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楽しいワールドたち World 初期リスポーンの設定されているワールド。 中央部分には様々な施設が建築されつつある。 中央広場前の建物にはワールドゲート、共有チェスト等が設置されている。 建築をするならこのワールドで。 Shigen ブランチマイニング専用のワールド。 アイテム用天空TTもあるが、激重 効率悪。 ゲート付近の地下は掘り尽くされているのが現状。 定期的に地下リセットがあるとかないとか。 World_Nether Worldのネザー。 ブレイズTT、要塞へのトロッコ等地味に開拓が進んでいる。 World_the_end Worldのエンド。 こちらも定期的にリセットするとかしないとか。
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【評価】福 【ブランド】 HUSHUSH(ワールド系カジュアル) 【金額】4998(総額49200) 【購入場所】ヨーカドー 【中身】 ◎中綿ジャケ・茶色持ってなかったから嬉しい フェイクファーで洗濯できるし、袖が中でリブになってた ◎黒綿ストレートパンツ・サイズがぴったりでストレッチ素材、使える ○冬用カーデガン・ワイン色、V字前ボタン、好きな色 ここまで福袋用くさい 以下はセールの残り物?(値札はがし跡あり、袋グチャグチャ) ◎夏用カーデガン・ラベンダー色、形はワイン色と一緒、きれい ◎半袖綿チュニック・ベージュのスクエア襟、レース付でカワエエ ○長袖カット・茶色前ボタン、Aライン、使える 5kで全部使える内容。これなら毎年買ってもいいかな 全部無地だったし、主婦の方には無難で当たりなんじゃないかと 【評価】大福(神) 【ブランド】 アンタイトル 【金額】10k 【購入場所】福岡 【中身】 ◎ ジャケット かっこいい! ◎ ボレロカーデ シンプルだけどかわいい! ◎ 綿パン ヤワ生地、足首でリボンを結ぶタイプ。 ◎ 財布 買う手間省けたw ○ キャミ 中国製だけど許すw △ フリルのスカート 好みじゃないので△ センスは良い。好きな人は好きそう。 size 2を買いました。 コート無しで100k超!瞬殺完売も納得。 ジャケットは同色のパンツを持ってるので、合わせてスーツにできそう(ブランド違うけどw) やられました。おいしすぎるぅ! 【評価】福 【ブランド】アクアガール 38サイズ 【金額】 10K 【購入場所】 パルコ 【中身】 ◎黒半そでボレロジャケット18900円(定価でも買いたい!) ストレッチ素材 ○紫ポロシャツ黒ライン入り 9975円 ○エメラルドグリーンボレロ 13650円 △黒モヘアカーデ 14700円 △ピンクニットスカート 16800円 計 74025円 http //imepita.jp/20080104/520500
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No.0219 コールドインフェルノ 條件:魔理沙1 配置:符卡 咒力:2 [戰鬥階段]常時 配置這張支援卡的符卡獲得「攻擊+1」。 [充填階段]咒力1 這張支援卡返回手牌。
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ワールドホウキレース ワールドホウキレースマッチングマッチング画面 ホウキ 試合試合形式 飛行速度・飛行距離 魔力開放 魔法石・マジカ 各キャラのホウキほか 小ネタ 暁の鐘では選択できなくなりました。 復活の際のため、ページ自体は残しますが、左メニューからは一時的に消します 賢者の扉Season2の途中から追加されたモード。 「多人数対戦→ワールドホウキレース」より入れる。 日本はもとより、アジア(台湾)のプレイヤーともマッチングするモード。 海外板は日本と違う問題を解く模様。日本同士は要調査 基本的に賢者の扉season1であった全国大会のホウキレースと同じ 体験入学生も参加できる。 日本の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域ははそれぞれの県の色・地域が出る 台湾の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域は「JAPAN」(青色) マッチング マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。同じ店舗同士のマッチングは出来ない。(但し日本側だけの模様) 画面左上のカウントは45から開始。この時間までに6人揃わないとCOMが入る マッチング画面表示中に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。 マッチング終了後、各自1つ出題ジャンルとホウキの種類(詳細は下記の「ホウキ」を参照)を順に選ぶ。ノンジャンルは選択できない。また、形式や難易度の指定もできない。 対戦相手が選んだジャンルは、対戦中にホウキの色や左側の位置メーターの線の色から知ることができる。 マッチング中から試合開始までの間、トーナメントと同様に情報切り替えボタンで対戦相手の情報閲覧が可能。あいさつコメント・階級・検定試験・協力プレー・サークル等の情報は表示されない(海外のプレイヤーとのマッチングのためと思われる) 全員がジャンル・ホウキの選択を終了したら、試合開始となる。 ホウキ ホウキは「ディフェンス型」「バランス型」「アタック型」の3種類から選択できる。 ディフェンス型「加速が小さく、減速も小さいホウキです。」ホウキの先端に星が2つ付いた形状。(グラディウスのビックバイパーのバリア(シールド)がモデル。) ←減速抵抗力 加速力→ バランス型「加速と減速のバランスが取れたホウキです。」特に特徴のない、普通の形状。 ←減速抵抗力 加速力→ アタック型「加速が大きく、減速も大きいホウキです。」枝のところに羽がついた形状。 ←減速抵抗力 加速力→ ホウキのレベルは常にMAXである。 「※ホウキのデザインの形状はキャラクターによって異なります。」とある。(下記「各キャラのホウキなど」参照) 詳しい性能差については、下記での検証を参考のこと。 試合 試合形式 試合は前半・後半各120秒、計240秒での飛行距離の合計を競う。トーナメントのように問題数は決まっておらず、規定時間内に各々が解けるだけの問題数を解いていく。 正答・誤答により飛行速度が加速・減速し、その総飛行距離で順位が決定する。 飛行速度・飛行距離 飛行距離がホウキレースにおけるスコアとなる。 飛行速度はレース中、問題に正解すると加速、不正解すると減速する。 試合中、画面右上には、その瞬間の飛行距離・飛行速度とそのセットでの最高速度が表示されている。スタート時の飛行速度は100km/h 飛行速度は、回答した瞬間の速度から正解なら増え、不正解なら減る。ホウキの型によって、この基本的な速度変化の大きさが異っている。(詳細は下記参照) 基本的に何もしていないと速度は常に100km/hへと近づいていく。また、100km/hからの差が大きいほど、この加減速の割合も大きくなる。この加減速はホウキの型に関係なく「回答した瞬間から約23秒で100km/hとなる」よう一定である。要は、100km/hに達したと同時に時間切れのペナルティを受けるようになっている。 問題が出題されて20秒経つと他モードと同様に時間切れとなり、誤答した際と同じペナルティが与えられる。他モードと同様にカウントダウンの音も鳴っている。 ただし、何かしらの解答をするまではその問題が表示され続け、次の問題は出題されない。また、誤答した場合は再びペナルティを受ける。 時間切れのペナルティを速度の減衰が起きていない状態(要は100km/h以下の時)で受けると、速度が100km/hより小さくてもその問題を回答しない限り、速度の自然な上昇が起きなくなる。(例えば、バランス型で第1問の出題後そのまま放置すると20秒後に時間切れのペナルティで80km/hとなり、解答しない限りその速度から動かなくなる。) 魔力開放 試合中、画面右側中央にある「魔力開放」ボタンを押すことで発動可能。一時的にホウキの特徴を伸ばせる。前後半各一回づつ使用可能。次の試合への回数の持ち越しはできない。 効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。 発動中は自身のちびキャラに演出がある。他プレイヤーのちびキャラにもそれぞれ演出が出るため、そこから相手が発動したタイミングもわかる。 ホウキのタイプ 効果 ディフェンス型 減速抵抗力が大幅に伸びる バランス型 加速力も減速抵抗力もバランスよく伸びる アタック型 加速力が大幅に伸びる 詳しい効果・数値などは要検証 ホウキの型による速度変化(検証中につき不正確な点あり) ホウキのタイプ 回答前の速度 魔力開放 正解 不正解 無回答 ディフェンス型 100km/h なし 115km/h 90km/h 90km/h バランス型 100km/h なし 120km/h 80km/h 80km/h アタック型 100km/h なし 125km/h 65km/h 70km/h ディフェンス型 100km/h あり 139km/h 100km/h 90km/h バランス型 100km/h あり 144km/h 90km/h 80km/h アタック型 100km/h あり 151km/h 65km/h 70km/h 回答時の加減速は割合だけでなく、加えてホウキの型によって異なる一定数の加減がされている?ディフェンス型 → 「100×1.2-5=115km/h」「100×0.8+10=90km/h」?アタック型 → 「100×1.2+5=125km/h」「100×0.8-15=65km/h」? 単純な割合での減速だと、ディフェンス型で誤答を重ね続けてもある速度を割らなくなることが説明できない。 ディフェンス型で魔力開放時に不正解の場合は減速のペナルティがなくなる?(100km/h時で不正解→100km/hであった)減速はするが100km/hを割らなくなるだけ? アタック型では不正解だと魔力開放時でも通常時と同じ割合で減速される? 魔法石・マジカ 「全国大会」のときとは異なり、倒したプレイヤーの階級に関わらず飛距離に応じた魔法石が貰えるようである。 以下の表は、「天の学舎」になってから複数回プレーした結果から算出したものである。 順位 獲得できる魔法石(小数点以下切り捨て) 1位 (飛距離÷100)×0.83 2位 (飛距離÷100)×0.50 3位 (飛距離÷100)×0.33 4位 (飛距離÷100)×0.20 5位 (飛距離÷100)×0.13 6位 (飛距離÷100)×0.? ランキングなどは特にない。 貰えるマジカは所属組・階級に関係なく一律25マジカ。 各キャラのホウキほか キャラ 乗り物・乗り方 レオン 普通のホウキにまたがる セリオス カイル 座敷箒(掃く部分が平たく三角に並べてあるホウキ)にまたがる ラスク 普通のホウキにまたがる サンダース ミサイルに立ち乗り(ディフェンス型→トマホーク風、バランス型→ハープーン風、アタック型→コーポラル風?) タイガ 大きいホウキにどっかり座る。追加部の形がディフェンス型→ウイング、アタック型→排気口。 ユウ 普通のホウキに横乗り ハルト 椅子に座る(ディフェンス型→ソファー、バランス型→椅子、アタック型→折り畳み椅子) リック 普通のホウキの上で胡座 ルキア 木製の魔法の杖(QMA8OSTジャケット絵やアルター版フィギュアなどでよく持っている、過去のクエストにも登場した片方の先が大きく丸く曲がったもの)にまたがる シャロン 普通のホウキに横乗り クララ アロエ 普通のホウキにまたがる マラリヤ 普通のホウキに横乗り ユリ デッキブラシ(バランス型)、モップ(ディフェンス型)、スクイージー(水切り)(アタック型)に立ち乗り ヤンヤン 普通のホウキに怖そうな表情でしがみつく リエル 普通のホウキにまたがる アイコ メディア 大きな注射器(選択ジャンルで全体の色が変わる)にまたがる。アタック型は注射器の先端が尖る・ディフェンス型は注射器の先端が平たくなる ミュー 普通のホウキにまたがる マヤ 普通のホウキに横乗り 小ネタ ガイドはミランダ固定。 ルール説明の画面は「説明終了」ボタンを押すか時間切れで終了できる。 マッチング中に参加者のちびキャラをつついても反応はない。 BGMは賢者の扉で使われていたものと同じ。 前半戦は市街地から森の中へ、後半戦は上空から雲の中に入っていくように戦う。それに伴い、背景が時間(距離)によって変わったりする演出がある。前半戦、残り時間が約60秒の時と約10秒の時に木の葉のガサガサという音が鳴る?(詳しい時間要検証) 後半戦、残り時間が約70秒になると雲の中に突入する?(要検証) 前・後半戦とも、残り10秒弱頃に左の順位が表示されなくなる。 試合中、暫定1位または暫定6位のプレイヤーのちびキャラは表情が変わる。前半戦、森に入って順位がわからなくなっても、表情の変化で順位の判別ができる。 QMA5の時と同様に、ホウキの速度が140km/h以上になると、ホウキから青白い光を放ち続ける演出あり。ただし連続性開示の演出や賢者服の着用でクララが魔法の杖にのる演出はない(そもそも賢者服自体が復活していない) 全国大会の条件を満たしてもプラチナメダルは取得できない模様。 プレー結果は解答数・正解数の計算や正解率グラフなどのプレーデータには一切影響しない。以前の例だと、例えばQMA5では全国大会でも回答が自身の正解率などに影響されていた。 1回のプレー時間はおおよそ5分程度。 バランス型で1問も答えずに放置した時の飛行距離は2785m。実際に120秒の内、20秒を100km/h(≒27.778m/s)で、100秒を80km/h(≒22.222m/s)で移動した場合、移動距離は「27.778×20+22.222×100=2777.76」で、およそ2778mとなる。アタック型では2510m(70km/h)、ディフェンス型では3060m(90km/h)である。 クマフィー(及び連動する通り名)について「ホウキレベルMAX」は最初からMAXなので実質ホウキレースを始めれば無条件で獲得できる。 「新しい力」はバランス型のホウキを選ぶと獲得できない?
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イナズマイレブンGO シャイン/ダーク 2011年12月15日発売。ニンテンドー3DSソフト。またまた2バージョン。 早期購入者特典として次回作の情報やここでしか見れない情報がつまったイナズマイレブンGO 限定ファンブックがついてくる また、発売日から同年の12月27日までの期間限定で中学時代の円堂と豪炎寺が配信される。 今までと比べ選手が立体的になり日常パートでも3Dで動くようになった。 新世代の新たな必殺技やタクティクスや選手に加え、前作の物も一部登場する。 某少年漫画に出てくるスタンドのようなものを召喚し試合を有利に進める「化身システム」や 選手のパラメータを上げることができる「監督システム」、 竜巻が起こったりフィールドが凍っていたりなど様々な仕掛けが施された超次元スタジアムなどの新システムも登場した。 前作にもあったシステムの一部も 「改→真」などの必殺技進化がよりパワーアップしていたり、選手スカウトシステムがキズナックスとして生まれ変わったり エンカウントバトル(サッカーバトル)が4人から5人になったりと何かしらパワーアップしている。 シャインダークでは一部の登場キャラが異なり、ストーリーも異なる シャインでは10年後のハイソルさん、ダークでは10年後の風丸のオリジナルストーリーがある。 他にもシャインでは緑川が。ダークでは不動と壁山が登場する。 また仲間にできる中学生時代の仲間が異なり シャインでは元ハイソルジャーこと前作の2のラスボスのヒロトが仲間にできる。 ダークでは前作の1のラスボス、アフロディが仲間にできる。 他にもシャインとダークでは登場する化身や手に入る秘伝書、 OP・ED曲や戦えるチームが違ったりと色々と違いが多い。
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ワールドについて ・一定期間でワールドのリセットを実施(スパンは別途記載) ・リセットにおけるアイテムの処理(すべてリセットされる) ・アイテム共有において、通常チェストに入れているものについてはすべて共有されるので、 共有したくないアイテムはすべてエンダーチェストへ入れてください。 ※材料はすべて共有、装備品は個人管理となります。 ○リスポーン(共有)ワールド ・半年に一回のスパンにてリセットをかけます。 ・共有倉庫があるので、材料やアイテム保管は基本こちらで行ってください。 ・イベント作品を作る場合、大きさの制限があり、縦横ともに3チャンクとなっています。 ・イベントにてアートワールドに残す作品を決めます。 ○ネザー、The End ・半年に一回のスパンでリセットをかけます。 ○採掘(マイン)ワールド ・必要に応じてリセットをかけます。 ※スパンは不定期です。 ○採掘_ネザー(マイン_エヌ)ワールド ・必要に応じてリセットをかけます。 ※スパンは不定期です。 ○アート(作品)ワールド ・ワールド生成において『スーパーフラット』にて生成するため、 段差などの地形が必要な方は必要に応じて作成してください。 ・『建物作成区域』、『ドット絵作成区域』、『PVP場区域』『その他区域』と区画を分けていますので、該当するところに作品を作ってください。 ・PVPイベントなどのイベントを開催するワールドでもあります。
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同名アイドル [バニーガール]ヘレン(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [バニーガール]ヘレン+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル ヘレン [イタリアンスタイル]ヘレン [ワールドイズマイン]ヘレン [部分編集] [バニーガール]ヘレン(特訓前) データ [バニーガール]ヘレン 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1880(1コスト比170.9) Lv1守備値 2160(1コスト比196.4) 最大攻撃値 4935(1コスト比448.6) 最大守備値 5670(1コスト比515.5) コスト 11 移籍金 3,050マニー 特技 確かな自信(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) 入手 セクシーバニーパーティーガチャ(2013/08/31~2013/09/09)福袋チャンスガチャ(2013/12/31~2014/01/08)新・セクシーバニーパーティーリミテッドガチャ(2014/02/07~2014/02/18) [部分編集] プロフィール アイドル名 [バニーガール]ヘレン フリガナ へれん 年齢 24 身長 158cm 体重 46kg B-W-H 90-58-81 誕生日 4月4日 星座 牡羊座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 海の向こう 趣味 DVD鑑賞 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「フッ、私がバニーガールオブバニーガール…No.1だと証明してあげる。磨きぬかれた美貌でファンたちがみんなトリコになるのよ。せいぜい○○も夢中になり過ぎないように薄目で覗いていなさい」 親愛度UPコメント 表示 「お楽しみはこれからよ、○○! もっとハイになるのよ!」 親愛度MAXコメント 表示 「高いレベルは高い意識から…○○には驚かされたわ。私のプロデューサーとして世界レベルの意識を持っているのね…フフフ…」 リーダーコメント 「世界レベルの…バニースタイル」 あいさつ 「世界中のファンが私の美貌にひれ伏す日も近いわね、○○」 あいさつ 「アッキー…この子の眼…本気ね」 あいさつ 「骨抜きにするわ…座ってなさい」 あいさつ 「見るだけならタダにしてあげる」 あいさつ 表示 「世界レベルのセクシーボディを間近で拝める○○は幸せ者よ」 仕事終了時 「眺めるだけで満足なの?」 仕事終了時 「夏美も意外とワールドワイドなのね。彼女とは気が合いそうだわ」 仕事終了時 「大胆に攻める。それが私のポリシー」 仕事終了時 「サービス? ふふ…高く付くわよ」 仕事終了時 表示 「○○は特別よ。ほら、私の隣に並び立つ…プロデューサー」 [部分編集] [バニーガール]ヘレン+(特訓後) データ [バニーガール]ヘレン+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2256(1コスト比205.1) Lv1守備値 2592(1コスト比235.6) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 3244(1コスト比294.9) Lv1守備値(MAX特訓時) 3726(1コスト比338.7) 最大攻撃値 7474(1コスト比679.5) 最大守備値 8586(1コスト比780.5) コスト 11 移籍金 4,575マニー 特技 確かな自信(クール・パッションタイプの攻守 小アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [バニーガール]ヘレン+ フリガナ へれん 年齢 24 身長 158cm 体重 46kg B-W-H 90-58-81 誕生日 4月4日 星座 牡羊座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 海の向こう 趣味 DVD鑑賞 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「大胆なセクシーボディを披露する…気持ちいいわ。○○、スポットライトは控えめで十分よ。素材が良ければ、ファンには素の魅力ですら十分に伝わるの…眩しくて私が見られないのは可哀想だわ」 親愛度UPコメント 表示 「○○、私を輝かせるのは月の光で十分だわ…」 親愛度MAXコメント 表示 「○○は私のことをよく分かっているわね。では…言わなくても分かるわね。そう、そうよ…わたしが望むのはその…」 リーダーコメント 「ただのうさぎじゃないわ…」 あいさつ 「骨抜きにするわ…座ってなさい」 あいさつ 「見るだけならタダにしてあげる」 あいさつ 「晴、大人になったら分かるわ」 あいさつ 「内側から溢れ出る輝きが衣装に勝ってしまうわね。仕方ないわ」 あいさつ 表示 「○○が望むこと…世界レベルの私が実現してあげるわ」 仕事終了時 「見なさい、この最高のくびれを!」 仕事終了時 「サービス?ふふ…高く付くわよ」 仕事終了時 「大胆に攻める。それが私のポリシー」 仕事終了時 「もう世界じゃ足りないわ。私の美貌をあの月まで轟かせるの」 仕事終了時 表示 「世界的アイドルとトッププロデューサー。私と○○は最高のペアね」
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アンケート結果をもとに、作ってください。 一応携帯でも見れます。 曲順はアンケート結果に従って下さい。 曲名 難易度 評価 BPM コンボ 収録ver 明日への闘志 9 逆詐称 155 418 アニSP ワールドイズマイン 9 弱 165 539 AC13 さいたま2000 9 中 200 570 AC6~13,CS3,TDM,PSP1(DL),PSP2,DS2,wii1 響け!太鼓の達人 9 強 165 567 AC8,12,12増,アニSP MAGICAL SOUND SHOWER 9 詐称 125 650,684 AC9 Ridge Racer 10 逆詐称 140 733 AC6,7,TDM,PSP1,DS2 ROTTERDAM NATION(FOO MIX) 10 逆詐称 185~225 680 AC7,CS5 クラシックメドレー(ロック編) 10 逆詐称 145 606 AC3,4,6,CS1,PSP1(DL),PSP2,DS2 闇の魂 10 逆詐称 142 591 AC12増,13,DS2 よくでる2000 10 弱 186 657 AC7,8,10,12増,CS6,PSP1,wii1 熊蜂の飛行 10 弱 150 630 AC11~13,DS1 トッカータとフーガとロック 10 弱 143 804 AC8,9,12増,13,CS6,wii1 ヒカリノカナタへ 10 弱 146 797 wii2 夜桜謝肉祭 10 弱 170 986 AC11~13,wii1,wii2 やわらか戦車(裏) 10 弱 150 889 AC11~13,CS7 ケチャドン2000 10 弱 110~250 502 AC7,9,10,12増,13,CS4,PSP1,PSP2,wii1 旋風ノ舞(AC用譜面) 10 中 160 616 AC13 DON T CUT(裏) 10 中 170 754 AC12~13,wii2 Kamikaze Remix 10 中 160 737 AC11~13,wii1 快晴・上昇・ハレルーヤ 10 中 230-460 544 アニSP エンジェルドリーム(裏) 10 中 180 906 AC12増,13,wii2 タベルナ2000 10 中 170 821 AC8~11,12増,CS6,PSP2(DL),wii1 The Carnivoros Carnival 10 中 168 777 AC10~13,wii1 夜桜謝肉祭(裏) 10 中 170 942 AC11~13,wii2 Punishment 10 中 207~218 999 AC12増,13 練習曲op.10-4 10 中 125~173 852 AC13,wii2 mint tears 10 強 188 765 AC13 はやさいたま2000 10 強 250 570 AC12増,13,wii2 EkiBEN2000 10 強 194 876 AC11~13,DS2,wii1 Tank!(裏) 10 強 141 540 AC13 てんぢく2000 10 強 180 831 AC10~13,DS1,wii1 X-DAY2000 10 強 190 765 AC12~13,wii1 十露盤2000 10 強 170~240 765 AC9~13,CS7,wii1 Rotter Tarmination(裏) 10 最強 200 943 AC12~13,wii2 燎原ノ舞 10 最強 104-208 822 AC12増,13,wii2 きたさいたま2000 10 最強 222 802 AC9~13,CS7,PSP2,wii1 はたラク2000 10 最強 106~320 876 AC13
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「あいつは恐らく、過去のあらゆるビーストの攻撃能力を備えていると思われます。 ───最強のビースト……コードネーム・イズマエル…!」 特撮TVドラマ『ウルトラマンネクサス』に登場した怪獣。 人間を捕食する異形の怪物「スペースビースト」の一体であり、「フィンディッシュタイプビースト」に分類される(fiendish=悪魔的な)。 身長60メートル、体重6万トン。 本作に登場する怪獣・スペースビーストは、映画『ULTRAMAN』で倒された最初のビーストである「ビースト・ザ・ワン」の細胞から生まれたものであるが、 これまでネクサスやナイトレイダーに倒されたビーストの細胞がアンノウンハンドのダークフィールドの内部に集結し、 再びザ・ワンへと戻ろうとした姿がこのイズマエルである。 + スペックの全貌 例えるなら、ザ・ワンをゴーデスとするなら、このイズマエルはゴーデス第2形態のようなものであり、 下記のように体の各部位にこれまで出現したビーストの特徴を備えており、かつこれらが使用した光線などの能力を行使できる。 ペドレオン(右膝) バグバズン(左膝) ガルベロス(首~尻尾) ラフレイア(右腕) ノスフェル(右肩・右腕) ゴルゴレム(左腕) クトゥーラ(下腹部) グランテラ(左肩・尾) バンピーラ(胸部) リザリアス グローラー(左肩) メガフラシ(右肩) ザ・ワン(突起物) 少なくともTVで確認出来る限り、火球、花粉、電撃、糸など各ビーストの特徴的な武器を使えるほか、 イズマエル独自デザインの頭部(口)からは高威力の熱線を放射することが可能。 更に右手のノスフェルの鉤爪やゴルゴレムの口吻を模したムチによる強力な近接攻撃も使用可能であり、 全方位に亘って、弱点も無ければ死角も無い難敵である。 合体怪獣という枠組みにありながら、複雑ながらもツギハギ感の無い秀逸なデザインに加えて、 これまで禄に撃墜された事が無かった戦闘機クロムチェスターを全機撃墜し、ネクサスを圧倒した戦闘力、 イズマエルとの戦いに挑む憐が「生きるための戦い」を決意するまでの物語の重厚さから、 憐編の終幕を担うボスに相応しい圧倒的な存在感を見せ、視聴者に強い印象を残した。 ただ、デザインの複雑さやシリーズ前半の欝展開による子供受けの悪さもあり、 登場が決定した時点で次回作『ウルトラマンマックス』への販促切り替えが始まっていたので、 ソフビ化はされず、フィギュアも2020年にようやく発売されるなど、商品化に恵まれない時期が続いていた。 おまけに他のビーストたちと違って登場話数は一話のみ(戦闘シーン自体は長い)で、以降シリーズへの客演も果たしていない。 また、放送短縮決定前のシナリオ通りに物語が進んでいた場合、 このイズマエルは登場せず、代わりに「ダークルシフェル」というキャラクターがラスボスになる予定だったらしい。 劇中の活躍 + 以下ネタバレ 劇中では36話「決戦 -フェアウェル-」に登場。 ウルトラマンネクサス(ジュネッスブルー)の変身者である千樹憐は、 デザイナーベビーとして誕生した事による弊害で先天的遺伝子疾患を抱え、本編時点で余命幾許もない身体であり、 さらにネクサスとして戦いを繰り返してダメージが蓄積したり、防衛組織TLTに拉致されウルトラマンの力を兵器利用するため人体実験されるなど、 過酷な状況が続いたため、市街地保護用のメタフィールドを張れないほどに衰弱していた。 そんな彼を救う特効薬「ラファエル」*1が到着した最悪のタイミングで、アンノウンハンドの手によりイズマエルは市街地に出現した。 今のコンディションでウルトラマンに変身して戦えば確実に死んでしまう事をTLTの吉良沢参謀に告げられるが、 死ぬ覚悟ではなく必ず戻る覚悟を決めた憐はラファエル投与を待たずに変身し、最後の戦いに挑む事になった。 ただでさえ変身者が不調な事に加えてイズマエルの規格外の戦闘能力にネクサスは圧倒され、 ナイトレイダーが援護攻撃を行うも、イズマエルは全身の武器を乱射して応戦し、クロムチェスター部隊を瞬時に全滅させてしまう。 更に動揺したネクサスに対して鉤爪と剣状部位を併用した連続攻撃を仕掛けて大ダメージを与え、昏倒に追い込む。 しかし、吉良沢が送った「光を信じろ」というテレパシーを受け取った憐は、「光は人に受け継がれる希望」である事に気付き、 「生きて、この光(ウルトラマンの力)を繋ぐ」事を決意し、渾身の力を振り絞って再起。 イズマエルは上空から放たれたネクサスの最強技「オーバー・アローレイ・シュトローム」に貫かれ、そのまま爆散した。 幸いにも憐は無事生還し、ネクサスと分離した後にラファエル投与のために病院に運ばれた。 だが、メガフラシ戦よりメタフィールド無しで市街地での戦闘を繰り返した為に、TLTの隠蔽工作は最早不可能なレベルに陥ってしまう。 その為、来訪者のオーバーテクノロジー「忘却の海レーテ」による記憶操作が行われる事が決定されるが、それを機に事態は最終章へ突入する事になる。 MUGENにおけるイズマエル スミス中尉氏により製作された手描きのキャラが公開中。 全体的に重量感溢れるキャラとなっており、後方ダッシュやガードは不可だが、 常時スーパーアーマーであり、突破力は高い。 3ボタン形式のキャラとなっており、特に必殺技の飛び道具が優秀。 超必殺技は各ヘッドパーツから火球や電撃を乱射する「リベンジ・オブ・ザ・ワン」と、高火力の熱線「フィンディッシュ・ジャビローム」が搭載されている。 ちなみに、敗北時の演出では「数歩前進した後に倒れ込んで爆散する」という、原作における絶命シーンが忠実に再現されている。 出場大会 「[大会] [イズマエル]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー ネクサスまてぃっく *1 元々開発の段階で難航していたことに加えて、ビースト災害が激化していた影響で、 その対策に人材を裂くためラファエルの開発は本編開始時点でTLT上層部の判断で中断が決定された。 これにより、生き残る可能性を閉ざされた憐が「自分の命は無価値な物」という考えを抱くのに繋がり、 同時に、憐を救う道を断たれて周囲が絶望する姿に憐が心を痛めたことが、 誰も自分の死を悲しまない場所で終焉を迎える事を求めてTLTの施設を出奔する原因となった。 ところが憐の関係者達は上層部に無断かつ内密にラファエルの開発を続けており、 イズマエル戦の直前にギリギリ完成までこぎつけたのである。 劇中で明言されていないが確実に違反行為であり、直前まで憐本人にすら知らされておらず、 憐はラファエルの完成を聞かされた際は驚いていた。
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イナズマイレブンGO 次回予告 イナズマイレブンGO 第5話 仕組まれた試合 最後まであきらめずにボールを追いつづけ、 みごと入部テストに合格した天馬と信助。 放課後、やる気十分で部室を訪れると、 そこは微妙な空気を漂わす先輩たちの姿があった。 一方、久遠監督は雷門中の理事長から フィフスセクターより送られてきたある書類を渡される。 動画はただいま準備中m(__)m [[次回予告]]について感想や雑談など色々してください。 名前 コメント 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数☈ - ☈