約 4,773,706 件
https://w.atwiki.jp/vanga-do/pages/16.html
ヴァンガードの基本的な遊び方 対戦は2名のプレイヤーにより1対1で行われる。各自50枚のカードによりデッキを組み、それを持ち寄って戦う。 このゲームの最終目的は、相手のヴァンガードに攻撃を仕掛け、6点のダメージを与えることである。 対戦前に自分の場のヴァンガードサークルと呼ばれる場所にデッキから選んだグレード0のユニットを裏向きに配置する。 その後、シャッフルしたデッキから、お互い5枚の手札を引き(ここで一度だけ引き直しができる)、先にヴァンガードサークルに伏せておいたユニットを表に返し、「スタンドアップ」と宣言して対戦が始まる。 ヴァンガードサークルに存在するユニットはヴァンガード(先導者)と呼ばれ、言わばこのゲームの主人公である(設定上はヴァンガードサークルに配置したユニットにプレイヤーが憑依するという事になっている)。 対戦では、ヴァンガードをグレードアップするライド、手札からユニットを場に出すコールという二つの能力を用いて各種カードの効果を利用し、互いのヴァンガードへ攻撃を試みる。ヴァンガードへの攻撃が成功すれば相手のダメージゾーンと呼ばれる場所にカードが溜まっていき、自分のダメージゾーンにカードが6枚溜まったら敗北する(設定上はダメージを受けるとユニットとの契約が1体ずつ解除、6体解除されたらデッキ全体の契約が解除され、敗北するという事になっている)。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5773.html
グレートネイチャー - ロイヤルビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ------ / クリティカル 1 自【V】【GB1】:[手札から2枚選び、捨てる]3ターン連続で、あなたのエンドフェイズ時にリアガードが退却したら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから、その3ターンで退却したカードの中から3枚選び、手札に加える。この能力の3ターンカウントは、退却が途切れたらリセットされる。 自【V】:[CB1]あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを2枚選び、そのターン中、パワー+4000。そのターン終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:幾千の出会いと、幾億の別れ。全てを見守る、優しき愛。 青春(メモリー)とは →オリジナルルール参照 これと組み合わせると良いかも→全智竜 ウムガルナ +解説など 設定→学生でいられる3年間を、3ターンと考えてみました。 3ターン連続という制約はあるものの、退却(卒業)していったユニットたちと再び出会うことができます。 <利点> 2枚捨てて3枚手札が増えるので、実質的に1枚分のアドバンテージです。 <欠点> 途中で退却が途切れると、リセットされてしまうので、毎ターン退却させなければいけません。 能力が発動した後は、毎ターン退却できれば、毎ターン発動します。途切れたらカウントはリセットされます。 【超越】ボーナスは、必ず2体を選ばなければいけません。 加えて〈R〉に維持した状態で相手ターンを凌ぐ必要があります。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント - -
https://w.atwiki.jp/decker/pages/15.html
闇属性には属性サポートは数多い。 その筆頭ともいえるものが, ダークモンスターと呼ばれる物であろう。 特に制限カードにも指定されている, ダーク・アームド・ドラゴン(通称ダムド)は一線を画したカードである。 そのほかにも,下級モンスターでは 魔法・罠破壊のアタッカー,魔導戦士ブレイカー。 墓地除外の封じ手,霊滅術師 カイクウ。 モンスター効果を否応無しに止められる,死霊騎士デスカリバー・ナイト。 モンスターのサーチャー,クリッター。 チューナーとして頭ひとつ飛び出た能力を持つ,ゾンビキャリア。 上級モンスターにも, 除去とアタックを同時に行う闇の帝,邪帝ガイウス。 墓地の闇モンスターを実質ノーコストで蘇生できる,ダーク・クリエイター。 また,展開力と戦闘力に優れたBF(ブラック・フェザー)など。 総合して比較的優秀なカードが揃っている。 モンスターに比べて魔法のサポートは少ないが,それでも優秀である。 特筆すべきは闇の誘惑。 手札を損失無く交換できる能力は闇デッキを作る際において必須と言っても過言ではない。 惜しむらくは手札の闇モンスターを1枚除外しなければならない所だが,そこもカバーできれば十分な活躍が期待できるだろう。
https://w.atwiki.jp/cfvanguardwiki/pages/16.html
かげろう 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い。 ―グレード3 ドラゴニック・オーバーロード かげろうの象徴とも言える強力なユニット。 11000というトップクラスのパワーに、カウンターブラストによるパワーパンプ及び連続攻撃は強力。 ヴァンガードとしてもリアガードとしても頼もしく、多くの【かげろう】において採用の余地がある。 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 条件を満たせばヴァンガード時に驚異の13000という数値を出せる。 ペルソナブラストによる再スタンドおよびそれによるツインドライブ!!という脅威のスキルに目が行きがちだが、防御力も忘れてはならない。 かげろうの特徴である除去と組み合わせることでさらなる防御力が期待できる。 ドラゴニック・エクスキューショナー ノーコストでヴァンガードへパワー12000でアタックできる。 ブースト込みで20000ラインを狙うことができ、リアガードとヴァンガードのどちらにいても能力が発揮される。 単体で11000ラインを突破できるため、ブーストを受けずとも確実にガードを要求できる優秀なユニットである。 リアガードへの攻撃ではパワー10000なので、優先してヴァンガードを狙いたい。 ドラゴニック・ウォーターフォウル ヴァンガード限定ではあるが、相手ヴァンガードにアタックするときにノ―コストで+3000のスキルと手札のグレード3をコストにパワー10000するスキルを持つ。 ブレイジングフレア・ドラゴン 除去を行うたびにパワーが上がるユニット。 またソウルブラストによる除去能力を持っているもののコストが重いため、ソウルチャージできるカードを増やすか専用構築が必要となる。 →【ブレイジングフレア・ドラゴン】 デュアルアクス・アークドラゴン 相手のリアガードが2体以下の時パワーが+3000されるグレード3のユニット。 【ゴクウブレイド】や【ボーテックス・ドラゴン】などの相手のリアガードを大量に減らすことを目的とした型では採用される。 ―グレード2 ドラゴンナイト ネハーレン ドラゴンアーマード・ナイト 臥竜 ストライケン グレード2のパワー10000のユニット。 ネハーレン以外は多少癖があるものの、希望の火 エルモなどのパワー6000のブーストと噛み合う点が際立つ。 バーサーク・ドラゴン カウンターブラストによる除去効果を持つ。 グレード3は除去できないが、前列にも後列にも対応できる汎用的な除去は扱いやすい。 ワイバーンストライク テージャス 同じ列という制約はあるが、本来攻撃できない後列にも攻撃可能なユニット。 パワーは8000と控えめだが、後列に置かれるユニットには十分勝つことができる値。 特にリアガードを攻撃しないのであれば、同パワーでも防御力で勝るドラゴンナイト ベルガーに軍配が上がる。 連撃のサザーランド ブレイジングフレア・ドラゴンと同様、除去をするたびにパワーが上がるカード。 ただし素のパワーが8000なので殴り返しや除去カードを持っていない場合は辛いか。 ベリコウスティドラゴン ヴァンガードにヒットさせないと効果は発動しないが、かげろうでは貴重なカウンターを回復できるユニット。 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドがヴァンガードに存在する時には、特に攻撃が当たりやすくなる。 ―グレード1 ワイバーンガード バリィ 「ヒットされない」効果を持つガーディアンのかげろう版。 同系統のカードの中でも手札へのサーチ手段があるため、使用タイミングを調整しやすい。 希望の火 エルモ ブーストしたユニットのアタックがヒットすれば手札を交換できる。 ドラゴンモンク ゴジョーと違い確実性はないが、ブーストしつつ行うことができ、「ヒットした時」という条件故に、ドライブチェックで加えたカードを入れ替えられる。 魔竜導師 キンナラ 自身をソウルに移動する必要があるが、低コストで相手グレード1を除去できるユニット。 戦術において重要な役割を担うグレード1は少なくなく、それを手軽に除去することがでる。 ブーストに使用されるグレード1ユニットは、大抵の場合フィールドに存在するので、能力が使えないことは滅多にない。 連撃のサザーランド等、相手ユニットがドロップされた時に能力を発揮するカードの条件を最も満たしやすい。 ヒートネイル・サラマンダー ブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時に相手のG1を退却させるG1ユニット。 魔竜導師 キンナラに比べると確実性はないが、コストが不要であり、相手にガードを強要することができる。 魔竜聖母 ジョカ サザーランド等と同様、メインフェイズに除去を行うとパワーが上がるユニット。 ―グレード0 リザードソルジャー コンロー かげろうがライドした際リアガードにコールでき、自身を退却することでグレード1以下のユニットをサーチできる能力を持つ。 単純に自身より強力なブーストユニットに換えることができ、ワイバーンガード バリィを持ってきて防御力を上げることもできる。 ―トリガー ガトリングクロー・ドラゴン 魔竜導師 キンナラと同コストでグレード0を除去できるユニット。 同じドロートリガーであるドラゴンダンサー モニカと比べ、能力を持つので優先して採用される。 主にスペリオルコールされたファーストヴァンガードが除去がメインとなる。 かげろう投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 43 (62%) 2 弱いと思う 14 (20%) 3 使ってみたいと思う 12 (17%) その他 投票総数 69 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/208.html
リンク名 エンジェルフェザー(看護師長 シャムシャエル軸) 《看護師長 シャムシャエル》を軸にしたエンジェルフェザーのデッキ。 手札入れ替えと相手ターン中にも誘発するパワー増加能力による防御力と、サポートカードでの高いパワーラインの維持をこなす。 また、ダメージゾーンの表のカードの確保能力が非常に高く、大量のカウンターブラストを必要とする能力を豪快に使用するようなデッキ構築も可能。 エンジェルフェザー(看護師長 シャムシャエル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーアイコンについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《看護師長 シャムシャエル》 このデッキのヴァンガード。 《恋の守護者 ノキエル》 《看護師長 シャムシャエル》の能力とシナジーして擬似的なシールド7000のガーディアンとして使えるグレード1。 事故回避にも多少役に立ち、カードの入れ替えによる擬似カウンターチャージも可能。 《不死鳥 カラミティフレイム》 《ミリオンレイ・ペガサス》 《サウザンドレイ・ペガサス》 カードがダメージゾーンに置かれた時に対パワーを得るカード。 サポートカード グレード3 《回転する剣 キリエル》 《ミリオンレイ・ペガサス》等の誘発条件を登場時能力で満たせる。リミットブレイクで高パワーを形成。 防御力では《不死鳥 カラミティフレイム》や《看護師長 シャムシャエル》に大きく劣るので、詰めに再ライドして使う用だろう。 グレード2 《撃ち砕く者 バルビエル》 パワー10000のバニラ。 《記録者 アルマロス》 ダメージゾーンの表のカードを持て余しがちであり、《サウザンドレイ・ペガサス》のブーストで高パワーラインを形成しやすく好相性。 《愛天使 ノキエル》 カードがダメージゾーンに置かれた時に誘発する能力とのコンボカード。 パワー23000ラインやそれ以上の高ラインを作ることが可能になる。 《ドクトロイド・メガロス》 時限誘発付きでダメージゾーンの枚数を増やすカード。 《看護師長 シャムシャエル》等の能力を誘発させつつ、リミットブレイクの有効化の補助が行える。 時限誘発でトリガーユニットを山札に戻せば圧縮にも使える。 《愛天使と比べると能力を使うタイミングがやや限られてしまうが、用途が広く、扱いやすい。 グレード1 《光の弾幕 ベスネル》 パワー8000のバニラ。 《純潔の守り手 レクィエル》 守護者。 グレード0 《希望の子 トゥルエル》 《サーモメーター・エンジェル》 ファーストヴァンガード候補。 他クランの候補 《騎士王 アルフレッド》 《ドラゴニック・オーバーロード》 《レディ・ボム》 等。 いずれも要件なしで使えるカウンターブラスト消費カード。 アドバテージが大きいが、《騎士王 アルフレッド》はスペリオルコール先の確保が必須、《ドラゴニック・オーバーロード》はパワー減少能力の有効化の回避を考える必要がある。 トリガーアイコンについて ☆… 《看護師長 シャムシャエル》のダメージゾーンの入れ替え能力を起点に《不死鳥 カラミティフレイム》や《ミリオンレイ・ペガサス》のパワーが増える場合、1回目のバトルは《看護師長 シャムシャエル》に回したいので好相性。 醒… 《不死鳥 カラミティフレイム》等のパワーの増加はターン中続くのでそれらをスタンドできるので相性はそこそこ良い。 ただし、それらと《看護師長 シャムシャエル》とのコンボが狙いずらくなるので出なかった場合の無駄が大きい。 引… ドロー手段はこれと《記録者 アルマロス》に限られる。 手札からダメージゾーンに置くコストに使用するカードとしての意味合いも大きいカードなので4積み必須といっていいだろう。 治… プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そして、FVはサーモメータエンジェルの方が安定する。 -- 2012-11-23 22 13 33 完ガは4で安定でしょエンフェは今いらんと思うならダメージにおいておけばいいんだし -- 2012-11-30 12 11 55 ↑だったらランセットとかを入れておきたい。手札に来やすいからこそ3でいいんでしょ。 -- 2012-11-30 19 41 13 何でバルクとアフロディテ入ってるのかが謎スペライドもしないのに同じ能力のドローで十分、アルマロスとランセット入れよう -- 2012-12-13 16 37 15 ダメージゾーンに送って+3kでもしたいんだろうが、正直LBで20k、21kが作りやすいから躍起になって底上げしなくてもいいんじゃね。というかG2配分微妙な気がする、カラミティ4積みならミリオンレイこんなに要らんだろ -- 2012-12-18 00 53 26 俺は主張する。アルマロスを入れろと。FVはサーモメータでいいと。そしてG2ノキエルよりもドクトロイドの方がエンフェでは有用だと。LB補助、ダメージゾーンに置くことによるパンプ、さらにダメージゾーンに欲しいカードが行く可能性…これでいれない奴はエンフェ使いではないな。G2ノキエルとか欲しいと思った試しがない。 -- 2012-12-18 01 09 11 ↑シャムシャエル・キリエル軸に関しては同意するが、エルゴ軸みたいなカウンター消費の被り合いで微妙なんだよなぁ。このデッキには入れるべきだが -- 2012-12-24 00 30 19 ドクトロイドは、手札がこのカードだけの場合でもダメージゾーンにカードを置けるのが良いね。 -- 2013-06-15 14 37 49 BRいれよう(提案) -- 2013-06-23 06 45 50 CB明らかに余りそうな構築だったので、CBでアド取れるカードを増やしてみました -- 2016-05-18 23 42 23 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 希望の子 トゥルエル 1 FV クリティカルヒット・エンジェル 4 フィーバーセラピー・ナース 4 幸せの鐘 ノキエル 4 サニースマイル・エンジェル 4 1 真紅の決意 バルク 2 サウザンドレイ・ペガサス 4 恋の守護者 ノキエル 4 純潔の守り手 レクィエル 4 2 投薬の守護天使 アスモデル 2 記憶者 アルマロス 3 ミリオンレイ・ペガサス 2 愛天使 ノキエル 4 3 看護師長 シャムシャエル 4 不死鳥 カラミティフレイム 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 聖霊熾天使 ザカリエル 2 聖霊熾天使 ラジエル 2 聖霊熾天使 ラファエル 4 レインエレメント マデュー 4 聖霊熾天使 オリフィエル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/6190.html
カテゴリ パック名 サイズ 種類 クラン数 収録クラン 既存+オリカ Holy prominence prison スペシャル 全17種 2 《ゴールドパラディン》,《クレイエレメンタル》 オリジナルスペシャルシリーズ「プレミアムスペシャルデッキ Holy prominence prison(ホーリー プロミネンス プリズン)」 収録クラン:《ゴールドパラディン》 ※《クレイエレメンタル》1種を含む カード種類数:全17種59枚[新規12種、再録5種] (構築済みデッキ14種50枚+Gカード3種8枚+クイックシールド1枚) (LR仕様カード2種各1枚、RRR仕様15種各1枚) カードナンバーは「V-OSS01」。 ※プレミアムスタンダート専用、スタンダードでの使用不可。 セット内容 構築済みデッキ50枚セット(内容は固定) Gカード8枚 デッキ解説書(裏面:プレイマット) ファーストガイド PRカード4枚(「青き炎の解放者 パーシヴァル」※再録、ノーマル仕様、限定イラスト クイックシールド1枚 プレミアムスタンダード専用のスペシャルデッキ 「カードファイト!!ヴァンガード レギオンメイト編」で登場した「オリビエ・ガイヤール」のイメージデッキ。 双闘(レギオン)をサポートするカード多数収録。双闘&山札からのスペリオルコールで戦う『解放者』。 「聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者」と「永久の解放者 アグロヴァル」のLR(レギオンレア)仕様各1枚収録! 限定イラストの「青き炎の解放者 パーシヴァル」が4枚同梱! ーーー ナンバー 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 V-OSS01/001 オリカ 4 15000+ 青き炎の真・解放者 プロミネンスグレア 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/002 既存 4 15000+ 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム 2 RRR仕様1枚 V-OSS01/003 オリカ 4 G-GUARDIAN 情火の真・解放者 グウィード 2 RRR仕様1枚 V-OSS01/004 オリカ 3 12000 聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者 4 LR仕様1枚 V-OSS01/005 オリカ 3 12000 解放者 プロミネンスエクシード・ドラゴン 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/006 オリカ 2 9000 永久の解放者 アグロヴァル 4 LR仕様1枚 V-OSS01/007 オリカ 2 9000 王道の解放者 ファロン・P 3 RRR仕様1枚 V-OSS01/008 既存 2 9000 誓いの解放者 アグロヴァル 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/009 オリカ 1 8000 五月雨の解放者 ブルーノ・P 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/010 オリカ 1 8000 解放者 リープエンゲージ・マジシャン 4 RRR仕様1枚 V-OSS01/011 オリカ 1 7000 光陣の解放者 エルドル・P 4 RRR仕様1枚、守護者 V-OSS01/012 オリカ 0 6000 約束の解放者 ホーリープロミネンス 1 RRR仕様、FV V-OSS01/013 オリカ 0 4000 束縛の解放者 エンダート 4 クリティカル RRR仕様1枚 V-OSS01/014 既存 0 5000 グリーティング・ドラマー 4 フロント RRR仕様1枚 V-OSS01/015 既存 0 5000 フォーサイト・クーリエ 4 ドロー RRR仕様1枚 V-OSS01/016 既存 0 5000 エリクサー・ソムリエ 4 ヒール RRR仕様1枚 V-OSS01/017 オリカ 1 8000 シークエレメント リーディ 2 RRR仕様1枚、クレイエレメンタル PR/XXX 既存 3 11000 青き炎の解放者 パーシヴァル 4 限定イラスト ――― 青き炎の真・解放者 プロミネンスグレア 青(あお)き炎(ほのお)の真・解放者(トゥルー・リベレイター) プロミネンスグレア ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド なし / クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - 【コスト】[手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】:登場時、あなたの「解放者」を含むハーツカードがあるなら、【コスト】[【Sブラスト】(1)、裏のGゾーンからこのユニットと同名のカードを1枚表にする]ことで、そのターン中、相手は手札からグレード1以上を(G)にコールできない。 起【(V)】【Gブレイク】(3):【コスト】[リアガードを1枚退却させる]ことで、山札からこのユニットと同名のカードを1枚まで探し、ライドし、山札をシャッフルする。 V-OSS01/001 青き炎の真・解放者 ホーリーフレイム V-OSS01/002 情火の真・解放者 グウィード 情火(じょうか)の真・解放者(トゥルー・リベレイター) グウィード ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット パワー G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル 1 【Gガーディアン】 - 相手ターンのガードステップ - 【コスト】[手札から治を1枚捨てる]ことで、裏のこのカードを(G)にコールする。 永【(G)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットのシールド+10000。 永【Gゾーン】:このカードが表なら、あなたのドロップゾーンの「解放者」を含むカードは、相手のカードの効果を受けない。 V-OSS01/003 聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者 聖裁(せいさい)の青(あお)き炎(ほのお) パーシヴァル・解放者(リベレイター) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 起【(V)】:【双闘21000】「永久の解放者 アグロヴァル」か「誓いの解放者 アグロヴァル」(グレード3以上の相手のヴァンガードがいるなら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 永【(V)】:【双闘】しているなら、このターンに山札から登場したリアガードすべてのパワー+10000し、それらが4枚以上なら、このユニットのクリティカル+1/ドライブ+1。 自【(V)】:アタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)、リアガードを1枚退却させる]ことで、山札の上から4枚見て、(R)に2枚までコールし、残りを山札の下に望む順番で置く。 V-OSS01/004 解放者 プロミネンスエクシード・ドラゴン 解放者(リベレイター) プロミネンスエクシード・ドラゴン ゴールドパラディン - コスモドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】:登場時、【コスト】[【Sブラスト】(2)、手札を1枚捨てる]ことで、山札から【双闘】能力を持つグレード3を1枚探し、ライドし、山札をシャッフルする。 自【(R)】:登場時、あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、山札の上から4枚見て、1枚(R)にコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000し、山札をシャッフルする。 V-OSS01/005 永久の解放者 アグロヴァル 永久(えいきゅう)の解放者(リベレイター) アグロヴァル ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(V)/(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットのパワー+3000し、このユニットが(V)にいるなら、代わりに、あなたのレギオンリーダーのパワー+3000。 起【(R)】:【コスト】[【Cブラスト】(1)、このユニットを退却させる]ことで、山札の上から3枚見て、2枚まで(R)にコールし、残りをドロップゾーンに置く。 V-OSS01/006 王道の解放者 ファロン・P 王道(おうどう)の解放者(リベレイター) ファロン・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:ヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、このターンにこのユニットが山札から登場しているなら、相手は可能な限りインターセプトする。 V-OSS01/007 誓いの解放者 アグロヴァル V-OSS01/008 五月雨の解放者 ブルーノ・P 五月雨(さみだれ)の解放者(リベレイター) ブルーノ・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】しているなら、このユニットは相手のカードの効果で選ばれない。 自【(R)】【ターン1回】:あなたの他のリアガードが山札から登場した時、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+5000。 V-OSS01/009 解放者 リープエンゲージ・マジシャン 解放者(リベレイター) リープエンゲージ・マジシャン ゴールドパラディン - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:登場時、山札の上から4枚公開し、「青き炎」を含むカードがあるなら、【コスト】[このユニットをソウルに置く]ことで、その中から2枚まで(R)にコールし、残りをドロップゾーンに置く。ないなら、山札をシャッフルする。 V-OSS01/010 光陣の解放者 エルドル・P 光陣(こうじん)の解放者(リベレイター) エルドル・P(プロミネンス) ゴールドパラディン - 種族 グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:守護者 自【(G)】:登場時、【コスト】[手札を1枚捨てる]ことで、そのバトル中、あなたの「青き炎」を含むユニット1枚はヒットされない。 自【ドロップゾーン】:このカードが【双闘】のコストで山札に戻された時、あなたのヴァンガードが「聖裁の青き炎 パーシヴァル・解放者」なら、山札の上から3枚見て、1枚まで(R)にコールし、残りを山札の下に望む順番で置く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OSS01/011 約束の解放者 ホーリープロミネンス 約束(やくそく)の解放者(リベレイター) ホーリープロミネンス ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「解放者」を含むグレード1にライドされた時、山札の上から3枚見て、「解放者」を含むカードを1枚まで公開して手札に加え、残りをドロップゾーンに置く。さらに、相手のヴァンガードがグレード1以上なら、あなたはクイックシールド・チケットを1枚手札に加える。 V-OSS01/012 束縛の解放者 エンダート 束縛(そくばく)の解放者(リベレイター) エンダート ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 15000 / クリティカル 1 自:このカードが【双闘】のコストで山札に戻された時、【コスト】[【Sブラスト】(1)]することで、1枚引く。この能力は同名カードを含めて各ターンに1回まで使える。 V-OSS01/013 グリーティング・ドラマー V-OSS01/014 フォーサイト・クーリエ V-OSS01/015 エリクサー・ソムリエ V-OSS01/016 シークエレメント リーディ シークエレメント リーディ クレイエレメンタル - エレメンタル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【(R)】:あなたのヴァンガードが【双闘】した時、【コスト】[このユニットを退却させる]ことで、以下のどちらかを行う。 ・1枚引く。 ・山札の上から7枚見て、【双闘】能力を持つカードを1枚まで公開して手札に加え、山札をシャッフルする。手札に加えなかったら、【Cチャージ】(1)。 V-OSS01/017 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/171.html
2枚足りない -- 2012-05-28 00 09 23 ロウキーパー+1、ラピオラもしくはギュントゥル+1でいいんじゃないかな -- 2012-05-30 22 45 08 ロウキーパー4 -- 2012-06-25 22 20 47 ku -- 2012-07-18 13 15 23 クリティカルを1ずつへらして、ドロートリガーを増やしてパーツを集めてパワー押しにしてみては -- 2012-07-18 13 20 40 デュアルアクスは1,2枚で十分 3枚入れたいならせめてヴァンガード向きのG3をあと最低一枚入れたほうがいい -- 2012-08-11 02 47 43 少なくとも4枚入れる必要性なし -- 2012-08-11 02 48 12 それとバーサークやキンナラを少し入れておいたほうがいい でないと登場時効果持つユニットにしてやられる -- 2012-08-11 02 49 12 コストあまりがちなわけだしガード・グリフォンももしかしたら役に立つ -- 2012-08-11 02 50 17 サブVのG3にオーバーロード入れておくとRでも使えて意外と便利 -- 2012-09-13 20 37 17 さすがにオバロはロウキーパーとアンチシナジーじゃない? -- 2012-09-14 10 58 17 オバロは入れる -- 2012-10-02 10 59 32 ガード・グリフォンはガチ。ギュントゥルをバーサークに変えた方がつおい。 -- 2012-10-30 09 05 56 ↑ガード・グリフォンを入れるのはいいですね。確かにバーサーク・ドラゴンやドラゴニック・オーバーロードを入れてみるのもいいかも! -- 2013-01-02 12 54 36 あけおめ! -- 2013-01-02 12 55 49 クリティカル8枚でよくね? -- 2013-01-07 23 33 19 オバロを入れるにして覚醒を入れる!それにG1のルルド(アタック時相手リア2以下なら9000)なんてドスか? -- 2013-02-11 02 46 00 ゴジョーを2枚抜いてルルドを2枚 -- 2013-02-11 04 52 26 ガードグリフォンを入れるのならバリィを4枚にするのが先だと思う -- 2013-02-11 15 32 21 この引トリ数ならバリィ4罪。 -- 2013-02-12 18 35 12 いいね -- 2013-02-19 17 49 19 アイアンテイルとかどう?カウンターブラストが少ないから! -- 2013-02-23 19 34 48 俺なら☆8 治4 引4かな?? -- 2013-02-23 19 39 07 このデッキ作ってみたい -- 2013-04-03 11 02 02 ↑じゃあいつ作るの? -- 2013-04-06 03 27 34 ↑↑今でしょ! -- 2013-04-06 03 49 07 除去 -- 2013-04-07 08 00 25 ガンダルバいれようあと、シャガラとクバンダも -- 2013-05-22 19 42 05 ラオピア要らなくないい今の環境だと21kでも問題ないかと。それと、ドーントレスドライブドラゴンとコーデュロイ入れた方が良くない? -- 2013-06-01 07 20 17 ロウキーパー軸にある程度封竜で固めてテストプレイしてみる -- 2013-06-01 07 24 48 ドドドBR決まったらやはり強いな、アートピケの+3000がロウキーパーを単体16kにできるからアートピケは重要かな。ルルドもそこまで必要じゃないかと思った。ルルド前に出した時には手札にG2~G3握ってることが多かったので…。コーデュロイは相手のブースト焼いてG2が湧いたとしてもロウキーパーのLBでインターセプト封じれるので相手ブースト焼いて有利に持ち込めた。ジャカート、コーデュ、フランネル、カルゼ、ピエラ、アートピケ、シャーティングをガン積みにすればコーデュの効果狙えなくもないです。あと、ラオピアは26k~36k出せるのでいらない筈がありませんでした…。コンローでサーチできるので、枚数少なくても良いのが良いですね。 -- 2013-06-01 08 31 51 FVはG3サーチじゃダメ?G3少ないし…。 -- 2013-06-04 20 28 05 ↑FVは好みかなってかこのレシピじたい参考程度でみたほうがいいよやっぱ自分の構築が一番いいしょ -- 2013-06-04 22 44 32 パラジウム封じれるのが意外といいね。 -- 2013-11-02 10 03 30 いつの間にかデッキレシピが変わってる・・・。自分は積極的に21を作れるようG1に派遣バニラを2枚ほど入れていますがどうでしょうか? -- 2014-01-30 22 25 42 ロウキーパーってもしかして新しいがげろうのレギオンメイト一番使いこなせるんじゃね? -- 2014-07-08 16 54 11
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/740.html
かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン》 《煉獄竜騎士 ナーゼル》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 煉獄竜騎士 サハル 1 FV 煉獄竜 バスターレイン・ドラゴン 4 煉獄の精霊 フレアルーパー 4 煉獄武僧 ハッカイ 4 煉獄の踊り子 アガフィア 4 1 煉獄闘士 マレイコウ 4 煉獄竜騎士 ジアー 4 煉獄のワイバーン グルー 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 4 2 [[煉獄龍騎士 ナーゼル http //cf-vanguard.net/煉獄竜騎士_ナーゼル] 4 煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン 4 煉獄のワイバーン ブーム 2 3 煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン 4 煉獄竜 ヒートウイング・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24391.html
登録日:2011/08/15 Mon 02 23 18 更新日:2022/08/28 Sun 17 04 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クラン クリムゾン サーカス ダークゾーン ピエロ ペイルムーン ヴァンガード 上級者向け 双子姉妹 団長 萌えクラン 魔侯襲来より参戦した新規クラン。 黒い噂の絶えないCIRCUS集団。 主にソウルからのスペリオルコールを得意とする。 サーカス集団のイメージ通り、トリッキーな動きをするが、その分玄人向けなデッキである。 サーカス団らしく猛獣、ピエロ、ジャグラー、奇術師、調教師などをモチーフにしたユニットが存在する。 アニメでは鳴海アサカと美堂キリヤが使用 主に使用されるカードを紹介する。 ◇グレード3 宵闇の奇術師 ロベール P10000 イケメン団長 毎ターンのメインフェイズ開始時にSC@、デッキトップを確認出来る疑似アマテラス。 また、相手のG1以下のユニット全てをソウルに置く能力もある。 名前や雰囲気がどっかの屍揮者や冬の人に似ているが関係ない。 潔く、死んでから、出直して、くれたまえ バーキング・マンティコア P10000 Vに置かれた時一枚ドローし、手札から一枚カードをソウルに置き、後述するクリムゾンビーストテイマーがいれば自ターン中P+3000。 火力不足なペイルムーンにおいて爆発的な火力を叩き出せる可能性があるユニット。 ナイトメアドール ありす P10000 Rに存在する時に攻撃がヒットすれば、CB1でソウルに戻り、他のペイルムーンのユニットをコールする効果を持つ 可愛い イラストでは分かり辛いが建物を見下ろす程彼女のサイズはデカい(約50m弱) たちかぜやかげろうとの怪獣大決戦が期待出来る。 まさかの巨女。実はワーカロイド。 ミストレス・ハリケーン ゴールデン・ビーストテイマー P10000 Vに登場した時ペイルムーンのキメラをRにコールし、自ターン中前列のペイルムーンのパワーを+3000させる。 Rの攻撃を重視するペイルムーンにとって活躍が見込まれるユニット。 ただしソウル3枚という重い拘束持ち。 BBA ◇G2 ミラー・デーモン パワー8000。 ありすと同じ効果を持つ。 パワーは低いが、このカードとありすがいればコストが続く限り代わる代わるユニットをコールし続けられる。 クリムゾン・ビーストテイマー パワー8000 ソウルに自身がいれば自ターン中パワー+3000。 この娘がいればペイルムーンのパワー不足を解消する事が可能。褐色で巨乳で食い込みのエロい調教師の妹。 バーキング・ケルベロス パワー10000 ギャラティンと同じバニラアタッカー。 ナイトメアドール ありすやミラー・デーモンでスペリオルコールしておくと便利。 腹ぺこピエロ パワー9000。 アタックがヒットすれば一枚ソウルチャージ。 戦車もぐもぐ。 ジャンピング・ジル パワー9000。 ソウルからコールされたらパワー+3000。 設定上の能力は重力制御。 ポニーテール、巨乳、褐色。 ◇グレード1 ターコイズ・ビーストテイマー パワー6000。 ソウルにクリムゾンビーストテイマーがいれば自ターン中パワー+3000させるお姉ちゃん。 褐色で巨乳で尻がエロい調教師の姉。 ミッドナイト・バニー パワー7000。 このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットすればカウンターブラストで自身をソウルに置き他のペイルムーンをコール出来る。 ミラーデーモンやありすと同じ効果。 7000ブーストと高い数値なので効果を使う機会は多いだろう。 スキル発動時のセリフは「暗闇に潜む暗殺者・・・姿を現せ・・・!」 巨乳でケモナーホイホイな見た目。 ダークメタル・バイコーン パワー8000。 バニラアタッカーのヤギ。 冥界の催眠術師 パワー6000。 ペイルムーンの完全ガード パープル・トラピージスト パワー6000。 プロモーションパックvol.3に入った娘。 登場した時他のリアガードをソウルに置き、ソウルからユニットをコールする能力を持つ。 手札で腐ったドロートリガーをG2、G3変えたり、ソウルに調教師(妹)を仕込んだりできる。 汎用性が異常に高い上に入手しにくいプロモなため、価格が大変なことになっている。 が、この度ブースター第7弾にて再録が決定。色違いではあるが格段に入手しやすくなったと言える。 巨乳で尻がエロく露出も高めな曲芸師 ソウルにこの娘と打点の高いユニットがいれば、ウサギさんをからめたコンボでブースト付き再攻撃が可能になる。 ◇グレード0 冥界の支配人 パワー5000。 ペイルムーンがライドした時、一枚ソウルチャージ。 FVで置かれるユニット。 効果は地味だが、クリムゾンビーストテイマーをソウルに置く事が出来ればしめたもの。 トリガーがソウルに落ちるのはご愛嬌。 ラーク・ピジョン 手札が0枚の状態でソウルからスペリオルコールされるガーディアン。 初のソウルからコールされるガーディアン。 最後の砦として使う事も可能で、相手の読みを大きく狂わせることも出来る。 サイレント・トムへの対策にもなるのがポイント。 その見た目はかなりシュールだが。 スパイラル・マスター ドロートリガー。 レインボー・マジシャン ドロートリガー二種目。 ブーストしたアタックがヒットすればSC出来るがパワーが低いため扱いづらい。 ダイナマイト・ジャグラー クリティカルトリガー。 お菓子なピエロ ヒールトリガー。 フープ・マジシャン スタンドトリガー。 この娘の登場でようやく防御面での不安は解消された。 幼女。 スカイハイ・ウォーカー 2度目のスタンドトリガー。 ソウルへ行く事によりダメージを一枚表にする効果を持つピエロ。 ロベールのメガブラストを狙いやすくなる。 ■このデッキの弱点 ユニットを連続してコールする事により連続攻撃が可能だがパワーがやや低く、後半になるとナイトメアドール ありすやミラー・デーモンの攻撃が通らなくなることが多い。 また、ソウルの質を求められるデッキな為、ランダムでソウルチャージを行っても、ギャンブル性が高く、超上級者向けクラン。 ぶっちゃけ、ソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがいるかいないかで勝敗がきまる。 クラン設定 ダークゾーン出身の惑星クレイ全土で大人気のサーカス団。 構成員の大半は魔族で、その独特の演出で観客を魅了する。 しかし、ペイルムーンの公演が行われている国では、不審な死や行方不明者がでることが多く、黒い噂が耐えない。 とかいう、黒い設定の癖にサーカス構成員の設定は明るいものが多い。 (例:ジルは普段は普通の靴履いて生活している等) アニメ・漫画での活躍 アニメ、全国大会にて鳴海アサカが使用し、ミサキさんとファイトを行った。そしてアリスがロゼンジメイガスを握りつぶし勝利した。 漫画でも鳴海アサカが使用。負け犬男に首輪をつけて犬プレイをしながら登場。 三和「お姉さんハードだね」 注:少年向け雑誌ケロケロAです。 漫画オリジナルのカードを使用した。 ユニットにエロ可愛く、様々な属性の美少女やイケメンが多い為、人気は高い。 ロボ娘、褐色、巨乳、オッドアイ、双子、サキュバスなど しかし初心者向けとは言えケモナーと巨大娘はニッチなのではなかろうか。 この度、ゴールドトリガーキャンペーンの追加景品にテイマー姉妹が追加された。中々出ないけど、トリガー集めよう!! さあ、夜が来た!追記・修正の始まりだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トラピ使った最速クロスだの入れ替えだのトラピ起点にした戦略は喰らうとトラウマになった -- 名無しさん (2014-01-03 13 38 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/81.html
ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) ロイヤルパラディンの展開力でユニットを揃え、ソウルセイバー・ドラゴンのソウルブラストで一斉強化するデッキ。 戦況をひっくり返すほどの爆発力で一気に勝負を決めにいける。 ロイヤルパラディン(ソウルセイバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ソウルセイバー・ドラゴン》 このデッキの根幹となるカード。 ソウルブラスト5でリアガード3体のパワーを+5000する効果を持つ。 コストは重いが効果も豪快で、発動したターンに試合が決まるほどの爆発力を持つ。 もう1つの効果としてヴァンガードにアタックした時にパワーが+3000される。 ラインを作ることが重要になるので、こちらの効果も非常に大きい影響を及ぼす。 効果の都合上、再ライドして使うことになるだろう。 《ぽーんがる》 このカードをソウルに置き、カウンターブラスト1でデッキからソウルセイバー・ドラゴンをサーチできる。 サーチしてから次のターンにならないと再ライドできない点には注意が必要。 また、ライド事故の回避にも使える。 サポートカード グレード3 《純真の宝石騎士 アシュレイ》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ヴァンガードのパワーを+10000、クリティカルを+1するブレイクライドを持つ。 ソウルセイバー・ドラゴンに再ライドして戦うことが前提のこのデッキとの相性は抜群。 《白竜の騎士 ペンドラゴン》 ソウルセイバー・ドラゴンにライドする前のヴァンガード候補。 ライドしたターンパワー+5000の効果をもっており短いターンだけヴァンガードを務めるカードとしては最適。 リミットブレイクによってデッキの上から5枚見て、その中のグレード3に再ライドできる効果も持っており、ソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3ユニットがいればパワー13000でアタックできるユニット。 ソウルセイバー・ドラゴンの効果を受ければリアガードらしからぬ高パワーを得る事が出来る。 グレード2 《決意の騎士 ラモラック》 《沈黙の騎士 ギャラティン》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニット多めに採用しておきたい。 《硬骨の騎士 イデール》 ロイヤルパラディンのエスペシャルカウンターブラスト1でアタック時のパワーを12000にできる。 コストが小回りのきくこのデッキなら効果も使いやすい。 小さな賢者 マロンでブーストすればパワー20000に届く。 《盟約の騎士 ランドルフ》 アタック時に自分の手札が相手より多ければパワー11000でアタックできる。 大抵の場合、相手はガードで手札を減らし、自分はドライブチェックで手札を増やすので条件は満たしやすい。 《天空のイーグルナイト》 アタック時に自分のリアガードが相手より多ければパワー11000でアタックできる。 インターセプトなどで相手のリアガードが減れば簡単に条件を満たせる。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、コストを払ってロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできる。 フィールドを埋められるためソウルセイバー・ドラゴンとの相性は抜群。 デッキからぽーんがるをサーチできるため非常に便利な1枚。 ただ、パワーが低いのが難点。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、ソウルセイバー・ドラゴンや爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストして手札交換を行える。 よりよいパワーラインを作るために手札を整える補助になる。 このカード自身もパワー7000と高めなので使い勝手は良好。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、ユニット1体のパワーを+3000できる。 必要に応じてソウル枚数を確保できるので扱いやすい。 《まぁるがる》 くらうでぃあのドロートリガー版。 ことらもソウルの確保に一役買ってくれる。 トリガー構成 クリティカルトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの効果で得られる高攻撃力とは相性が良い。 決定力を増すために多めに投入したい。 スタンドトリガー ソウルセイバー・ドラゴンの影響下ならこのスタンドするユニットは凄まじいパワーで追加攻撃できる。 ただ、後列のパワーを上げることも多いので使用する際は前列のリアガードを残しておきたい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー ぽーんがるでソウルセイバー・ドラゴンをサーチしてから1ターンは耐えなければならない。 ヒールトリガーの存在に助けられることもあるかもしれないので採用しておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 3 幸運の運び手 エポナ 3 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 湖の巫女 リアン 3 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 3 沈黙の騎士 ギャラティン 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 純真の宝石騎士 アシュレイ 4 ソウルセイバー・ドラゴン 2 爆斧の騎士 ゴルヌマン 2 戦術 どらんがる系列の順当ライドから適当なグレード3にライドしてぽーんがる、まぁるがるの効果を使ってソウルセイバー・ドラゴンに再ライドすれば、ちょうどソウルが5枚になって、効果が発動できる。 常に次のターンを考えながら戦い、チャンスが来たら一気に決めに行きたい。 このデッキの弱点 リアガードがしっかりとパワーラインを形成できていないとソウルセイバー・ドラゴンの効果が活かしきれない。 また、ライドした時点ではソウルが足りず、効果が使えない場合などは決定力に欠けることになる。 効果を発動しても手札差があり過ぎると倒しきれなかったりもするので序~中盤に事故などが起きていると非常に厳しくなる。 相手にする場合は、除去やリアガードへの攻撃でパワーラインを崩すことによってソウルセイバー・ドラゴンの効果を防げる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがるとG1を減らしてG3とG2増やしたほうがいいと、思います -- 2012-11-19 11 38 51 どらんがるやガラハッド入れる必要なくね? 一瞬ソウル増やすためかと思ったらG3ガラハッドいないからできないし -- 2012-11-24 00 20 10 ばーくがるでソウルためてSSDのSB狙うデッキなんだろうけど何かしら展開補助要員がいないとソウルがあってもリアガードがいないという事態になると思う -- 2012-11-24 00 23 20 ガンス入れね -- 2012-12-19 07 03 20 ガラハッド入れるならグレード3の、ガラハッドも入れれば連係ライドした時点で、ソウルが五枚になるのでソウルセイバーの能力が活かしやすいかと。 -- 2013-01-03 22 58 49 アタッカー少なすぎてこんなんじゃまともなライン組めない -- 2013-01-05 11 28 11 G3、2が弱い。ブレードとダークとマジェとエクスカル -- 2013-02-25 17 52 26 トリガーが足りない。16枚絶対 -- 2013-03-11 14 23 11 ゴルヌマンのワンチャン火力でゴリ押ししようというのかw -- 2013-06-26 02 38 23 個人的には好きだが、本当のことを言えばオーバー火力なのではないのか?とも言いたくなる。バロミを積んであげたくなるG3配分だw それと、SSDとぽーんがるの枚数がどう考えてもバランス悪い。SSDが2枚だと割とすぐにダメージゾーン行ったりして、デッキに残ってることの方が少なかったりするから、ぽーんがるは1か2でいいだろう。代わりにといぷを・・・ -- 2013-06-26 02 42 16 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板