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ここにデッキレシピを投稿できます。 上杉謙信*4 武田信玄*4 織田信長*4 雑賀孫市*4 伊達政宗*4 真田幸村*4 明智光秀*4 五郎八姫*2 -- 管理人 (2019-08-29 11 41 56) 名前 デッキレシピ
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デビルズ・サンクチュアリ 24874630 通常魔法 「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。このトークンは攻撃をする事ができない。「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、代わりに相手プレイヤーが受ける。自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。
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デッキレシピ オススメデッキレシピ 月曜レイド 最高スコア 26522 ATK60 ATK30 ATK10 ナルゼ 表紙正純 メアリ LEADER SPDEF SPATK ナイト 浅間 喜美 DEF60 DEF30 DEF10 点蔵 ネイト 二代 火曜レイド 最高スコア 21951 ATK60 ATK30 ATK10 宗茂 二代 ネイト LEADER SPDEF SPATK トーリ アデーレ 点蔵 DEF60 DEF30 DEF10 喜美 御礼の言葉を予想する 御礼の言葉を予想する 水曜レイド 最高スコア 19718 ATK60 ATK30 ATK10 宗茂 御礼の言葉を予想する 義光 LEADER SPDEF SPATK トーリ 御広敷 ネイト DEF60 DEF30 DEF10 正純 嘆息が繁盛する 御礼の言葉を予想する 木曜レイド 最高スコア 9838 ATK60 ATK30 ATK10 ナイト ナルゼ 対艦巫女砲撃 LEADER SPDEF SPATK トーリ ギン 宗茂 DEF60 DEF30 DEF10 ネイト 喜美 御礼の言葉を予想する 対旧水曜日竹レイド 最高スコア:44599 ATK60 ATK30 ATK10 立花・宗茂(帝)+極東槍×2 キヨナリ・ウルキアガ(帝)+極東脇差し×2 立花・宗茂(帝)+極東槍×2 LEADER SPDEF SPATK 戦士団男子斥候系 マルゴット・ナイト(帝)+黒嬢一型×1 立花・宗茂(帝)+極東槍×2 DEF60 DEF30 DEF10 本多・正純(梅) メアリ・スチュアート(No.12)(帝) シロジロ・ベルトーニ(帝) ATK60:立花・宗茂(帝)+極東槍×2 倍打ち付き、COSに対するATK、INVが高いため採用。wikiだとわだつみ様は防御になっていますが、確か術防だったので、突撃にした気が。極東槍はCOSは少し高いですが、ATKだけでなくINVも50上がるので、先攻を取るために採用。 ATK30:キヨナリ・ウルキアガ(帝)+極東脇差し×2 大体ATK60と同じ理由。ウッキーはキャラ単体としては非常に強力なのですが、装備可能な武器が少ないのが少し残念。 ATK10:立花・宗茂(帝)+極東槍×2 大体ATK60と同じ理由で、突撃ではなく攻撃ですが、宗茂のATK10の倍打ちは条件が揃えば1.8+1.2=3.0倍になるはずで非常に強力なため採用。 SPATK:立花・宗茂(帝)+極東槍×2 大体ATK60と同じ理由で、突撃ではなく攻撃ですが、コンボ「三人合わせ」を狙って採用。 SPDEF:マルゴット・ナイト(帝)+黒嬢一型×1 わだつみ様が術攻なので、術防でMGRとINVが高く、専用装備の黒嬢一型がINVの強化に非常に強力なため採用。黒嬢一型は2つ装備できますが、1つなのはCOS制限のため。 DEF60:本多・正純(梅) わだつみ様が術攻なので術防かつ、倍打ち付きな上に相手のATK10対策に有効な「生徒会」なため採用。梅なのはCOS制限のため。 DEF30:メアリ・スチュアート(No.12)(帝) 大体DEF60と同じですが、こちらは「生徒会」ではないですが、MGRの加算狙いで採用。誾も同様ですが、コンボや効果狙いで所属が「武蔵」の方を使うようにしています。 DEF10:シロジロ・ベルトーニ(帝) わだつみ様のLEADER効果の「9ターン目終了で戦闘が終了する。」対策で採用。条件を満たせば11ターン目まで延長されるので、総ダメージがざっくり11/9=1.22倍に。何もしないですが、受けたダメージを1/2するので、結構耐えられます。 対抗馬は御礼の言葉ですが、わだつみ様がHPが低めで、ATK側だけで火力が十分なためこちらを採用。 LEADER:戦士団男子斥候系 オッパチの仕様が倍打ちの加算かつわだつみ様のINVが低く安定して先攻を取れるため採用。モブが活躍するのは氏の作品らしくで好きです。男子はCOSが重めなのが少し残念。 全体 ATK側とLEADERの倍打ちで火力を確保し、DEF側の術防で耐えた上で、DEF10のシロジロで11ターン目を狙う構成です。
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デッキレシピテンプレ デッキ名は、そのデッキの特徴を掴んだ分かり易いものでお願いします。 ※種類…ノーマル=●、2身合体=②、3身合体=③、アイテム=◆ ※属性…LL、LN、LC、NL、NN、NC、DL、DN、DC ※順番…1、上記の種類順 2、上記の属性順 3、カードナンバー順 [部分編集] (デッキ名) デッキ属性… 数 種類 属性 No. カード名 ● ● ● ● ● ② ③ ◆ ◆ 解説 例 NNグッドスタッフ デッキ属性…NN 数 種類 属性 No. カード名 3 ● NN 039 ピクシー 3 ● NN 202 サキミタマ 3 ● NN 204 アラミタマ 3 ● NN 205 ニギミタマ 2 ● NN 292 Pガルガンチュア 3 ● NN 328 キジムナー 1 ● NN 448 いちごフロスト 1 ● NN 449 レモンフロスト 1 ● NN 450 メロンフロスト 1 ● NN 451 Bハワイフロスト 3 ② NN 148 テンシ2ガタ 3 ② NN 402 ウロボロス 3 ◆ 119 プログラム 3 ◆ 239 HI-プログラム 1 ◆ 467 ほしのすなどけい 3 ◆ 475 ネクロノミコン 2 ◆ 476 ルルイエいほん 1 ◆ 482 ドリーカドモン 解説
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ハザードシップ ヴァンガード アクアフォース - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】拘束(このユニットはアタックできない) 永【V/R】このユニットはブーストできない。 永【V/R】あなたのターン中、あなたの《アクアフォース》が3回以上アタックしているなら、このユニットはこの能力以外の『永』を失う。 フレーバー:海が砕ける様を見た事があるか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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【ロスト・サンクチュアリ】 最上級6 ヒュペリオン3 クリスティア3 下級17 アース3 ジュピター3 コーリングノヴァ3 シャインエンジェル2 オネスト2 ☆次元合成師1 ゼラディアス3 魔法11 聖域3 天空の宝札3 *サイク2 *寒波1 *蘇生1 *ブラックホール1 罠6 宣告1 神罰3 *ミラーフォース1 激流葬1 3000円+2000円以内(お店における☆の値段に拠ります) クリスティア3枚の採用は、単に切り札であるという点だけでなく、このデッキであれば 手札に余ってもジュピターや宝札で処理できるためです。 上手なプレイングが要りますが、基本的に来れば出せます。 ジュピターは、クリスティアのための墓地調整や天空の宝札との兼ね合いで3枚にしました。 余ったクリスティアの処理処理役そのいち。 せっかく入れるんだったら、天空の聖域を最大限に活用してやろうという意地もあります(*´ω`*) リクルーターの採用は墓地稼ぎと切り札を引くまでの時間稼ぎです。 コーリングノヴァがいるのにパーシアスが入っていないのは、 事故を防ぎたかったのとそこまで必要性を感じなかったからです。打点も低いですしね。ダンディトークン貫通ウマーですが。 ヴァルハラ入りの頃は入ってました。 次元合成師はリクルーターのオネスト以外の目的地です。 持久戦になったときには回収能力が強いです。 デッキを掘り進めて、切り札2種もたまに回収してくれます。 天空の宝札は、このデッキはリクルーターで切り札を出す準備をするデッキであり、 攻撃は準備が整ってからすればいいということで3枚入れました。 クリスティアを呼び込む目的ですが、余ったクリスティア処理役そのにでもあります、 寒波はヒュペの関係でハリケーンより優先しました。 神罰。 全然腐りません。宣告より安心感があったり。 激流葬はリクルーターを流してしまうので悩みましたが、 大量展開するデッキに速度負けしたくないので入れました。 ヴァルハラ不採用の理由は、ただでさえ天空の聖域というディスアドかつ事故原因のカードを採用しているので、 これ以上その原因を増やしたくなかったからです。 まぁ普通にいいカードですけど。 回し方ですが、基本的にはまずはリクルーターで墓地肥やしorオネスト・アースSSを狙います。 初手にリクルーターがなければ、アースでサーチをします。 墓地に天使が増えすぎた場合、ジュピターやヒュペで減らします。 墓地にアース・手札にジュピターと天使があった場合、 ジュピター召喚→アース除外→天使を切ってアースSS→☆6シンクロ と繋いで一気に墓地を肥やせます。 墓地にほかに1体天使が居た場合や、ブリュをシンクロしもう1枚天使を切った場合、 そのままクリスティアまで繋がります。
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サンクチュアリ(さんくちゅあり) 概要 サンクチュアリとは、光の雨でフィールド全体を攻撃する術のこと。 初出はレイズの大鏡鳴術。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 プレイアブルキャラ全員 分類 大鏡鳴術 属性 光 HIT数 5 消費MG - 威力 増加MR 発動条件 黄色状態のクリスタルを破壊すると自動で発動 光属性の大鏡鳴術。ユニゾン・アタック(マルチバトル)時のみ全キャラが使用可能。 黄色状態のクリスタルを破壊すると自動で発動し、光の雨がフィールド全体を攻撃する。 魔鏡技と同じ扱いのようで、発動時は敵味方共に全ての行動がキャンセルされる。(ただしバッジは使用不可) エフェクトはおそらくホーリーレインの流用。 台詞(共通) 集え鏡鳴!サンクチュアリ!! 使用者 マグナディウエス こちらは通常戦闘でも使用。 難易度EVILでこちらがすり抜け性能を持つ術技を入力するとカウンターで発動する。 「【対すり抜け】サンクチュアリ」表記。 台詞 下らぬ……私の背後に立つな。 ▲ 関連リンク 派生技 ティル・ナ・ノーグ ▲ 関連技 クリムゾンメギド アクアミスティック アースディザスタ シルフィードメロディ シャドウディバイド ホーリーレイン ▲ ネタ マグナディウエスの発動時の台詞は原作のカウンター「私の背後に立つな・・・」から。 ▲
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登録日:2022/05/24 (火曜日) 10 35 17 更新日:2023/03/25 Sat 15 32 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 VB付録カード デビルズ・サンクチュアリ トークン メタルデビル・トークン 分身 友情のカード 悪魔族 戦闘ダメージ反射 星1 書籍付録カード 海馬瀬人 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 闇遊戯 魔法カード 海馬よ…『デビルズ・サンクチュアリ』を引いた時の貴様との魂のクロス!伝わっているぜ! デビルズ・サンクチュアリとは、『遊戯王OCG』に登場するカードの1つである。 ●目次 【カードテキスト】 【概要】 【相性のいいカード】 【原作・アニメでの活躍】 【OCG版類似カード】 縛りなし 縛りあり 【カードテキスト】 通常魔法 (1):自分フィールドに「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 このトークンは攻撃できず、このトークンの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 このトークンのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に1000LPを払う。 または、LPを払わずにこのトークンを破壊する。 【概要】 「ザ・ヴァリュアブル・ブック5」の付属カードとして登場したカード。 効果は「メタルデビル・トークン」を1体特殊召喚するというもの。 メタルデビル・トークンは攻撃された場合戦闘ダメージを相手に与える効果があるが、自分から攻撃できないため自爆特攻からの反射ダメージを与えることはできない。 更に相手は弱小モンスターで攻撃すればダメージも少ないという抜け道もある。 維持コストもあるので長くフィールドに留まらせることも難しい。 この効果を活かしたいのであれば《バトルマニア》等で相手に攻撃を強制するといった方法がある。 だが、このカードの真価は別にあった、それは… 使用方法に制限のないトークンをコストなしで産みだせ、その後も特殊召喚に制約もかからない。 という点である。 アドバンス召喚といったリリース確保は勿論、シンクロ召喚のレベル調整や、リンク素材としても役立つ。 同名1ターン制限もないため、同一ターンで複数発動させることもできる。 《スケープ・ゴート》《終焉の焔》にはトークンの数で劣るものの、使用後に召喚制限がかからない点で差別化できている。 【相性のいいカード】 帝モンスター ご存じアドバンス召喚で効果を発動する上級モンスター。 リリース確保の一枚として活躍できる。 幻獣機 ご存じトークンに関連した効果を持つマシン達。 メタルデビル・トークンは通常魔法なので使いやすく展開も阻害しにくい。 【原作・アニメでの活躍】 「バトルシティ編」の決勝戦である闇遊戯VS闇マリク戦の直前にて、海馬が「ラーの翼神竜」攻略の糸口をこのカードに見出し、デュエル直前で闇遊戯に託した。 そして、闇マリクが発動した《ゾンビの宝石》のデメリット効果により遊戯の手札に加わり、そのままセットされた。 この際遊戯は海馬の魂を感じたとのことでカードを見ずにセットするというルール違反を行い磯野から警告を受けていたが、海馬の判断で見逃された。 結果的には当たっていたのでデュエルに影響はなかったが。 その後ラーの攻撃に対し発動。 このカードの真骨頂は「神を封じ、神を呼び込む魔の聖域」とのことで、 メタルデビル・トークン相手の分身のような存在となり、攻撃力は相手のライフポイントと同数値になる。 これにより、 ラーの効果で相手は強制的にライフ1になるので、攻撃力は1。 その状態で攻撃されれば相手は必ずライフを失う。 この効果はプレイヤー自身に降りかかるのでラーの耐性も関係ない。 原作では巻き戻しが発生しないのでモンスターが増減しようと攻撃は止められない。 原作では魔法カードはセットしておけば好きなタイミングで発動できるので、攻撃に対するカウンターとして使える。 これで闇マリクのライフを0にする算段だったが、闇マリクは《融合解除》を発動。 ラーの効果が「プレイヤー自身と融合」しているという状況を逆手に取り、攻撃を中断して事態を回避した。 この《融合解除》は遊戯が闇マリクの死者蘇生を奪うために《エクスチェンジ》を使った時に奪われたものであった。 だがデビルズ・サンクチュアリの役目はここまでではなく、その後《増殖》で3体に増やし、《オベリスクの巨神兵》を召喚して役目を終えた(*1)。 デュエル後海馬に返却されたかは不明。 ちなみに『THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』にて海馬は似た効果を持つクリスタル・アバターを使用している。 『遊戯王R』では天馬夜行が使用。 メタルデビル・トークンを邪神アバターにコピーさせることで、「闇遊戯と対峙する武藤遊戯」という状況を作り出した。 『遊戯王GX』でも数々のデュエリストがリリース要員として使用している。 【OCG版類似カード】 縛りなし ジェスター・コンフィ 《デビルズ・サンクチュアリ》同様攻守0であり、無条件で特殊召喚できる魔法使い族・闇・星1のモンスター。 この効果で特殊召喚した場合、次の相手のエンドフェイズにこのカードと相手モンスター1体を強制的にバウンスするという、メリットにもデメリットにもなり得る効果を持つ。 出してすぐ素材にすればデメリットは関係なく、モンスターゆえにサーチ手段が多く属性・種族のサポートも受けられる優位点もある。 反面、フィールドに1体しか存在できない点では劣り、大量展開が必要な場合は《デビルズ・サンクチュアリ》をはじめ他のカードに頼ることになる。 ワンタイム・パスコード セキュリティトークン(サイバース族・光・星4・攻守2000)を守備表示で特殊召喚する通常魔法。 トークンとしては圧倒的にステータスが高いが、守備表示で場に出るため《最終突撃命令》でもなければ即席のアタッカーにはならない。 《デビルズ・サンクチュアリ》のように高攻撃力アタッカーにプレッシャーをかけられないが、反面維持コストがないので単体ではリリース確保用カードとしての使い勝手は上回る。 しかし、こちらも1ターンに1枚しか発動できないという欠点があるので、大量展開に他のカードが必要となる。 縛りあり 終焉の焔 《デビルズ・サンクチュアリ》と同じステータスのトークンを2体を守備表示で生成し、発動時に召喚制限がかかる速攻魔法。 言わば《デビルズ・サンクチュアリ》と《スケープ・ゴート》を足して2で割ったカード。 ただし、こちらは闇属性モンスターのアドバンス召喚には使える。 召喚縛りは発動したターンだけなので、相手ターンのエンドフェイズに発動しておくのが基本。 フォトン・サンクチュアリ 同じく「サンクチュアリ」の名を冠し、フォトントークン(雷族・光・星4・攻2000・守0)2体を守備表示で生成する通常魔法。 こちらは光属性モンスターのみに召喚が制限され、シンクロ素材にできない。 ダーク・サンクチュアリ こちらも「サンクチュアリ」の名を冠し、攻撃力0のモンスターを呼び出すフィールド魔法。 ステータスは《デビルズ・サンクチュアリ》や《終焉の焔》と同じ。 もっとも、こちらは《ウィジャ盤》の特殊勝利をサポートするためのカードであるが。 またアニメ効果をOCGに落とし込んだら『死のメッセージカード』が攻撃力0のモンスターとする効果になったというだけで、 本来は「『死のメッセージカード』をモンスターカードゾーンに出せるようになる」という趣旨のカードである。 ドラゴノイド・ジェネレーター 1ターンに2度までまで1000LP払うことでドラゴノイドトークンン(機械族・地・星1・攻守300)を攻撃表示で特殊召喚できる永続魔法。 この効果を利用したターンはEXデッキからの特殊召喚が行えず、エンドフェイズに相手の場にも同じトークンが生成される。 性質的にはデビルズ・サンクチュアリよりも、よりアドバンス召喚という条件を重視した《死皇帝の陵墓》の相互互換に近いか。 追記・修正は魂のクロスを感じてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アバターで表遊戯コピーするのはルールや理屈を超えた面白さがあって好き -- 名無しさん (2022-05-24 12 09 59) うぉぉおい!肝心なとこを間違えてるんじゃないよ!「神を封じ、神を呼ぶ」だよ!…いや実物は紙だけどそぁ! -- 名無しさん (2022-05-24 13 13 53) てか、カードを見てセットしても何の問題もなかった気が。「魂のクロス」とやらも「このカードは…!」で済む話だし -- 名無しさん (2022-05-24 13 32 01) 神を封じ、紙を呼び込む…オイオイ。 -- 名無しさん (2022-05-24 13 40 41) 所詮カードは紙という暗喩の可能性 -- 名無しさん (2022-05-24 14 35 50) リック素材としても役立つ。 -- 名無しさん (2022-05-24 14 57 05) 正直、見ないままセットに過剰にケチつけるのは漫画的ロマンがわからなさすぎてると思うの。作中でもちゃんと突っ込まれてるし。 -- 名無しさん (2022-05-24 15 05 51) ↑2,3 そのまま残す?修正する?-- 名無しさん (2022-05-24 17 59 56) アニメだと「デビルズサンク“チャリ”」と発音されてたのが記憶に残るやつ -- 名無しさん (2022-05-24 18 04 06) タフ・シリーズの用語だと勘違いしたのが俺なんだよね。あの漫画で普通に出てきそうなモンキー・ワードすぎるんだ -- 名無しさん (2022-05-24 18 16 52) メタルデビルを増殖で5体に増やしとけばオベリスク召喚とともに効果を使うためのリリース要員も確保できてそのまま勝てたのに…表マリクは救われないが。 -- 名無しさん (2022-05-24 19 13 41) ↑5わりとそれ感じる…… -- 名無しさん (2022-05-24 19 17 31) OCGだと「増殖」がトークンに使えないから原作コンボができないんだよな -- 名無しさん (2022-05-24 19 19 44) 初の実戦級で使えるトークン精製カード -- 名無しさん (2022-05-24 19 38 25) 使用制限の無いトークンを1体出すという点では関連カードにワンタイムパスコード入れても良さそう -- 名無しさん (2022-05-25 07 01 46) 似たカードはどれもちゃんと住み分けできてるのがエライな -- 名無しさん (2022-05-25 09 25 24) 見ないままセットに過剰にケチつけるのは 言っちゃなんだけど「まぁ良く考えたエラルール違反だよね」的なコメントにすら「過剰なケチ」扱いしてるだろ。 -- 名無しさん (2022-05-25 10 59 15) 考えてみたら同じ絶体絶命のピンチでも前は海馬の前でカードを引くことすらためらったことのある闇遊戯が、このカードは見ずとも直感で海馬のカードとわかって自信満々に伏せたんだからなんか感慨深いものはあるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-05-25 11 49 18) 原作と違って罠カードや速攻魔法のように発動してから攻撃に合わせて破壊してもらう的な動き出来ないのがなぁ… -- 名無しさん (2022-10-11 16 14 38) ↑1 何もかも原作通りの性能だと戦闘がワンパターンになりやすくなるから…しょうがないね。 -- 名無しさん (2023-03-25 15 32 16) 名前 コメント
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サンクチュアリ R 闇文明 (6) 呪文 ■次の自分のターンのはじめまで、クリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは破壊されるかわりにバトルゾーンにとどまる。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」死のない世界のなんと無様なこと。 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」しれっと死なないでやんの。 収録 DMW-01 「龍撃編(トワイライト・ドラゴン) 第1弾」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」34/140 評価 名前 コメント
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