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東京電力ヒアリング(by加藤さん) ●参加者 加藤、海野、浦井、上村、多島 橋本、小林 ●東伊豆町風力発電の現況 既存の風車3基(稲取)が既に稼動。 設置は東伊豆町による。東電に売電している。 東伊豆町では今後35基の風車の設置が予定されている。 東電は河津町と東伊豆町に風力発電施設建設を計画している。 だが、環境影響評価の結果に対して環境団体から異議申し立てが あったため建設計画はサスペンド中。改めて事前調査を行っている。 東電は補助金を受けないので、環境影響評価は義務付けられてはいない。 CEFは東伊豆町天目地区(熱川)に10基を建設予定で既に着工。 CEFは補助金を受けているため、環境影響評価が義務付けられている。 伊豆新聞は、「環境保護団体はCEFの工事着工に対して抗議している」と報道。 東電は基本的に原子力発電を中心にした電力供給を希望 電気の安定供給のためには、出力の増減を極力抑えたい。 自然エネルギーは常時安定量を出力できない。 →自然エネルギーは他の安定発電できる手段と併用するための 代替的な手段のひとつ
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フォーラムエンジニアリング http //www.forumeng.co.jp/ 企業の先端研究を請け負っている所らしいです。 今度10/14(金)に大阪で新人説明会受けてきます。 行ってきました。 どうも普通にアウトソーシング請負として技術者の派遣会社になっているらしく、結構期待外れでした。 年齢層は若年層が非常に多くて、ここ数年で年間数百ずつ雇っているらしいです。 派遣というと行ってすぐ仕事というイメージがあったんですが、新卒派遣という分野ができているらしいです。 新卒派遣ってのは、派遣会社が新卒を雇って、それを企業が新卒という前提で契約するものらしいです。 雇った派遣社員は新卒で雇った自社社員と同様に研修を受けさせて、そのままOJT(On the Job Training)をさせるらしいです。 ここ数年で派遣業界が変わってきているとのこと。 企業自体は一般的なe-ラーニングを備えて社員の自主勉強を奨励しているらしいですが、それによる明快な昇給規定などはなく、その辺はまだまだこれから整備するという印象を受けました。 こういった業種はこれからどんどん拡大していくとは思いますが、この中の社員として働くにはあまり魅力を感じませんね。経営者やるならともかく。
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リーダー 名前 ヴァリスの戦士 レベル 142 職業 モンク 愛称 ヴァリs 好きなMOB コラ~ラ PR トニオのご利用は計画的に♪ 名前 コメント
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▼● A Ward to End All Wards 依頼者: ベルジディヴォー(Belgidiveau) / アビセア-ブンカール・拠点 依頼内容: 拠点を守るシアリングワードが 正常に働いているかテストしたい。 モンスターの部位を入手し、 ベルジディヴォーに渡そう。 アビセア-ブンカール / 拠点 Belgidiveau どうだ、 このシアリングワードすごいだろう? これをメンテナンスするのがオレの仕事さ。 Belgidiveau この障壁が破られたら、 心休める場所すら失ってしまうことになる。 この重大さ、わかるだろ? Belgidiveau そこで、だ。 お前さんいま時間あるか? ちょっと頼みたいことがあるんだが……。 Belgidiveau アビセアンの 体の一部を1つ、実験試料として調達してきて くれないか? Belgidiveau 障壁に それをぶつけて、反応を見るんだ。 アビセアンの体の一部なら何でもいい。 どうだ? 選択肢:この依頼を引き受ける? いいえ +... Belgidiveau そうかい……。 まいったなぁ、いったいどうすりゃいいんだ? オレはメンテナンスで手が離せないしなぁ……。 Belgidiveau お。 お前さん、もしかして気が変わったのかい? はい Belgidiveau そうかい、どうか頼むよ! アビセアンの体の一部なら何でもいい。 よろしくな! Belgidiveau アビセアンの体の一部を1つ 障壁の反応を確かめるために必要なんだ。 頼んだぞ。 (Belgidiveauにアビセアンの体の一部をトレード) パターン1 Belgidiveau おお、ありがとう! では早速テストしよう。 Belgidiveau ふむ。 これはちゃんと弾いているな。 成功だ。 Belgidiveau たすかったよ。 これは礼だ。 テストは繰り返すことが肝心だ。 いつでもいいから調達頼むよ。 [500/250]クルオを手にいれ、合計[Number]クルオになった! 抵抗軍戦績10を手にいれ、合計[Number]になった! パターン2 Belgidiveau おお、ありがとう! では早速テストしよう。 Belgidiveau む……。 これはなかなか強力なアビセアンみたいだな。 ちょっと調整が必要だ。 Belgidiveau たすかったよ。 このタイプは調整が甘かったようだ。 これは礼だ。 [550/275]クルオを手にいれ、合計[Number]クルオになった! 抵抗軍戦績12を手にいれ、合計[Number]になった! パターン3 Belgidiveau おお、ありがとう! では早速テストしよう。 Belgidiveau むむ……。 これはすり抜けてしまうな……! かなり調整が必要だ。 Belgidiveau たすかったよ。 このタイプはここらじゃ 見かけないタイプかもしれない。 これは礼だ。 [450/225]クルオを手にいれ、合計[Number]クルオになった! 抵抗軍戦績8を手にいれ、合計[Number]になった! パターン4 Belgidiveau む? なんだこりゃ。 アビセアンの反応がないぞ。 これは使い物にならないな…… せっかくだが返すよ。 Belgidiveau お。 お前さん、また手伝ってくれるのかい? ▲ ■関連項目 アビセア-ブンカール Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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リング 各属性リング(火、地、水、風) +0 2,5m~3m ゼニスリング +0 60m~ ラビットリング +0 ライアリング +0 取引無し? 名前 コメント
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←戻る ◇シュヴァリエ ( フェンサーCLv5 + PLv15 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +3 +3 +6 +3 +5 +5 +1 +2 +1 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +5% +10% +5% - - +10% - +5% +5% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 マルシェ 1 強化 『アンガルド』専用強化アビリティ / 『アンガルド』のAC+1上昇合計値の20%分、さらに攻撃力が上昇する 2 0 CLv1アンガルド修得 2 強化後効果:上昇合計値の22%分、さらに攻撃力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:上昇合計値の24%分、さらに攻撃力が上昇する CLv5 スキュア 1 強化 『ペネトレーター』専用強化アビリティ / 『ペネトレーター』のAC+1効果を対象の次行動まで持続させる / ただし、低下量は50%減少する 2 0 CLv1ペネトレーター修得 2 強化後効果:低下量は45%減少する 1 CLv3 3 強化後効果:低下量は40%減少する CLv5 チェック 1 一般 攻撃時、対象が重傷状態以下の場合に与ダメージが10%上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:与ダメージが11%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:与ダメージが12%上昇する CLv5 パリーイングダガー 1 一般 オープニング時、補助武器に短剣を装備している場合、短剣の攻撃力の100%分、回避力が上昇する 2 2 CLv1 2 強化後効果:攻撃力の110%分、回避力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:攻撃力の120%分、回避力が上昇する CLv5 "プリンセスガード" - コス 『プリンセスガード』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 アンガルド 4 一般 強化後効果:基本命中力が8%、基本行動力が13%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:基本命中力が9%、基本行動力が14%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本命中力が10%、基本行動力が15%上昇する CLv5※強化限界 ペネトレーター 1 一般 強化後効果:対象の防御力を65%低下させる 1 2 CLv1 5 強化後効果:対象の防御力を70%低下させる CLv3 6 強化後効果:対象の防御力を75%低下させる CLv5※強化限界 アン・ドゥ・トロワ 4 一般 強化後効果:40%で三連撃を行う 1 2 CLv1 5 強化後効果:45%で三連撃を行う CLv3 6 強化後効果:50%で三連撃を行う CLv5※強化限界 トリックステップ 4 ガード 強化後効果:16%で回避する 1 3 CLv1 5 強化後効果:18%で回避する CLv3 6 強化後効果:20%で回避する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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テスト
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【作品名】X-MEN フューチャー&パスト 【ジャンル】実写映画 【名前】ウルヴァリン(実写映画) 【属性】ミュータント 【年齢】179歳以上 【長所】過去に移動することにより全てをリセットすることに成功し、死んだ仲間も生き返ってた 【短所】もう引退する 【備考】『ウルヴァリン X-MEN ZERO』にて1845年の時点で既に走れる年齢。 子供が走れるようになるには1歳以上かららしいので、この当時は1歳以上とする。 『X-MEN フューチャー&パスト』は1973年から50年後なので2023年。 この時代でも生存しているので179歳以上。 vol.4
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548 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 22 00 06 ID u8ROwCVxO エルファリア 549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 22 01 46 ID zH4F1nGh0 ミスった。10時になるの忘れてた… 550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 22 05 18 ID 0CKBc6J90 聞いたことも無いゲームなんだが面白いの? 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 22 06 45 ID +RBVnVAc0 『エルファリア』(ELFARIA)は、1993年1月3日に ハドソンから発売されたスーパーファミコン用のロールプレイングゲームである。 製作には、レッドカンパニー(現レッド・エンタテインメント)も携わっている。 続編として、当作品の100年後の世界を描いた 『エルファリアII ザ・クエスト・オブ・ザ・メルド』が1995年6月9日に発売されている。 「モンスターを倒してレベルを上げる」「モンスターを倒してお金を稼ぎ そのお金でアイテムを買う」などといった当時の一般的なRPGのシステムを完全に排除しており またプレイヤーキャラが16人も登場するなど、当時としてはかなり奇抜な内容になっている。 キャラクターデザインは松下進、音楽は三枝成彰が担当している。 552 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 22 09 42 ID QgelGFje0 絵が気持ち悪い これに尽きる 553 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 22 17 17 ID 0CKBc6J90 おい、お題出した奴どこ行った お前だけはせめて絶賛しろよw 554 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 22 23 42 ID cK3Sxh9+0 キャラもシステムもクセ強いよなw 1のメルドも2のメルドもその発想は無かった的な良いシステム 属性の四すくみも結構面白かったし自分が好きなゲームの一つ。 問題は1の戦闘バランスが悪いことと 2はそれに加え戦闘スピードがトロいことだな 555 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 22 31 06 ID xulJqtYg0 ヒロミがCMやってたやつ 556 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 23 09 13 ID vKEvm8s/O 「モンスターを倒してレベルを上げる」「モンスターを倒してお金を稼ぎ そのお金でアイテムを買う」などといった当時の一般的なRPGのシステムを完全に排除しており 結局どんなシステムなの? ちょっと気になる 557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 23 14 23 ID u8ROwCVxO まさか俺のお題が通るとは。 ゲームバランスがシビアでなぁ。戦闘は作戦を指示するだけのオートだし、属性を考えないといけないし、解放した町に常に注意を払わないといけないし、エンカウントもきつめ。 実を言うと中盤~後半ぐらいで挫折した。 ただ、拾ったものは剣だろうが薬草だろうが装備できてステータスを上げていくメルドシステムと、16人もいる仲間 そして松下なんちゃらのきもっち悪い絵で意外と知ってる人が多いかなと思って挙げてみた。 558 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 23 16 01 ID jE4IAHDU0 小学生の頃買って途中で詰んだな・・・ 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 23 16 14 ID 4KBhr1WA0 敵を倒すとアイテムが手に入って。 そのアイテムをメルド(多重複装備?)で強化していく。 一旦ヘマすると積む可能性大。 560 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 23 17 31 ID cK3Sxh9+0 556 お金の類は存在せず、 敵のドロップアイテムで装備を整える。 ソード、アーマーみたいな明らかに装備品然としたもの以外にも ハーブ等の植物やルビー等の宝石、果てには本等 重要アイテム以外の全てを、五つまで自由に装備できる。 レベルは、町をモンスターから開放されると上がる。 基本的には装備だけでバランスを整える。 561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 23 21 06 ID QgelGFje0 話を聞いてるとあぁそんなゲームだったなと思いだしてきたけど そんなシビアだったかな 普通にクリアしてすぐ売った記憶あるんだが 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 23 33 31 ID eBzR3Hy80 当時のオレには珍しく すぐに投げ出して友達に譲った記憶がある。 「要はたくさん武器を装備することと考えたらいい」 こんなアドバイスをした。 563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 23 34 28 ID iV3A8uC50 武器を合体させる漫画を立ち読みした記憶があるが、これのコミカライズか 564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 16 52 13 ID GERzqLcY0 ファーミアはうんこ 565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 21 10 50 ID OmBMbHuG0 小学生のころ投げ出すぐらい難しかったけど 今やったらそんなでもなかった。 グラフィック綺麗だしシステムさえ理解すればクソゲーと言うほど理不尽でもないよ。
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サイクリング/Cycling キーワード能力の1つ。 サイクリング [コスト] ([コスト],手札からこのカードを捨てる:カードを1枚引く。) [性質]サイクリング [コスト] ([コスト],手札からこのカードを捨てる:あなたのライブラリーから[性質]であるカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。) 奇妙な勝利 4青青 ソーサリー すべてのプレイヤーがこのゲームの開始前にマリガンしていた場合、あなたはこのゲームに勝利する。 サイクリング 青青 (青青,手札からこのカードを捨てる:カードを1枚引く。) 本家、「ウルザス・サーガ」で登場した起動型能力。 サイクリングは、本来そのカードが使えない状況でもカードを無駄にしないために作られた能力で、コストを支払ってカードを捨てればカードを1枚引くことができる。 また、「オンスロート」ではカードがサイクリングしたときに誘発する誘発型能力も登場し、さらに戦略性が深まることになった。