ミクトラン 冥界王妃ヘカテー 炎獄のモート デス・リッチメイカー マッドウィザード・アレイスター 奈落の護衛 ソウル・ソートマン グレード1ノーマルユニット希望を貫く者 カルパン 天上神への冒涜者 カローン 選別の堕天使 アザゼル デリシャス・ソウル 奈落のラット ソウル・ソートボーイ ダークミスト・ローブマン 冥府の王妃 プロセルピナ グレード0ノーマルユニット眠る破壊神 シヴァ トリガーユニットソウルイーター・サイズ 監禁されし者 クロノス 貪欲なる者 オーディーン 誘う者 イシュタム 奈落の黒魔導師 地獄の女帝 ヘル 勝利の女神 ワルキューレ アンケート コメント欄 クラン設定 ダークゾーンの地の底、天と地程の距離の深さにある死神達の魔境。 現地の悪魔や怪物ですら恐れ、忌み嫌う場所であり、その奈落に住む住人どころか、この地名ですら口に出さない程の物。 この奈落に堕ちた者は、死神達の祝福を受け、自我を失い、堕落し、欲望のままにこの地を彷徨い続ける亡者となるだろう。 クラン特性は怪奇。相手ターン中に誘発するスキルや、相手に依存するスキル、また、相手の状態を操作するスキル等を持ち味とし、刻一刻と相手を追い詰める。 グレード3 ノーマルユニット 破滅を呼ぶディアボロ タルタロス - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自[LB4]:《タルタロス》がこのユニットにライドした時、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-10000。 自【V】:このユニットがリアガードにアタックされたガードステップ開始時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:その2つ名は、伊達じゃない。 冥府神ハーデース タルタロス - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB1-カード名に「冥府」を含むカード、あなたの手札から《タルタロス》を1枚選び、捨てる]このユニットがリアガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットにアタックしたリアガードと同じ縦列の相手のリアガードを全て退却させる。 永【V】:あなたのソウルに「冥府の覇王 プルートゥ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:王は今、神となった! +「冥府」 【冥府(タルタロス)】 《タルタロス》の地そのものを指す言葉であり、またタルタロスの中で最も位の高い者を指す言葉でもある。 堕落した世界とはいえ、この名を名乗るには相応の財産や権力、そして力を必要とする。 現在この名を持つ者は「覇王(オーバーロード)」、「王妃(クィーン)」の二名のみ。 真の強者とは、名前とは、数が少ないのである。 冥府の覇王 プルートゥ タルタロス - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:盟主 永【V】:バトルフェイズ中、相手のヴァンガードはスタンド出来ない。 フレーバー:憎悪、恐怖、私欲、皆、奈落の底へと、散った。 アルカナ・サーティ タルタロス - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB1、あなたの手札から「アルカナ・サーティ」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、ブーストしている相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【V/R】:盟主 フレーバー:そいつは、そこに居るだけで死を呼ぶ化け物さ。 黄泉よりの視線 ステンノー タルタロス - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:[CB2]相手のバトルフェイズ中、相手のリアガードが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルフェイズ中に登場した相手のリアガードを一枚選び、退却させる。 永【V/R】:盟主 フレーバー:意気揚々と駆けつけた仲間が、彼女を見て震え上がる。 デュアルサイズ・ジョーカー タルタロス - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[SB2]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手の手札1枚につきこのユニットのパワー+1000。 フレーバー:切り刻め、クロスサイズ・バニッシュ!! グレード2 ノーマルユニット 血塗れた骸骨 ミクトラン タルタロス - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼は賢い死神さ。ずるい意味でね。 冥界王妃ヘカテー タルタロス - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのカード名に「冥府」を含むヴァンガードがいて、相手の手札とリアガードの数が合計して6以上なら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:冥府の称号を与えられる程の実力はある筈なのに、何だか惜しいんだよなあ。 炎獄のモート タルタロス - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:[CB1、あなたの《タルタロス》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットヴァンガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、相手はドライブチェックをすることができない。 フレーバー:冥界の門をくぐろうだなんて勇気があるね。え?恐ろしい門番でもいるのかって?いいや… デス・リッチメイカー タルタロス - ゾンビ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、あなたの《タルタロス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、そのバトルでブーストしたユニットを一体選び、退却させる。 フレーバー:彼等は死をもたらす者。屍の山を築く者。 マッドウィザード・アレイスター タルタロス - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの《タルタロス》のヴァンガードがいるなら、他の全てのプレイヤーのリアガード2枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:彼が居る限り、魔道は安泰だ。 奈落の護衛 タルタロス - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 0 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場した時、あなたの《タルタロス》のヴァンガードがいるなら、このユニットのガード値を増やす。増やす数値は、アタックしている相手のユニットの元々のパワーである。 フレーバー:ご主人様、今日は何処の魂を御迎えに? ソウル・ソートマン タルタロス - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《タルタロス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:人間にして、魂の選別作業だけで作業監督まで上り詰めた生え抜きのエリートさ。 グレード1 ノーマルユニット 希望を貫く者 カルパン タルタロス - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:その槍は絶望、希望を貫き、絶やす物。 天上神への冒涜者 カローン タルタロス - グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのカード名に「冥府」を含むヴァンガードがいて、相手の手札とリアガードの数が合計して5以上なら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:ただの舟渡すら悪魔だの死神だの、おてんとさんはちと気が狂ってるんとちゃうんかねえ? 選別の堕天使 アザゼル タルタロス - エンジェル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[このユニットをレストする,あなたの手札から1枚選び、捨てる]1枚引く。 フレーバー:下っ端の仕事は、魂の選別作業である。 デリシャス・ソウル タルタロス - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《タルタロス》のヴァンガードがいるなら、SC2してもよい。 フレーバー:生前の未練は、死神達の大好物でしかない。 奈落のラット タルタロス - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの《タルタロス》のヴァンガードがいるなら、他の全てのプレイヤーのリアガード2枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:こいつらは不吉の象徴、見かけたらお払いでもしてもらう事だな。 ソウル・ソートボーイ タルタロス - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《タルタロス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:まだまだ地道な下積み時代、頑張って監督みてーに偉くなるんだ。 ダークミスト・ローブマン タルタロス - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《タルタロス》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《タルタロス》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:ケケケ、ここは奈落、油断してるとすぐに前が見えなくなるから気をつけな。 冥府の王妃 プロセルピナ タルタロス - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1、SB2]このユニットがG登場した時、あなたの《タルタロス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《タルタロス》のトリガーユニットを1枚選び、Gにレストでコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:この身、貴方に捧げます。 グレード0 ノーマルユニット 眠る破壊神 シヴァ タルタロス - ゴースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[CB1、このユニットをソウルに置く]あなたの《タルタロス》のヴァンガードがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、SC1し、このバトル中、ヴァンガードのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でソウルに置かれたカードの元々のパワーである。 フレーバー:彼の「おはよう」で世界は滅ぶ。彼の「おやすみ」で世界が創られる。 トリガーユニット クリティカル ソウルイーター・サイズ タルタロス - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:刈り取れ!! 監禁されし者 クロノス タルタロス - ジャイアント グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《タルタロス》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:監獄に囚われた死神は、ただただ開放を待ち続ける。 ドロー 貪欲なる者 オーディーン タルタロス - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:更なる知識を求める為、彼は奈落に堕ちたんだとか。 誘う者 イシュタム タルタロス - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《タルタロス》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:苦しいかい?こっちへ来いよ、楽になる。 スタンド 奈落の黒魔導師 タルタロス - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:さあ、目を覚ませ、死神達よ! 地獄の女帝 ヘル タルタロス - ゴースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]相手のメインフェイズ中、リアガードが登場した時、あなたの《タルタロス》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、登場したリアガードをバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:立ち去れ、汚らわしき者よ! ヒール 勝利の女神 ワルキューレ タルタロス - ノーブル グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:勝利の女神とは、同時に死者を選別する死神でもある。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント欄 コメント
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登録日:2012/02/02 Thu 23 36 31 更新日:2023/03/07 Tue 01 13 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G3 カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ゴールドルチル ツインドライブ!! ヴァンガード 下記の内容は森川君ではありえません 森川のパーフェクトヴァンガード教室 森川の愛人 森川カツミ 森川君はもういいでしょう 森川最強説 高レア 「森川様の最強ヴァンガード講座~!」 「ようお前ら。最強ヴァンガードファイター森川カツミ様だぜ~!」 「今からこの最強のオレ様がお前ら雑兵共に"グレード3"のカードについて教えてやるぜ!」 「グレード3…。それはヴァンガードにおける最強の存在。最強のパワーに最強スキル「ツインドライブ」を持っているのだ!」 「場をこいつらで埋めつくせば相手はビビって動く事もできないぜ。それどころか手札も全部グレード3で固めてやればもう泣いて謝ってくるだろうな!」 「さて…。長ったらしい話は飽きるからな。今からオレ様が実際にグレード3の最強さを見せてやるぜ!」 「…いくぜ!最強ライド!」 「あ、あれ…?」 「し、しまった~!手札が最強すぎてライドできねぇ~!」 「ん?アタックだぁ?んなもんこいつで…」 「手札が最強すぎてガードもできねぇ~!」 グレード3 スキル ツインドライブ!!(アタック時のドライブチェックを2度行う事ができる。(※ヴァンガードのみ)ちなみに!!までで正式名称) シールド値 なし TCGヴァンガードには、「グレード」と言う所謂レベルのようなものが存在し、このグレードは「ヴァンガードサークル」に置かれた「ヴァンガードカード」にグレード0から順番にライド、つまり重ねていく事で上げていく事ができる。 「グレード3」のカードは、パワーも高く、攻撃時にデッキの一番上をチェックしてトリガー等を発動できる「ドライブチェック」を2度行える「ツインドライブ」と言うスキルも持ち、また、様々な固有スキルを持つユニットも多く、とても強力なカードである。 しかし、先述した通り、グレード3を出す為には、グレード1、2と順番にライドしていかなければならないため、いくら最初にグレード3があった所でいきなり出す事はできない。 また、所謂お供である「リアガード」も、ヴァンガードのグレード以下のものしか出す事はできない。 そして、このグレード3には相手の攻撃を防ぐための「シールド」がない。 だからいくら強いからと言ってデッキに大量に入れても、ライド事故の原因になるわ相手の攻撃は防げないわと悲惨な事になるのは必至である。 また、後列に置いてもブーストできる訳でもなくただの飾りにしかならないため、いくら場や手札をグレード3で埋めつくした所で、相手をビビらせるどころか恰好のカモにされてしまう。 では実際にどれくらい入れればいいのだろうか。 「トライアルデッキ」を参考にすれば、1デッキ50枚中、7~8枚程が丁度良い。 あまり入れすぎても良くないが、かと言ってグレード3になれないと、パワーが低いままだったり、「ツインドライブ」で手札を増やす事ができない。 しかし中には、「ドライブチェック時にグレード3のカードが出た時~」や「手札からグレード3を捨て」てスキルを発動するユニットもおり、それらを活かすため、敢えてグレード3をたくさん入れる、というデッキも存在する。 ※一部紹介 紅蓮の蝶 ブリジッド ドライブチェックでグレード3の「ロイヤルパラディン」が出れば、そのバトルフェイズ中パワー+5000 ドラゴンモンク・ゴクウ ドライブチェック時、グレード3の「かげろう」が出た時、相手のグレード1以下のリアガードを1体退却させる。 アシュラ・カイザー ドライブチェックでグレード3の「ノヴァグラップラー」が出た時、自分のリアガードを1体スタンドさせる。 ドラゴニック・ウォーターフォウル 自身がヴァンガードでアタック時、手札からグレード3の「かげろう」を1枚捨てればパワーを+10000。 将軍ザイフリート ドライブチェックでグレード3の「スパイクブラザーズ」が出た時、それをリアガードにコールできる。 …等である。 しかし、そういったデッキを作る際には、何らかのライド事故対策をしておかなければならない。 あるいは作るに当たっては、大抵その事を考慮に入れて作られているものである。 そして、いくら対策をしても必ずしも事故にならないとは言い切れない。使用する際には十分に気をつけて頂きたい。 「…やれやれ、やっとグレード3になれたぜ。んじゃ気を取り直してアタック!」 「おっしゃ!トリガーゲッ…しまった~!同じクランのヤツがいないから発動できねぇ~!」 注意※森川君はわざとライド事故をしています 黄金は永遠の輝き、俺様の栄光もまた永遠に輝く、キンキンギラギラゴールド・ルチルってかぁ!? 最強(笑)デッキで勝った事がある方、追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] その後、Dスタンにおいてはライドデッキによりライド事故が無くなり、トリガーと完ガ以外はグレード3を詰め込むデッキも出て来た -- 名無しさん (2023-03-07 01 13 39) 名前 コメント
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ジェネシス(永久の女神 イワナガヒメ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(永久の女神 イワナガヒメ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 戦巫女 タマヨリヒメ 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 バンデット・ダニー 4 スパーク・コック 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 戦巫女 ミヒカリヒメ 4 戦巫女 タツタヒメ 3 猫の魔女 クミン 4 挺身の女神 クシナダ 4 2 戦巫女 イヅナヒメ 4 戦巫女 サホヒメ 3 箒の魔女 キャラウェイ 3 3 英知の守り手 メーティス 4 永久の女神 イワナガヒメ 4 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 これヒミコ軸とほぼ同じだろ -- 2013-02-16 16 21 14 ↑それは言わない約束…… -- 2013-03-26 22 11 27 アルテミスはデッキがなくなるからこっちの方が強い。 -- 2013-04-07 16 18 45 ブレイクライドの後にイワナガヒメのリミットブレイクも使うのは難しそう。 -- 2013-04-13 18 31 35 ↑しまった、「難」の後+か -- 2013-04-13 18 36 04 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(5)(あなたのダメージが5枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3)あなたの手札から「煌天の雷火 カーディナル・クリムゾン」を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+2し、『【永】【(V)】:このユニットは1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルする。』を得る。 永【(V)】:あなたのソウルに「爆裂の雷火 クリムゾン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:この雷火が、我ら誇り高き龍の魂だ!カーディナルクリムゾン・エクスプロージョン!! SPフレーバー:我ら龍の魂は永遠不滅!この身が朽ち果てようとも我が魂は次代に受け継がれる!! 爆裂の雷火 クリムゾン なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から「爆裂の雷火 クリムゾン」を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『【永】【(V)】:このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。』を得る。 永【永】【(V)】:あなたのソウルに「熾烈の雷火 ガルーダ 」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:後に黙示録の雷と呼ばれる真紅の龍皇は彼の再来と噂される。 SPフレーバー:雑魚が幾ら束になろうが所詮無駄な事よ。思い知れ、クリムゾン・サンダーボルト!! 熾烈の雷火 ガルーダ なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのソウルに「黎明の雷火 シキ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にし、あなたのソウルに「黎明の雷火 シキ」があるなら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:稲妻が走り炎が舞う。意味は言わなくとも解るだろう? 黎明の雷火 シキ なるかみ - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)】:あなたのソウルに「起源の雷火 シサイン」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「熾烈の雷火 ガルーダ」以外のグレード2がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「起源の雷火 シサイン」があるなら、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熾烈の雷火 ガルーダ」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:小さな火花が始まりを告げる。帝国に刃を向ける者達の終わりを・・・ 起源の雷火 シサイン なるかみ - ドラゴンマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「黎明の雷火 シキ」がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から7枚まで見て、「爆裂の雷火 クリムゾン」か「熾烈の雷火 ガルーダ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「黎明の雷火 シキ」以外の《なるかみ》がライドした時、このユニットを(R)にコールしてよい。 フレーバー:帝国の龍の多くが雷、或いは火の力を持って生まれるのは、初代龍帝の血族であるからだそうだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ジェネシス(神託の女王 ヒミコ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(神託の女王 ヒミコ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クラスター・ハムスター 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 バンデット・ダニー 4 サイバー・タイガー 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 戦巫女 ミヒカリヒメ 4 スナイプ・スネーク 3 挺身の女神 クシナダ 4 マイスガード シリウス 3 2 戦巫女 イヅナヒメ 4 箒の魔女 キャラウェイ 3 マイスガード オリオン 3 3 神託の女王 ヒミコ 4 狼の魔女 サフラン 4 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 僕は、けっこうジェネシス好きですよ・・・大会でも使ってます。ちなみに3回戦までかちました。 -- 2013-02-18 12 11 45 ↑キモい -- 2013-03-26 09 25 37 マイスガードいらなくね -- 2013-03-26 11 00 28 ↑の者だがアンタレスの方な -- 2013-03-26 11 03 17 編集感謝 -- 2013-03-27 12 47 18 パプリカのページがバグってる誰か編集してくれ -- 2013-03-27 13 45 19 シリウスとオリオンは入れるなら4だろ3は有り得ない。スネ夫とイズナ一枚ずつ抜こう -- 2013-04-19 12 27 23 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルと運用サンプル1 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 Ver.2.0より登場した聖少女ブリギッドを軸に、盤面に出ている相手ユニットを除去しつつ、手札も落として盤面勝負に強引に持ち込ませてマウントを取っていくデッキ。 ハンデスビートの一種だが、こちらはさらに敵ユニットも除去していきながら戦っていく。 青にはロキなど意外に基本BPが高いユニットも多いので、基本的に青緑混色となるが、バーンカードも豊富な赤も入れるケースもある。 キーカード 聖少女ブリギッド 自分のコスト2以上のユニットがフィールドに出た時に早撃ち勝負を行う。 これにより高BPユニットを出すことで、ひたすら相手の頭数を減らしていくことが可能。キーカードを優先的に落とせれば、相手の戦略も破綻させることも可能。 ただし、【加護】【秩序の盾】相手には無力な上、ブリギッド自身の耐久性は貧弱なもので除去されやすい。 グレイブガーディアン 相手のターン開始時に相手の手札が2枚以下であれば(トップの2ドローがあるので、あらかじめ手札を0にする必要がある)、フィールドに【特殊召喚】してくる、リアニメイトの一種。 破壊された際に相手の手札が2枚以上の場合は1枚捨てさせる。消耗戦に持ち込ませるには打ってつけ。 相手の手札を破壊しきれば次々生えてくるので、アタックやブロックに積極的に投げたり、軽減のコストにしてしまっても構わない命の安さが売り。 ブリギットが場にいるならば相打ちする相手に放り込んでハンドを奪い、ターンを渡して墓地から復活する、 始世姫ジョカでミイラくんなどともろとも吹っ飛ばして手札を根こそぎもぎ取ったあとターンを渡して墓地から復活、と言った具合に他カードと組み合わせるのもいい。 デッキ構築 青にはデメリット持ちの低コストながら高BPのユニットも多いので、青緑編成が基本。 また、PIG持ちユニットを自爆させて効果発動させるのも手なので、それらのユニットを入れるのも面白い。 ここ最近ではレベルコントロールとの折衷型も登場している。その場合は邪眼天使サリエルが外れることがある。 ユニット/進化ユニットカード 獣忍白狼 【不滅】を持つコスト2/BP6000のユニット。デメリットとして自身の戦闘勝利時に破壊される。 聖少女ブリギッドによるダメージも一切受け付けずに一方的に6000ダメージを押し付けることが可能。 先攻初手マリガン候補。後攻でも相手がニケパズズなどとみたら候補に入る。 闇天使ネフィリア コスト5と重量ではあるが、出てきた瞬間、相手の手札を2枚捨てさせる。 BPは6000とそこそこなので、中量ユニットもついでにブリギッドの効果で焼くことも可能。 ONI総長 コスト2ながらBP6000というハイスペックではあるが、自陣に【ウィルス】を召喚させてしまう。 しかし、捨札からインターセプトを回収するので、【ウィルス】によってブリギッドが【沈黙】付加されるリスクに目を瞑れば頼もしいユニットとなる。 アジ・ダハーカ 単純にコスト3/BP9000はブリギッドの弾薬としても心強い上に、出現した後も肉壁として立ちはだかる。 ブリギッドのサーチ対象であることも評価点。 邪眼天使サリエル CIP能力の回収効果、アタック時のランダム2体破壊効果いずれも優秀。 ブリギットとの相性も良い。 始世姫ジョカ 相手に手札を使わせる、あるいはハンデスしてからこのカードで更地にすることで相手を絶望へ追いやる。 見えるだけでも相手は警戒するので、出すユニット数を控えめにしたところをブリギットやサリエルで叩く、といった心理戦的な効果も持つ。 闇神・ツクヨミ・滅王アレキサンダー 【沈黙】を付加させる進化ユニット。【秩序の盾】【加護】対策に。 アレキサンダーは自分のユニットも【沈黙】させるため、フィールドにブリギッドがいる場合は注意が必要。 蒼花のメイメイ 【加護】持ちだろうがレベル2以上であれば問答無用で破壊してくれる。 ついでにBP6000以下のユニットもブリギッドの効果で焼いてしまおう。 冥裁者ラダマンティス 軽いレベル破壊の進化が欲しいなら選択肢に。 被破壊時に手札へ戻る能力を持ち、ブリギッドでわざと破壊させればレベル2以上のユニット破壊と5000ダメージをループできる。 プラウドドラゴン ■連撃 効果を持つユニット。CP2以上の緑属性カードと連携して基本BPマイナスを与えられる。 ブリギッドで5000ダメージの追撃も可能。 圧殺のタウロス ランダムでハンデスを行う緑ユニット。 コスト3/BP5000と及第点。氷纏いし大地の巨人の発動条件も満たせる。 エリートシーフ BP自体は5000しかないが、ハンデスした上に1ドローは単純にアドバンテージが大きい。氷纏いし大地の巨人の発動条件も満たせる。 怪盗ZERO 相手の手札の枚数自体を減らすことは出来ないがBPは6000あり、 相手に2枚引かせて2枚捨てさせるため、無理矢理サイクロプスを起動させることもできる。 エリートシーフ同様緑のコスト4のため好みによって選ぶことになるだろう。 貴公子ZERO コスト3/BP5000と平均サイズではあるが、手札とトリガーゾーンが4枚以上の場合ハンデス+効果破壊時に手札へ戻る効果を持つ。 【盗賊】である事を活かし、ブリギッドで更地にしてから盗賊のアジトのPA効果と組み合わせたり、序盤の盤面固めに。 相手の手札が枯れて来た頃に引いても腐ってしまうので注意。 のろいのはにわ 同コストのフープエンジェルに比べてBP1000と貧弱だがランダムハンデスが売り。 トリガー/インターセプトカード 侵撃の魔手 相手の手札を削り取るインターセプト。 相手のターン終了時・プレイヤーアタック成功時と撃つタイミングは多い。 サイクロプスもいれば、ハンデス神拳の真髄を見せることができるだろう。 迷子センター CP0で相手の手札を見て1枚捨てることができるのは強力。 相手はランダムで捨札から回収することになるため手札枚数は減らないが、 連続で発動することでサイクロプスを何度も起動させることができるのは強力。 怪盗ZEROと違い、こちらは捨ててから回収するため相手の手札がない場合には発動できない。 死出の冥銭 手札が枯渇した状況なら、相手は増えたCPは生かすことが出来ず無意味なことになる。 また、敢えて相手の手札が充足している状況で打って手札を使わせて、始世姫ジョカで一網打尽にする使い方も可能。 ただし手札の残っているような序盤に迂闊なタイミングで使うと、もっと強力なユニットを出されてドツボにハマることになる。 手札をカラにしても、紫のキャントリップ持ちインセプや愛しき来訪者などで引いて来る場合もあるので、使用タイミングはよく見極めよう。 アムネシア 面倒なユニットが出現した際の処理に。厄介な【加護】【秩序の盾】や、ミラーマッチでの敵の聖少女ブリギット?を黙らせるのにも。 パズズやパイモン等の中量級を黙らせることができれば、敵の計算は大きく狂う。 敵そのものが消えるわけではなく、ゲームの性質上強カードとなりやすいCIP能力持ちには無力であることには注意。 封札の死壊石 レベルコントロールとの折衷型なら採用必須。 面倒な【加護】【秩序の盾】を持つユニットのレベルを上げて蒼花のメイメイや冥裁者ラダマンティスに繋げるための布石になる。 また捨札回収も出来るので、このデッキの弱い部分でもある手札の補充も可能とする。 女神の息吹 手札の消費も激しいデッキなので、これがあればブリギッドの弾の再利用などが可能。 相手が紫や赤のようにトリガーゾーン破壊が得意なら、自ターン終了時に発動、 ミラーマッチのように手札破壊が得意なら、相手ターン終了時に発動させるとよい。 2枚持っているならば早めに引き当て、「女神の息吹で、女神の息吹ともう一枚を回収する」というループを構築すると強い。 微笑の占い師 対戦相手がトリガーゾーンに預けておいたドローソースを割ったり、 デストラクションスピア、人の業、アムネシアや死出の冥銭を叩き割ってブリギットやサリエルを無事に降臨させるのに便利。 確実に狙いたい場合は大味になるがダークマターで全部割ってしまったり、セレクトショップで必要なカードだけ狙って破壊するのも手。 氷纏いし大地の巨人 Ver.2.1で追加された、他色参照型のハンデスドロー。 これ自体は緑なので、ブリギッドか他の緑ユニットを用意する必要がある。CP1に2色の用意が必要だがハンデスとドローは強力。 ジョーカー(キャラクター) 鈴森 まりね/ワンダフルハンド 手札が枯渇しやすいこのデッキのケアするために是非採用しよう。 ミラー対策にも繋がる。 京極院 沙夜/明天凶殺 グレイブガーディアン起動のために、一気に手札を落としたい時に効果的。 基本的に上記2つの組み合わせでここ最近では固まっている様子。 下記は入れ替え候補として。 京極院 沙夜/冥札再臨 うっかり落とした聖少女ブリギッドや邪眼天使サリエルなどを回収するのに活用。 ただし、このジョーカーを採用した場合、「明天凶殺」が使用不可なのが残念な所。 霧谷 紫雨/サイレンスビロウ 【秩序の盾】【加護】の人生に終止符を打ちたいなら。 一気に相手のユニットの弱体化を狙える。 デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 サイクロプス 3 ONI総長 3 始世姫ジョカ 2 闇天使ネフィリア 3 獣忍白狼 3 グレイブガーディアン 3 ドーバーデーモン 3 プラウドドラゴン 3 聖少女ブリギッド 3 進化ユニット カード名 枚数 闇神・ツクヨミ 2 邪眼天使サリエル 3 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 2 インターセプト カード名 枚数 アムネシア 2 死出の冥銭 1 侵撃の魔手 1 女神の息吹 2 微笑の占い師 1 先攻時 基本的に獣忍白狼が安定ではあるが、サーチ【珍獣】を並べてくる相手に対応するために他の高めのBPのユニットも手札にあれば安心する。 レベルコントロールとの折衷型ならバンシーでもよい。 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など まず、相手のジョーカーが「ワンダフルハンド」+「明天凶殺」、もっと言えば鈴森まりね+京極院沙夜の時点でこのデッキであると疑おう。 聖少女ブリギッド対策には【加護】【不滅】が安定、または高BPを並べて、出てきたユニットが悉く返り討ちになってしまう状況を作れば相手も苦しい。 ただし【沈黙】には注意。【沈黙】に関しては意志の継承でリカバーは可能。 ハンデス対策としては、他のハンデス同様手札を0にして戦うのが有効ではあるが、グレイブガーディアン入りの場合は逆に消耗戦に持ち込まれる場合がある。 女神の息吹や謀略の祝杯などで対策しよう。グレイブガーディアン自体を盗賊の手や天空神機ゼウスで消滅させるのも有効。 ブリギッド・サイクロプス・ONI総長・グレイブガーディアンなど主力が3コスト以下に固まっているので、 聖剣・エクスカリバーならば場にいるだけでも相手は必死に処理を強いられる事になるだろう。 盗賊の手ならば、ついでに相手の邪眼天使サリエルも消滅させてループを防ごう。 また、相手のトリガーゾーンにも気を配り、青のカードが刺さっている場合はアムネシアや侵撃の魔手などである可能性が高い。 こまめにトリガーゾーンのカードを割ろう。 何よりブリギッドは所詮BP3000の耐性を持たないユニットなので、出現したら迅速に処理しよう。
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする]あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいて、相手の前列のRにリアガードが2枚以上いるなら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは『自【R】:このユニットが《なるかみ》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手の前列にリアガードがいないなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。』を得る。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:打ち砕かれた鎧の隙間を、突き刺し、こじ開け、ズタズタに。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シングルプレイヴァンガード考察一覧 ・敵をキルしたり弾薬やヴァラーカードを拾うなどの際に手に入る金額でポイントが溜まり、必要ポイントに達することで使用することができる。 ・特殊任務では特定のヴァンガードを装備していなければ受けられないものもある。 マンティスエンジン ヤマアラシ スカイフューリー アークミサイル ゴースト バルチャー ジャマー カラパス マンティスエンジン 使用ミッション 戦争の掟-精密特殊任務 考察 2つの太い針で相手の頭を挟むように突き刺すドローン。突き刺した相手はアーマーに関係無く一撃で倒せる。ただしまだ踏み込んでいないエリアにうっかり突入させてしまうと徐々に砂嵐がかかり最悪その場で終わってしまうこともある。また耐久は低く敵から銃撃を受ければ易々と壊されてしまう。動きこそ素早いものの超反応のCPUに発見されればほとんど何もできずに破壊されてしまうだろう。なるべく敵の視界に捉えられないよう慎重に操作しよう。ほぼどんな状況でも使える暗殺兵器だが、監視カメラなどのオブジェクトは壊せないのでできればサプレッサー武器も持ち歩いていた方がいい。操作方法についてはマルチプレイヴァンガード一覧を参照のこと。 ヤマアラシ 使用ミッション 傷だらけの脱出-破壊特殊任務 考察 小型ランチャーを右肩に装備し、両手を使わずに発射することができるミサイルシステム。敵を画面上に捉えるとマークが出るためそれをタッチすればそこに向かってミサイルが飛んでいく。ただし近すぎる敵はマークが消えて狙えなくなる。ミサイルの威力はなかなかのもので、衛兵ドローン相手なら誘導性も相まって大抵1発で確実に破壊可能、対エクソ戦でも主力を張れる。障害物があるとミサイルを止められてしまうためなるべく開けた場所で使おう。ミサイル以外にも目立つマークにより敵の位置を見落としなく一瞬で把握することが可能。索敵にも有効に活用出来る。だがゴースト相手ではマークが表示されない為索敵はおろかミサイルを実質無効化されることになる。またベノワ専用イントルーダーがばら撒くフレアにも弱い。 スカイフューリー 使用ミッション 正義の名の下に-破壊特殊任務,失地への潜入-破壊特殊任務 考察 軌道から引き寄せた粒子ビームを指定した地点に撃ち下ろすドローン。ドロップシップ、イントルーダーは一撃で撃墜、エクソ相手でも直撃させれば2発で仕留められ、ミッション7のエクソが大量に押し寄せてくる最終局面も容易く切り抜けられるほどのとんでもない威力を誇る。空から放つという性質上、銃座やカラパス相手に有効だが敵に屋内に入られると実質無効化されてしまう。マルチでは相手を屋内に閉じ込める効果も期待できたが、CPU相手だと通信を中断した瞬間に一斉にこちらへ突撃してくるため、押し寄せてきた大群の飽和攻撃でやられるリスクが高まるだけと、対人では微妙に使いづらい。またヴァンガード操作中もダナーは敵から銃撃を受けて死んでしまう危険もあるのでなるべく物陰に隠れながら使用したい。 アークミサイル 使用ミッション - - - - 考察 プレイヤーの周囲に対空し、電撃を放つドローン。起動後もう一度ヴァンガードを操作すると前方へ真っ直ぐ飛ばすこともできる。電撃の恩恵は大きく、これに当たった敵は瞬時に負傷状態まで持っていかれる。銃撃だけでは切り抜けられない乱戦でおおいに役立ってくれる。さらに電撃は地雷、ゴーストにも反応し見落としていていたものもカバーさせることができる。放電時はエネルギーが急速に減少していくため他のヴァンガードと比べると稼働時間は非常に短い。また障害物で電撃が防がれることもあるので、ミッション2のサーバー室のような障害物が密集する環境では少々不利。 ゴースト 使用ミッション 外交事件-隠密特殊任務,血で稼いできた金-隠密特殊任務 考察 ほぼ透明になるクロークがかかる。攻撃を受けたりダッシュ、ジャンプ、攻撃を行うとクロークが解除される。マルチと違いCPUからは完全に見えなくなるので、クロークが解除される行動を取らなければ一切見つからずに大胆な動きができる。残り効果時間には常に気を配ろう。ISAのスナイパーも装備しているが、こちらから見る場合はマルチと同じく若干揺らいで見える。 バルチャー 使用ミッション 貴重な荷物-隠密特殊任務 考察 起動するとゴースト使用者をレーダー上に表示し、さらに障害物を透過してHUD上に敵兵をハイライトする。マルチではその効果上ヴァンガード武器の中でも非常に強力なものであるが、キャンペーンではミッション7に持ち込めば多少は便利かというくらいで、アークミサイルなど他の強力なヴァンガードを差し置いてわざわざこちらを選ぶメリットは少ないと思われる。 ジャマー 使用ミッション - - - - 考察 マルチにおいてはバルチャーを初めとした各ヴァンガード武器を使用不能にしレーダーも無力化する強力な装備だが、キャンペーンにおいてはCPU相手には目立った効果は表れず実質ミッション3やミッション6に出現する対衛兵ドローン用のヴァンガードで、それ以外ではあまり使い道が無い。逆にこれらのミッションで衛兵ドローンの大群を相手する場合には非常に心強い装備である。 カラパス 使用ミッション - - - - 考察 エネルギーによる盾で「正面からの」あらゆる攻撃を防いでくれる。こちらから攻撃すると一時的に解除される。攻撃を防ぐという分かりやすい効果でヴァンガードの中では取っ付き易そうに見えるが、基本的にたった一人で大群を相手するキャンペーンの戦闘ではこちらから撃って出なければ状況は改善されないので、混戦での使用はおすすめできない。混戦ではアークミサイルやヤマアラシを選択して短期決戦に努めた方が良い。囲まれる恐れのない環境でM224-A1やLS13などのリロード時間が長い武器のバックアップとして持って行くのが良いだろう。ちなみに非使用状態でもプレイヤーの周りに浮いており、デモシーンに映り込むことがある。 名前
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登録日:2012/03/05 Mon 18 03 04 更新日:2023/07/25 Tue 10 47 12NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード パック ヴァンガード 騎士王降臨 イメージせよ!! 聖騎士団の勇姿を!! 騎士王降臨とは、カードファイト!!ヴァンガードの記念すべきブースターパック第一弾である。このパックの発売により本格的にTCGヴァンガードの歴史が始まった。 完全新作のTCGであったため、発売当初はどこのショップでも売り切れが相次いだ。 5弾環境の現在でも活躍出来るカードが多く、今なお売れ続けている。主にバリィイゾルデ目的で また、アニメの主要キャラ達が切り札として使うカードも収録されている。 初期に発売されたため、調整不足のカードがちらほら見受けられる。騎士団の狂犬とか忍び続けることになった忍者とか DAIGO「なんすか、そのレアカード!」 SP孤高の騎士「どやぁ」 ◆騎士王 アルフレッド ご存知先導アイチの切り札。パッケージイラストにもなっている。 ◆ドラゴニック・オーバーロード 櫂トシキの本当の姿。ヴァンガード初のパワー11000ユニット。 ◆CEOアマテラス オラクルシンクタンクの社長。SPの価格がやたら高い。 ◆アシュラ・カイザー ノヴァグラップラー常勝無敗のチャンピオン。約一年経ってから公式で設定が公開された。 ◇余談 このパックは、東北地方太平洋沖地震の翌日に発売され、2011年3月の出荷売上の1%が義援金として寄贈された。 他のパックと違い、アニメにパック名が登場していない。また、唯一漢字5文字のパック名である。 発売日が大震災直後にもかかわらず、ブシロードの想定を大幅に越える売上を記録した。そのためしばらく品薄状態が続き、シングルカードの価格も非常に高かった。 メガブラスト能力を持つユニットが多く収録されているが、まともなサポートがほとんどないため発動はほぼ不可能だった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ロイヤルパラディン(紅蓮の蝶 ブリジッド軸) 不確定ではあるが強力な自己パンプ能力を持つ紅蓮の蝶 ブリジッドを中核に据えたデッキ。 聖域の光剣士を1つ買えば4枚手に入るため容易に集めることができる。 ロイヤルパラディン(紅蓮の蝶 ブリジッド軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《紅蓮の蝶 ブリジッド》 このデッキのメインヴァンガード。 グレード3が出る度にパワー+5000は強力で、たとえ効果を発動できなくともプレッシャーをかけることで相手のガーディアンを多く使わせることもできる。 ロイヤルパラディンはグレード比率を崩してもサーチで補えるので他クランの同種のカードよりも使いやすい。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000となるユニット。 純粋に強力な上に相性も良いので是非採用しておきたい。 《孤高の騎士 ガンスロッド》 このカードは手札に来てもグレード2のブラスター・ブレードと交換できるため、ライド事故の防止がっできる。 更に交換後は山札に戻るため、ドライブチェックでグレード3を引く確率を高められるので、特に相性がいい。 グレード2 《ブラスター・ブレード》 孤高の騎士 ガンスロッドのサーチ対象。 ライド自己の回避用に孤高の騎士 ガンスロッドと合わせて投入したい。 このカードの効果である相手のリアガードを退却させる効果も、コストが競合する相手がいないので使いやすい。 《焔の剣士 バロミデス》 爆炎の剣士 バロミデスのグレード2版。 パワー21000は出せないが、といぷがるのブーストで20000までは出せるため強力。 本来なら効果が発動しない可能性があったが、このデッキならその心配もいらない。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時にロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる能力を持つ。 上述のみるびるやといぷがるといった、優秀な後衛をサーチ出来る。 このデッキは総じてカウンターブラストを使うことが少ないため、コストも十分捻出できるだろう。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 能動的に手札交換を行うことができるユニット。 グレード3が多くなり、シールドが不足しがちなこのデッキでの重要性は高い。 ただし、効果を使うとブーストできなくなるためみるびるとは一長一短。 《といぷがる》 グレード3のユニットが2体以上いるときパワー9000でブーストできる。 このデッキでは発動が容易になるため相性が非常に良い。 《みるびる》 攻撃的なこのデッキでは、ブーストしながら手札の不要なグレード3を捨てられるこのカードは重宝する。 《閃光の盾 イゾルデ》 シールドがないグレード3が多いデッキであるため、このカードのコストに困ることはまず無いだろう。 それどころか不足しがちな防御力を補うことができるので、4枚採用したい。 コストを鑑みて、シールド値が低いとはいえドロートリガーを多めに採用するという選択肢もある。 グレード0 《ういんがる・ぶれいぶ》 ロイヤルパラディンのファーストヴァンガード。 ブーストしたアタックがヒットした時、「ブラスター」を含むユニットをデッキから手札に加えることができる。 ブラスター・ブレードは孤高の騎士 ガンスロッドのサーチ対象でもあるため、枠を裂く必要もなくデッキに上手く収まる。 トリガー構成 クリティカルトリガー 紅蓮の蝶 ブリジッドの高いパワーを活かせるクリティカルトリガーは好相性。 スタンドトリガー 爆炎の剣士 バロミデスなどで連続攻撃できるので強力。 だが、クリティカルトリガーと比べると優先順位は落ちるか。 ドロートリガー 展開の補助に使えるがグレード3の多いこのデッキでは入れ過ぎるとデッキ全体の防御力を落としてしまうことに注意。 ヒールトリガー デッキの防御力を大きく上げる事ができる。 4枚入れて差し支えないだろう サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 うぃんがる・ぶれいぶ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 湖の巫女 リアン 4 閃光の盾 イゾルデ 4 みるびる 3 2 ブラスター・ブレード 4 ハイドッグブリーダー アカネ 3 3 紅蓮の蝶 ブリジッド 4 爆炎の剣士 バロミデス 3 ホーリーディザスター・ドラゴン 2 孤高の騎士 ガンスロッド 2 戦術 紅蓮の蝶 ブリジットの高い攻撃力でガンガン攻撃していく。 カウンターブラストは展開補助に回せるのでフィールドも整えやすい。 手札に無駄なグレード3が溜まってしまう前にみるびるや閃光の盾 イゾルデで逐次処理していくといいだろう。 このデッキの弱点 紅蓮の蝶 ブリジッドの効果を活かす為に極端なグレード比率にすることが多いので、ライド事故が怖い。 また、ファイターズルールによりばーくがるがファーストヴァンガードにできなくなってしまい、ライドの安定性がかなり落ちてしまったのも弱点。 グレード3はシールドが無いため、他のデッキに比べてデッキ全体の総ガード値が少ないのも悩み所だろう。 相手にする際はみるびるや湖の巫女 リアンを除去効果の対象にすることでグレード3の処理を滞らせることができる。 相手のブリジッドへのライド後はブーストも相まって少なくとも21000は超えるパワーで襲ってくることとなるだろう。 たいていの場合+10000のシールドでは足りないパワーとなるためガードがとても困難な状態になりうる。 その分リアガードからのアタックはしっかりと防いでダメージを少しでも抑えたい。 デッキの性質上グレード3ユニットが多いデッキであるため相手もガードが困難である。 つまり逆にこちらのアタックもヒットしやすい。 ここに鍵があると言えるだろう。 相手は手札にグレード3ユニットを持て余していることも多いのでリアガードへのアタックは得策とは言い難い。 ヴァンガードであるブリジッドへアタックを集中させて勝負を決めてしまいたいところである。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 このデッキ、ばーくがる要らなくない? -- 2012-12-03 17 53 25 まず、こんなデッキ使わないだろ(本音) -- 2012-12-17 22 42 45 ↑このwiki全否定といっても過言じゃないぜ(困惑) -- 2012-12-17 22 55 28 さすがにG3が11枚は多くない?1枚位抜いてG2を増やそう。 -- 2012-12-18 00 27 22 どらんがるFVどうよ? -- 2013-01-17 19 49 44 ぶち抜きを意識するなら☆12が良いと思う。ガード値も増えるし、敵へのプレッシャーも上がる -- 2013-07-08 04 54 49 グレード2とかブラスター・ブレード1枚でよくね -- 2013-10-01 20 47 29 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板