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https://w.atwiki.jp/variwiki/pages/161.html
リベカ デウスがヴァリアントナノマシンによって作り出した愛娘。 彼女自身が超空間知覚能力者で、ヴァリアンタスに対し独自の指揮系統を持つ。 構成物こそ異なるが、身体の構造は人間の女性と同じである。
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/331.html
イアリング(いありんぐ) 爆発する 10にゃんにゃん たいした威力はないが、大抵は驚かせる L:イアリング={ t:名称=イアリング(アイテム) t:取得条件=11/29:小笠原ゲームで入手 t:所有者=23-00449-01:比野青狸:キノウツン藩国 t:根拠URL=http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/278.html t 要点=不明t 周辺環境=不明t 特殊={ *イアリングのアイテムカテゴリ =着用型アイテムとしてみなす。 *イアリングの位置づけ=個人所有のアイテムとしてみなす。 *イアリングの着用可能箇所=耳に着用するものとしてみなす。 *イアリングの効果=爆発し、たいした威力はないが、大抵は驚かせることができる。 *イアリングの価格=10にゃんにゃん。}→次のアイドレス:未開示} 保有国一覧 改名済みの方の名前は青色で記載しております。 改名前の名前は藩国ページか微笑青空勲章でご確認ください。 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 キノウツン藩国 11/29:小笠原ゲームで入手 比野青狸 未使用 1 参考資料 キノウツン藩国 @ ウィキ 小笠原ログ アシタスナオ主催によるアルカランド紀行(後編) 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/05/30) 時雨@FVB (2007/12/03) イラスト製作 松井@FEG (2007/6/16) i言語化 あさぎ@土場藩国(2008/3/30)
https://w.atwiki.jp/borderbreak/pages/933.html
クリアリングソナー系統 ズーム倍率:?倍 名称 重量 索敵継続時間 総弾数 索敵半径 リロード 起爆時間 条件 素材・勲章 GP クリアリングソナー 220 12秒 1x55 130m 1.0秒 1.5秒 ? 銅片x25破損ICx25ペンタクル回路x5 250 クリアリングソナーM 210 12秒 1x66 100m 1.0秒 0.8秒 クリアリングソナー購入 スカウター/金x20orユニオンレベル Lv.50黄金片x20ロゼンジ重回路x15誘電ヘリックスx1 350 クリアリングソナーW 260 12秒 1x44 160m 1.0秒 2.5秒 クリアリングソナーM購入 スカウター/金x50orユニオンレベル Lv.100銀片x30カロラチップx3ルミノチップx3 500 表を編集
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16974.html
ヴァリアブル(ゔぁりあぶる) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 現在のHPに応じて攻撃力が変動する効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。現在のHPに応じて攻撃力が変動する。 プレセアがストレングス+クリティカルの組み合わせで修得できる。 効果 現在のHPに応じて攻撃力が変動する 修得者 プレセア:ストレングス+クリティカル 備考 - ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:あ行 スキル:クリティカル スキル:ストレングス スキル:複合EXスキル(TOS) ▲
https://w.atwiki.jp/chikan/pages/66.html
交代しながら攻撃を加える「ヴァリアブルアタック」 出展:MARVEL VS CAPCOMシリーズ、タツノコ VS CAPCOM、「ザ・キングオブファイターズ」シリーズ(2003以降、クイックシフト、セービングシフト、交代攻撃として) ヴァリアブルバトルルールであって、控えパートナーがいる時のみ使える。 強Por強K+パートナーボタンのどちらかを同時押しで交代する。(DX以降は強Pで控えパートナー1、強Kで控えパートナー2に交代する。)ただし控えパートナーがいなければ使えられない。 さらに交代したキャラが休憩中に残っていたピンクの回復メーターが失うので、回復メーターをなくなってから交代しないと体力がもったいない。 成功すると使用キャラが完全無敵になりパートナーが高速でジャンプ攻撃の後、着地したらアピールを行う。 割り込みに使えるが、ガードされた後の反撃はされやすい。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2057.html
概要 TGLのアダルトゲームブランド「戯画(ぎが)」から発売された対戦格闘ゲーム。略称は『V.G.』など。 『ストII』ブームの真っ直中に発売されたゲームである。 当時としてはコンシューマゲーム機でも対戦格闘ゲーム製作や移植が難しい時代において、 ゲームに必要な機能が殆ど揃っていないNECのパーソナルコンピュータ「PC-9801」シリーズにてリリースされた (当時のパソコンはビジネスマシンという考えが強かったため、ゲーム向けの機能は二の次と考えられており、 画像の重ね合わせ処理等もCPUでやらなければならず、アクションゲームとして成立しない程に動きがカクカクになる事もよくあった。 そもそも本作が当時は高級機だったPC-9801(30万円)用となっているのも、一般向けのPC-8801(15万円)では性能が足りなかったからである)。 実の所、PCでの本格的な対戦格闘ゲームの始まりは古く、 この『V.G.』の前には『ソードダンサー』『人形使い』『クィーン・オブ・デュエリスト』といったタイトルがある。 また、PC98で対戦格闘を本格的に持ち込んだのも、『ソードダンサー』を作ったTGLである。 マシンの根本的なポテンシャルも踏まえた上で登場した『V.G.』は、対戦格闘としては悪くない出来であった事に加え、 キャラクターデザインや原画を後の『勇者王ガオガイガー』で知られる人気アニメーター・木村貴宏氏が担当した事と (実は原画家デビュー作だったりする(発売自体はOVA『ダーティペア FLASH』の方が先だったが)。 なお、当時の木村氏は戯画(及びソニア)に起用される事が多く、 本作以外でも複数のエロゲー作品でキャラクターデザインと原画を務めている)、 ジャンルが「アダルトゲーム」であった事も、その知名度を伸ばす事となった また「制服ウェイトレスが戦う」というコンセプト自体も斬新で、現在に至る制服格闘もの(学生服除く)の創始者と言えなくもない。 やがてその知名度で、TGLから本格的にコンシューマ機への移植が行われる様になり、 PCエンジン、スーパーファミコン、セガサターン、プレイステーションへと数多くの機種へと移植、製作された。 PC版の方もWindowsの登場でゲーム製作も容易になり、こちらでも本格的な対戦格闘が発売される事となった。 しかしコンシューマ移植を含め、対戦格闘としての作りはどうしても荒く、 やり込もうにも底が浅い構造であったため、最終的にはキャラクター造形のみで押し通す感じでシリーズは重ねられていった。 唯一の例外と呼ばれたのがPSソフト『アドヴァンスドV.G.2』で、 これはやり込めばやり込むほどコンボの繋がりが楽しくなる非常に完成度の高い仕上がりとなっている。 なお、『V.G.』シリーズはWindows『V.G.MAX』を除き、完全自社製作であり、 上記ソフトも開発は別会社だから面白くなったという話があるが、これは単に廉価版の発売元がサクセスであるという事から広まった噂話である。 ちなみに、その唯一の外注作『V.G.MAX』の開発元は、 『Queen of Heart 99』や『MELTY BLOOD』でお馴染みである渡辺製作所(現・フランスパン)である。 最終的には、キャラクターデザインやスタッフの離脱により、対戦型格闘ゲームを作れなくなってしまったらしく、 2000年-2003年に発売された終盤の4作品(『Adventure』『Re-birth』『Re-birthダッシュ』『NEO』)は、 アドベンチャーゲームになってしまった (ただしあくまでも"対戦型”格闘ゲームを作れなくなっただけで、 俯瞰視点ロボットアクション『バルドシリーズ』(1999年-2018年)や、 ベルトスクロールアクション『デュエルセイヴァーシリーズ』(2004-2008年)等、 格ゲー要素のある作品は作り続けられていた)。 とはいえ、登場人物全てが女性というインパクトを人々に与え、 キャラ造形も当時密かなブームをもっていた「ファミレス制服」に着目した点では、一つの方向性を示した作品とも言えるだろう。 PCのギャル格闘というジャンルでは『あすか120%』シリーズと二大巨頭として扱われ、 (エロ的な意味で)実用のVG、(格ゲー的な意味で)実用のあすか、と対比される事も多かった。 ストーリー 19XX年、超多国籍企業・謝華グループは外食産業への進出を記念して格闘大会の開催を宣言。 その名もを『ヴァリアブル・ジオ』──即ち「最強の女神たち」。 "最強のウェイトレス"を決定するこの大会では、優勝者に賞金10億円、所属店舗には莫大な利益の見込める伝説の一等地が贈与されるという。 折からの不況に喘ぐ外食産業はこぞってこの大会に参加を表明し、いつしか年に一度開催される恒例行事となるも、 未だ参加企業からの優勝者は現れず、謝華グループ総帥・レイミ謝華が無敗の女王として君臨し続けていた。 そして今年も『V.G』の開催が宣言され、女神達がリングに集う。 しかし試合に敗れた選手達が、ペナルティとして出資者達の慰み者とされることは誰にも知られていなかった……。 システム ゲームによって様々な形態となったが、基本的には1レバー+4ボタンのNEOGEO格闘タイプに落ち着いている物が多い (弱強パンチ、弱強キック)。 シリーズによっては体力がピンチな時に発動する超必殺技があったり、ゲージを使用するスーパーコンボがあったりと、 当時の流行だった対戦格闘ゲームのシステムを導入したりしている。 MUGENに移植されているのは、主に『ADVANCED V.G.2』と『V.G.MAX』仕様のものになる。 キャラクター ボスキャラクターは対戦等に限定して使用可能。 V.G.ヴァリアブルジオ 使用可能キャラクター 武内優香、増田千穂、楠真奈美、久保田潤、梁瀬かおり、レイミ・謝華(ラスボス) ADVANCED V.G. 使用可能キャラクター 武内優香、増田千穂、楠真奈美、久保田潤、梁瀬かおり、レイミ・謝華 八島聡美、結城綾子、エリナ・ゴールドスミス ボスキャラクター 曾根崎啓一(ラスボス)、曾根崎恵(ラスボス) V.G.II -姫神舞闘譚- 追加された使用可能キャラクター 神無月輝美、綿貫弓子 ボスキャラクター 嘉島琴荏(ラスボス) ADVANCED V.G.2 追加された使用可能キャラクター 御剣珠緒、霧島恭子、新条サキ ボスキャラクター マテリアル、ミランダ・謝華(ラスボス) V.G.MAX 使用可能キャラクター 武内優香、増田千穂、楠真奈美、久保田潤、梁瀬かおり、レイミ・謝華 八島聡美、御剣珠緒、綿貫弓子、北条院雅子 作品一覧(対戦格闘のみ) V.G. ヴァリアブルジオ 1993年7月・PC-9801シリーズ用 ADVANCED V.G. 1994年7月・PCエンジン 1995年7月・スーパーファミコン ※「スーパーヴァリアブル・ジオ」のタイトルで発売。ストーリーモードがないのでボスキャラクターが登場しない。 1996年4月・プレイステーション 1997年3月・セガサターン V.G.Ⅱ -姫神舞闘譚- 1994年11月・PC-9800シリーズ用 ※1996年発売のV.G.PerfectCollectionにV.G.2.1へVerUPするパッチを収録 ADVANCED V.G.2 1998年9月・プレイステーション V.G.CUSTOM 1999年2月・Windows V.G.MAX 1999年9月・Windows ※デフォルメキャラ MUGENにおけるV.G.シリーズ 知る人ぞ知る作品ながらキャラとステージ共に国内外で多く公開されており、曾根崎兄妹の2名を除いた全員が作られている。 更にはADVとなった『NEO』のメインヒロイン・飛鳥優もデュエルセイバー系の『オトメクライシス』バージョンでMUGEN入りしている (なおMUGEN入りはしていないようだが、武内優香にもデュエルセイバー系『クロススクランブル』バージョンが存在する)。 サクラカ氏、如月銃駆氏、青村氏、にゃん☆鬼龍氏製作のキャラが有名だが、 残念ながら現在は青村氏及びにゃん☆鬼龍氏のキャラが入手出来なくなってしまっている。 なお、にゃん☆鬼龍氏の一部のキャラにはステージも同梱されていた。 強クラスの大会には武内優香、久保田潤、レイミ・謝華が、凶キャラの大会にはミランダ・謝華が起用される事が比較的多いようである。 その一方で、ストーリー動画への登場は少ない。
https://w.atwiki.jp/daoine/pages/43.html
シルヴァリア聖騎士団(Pixivファンタジア) シルヴァリアが擁する騎士団。 白銀のドワイトのキャプションより、三つ色砦の戦いに参加していたことが分かる。 (騎士団所属のドワイト隊長が指揮官として参戦していることから) 白銀のドワイトとその娘カスティ(家出中)が所属している。 .
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/95.html
ベアリングドライバー ドライバー本体と接地部分のつなぎ目に工業製品ベアリング(ハンドスピナーなどに使われる部品)を搭載し、さらに接地部分の皿もPOM(ギアの軸受けなどに使われる素材)を使用し、極限まで摩擦を抑えたドライバー。持久力も粘りも一級品。 その驚異的なスタミナの代償か、ロックは他のドライバーよりも緩く設定されている。 ちなみにPOMはライトランチャーのワインダー挿入部にも使われている。 フラットベアリングドライバー 【管理人追記 巷では覚醒などと呼ばれることが多いが、ここでは分かりやすさを重視しフラットベアリングと表記する。 主に超Z無双ベイスタジアムなどで何度も回すことにより軸先を削り、平にしたもの。】 どのドライバーにも言えることだが、幾度も回し使い続けることで軸先が摩耗し削れていく。基本的には平らになり多少暴れる動きを見せるのだが、ベアリングはこれが性能面に多大な影響を及ぼす。 軸先が摩耗し、POMの皿がホールドまで平らになったベアリングはベイとぶつかっても最後まで傾かずに直立する上、POM皿が止まってもレイヤーが回り続ける。ただし序盤の動きはフラットらしく外周を回り続ける都合上、スタミナがそれなりにロスする為、一概に最強とは呼べない。送り合い勝負において無類の強さを発揮する、と覚えておこう。 軌道 シュート力やブレの大きさによっては安定するまで時間がかかり外周を回ることもあるが、基本的にはすぐに中心へ向かう。 安定している際は機動力がゼロになるため、傾こうがなんだろうが自分の力で動くことはない。傾いた姿勢を維持したまま滑るように回り続ける。おもしろい。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/5764.html
ヴァリアブル・ジオ 作品情報 3枚 武内優香 クローン優香 レイミ謝華
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2464.html
ソアリング 脚部特性一覧 登場 S ソアリング 特性概要 特性説明メダロットS 関連項目 特性概要 メダロットS初出の脚部特性。 格闘攻撃の使用時に、脚部パーツの性能が上昇する効果を持つ。 有体にいえば、ライジングの格闘版である。 奇しくも、そのライジングとはメダロットS初出であることに加え、いずれも女性型メダロットに初実装されたという点が共通している。 ソアリング(英 soaring)の名前の由来は、急上昇するという意味を持つ英単語、soarから取られたものと思われる。 特性説明 メダロットS アニメ「とある科学の超電磁砲T」コラボメダロット、モノクロツインの脚部特性として初登場。 格闘攻撃を使用する毎に、最大5回まで装甲値以外の全性能が上昇する。 上昇値は、パーツランクに伴って向上する。 ランク☆3時はプラス4.5%、ランク☆5時はプラス7.5%。 この数値はライジングおよびホワイトメイジ?と同様である。 格闘攻撃使用時に脚部パーツの性能が向上する脚部特性としては、デッドオアライブが存在する。 また、デッドオアライブの項目に詳しいが、格闘攻撃にはアサッシンとクロスショックーー確実にクリティカルが発生する技が存在する。 発動条件を満たすのはいずれも容易だが、上昇値だけを見れば、デッドオアライブに軍配が上がる。 ただし、脚部の地形相性や上昇値などの役割に応じた使い分けをすることは可能。 関連項目 類似した効果を持つ脚部特性 デッドオアライブ 会心を食らわせ、生死知らずの一撃! 同一の発動条件を持つ脚部特性 ライジング 銃撃を重ね、高みを目指す ソアリング 殴り斬り続けて、上へ上へと上る ホワイトメイジ? 修理にこなれていく様は、魔法の高速詠唱が如し 脚部特性一覧