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ディメンジョンポリス(新世紀超獣 ズィール軸) ディメンジョンポリス(新世紀超獣 ズィール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガ―構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《新世紀超獣 ズィール》 《銀河超獣 ズィール》 サポートカード 《星を喰う者 ズィール》 《進化怪獣 ダーヴァイン》 《滅びの瞳 ズィール》 《幼生獣 ズィール》 トリガ―構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 幼生獣 ズィール 1 FV 魔眼怪獣 ゴルゴーン 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 騒音怪獣 デシベロン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 進化怪獣 ダーヴァイン 4 熱線怪獣 ギガボルト 3 滅びの瞳 ズィール 4 ダイヤモンド・エース 4 2 電離怪獣 プラズーム 3 星を喰う者 ズィール 4 合成怪獣 バグリード 3 3 新世紀超獣 ズィール 4 銀河超獣 ズィール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 暗黒超人 オメガ 4 超宇宙勇機 エクスローグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ヴァンガード 2 / Vanguard II メーカー SNK 発売日 1984年 対応機種 AC ヴァンガードの続編に当たる 基地を破壊していく、全方位スクロールのシューティング 動画掲載サイト 収録 SNK ARCADE CLASSICS 0 SNK ARCADE CLASSICS 0 あ行 アーケード ヴァンガード PR
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ジェネシス(戦巫女 ミヅハ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(戦巫女 ミヅハ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《戦巫女 ミヅハ》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 サブはヒミコでもよくね?あとバニラ抜いてカモメリ、シタテル抜いてぐらっぱ入れるべき。 -- 2014-01-08 13 12 22 先にペルセフォネ乗ってバレンシアかグラッパを3枚ソウルへ、頃合いを見てミヅハに再ライドしてそこ(相手が4点)から毎ターン☆2のロングレンジアタックを仕掛け続けるデッキを作った。何回かやったけどまだ一回も理想的な立ち回りができたことがないので実力は未知数。需要あったらプレイングとレシピ晒すよ -- 2014-05-31 04 37 48 カモメリ入れて疑似スタンドとかいいじゃない? -- 2014-07-01 22 47 53 このデッキ52枚・・・ -- 2014-08-01 20 07 53 デッキ枚数50枚に調整しました。 -- 2014-09-03 01 00 31 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 戦巫女 タマヨリヒメ 1 FV 戦巫女 ククリヒメ 4 ファンシー・モンキー 4 スパーク・コック 4 大鍋の魔女 ローリエ 4 1 戦巫女 ミヒカリヒメ 4 戦巫女 タツタヒメ 4 猫の魔女 クミン 3 挺身の女神 クシナダ 4 2 戦巫女 イヅナヒメ 4 戦巫女 サホヒメ 4 戦巫女 シタテルヒメ 2 3 英知の守り手 メーティス 4 戦巫女 ミヅハ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ジェネシス(崇高なる美貌 アマルーダ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(崇高なる美貌 アマルーダ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《哀憐の女神 イナンナ》 《究明の女神 イシュタル》 《崇高なる美貌 アマルーダ》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 源流の女神 ナキサワメ 1 FV 爆心の神器 ククリヒメ 4 トランスポート・ハービィ 4 春眠の女神 ターロ 4 奉仕の神器 エイル 4 1 泡沫の女神 アワナミ 4 ディームド・エンジェル 4 ディテクト・エンジェル 4 堅守の女神 キビツヒメ 4 2 業風の女神 ニンガル 4 戦巫女 センリ 3 順風の女神 ニンニル 4 3 深潭の女神 エレシュキガル 2 崇高なる美貌 アマルーダ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 哀憐の女神 イナンナ 4 究明の女神 イシュタル 4 決着の女神 パラス・アテナ 4 綾織の女神 タグウット 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ギアクロニクル(イフェメラルワンド・ドラゴン軸) ギアクロニクル(イフェメラルワンド・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イフェメラルワンド・ドラゴン》 サポートカード 《時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン》 《時空竜 クロノスコマンド・レヴォリューション》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 トゥースエッジ・ドラコキッド 1 FV スチームメイデン サドゥム 4 ラッキーポッド・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 スチームメイデン ウルル 4 1 薄暮に止まるギアオウル 4 プログレスセコンド・ドラゴン 4 スチームメイデン イシュメ 4 スチームメイデン サニラー 4 2 有為転変のギアピーコック 4 エクステンドマグネ・ドラゴン 4 スチームソルジャー ウージ 2 3 イフェメラルワンド・ドラゴン 4 変革を呼ぶギアイーグル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン 4 時空竜 クロノスコマンド・レヴォリューション 4 時空竜 ワープドライブ・ドラゴン 4 遡る時乙女 ウルル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2012/01/30 Mon 14 02 30 更新日:2024/04/25 Thu 19 36 01 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード メガブラスト ロマン 不遇 ←極限突破でチートだらけに 必殺技 抜かずの太刀 最終兵器 男のロマン カードファイト!!ヴァンガードにおける能力の俗称 Vにいることで自ターンのメインフェイズ開始時に一度ソウルチャージを行う事で適用される効果と、ソウル8枚とカウンターブラスト5で発揮される強力な効果の2つを持つユニットを指す 後者の能力をメガブラスト能力と呼ぶ事が多い 共通してG3であり、元のパワーは10000、Rでもメガブラスト能力は発動出来る(ただしソウルチャージ効果は使えない) 大まかに分けると起動効果と自動効果の2タイプがあり、前者は条件さえ揃えば直ぐにでも発動は可能 後者は相手にヒットさせる必要が生まれるので発動は困難極まるが、それに見合った強力な効果をもつ。 所謂ロマンである メガブラスト能力を持ったユニット一覧 ロイヤルパラディン ◆斬魔の騎士 ローエングリン 「吼えろ!斬・魔・ブレード!」 ソウルチャージすることによりパワーを2000上げ、アタックがヒットすると相手のRを全て退却させるメガブラスト能力を持つケツアゴおじさん ソウルはまあるがるやシャロン、ぽーんがるでクリア出来るがCB5はアカネやブラスターブレードなどに使いたいと言うのがあるため、難しい 相棒は若年のペガサスナイト かげろう ◆ボーテックス・ドラゴン ソウルチャージでパワー+2000 起動効果で相手Rを3体まで退却させる能力を持つ ソウルを貯めるギミックも無いことは無いのだがかげろうでは貯めにくく、カウンターブラスト5もかげろうでは他にコストを回す事が多いので厳しい アニメのボーテックスが登場する回では、必ず発動を成功させている ノヴァグラップラー ◆Mr.インビンシブル 裏側のダメージを一枚表返す効果と、アタックがヒットすれば自ユニットが全てスタンドするメガブラスト能力を持つ 回復効果があるのでカウンターブラストは確保しやすいが、ソウルは貯めるギミックが少ないために難しい。 メガブラスト能力は狙われず、ダメージを表にする効果が便利な為かげろうとの混色で輝く事が多い。 ペプシマンじゃないよ! オラクルシンクタンク ◆CEOアマテラス 手札4枚以上でパワー+4000、デッキの一番上を確認し、それを一番上に置くか一番下に置くかを決め、アタックヒットで5枚ドローするメガブラスト能力を持つ 現在最強のメガブラストユニットと呼ばれている パワー+4000を狙うのも簡単で、デッキの一番上を確認する効果でトリガー発動を容易する メガブラスト能力も強力だがデッキ切れには要注意 メガブラストよりパワーパンプやデッキ操作の方がむしろ強い 一番の弱点は値段が社長級な事 スパイクブラザーズ ◆ユナイトアタッカー パワー+2000と、アタックがヒットすればデッキの上から5枚を確認し、その中からスパイクブラザーズを好きな数だけ選びRにコールする能力を持つ G3にはジャガーノートやスカイダイバー、ザイフリートなど優秀なユニットが多い為採用は厳しい ソウルも減りやすく、カウンターブラストもダンに回したい事もあり、向かい風は厳しい グランブルー ◆魔の海域の王 バスカーク パワー+2000と、起動効果でグランブルーのユニット5体を蘇生させるメガブラスト能力を持つ まさにグランブルーの蘇生能力を体現したようなユニットである ペイルムーン ◆宵闇の奇術師 ロベール デッキの一番上を確認しデッキの一番上に置くか下に置くかを決め、起動効果で相手のG1以下ユニット全てをソウルへ送るメガブラスト能力を持つ デッキの一番上を確認する能力が強いのは勿論の事であり、ソウル利用を行うペイルムーンにとってソウルチャージは重要である メガブラスト能力は強力ではあるのだが相手の場に左右されやすく、ソウルを8枚も減らす事は死活問題に繋がる事もあるため発動は慎重に ダークイレギュラーズ ◆デーモンイーター 前述したローエングリンと同じ効果を持つ ソウルを貯める事が主なダークイレギュラーズではソウル8枚は簡単 ◆シュティルヴァンピーア パワー+2000と起動効果で相手のVに相手のRをエンドフェイズまで強制的にライドさせる類を見ないメガブラスト能力を持つ 状況に左右されやすいが相手をG0ユニットにライドさせれば完全ガードの使用を封じさせたり、貧弱なユニットにライドさせてガードを多く切らせるなど、フィニッシャー向けの能力である バミューダ△ ◆トップアイドル パシフィカ 場のバミューダ△が4枚以上で自ターン中パワー+3000、カードを一枚ドローし手札からカードを一番下に送る、 アタックヒットでデッキからバミューダ△を3体まで探しRにコールするメガブラスト能力を持つ 手札入れ替えが便利なのと、パワーアップの条件も楽と強力なユニットで、メガブラスト能力もバミューダには場に出た時に効果を発揮するユニットが多い為、能力を通してしまえば絶大な力を発揮出来る メガコロニー ◆デスワーデンアントリオン パワー+2000と次のターンまでの相手R全てのスタンドを封じる 相手Rのスタンドを封じるというどちらかと言えば防御向けな能力である ソウルチャージのギミックが戦闘員Aぐらいしかなく、それも入る幅がない為狙うのは難しい。 サクヤは勘弁な! シャドウパラディン ◆奈落の騎士 スカルフェイス ローエングリンと同じ効果を持つ G3の採用枠はファントムブラスタードラゴンなどで埋まり、ソウルを貯めるギミックは無く、カウンターブラストはネヴァンやマーハで使用するので採用はかなり厳しい むらくも ◆忍妖 クラマロード インビンシブルと同じ効果を持つ天狗 カウンターブラストを多く使用するデッキなのでダメージの表返しは使えない事はないのだが、Vには出来るだけマンダラロードもしくはZANBAKUを置きたいのでデッキとよく相談すること ゴールドパラディン ◆憤怒の騎士 アグラヴェイル パワー+2000と、起動効果で☆+1され、ゴールドパラディンのR一体につきP+1000を得る。 この効果はゲーム中永続効果のため、相手ターンでも15000ドヤァしてくる正真正銘のチート。 コストが溜まる前に倒してしまいたい。 なるかみ ◆暴乱将軍 ガイラス 起動能力 手札ドロップでなるかみの前列ユニット全員にP+3000とクリティカル+1を与える。 特効を得意とするなるかみらしい豪快なメガブラスト。 ジンとスタンドトリガーを組み合わせれば相手はぼろぼろ。 地味に能力発動にCB5/SC8以外のコストを必要とするユニット。 エンジェルフェザー ◆機動病棟 フェザーパレス V時限定でVヒット時にRのエンジェルフェザーの数だけダメージを回復する能力を持つ。 ヒールトリガー以外でダメージの回復が出来る初のユニット。 超ロマン砲。 まず当たる事は無いが、終盤に発動出来れば勝利は揺るがない物となるだろう。(多分相手もやられてるだろうけど) [弱点] メガブラスト能力はどれも強力で一発逆転を狙う事も可能だが、ソウル8枚とカウンターブラスト5が必要であり、非常に条件が難しい。 ソウル8枚はペイルムーン、ダークイレギュラーズ、オラクルシンクタンクなど、クランによっては簡単に用意できるが、難しいクランでは非常に難しい。 特にダメージ5はどのクランでも困難。 メガブラストをねらっていると相手に一度悟られてしまえば、相手はこちらのダメージを4に留める事が多い。 その場合はVからVへの攻撃でクリティカルを狙う事が多く、下手をすればこちらがゲームエンドに持ち込まれてしまう。 その場合は勇気を持ってガードせず、ダメージを5に調整する事も一つの手だが、クリティカルが2種類以上入るデッキ、クリティカルが+1されたマジェスティロードブラスターやパーフェクトライザーは天敵である また他のカードによるカウンターブラストが使えなくなるので、これを多用するクランではさらに発動が難しい。 追記修正はダメージ5とソウルを8枚溜めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 LB出てから使う人ぽっくりだよ -- 名無しさん (2014-02-28 10 06 06) コスト貯めれるユニットはVヒットが条件だし、貯めにくいユニットは普通に戦った方が良いしで正直TCGでよくある効果のインフレの被害者だよね -- 名無しさん (2014-02-28 11 58 25) 名前 コメント
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エンジェルフェザー - ワーカロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをレストする] 次の相手のバトルフェイズ中、あなたの《エンジェルフェザー》のリアガードはヒットされない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ゴールドパラディン(大鷹の解放者 カドー軸) ゴールドパラディン(大鷹の解放者 カドー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ういんがる・解放者 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 ふろうがる・解放者 4 霊薬の解放者 4 1 疾駆の解放者 ヨセフス 4 小さな解放者 マロン 4 光輪の解放者 マルク 4 未来の解放者 リュー 2 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 4 横笛の解放者 エスクラド 4 3 孤高の解放者 ガンスロッド 3 大鷹の解放者 カドー 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アルフレッド軸をほぼコピペしてない? -- 2013-04-01 18 30 57 ガンスガトーじゃなくて円卓ガトーでしょ使うなら・・・ほぼ劣化とはいえ円卓と同じ方向のスキル使えるからガトーなのに -- 2013-04-02 03 20 08 よくペリノア4カドー4のレシピを見るけど実際のところどーなの? -- 2013-04-02 11 15 50 ↑ジェラールの方がいいよ リベレイター指定ないしカウンターブラスト使わないし -- 2013-04-02 19 28 37 ↑LBでVヒット時効果が恐ろしく弱いのは日輪が証明済みだろ、しかもジェラールは日輪と違い不確定アド、更に名称持たないからバニホ等も使えない そもそもペリノア入るならCB多用するハズが無い -- 2013-05-06 13 44 38 カドーペリノアどうよ?突然のうっさんできたら手札稼げるで。 -- 2013-05-06 16 39 45 さっさとペリノアに変えるべきだな。ガンス抜いてペリノア、ブラブレ抜いてヴィヴィアンあたり、FVをメッセンジャーでおk -- 2013-06-10 23 37 52 ↑もはやガドー軸ではないな。 -- 2013-09-29 11 36 29 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン(光の聖域 プラネタル・ドラゴン軸) ロイヤルパラディン(光の聖域 プラネタル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》 パワー11000を持つグレード3の盟主。 1ターンに1度、カウンターブラスト(2)とソウルブラスト(2)でリアガード3枚までにパワー+5000を与えるリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚の解呪ができる。 コストはやや重いがリアガード3枚のパワーを増強することができ、【リンクジョーカー】が行う呪縛に対向することができる。 リアガード要員としては、元々のパワー11000を持つことから《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》や《光の聖域 デタミネイター》によるスペリオルコール対象として《光の聖域 リトルストーム》についで高く、《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクによってパワー14000になるためパワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインを突破できる。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》 グレード3。 ソウルに《光の聖域 デタミネイター》があるなら常時パワー+1000を得る。 ヴァンガードへのアタック時に「光の聖域」全てにパワー+3000を与えるリミットブレイクを持つ。 ライド時にカウンターブラスト(2)で山札から「光の聖域」を1枚までスペリオルコールできる。 リミットブレイクによって、3列全てを容易にパワー21000ライン以上へと引き上げることができる。 しかし、「光の聖域」しかパワーアップの対象にならないため、自身や《光の聖域 デタミネイター》によるスペリオルコールでの補助は必要不可欠と言える。 順当に連携ライドに成功して《光の聖域 デタミネイター》のソウルに置けていればヴァンガードである自身は、リミットブレイクでパワー14000となりパワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインに到達することができる。 リアガード要員としては、リミットブレイクでパワー13000となりパワー+8000ブースト以上でパワー21000ラインを突破できる。 なお全列がパワー21000ラインを超えていればわざわざ《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》にライドしなおすメリットはあまりない。 相手がクロスライドに成功していればその限りではないため、そういう場合はライドしなおすと良い。 《光の聖域 デタミネイター》 グレード2。 ソウルに《光の聖域 リトルストーム》があるなら常時パワー+1000を得る。 《光の聖域 リトルストーム》へのライド時にソウルに《光の聖域 プラネットランサー》があるなら山札から「光の聖域」を1枚までスペリオルコールできる。 「光の聖域」のリアガードの確保と《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》の常時パワー11000のためにも、このユニットに至るまでの連携ライドは何としても成功させておきたい。 リアガード要員としては、《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクによってパワー12000になるためパワー+9000ブースト以上でパワー21000ラインを突破できる。 《光の聖域 リトルストーム》 グレード1。 ソウルに《光の聖域 プラネットランサー》があるなら常時パワー+1000を得る。 《光の聖域 デタミネイター》以外への被ライドにデッキトップ7枚以内から《光の聖域 デタミネイター》を1枚までスペリオルライドできる。 このユニットへの連携ライドを成功させるかで後の展開が大きく変わってくるので、可能な限りライドするように心掛けておきたい。 リアガード要員としては、「光の聖域」では唯一のブースト要員であり、4枚採用していてもその内の1枚は連携ライドに消耗されることを考えると実質3枚しか余裕がない。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクによってパワー10000になるためパワー11000以上であればどんなユニットでもパワー21000ラインの突破を実現させることが可能であるため、「光の聖域」で最もスペリオルコールの優先度が高い。 《光の聖域 プラネットランサー》 ファーストヴァンガード候補。 《光の聖域 リトルストーム》への被ライド時にデッキトップ7枚以内から《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》か《光の聖域 デタミネイター》を1枚までサーチできる。 《光の聖域 デタミネイター》以外への被ライドに自身をスペリオルコールできる。 サーチ対象は《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》の常時パワー11000の要件でありノーコストのスペリオルコールが行える《光の聖域 デタミネイター》を優先しておきたい。 サポートカード トリガー構成 まずスタンドトリガーとの相性が悪い。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクはヴァンガードへのアタック時に誘発するのでリアガードで先にアタックしてもパワーアップしていない。 「光の聖域」でパワーが高いスタンド向けのカードが《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》しかないことも大きい。 パワーアップがメインフェイズに行える《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》との相性は良いのだが、連携ライドのこともあり、同数採用していても《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》がヴァンガードを務めるケースの方が圧倒的に高い。 半分以上の確率で有効でないトリガーを積むことは避けたいので、明確に相性が良いというわけでもないが消去法としてクリティカルトリガーメインで構築することになる。 また「光の聖域」を多く揃えたい関係上、ドロートリガーは必須と言える。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクはアタック時なのでツインドライブ!!で3ダメージになってしまっても問題無い。そこまで即効や展開に長けるわけでもないため、無駄にヒールトリガーを減らすこともないだろう。 プレイング考察 重要なのは「光の聖域」を1枚含んだパワー18000以上のライン、もしくは「光の聖域」のみで構築されたラインを作ること。 これ以外のラインを作ると《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクが有効に働かない。 ただ「光の聖域」はリアガードサークルでは完全にバニラ。それを鑑みた上でパワー重視のユニットを多く積むと良い。 またスペリオルコールするユニットは手札に揃っていない限り《光の聖域 リトルストーム》を最優先とすること。消費されにくく、安定したブーストが行えるため、最も有効な手段と言えるからだ。 弱点と対抗策 ピンポイントで「光の聖域」を退却できるクランに弱い。リアガードに質が要求される上、絶対数が少なく、故にリカバリーが不可能に近い。 【かげろう】、【なるかみ】、一部の【ぬばたま】や【ロイヤルパラディン】などは苦戦を強いられる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑リシャールとか使えるようになるのは嬉しいな、こっちは迷った末にブライトネスにした。プラネタルのスキルでブースターがリアンかプラネットランサーでも21kだせるのが魅力 -- 2013-12-23 03 59 52 といぷがる投入してる人いますか? -- 2013-12-23 11 00 29 ↑といぷもアリだと思うよ。つうのもリアに出したデタミネイターを21ラインまで引き上げてくれるブーストだし -- 2013-12-23 12 48 27 レシピにプラネタルドラゴンと相性の悪い醒トリが採用されてるんだが -- 2013-12-28 20 46 20 考察とトリガーを修正。こういうレシピはバランス派にするのがいいのだが、明確に相性の悪いものだと流石に。 -- 2013-12-29 18 40 21 乙です。良くなった -- 2013-12-29 20 00 26 編集乙です、個人的意見ですが、ドローは2枚程度でもうまくいくように感じました。 -- 2013-12-29 21 03 40 といぷとアカネを入れても良いと思うが -- 2014-01-02 20 03 02 G2は11枚が良いで -- 2014-01-02 20 04 31 ↑リアンの枚数をいじればいい -- 2014-01-02 20 06 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 光の聖域 プラネットランサー 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 光の聖域 リトルストーム 4 湖の巫女 リアン 2 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 4 光の聖域 デタミネイター 4 精緻の騎士 クローディン 3 3 光の聖域 ブライトネス・ドラゴン 4 光の聖域 プラネタル・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(ドラゴニック・カイザー・クリムゾン軸) なるかみ(ドラゴニック・カイザー・クリムゾン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・カイザー・クリムゾン》 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》 サポートカード 《クラウンホルダー・ドラゴン》 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド 1 FV 毒心のジン 4 疑心暗鬼のジン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 愛の神 カーマ 4 1 クラウンホルダー・ドラゴン 4 旋棍の喧嘩屋 アーク 4 喧嘩屋 サンダーアロー・ドラコキッド 3 ドラゴンダンサー アナスタシア 4 2 粗暴の喧嘩屋 シュウギ 2 ダストプラズマ・ドラゴン 4 武断の喧嘩屋 リセイ 4 3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 4 ドラゴニック・カイザー・クリムゾン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 ドラゴニック・カイザー・ワーニング 4 雷龍騎士 ゾラス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板