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ジェネシス(幸運の女神 フォルトナ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(幸運の女神 フォルトナ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 禁書の魔女 シナモン 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 バンデット・ダニー 4 スパーク・コック 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 戦巫女 ミヒカリヒメ 4 戦巫女 タツタヒメ 3 蛙の魔女 メリッサ 4 挺身の女神 クシナダ 4 2 戦巫女 イヅナヒメ 4 戦巫女 サホヒメ 3 烏の魔女 カモミール 3 3 英知の守り手 メーティス 4 幸運の女神 フォルトナ 4 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サホとかタツタのCBのコストとカチあって使いづらい場面もある。だから今はタツタ外して試してる。16000ライン自体はそんな作るの難しくはないから、どっちかというと事故に対するケア的なカードだと思ってる。 -- 2013-05-07 17 56 09 やはりタツタヒメは、鳥と蛙入れると使いづらい。代わりにエクセステンス・エンジェルを採用して、ヒミコの効果を考えながら、ソウルの調整かな。 -- 2013-05-07 19 13 47 ヒミコ型とメーティス型で別々にした方が良いと思うのですが… -- 2013-05-11 09 28 10 まさかのCEOツクヨミだったり?(笑)ザワッアマテラスとの関係上 -- 2013-05-11 10 20 29 CBは考えて使えば何とか回るかな~ でも少し事故るかも烏と蛙はガン積み -- 2013-05-19 23 59 31 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 20 32 回して見て、シナモンが腐る時とハンドにG3揃う時と揃わない時があるから、メーティスを3にしてビビッドラビットにしたら安定しました。あとカモミールは少しでもソウルに入る確率をあげたいから、4枚が良いと思います。 -- 2013-06-18 08 48 00 メーティス軸作成中なんですが いい構成知りませんか? -- 2013-07-14 00 44 04 ↑メインのVが何かによるけど -- 2013-07-18 14 34 21 みさきさんの声優わたもてに出てるうれしい -- 2013-07-29 21 30 11 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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通常のオリパ オリクラン含むオリパ オリジナルパック一覧の書き方の見本 オリジナルパック内容の書き方の見本 コメント 通常のオリパ カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン カードナンバー 既存+オリカ ダッドリー・デスボウル エクストラ 全35種 1 スパイクブラザーズ DDDB/xxx 既存+オリカ 殲滅の唄 トライアル 全17種 1 かげろう WiTD01/xxx オリカ リインフォースメントパックvol.1 特典パック 全3種 3 エトランジェ,かげろう,なるかみ RF01/xx オリカのみ 騎士大戦 ブースター 全102種 6 ロイパラ,シャドパラ,ゴルパラ,エンフェ,ジェネシス,オラクル OB01/xxx オリカのみ 煉獄竜宴 ブースター 全102種 6 かげろう,たちかぜ,アクフォ,グラン,ネオネク,オラクル OB02/xxx オリカのみ 漆黒竜祭 ブースター 全102種 6 なるかみ,むらくも,リンク,ぬばたま,シャドパラ,ロイパラ OB03/xxx オリカのみ 幻月顕現 ブースター 全102種 6 ダクイレ,ペイル,ディメポリ,バミューダ△,リンク,エンフェ OB04/xxx オリカのみ 白騎征討 ブースター 全102種 8 ノヴァ,グレネイ,メガコロ,ジェネシス,スパブラ,アクフォ,他 OB05/xxx オリカのみ 開闢星戦 ブースター 全102種 12 ゴルパラ,オラクル,かげろう,ぬばたま,リンク,ディメポリ,他 OB06/xxx 既存+オリカ 邪神の使徒 キャラクター 全76種 4 ダクイレ,アクフォ,,メガコロ,クレメン G-OCHB01/xxx 既存+オリカ High Limited Circle エクストラ 全66種 3 ロイパラ,ゴルパラ,ギアクロ V-OOEB01/xxx 既存+オリカ The Absolute Revolution エクストラ 全66種 3 オラクル,かげろう,メガコロ V-OOEB02/xxx 既存+オリカ The courage links エクストラ 全62種 3 ロイパラ,ノヴァ,グランブルー V-OOEB03/xxx 既存+オリカ The rising nova エクストラ 全66種 3 ジェネシス,なるかみ,リンクジョーカー V-OOEB04/xxx 既存+オリカ Holy prominence prison スペシャルデッキ 全17種 2 ゴールドパラディン,クレイエレメンタル V-OSS01/xxx 既存+オリカ 超魔術/無双刃 トライアルデッキ 各16種 1/1 シャドウパラディン/たちかぜ V-OOTD01,V-OOTD02 既存+オリカ 極魔武刃 ブースター 全86種 3 エンジェルフェザー,シャドウパラディン,ゴールドパラディン,たちかぜ V-OOBT01/xxx 既存+オリカ プレミアムジェネレーション スペシャルブースター 全75種 24 コラボ、エトランジェ、オリジナルクランを除く24クラン+クレイエレメンタル2種 V-OOSS01/xxx 既存+オリカ V-NBT01 聖煌の約束 ブースター 全64種 4 ジェネシス,ダークイレギュラーズ,グレートネイチャー,ネオネクタール V-NBT01/xxx 既存+オリカ D-OVB01 栄光の指針 ブースター 全68種 4 かげろう、ペイルムーン、ギアクロニクル、グランブルー D-OVB01/xxx 既存+オリカ D-NB01 ドラゴンエンパイア~昇華転煌~ ネーションブースター 全44種 1 ドラゴンエンパイア D-NB01/xxx 既存+オリカ D-NB02 ブラントゲート~潜光~ ネーションブースター 全40種 1 ブラントゲート D-NB02/xxx オリカ D-OD01 Dragon Lord トライアルデッキ 全15種 1 ドラゴンエンパイア D-OD01/XXX オリカ D-OD02 Black Volt トライアルデッキ 全15種 1 ストイケイア D-OD02/XXX オリカ D-OOB01 天頂への指令 Dブースター 全90種 5 ドラゴンエンパイア,ダークステイツ,ブラントゲート,ケテルサンクチュアリ,ストイケイア D-OOB01/xxx 既存+オリカ D-VOE01 Challenge to the NEXT Vエクストラブースター 全45種 3 ロイヤルパラディン,ギアクロニクル,ネオネクタール D-VOE01/xxx オリクラン含むオリパ カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン カードナンバー オリクラン 求極の超越者 エクストラ 全35種 1 リミットブレイカー XXEB01/xxx オリクラン 銀風の略奪者 エクストラ 全34種 1 ワイルドハウンズ WHEB01/xxx オリクラン 光明の覇神 クランブースター 全40種 1 ディバイン G-OCB01/xxx オリクラン 自由の狩人 トライアル 全17種 1 ワイルドハウンズ TDWH/xxx オリクラン 逆境の猛撃 トライアル 全18種 1 インバースマインド TDIM/0xx オリクラン 英雄の爆誕 トライアル 全18種 1(7) アウトネイションズ,他 XXTD01/xxx オリクラン 雷嵐の竜機 トライアル 全18種 1 レインボーラグーン XXTD02/xxx オリカ+オリクラン 大洋の王者 エクストラ 全70種 4 グランブルー,バミューダ△,アクアフォース,オーシャンシールズ OEB01/xx オリカ+オリクラン 聖皇出撃 ブースター 全102種 6 アウトネイションズ,レインボーラグーン,セイントガーディアン,ブリリアントカジノ,他 XXBT01/xxx オリカ+オリクラン 破竜降誕 ブースター 全102種 7 アウトネイションズ,レインボーラグーン,ゆうなぎ,EEパラダイス,他 XXBT02/xxx オリクラン 運命の断罪者 エクストラ 全26種 1 フェイトイーターズ XXEB01/xxx オリジナルパック一覧の書き方の見本 カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ 騎士王出陣 ブースター 全80種 8 ロイパラ,ゴルパラ,シャドパラ,オラクル,他 すべて含む PSY始動 ブースター 全102種 10 ヴォイド,ゴルパラ,アクフォ,シャドパラ,グレネイ,ロイパラ,他 オリカのみ 暗雲の兇刃 エクストラ 全35種 2 ぬばたま,むらくも オリクラン 深海の蒼牙 トライアル (50枚) 全18種 1 ディープシーカー 既存+オリカ 岸田オサムのはじめようセット トライアル (50枚)+特典4枚 全26種 2 メガコロニー,かげろう オリカ+オリクラン if ファイトパック vol.1 ファイトパック 全6種 6 オリカのみ ヴァンガードチップス 1弾 食玩 全21種 - 例 ブースター 双剣覚醒より《むらくも》 新規登場 18/80種 - 例 ブースター 極限突破より《グランブルー》 単独構築可 24/102種 - 例 ブースター 蒼嵐艦隊より《なるかみ》 中強化 8/102種 - ※サイズは他に、顔見せ(4),大強化(12),小強化(4)など オリジナルパック内容の書き方の見本 ナンバー 出自 レアリティ グレード パワー カード名 クラン トリガー 備考 KOSJ-001 既存 RRR,SP 3 10000 騎士王 アルフレッド 《ロイヤルパラディン》 新規イラスト KOSJ-002 既存 RRR 0 4000 未来の騎士 リュー 《ロイヤルパラディン》 ☆ KOSJ-003 オリカ RRR,SP 3 10000 失意の騎士 ガンスロッド 《ゴールドパラディン》 SPはイラスト違い コメント オリクランを投稿したことが無かったので、見本にディープシーカーの名前を使わせていただきました。 問題があれば変更します (2012-11-25 16 49 38) 収録クランの名前を略称にしたのは、見やすさを優先したためです。 略称を用いるのはあまりいいことではないかもしれませんが、縦や横にクラン名がズラッと並ぶと非常に見にくいので・・・ (2012-11-25 17 22 57) 「オリクランのみ」というのは、そのクランのページでやったほうがいいと思う (2012-11-25 19 20 15) まあ、今は量が少ないので・・・ 凄く増えて、表示に困るくらいになってからでもいいのではないかと。 個人的に、オリクランのスターターは見てみたいですし (2012-11-25 19 26 29) いいと思うっすよ。トライアルとか、オリクラン考えた側からしても面白いし。 (2012-11-25 19 30 37) とりあえず、オリクランのみが一緒だと不快に思う人がいるみたいなのでオリクランなし/ありで区切っておいた。contentsで表示させとけば増えても移動しやすいし、これでいいかな?ヴォイドとは一体… (2012-11-25 20 06 47) ああ、すみません。手ごろなオリクランが思いつかなかったので、適当にでっちあげたものです (2012-11-25 20 08 24) なるほど スターターの (50枚)はともかく、ブースターの (1~5弾)や (6~弾)はいらないんじゃないかな、種類で分類わかるし あと最低単位がスターターとかEBだと既存から引っ張って来れるトリガーとかはともかく枚数が必要なんであまり数投下してない人も作れるようファイトパックもアリにしていいかも (2012-11-25 20 17 05) 色々と追加してみました。まあ、あんまり数が少ないとオリパの意味が薄れてしまいますけど・・・ あと、スターター→トライアルに修正しました (2012-11-25 20 37 47) なんだか面白そう。《インバースマインド》のトライアルデッキを作ってみました。 (2012-11-25 21 31 36) 《ワイルドハウンズ》のトライアルをアップしました。けど、リミブのページみたくは飛ばせませんね・・・ (2012-11-25 21 42 04) リンクで飛ばすには、contents部分をクリックし、URLに表示されるID(「気高き銀狼 ジルヴァ」なら#id_334979a3)をコピーし、ワイルドハウンズ#id_334979a3のようにすればできます (2012-11-25 21 47 24) なるほど、ありがとうございます。 (2012-11-25 22 02 42) 今見たらインバースマインドの人がアンカー作成しているのでそっちの方法の方がいいかもしれませんね aname(ユニット名)でオリクランのページにアンカー作成、作成したら#ユニット名で移動できます (2012-11-25 22 06 08) 一覧の見本に例を追加しました。 パックの一部という形態をとることで、関わりのある数枚のカードを纏める際に便利かと思われます。 (2012-12-05 00 17 46) ディープシーカーTD作成ありがとうございます。かっこいいのでそのままでOKです (2012-12-12 07 02 57) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:[あなたのバインドゾーンから「獣神 ホワイト・タイガー」「獣神 ヴァーミリオン・バード」「獣神 ブラック・トータス」「獣神 アズール・ドラゴン」を選びドロップゾーンに置く。]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの「獣神」を含むカード全てを、スタンドする。 自【V】:このユニットがVに登場した時、あなたの山札から「獣神」を含むカードを4枚選び表でバインドゾーンに置く。 永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのバインドゾーンに「獣神」を含むカードが4枚以上あるならこのユニットのパワー+2000。 永:このカードはデッキに1枚まで入れられる。 フレーバー:四神の力を開放する! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットが《ディメンジョンポリス》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クロノタイガー・ギアグローリー ギアクロニクル - ギアビースト/十二支刻獣 グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 【起】【(V)】【ターン1回】【Gブレイク】(2):[【カウンターブラスト】(1),Gゾーンから裏の「クロノタイガー・GG」を1枚選び、表にする,あなたのリアガードを1枚選び、表でバインドする,山札の上から1枚を表でバインドする] あなたの「クロノファング」を含むハーツカードがあるなら、バインドゾーンから、Gゾーンの表の〈十二支刻獣〉と同じ枚数まで選び、別々の(R)にコールし、そのターン中、この効果でコールされたユニットの元々のグレード1につき、そのユニットのパワー+3000。この効果で3枚以上コールしたら、相手のヴァンガードを1枚まで選び、次の相手のターンの終了時まで、そのユニットのグレード-2。 フレーバー:臆せず進め。我らの未来は、栄光に彩られているぞ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (75%) 2 面白いと思う 1 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
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ギアクロニクル(変革を呼ぶギアイーグル軸) ギアクロニクル(変革を呼ぶギアイーグル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《変革を呼ぶギアイーグル》 サポートカード 《時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン》 《時空竜 クロノスコマンド・レヴォリューション》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 真鍮の羽のギアホーク 1 FV パラドクスカノン・ドラコキッド 4 ラッキーポット・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 キラキラ・ワーカー 4 1 礎となるギアタートル 4 タイムブレイク・ドラゴン 4 ティックアウェイ・ドラゴン 3 スチームメイデン アルリム 4 2 クロックフェンサー・ドラゴン 3 ヒストリーメーカー・ドラゴン 3 文武両道のギアハウンド 4 3 変革を呼ぶギアイーグル 4 猛打鉄槌の時空巨兵 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン 4 時空竜 クロノスコマンド・レヴォリューション 4 時空竜 バインドタイム・ドラゴン 4 ハイブロースチーム ラファンナ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】[LB4]:あなたの《アクアフォース》がアタックした時、そのユニットがブーストされていないなら、そのバトル中、そのユニットのパワー+5000し、『自【V/R】:[CB1,このユニットと同じ縦列の《アクアフォース》を1枚選び、レストする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。』を与える。 自:[あなたの手札から《アクアフォース》を1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:濁り無き大海に、貴様の全てを懺悔せよ! ダークシー・エクスキューショナー“Я” アクアフォース - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】[LB4]:[CB2,あなたの手札から「ダークシー・エクスキューショナー“Я” 」を1枚選び、捨てる]あなたの後列の《アクアフォース》のリアガードを全て呪縛し、そのターン中、あなたの前列の《アクアフォース》すべてに『永【V/R】:このユニットと同じ縦列に呪縛カードがあるなら、このユニットのパワー+5000し、さらにあなたのレストしているユニットが2枚以下なら、クリティカル+1。』を与える。 永【V】:あなたのソウルに「クリアシー・エクスキューショナー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:この海で、この世界で!真に正義を語る者は我一人! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/☆-1してよい。 フレーバー:下手な鉄砲数撃ちゃあたる…ってな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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グレートネイチャー - ワービースト グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 自【V】:[あなたのGゾーンから裏の「国宝博士 プロフェッサー・ビッグベリー」を1枚選び、表にする] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000し、『自【R】【ターン1回】【GB3】:このユニットと同じ縦列にいるリアガードがヴァンガードにアタックした時、アタックしているユニットのパワーが20000以上なら、1枚引く。』を与え、そのターンの終了時、1枚引き、そのユニットを退却させる。 フレーバー:この世界は、いつまでも飽きないね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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かげろう(アンバー・ドラゴン “蝕”軸) リアガードを2体も退却させる効果を持つアンバー・ドラゴン “蝕”をメインに据えたデッキ。 効果の発動をどうやって狙っていくかがデッキ構築の鍵となる。 かげろう(アンバー・ドラゴン “蝕”軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《アンバー・ドラゴン “蝕”》 このデッキのメインヴァンガード。 カウンターブラスト2で「このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時に相手のリアガードを2枚まで退却させる」効果を得ることができる効果を持つ。 自動能力ではなく起動能力なのでコストを払ってからアタックすることになり、ガードされればコストが無駄になる。 非常に扱いにくい効果となっている半面、効果そのものはコストに対して明らかに強力なものになっている。 得るのはヴァンガードへのヒット時効果なので相手のダメージが溜まってくると効果自体が無駄になる点にも注意が必要。 ソウルにアンバー・ドラゴン “黄昏”があれば常時パワー11000になる点も見逃せない。 《アンバー・ドラゴン “黄昏”》 ヴァンガードにアタックした時にパワーが+2000される効果を持つ。 それ故にソウルにアンバー・ドラゴン “白日”があれば常時パワー10000の効果はさほど重要性がなくなっている。 効果により単体でパワー11000のユニットにまでアタックできるので後攻を取った場合でもアタックを通しやすい。 是非ともライドしたいユニットだがアンバー・ドラゴン “暁”の効果でサーチできる点、リアガードではパワー9000のバニラである点を考えるとあまり多めに採用する必要はないかもしれない。 《アンバー・ドラゴン “白日”》 ヴァンガード時はソウルにアンバー・ドラゴン “暁”があればパワー8000になる効果を、リアガード時は手札のグレード3を1枚捨ててデッキからアンバー・ドラゴン “蝕”を1枚手札に加える効果を持つ。 アンバー・ドラゴン “暁”の効果や自身のパワーの事を考えるとできるだけライドしたいが、サーチのためにコールする場合もあるだろう。 自身の元々のパワーは6000しかないのでブースト要員としては少々不安が残るのがネック。 《アンバー・ドラゴン “暁”》 このデッキのファーストヴァンガード。 自身にアンバー・ドラゴン “白日”がライドした時、デッキからアンバー・ドラゴン “黄昏”を1枚手札に加えられる。 この効果に期待する場合、アンバー・ドラゴン “黄昏”の枚数を抑えられる点が頼もしい。 その代わりにアンバー・ドラゴン “白日”を多めに採用しなくてはならなくなる点には注意が必要。 サポートカード グレード3 《ドラゴニック・オーバーロード》 言わずと知れたかげろうの代表的カード。 サブヴァンガードとしてもリアガードとしても非凡な性能を誇る。 コストの事を考えるとアンバー・ドラゴン “蝕”との共存は難しいが単体での性能で十分に採用圏内。 《フレアウィップ・ドラゴン》 このデッキのサブヴァンガード候補。 ドライブチェックでフレイムドラゴンが出る度にパワー+3000される効果を持つ。 このデッキはフレイムドラゴンが多くなるので使いやすいが、採用する場合はデッキの趣旨を忘れないようにしたい。 《ガーネット・ドラゴン “閃光”》 アタックをヴァンガードにヒットさせた時にかげろう1体のパワーを+3000できる。 アンバー・ドラゴン “蝕”と合わせる事でガードを困難にさせる事ができるので相性は中々に良好。 パワーが9000しかないのでこのカードにライドすることだけは避けたい。 グレード2 《ラーヴァアーム・ドラゴン》 パワー12000でアタックできる効果を持つ。 アンバー・ドラゴン “蝕”かアンバー・ドラゴン “黄昏”がヴァンガードでないとパワーが5000下がるので採用の際は枚数に気をつけたい。 《ドラゴンナイト ネハーレン》 《十字撃ち ガープ》 パワー10000のバニラ。 アンバー・ドラゴン “白日”のブーストでもパワー16000に達するので、デッキ全体の攻撃力の低迷を防ぐことができる。 《臥竜 ストライケン》 ヴァンガード時に拘束が発動してアタックできなくなるユニット。 その代わりにブーストを受けていないユニットのアタックに対してパワーが+5000される効果と、このユニットにライドしたユニットにパワー+5000、クリティカル+1を与える効果を持つ。 本来このデッキのグレード2ヴァンガードはアンバー・ドラゴン “黄昏”のはずだが、ライド事故などの時はこのカードの効果でアンバー・ドラゴン “蝕”の効果発動をサポートできる。 とはいえヴァンガードのアタックを1ターン封じられる点は厳しいので採用には好みが分かれるだろう。 リアガードではパワー10000のバニラなので邪魔にならない点は地味に高評価。 《ベリコウスティドラゴン》 ヴァンガードにアタックをヒットさせた時にダメージを1枚表にできる。 コスト回復はこのデッキと相性がよく、上手くいけばアンバー・ドラゴン “蝕”とドラゴニック・オーバーロードの効果を同時に発動するという大盤振る舞いも可能。 ヒット時効果なので相手のシールドを削れる点も上手くかみ合っていると言えるだろう。 《フレイムエッジ・ドラゴン》 アタックヒット時にソウルチャージ1する効果を持つ。 ソウルに入らなかったアンバー・ドラゴン “黄昏”をソウルに入れ直す用途で採用できる。 とは言っても、不確定である上にヒット時効果なので発動も難しい。 採用するかは好み次第になるだろう。 グレード1 《鎧の化身 バー》 パワー8000のバニラ。 ライド時の被ダメージの軽減や、高パワーブーストに使える。 《ドラゴンモンク ゴジョー》 自信をレストして手札交換ができる。 順当にライドしていくためにも序盤に使えるこの効果は重要度が高い。 パワー7000なのでブースト要員としても十分に使える。 《ワイバーンガード バリィ》 かげろうの守護者。 確実なガード要員としてかなり重要なポジションを占める。 《ヒートネイル・サラマンダー》 このユニットがブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時に相手のグレード1のリアガードを1体退却させる効果を持つ。 代償として効果発動後にデッキに戻ってしまうが、ノーコストで相手のリアガードを減らせるので効果は強力と言える。 ヒット時効果としてガードを強要することもできるのでデッキとの相性も悪くない。 《希望の火 エルモ》 このユニットがブーストしたアタックのヒット時に手札交換できる。 ドラゴンモンク ゴジョーとは一長一短だがこちらの方は後半でも手札交換できる点で勝っている。 その代わりパワーが6000しかないので扱いには注意。 《グレイプショット・ワイバーン》 登場時にかげろう1体のパワーを+2000できる。 鎧の化身 バーのブーストと合わせればアンバー・ドラゴン “蝕”のパワーを21000まで上げられる。 《リザードソルジャー ラオピア》 相手のリアガードが2枚以下ならパワー10000でヴァンガードをブーストできる。 アンバー・ドラゴン “蝕”に順当にライドできたなら相手のリアガードが展開しきっていない可能性が高いので、即座に効果を使って相手の場を荒らすことができる。 が、それ以外の用途ではとても使えないのでリザードソルジャー コンローと併用して採用枚数を抑えた方が良いだろう。 《ダンシング・ウルフ》 バトルフェイズ中にスタンドするとパワーが+3000されるノヴァグラップラー。 他クランだが、アンバー・ドラゴン “蝕”をブーストした後にスタンドトリガーでスタンドするとパワー上昇効果が前列にも及ぶのでパワーラインをシールド1つ分押し上げる事ができる。 スタンドトリガーを入れてなくてもブラフになるので侮れないカードである。 グレード0 《リザードソルジャー コンロー》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 アンバー・ドラゴン “暁”と比べるとコストが必要な点で劣っているが、安定性で勝っている。 こちらを採用する場合はアンバー・ドラゴン “白日”とアンバー・ドラゴン “蝕”の枚数を抑えられるが、アンバー・ドラゴン “黄昏”に確実にライドできるかが怪しくなる。 一長一短だが、こちらも負けず劣らずの活躍ができるだろう。 《ガトリングクロー・ドラゴン》 かげろうのドロートリガー。 カウンターブラスト1とこのユニットをソウルに置くことで相手のグレード0のリアガードを1体退却させる効果を持つ。 対象がグレード0なのでファーストヴァンガードくらいしか退却させられないが、トリガーなのでそれで十分だろう。 このデッキはドロートリガーが重要なので優先的に採用できるユニットである。 《フレイムシード・サラマンダー》 かげろうのスタンドトリガー。 ヒートネイル・サラマンダーと同じ効果を持つが対象がグレード0になっている。 使うタイミングはガトリングクロー・ドラゴンと同じだが、スタンドトリガーなのでシールドが少々もったいない。 それでも、効果がないよりはマシなのでスタンドトリガー重視にするのなら優先的に採用したい。 トリガー考察 クリティカルトリガー 強力なトリガーだが、このデッキはダメージレースで優位に立つことを目的としていないので重要性は低い。 とはいえ、採用しないのは心許ないので何枚かは採用しておこう。 スタンドトリガー 相性の良いカードが多数採用できるのでこのトリガーは採用しやすい。 だが、少々限定的な部分が多いため攻撃用のトリガーをスタンドだけに頼るのは危険だろう。 ドロートリガー キーカードを引きこむために多めに採用しても良い。 特にガトリングクロー・ドラゴンはユニットとしても優秀。 ヒールトリガー カウンターコストの消費が激しいデッキなので防御の面よりもコスト回復がありがたい。 無論、強力なトリガーなので理由がなくても採用しておく方がいいだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 アンバー・ドラゴン “暁” 1 FV ブルーレイ・ドラゴキッド 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 2 アンバー・ドラゴン “白日” 4 ヒートネイル・サラマンダー 2 ワイバーンガード バリィ 3 2 ラーヴァアーム・ドラゴン 4 アンバー・ドラゴン “黄昏” 4 ベリコウスティドラゴン 2 3 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 アンバー・ドラゴン “蝕” 4 戦術 このデッキの弱点 目立った弱点は存在せず、ランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑コンローでサーチできるからむしろ少数採用した方がメリットがある訳か。それに触にライドしないとこのデッキの意味ないもんな。 -- 2012-12-21 13 20 39 ↑字、間違ってるじゃん・・・蝕だよorz -- 2012-12-21 14 47 24 やっぱりコンロースタートで白日2枚くらいにしたら蝕持ってこれるから安定。ファイナルターンにブロケードはどうでしょう?(笑) -- 2013-03-19 01 33 04 ドドドいれてエターナルイクリプスしよう。 -- 2013-04-30 13 20 30 コンロー解禁されたけど、コンローガン積みで四枚デッキ圧縮する型はどうだろうか?コンロー→コンロー→コンロー→コンロー→白日(手札の蝕落として)→蝕 あ、6枚圧縮してるわ。意見オナシャス -- 2013-05-03 09 32 12 エクスとガーネットをDDDに変えてみた。↑コンロー4連射なんかしたら蝕が実質バニラ化する訳だがそこはどうするんだ? -- 2013-05-03 10 18 41 ↑その点は、11k~10kバニラでもダブクリの確率高いから割といいんじゃないかと思って。ドラゴニック・コンロー -- 2013-05-03 10 49 23 あと、このデッキの弱点のとこ、目立った弱点は存在せず、ランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。になってるぞ。槍?零点ですか強い強い -- 2013-05-03 10 54 11 G3構成だが、オバロ4、蝕2、DDD3でG2をラーヴァアームを全抜きはどうだろうか? -- 2013-06-29 00 28 08 ラヴァ抜きはわかるがオバロはいらないと思う、素直に蝕とDDDでよくね? -- 2013-06-29 08 56 07 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板