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成長ジョーカー無し 成長ジョーカーあり原子デッキ 毒デッキ1 毒デッキ2 [部分編集] ▷コメント: 他の人のレシピは消さないように上記テンプレを使用して、以下に記載してください。(「デッキ名」の前のアスタリスクを消してしまうと追加できません) ↑消さないで クルーバトル デッキレシピ 成長ジョーカー無し 成長ジョーカーあり 原子デッキ ▷ダイス:(原子、改造電気、いけにえ、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:やや遅い ▷目的: ▷コメント:序盤を乗り切れば安定度は高い 毒デッキ1 ▷ダイス:(鉄、毒、いけにえ、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:早い ▷目的:短期決戦用 ▷コメント:基本デッキ2より使用難易度が低い。序盤は鉄を積極的にレベルアップさせ、中盤からは毒も育てる。 毒デッキ2 ▷ダイス:(コンボ、毒、いけにえ、成長、ジョーカー) 以下自由項目 ▷立ち上がり:遅い ▷目的:長期戦用 ▷コメント:基本デッキ1より使用難易度が高い。序盤は毒を中心に立ち回り、コンボ数を稼げるまで粘る。
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プレイヤー名 joker デッキ名 光速メタトロン [デッキコード] 1083D3N1M1S2k4u6w6C6U6W7d7w7D7L7S8Las [ユニット] × 16 No003 アサシン × 3 ・・・3枚は多いかも No076 守護天使 × 1 ・・・カレーの隠し味的存在 No079 プリンシパリティ × 2 No037 アクアモンスター × 3 ・・・デッキの核 このユニットを中心に組み立てたい No039 スカイモンスター × 3 ・・・上と同じくデッキの核 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No093 熾天使メタトロン × 3 ・・・モンスターから繋げたい [マジック] × 24 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No156 光速反転 × 2 ・・・モンスターと相性抜群 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No217 闘神の結界 × 1 解説 今回のデッキはユニットが多めとなっています ユニットを並べて大ダメージを与えるのが狙いです やりたい動きとしては ①モンスターを二体同時に召喚 ②光速反転で即ダメージを与えていきます ③相手が大型ユニットを出してきた所で、場のユニットを吸収しMPに変換します ④メタトロンで反撃に出ます と、こんなシナリオを描いております 大型ユニットに対する反撃手段はプリンシパリティなども用意しており 攻撃力1550の天使は1750となり、ルシファーなどと充分に渡り合えます その他アサシンもいますので、ユニット戦になれば結構戦えそうです 守護天使は後半戦で以外と活躍してくれました メタトロンやベヒーモスと一緒に守備で出すと強いですし、 終盤に光速反転の裏の効果でAPDP(全)を発動すればAP1000になり最後の一押しになり得ます 懸念点 ①アサシン×3 ベヒーモス×1と自分の命を縮めるユニットが多めです うっかりLPが0にならないよう注意しましょう 闘神の結界が発動できるならすぐ使いたいです ②緑泡や紅玉などのドローソースが1枚もありません 対応力は豊富ですが、その時に合ったカードが引けてないとどうにもなりません ③カルキを相手から出されると辛いかもしれません 領域が光になってると対応が難しいかも 成功盤面 光速反転によって全てのユニットが攻撃表示になったこの瞬間を成功例として紹介します APDP(全)の効果によって良い感じに攻撃力が上がっております プリンシパリティの効果によってAPがマシマシになってます この時のメタトロンの攻撃力です 領域+APDP+プリンの効果でこのステータスになります このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 天使の武具を採用すればもう少しスマートな構築になりそう…? -- 名無しさん (2020-11-29 01 57 09) コメントありがとうございます 武具をいれるならばアサシンと交換したいです第二候補は未完、第三候補にプリンを考えています 降魔との交換もありです そして生体転送を3枚にして吸収を二枚にするのが良いのかなと感じました どの選択が良いのか試してみます -- joker (2020-12-02 20 01 25) 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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特定カード名を含むユニットのまとめ。タグで管理されています 既存カード関連 +グレード3以上のカードのみが該当する名称 アマテラス アシュラ アシュレイ アルフレッド ヴァーミリオン エイゼル オーバーロード ガンスロッド ダイユーシャ ダンガリー ドーントレス パシフィカ ファントム ※ ブロケード ボーイング メイルストローム Я +(ほぼ)ノーマルユニットのみが該当する名称 コーラル ダッドリー デスアーミー ビーストテイマー 獣使い ※ 光の聖域 ブラウ ブラスター マイスガード 魔界城 メイガス ※ +トリガーユニットが該当し、グレード0~3すべてに該当カードがある名称 アモン 抹消者 古代竜 探索者 次元ロボ 宝石騎士 銃士 獣神 銀の茨 神器 星輝兵 守護天使 蒼嵐 Duo バトルシスター 封竜 PR♥ISM 喧嘩屋 マシニング 魔女 鋼闘機 ライザー 解放者 撃退者 +既存の名称と、主に対応するクランの表 ユナイテッドサンクチュアリ ロイヤルパラディン シャドウパラディン ゴールドパラディン アシュレイアルフレッドブラスター光の聖域探索者宝石騎士 ファントムブラスター魔界城撃退者魔女 エイゼルガンスロッド解放者 オラクルシンクタンク ジェネシス エンジェルフェザー アマテラスメイガスバトルシスター マイスガード魔女神器 守護天使 ドラゴンエンパイア かげろう なるかみ たちかぜ オーバーロードドーントレスブロケード封竜 ヴァーミリオンダンガリーボーイング抹消者喧嘩屋 古代竜 むらくも ぬばたま エトランジェ - - - スターゲート ノヴァグラップラー ディメンジョンポリス リンクジョーカー アシュラデスアーミーブラウ獣神ライザー ダイユーシャ次元ロボ鋼闘機 Я星輝兵 ダークゾーン ダークイレギュラーズ スパイクブラザーズ ペイルムーン アモン ダッドリー ビーストテイマー獣使い銀の茨 メガラニカ グランブルー バミューダ△ アクアフォース - パシフィカコーラルPR♥ISMDuo メイルストローム蒼嵐 ズー メガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール マシニング - 銃士 その他 (本家では参照するカードが無いもの) +あ行 アイドル アカネ 悪夢の国 アレスター アンバー アンバー・ドラゴン イニグマン ウィッチ ウェッデル 逢魔ヶ刻 お化け +か行 ガール カイザー ガラハッド がる ガルモール 騎士 機動 キャプテン ギラファ 真紅の 獣 賢者 コスモ +さ行 サベイジ シード ジーン シェイド ジェノサイド ジャグラー ジャスティス ジャベリン 呪禁 ズィーガー ストームライダー スピリット +た行 ダークメタル 伊達男 超次元ロボ ツイン ツクヨミ テイマー トキシック ドライブ・カルテット ドラゴニック ドラゴンモンク トランペッター +な行 ナイト ナイトミスト ノキエル +は行 パール はむすけ パラライズ バンシー ブラスター・ダーク ブレイジング ブレイジングフレア ペンギン +ま行 魔王 魔神 マスター モルガーナ +や行 夢 +ら行 ライダー ルチル レックス +わ行 なし +英数 NGM (本家では該当するカードが無いもの) 異形 聖獣神 呪われた バグズ 破壊者(クラッシャー) 破壊者(ブレイカ―) 黒翼天使
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ペインキラー・エンジェル ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ エンジェル グレード 1 パワー 8000 クリティカル 1 シールド 5000 ブースト 【自】【(R)】:このユニットがブーストしたバトル終了時、【コスト】[【ソウルブラスト】(1),このユニットを退却させる]ことで、1枚引く。 概要 心配無用です。チクリとすればおしまいですから。 ブーストしたバトル終了時、【SB】①と自身の退却で1枚引く。 汎用性が高く「ユースベルク」・「グラムグレイス」など幅広いデッキで使われる。 関連カード/用語 ユニットストーリー
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ロイヤルパラディン(斬魔の騎士 ローエングリン軸) ソウルチャージ能力を持つ斬魔の騎士 ローエングリンを中心に据えて、 ソウルチャージによるパンプ効果を持つ若年のペガサスナイトなど相性のいいユニットを組み合わせたデッキ。 ロイヤルパラディン(斬魔の騎士 ローエングリン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード + ... キーカード 《斬魔の騎士 ローエングリン》 このデッキのメインとなるヴァンガード。 毎ターンメインフェイズ開始時にソウルチャージし、パワー+2000する。 なお、ロイヤルパラディンはソウルを増やすことができるカードが多く、長期戦になればメガブラストを狙うことも考えられるだろう。 《大いなる賢者 バロン》 メインフェイズ中、ソウルにカードが置かれる度にパワーが+3000される。 斬魔の騎士 ローエングリンのソウルチャージ能力により、ノーコストで毎ターン+3000のパワーが得られる。 1ターンに2回以上発動させることもできるので、ソウルを増やす手段さえあればどこまでもパワーを増やすことができる。 《若年のペガサスナイト》 大いなる賢者 バロンのグレード1版。 パワー9000のブーストとして運用できる。 斬魔の騎士 ローエングリンをブーストすればパワー21000になるので相性は抜群。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000されるユニット。 パワー8000以上のブーストでパワー21000に達する。 《双煌の剣士 マーハウス》 ヴァンガードにアタックする時パワーが+2000されるユニット。 パワー9000の若年のペガサスナイトやぼーるがるのブーストで21000の大台に到達できる。 同じ役回りの爆炎の剣士 バロミデスと比べると、あちらの方がパワーが高いが、こちらは万が一ライドしてもパワー上昇が使える。 《ソウルセイバー・ドラゴン》 登場時に強力なソウルブラストを発動できるユニット。 このデッキならソウルを増やす手段も多く、ソウルブラストに必要なコストを確保することも難しくない。 ただし、ソウル関連でパワーが増加するユニットとの相性は悪いので、場の環境には注意が必要。 グレード2 《試練の騎士 ガラハッド》 探求の騎士 ガラハッドからスペリオルライドできる。 どらんがるをファーストヴァンガードにする場合は合わせて投入しよう。 《ギガンテック・ドーザー》 ソウルが6枚以上になるとパワーが+3000されるユニット。同じ能力を持つぼーるがると組むことにより20000ラインを形成する。 大いなる賢者 バロンとの違いはソウルが溜まるまでパワー8000でしかないことと、重ねて発動しないので攻撃力が頭打ちになること。 ただし、出したそのときから効力を発揮するので、メインフェイズ開始時のソウルチャージを待たなくて良い点では勝る。 通常通りライドする場合ソウルは3枚。斬魔の騎士 ローエングリンにライドした場合は4枚。最長2ターン待つ必要があるのでまぁるがる等と一緒に使いたい。 《盟約の騎士 ランドルフ》 若年のペガサスナイトのブーストでパワー20000に届くので、積極的に効果発動を狙っていきたい。 またバロンと比べ速攻性があるが、優先度は低め。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、ロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできるユニット。 サーチ先としてはパワー9000でブーストできるぼーるがる、あるいはソウルを増やすためのぽーんがるやまぁるがるが挙げられる。 ただし、カウンターブラスト2を使用してしまうため、サーチを使用すると斬魔の騎士 ローエングリンのメガブラストは絶望的になってしまう。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《ぽーんがる》 カウンターブラスト1でソウルセイバー・ドラゴンをサーチすることができる。 ソウルセイバー・ドラゴンに繋ぐためのソウル溜めはもちろん、ライド事故の回避、大いなる賢者 バロンと若年のペガサスナイトのタイムラグを解消することもできる。 《探求の騎士 ガラハッド》 どらんがるからスペリオルライドできる。 どらんがると合わせて採用しよう。 《ドリーム・ペインター》 登場時、手札からロイヤルパラディンを1枚までソウルに置くことができる。 手札を1枚失ってしまうのは痛いが、即座にソウルを増やすことができる。 《ぼーるがる》 先のギガンテック・ドーザーのグレード1版。 しかし前列に出てこないグレード1は戦闘による退却の可能性が少なく、大いなる賢者 バロンと比べたギガンテック・ドーザーほどの価値は無い。 素直に若年のペガサスナイトを目一杯積み、5枚以上いると感じたら積むのがいいと思われる。 ハイビーストであるため、ハイドッグブリーダー アカネでサーチできるのもポイント。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 ロイヤルパラディンにおける唯一の汎用ファーストヴァンガード。 自身をソウルに入れてユニット1体のパワーを+3000することができる。 《どらんがる》 ソウルを減らすことなくアドバンテージを稼ぐことができる唯一のファーストヴァンガード候補。 このデッキは【神速の騎士 ガラハッド】とも相性の良いパーツが多く、両立させることも考えられる。 但し探求の騎士 ガラハッドにグレード1の枠を割くことになる。 《まぁるがる》 ソウルにすることでユニット1体のパワーを+3000するドロートリガー。 ぽーんがると同様にパワー上昇効果のタイムラグを解消できる。 《静かなる賢者 シャロン》 まぁるがると同じ効果を持つスタンドトリガー。 スタンドトリガーなのでまぁるがるほど効果を積極的に使えないが、採用する価値がある。 トリガー考察 クリティカルトリガー 斬魔の騎士 ローエングリンでパワーラインが高くなるので高パワーを活かすクリティカルトリガーは好相性。 スタンドトリガー リアガードパワーが全体的に高いこのデッキではスタンドトリガーの採用も考えられる。 特に、静かなる賢者 シャロンの存在が大きい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー 攻撃力が高い半面防御力が低いので、入れておくと思わぬところで助けられるだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 3 ぽーんがる 2 若年のペガサスナイト 4 閃光の盾 イゾルデ 4 ぼーるがる 2 2 大いなる賢者 バロン 4 ギガンテック・ドーザー 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 斬魔の騎士 ローエングリン 4 ソウルセイバー・ドラゴン 3 戦術 基本的にはラインを気にしながらリアガードを並べるだけで良い。 ソウルチャージによるパンプとそうではないときを気にしながら並べると安定するだろう。 理想的な動きが出来れば3列全てが21000ラインを構築できることもある。 このデッキの弱点 グレード2~3のカードのパワーが総じて低く、相手の攻撃に対する防御力が低い。 パワー18000で攻撃されると簡単に退却させられてしまうため、ヒット時能力を誘発してしまうことも多い。 また、大いなる賢者 バロン等は「メインフェイズ中にソウルが増えた時」、ギガンテック・ドーザー等は「ソウルが6枚以上」と、パワーが増加するまでに時間かかってしまう。 相手にする場合はあなたがユニット除去性能の高いかげろうデッキを使っているのであれば特別苦労することはないだろう。 メガコロニーのスタンドを封じるスキルを採用しているなら1ターンではあるが代用できないこともない。 (このデッキでは相手は大いなる賢者 バロンでインターセプトしたがらない) 本項ではそれら以外デッキでの戦い方とする。 本来ならば展開力の高いロイヤルパラディンでのリアガードへのアタックは考えるべきであるが、このデッキでは例外と言える。 大いなる賢者 バロンや若年のペガサスナイトはリアガードであるからこそスキルを発揮するユニットであり、これらのユニットはこのデッキではスペリオルコールしづらいためである。 これらのユニットはアタック時は斬魔の騎士 ローエングリンのソウルチャージも相まって高いパワーであるものの、元々のパワーはむしろ低いため、後列のペガサスナイトはともかく、前列にいるであろうバロンを退却させることはたやすいだろう。 不用意にリアガードに残しておくとソウルセイバー・ドラゴンへライドしてきた際にも対応が厳しいためなおさらである。 こまめにリアガードを退却させていけば勝機が見えてくるだろう。 ローエングリン自身は毎ターンパワー12000にブーストを掛けて襲ってくるため対応は難しい。 (ペガサスナイトやぼーるがるでブーストをするとパワー21000になる) その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えよう。 ロイヤルパラディンにしては比較的展開力の低いデッキであるので、逆にヴァンガードのみにアタックを集中して短期決戦を狙ってみてもおもしろいかもしれない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルセイバーはどこに消えた! -- 2012-06-27 19 47 23 バロミデスは?マーハウスは??(・・?みんな何処へ行った!? -- 2012-08-14 00 02 36 ハハハハハハ グレード1だけで倒せそう -- 2012-10-25 22 54 40 これ、ガラハッドG2まででよくないか? -- 2012-12-03 01 21 25 ↑ガラハッドG2の上にG3でソウルチャージだぞ -- 2012-12-03 01 59 13 ↑いやローエングリン軸だろ?わざわざパワー下がる可能性のあるG3を積むかなぁって・・・ -- 2012-12-05 02 21 28 カードが増えてきたのでちょっと編集。一応意見も酌んでみました。 -- 2013-02-23 00 14 31 ブラブレも入れてみたいね -- 2013-02-23 01 41 58 ↑それなら、ぶれいぶをFVにして、エクスカルペイトもデッキに入れたいね。ローエングリンで凄まじいソウルを稼いでエクスカルで決める的な。 -- 2013-02-23 09 28 29 大きく編集方針が変わるようなら2つ目のレシピを作るのもありだな。 -- 2013-02-23 09 49 46 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー(アシュラ・カイザー軸) ノヴァグラップラー(アシュラ・カイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピデスアーミー利用型 獣神利用型 グレード3増量型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ デスアーミー利用型 G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV スリーミニッツ 4 ターボライザー 4 バトルライザー 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 2 タフ・ボーイ 3 デスアーミー・ガイ 4 エネルギー・チャージャー 2 ツイン・ブレーダー 4 2 ジェノサイド・ジャック 4 ガトリング・ライザー 2 デスアーミー・レディ 4 3 アシュラ・カイザー 4 獣神 エシックス・バスター 2 デスアーミー・コマンダー 2 獣神利用型 G ユニット 枚数 備考 0 獣神 ホワイト・タイガー 1 FV 獣神 バンパウロス 4 獣神 ブライトコブラ 4 バトルライザー 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 ブランク・マーシュ 4 獣神 マックスビート 4 デスアーミー・ガイ 3 獣神 ソーラーファルコン 4 2 獣神 ブレイニーパピオ 3 獣神 ゴールデン・アングレット 4 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 4 獣神 ヤマタノドレイク 2 獣神 エシックス・バスター 2 グレード3増量型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV ミニマムライザー 4 レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 3 デスアーミー・ガイ 4 ツイン・ブレーダー 3 ブラウパンツァー 4 2 デスアーミー・レディ 4 ブラウクリューガー 1 マジシャンガール キララ 3 3 アシュラ・カイザー 4 ジェノサイド・ジョーカー 4 デスメタル・ドロイド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3増量型の枚数が1枚多い気が… -- 2013-01-05 01 14 45 ほんとだ。1枚削っておいた -- 2013-01-16 18 18 28 G3増量型が一番トリガー配分まともな気がww アシュラにスタンドトリガー大量に入れる必要ないでしょ。 -- 2013-01-17 01 49 00 どうしてクリティカルを1枚も入れないのか小一時間問い詰めたいな -- 2013-01-17 08 21 54 デスアーミー利用型のレシピっているか? -- 2013-01-17 08 25 11 3増量型のFVミライオーにすべきじゃない? -- 2013-04-01 15 32 32 タフボーイ採用の意味が無いでしょ?ノヴァ唯一の事故防止ユニットであるシャウトで16k18kラインつくれるやん。 -- 2013-05-24 22 40 39 なんでブレイクライドユニット採用とか考えないのか -- 2013-09-21 20 49 51 獣神利用型を最新版に。ブレイニーとマックスビート、ガイ・レディで確実に1ライン立たせる。ウルフはスタンド重視で一旦カット。 -- 2013-09-21 23 10 24 ついでにデスアーミーを更新。ポーンのためだけにビショップとナイトいれるのもどーかと思って。コマンダーも入れてみた。これならまぁカテゴリーとして成立するレベルだと思う。 -- 2013-09-21 23 20 37 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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初心者のためのデッキレシピ まず初めに このページを見る前に、初心者ガイドの他のページを熟読し、ルールやゲームの流れを把握しておきましょう。 それが出来たら、いよいよあなたのデッキを作るときです! そうは言っても、はじめのうちはどんな風にデッキを作ればいいかわからないと思いますので、 このページでは比較的初心者でも扱いやすいデッキをいくつか紹介しています。 これらはあくまで一例であり、そのまま使っても必ず勝てるわけではありません。 ルールやカードの効果をを体で覚えられるように、基本となるカードをわかりやすく使えるように構成しています。 オリジナルのデッキを作りたい場合はこちらを参考にしてみましょう。 対応環境 各サンプルデッキには公開日を記録しています。 これは、新しいカードが登場することで「環境」が変化するため、 新しい弱点が出てきたり、逆に弱点を補えるようになったりという変化が生じるためです。 各デッキはその当時の環境に適したものなので、時期によっては戦果を上げ辛くなっているかもしれません。 サンプルデッキの内容によってはデッキの弱点を解消するカードが十分に入らない場合もありますので、デッキに対する詳細を確認するといいでしょう。 注意事項 デッキ解説の中にカードゲーム独特の用語や俗語が出てくることがあります。 カードゲームを触るのが初めてだという方は、並行して用語集(五十音順)や俗語集(五十音順)を参考にすると良いでしょう。 デッキレシピ(タイプ別) コントロール 除去、ハンデス、ロックなどの、 相手の動きの制御を能動的に行うタイプのデッキをコントロールと呼びます。 相手の動きを妨害し続けて有利な状況を作り出し、 手も足も出なくなったところにとどめをさしてやりましょう! キャラクターカードも使用しますが、 除去能力を持つものを優先していれるため、 どうしても戦闘力は後回しになってしまいがちです。 強力ではあるものの、キャラクター同士の戦闘が苦手ということを忘れないようにしましょう。 第1弾onlyコントロールデッキ(09/04/08) ビートダウン キャラクターの攻撃で相手を倒すことを中心としたデッキを、 ビートダウンと言います。 高い戦闘力や強力な戦術を有するキャラクターを展開し、 相手を圧倒してしまいましょう! 魔界人+除去ビートダウン(10/05/20) コンボ・テーマデッキ カード1枚の効果は小さくても、複数合わせることで強力な効果を生み出すことをコンボといいます。 ときにそれらは一瞬で勝負を決めてしまうこともあり、 他のタイプのデッキでは味わえない爽快感を与えてくれるでしょう。 コンボ・テーマデッキとは、そうしたコンボをいち早く、確実に使うことを目的としているデッキや、特定のテーマに沿って作られたデッキです。 ここではvision界隈で特に有名なシナジーを発揮するカードや、選んだテーマに関するデッキを紹介しています。 ハイランダー(1枚積み)デッキ(09/04/08) 「初心者向けのデッキレシピ」の項について意見がありましたらここのコメントにて話し合いましょう。 マナチャージできるカードはどれくらい入れると良いでしょうか? -- えるどな (2009-10-29 00 15 48) デッキにもよるけどサニーと魔理沙で6枚くらいは欲しいかな -- 名無しさん (2009-10-29 08 23 15) ありがとうございます^^参考にしますッ -- えるどな (2009-10-29 09 05 38) 個人的には魔理沙もいいですけど、変わりに玉兎を入れてもいいかもしれません -- 名無しさん (2009-10-29 12 40 08) 低コストな玉兎 サニーミルク を採用してみたいと思います^^ -- えるどな (2009-10-29 19 22 11) ある程度重いカードが多く入っている場合はマナチャージ持ちが9枚以上あると割と安定しますよ -- 名無しさん (2009-10-29 19 50 14) だとするとアリス 玉兎 サニーミルク みたいなかんじですかね…デッキはそこそこ重いかもです^^;伝説 神器を重視した組み合わせなので… -- えるどな (2009-10-30 00 11 04) なら勇み足なんかもいいですよ -- らい (2009-11-03 23 24 33) 魔界にサラは何枚差しだと思いますか -- 受付 (2010-05-23 07 28 20) サラは2枚で大丈夫だと思います。スーパーエゴを抜いて1・7弾デッキにしてみては? -- 名無しさん (2010-05-24 01 26 02) キャラクターカード30枚って多いですか? その内、15枚が軽量で、残りの15枚が重量で、キャラクターごり押しで攻めるタイプなのですが……。 -- 名無しさん (2010-05-31 22 59 27) デッキの目的によるのでは? ラストジャッジメント使うとかならキャラ多数必要ですし。 -- 名無しさん (2010-06-01 13 18 19) ラストジャッジメント欲しいんですけど近くの店では4弾売り切れでして(汗) 基本的に、初めは人形、奇襲持ちの軽量キャラを出しまくって(防御要員)、ノードが溜まったら、強化済み依姫等に白蓮等で貫通を持たせたりしてダメージ(攻撃要員)っていう戦法です。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-06-01 18 24 58) 各段のみのデッキの作り方教えてください! -- 名無しさん (2010-06-22 21 43 04) ↑×2 キャラごり押しでラストジャッジメントフィニッシュだったら、若干キャラ少ないようにも見えます。。。 -- 名無しさん (2010-06-23 21 58 00) ↑×2 1弾なら書いてありますね。けど他の弾は基本1弾に入っているカードが必須になってきますよ?組めないことは無いですが・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 21 59 33) スターターデッキってアピールしとく? -- 名無しさん (2011-03-20 19 35 45) 藍(1弾)2枚と藍(5弾)3枚って、同名カードだから、制限されちゃうの?なんか、質問する板違うと思うけど質問 -- (・ω・) (2011-05-31 18 28 42) ↑名称が同じなので1弾と5弾合わせて三枚の採用となります。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 15 56) 第五弾十六夜咲夜が夢想封印 寂 の対象にふくまれる時、昨夜を手札に戻すことによって効果の解決を失敗させることは可能でしょうか? -- 名無しさん (2011-07-23 01 54 33) 対象は効果解決時に選択するから不可。似た所だと電符『雷鼓弾』もそう。変わった所だとテリブルスーヴニールで選択したスペルの効果も効果解決時に発生するから選択したのがギャストリドリームとかでも回避出来ない -- 名無しさん (2011-07-23 09 20 19) ↑1.2散霊「夢想封印 寂」が取るのは目標なのでバウンスすることによって効果の解決に失敗させることが出来る。 -- 名無しさん (2011-07-23 11 53 41) 夢想封印について質問した者です。御回答ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-07-24 00 51 31) ↑2ちゃんとテキスト読んでなかった、すまん -- 名無しさん (2011-07-24 03 53 59) 軽量アタッカーで優秀なのはどのカードですか? -- 名無しさん (2011-07-25 08 50 17) くるみ一択 -- 名無しさん (2011-07-25 20 31 55) プリバと妖精を除いたらくるみか椛じゃん -- 名無しさん (2011-07-25 20 48 56) 五弾咲夜さん忘れるなよ あと五弾優曇華とか -- 名無しさん (2011-07-26 01 05 08) ちょっとした野暮用で、星蓮船、非想天則、ダブルスポイラー、妖精大戦争をコンセプトにしたデッキを作ることになっちゃいまして……。なんかオススメできるのってなんかありますかね……?ネタデッキなんで多分お遊びだとは思うんですが、やっぱりできる限りは強くしたいので……。 -- 名無しさん (2011-07-26 21 04 44) したらばとか行けば親切な人が詳しくアドバイスしてくれるかもしれないよ -- 名無しさん (2011-07-27 00 20 40) どこに書くかわからずここに書いてしまいました。いぬさくやの冥界からアクティブで出せる効果は起動効果でなく(自動β)でタイミングがメンテナンスフェイズと書いてあるので犬災厄って不可能ではないでしょうか。かなりターンを跨いでなら可能ですが、それじゃあんまり意味無いですよね -- 名無しさん (2011-09-01 17 17 29) メンテナンスにマナチャージ→3ダメ飛ぶ→いぬさくやが冥界に落ちる→自動効果解決,→マナチャージ→ry -- 名無しさん (2011-09-01 19 19 12) いぬさくやの指定は「メンテナンスフェイズ」だけであって「メンテナンスフェイズ開始時」じゃないのよ。つまりメンテナンスならいつでも発動してループ出来る -- 名無しさん (2011-09-01 23 53 36) ↑フォーリンブラストのようなテキスト修正が出たら詰むけどね。 -- 名無しさん (2011-09-04 22 25 23) 別にテキスト修正されるレベルのコンボじゃないと思うぞw -- 名無しさん (2011-09-04 23 15 41) 今更ですいません。フォーリンブラストで目標に指定されたノード1・2枚を紅葉狩りで手札に戻して同じ枚数セットした場合フォーリンブラストの効果は解決されますか?長文失礼しました -- 名無し (2012-08-19 19 29 07) 目標を失うので解決しないと思います -- 名無しさん (2012-08-19 19 50 22) ありがとうございます -- 名無し (2012-08-19 20 09 58) 今更だけど星天則DS妖精デッキについて オール電化9黒リリーの妖精で殴りつつサニーで加速 はたてで手札のコマンドを警戒しながら魔神で妖精を6/6に 5早苗で攻撃を封じたり、天則パンチも楽しいかも -- 名無しさん (2012-10-05 17 45 38) 今から始めても楽しめますか? -- 名無しさん (2015-06-23 21 41 35) 今でも現実での大会やらネットでの大会なんてのもあるしプレイできない環境ではない 楽しめるかどうかはシラネ -- 名無しさん (2015-06-24 19 07 06) 永江衣玖でぐるコンをしたいんですけど術者の衣玖さんを守れるスペルカードを探してます。ヒエラルキーも使いたいので出来ればスペルカードが良いんですが何かありますか? -- 名無しさん (2015-09-09 20 23 13) ここで質問すべきかはさておいて、ぐるぐるかつスペルで守りたいならゆうぎの鬼気狂乱、てゐのエンシェントデューパー、コマンドなら魔境。グルグルじゃなくてもスペルならいいなら、鈴仙のインフレアドムーン、さくやのインフレーションスクウェア、もこうのサンジェルマンの忠告、霊夢の夢想封印 瞬、らんしゃまの御大師様の秘鍵あたりがおすすめ、というかそれぐらいしか思いつかない -- 名無しさん (2015-09-17 01 43 22) 名前 コメント
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メタトロン ユダヤ教、キリスト教の文献に登場する天使の名の多くには、名前の末尾に『エル』(el)がつく。 『el』は『神』を意味し、これが末尾に付く天使には『神の〜』という、それぞれの役割がある。 しかしメタトロンの名前はラテン語のメタトールから転じた『測る人』という意味を持つとも、ギリシア語で『メタトロニオス』(玉座に侍るもの)とも、ミトラというペルシャ起源の東方神から来ているとも、あえて秘密にされているとも様々な説が存在する。 また、彼は百以上の別名を持つともされ、別の名で知られている天使も、実は彼の化身であるという説もある。 眉目秀麗に描かれる天使が多い中、36対の翼を持ち36500万の瞳を持ち火の柱として描かれる彼は異相の存在ともいえるだろう。 人間の身でありながら、神に導かれ化身した天界一の巨人 旧約聖書の創世記では、彼は元々は人間で、名をエノクといった。 アダムの6台後の子孫である彼は、300歳以上生きたとされる。 『ラジエルの書』を手にしたことがきっかけで、天に召されてミカエルらの案内で天界を見学し、彼は神から宇宙の秘密の記録を命じられた。 そして、それから30日間徹夜して、360巻にも及ぶ書物を著した。 その後は30日だけ地上へ戻る事を許され、天界で学んだ事を子孫に伝え、ふたたび昇天し、メタトロンとなり『天の書記』に任命される。 もとは人間であるがために、天使の中では8500歳と一番年若く、その背の高さは世界の広さに等しいともされる。 エノク書 メタトロンが天界を見学したときに、著した見聞録が有名なエノク書である。 参考サイト wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%B3 参考文献 PHP社 「天使」と「悪魔」がよくわかる本 吉永進一
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巨天使メタトロンパラメータ 初期コマンド 覚える技 巨天使メタトロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 台詞 巨天使メタトロン パラメータ 属性 風 HP 208-220 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 天使 素早さ 50-53 EX(ルーレット) 光る万の眼→光る無量の眼 入手方法 メタトロン(Lv10)+巨天使の瞳-輝- CPU対戦時アイテム 巨天使の瞳-輝- 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 メタトロン(Lv10)より継承 眼をひからせる 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 リヒト リヒト! ランダム攻撃天罰 闇の裁き 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常デス 眼をひからせる EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス 巨天使メタトロン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 新6章「孤毒の浄化」に登場したクラス4・風属性・天使・無性別モンスター~ ついに登場したメタトロ最終形態。~ 兄の巨天使サンダルフォンと比べると、HPや攻撃力は勝っているが、素早さは若干劣っている。~ なお、攻撃力は天使族の中で堕天使ルシフェルと並びトップタイである。~ 通常攻撃は単体物理攻撃の【必殺の一撃】、ランダム対象の魔法攻撃【天罰】【闇の裁き】と高火力の技が揃っている。~ 物理型ならば同じ【必殺の一撃】使用者の堕天使ルシフェルと同等の火力を誇り、~ ランダム魔法型なら堕天王サリエル・聖天王ウリエルを上回る火力を叩き出せる。~ どの型にするかはプレイヤー次第。~ 【眼をひからせる】は、2ターンの間自身に金色の暗闇状態マークを付加させ、自身の攻撃の追加効果に「暗闇状態を付与」を付け足す。この技単独では効果が無く、なおかつ100%成功するわけでも無いので、使いどころが難しいと言わざるを得ない。~ 素直にEX技を使用するか、暗闇要因を他の味方に任せよう。 【七十二変化の術】ならば、このコマンド使用後に、【パンチコンボ】などといった連続攻撃と組み合わせて暗闇状態を付加させる確率をあげるコンボが存在する。 EX技は、下位は進化前の下位EX同様、敵全体への中確率暗闇状態付与+既に暗闇状態の敵は即死。~ 上位は新技となったが、進化前の上位EXで既に両方の効果が確定発生と見られているので、新技となりどのように変わったかは要検証。 由来 ユダヤ教の大天使「メタトロン」。~ サンダルのモチーフ「サンダルフォン」とは双子の兄弟である。~ 兄と違いキリスト教でも大天使だとされる。~ その姿は世界の広さにも等しい長身で、36対の翼と無数の目を持つという。~ メタトロンに関する記述は少なく、神に等しい(要するにミカエルより上)とも言われている。~ また、自分に逆らった者を串刺しにしたと言う物騒なエピソードまである。やたら真面目じゃない感じなのはその為か。~ エノクという人間が長い旅の果てにメタトロンとなったという逸話もある。~ こちらはアクションゲーム『El Shaddai』の元ネタでもあるが、進化前が堕天使ルシフェルと一緒にいるのは、それを踏まえたパロディだろうか。~ 台詞 登場 「オレハ巨天使メタトロン!」 攻撃前 「フッフッフ…」 こうげき! 「クラエ! オラァ!」 リヒト 「リヒト!」 会心の一撃 「ブッツブス! デヤァッ!」 必殺の一撃 「コレガチカラダ! エヤァァ!」 天罰 「テンバツヲウケヨ!」 闇の裁き 「ヤミノサバキヲウケルノダ!」 眼をひからせる 「オレノメハヒカッテイルゾ!」 ステータス↑ 「ウォォォ!」 ミス 「ナンダト…」 麻痺 「オマエェェ…!」 ダメージ 「タチフサガルナ!」 EX発動 「トキガキタヨウダ」 EX技 「ツミビトヨ…クラヤミノナカデアガケェ!」 超EX技 「キサマノツミハ、モハヤカクセン!クラヤミノナカデアガクガイイ!」 勝利 「チカラアルモノガ イキノコルノダ!」 撃破 「ヨカロウ キサマモチカラヲモトメルノダナ…」 排出(加入時) 「オレニハ、ナニモカモミエテイルゼ」 排出(通常) 「アニキハイツモ、キレイゴトバカリヌカシヤガル!」 排出(Lv10) 「ヤミノナカハ、イゴコチガイイ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ホドコシダゾ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「イツオチルカワカラヌモノダ。」
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巨天使メタトロン パラメータ 初期コマンド 覚える技 巨天使メタトロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 巨天使メタトロン パラメータ 属性 風 HP 208-220 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 天使 素早さ 50-53 EX(ルーレット) 光る万の眼→光る無量の眼 入手方法 メタトロン(Lv10)+巨天使の瞳-輝- CPU対戦時アイテム 巨天使の瞳-輝- 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 メタトロン(Lv10)より継承 眼をひからせる 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 リヒト リヒト! ランダム攻撃 天罰 闇の裁き 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 デス 眼をひからせる EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 巨天使メタトロン 出現条件 ☆クラス合計 10〜 クラスチェンジ派生 解説 新6章「孤毒の浄化」に登場したクラス4・風属性・天使・無性別モンスター ついに登場したメタトロ最終形態。 兄の巨天使サンダルフォンと比べると、HPや攻撃力は勝っているが、素早さは若干劣っている。 なお、攻撃力は天使族の中で堕天使ルシフェルと並びトップタイである。 通常攻撃は単体物理攻撃の【必殺の一撃】、ランダム対象の魔法攻撃【天罰】【闇の裁き】と高火力の技が揃っている。 物理型ならば同じ【必殺の一撃】使用者の堕天使ルシフェルと同等の火力を誇り、 ランダム魔法型なら堕天王サリエル・聖天王ウリエルを上回る火力を叩き出せる。 どの型にするかはプレイヤー次第。 【眼をひからせる】は、2ターンの間自身に金色の暗闇状態マークを付加させ、自身の攻撃の追加効果に「暗闇状態を付与」を付け足す。 この技単独では効果が無く、なおかつ100%成功するわけでも無いので、使いどころが難しいと言わざるを得ない。素直にEX技を使用するか、暗闇要因を他の味方に任せよう。 【七十二変化の術】ならば、このコマンド使用後に、【パンチコンボ】などといった連続攻撃と組み合わせて暗闇状態を付加させる確率をあげるコンボが存在する。 EX技は、下位は進化前の下位EX同様、敵全体への中確率暗闇状態付与+既に暗闇状態の敵は即死。上位は新技となったが、進化前の上位EXで既に両方の効果が確定発生と見られているので、新技となりどのように変わったかは要検証。 由来 ユダヤ教の大天使「メタトロン」。 サンダルのモチーフ「サンダルフォン」とは双子の兄弟である。 兄と違いキリスト教でも大天使だとされる。 その姿は世界の広さにも等しい長身で、36対の翼と無数の目を持つという。 メタトロンに関する記述は少なく、神に等しい(要するにミカエルより上)とも言われている。 また、自分に逆らった者を串刺しにしたと言う物騒なエピソードまである。やたら真面目じゃない感じなのはその為か。 エノクという人間が長い旅の果てにメタトロンとなったという逸話もある。 こちらはアクションゲーム『El Shaddai』の元ネタでもあるが、進化前が堕天使ルシフェルと一緒にいるのは、それを踏まえたパロディだろうか。 台詞 登場 「オレハ巨天使メタトロン!」 攻撃前 「フッフッフ…」 こうげき! 「クラエ! オラァ!」 リヒト 「リヒト!」 会心の一撃 「ブッツブス! デヤァッ!」 必殺の一撃 「コレガチカラダ! エヤァァ!」 天罰 「テンバツヲウケヨ!」 闇の裁き 「ヤミノサバキヲウケルノダ!」 眼をひからせる 「オレノメハヒカッテイルゾ!」 ステータス↑ 「ウォォォ!」 ミス 「ナンダト…」 麻痺 「オマエェェ…!」 ダメージ 「タチフサガルナ!」 EX発動 「トキガキタヨウダ」 EX技 「ツミビトヨ…クラヤミノナカデアガケェ!」 超EX技 「キサマノツミハ、モハヤカクセン!クラヤミノナカデアガクガイイ!」 勝利 「チカラアルモノガ イキノコルノダ!」 撃破 「ヨカロウ キサマモチカラヲモトメルノダナ…」 排出(加入時) 「オレニハ、ナニモカモミエテイルゼ」 排出(通常) 「アニキハイツモ、キレイゴトバカリヌカシヤガル!」 排出(Lv10) 「ヤミノナカハ、イゴコチガイイ」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「ホドコシダゾ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「イツオチルカワカラヌモノダ。」