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シャドウパラディン(覇道竜 クラレットソード・ドラゴン軸) シャドウパラディン(覇道竜 クラレットソード・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《覇道竜 クラレットソード・ドラゴン》 サポートカード 《グレイミュー》 《ダークプライド・ドラゴン》 《哀慕の騎士 ブランウェン》 《アビス・サモナー》 《ダーククォーツ・ドラゴン》 《揺籃の騎士 オスカー》 《禁忌の魔道士 カファー》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 揺籃の騎士 オスカー 1 FV 禁忌の魔道士 カファー 4 ハウルオウル 4 鬼眼の魔導士 アルスル 4 イリーガル・アルケミスト 4 1 哀慕の騎士 ブランウェン 4 アビス・サモナー 3 ダーククォーツ・ドラゴン 4 カルマ・コレクター 4 2 白皙の騎士 グワウル 2 グレイミュー 3 ダークプライド・ドラゴン 4 3 デススプレイ・ドラゴン 4 覇道竜 クラレットソード・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒竜 ディストレス・ドラゴン 4 覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド 4 覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン 4 暗黒騎士 ルードヴィーク 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンにグレード0とグレード1とグレード2とグレード3の《エンジェルフェザー》があり、表の「虹翼の幻天使」があるなら、あなたの《エンジェルフェザー》のパワー+7000し、この時あなたのダメージゾーンの《エンジェルフェザー》のグレードの合計が7なら、このユニットの☆+2。 自【V】:あなたのダメージゾーンに《エンジェルフェザー》が置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:光も闇も、希望も絶望も、虹にとってはただの一部に過ぎないわ。 SP:私は虹。どこにでも在りどこにでも現れる、けれど決して掴めない、現世(うつつよ)の幻。 ユニット設定 + ... 神聖国家の医療部隊《エンジェルフェザー》に所属しているらしい、十二枚もの翼を持った女性。 らしい、というのは特定の部隊に所属せず、常に独りで行動しており、かつ神出鬼没であるが故、容易には居所が掴めないからである。 片方には暖色を中心にした光の翼、もう片方には寒色を中心にした闇の翼を持つがために、回復魔法のみならず、あらゆる属性の魔法を易々と使いこなす。 その実力は、並みの部隊長のそれを遥かに凌駕すると言われているが、誰もその力を目にした者はいない。 ふらりと戦場に現れては怪我人を一人残らず瞬き一つの間に完治させ、次の瞬間には外敵を塵も残さず殲滅し、嘘か幻のように消えている。 名前さえ誰一人知らず、実在するのかさえ怪しいことから、誰が呼んだか「虹翼の幻天使」という呼び名が付いた。 一つだけ確かなのは、彼女が現れたらしい日の前日は必ず雨が降っており、当日は晴れやかな空に鮮やかな虹が架かっていることだけである。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン(ガスト・ブラスター・ドラゴン軸) 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》を主軸にしたデッキ。 シャドウパラディン(ガスト・ブラスター・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》 このデッキにおけるメインヴァンガード。 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)とリアガード3枚の退却で、ソウルの「ブラスター」1枚につきパワー+5000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 複数の「ブラスター」をソウルに溜め込むことさえできれば、相手のリミットブレイクの有効化前からの一撃必殺を十分に狙っていける。 如何に無理なく「ブラスター」をソウルに溜めれるかが、このデッキの鍵となる。 サポートカード 《ファントム・ブラスター・オーバーロード》 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 《ブラスター・ダーク・スピリット》 《ブラスター・ダーク》 《ブラスター・ダーク・撃退者》 《ブラスター・ジャベリン》 シャドウパラディンの「ブラスター」。 《ガスト・ブラスター・ドラゴン》は盟主であるためシャドウパラディン以外の「ブラスター」は採用し辛い。 連携ライドを採用する場合はソウルに「ブラスター」を貯められる確率を高められる。 《フルバウ》 ファーストヴァンガード候補。 《ブラスター・ジャベリン》にライドされた時に、山札から《ブラスター・ダーク》を枚1までサーチ出来る。 《ブラスター・豆しば》 エトランジェからの派遣ユニット。 ファーストヴァンガード候補。 採用することで確実に1枚の「ブラスター」を確保出来る。 トリガーについて ヴァンガードの性質上長期戦は不得手であり、スタンドトリガーと相性のいいリアガードも採用しづらいのでクリティカルトリガーが優先されがちである。 また、リミットブレイクのコスト確保やグレード3の再ライド等の事を考えると、やはりドロートリガーは多めに欲しい。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 リミットブレイクの性質上、完全ガードを握られてしまうと厳しい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ★8いるか? -- 2014-01-07 22 55 50 連続すまん 引8★4治4がいいと思う -- 2014-01-07 22 56 50 その辺は個人の調整の範疇でいいんじゃね。確かにガストのコストで引多めに欲しいけどな。 -- 2014-01-08 01 08 48 速攻かけるなら自爆かブラッドマスター入れませんか -- 2014-03-04 00 13 09 いろいろやった結果、FVとは別にジャッジバウを二枚ほど叩き込んでる。自爆は枠が厳しいので不採用。 -- 2014-03-04 00 21 35 ↑ジャッジバウだが、私のガストはPBDとPBOが多めなのでなんだかんだと使用する機会が多いから。 -- 2014-03-04 00 23 04 ブラアビ入れようぜ -- 2014-06-21 10 13 53 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 フルバウ 1 FV 厳格なる撃退者 4 撃退者 エアレイド・ドラゴン 4 氷結の撃退者 4 暗黒医術の撃退者 4 1 黒の賢者 カロン 2 暗黒の盾 マクリール 4 ナイトメア・ペインター 2 ブラスター・ジャベリン 4 撃退者 ダークボンド・トランペッター 3 2 ブラスター・ダーク・スピリット 4 ブラスター・ダーク 4 髑髏の魔女 ネヴァン 2 3 ガスト・ブラスター・ドラゴン 4 ファントム・ブラスター・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴァンガードとは NC主力戦車。 黄金の鉄の塊でできたみんなの頼れるメイン盾。 ヴァンガードシールドと150mm砲を搭載して最強に見える。スリッパや段プロウラーがこれらを持つと頭がおかしくなって死ぬ 各スロット考察 ヴァンガードシールドマジヤバイ Utilityはヴァンガードシールド一択。 IRスモークはリロード時間が短いが対車両ミサイルは防げても戦車砲やロケットは防げない レーダーと消火器は他二つと比べれば他の兵器のほうが使い勝手はいい。 Defenseは対戦車戦になったら面積広い側面向けることが多いのでサイド強い。 一本道や基地の車両待機場所に一番乗りなどATマインが怖いならマインガードだぬ。 戦術 基本的に歩兵と協同して行動するといい。というか対歩兵能力はMBT最弱。 車体のでかさと加速力が死にっぷりから、止まってる時、急にロケットが飛んできても絶対避けれない。 プロウラーにはDPSと副砲の近距離火力、スリッパには機動力とチョンマゲで負けてる。 その代わりヴァンガードには戦車砲1発分多く耐える装甲と固有アビリティのシールドのおかげで対戦車戦が強い。 相手はなんだかんだで遠距離戦はアンカーモードやチョンマゲで対抗しようとするので、基本的にAP砲を装備して戦ったほうが砲戦で有利になる。その代わり歩兵処理が副砲次第になるが。 主砲雑感 HEAT弾 歩兵・車両バランス取れた安心の初期砲。 野良で連携があまり取れなかったり、現地の戦況が不安定で歩兵、車両の数が安定してないときはこれ。 AP弾 対車両特化砲。[[ライトニング]]なら3発程度で吹っ飛ばせるナイスな砲。ただし歩兵だけはかんべんな! 歩兵と連携取れる状況なら対車両特化して、歩兵殺しのHEプロウラーや人食いスリッパ・マグライダーをぶっ飛ばそう。 HE弾 対歩兵特化砲。砲が一つしかないヴァンガードに積んでも劣化HEライトニングにしかならない印象。 とはいえライトニングと違って腰を据えて撃つことができるのでそこは状況次第だが、わざわざ対戦車能力を削いでまでつけるかは微妙 おすすめ副砲 M20 BASILISK ヴァンガードは固有副砲にそこまで強烈な強みを持つものはないので、こいつでも十分やっていける。 G30 WALKER 対空となるとこれ一択。FLAK弾ではないので命中率は悪いが弾速と威力が高いので侮れない。本格的な対空を求めるならやはり随伴AAMAXやAirのサポートを受けたい。 ENFORCER ML85 ミサイルとか説明されてるがどうみてもただのロケット。なのでIRスモークは関係ない。ヴァルカンやちょんまげみたいな強烈な個性はないが堅実な性能のいぶし銀。 打ち上げ花火が上がったときみたいな音を出す。 GU9あたりで威力低下と1クリップ10発になったが、リロードの糞長い主砲を補完できるし総火力も大幅に上昇してる。 敵別対処法(長いんで格納してますん) + ... 基本的にタイマンを想定してるんで、集団での立ち回りとかあればそっちも書いてちょ。 VS 歩兵 主砲と副砲の組み合わせによって相手にするか無視するか決める。C4やピザ宅配は接近されなきゃ絶対勝てる。 HA相手の場合はとにかく障害物を探すか動き回ること。 ただし障害物に隠れて修理中も警戒しないと、中の人コロコロされて戦車も美味しくいただかれることだけは避けたい。 VS Harasser 遂にきましたセクハラ車両。軽快な足回りとハルバードや帝国固有副砲を詰めて火力もそれなりにあるのでかなり脅威。 足がかなり速いのでinder北とかだと狙ってる合間にボコボコにされる可能性がある。 一部では戦車不要論すら流れるほど強かったりする。 VS Lightning 格下。負ける要素はないが、動き回られるとめんどくさい。 本当の怖さは中の人の対戦車特攻。 VS Sunderer 乗員1人とかだったら怖くもなんともない。乗員が多いときは何積んでるかわかったもんじゃない。 HAとか満載してたら死を覚悟する。 そもそもケツすら硬いので倒すのに時間がかかる。 VS Magrider スリッパ。横移動の回避性能とチョンマゲレーザーの狙撃が厄介極まりない。 旋回性能と装甲はよくはないのでシールド使って突っ込んで横からぶち抜けば勝てないこともない。 こいつもHEかHEAT砲ばっかでAP装備はあんまり見かけない。用はチョンマゲ頼み。 GU8あたりでチョンマゲが大幅変更された。どうなるかはやってみないとわからん。 VS Prowler 個人的にゴキブリ。 主砲2連射と固有副砲のDPSがやばいので近距離は極力挑まないこと。valcanでなければ挑んでもいい。 遠距離ではアンカーモードの弾速 リロード強化と謎のBuffを受けたHEAT弾で貧弱!貧弱ゥ!される。 ぶっちゃけ優遇されすぎ。 とはいえ距離が離れたら当たりにくいのは変わりない。 アンカー中は撃ってから移動ができないが、こっちの主砲は精度と弾速はあるので距離をとっての撃ちあいに持ち込めば有利を取れる。 とはいえアンカーがなくても十分強いので油断なく行きたい。最悪複数車で集中砲火食らわせて沈めたほうがいいかも
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ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスコア軸) ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスコア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《青き炎の解放者 プロミネンスコア》 《誓いの解放者 アグロヴァル》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ころながる・解放者 1 FV 剛刃の解放者 アルウィラ 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 双斧の解放者 バッシア 4 小さな解放者 マロン 3 理力の解放者 ゾロン 4 光陣の解放者 エルドル 4 2 不撓の解放者 カレティクス 4 王道の解放者 ファロン 2 誓いの解放者 アグロヴァル 4 3 青き炎の解放者 プロミネンスコア 4 解放者 ブルーフレイム・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■クイーン・ヴァンガード■ クイーン・ヴァンガードはシャンバラの女王を守護するためのクラスです。 元々は女王の警護役であったツァンダの守護天使たちがこのクラスの秘密を受け継いでいるのです。 言うまでもなく、クイーン・ヴァンガードと最も縁の深い学校は蒼空学園です。 Illustrator TOH. ●このクラスを前提とする上級クラス ジャスティシア ●初期装備 【武器】なし、【防具】なし ●取得スキル 庇護者 味方の身を守る構え。戦闘中に使用すると、味方全体の防御力を上昇させる。 破邪の刃 武器から聖なる光が放たれる。ランダムに敵2体を武器攻撃する(光輝属性)。 不寝番 要人警護のために眠らずにいる能力。眠りに抵抗力を得る。 クラスチェンジ後も装備可能。 武器の聖化 武器(あるいは手足)に聖なる気が宿る。通常の近接攻撃に光輝属性が付与される。 女王の楯 シャンバラ古王国時代に編み出された防御の型。身につけることで防御力が上昇する。 護国の聖域 身に付けると光輝属性と闇黒属性に抵抗力を得る。 使用すると味方全員の魔法防御《未編集》が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 ●成長する武器レベル 刀、槌 2.組織 女王候補を鏖殺寺院の魔の手から護り、朱雀鉞《未編集》以外の残る五獣の女王器を探し出すために蒼空学園に設立された女王候補親衛隊《未編集》。 女王候補ミルザム・ツァンダがツァンダ家当主の娘ということもあり、親衛隊設立に御神楽環菜が多額の出資をしている。 主な任務はミルザムの警護と女王器が保管されている宝物庫《未編集》や建設中のシャンバラ宮殿の警備、女王器の探索など。 メンバーは蒼空学園を中心に集められ、他校の生徒でも志願すれば厳重な身元調査を含む入隊審査を経て参加することができる。 地球人とパラミタ人2人1組を最少人数とし、基本的に4~6人(1~3組の契約者)の班(チーム)を組んで行動する。チーム名や、班長(リーダー)は、チーム内の話し合いによって決定される。 クイーン・ヴァンガードのチームの中で有望視されていた皇彼方とテティス・レジャ、小林竜治《未編集》とパトリシア・ボーダー《未編集》も、地球人とパラミタ人2人1組が2組集まって出来たチームである。 有事の際には10人前後の分隊や30~50人程度の小隊を形成して事に当たるなど、組織立った行動を取ることもある。分隊長や小隊長はメンバーの中から人柄や能力より選ばれその任に就くことになる。 親衛隊長はツァンダ家当主に仕える守護天使の騎士で、当主やミルザムからの信頼も厚いヴィルヘルム・チャージル《未編集》。 組織的な立場としては、シャンバラ王国復興後は国軍となるシャンバラ教導団と異なり、クイーン・ヴァンガードはあくまで女王候補の親衛隊=私兵に過ぎない。そのため影響力はツァンダと協力体制にあるヴァイシャリーくらいである。 一説では、2016年に空京で開催されたサミット《未編集》で「シャンバラ復興《未編集》」が宣言されて以降、遅々として進まないシャンバラ王国復興に業を煮やした日本政府が環菜に働きかけたとも言われているが、定かではない。 ※グランドシナリオ『【ろくりんピック】最終競技!《未編集》』にて御神楽環菜暗殺を機に、組織としてのクイーン・ヴァンガードは実質上解体された。 東西シャンバラ政府は代王を守るべく、各学校から精鋭の契約者を勧誘しロイヤルガードを設立した。 クイーン・ヴァンガードに支給されるアイテム ヴァンガードエンブレム《未編集》 クイーン・ヴァンガードに入隊すると渡される。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その1《未編集》』で入手可能) 護拳に翼をあしらった剣と盾を重ね合わせ、稲穂で囲まれた意匠のエンブレム。 翼は女王候補を、稲穂は女王候補の下で安寧が訪れることを表し、その女王候補の剣となって戦い、盾となって守るという意味が込められている。 ヴァンガード強化スーツ (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その2《未編集》』で入手可能) 装備することで身体能力を高めることが出来る。 制服の下に着用することを前提に設計されており、各学校の制服の上着を羽織ることで学校分けが行える。 ハンドヘルドコンピューター《未編集》 環菜主導のもと、ガントレットタイプの装着型とガンタイプの携帯型の2種類が開発された。 (キャラクタークエスト『ヴァンガード入隊試験その3《未編集》』で入手可能。 但し、ガントレットタイプは一部条件を満たした者への支給になる) ガントレットタイプには戦術データリンクプログラムが、ガンタイプにはオートマッピングプログラムがインストールされており、戦闘や冒険をサポートする。 また、インターネット接続機能も搭載している。 通信の他にも光条兵器を繋ぐことで携帯電話と同じ効果を得ることができる。 環菜は蒼空学園のウィザードやプリーストが使う東洋魔法を、コンピュータ上でエミュレーションして自動化するプログラムをハンドヘルドコンピューターにインストールしたいと思っているようだが、その開発はまだまだ難航している。 【十二の星の華】双拳の誓い1 邂逅 クラス コミュニティ ジャスティシア テティス・レジャ パラミタ大陸/歴史 ミルザム・ツァンダ メニュー ロイヤルガード ヴァンガード強化スーツ 共通年表 刀 槌 用語辞典/か 皇彼方 蒼空学園組織
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むらくも(夢幻の風花 シラユキ軸) 《[[夢幻の風花 シラユキ]]》のリミットブレイクで同名カードを実質シールド20000ガードとして運用する防御のデッキ。 《隠密魔竜 マンダラロード》のようなサーチ手段がない欠点は《隠密魔竜 カグラブルーム》のブレイクライドで補う。 むらくも(夢幻の風花 シラユキ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《夢幻の風花 シラユキ》 パワー11000の盟主。 このユニットがアタックされたバトルのガードステップ開始時にカウンターブラスト(1)、手札から同名カードを1枚捨てる(ペルソナブラスト)ことで相手のアタックしているユニット1枚にパワー-20000を与える能力を持つ。 その効果は《隠密魔竜 マンダラロード》の上位版とも言えるが、リミットブレイクである点やサーチ手段に乏しい点で劣る。 《隠密魔竜 カグラブルーム》 パワー11000の盟主。 むらくも にブーストされたとき、そのバトル中、パワー+2000。 カウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、そのユニットと同名のカードを2枚までスペリオルコールするブレイクライドを持つ。コールされたカードはターン終了時、山札ではなく手札に戻るため、1:2交換として得をする。 《夢幻の風花 シラユキ》がライドすれば、3回アタックの後、同名カードを2枚確保して相手ターンに備えることができる。 サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 それによる防御力がウリのデッキだから仕方ない -- 2013-07-15 12 25 23 シャナオウよりFUSHIMIを入れませんか?リアガードではバニラとはいえパワーは高めですし、厄介なFVを潰せることもあるので自分は採用してます -- 2013-07-19 21 24 12 私はこの枠にミッドナイトクロウを入れてるし、FVコクエンマルだし・・・まぁなんでもいんでね?サブVはタマモだし。好みのレベルだと思うよ -- 2013-07-20 08 50 34 カグラブルームが出たことですし、入れませんか? -- 2013-12-18 00 41 50 ↑OK カグラシラユキ型にしました -- 2014-01-16 21 09 14 編集乙。ついでにマンダラもお願い -- 2014-01-16 22 11 23 同じ型でマンダラ?只の劣化になるのだが -- 2014-01-24 00 02 42 カグラ→マンダラなら確かにカグラ→シラユキの劣化だけど、かと言ってマンダラだってカグラと相性いいのは変わりないだろ。 -- 2014-01-24 01 34 12 シラユキカグラって案外強いよね -- 2014-02-06 20 37 16 ↑単純に硬いからね。ギミックに特徴がない分使いやすいし。 -- 2014-02-07 19 33 55 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 忍獣 イビルフェレット 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍獣 キャットローグ 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 ユキヒメ 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 番傘の忍鬼 スケロック 4 銀襴吹雪 ササメ 4 忍妖 オボロカート 3 2 忍獣 ブラッディミスト 3 忍獣 ホワイトメイン 3 魔髪の忍鬼 グレンジシ 4 3 隠密魔竜 カグラブルーム 4 夢幻の風花 シラユキ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 淡雪化粧 シラユキ 4 伏魔忍鬼 カガミジシ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デザイン 機種 パチスロ快盗天使ツインエンジェル3 アニメーション あり スキル効果 設定が+2された状態でプレイ開始 消費SP 27 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 レッドエンジェル x 1レッドエンジェル+1限界突破珠 x 1 限界突破先 レッドエンジェル(エンジェルトルネード) 限界突破元 レッドエンジェル 備考
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/137.html
マナウィダンいれるよりサグラモールのがいいんじゃないかな -- 2012-05-02 12 33 23 CBは極力スペコに使いたいし、サグラモールいれるくらいならガルモールのがいいと思うが -- 2012-05-02 17 35 35 このデッキ 作りたいですね -- 2012-05-03 07 31 00 でも なんで ブロンドエンジェルが3枚入ってるんですか -- 2012-05-03 07 32 06 2枚が十分ですよ -- 2012-05-03 07 32 25 ブロンドエンジェルて~何ww -- 2012-05-14 01 14 26 ネメアは欲しいところだな… -- 2012-05-20 19 18 00 個人的にエイゼル2、マナヴィ2、ガルモール2でおkだと思う -- 2012-05-20 22 41 45 エイゼル3 ガルモ1 マナウィ2 -- 2012-05-21 05 57 18 ガルモール3・エイゼル3でよろ! -- 2012-05-21 23 46 19 僕はエイゼル2ガルモール2マナウィ4入れてるよ〜。 -- 2012-06-11 22 08 18 ブロンドが手に入らないー -- 2012-06-23 19 18 12 ↑頑張 -- 2012-06-24 23 40 51 引トリガーはファルコンナイトじゃないの? -- 2012-06-25 18 44 45 G3は人によって配分分かれるけど、 -- 2012-06-25 22 08 44 ↑(続き)とりあえずガルモールは入れるべき -- 2012-06-25 22 09 56 あれ?このデッキガルモール入ってないの? -- 2012-06-27 19 52 49 ガルモ軸と差別化するためにあえて入れてないのかも -- 2012-06-27 21 00 52 でもガルモール軸にはブロンドエイゼル入ってたよ -- 2012-06-27 22 30 19 ↑↑確かにこっちにもガルモ入れると構築が被りそうではあるな -- 2012-06-28 06 42 45 えっ、だってガルモール軸とブロンドエイゼル軸の違いってちゃーじがるを入れるか入れないかってだけじゃないの? -- 2012-06-28 13 15 24 ↑確かに。だってみんなブロンドエイゼル1〜2しか入りてないのに、ブロンドエイゼル軸って言ってるし。要するに、キルフでスペリオルライドした後にガルモールにライドして殴るかどうかってだけでしょ。ガルモールにちゃーじがるをブーストして殴るかブロンドエイゼルのスペリオルコール パワーで殴るかの違いでしょ。 -- 2012-06-28 13 38 12 http //cf-vanguard.net/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%83%AB -- 2012-06-28 23 24 10 ↑すまん。何か事故った。ウェイビング・オウルって何が理由でいれてるの? -- 2012-06-28 23 26 56 こっちのゴルパラはネタデッキって事でいいんでしょ? -- 2012-06-28 23 32 19 グレード3少なくない? -- 2012-07-12 09 23 22 スペライできるのと、G3を縦に並んだ時の処理が面倒だからだろうか -- 2012-07-12 12 58 39 せめてエイゼルは3ほしいな… -- 2012-07-22 22 04 14 エイゼルのスペライ前提の構築ならニムエ入れろよ ヴィヴィアンだけじゃ序盤場ががら空きだぞ -- 2012-08-08 16 59 10 マルクのコストのためにG3は6枚くらいあった方がいいんじゃないのかな。ちなみにエイゼル2、サグラモール3、ガルモール1でいいと思う。長文失礼しました。 -- 2012-08-15 12 18 39 マルクのコストをG3に拘る必要なくないか -- 2012-08-15 12 34 07 エイゼル3ni -- 2012-08-17 01 53 59 エイゼル3枚にマナウィダン1にデストロイヤー1ほしいな -- 2012-08-17 01 57 05 こんな事故しか起こさないデッキ初めて エイゼル3 ガルモール2 ベリノア2 トリップはロップイヤーシュータに -- 2012-08-18 01 47 28 fvは春風のメセンジャーでもいいと思う -- 2012-08-18 01 50 23 エイゼルは二枚でいい。マナウィよりまずはガルモールを採用して状況に応じた展開をしたほうが強い -- 2012-08-18 21 27 45 fvはキルフのままで、ペリノアのために春風を一、二枚挿してみたら? あと事故しか起こさないってそれはあんたの運がないだけ、この構築よりもエイゼル一枚少なくとも普通にまわる -- 2012-08-26 06 30 50 デストロイヤーは2詰め位がいい -- 2012-08-28 18 18 25 なぜペリノア -- 2012-10-08 23 39 55 いやいやリアルに -- 2012-10-09 19 52 46 安定のガルモを挿そう -- 2012-10-14 21 38 22 エイゼル軸だというならペリノアぬいてガルモ入れとけ ペリノアがエイゼルでスペコされても全く嬉しくないぞ -- 2012-10-15 02 05 57 これじゃペリノア軸になっちゃうよ(泣) -- 2012-10-16 22 24 07 ニムエはいらないいれても2枚 -- 2012-10-21 19 08 28 マジでぺリノア -- 2012-10-27 23 11 32 ロップイヤーが過剰。デッキからコールされないと意味を成さないので「簡単にフィールドから捨てられる」ネメアライオンがいいかと。 -- 2012-10-28 21 44 05 [ -- 2012-11-03 23 10 45 「ブロンドエイゼルが中心」になるように編集しました。改良点があったら議論の程、よろしくお願いします。 -- 2012-11-03 23 11 17 サブのヴァンガードとしてガルモはほしいところだけど、エイゼルが中心になるようにということならこの形でさほど問題ないと俺は思うな -- 2012-11-04 02 46 22 G3が少なすぎっだろww -- 2012-11-04 17 02 12 ↑エイゼルはキルフでデッキからライドできるので削ってあります。 -- 2012-11-04 21 36 50 ↑正直G3はある程度積まなきゃ事故るよ?エイゼルの枚数はいいけど、リア向けのG3を増やしたほうがいい -- 2012-11-06 23 47 53 こ れ は ひ ど いww -- 2012-11-07 09 11 09 必ずしもスペライできるわけじゃないし、エイゼルこない時のためにサブヴァンにガルモかペリノア欲しい -- 2012-11-11 01 39 45 何故頑なにエイゼルが2枚しか入って無いんだよww -- 2012-11-14 00 05 23 入れるカードの種類は絞ら無いと唯の紙束 -- 2012-11-14 00 07 17 さすがにG3は7か8だろww手札辛くなるぞーww -- 2012-11-14 07 44 10 G3エイゼルオンリーはつらい。せめてガルモールとサグラモールは欲しい。 -- 2012-11-15 01 07 28 何故こうなった -- 2012-11-15 09 44 01 少しまともになったな -- 2012-11-15 16 53 34 ↑4デッキからのライドを考えると7枚でいい気がします。↑3マナウィダンは「コスト無用」で採用。トリップこそあれど、カウンターコストの乱射はエイゼルに響くので。 -- 2012-11-16 19 33 21 a -- 2012-11-16 20 03 50 ↑すまんミス。ガルモが入らないのに1積みのG1ってどうなの? -- 2012-11-16 20 08 42 ガルモ積んだほうが、エイゼルに加えて相手は警戒するし、事故回避でもアドは十分。 -- 2012-11-27 10 47 23 ナゼオマエガクル -- 2012-12-27 08 37 22 マナウィダンでなくアグラヴェイルとサグラモールをいれたほうがいいと思う。 -- 2013-01-10 20 17 23 ドロートリガーはいるのか? -- 2013-01-14 17 36 19 ↑キルフスタート構築の場合、スペリオルのディスアドを埋められる。リアの展開もちょっと補強できる。 -- 2013-01-14 19 59 03 マナウィダンよりガルモ G2トリップよりロップイヤー -- 2013-02-09 23 21 20 ↑マナウィダンはRに配置したいカードなので、2枚くらいは残しておきたいです。あと、トリップはブロンドのLBを使いやすくするためです。ヴィヴィアンとニムエもいますし。 -- 2013-02-10 11 42 07 スペクトラルデュークドラゴン -- 2013-02-18 20 24 59 マナウィダンよりティグニファイトじゃね? -- 2013-03-16 21 10 17 ↑うーむ、ブースト必要でもRを殴っても+2000というオマケがマナウィダンにはあるが、ブースト無しでもV相手なら+2000のディグニファイド・ゴールド、使い勝手はあまり変わらないと思います…。 -- 2013-03-19 22 27 43 ガルモールいれたほうがいいんじゃない -- 2013-03-22 20 42 35 サブヴァンガードがいないけど大丈夫なの?3枚もエイゼルあったら大丈夫だと思うけど。 -- 2013-03-22 21 33 42 今はプラチナエイゼルだろ -- 2013-03-28 10 06 56 ↑2銀狼とペリノアが個人的な候補。前者、任意のユニットを出せて安全に展開。後者、ヴィヴィアンからの奇襲を狙える。 -- 2013-03-28 12 47 03 聖府じゃなくて聖斧じゃないかな?。編集できないので直せないが…。 -- 2013-04-03 05 29 32 すれいがるダガー入ってないのにマナウィとか賢者すぎる。サグラモールでおk つか欲言えばマナウィの枠はガルモの方がド安定する。トロンもいらん。まだスペコで1ドロ6kのディンドランの方がまだマシ -- 2013-04-03 10 05 31 ドローとデサイプル欲しい。トロンいらん。 -- 2013-04-03 15 12 37 トロンいらんだろ?後半腐る。スペライがあるからエイゼルもっと少なくてもいい。 -- 2013-04-03 16 30 21 いや、ガレス&ボーマン引かなかったら少しきつい -- 2013-04-03 16 33 48 ↑2LB使えない満席状態でも必殺のダメ押しなので完全に抜き去るのはどうかと。それと、エイゼルがダメージに流れると厳しいので最低で2枚欲しい。 -- 2013-04-03 17 17 32 確かにトロンはいらないな -- 2013-04-03 23 16 23 ↑そうなると何を代入します?無いならトロン維持。すれいがる・ダガーも強いですが、エイゼルとのコスト競合が厳しい。 -- 2013-04-04 19 49 11 ひとまず議論無しに削られたニムエ・ヴィヴィアンを投入。 -- 2013-04-05 22 09 38 ヴィヴィアンは絶対入るだろ、ガード強要しやすいし。ニムエはなんか使いづらい -- 2013-04-06 12 39 45 ニムエよりカエダンの方がいいかと思った。キルフスペライ失敗したときの保険用として。 -- 2013-04-06 16 53 08 ↑デッドウェイトの処分ならブラックメインもありますが?色々と自由なデッキだと思わずにはいられません。 -- 2013-04-07 20 46 31 リアで役に立つG3を入れたほうがいいと思う。 -- 2013-04-12 20 00 51 とりあえず、ニムエはカエダンにしよう。5kのファングウィッチもいるし役にたつ -- 2013-04-14 22 27 09 ぐれ3すくねーよ -- 2013-04-19 19 15 48 俺のエイゼルデッキはヴィヴィアンは4つみしってます -- 2013-04-20 14 23 14 G3が少ないと思います。ガルモールを1~2枚入れてみたらどうでしょう。スペイオルライドの失敗がなくなります。 -- 2013-04-22 12 34 01 ↑がいらないならTD08挿入のゴールド・ドラゴンもいいですよ。リヤならヴァンガードにアタックでパワー+2000です。 -- 2013-04-22 12 42 22 おお、確かにディグニファイトいけるかも。 -- 2013-04-23 17 44 43 ↑リアでもヴァンガードでも腐らない。 -- 2013-04-23 17 46 01 ディグニゴールドを追加 持て余しそうなスピリット系、デサイプルを下げました。ニムエの代替はカエダン、ブラックメイン、ダガーと候補は結構ありましたが、絞りきれずこのザマです。 -- 2013-04-24 23 11 52 トロンの枠をすれいがるダガーでも良いような気がする。バグデとディグニ、単体12kで殴れる奴6枚いるからダガーで21k狙っていけるな。コストが余っていたら使っていけば…うん。 -- 2013-04-25 22 26 49 そうかもね。最近はパワー11000のユニット増えてるからブロンド&トロンで25000でアタックできても相手に要求するシールドは他のユニットと変わらないから。 -- 2013-04-26 19 36 52 弱いだろ -- 2013-05-05 18 22 03 ディグニゴールド使うなら「ガイディング・ファルコニー」も手かも。通常のLB持ちが充分存在するし、ダガーと違って埋め尽くさなくても平気!Rにブロンド置いても19kラインは強いと思う。 -- 2013-06-27 21 02 44 トロンいらない -- 2013-07-17 07 58 09 確かに、トロンはいらないかも。 ゴールドパラディンは、展開力がすごいから、ブロンドエイゼルをスペリオルライド基本で、ニムエを二枚ほど、入れるのは、どうですか? -- 2013-07-19 07 51 25 トロンをメリアグランスにしたら? -- 2014-02-11 19 49 28
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デッキレシピ デッキ内訳 デッキ解説 このデッキへの対策 コメント等 デッキレシピ 出自 グレード パワー カード名 枚数 トリガー 備考 オリクラン 3 10000 紅の炎帝 エリル 3 メインV オリクラン 3 9000 焼き尽くす紅炎 エリル 4 オリクラン 2 9000 紅の魔女 エリル 4 オリクラン 2 9000 紅の魔獣 フェネクス 4 オリクラン 2 8000 魔導教官 ヴァイス 1 オリクラン 2 8000 魔導司書 ビブリオ 2 オリクラン 1 8000 星天の魔女 アスティ 4 オリクラン 1 7000 学生魔女 エリル 4 オリクラン 1 6000 魔導教官 シュバルツ 1 オリクラン 1 6000 晶壁の魔女 クリス 4 守護者 オリクラン 0 4000 力の魔導書 4 ☆ オリクラン 0 4000 エルダー・ワイヴァーン 4 ☆ オリクラン 0 4000 魔導彫金師 チェイズ 4 引 オリクラン 0 3000 反魂の魔導書 4 治 オリクラン 0 4000 見習い魔女 エリル 3 FV,キーカード デッキ内訳 G3 7枚 / ☆ 8枚 / エインシェントスコア 50枚 G2 11枚 / 醒 0枚 / G1 13枚 / 引 4枚 / G0 19枚 / 治 4枚 / デッキ解説 クリティカル増加と除去能力を持つ強力なアタッカーである「エリル」を軸に据えたエインシェントスコア。 ソウルを上手く溜め込むことが出来れば紅の炎帝 エリルのパワーは最大で常時15000、自分のターンには19000かつクリティカル2という破格の性能を誇る。 また、ソウルに「エリル」を溜め込むことで、ボーテックス・ドラゴン互換の広範囲除去を行えるリミットブレイクを使うことが出来る。 このデッキを扱う際に重要になってくるのが「如何に早急にソウルを溜め込むか」である。 早い段階から紅の魔女 エリルをソウルに送り込めれば、常時パワーが増加することで攻防共に有利に進めることが出来る。 魔導司書 ビブリオや魔導彫金師 チェイズ等を使えば確実に必要なカードをソウルに送り込める。 しかし、上記カードはカウンターコストを要するため、使いすぎるとリミットブレイク等のコストが支払えなくなる。 見習い魔女 エリルを使えばカウンターコスト不要で「エリル」を増やせるが、確実性は低く、「エリル」ではない魔導教官 ヴァイス等をソウルに入れることは出来ない。 状況に応じたソウルチャージを行えるかがカギとなる。 このデッキへの対策 ソウルを溜め込まれるほどにヴァンガードが強化されるため、手が付けられなくなる前に速攻で攻め込むのが良いだろう。 ソウル蓄積の要である見習い魔女 エリル、魔導彫金師 チェイズといったカードはコストとしてソウルインする必要があるため、序盤でアドバンテージ差を広げておけば息切れを狙える。 また、ヴァンガード強化に特化したクランであるためリアガードのラインが低い。 リアガードで20kを構築できるのは紅の魔獣 フェネクスと星天の魔女 アスティの一組だけなので、そこを叩けば戦力が激減することだろう。 [編集・追記歓迎] コメント等 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント