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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【手札】:あなたが【超越】のコストを払う際、あなたの「バトルシスター」を含むヴァンガードがいるなら、このカードのグレード+1。 自:【超越】のコストで、このカードが手札からドロップゾーンに置かれた時、あなたの「バトルシスター」を含むヴァンガードがいるなら、1枚引き、「バトルシスター」を含むリアガードを1枚選び『自【(R)】:このユニットと同じ縦列に他の「バトルシスター」を含むユニットがいるなら、このユニットがヴァンガードをアタックした時、CC(1)。』を与える。 フレーバー:あぁもう!戦闘になるとすぐトんじゃうその性格直せっていったろうが! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クラン設定 グレード3 グレード2 グレード1 グレード0ノーマルユニット トリガーユニット クラン設定 帝国直属のエンジニア集団。 現在、帝国の戦士達が使用する武器・兵器のほとんどはたたらばによって開発・生産されている。 組織は主に2つに分かれており、フレイムドラゴンを主軸に鉄の精錬などを手がける炎組と、サンダードラゴンが主体となって機械兵器を手がける雷組に分かれる。 彼らは年老いて前線を退いた裏方だが、戦闘のプロでもある。むしろ、戦闘のプロだったからこそ、兵器作りのプロなのだろう。 クラン特性は「精錬」。少しずつではあるが、永続的な強化が特徴で、それはターンをまたいで有効になる。そのため積み重ねれば、最終的には非常に強力なパワーとなる。 回り方によっては、ヴァンガードが常時パワー20000以上・・・なんて事態も起こるかもしれない。 グレード3 稀代の名工 ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「熟練の職人 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[CB(2),あなたの手札から「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:名工(めいこう)の技ここに極まれり。一槌入魂(いっついにゅうこん)、朱鋼精錬(ヴァーミリオン・スミス)! 改造技師 ブローチ たたらば - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《たたらば》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】【LB4】:[CB(3)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚選び、パワーを増やす。増やす数値は、この効果で退却させたユニットのグレード×1000である。 フレーバー:待ってな!いい部品見つかったから、あんたに組み付けてやるよ! 無限鉄槌(インフィニティ・ブレイク) ヘイゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+2000。 自【V】:[CB(5),SB(8)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを2枚まで選び、☆+1。 フレーバー:貴様にはちょいと、灸をすえてやらんといかんな。 鍛錬の鉄槌 クロガネ たたらば - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000 。 フレーバー:強くなりたいなら打ち続けろ。何時までも。根気強く。 突攻戦車 フライス たたらば - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:オラオラ!このキャラピラに削られてぇのか! リザードスミス・ゴールド たたらば - ドラゴンマン グレード〈3〉 ノーマルユニット(ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《たたらば》がでた時、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 フレーバー:金は武器には向かない。だが一流の職人が打てば、それは最強の剣にすらなりうる。 グレード2 リザードスミス・シルバー たたらば - ドラゴンマン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:その技術は、生半可な修行では決して身につかない。 熟練の職人 ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「稀代の名工 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたのソウルに「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+2000。 フレーバー:唯々、ひたむきで頑固。それこそ職人の素養。 鍛冶場のアイドル マミ たたらば - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:あら、あたしみたいなのがいるのがそんなに変? 盾鍛冶師(シールドスミス)ガンテツ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R/G】:あなたの《たたらば》のユニットのパワーが増えたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、このユニットが退却するまでの間、このユニットのシールド+1000。 フレーバー:強い盾ってぇのは、強い剣が無けりゃ作れねぇんだ。 暴走機工(バーサークサイバー) スプライン たたらば - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 110000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【V/R】:あなたの《たたらば》 のヴァンガードかリアガードのパワーが増えた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V/R】:[SB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 フレーバー:制御が効かないのは、いくら強くても欠陥品である。 ウィズダム・ブラスター・スミス たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB(1)]あなたのカード名に「ブラスター」を含むユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+1000。 フレーバー:彼が何故「ブラスター」なのかは、騎士団に訊けばわかるという。 ミスリルの鍛冶師 ドーン たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。 フレーバー:祝福によって、ミスリルは更に鋭さを増す。 豪炎の製鉄師 たたらば - フレイムドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット(インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットしたとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:彼なら本当は、武器を使うまでも無いんだけどね。 グレード1 リザードスミス・ブロンズ たたらば - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:たたらばは、帝国中の戦士の兵器生産を手がける一流の職人集団だ。 黒鉄鍛錬師(ブラックスミス) ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「熟練の職人 ハンゾウ」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「鍛冶師見習い ハンゾウ」があるなら、あなたの《たたらば》のリアガードを1枚まで選び、パワー+1000。 フレーバー:漆黒の塊を打ち続け、それはやがて無二の剣(つるぎ)となる。 マッドネス・エンジニア たたらば - サンダードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1)]このユニットが「鍛冶場のアイドル マミ」をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:ひ弱そうに見えても、彼もまた一流の職人である。 ウエポン・マイスター たたらば - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:他のあなたの《たたらば》のヴァンガードかリアガードのパワーが増えたとき、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、増えた数値である。 フレーバー:武器を作る名手は、武器を扱う名手でもある。 鍛冶の精霊 イッポンダタラ たたらば - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《たたらば》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《たたらば》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー:ダイジョウブ、オレ、オマエタチ、マモル。 ウエポン・テイカー たたらば - ノーム グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000 フレーバー:がはははは!たたらば自慢の一品、くらうがよい! 二刀流 ムサシ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《たたらば》の、パワーが本来のパワー+3000以上のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:おめぇらの好きにはさせねぇ! 鉱夫主任 バルドン たたらば - ドラゴンマン グレード〈1〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場したとき、あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。 フレーバー:彼らはいわば裏の職人。彼らなくして、たたらばは成り立たない。 グレード0 ノーマルユニット 鍛冶師見習い ハンゾウ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」がこのユニットにライドしたとき、あなたの山札の上から7枚まで見て、「熟練の職人 ハンゾウ」か「稀代の名工 ハンゾウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自:「黒鉄鍛錬師 ハンゾウ」以外の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。 フレーバー:その塊に魅せられた時から、彼は職人となった。 見習いエンジニア タレット たたらば - サンダードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他の《たたらば》がこのユニットにライドしたとき、このユニットをRにコールしてよい。 起【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《たたらば》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:さぁ、分解開始だ! トリガーユニット エレキテル・メカニック たたらば - サンダードラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ちょっと扱いミスるとビリビリだぜ? 渾身の一振り サンジ たたらば - フレイムドラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】(ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが《たたらば》をブーストしたバトル中、アタックがヒットしたなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たたらば》のユニットを1枚選び、パワー+1000 フレーバー:渾身の一打が、剣(つるぎ)に魂を吹き込む。 たたらば鉱夫 たたらば - ドラゴンマン グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】(ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:よっこーらせぇーっと! 朝日の槌 ドリュウ たたらば - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【 醒】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《たたらば》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。 フレーバー:彼の槌の音で、職人達は目を覚ます。 ヒーリング・メカニック たたらば - 種族 グレード〈0〉 トリガーユニット【治】(ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:おっし、一命は取り留めたかな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 ミスリルの鍛冶師 ドーン、ウエポン・マイスターは「他の」を付けないと効果が無限ループするのでは? (2012-06-19 02 14 42) 「そのゲーム中」などの指定をしないとややこしい (2013-03-05 20 19 49) ↑2 こいつらを2枚以上並べても無限ループですね。 (2013-10-31 23 52 45) コメント
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ちょううちゅうヒーロー グレートエクス ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 Gユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【時空扉(タイムゲート)】(ターンに一度だけ、条件を満たして裏のこのカードを(R)にコールする。このユニットが(R)を離れるとき、Gゾーンに表で置く) - [【GB】(1)、あなたのパワー37000以上のヴァンガードがアタックした時] 自【GB】(1):あなたのパワー37000以上のヴァンガードがアタックした時、あなたは1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:次元の先へ緊急発進!グレートエクス!! 【時空扉(タイムゲート)】 →オリジナルルール参照 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】【GB1】神託:このユニットがアタックした時、あなたの「スサノオ」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【R】【GB1】:[手札から1枚選び、捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「スサノオ」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このコストで捨てたカードの元々のパワーである。 フレーバー:近づけさせない。この弓に誓って。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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登録日:2011/08/15 Mon 10 41 39 更新日:2024/04/03 Wed 14 34 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク カネクレシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード クラン シンの趣味 ファイナルターン!! ユナイテッドサンクチュアリ ヴァンガード 上級者向け 先導エミ 占術魔法団 戸倉ミサキ 萌えクラン オラクルシンクタンクとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するクランの一つ。 国家はロイヤルパラディン、シャドウパラディン、ゴールドパラディン等と同じユナイテッドサンクチュアリである。 クランの設定は『科学と魔法を駆使し、花占いから賭博の予測など世界のニーズに対応する巨大企業』とのこと。 オラクルは「神託」、シンクタンクは「頭脳集団」を表し、その名の通りありとあらゆる手段での未来予知と科学的分析を組み合わせ、 恋占いから経営コンサルティング、果ては政治・経済までどのような相談にも答える、聖域が誇る一大「情報メジャー」なのである。 その一方、クレイを守るためには実力行使も辞さない意外と武闘派な会社でもあり、即応部隊である戦闘教団・バトルシスターなどの戦力も多数保有する。 惑星クレイではいわゆる「神様」がノーブルという種族として普通に生きているという設定で、 上層部には本物の神様が多数在籍し、それに仕える巫女や神官によって構成される。 アニメでは戸倉ミサキが使用する。また先導エミも、バミューダ△との混色で使用している。 ちなみに、地方大会及び全国大会一回戦では誰も敵のデッキとしては使っていない。 種族は多く、ロボットのバトロイドや獣のハイビースト、人型の種族となるとヒューマン、シルフ、エルフ、ノーブルなど多数存在する。 クランの特徴としては、カードのドロー及び、デッキのトップ操作。 これにより、他のクランと比べてドライブチェックでトリガーを当てやすいという大きなメリットが生まれる。 では、これからオラクルシンクタンクで働く社員と愉快な仲間達を紹介する。 ◇グレード3 CEOアマテラス バワー10000 美人な社長。しかも大和撫子。 メインステップ開始時にSC後に山札のトップを見て上か下に置ける。 また、自分のターン中に手札が4枚以上あればパワーが+4000されるので、アタック時に20000オーバーは当たり前。 その性能と属性故に彼女のSPの値段も社長級。 実はアニメで初めてツインドライブ!!を使ったのは社長である。 スカーレットウィッチ ココ バワー10000 ソウルがないと自分のターン中のみパワー+3000。 Vに登場時にソウルが1枚以下ならばカウンターブラストして、2枚までドロー。 …と、異例のソウルがないと逆に強くなるタイプ。 その癖の有る効果のせいで他のユニットと比べると扱いが不遇。 ・花占いの女神サクヤ トライアルデッキ「桜花の姫巫女」で登場。 自ターン中手札4枚以上でパワー+4000とV登場時に自分の場のリアガードを手札に戻せる。 ・満月の女神 ツクヨミ バワー11000 ぅゎょぅι゛ょっょぃ。 しかし、ソウルに専用のカードが3枚ないとパワー?2000のデメリットがある。 詳しい効果はツクヨミの項目参照のこと。 今はなきミサキの両親が作ったデッキの切り札。なぜ、本編の数年前にこのカードが存在していたかを気にしてはいけない。 進化元も含め描いたのは「シャーマンキング」などでお馴染み武井宏之で、そう考えると甲縛式オーバーソウルに見えなくもない。 グレード2 ・オラクルガーディアン ワイズマン パワー10000 所謂バニラユニットだがパワー不足になりがちなオラクルにとっては貴重なアタッカー。 モデルは考える像だが目からビームを放つ姿はシュール。 ・メイデン・オブ・ライブラ パワー9000 アタックがヒットした時、カウンターブラストで1枚ドローできる。 ドロー効果もさることながら、パワーの低いオラクルにとってパワー9000は魅力。 ふつくしい。 メイデンとは言っても、こっちの人は関係ない ・バトルシスター もか パワー8000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 アタックした時に、手札が4枚以上ならばパワー+3000と、アマテラスに近い効果を持っている。 しかし、社長は自分のターン中に対しこのユニットはアタック時。効果を生かしたいのならば社長のツインドライブ!!で手札を増やしてからアタックしよう。 サイレント・トム パワー8000 このユニットがアタックした時に相手はグレード0でガードできない(10000のガードができない)という反則的な効果を持っているが、パワー8000が足を引っ張っている。 しかし、終盤にトリガーを引かれてパワーを上げられると脅威になるので要注意。 ◇グレード1 ・オラクルガーディアン ジェミニ パワー8000 ワイズマンと同じバニラ。 こちらはブーストできるので底上げには持って来いのキューピット型ロボット。 攻撃時にはフェイスオープンする。 ・バトルシスター ここあ パワー6000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 登場時に山札の上を見て上か下に置ける。アマテラスと同じ効果を持っているが併用することでトリガー率を高められる。 うふふふふ、あなた、痛いの好き? ・バトルシスター しょこら パワー6000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 オラクル版完全ガード。 手札が増えやすいので他のクランよりも使用率が高い。 ロリ体型だが怪力・ガトリング乱射とギャップが凄まじい。 あと、毎回喘いでいるように聞こえる。 わっわっ…ほわぁぁあっ!? (このあと後ろに転ぶ。見えない。) ・お天気お姉さんみるく パワー6000 オラクルシンクタンクのブースト要因 自分のオラクルシンクタンクのヴァンガードをブーストした時、手札4枚以上なら自分のパワー+4000 つまり10000ブーストになる。アマテラスにブーストした時に条件を満たしていればパワー24000。パワー足りてるってレベルじゃない。 注意点としては、オラクルシンクタンクのヴァンガードをブーストした時のみ発動する点と、ドライブチェックで増えた手札はカウントしないということ。 グレード0 ・神鷹 一拍子 パワー5000 魔侯襲来より新たに登場したファーストヴァンガード。 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見て「三日月の女神 ツクヨミ」にライドできる。その後、残りの山札を下に置く。ただし、ライドした場合ノーマルライドはできない。 ツクヨミ軸だけでなく、ライド事故を回避するために投入されることが多い。 ・ロゼンジ・メイガス パワー3000 オラクルのヒールトリガー兼ファーストヴァンガード。 ブーストするとパワー+3000され、エンドフェイズ時に山札に戻る。 山札に戻ることは一見デメリットだがトリガーとして再利用することを考えるとメリットである。 モデルは勿論ミサキ。 アニメでペイルムーンのデカ女に握り潰された ◆欠点 まず、パワーが低い。 どのグレードでもバニラユニットを基準として2000低いのが多いので、殴り合いに非常に弱い。 また、ガードも脆い。 オラクルはドロートリガーが3種類存在するが、ガードする時には5000と他のトリガーの半分しかない。 しょこらを握っていればそれなりになんとかなるが、1ターンに連続攻撃ができヒットされると追撃されやすいスパイクブラザーズやペイルムーンとは相性が悪い。 そして、何よりもレアリティが高いものが多い。 特に、第1弾「騎士王降臨」内のカードプールでは全13種類、52枚しかない状態でデッキを作ると、無理にもほどがあった。 以上のことを踏まえると、構築とプレイング両方が玄人向けのクランとなっている。 最近では、トライアルデッキ「桜花の姫巫女」が発売されたため、新規でオラクルシンクタンクを使ってみたい人にはお勧めである。とはいえ、高レアリティのものは収録されていないのでまた苦労することは必至である。 「解放戦争」以降、アマテラスはCEOの座を樹木の妖精であったユグドラシルへと譲り、自身は戦災に苦しむ人々を救うために旅に出た。 だがユグドラシルが"宇宙の神器 CEO ユグドラシル"として会社を継承して以降、リンクジョーカーの襲来により会社の誇るすべての未来予知が絶望の未来を指し示すようになってしまった。 そこでアマテラスは社の重要人物と話し合った結果、希望の未来を取り戻すためオラクルシンクタンクをよりアグレッシブに戦える組織へと改革することを決意する。 神託を待つだけではなく、自ら新世界を創造していきたいという願いから、新組織は"ジェネシス"(創世)と名付けられた…。 というわけで、10弾以降ストーリー上の位置をはほぼ後継組織のジェネシスに取られ、こっちは寂しい状態が続いている。 だが死滅したわけではなく、ヴァンガードGに移ってからはリバイバルレギオンという形でアマテラスが採録されている。 G編が本格的に始まって以降は目立つサブキャラがこのクランを使うようになり、また戸倉ミサキもオラクル使いに戻ったためか再びメインクランに返り咲く。 その代わり今度はジェネシスが貧相になった。 この項目はあなたの追記・修正ステップ開始時に項目のテキスト見て、追記・修正することができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに「パラライズ・マドンナ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[CB3,あなたの手札からカード名に「パラライズ」を含む《メガコロニー》を2枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:シビれる淫夢を魅せて、ア・ゲ・ル。 SPフレーバー:シビれる淫夢を魅せて、アッー!・ゲ・ル。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 4 (50%) 2 使ってみたいと思う 2 (25%) 3 強いと思う 2 (25%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 ホモォ・・・ (2012-10-04 10 13 12) コメント
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カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ Holy prominence prison スペシャル 全17種 2 《ゴールドパラディン》,《クレイエレメンタル》 オリジナルスペシャルシリーズ「プレミアムスペシャルデッキ Holy prominence prison(ホーリー プロミネンス プリズン)」 収録クラン:《ゴールドパラディン》 ※《クレイエレメンタル》1種を含む カード種類数:全17種59枚[新規12種、再録5種] (構築済みデッキ14種50枚+Gカード3種8枚+クイックシールド1枚) (LR仕様カード2種各1枚、RRR仕様15種各1枚) カードナンバーは「V-OSS01」。 ※プレミアムスタンダート専用、スタンダードでの使用不可。 セット内容 構築済みデッキ50枚セット(内容は固定) Gカード8枚 デッキ解説書(裏面:プレイマット) ファーストガイド PRカード4枚(「青き炎の解放者 パーシヴァル」※再録、ノーマル仕様、限定イラスト クイックシールド1枚 プレミアムスタンダード専用のスペシャルデッキ 「カードファイト!!ヴァンガード レギオンメイト編」で登場した「オリビエ・ガイヤール」のイメージデッキ。 双闘(レギオン)をサポートするカード多数収録。双闘&山札からのスペリオルコールで戦う『解放者』。 「聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者」と「永久の解放者 アグロヴァル」のLR(レギオンレア)仕様各1枚収録! 限定イラストの「青き炎の解放者 パーシヴァル」が4枚同梱! ーーー ナンバー 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 V-OSS01/001 オリカ 4 15000+ 青き炎の真・解放者 プロミネンスグレア 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/002 既存 4 15000+ 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 2 RRR仕様1枚 V-OSS01/003 オリカ 4 G-GUARDIAN 情火の真・解放者 グウィード 2 RRR仕様1枚 V-OSS01/004 オリカ 3 12000 聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者 4 LR仕様1枚 V-OSS01/005 オリカ 3 12000 解放者 プロミネンスエクシード・ドラゴン 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/006 オリカ 2 9000 永久の解放者 アグロヴァル 4 LR仕様1枚 V-OSS01/007 オリカ 2 9000 王道の解放者 ファロン・P 3 RRR仕様1枚 V-OSS01/008 既存 2 9000 誓いの解放者 アグロヴァル 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/009 オリカ 1 8000 五月雨の解放者 ブルーノ・P 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/010 オリカ 1 8000 解放者 リープエンゲージ・マジシャン 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/011 オリカ 1 7000 光陣の解放者 エルドル・P 4 RRR仕様1枚、守護者 V-OSS01/012 オリカ 0 6000 約束の解放者 ホーリープロミネンス 1 RRR仕様、FV V-OSS01/013 オリカ 0 4000 束縛の解放者 エンダート 4 クリティカル RRR仕様1枚 V-OSS01/014 既存 0 5000 グリーティング・ドラマー 4 フロント RRR仕様1枚 V-OSS01/015 既存 0 5000 フォーサイト・クーリエ 4 ドロー RRR仕様1枚 V-OSS01/016 既存 0 5000 エリクサー・ソムリエ 4 ヒール RRR仕様1枚 V-OSS01/017 オリカ 1 8000 シークエレメント リーディ 2 RRR仕様1枚、クレイエレメンタル PR/XXX 既存 3 11000 青き炎の解放者 パーシヴァル 4 限定イラスト ――― 青き炎の真・解放者 プロミネンスグレア 青(あお)き炎(ほのお)の真・解放者(トゥルー・リベレイター) プロミネンスグレア ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - 【コスト】[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:登場時、あなたの「解放者」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、裏のGゾーンからこのユニットと同名のカードを1枚表にする]ことで、そのターン中、相手は手札からグレード1以上を(G)にコールできない。 起【(V)】【Gブレイク】(3):【コスト】[リアガードを1枚退却させる]ことで、山札からこのユニットと同名のカードを1枚まで探し、ライドし、山札をシャッフルする。 V-OSS01/001 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム V-OSS01/002 情火の真・解放者 グウィード 情火(じょうか)の真・解放者(トゥルー・リベレイター) グウィード ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット パワー G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル 1 【Gガーディアン】 - 相手ターンのガードステップ - 【コスト】[手札から治を1枚捨てる]ことで、裏のこのカードを(G)にコールする。 永【(G)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットのシールド+10000。 永【Gゾーン】:このカードが表なら、あなたのドロップゾーンの「解放者」を含むカードは、相手のカードの効果を受けない。 V-OSS01/003 聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者 聖裁(せいさい)の青(あお)き炎(ほのお) パーシヴァル・解放者(リベレイター) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘21000】「永久の解放者 アグロヴァル」か「誓いの解放者 アグロヴァル」(グレード3以上の相手のヴァンガードがいるなら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【(V)】:【双闘】しているなら、このターンに山札から登場したリアガードすべてのパワー+10000し、それらが4枚以上なら、このユニットのクリティカル+1/ドライブ+1。 自【(V)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、リアガードを1枚退却させる]ことで、山札の上から4枚見て、(R)に2枚までコールし、残りを山札の下に望む順番で置く。 V-OSS01/004 解放者 プロミネンスエクシード・ドラゴン 解放者(リベレイター) プロミネンスエクシード・ドラゴン ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Sブラスト】(2)、手札を1枚捨てる]ことで、山札から【双闘】能力を持つグレード3を1枚探し、ライドし、山札をシャッフルする。 自【(R)】:登場時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、山札の上から4枚見て、1枚(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000し、山札をシャッフルする。 V-OSS01/005 永久の解放者 アグロヴァル 永久(えいきゅう)の解放者(リベレイター) アグロヴァル ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットのパワー+3000し、このユニットが(V)にいるなら、代わりに、あなたのレギオンリーダーのパワー+3000。 起【(R)】:【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、山札の上から3枚見て、2枚まで(R)にコールし、残りをドロップゾーンに置く。 V-OSS01/006 王道の解放者 ファロン・P 王道(おうどう)の解放者(リベレイター) ファロン・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、このターンにこのユニットが山札から登場しているなら、相手は可能な限りインターセプトする。 V-OSS01/007 誓いの解放者 アグロヴァル V-OSS01/008 五月雨の解放者 ブルーノ・P 五月雨(さみだれ)の解放者(リベレイター) ブルーノ・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットは相手のカードの効果で選ばれない。 自【(R)】【ターン1回】:あなたの他のリアガードが山札から登場した時、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+5000。 V-OSS01/009 解放者 リープエンゲージ・マジシャン 解放者(リベレイター) リープエンゲージ・マジシャン ゴールドパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、山札の上から4枚公開し、「青き炎」を含むカードがあるなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、その中から2枚まで(R)にコールし、残りをドロップゾーンに置く。ないなら、山札をシャッフルする。 V-OSS01/010 光陣の解放者 エルドル・P 光陣(こうじん)の解放者(リベレイター) エルドル・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたの「青き炎」を含むユニット1枚はヒットされない。 自【ドロップゾーン】:このカードが【双闘】のコストで山札に戻された時、あなたのヴァンガードが「聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者」なら、山札の上から3枚見て、1枚まで(R)にコールし、残りを山札の下に望む順番で置く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OSS01/011 約束の解放者 ホーリープロミネンス 約束(やくそく)の解放者(リベレイター) ホーリープロミネンス ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「解放者」を含むグレード1にライドされた時、山札の上から3枚見て、「解放者」を含むカードを1枚まで公開して手札に加え、残りをドロップゾーンに置く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OSS01/012 束縛の解放者 エンダート 束縛(そくばく)の解放者(リベレイター) エンダート ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 15000 / クリティカル 1 自:このカードが【双闘】のコストで山札に戻された時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OSS01/013 グリーティング・ドラマー V-OSS01/014 フォーサイト・クーリエ V-OSS01/015 エリクサー・ソムリエ V-OSS01/016 シークエレメント リーディ シークエレメント リーディ クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】した時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、以下のどちらかを行う。 ・1枚引く。 ・山札の上から7枚見て、【双闘】能力を持つカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。手札に加えなかったら、【Cチャージ】(1)。 V-OSS01/017 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース(蒼嵐覇竜 ロードリィ・メイルストローム軸) アクアフォース(蒼嵐覇竜 ロードリィ・メイルストローム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《蒼嵐砕竜 エンガルフ・メイルストローム》 《蒼嵐旋竜 ディザスター・メイルストローム》 《蒼嵐砕竜 エンガルフ・メイルストローム》 サポートカード 《蒼嵐兵 エルダモス》 《蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー》 《蒼嵐戦姫 コーラリア》 《蒼嵐戦姫 テータ》 《蒼嵐兵候補生 マリオス》 《蒼嵐水将 デスピナ》 トリガー構成について プレイング考察 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 蒼嵐候補生 マリオス 1 FV 蒼嵐水将 デスピナ 4 蒼嵐艦隊のラッコ兵 4 蒼嵐艦隊のアンコウ兵 4 蒼嵐艦隊の医療士官 4 1 蒼嵐戦姫 コーラリア 4 蒼嵐戦姫 テータ 4 蒼嵐の盾 ホメロス 4 蒼嵐兵 テンペスト・ブレーダー 3 2 蒼嵐兵 エルダモス 4 蒼嵐水将 グレゴリオス 3 蒼嵐兵 ラスカル・スイーパー 4 3 蒼嵐覇竜 ロードリィ・メイルストローム 4 蒼嵐竜 メイルストローム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 蒼嵐砕竜 エンガルフ・メイルストローム 4 蒼嵐旋竜 ディザスター・メイルストローム 4 蒼嵐帥竜 アドミラル・メイルストローム 4 蒼嵐障竜 アイスバリア・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットがGに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:もしも真理が揺らいだとしたら、彼はどんな行動に出るだろう? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ぬばたま - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:残影(バインドされているカードが相手の手札に加えられた時、あなたの手札が6枚以下なら、このユニットを手札に戻してよい) 自【GB1】:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「シラヌイ」を含むヴァンガードがいるなら、いずれかのファイターを1人選び、好きな枚数を宣言する。そのターン中、そのファイターの手札は宣言した枚数として扱う。(実際の手札の増減により変動しない) 自【R】【GB1】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの「シラヌイ」を含むヴァンガードがいるなら、CC(1)/SC(1)。 フレーバー:さてさて、私は何人いるでしょう? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント