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魔導ヴァンガード [#zc224ecb] コメント [#zf6be88f] 魔導ヴァンガード 種別:機関網? 索敵:視覚 クリスタル:なし 弱点属性:雷? 部位損傷:なし 棲息地域:モードゥナ 魔導ヴァンガード重装型 ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 帝国製軽金属片帝国製軽金属板帝国製ラバー材帝国製強化繊維カストルムの○○の鍵(100%ドロップ) なし 鍵はレベルに対応した鍵を必ずドロップする。 ただしDOT等でプレイヤーが倒したことになっていない場合は鍵は落とさない。 ドロップ判定の時に61は2個ずつ、62は1個ずつ必ずどれか1つ素材を落とす。 63は何も落とさないことがある。 上記以外の魔導ヴァンガード ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 なし なし 使用WS 名称 属性 範囲 効果 備考 サーメットドリル 直線前方範囲 ダメージ ドリルキャノン 直線前方範囲 ダメージ オーバーチャージ 扇状前方範囲 ダメージ+スタン(10Sec) ※HPが半分以下になると三連続でWSを使用することがある。 その後はWSを使うたびにヘイトがリセットされる。 速攻をかければ三連続WSを使わせずにWS使用のたびにヘイトリセットのモードに移行する。 コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 5 (63%) 2 使ってみたいと思う 2 (25%) 3 強いと思う 1 (13%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 コメント
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ダークイレギュラーズ - シルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードに「自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。」を与える。 起【ソウル】 [あなたのソウルから「逢魔ヶ刻のデュラハン」と《ダークイレギュラーズ》を1枚ずつ選び、山札の下に置く]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、山札から「逢魔ヶ刻のデュラハン」以外の《ダークイレギュラーズ》を2枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:彼女たちの笑い声は、血の雨を呼ぶ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2012/02/02 Thu 23 36 31 更新日:2023/03/07 Tue 01 13 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 G3 カードファイト!!ヴァンガード グレード3 ゴールドルチル ツインドライブ!! ヴァンガード 下記の内容は森川君ではありえません 森川のパーフェクトヴァンガード教室 森川の愛人 森川カツミ 森川君はもういいでしょう 森川最強説 高レア 「森川様の最強ヴァンガード講座~!」 「ようお前ら。最強ヴァンガードファイター森川カツミ様だぜ~!」 「今からこの最強のオレ様がお前ら雑兵共に"グレード3"のカードについて教えてやるぜ!」 「グレード3…。それはヴァンガードにおける最強の存在。最強のパワーに最強スキル「ツインドライブ」を持っているのだ!」 「場をこいつらで埋めつくせば相手はビビって動く事もできないぜ。それどころか手札も全部グレード3で固めてやればもう泣いて謝ってくるだろうな!」 「さて…。長ったらしい話は飽きるからな。今からオレ様が実際にグレード3の最強さを見せてやるぜ!」 「…いくぜ!最強ライド!」 「あ、あれ…?」 「し、しまった~!手札が最強すぎてライドできねぇ~!」 「ん?アタックだぁ?んなもんこいつで…」 「手札が最強すぎてガードもできねぇ~!」 グレード3 スキル ツインドライブ!!(アタック時のドライブチェックを2度行う事ができる。(※ヴァンガードのみ)ちなみに!!までで正式名称) シールド値 なし TCGヴァンガードには、「グレード」と言う所謂レベルのようなものが存在し、このグレードは「ヴァンガードサークル」に置かれた「ヴァンガードカード」にグレード0から順番にライド、つまり重ねていく事で上げていく事ができる。 「グレード3」のカードは、パワーも高く、攻撃時にデッキの一番上をチェックしてトリガー等を発動できる「ドライブチェック」を2度行える「ツインドライブ」と言うスキルも持ち、また、様々な固有スキルを持つユニットも多く、とても強力なカードである。 しかし、先述した通り、グレード3を出す為には、グレード1、2と順番にライドしていかなければならないため、いくら最初にグレード3があった所でいきなり出す事はできない。 また、所謂お供である「リアガード」も、ヴァンガードのグレード以下のものしか出す事はできない。 そして、このグレード3には相手の攻撃を防ぐための「シールド」がない。 だからいくら強いからと言ってデッキに大量に入れても、ライド事故の原因になるわ相手の攻撃は防げないわと悲惨な事になるのは必至である。 また、後列に置いてもブーストできる訳でもなくただの飾りにしかならないため、いくら場や手札をグレード3で埋めつくした所で、相手をビビらせるどころか恰好のカモにされてしまう。 では実際にどれくらい入れればいいのだろうか。 「トライアルデッキ」を参考にすれば、1デッキ50枚中、7~8枚程が丁度良い。 あまり入れすぎても良くないが、かと言ってグレード3になれないと、パワーが低いままだったり、「ツインドライブ」で手札を増やす事ができない。 しかし中には、「ドライブチェック時にグレード3のカードが出た時~」や「手札からグレード3を捨て」てスキルを発動するユニットもおり、それらを活かすため、敢えてグレード3をたくさん入れる、というデッキも存在する。 ※一部紹介 紅蓮の蝶 ブリジッド ドライブチェックでグレード3の「ロイヤルパラディン」が出れば、そのバトルフェイズ中パワー+5000 ドラゴンモンク・ゴクウ ドライブチェック時、グレード3の「かげろう」が出た時、相手のグレード1以下のリアガードを1体退却させる。 アシュラ・カイザー ドライブチェックでグレード3の「ノヴァグラップラー」が出た時、自分のリアガードを1体スタンドさせる。 ドラゴニック・ウォーターフォウル 自身がヴァンガードでアタック時、手札からグレード3の「かげろう」を1枚捨てればパワーを+10000。 将軍ザイフリート ドライブチェックでグレード3の「スパイクブラザーズ」が出た時、それをリアガードにコールできる。 …等である。 しかし、そういったデッキを作る際には、何らかのライド事故対策をしておかなければならない。 あるいは作るに当たっては、大抵その事を考慮に入れて作られているものである。 そして、いくら対策をしても必ずしも事故にならないとは言い切れない。使用する際には十分に気をつけて頂きたい。 「…やれやれ、やっとグレード3になれたぜ。んじゃ気を取り直してアタック!」 「おっしゃ!トリガーゲッ…しまった~!同じクランのヤツがいないから発動できねぇ~!」 注意※森川君はわざとライド事故をしています 黄金は永遠の輝き、俺様の栄光もまた永遠に輝く、キンキンギラギラゴールド・ルチルってかぁ!? 最強(笑)デッキで勝った事がある方、追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] その後、Dスタンにおいてはライドデッキによりライド事故が無くなり、トリガーと完ガ以外はグレード3を詰め込むデッキも出て来た -- 名無しさん (2023-03-07 01 13 39) 名前 コメント
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※メタトロンドロップ確定 4thリールは全て空白※ メタトロン降臨 ラウンド 敵の名称 初回 以降 攻撃 HP 注 1 ハウンドブラッドシェパードインディゴドーベルビリジアンいずれか5体 1T 1T 2 魔術師ファウスト魔道士マーリン魔法使いキルケー 2T 1T ※1 3 瞬光の竜虫・ドラフル 1T 1T 300万 500億 ※2 4 怪豪の角虫・スターギー 1T 1T 300万 500億 ※3 5 獄角の悪魔娘・ベルフェゴール 1T 1T ※4 6 海渦の悪魔娘・レヴィアタン 1T 1T ※5 7 蛮金の悪魔娘・マモン 1T 1T ※6 8 玉座の天使・メタトロン 1T 1T ※7 ※1 先制攻撃 ダメージ88,888 2秒でリール強制停止 特殊攻撃「時制の魔法」ダメージ 次ターン2秒でリール強制停止 ※2 先制 防御力UP 特殊攻撃「どこまでも飛べる!」味方の必殺効果を解除 ダメージ6,000,000 ※3 先制 防御力UP ※4 先制 防御力UP ※5 先制 防御力UP ※6 先制 防御力UP ※7 先制攻撃 ダメージ2,500,000 HP割合必殺技発動禁止3ターン セリフ「天使の歌声が響きます」防御力アップ 特殊攻撃「少しはできるようですね」ダメージ ①②⑤遅延 「まさかこの程度とは」味方の必殺効果を解除&ダメージ2,500,000 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -150 400,000
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登録日:2012/01/29 Sun 21 58 39 更新日:2023/01/30 Mon 07 00 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アリ インセクト カ カマキリ カードファイト!!ヴァンガード クワガタ コミックスタイル ズー ハチ マシニング メガコロニー ヴァンガード 安価 怪人 機械昆虫 虫 超火力 コミックスタイル Vol.1で登場したカード群。 所属クランはメガコロニー。 そちらの項目でもマシニングの一部やパラライズについての紹介をしているので参考にされたし。 ●主なユニット解説 甲殻怪神 マシニング・デストロイヤー グレード4 パワー15000+ 【超越】(お互いのヴァンガードがグレード3以上で解放!) -ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1) - カード名に「マシニング」を含むカード] あなたのカード名に「マシニング」を含むハーツカードがあるなら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。さらに、あなたのカード名に「マシニング」を含むリアガードが4枚以上なら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 マシニングのGユニット。 要するコストがECB、ハーツがマシニング指定、リアガードにマシニングが4枚以上存在しないといけない、など制約は大きいが、後述のスターグビートル等で割と簡単にリアガードの調達が可能なので見た目よりも縛りは緩い。 手軽にヴァンガードというカードゲームそのもののシステムを壊す能力で、相手をそのまま封殺することもできる。 地味にリアガードのスタンドを封じるのも見逃せない。 ただ、現在は簡単にG3をサーチできたりスペリオルライドできたりするし呪縛や焼きには手も足も出ないので案外バランスは取れていたりする。 それでもG3への再ライドを強要できる点は非常に強力で、その強さから登場後値段が跳ね上がった(現在はワンコイン程度)。 マシニング・スターグビートル グレード3 パワー10000 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》を2枚まで選び、別々の(R)に【レスト】でコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でコールしたユニットの元々のパワーの合計である。 マシニングの切り札。 ライド時にソウルのマシニングをレストで2枚スペリオルコールしパワーを増やす、単純かつ強力な能力。 2枚呼べば最低でも12000パンプは固く、登場時限定であることを鑑みてもかなり効率のいい能力。 ワーカーアントを呼べばレストされたユニットをスタンドでき、かなり相手を消耗させられる。 乗った後はバニラなので、連続で乗り続けるなどしてアドバンテージを取っていきたい。 超越環境になって前述のデストロイヤーと相性が良い事が発覚したため高騰したが、現在はワンコイン程度に落ち着いている。 ユニット設定によれば他のマシニングはこれの力を引き出す為の捨て駒らしく、 攻撃する時は肩の角(レールガンだろうか)からコールしたマシニングを射出する鬼畜。 モチーフは名前のとおりクワガタだろう。 オッサンが中に入っていて、クワガタらしさゼロだが。 マシニング・スコルピオ mkⅡ グレード3 パワー11000 【起】【(V)】:【双闘20000】「マシニング・ホーネット mkⅡ」か「マシニング・モスキート mkⅡ」 【起】【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からあなたの(V)にいるユニットと同名のカードを1枚選び、捨てる] このユニットが【双闘】しているなら、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含むカードを3枚まで選び、別々の(R)に【レスト】でコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーの合計である。 【起】【(V)】【ターン1回】:[あなたのカード名に「マシニング」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く] あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 マシニングのクリティカルトリガーであるスコルピオの改良版。まさかの大躍進である。 いわゆるデュアルレギオンで、レギオンメイトが二種類存在する。手札と相談してシークメイト先を決めれば能力のコストも払いやすくなるだろう。 CB1とヴァンガードサークルにいるユニットと同名カードを捨てることでソウルからマシニングをレストで3枚スペリオルコールし、その分だけパンプすることができる。 要するにでかいスターグビートル。 ただし、3枚ともなると無駄なくコールするためのリアガードサークルの確保やスペリオルコールしたユニットのスタンドにまで手が回りきらないことが多く、 結果持て余しがちになることが多い。なんでも多くすればいいものではないということだろう。 また、起動効果ゆえにデストロイヤーとあまり相性が良くない点も向かい風である。 幸い、二つ目の能力でスペリオルコールするユニット自体にはさほど困らないため、高い単体性能を生かしたい。 マシニング・タランチュラ mkII グレード3 パワー11000 【起】【(V)】:【双闘20000】「マシニング・ホーネット mkⅡ」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットのドライブチェックであなたの(V)にいるユニットと同名のカードがでた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードをすべて選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 【起】【(V)】:[【ソウルブラスト】(2) - カード名に「マシニング」を含むカード] 相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 タランチュラの改良版。レギオンメイトはホーネット mkII。 ドライブチェックでヴァンガードサークルにいるユニットと同名カードを上手くめくることができればたったのCB1で相手のヴァンガードをパラライズすることができる。 が、双闘した時点でデッキから2枚減っているのは確定しており、大抵の場合はダメージに1,2枚落ちていたり手札に持っていたりライドに使っていてソウルに眠っていたりするので、 確率は見た目よりもずっと低いことが多い。 二つ目の能力はシークメイトと非常に相性が良いが、マシニングというテーマそのものとはあまり噛み合っていないので状況に応じて使っていきたい。 マシニング・スパークヘラクレス グレード3 パワー11000 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「マシニング」を含むカード] このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 【起】【(V)】:[【ソウルブラスト】(1) - カード名に「マシニング」を含むカード] 相手のリアガードをすべて【レスト】し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) かなりメカニカルなヘラクレスオオカブト。 それなりに緩い要件でパンプと☆増加が行える上、ついでにパラライズまで行える。 相手がこのユニットを警戒してアタックを渋ってきても二つ目の能力で相手のリアガードを全てレストできるため、要件の補完も容易。 今のところ、メガコロニー唯一のクリティカル増加能力を持つカードとなっている。 マシニング・ウォーシックル グレード3 パワー11000 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2)] このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 【自】:[【カウンターブラスト】(1) - カード名に「マシニング」を含むカード] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含むカードを1枚選び、(R)に【レスト】でコールする。 LBは攻撃がヒットしなかったらVのスタンドを封じるという能力。 二つ目の能力はECB1でソウルからマシニング1枚をスペリオルコールできるというもので、要するにスターグビートルの小型版。 元々のパワー11000、終盤になればなるほど強いLB、自前でリアガードを増やせるなど、スターグビートルと並んでデストロイヤーと相性がいい。 名前を直訳すると「戦う鎌」であり、モチーフはカマキリだと思われる。 マシニング・リトルビー グレード0 パワー5000 【自】:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 【起】【(R)】:[このユニットをソウルに置く] 他のあなたのカード名に「マシニング」を含むリアガードを1枚選び、【スタンド】してよい。【スタンド】したら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 マシニングで唯一、先駆を持つFV。 スタンドできるカードがなくても空打ちでソウルに入れる&パワーをあげることもできるので覚えておいて損はない。 レストでスペリオルコールされたユニットを起こすだけでなく、単純にスタンド目的で使うこともできるので、 ミラーマッチの際は割とこのカードが重要になる。 マシニング・ワーカーアント グレード0 パワー5000 【自】:このユニットが(R)に登場した時、カード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、【スタンド】する。 マシニング軸のFV。 スターグビートルでソウルからスペリオルコールして能力を発動するためのユニット。 その後は一応ブーストにも使えるが、リアガードのパワーが低いメガコロニーでは邪魔になることも。 リトルビーと異なり先駆は持たないため(それが利点になっているとはいえ)、序盤のブースト要因にすることができないのは少々気になる。 マシニング・ホーネット グレード1 パワー7000 【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのソウルにカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 見た目は赤い蜂。かっこいい。 登場時能力でパワー10000のブーストかアタック、その後も7000という及第点のパワーでブースト要因となれる。 ソウルのマシニングという条件はFVのワーカーアントやソウルインしたリトルビーだけでクリアできるが、スターグビートルの能力使用後にはいなくなっている可能性もあるので注意。 このユニットにライドしリトルビーの先駆を発動した場合でも、こちらの能力処理を優先させれば問題なくパワーがプラスされる。 マシニング・ホーネット mkII グレード2 パワー9000 【自】:このユニットが(R)に登場した時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 ホーネットの改良版。タランチュラ mkII及びスコルピオ mkIIのレギオンメイトでもある。 登場時ノーコストのパラライズは確かに強いのだが双闘が要件となっているのでタイミングが遅く、 レギオンリーダーがどちらも自身をコストに指定しているためそもそも迂闊にコールしたくないという難点がある。 加えて、ヴァンガードが双闘状態ではなくなってしまう超越との相性も悪い。(*1) マシニング・モスキート グレード1 パワー7000 【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、【ソウルチャージ】(1)してよい。 見た目はハチみたいな蚊。誘惑のサキュバス互換。 ソウルが物を言うマシニング待望のSCユニット。 他のマシニングと違い要件がかなり緩く、コールするだけで能力が使用できる。 《デスワーデン・アントリオン》や《威圧怪人 ダークフェイス》など他の軸にもソウルを必要とするユニットは多いため、 ひっぱりだことなっている人気者。 マシニング・モスキート mkII グレード2 パワー9000 【永】【(R)】:あなたのターン中、あなたのカード名に「マシニング」を含むヴァンガードがいて、相手の、ヴァンガードとリアガードが、すべて【レスト】しているなら、このユニットのパワー+2000し、『【自】【(R)】【ターン1回】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、他のあなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】し、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。』を得る。 モスキートの改良版。 パンプ、リアガードのスタンド、パラライズと強力な能力を詰め込んだ一枚。 スタンド効果はスターグビートルやウォーシックルの能力を想定したものと思われるが、アタックが終わっているリアガードをスタンドして連続攻撃に使っても強い。 総じて、マシニングなら必須級と言ってもいいカード。 マシニング・マンティス グレード2 パワー9000 【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのソウルにカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 まんまカマキリ。 ホーネットのG2版。こちらは単体パワー12000となる。7000のブーストでパワー19000となれるので、相手の厄介な前列G2を叩くのにも使いやすい。 昔のカードゆえかヴァンガードサークルでも効果が発動するのは地味に大きく、パワー7000のG1が多い現環境においてはライドすれば大きなプレッシャーを与えることができる。 ●弱点 当たり前だが、ソウルにマシニングがいなければスターグビートルもただのクワガタである。 また、焼きや呪縛にもかなり弱く(これはほとんどのデッキがそうだが)、 良くも悪くもデストロイヤーに頼りすぎている面があるため、超越できなければ簡単に切り返される。 今後大幅なマシニングの強化がくれば……まあ、あのブシロードなので気長に待つのが吉である。 最近はすごい勢いで過去テーマのテコ入れもしてるし。 ちなみにこのデッキはかなり安価で組める。 高騰していた時期もあるが、切り札のスターグビートルとデストロイヤーは現在高くてもワンコイン程度。 他に高いといえば完全ガードくらいで、ちょっと奮発して完全ガードGにしてもワンコイン以下。 ファイターの諸君、これを機に樋口を用意してマシニングを組んでみてはいかがだろうか? スターグビートルで展開しデストロイヤーで相手のヴァンガードをパラライズする美しい流れを決めることができれば、 君も強化からインセクターだ! ???「ヒョ?」 追記・修正はアサカ様の犬になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 確かライザーと並んで初めての名称指定カードだったりする -- 名無しさん (2013-10-13 23 08 32) 新しいカード一杯出てるし、追記・修正したいんですけど、勝手にやっちゃっていいんですかね…?他の記事と違って、「追記・修正お願いします」がありませんし…。 -- 名無しさん (2016-01-13 10 49 42) 個人的に某デストロイヤーのこと含め色々追記して欲しいw -- 名無しさん (2016-01-13 14 21 49) 一応追記修正してみました。足りない部分がまだ多いのでその都度追記していきたいと思います。 -- 名無しさん (2016-06-11 18 42 02) 書式の整理、カードの追加等行いました。テクニカルブースターでの強化が楽しみです。 -- 名無しさん (2016-06-24 04 49 22) アサカ様の犬wwww漫画ネタかwwwwwww -- 名無しさん (2016-06-27 23 45 46) 名前 コメント
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登録日:2020/03/03 Tue 01 49 47 更新日:2023/06/10 Sat 15 17 39NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 19年夏アニメ OLM TCGアニメ アニメ カードファイト!!ヴァンガード カードファイト!!ヴァンガード 新田新右衛門編 スピンオフ ブシロード 前日譚 川崎逸朗 新田シン 新田新右衛門 森嶋秀太 磯野智 赤星政尚 過去編 「イメージの強さ、それがヴァンガードの強さだ!」 「相手のイメージに呑まれるな、イメージを塗り替えろ!」 概要 『カードファイト!!ヴァンガード 新田新右衛門編』とは カードファイト!!ヴァンガード(アニメ)シリーズの一つ。 放送期間は2019年8月~2020年3月。 以下アイチ世代であるアニメのヴァンガードについては便宜上無印と省略する。 時系列としては新右衛門編→無印(アイチ世代)→G(クロノ世代)と一番前にあたる。 シリーズで多くは語られなかったシンさんの全盛期であるチームNipooN時代の過去編と同時にカードファイト!!ヴァンガードGに関係したキャラも非常に多く登場し、作中で4年経過した20話からは設定に密接に関わっている特殊なクランギアクロニクルも絡み、事実上ヴァンガードGの過去編でもある。 ただアニメのGは無印(旧アニメ)の続編で、新右衛門編は漫画版の設定とVシリーズ基準でリブートされた2018年版無印(新アニメ)の過去編なので正確にどこまで繋がっているかは不明。 制作会社はテレビ東京系朝夕アニメを多数請け負っているオー・エル・エム(OLM)。 アニメの担当数が多すぎるのかヴァンガードでは年々作画があまりよろしくない回が基本になってきている。 新右衛門がカードキャピタル店長という肩書きに拘る理由からチームNipooN結成、そして新導ライブが失踪する原因にも繋がるギアクロニクルを巡るユニット召喚実験が描かれる。 ●目次 概要 あらすじ高校編 リューズ編 登場人物カードキャピタル・新田新右衛門(CV森嶋秀太) ・新導ミクル(CV堀江由衣) ・マーク・ホワイティング(CV日向大輔) ・新導ライブ(CV古川慎) ・橘タツヤ(CV前田誠二) ESUKA・日比野エスカ(CV渕上舞) ・五ノ実ナナミ(CV宮木南美) ・藤浪トノリ(CV神尾晋一郎) 主要人物の近親者・戸倉ミサキ(CV遠野ひかる) ・新導クロノ(CV伊瀬茉莉也→成長後 真野拓実) チーム竜我独尊・神崎ユウイチロウ(CV子安武人) ・大山リュウタロウ(CV置鮎龍太郎) ・海津ルウガ(CV竹内良太) リューズ・ラボ・明神リューズ(CV中川慶一) ・美島ユキ(CV戸松遥) 作中用語 あらすじ 高校編 主人公 新田新右衛門は両親を失った姪のミサキが帰る場所カードショップのカードキャピタルを守るべく、日夜店を乗っ取ろうとしてくるライバルチェーン店「ESUKA」の女社長日比野エスカと小競り合いを繰り広げていた。 店の権利を賭けたエスカとの直接対決に敗れた新右衛門だったが、ESUKAが主催するエスカップなる大会で優勝すれば再び戦う機会を得られるようになり一念奮起。 親友のマーク、師匠のライブとチームキャピタルを結成してエスカが用意した刺客チーム竜牙独尊を打ち破り優勝する。 約束通り再び戦いに挑む新右衛門は、エスカが行動を妨害しながらも時に手助けしていたのは将来の道を捨ててまで店長になる覚悟があるのか見定める為だった事を知る。 リューズ編 20話~ 時は経ち4年後。 新右衛門は大学4年生になりカードキャピタルの雇われ店長を務めながら、チームキャピタルはチームNipooNと名前を変え前回逃したアジアサーキット優勝を目指し邁進していた。 そんな中、師匠でありチームメイトでもあるライブが誰も見たことのないクランギアクロニクルを使い始めたことから歯車が狂い始める。 決勝を欠場すると言うライブを問い詰めるべく勤め先のリューズ・ラボに行くと、疎遠になったかつての弟子である橘タツヤ、そしてヴァンガードのユニット召喚実験をしているという所長の明神リューズが現れ… 登場人物 カードキャピタル ・新田新右衛門(CV森嶋秀太) 本作の主人公。無印、Gの冴えないメガネのカードキャピタル店長新田シンその人。 作中では高校生→大学生。 チームキャピタル(後のNipooN)の発起人で実質的なリーダー。 勢いに任せて突き進む明るい性格で、姪のミサキの事を最優先に考え、そのためならば深く考えず自分の将来すら投げ出そうとする行き当たりばったりな一面を持つ。 子供の頃はシスコン気味で姉(ミサキの母)にべったりだったようで、ミサキ誕生を機に兄(正確には叔父)として守ることを幼いながらに誓う。 そしてミサキが帰れる場所として、事故死した姉夫妻が残したカードショップを守ろうと店長になる決意をし、店を狙うエスカと戦うことになる。 その中で、エスカから厳しくも優しく諭され、自分の将来を具体的に決めていく。 4年後はチームNipooNでアジアサーキットに出場し順調に勝ち上がっていた中、ライブが一般流通していないクランギアクロニクルを使い始めたのを機に騒動に巻き込まれる。 作中でナナミ、世界大会出場後は、「強いヴァンガードファイターはモテる」ということで宮地学園のことは気にするな、同じ大学のモブ女子複数にモテており、モテ期が到来している模様。 悲しきかなその後誰ともくっつかないのが確定しており、ナナミによると10年後(32歳、大体G1期あたり)はドフリーなのでチャンスだそうだが、本当に冴えないメガネ店長をミクルかナナミかエスカ様は貰ってくれるんだろうか… 後年ではライブ失踪を酷く引きずり表には出さないが心から笑えなくなり、ミサキの成長を見守りつつ念願のカードキャピタル店長「新田シン」として生きている。 新右衛門編最終盤のG(新)ではクロノがカードキャピタルを訪れ、封印していたジェネシスデッキと昔の眼鏡で「新田新右衛門」としてヴァンガードを行なった。 社会人となりミクルやエスカと日常的に会う事はなくなったが、未だ仄かな思いは寄せられている模様。 アニメシリーズでの主人公はアイチ、クロノとカード初心者から徐々にステップアップする様子が描かれたが、年齢と話数の違いもあり新右衛門は最初から全国大会クラスの実力を有している。 カードゲームであるヴァンガードへの情熱は熱く、一度は実体化したユニットと会えることから召喚実験に協力しようとしたものの、リューズがヴァンガードを道具だと言い切ったことで断った。 使用クランはジェネシス。 切り札は《煌天神ウラヌス》、《震天龍アストライオス・ドラゴン》、《創天光神ウラヌス》およびG5のパワー70000を持つ《絶界巨神ヴァルケリオン》。 ヴァンガードにイマジナリーギフト フォースIを3~5枚集め、ヴァルケリオンによる必殺を強く意識したデッキ。 弱点はG5のヴァルケリオンに頼り切る形なので引けないorフォースが足りないと決定打に欠けること。 ・新導ミクル(CV堀江由衣) ヒロインその1。Gでは主人公 新導クロノの叔母で引き取って2人で暮らしている多忙な女社長。 作中では中学生→高校生。快活で元気な美少女。 ライブを兄貴、怒ると年上の新右衛門を呼び捨てにする勝気な性格。 常識外れな事をすると○○衛門と叱る本作のツッコミ役。 新右衛門を世話が焼ける近所の兄ちゃん以上に思っているかは不明。 一応エスカを事故で押し倒した時は妬いていて、2人でレストランに行った時はナナミと一緒に尾行するくらいには気になる模様。 20話からは高校生に成長して身長と髪が伸びている。 そして甥のクロノを「クロノちゃん」と呼び溺愛していたのが判明。 血縁上間違っていないのだが、何度訂正してもクロノにミクル「おば」ちゃんと言われダメージを受けていた。 ミクルちゃんさんと呼んでくれるのはずっと先。 G時代の比較的落ち着いた性格の変化を考えるに年齢的なものもあるが、数年で兄ライブの死亡(失踪)、大好きな甥クロノは施設送り、化粧品会社経営と結構な苦労を強いられている。 G(新)では化粧品会社を経営しつつ、甥のクロノを引き取り暮らしている。 クロノがライブの試合映像を見たがった事で何かに勘づき久しぶりに新右衛門と再会。 学生時代と比べると落ち着いているが、新右衛門やミサキの前で動揺すると昔の素顔も見せている。 新右衛門とエスカの仲を怪しんだり、まだ脈は残っている模様。 ・マーク・ホワイティング(CV日向大輔) 無印、Gでは日本史教師。 チームキャピタル(後のNipooN)の一人。 作中では高校生→大学生。新右衛門の親友。 髪型に髷を取り入れ、制服の上着を羽織風に改造するほどの日本史オタクで、大会や変装時には兜を被ってニンジャマスターを名乗っている。 普段は新右衛門と一緒にふざけあったりする明るい性格だが、ライブが普段とは別のデッキを使い出して負けた上、大会よりも召喚実験を取った時は流石に同調できず思慮深い一面も見せた。 アイドル高蔵寺ヒトミ(Gの弥富サヤの母)(CV 伊藤彩沙)の大ファンで本人がいるなら応援グッズフル装備は基本で、芸能活動を引退し結婚した後でも痛車を普段使いしている本物。 使用クランはぬばたま。切り札は《妖魔忍竜・暁 ハンゾウ》。 ・新導ライブ(CV古川慎) G3期までのキーパーソン。新導ミクルの兄であり、クロノの父親。 チームキャピタル(後のNipooN)の一人。 新右衛門のヴァンガードの師匠。 真昼間からフラフラしている割には時間に追われているようで、何かに呼び出されるようにどこかへ消える謎の人。 バーテンのような格好をしているが職業は不明。 かつては盤上のグラップラーと異名を付けられ、ルウガと共に日本全国の強豪を倒して回った屈指の実力者だったが、クロノ誕生を機に公式大会参加からは引退している。 重要なことを説明せず自分で抱えて他人をはぐらかす悪癖を持っていて、新右衛門、ミクル、マーク、ルウガなど身近な人は振り回されがちで、大会でギアクロニクルを使って惨敗した挙句決勝を欠場しようとした際は流石に文句を言われていた。 声優は変更されたが事情があったとはいえ十年以上クロノを育児放棄でしかもなかなか再開しようとしなかったヘタレ親父であったGの頃が回収されている気がしないでもない。 18話から数ヶ月後クロノの母でもある妻トキミを病気で亡くしている。 21話で職業がリューズと連んでユニット召喚実験をしている研究員なのが明かされた。 使用クランはノヴァグラップラー。切り札は《闘拳龍ゴッドハンド・ドラゴン》。 前列全てのパワーを上げるフロントトリガーを強化する永続効果持ちユニットが多く、アクセルIIで更に前列を増やしてトリプルドライブによるフロントトリガーを狙った高いパワーによる総攻撃が得意。 ・橘タツヤ(CV前田誠二) ミクルのクラスメイト。 勢いに任せて突き進む新右衛門に憧れ弟子になるのだが、チームキャピタルにも入らず賑やかしキャラの側面が強い。 1話からミクルにクラスメイトなのを忘れられていた。 温和な性格で勝ちに対する闘争心も少ないことからヴァンガードの実力は発展途上。 一応エスカップでナナミ、トノリとチームを組めるあたり一定の実力は認められている模様。 家庭の事情で転校し新右衛門たちと一旦疎遠になった後、弓ヶ岳で起こったヴァンガード召喚による事故に巻き込まれ両親を失い、リューズに協力するラボの職員として再登場。 重要度的にもメインキャラに昇格する。 どんな手を使ってでも両親を生き返らせる信念を得たことから、弱気で温和な性格は鳴りを潜めリューズすら圧倒するファイトスキルを身に付けた。 「両親の莫大な遺産」を使い、己の目的のためにリューズを利用すべく、ユニット召喚実験を行うリューズに美島ユキを介して資金援助したりした。両親の遺産万能説。 本性が露わになると目付きが鋭くなり、幼いクロノに目をつけその行動を誘導したり人質に取ったり容赦の無い性格に変貌している。 使用クランであるエンジェルフェザーへの思い入れが強く、新右衛門からヴァンガードの楽しさを教わったクランだと言っていて昔の気持ちも残っている模様。 使用クランはエンジェルフェザー。切り札は《星辰の癒し手エルゴディエル》、終盤のタツヤの精神性が色濃く出た自身にダメージを与えドロップゾーンからユニットを生き返らせる《特装天機(アークエイダー)マルクトメレク》。 ESUKA ・日比野エスカ(CV渕上舞) (多分)ヒロインその2。 中盤までのライバルキャラで、立ちはだかる壁→後見人ポジション。 元グラドルのカードショップチェーン店ESUKA女社長。 カードキャピタルを乗っ取ろうと立ち退きを迫り(土地の権利はエスカが持っている)、新右衛門との直接対決では一切手を抜かず、自身との再戦条件の大会では世界レベルの実力者を自らスカウトして集めたチーム竜牙独尊を大会でぶつける一方、カードキャピタル盛り上げを担う(予定の)着ぐるみヴァルケリオン君製作を裏から手伝うなど敵とも味方とも取れる行動をしていた。 最初はカードキャピタルを付け狙う(一応)悪役だったが、恩人である戸倉夫妻の店を本当に任せられるのか試していたのが途中で判明する。 なし崩し的に店長になる新右衛門個人の将来を心配しているようで、本当に店長になる気があるのか揺さぶったり、別の道も模索するように声を掛けたりしていた。 女の子にあだ名を付けるのが好きなようで、ナナミは「ナナミン」ミクルは「ミクルン」と呼んでいる。 18話以降では新右衛門をカードキャピタル店長見習いとして雇い、事実上の上司になる。 無印(新)時代では芸能界に復帰し、怪傑ズ○ットみたいな映画に出演し元気にしている模様。 10年くらい経っても大して顔が変わっておらず石田「美人」→「おばさん」美魔女と呼ばれていた。 マークからは新右衛門の恩人と呼ばれ、店の権利の引き渡し、チームNipooNの海外遠征中の店舗代行営業、経営者視点での指摘と本当にお世話になっている。 G(新)ではESUKAの海外展開に成功して会長職につき、アルテを連れ忙しく国内外を渡り歩いている。 GZのギーゼの使徒 邪神司教ガスティールに憑依されていた日比野アルテは弟。 使用クランはグレートネイチャー。切り札は《黒影の大賢生イザベル》。 ・五ノ実ナナミ(CV宮木南美) ヒロインその3。ESUKAのSランクファイター。 態度は大きく、身体は小さいツンデレ。 小学生の頃から見た目がほぼ変わってない(身長は少し伸びた)合法ロリ。 人並み以上に何でもできて無気力に過ごしていた中、ふとしたことでヴァンガードに興味を持ち、エスカ本店に乗り込んで初心者ながらあっという間にSランクに登りつめたがエスカに完敗して以降心酔している。 新右衛門に負けてからはつっかかりながらほのかに好意を寄せている模様。 G(新)ではプロファイターとしてトノリと共に活躍している。 使用クランはネオネクタール。切り札は《アルボロス・ドラゴン"聖樹"(セフィロト)》。 ・藤浪トノリ(CV神尾晋一郎) 身長が高い腹ペコ。ESUKAのSランクファイター。 普段は燃費が悪いことを除けば比較的普通の人だが、ファイト中に空腹が限界を越えると豹変して性格が変わり言動が過激になる。 使用クランはゴールドパラディン。切り札は《憤怒の騎士 アグラヴェイル》。 主要人物の近親者 ・戸倉ミサキ(CV遠野ひかる) ヒロインその4。新右衛門の姪。 弱っているのもあって儚げな美幼女。 一度見たものを忘れられない子で、両親が事故死した精神的ダメージが消えず病院に長期入院している。 中盤まで新右衛門が必死になっているのは全てこの子のためでメインヒロインと言っても過言ではない。 そのため自分のために無茶を続け、将来すら投げ出そうとしていることを幼いながら心配していて、エスカとの決戦の際は感極まって泣き出してしまった。 4年後は新右衛門の両親(ミサキの祖父母)の元で暮らしているが、たまに抜け出しては新右衛門のところに通って(晩ご飯をご馳走になって)いる。 事故から立ち直りすっかり純朴で明るい子に成長した。 この頃の可愛げはどこへ行ってしまったのか。 無印ではスタイルのいい美人に成長したが結構キツめの性格になっている。 ・新導クロノ(CV伊瀬茉莉也→成長後 真野拓実) 新導ライブの息子。作中では赤ちゃん→20話以降は4歳くらいの幼児。 後のカードファイト!!ヴァンガードGの主人公。 新右衛門を呼び捨てにしながらもルールもわからないのにファイトを見たがったり、負ける姿を見て大泣きしたり兄貴分のように慕っている。 リューズ・ラボにてユニット召喚が起こる際いつも近くにいるが?… 長年新導クロノを担当していた石井マークの病気療養によりキャラクターボイスが交代され、新右衛門編での最終盤に登場する成長後は真野拓実に変更されている。 チーム竜我独尊 ・神崎ユウイチロウ(CV子安武人) Gのユナイテッドサンクチュアリ支部長。 新右衛門編ではエスカが連れてきたチーム竜我独尊の一人。 相手が弱いと突然号泣し、「弱さは罪!」「弱きものは去れ!」と言い出し、世界大会を三連覇する等実力は高いが高圧的かつテンションも高い非常に面倒臭い人。 Gの頃ほど捻くれてなくそれなりに人付き合いしており、俗的な部分もあってカードキャピタルで行われたヒトミのサイン会には並んでいた。 4年後ではナナミ、トノリとチームSSSを組んで大会に出場している。 凸凹トリオながらアジアサーキット決勝まで残るあたり相性はいい模様。 予告によると、ナナミの猫好き・神崎の馬好きという動物好きでウマがあったらしい。 G(新)ではリュウタロウやリューズと共にヴァンガード普及協会の準備中。 使用クランはシャドウパラディン。切り札は《クラレットソード・ドラゴン》。 ・大山リュウタロウ(CV置鮎龍太郎) Gのドラゴンエンパイア支部長。 新右衛門編ではエスカが連れてきたチーム竜我独尊の一人。 明るい性格とファイトすると自分も全力で楽しみ、相手も楽しくさせる独特な気質から常夏ファイターと呼ばれている。 変わり者で構成されている竜我独尊の中ではダントツの人格者。 新右衛門たちが作った着ぐるみヴァルケリオン君がお気に入りなようで、後のヴァンガ郎君の雛形だと思われる。 使用クランはなるかみ。切り札は《ドラゴニック・ヴァンキッシャー》。 ・海津ルウガ(CV竹内良太) GZでギーゼの使徒 蒼波元帥ヴァレオスに憑依(ディフライド)されていたおじさん。 新右衛門編ではエスカが連れてきたチーム竜我独尊の一人。 ノースリーブでマッチョな二の腕をむき出しにした上エプロンのようなものを着けている表現し難いファッションセンスをしている。 その昔ライブと連んで日本全国の強豪を倒して回る、流れヴァンガードファイターなる道場破りをしていた。 何もかもおかしいがカードアニメは大体こんな感じ。 遂に2人で日本最強になったがルウガはどうしても頂点を決めたくなり、ヴァンガードの全国大会決勝で決着を付けようとしたが、ライブは息子が出来たことによりカードどころではなくなってすっぽかされ、その事を酷く引きずって表舞台から消える。 要するにライブ大好きおじさん。 エスカップでライブと念願の戦いができたことで憑き物が落ちたようで、今度は嫁さんに許可を貰ってから来るように言い渡し満足して去っていった。 ギアクロニクル周りの話でライブが公には死亡したことで再びやる気を無くしヴァンガード界隈から消え、10数年後ヴァレオスに憑依(ディフライド)される運命にある。 使用クランはアクアフォース。切り札は《終末の切り札(ラストカード)レヴォン》。 Gと繋がっているならアクアフォースは当時封印されていたとか言ってはならない。 リューズ・ラボ ・明神リューズ(CV中川慶一) Gのヴァンガード普及協会会長兼ストライドゲート編ラスボス。 声優は赤い彗星(Gの元々の姿)/子役(クローンの少年姿)から再び変更になった。 ヴァンガードのユニット召喚実験をしている好奇心と狂気を併せ持った青年。 ライブとは非常に長い付き合いのようで会話内容から幼少期からの模様。 肩書きとしては明神研究所所長→リューズ・ラボ所長、職業は地球物理学者。 カードゲームのヴァンガードに登場する設定の惑星クレイやユニットを実在するものと定義して、地球に呼べるものだと学会には論文を送りネット掲載もしているが、真相を知っているライブやエスカ以外からは電波の妄言扱いされている。 世界大会をそこそこ勝ち抜いた新右衛門を撃破する実力者。 惑星クレイのユニットであるクロノタイガー・リベリオンの声を聴いて影響下にあり、誘導されるように召喚実験を進めている模様。 興味の範疇以外のものに関心が薄く、親友であるライブの嫁の名前も忘れていた。 上記の悪癖もあって部下のタツヤと秘書のユキがラボを建てる前から結託し、召喚実験を乗っ取る計画をしていた事に一切気がつけなかった。 使用クランはギアクロニクル。 切り札は《クロノファング・タイガー》およびG4の《クロノタイガー・リベリオン》。 リベリオンは能力発動に残りCB数を気にする必要が無く、手札が少ない程能力が増え最後は相手のシールド値減少という攻撃特化ユニット。 効果を最大に活かすため手札を減らす必要があり、勝負を決めきれないと手札4枚と前列2枚で1ターン凌ぐことになり防御面は非常に脆い。 ・美島ユキ(CV戸松遥) リューズの秘書。肩から脱げかけた白衣を着た巨乳のセクシーなお姉さん。 第三者から雇われた監視兼仲介役でリューズ・ラボへの資金提供も行なってる。 作中終盤にて雇い主が実は橘タツヤなのが明らかになった。 作中用語 ヴァンガード 作中でショップ大会から世界大会まで幅広く行われているカードゲーム。 このカードゲームの架空の設定である惑星クレイやユニットたちは確かに存在し、新右衛門編~無印~Gと毎年のように干渉を受けている。 クロノやリューズはユニットの声を聴け、後年ではユニットが人間に憑依(ディフライド)する事態まで発生している。 カードショップESUKA 日比野エスカが立ち上げた、タツヤ曰く居心地も品揃えも最高のカードショップ。 無印(新)では影も形もなかったも営業しているようで、エスカの存在をCMで認識しているものも多かった。 実力によってランク分けされフロアマスターに勝つと1ランク上に行くことができ、1番上のSランクにもなると社長のエスカとも気軽に会える模様。 ギアクロニクル ヴァンガードGから登場したデッキバウンス、リアガードをバインドしてグレードが1つ上のユニットをデッキから呼ぶ時流(タイムリープ)、G4への超越(ストライド)(Vシリーズではスペリオルライド)を得意とするクラン。 クロノ・ドラン、クロノファング・タイガーなどGで登場するものたちも今作で出演している。 主な使い手は新導クロノ、明神リューズ、新導ライブ。 弓ヶ岳大爆発 18話~20話の間である空白期間に起きた隕石落下事故。 付近には住宅地があり多数の死傷者が出ていてその中には橘タツヤの両親も入っている。 真実は時空の歪みにより偶発的に地球と惑星クレイが繋がってギアクロニクルのユニットが召喚され、大暴れしたことにより起きた災害。 時空の歪みに気付いて現場にいた明神リューズによりこの事実は隠され、公式な証拠映像も残っていないようで世間では隕石落下による事故ということになっている。 その後美島ユキ(の雇い主である橘タツヤ)に資金提供を受け、事故跡地にリューズ・ラボを建設するに至った。 ユニット召喚実験 リューズ・ラボにて秘密裏に行われているヴァンガードのユニットを地球に呼ぶ実験。 ギアクロニクルのユニットを呼んでリューズは時間を意のままに操る、タツヤ、ライブ、ユキは不幸な身の上になった人たちの救済を目的としている。 ポータルと呼ばれる装置を使うことでユニットを暴れることなく呼べるそうだが詳細は不明。 当初は弓ヶ岳などの時空が不安定な場所で実力者同士がファイトした時に発生する微弱な歪みが影響するものだと思われていたが… 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライブが屑すぎる そのくせまるで懐の広い大人みたいな振る舞いしてるのが意味わからん -- 名無しさん (2020-03-03 06 47 53) !!が絵文字の‼になってしまってるので半角に修正お願いします -- 名無しさん (2020-03-03 07 56 36) エスカの声って洲崎さんじゃなくて渕上舞さんだったと思う…。 -- 名無しさん (2020-03-03 08 23 51) 上に同じ。洲崎さんじゃなくて渕上舞さんなのにねえ。 -- 名無しさん (2020-03-03 10 37 17) nipoonも気になる -- 名無しさん (2020-03-03 12 08 55) ↑5ライブが駄目親父なのはGでとっくに分かってたから悲しいけどそういうムーブしても「まぁ」って感じなのよな -- 名無しさん (2020-03-03 12 36 32) エスカ様いい人すぎる… -- 名無しさん (2020-03-04 09 03 26) 項目名を「カードファイト!!ヴァンガード 新田新右衛門編」(半角の!!)に変更しますがよろしいですか? -- 名無しさん (2020-03-05 21 38 49) 異論がないようなので項目名を変更します。 -- 名無しさん (2020-03-06 20 58 37) シンさんのキャラは作ってたのか…一応、エスカ(会長)やミクルとの交流はあるらしい(二人ともまだフラグは折れていない様子) -- 名無しさん (2020-03-17 16 24 51) アルテは最終回でエスカの弟って正式に言ってたで -- 名無しさん (2022-04-15 17 11 17) 名前 コメント
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ぬばたま - シャドードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【手札】:あなたのグレード3のヴァンガードがいないなら、あなたはこのカードをノーマルライドできない。 永【V】【LB5】【AB0】(相手のダメージゾーンにカードが0枚で有効。):あなたのリアガードのグレード3のユニットはブーストしてよい。 フレーバー:森林の中で流れる精練なる川に眠りし竜よ、勝利を我が身に与えたまえ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ンモリカワァwww 3 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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ノヴァグラップラー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは《メガコロニー》にも属する。 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのリアガードが全てスタンドしているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 自【V】【LB4】:[CB3、あなたの手札から「任侠怪人 ヤマトビートル」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スレ初出 クラン名 国家 クランキーワード 特色 1-64 ディープシーカー 潜伏 ダメージゾーンを参照 1-67 アウトネイションズ なし 共和 混色、クラン変更 1-86 ストラグルロード ヴァンガード支援、相手リアガード牽制 1-88 ブリリアントカジノ 熱狂 ギャンブル、ドライブチェック時に能力発動 1-113 EEパラダイス 消費 山札破壊、両者のダメージ回復 1-127 カオティックグレイブ 共鳴・共振 仲間の能力の共有 1-128 ポールスター 山札へ戻る、スペリオルコール 1-151 セイントガーディアン 守破 防御特化、防御貫通 1-175 レインボーラグーン 変質 チェンジ、速攻 1-182 ビリジアンリーフ 平和 防御特化 1-263 ゆうなぎ 暗殺 リアガードへの攻撃特化 1-282 エンシェントルーラー 連鎖的なパンプ 1-285 インバースマインド 逆境 不利な局面での強化 1-374 ゴールドドリーマー コイントス、ダイス等のギャンブル 1-395 コズミック・ルーラー 妨害 相手リソースへの干渉 1-413 ギルティジェイルズ なし 支配 バインド、相手リソースの奪取 1-489 リミットブレイカー なし 超越 高パワー、高デメリット 1-495 フォレストユニオン グレード3に特化 1-510 ひめゆり 長期戦 相手や自分のダメージの回復、コスト調達等による長期戦 1-532 ワイルドラッカルー ドライブトリガー獲得時にスキル発動 1-648 エンシャント・サイト 封印 相手カードの封印 1-665 ディシーター 吸収 元々のパワー0、パワー吸収 2-68 エノイア なし ルール破壊、操作 2-244 MMA クリティカル値の増減 2-309 ユウマデン 相手フィールドの操作 2-395 クロスロード ガードに関するスキル、防御 2-424 ハイランダーズ 複数のクラン保持、クラン種類数による強化 2-592 エルスキャリバー 合体 合体によるヴァンガードへの能力付与 2-603 ドラゴンキャッスル 隷属 拘束、バニラへのメタ等 2-654 ディズクリスター 元々のクリティカル0、クリティカル値の増減 2-659 タルタロス 怪奇 相手ターン中でのスキル誘発 2-686 あかつき 強化 自身と味方のパンプ 2-808 クレイパラディン なし ガンス 固有クラン - ギャロウズ・カップ ライド スペリオルライド 2-664 たたらば 精錬 永続的なパンプ 2-679 タイムフライヤーズ 転送 味方リアガードのバインド、登場時能力の再使用 3-31 P&P サービス 強制ドローによるデッキアウト狙い - すめらぎ グレード参照効果、代替効果 4-356 ワイルドハウンズ 自由/略奪 スペリオルライド/コール、相手からのアドバンテージ奪取 4-378 エインシェントスコア 継承 ソウル参照のヴァンガード強化 5-84 トリビュナルエッジ なし 相手ソウルの排除 5-245 オーシャンシールズ 防衛 Gへのスペリオルコール、Gにて発動する効果 5-469 メガロインフィニティ なし 同一ユニットの参照 6-650 フェイトイーターズ 殲滅 相手に発動能力を選ばせる、退却とそれに伴う大量ドロー 7-639 ワイルドハント 能力参照・強制ライド H2-453 プロミスユーザー 未来予知・変更 デッキトップのカードに関する自動能力 H3-347 いななき 複数ユニットへの攻撃 H4-186 ナイトウォーカーズ 種族/同化 種族による能力発動、【同化】、「クラン・種族の強制変化」 H4-773 ナイツムーバー 魔術 リアガードの一時的グレード変化、リアガードのグレード参照 H5-65 ディバイン 幻光 コストでダメージゾーンの裏のカードを表にして能力発動 投稿数の少ないもの スレ初出 クラン名 国家 特色 1-288 ブルーネイビー ? 1-311 ディグベイション スペリオルコール、自身の退却 2-119 シャークレア 相手のドロップゾーンからのコール、隊列のかき乱し 2-496 ヴィランズ なし 特定クランへのメタ、自滅 2-696 くろがね 2-792 マッスルインパクト リアガードのパワーを参照、山札からのスペリオルコール