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https://w.atwiki.jp/dystopia/pages/36.html
コマンド 猛将伝では通用しないのかどうなのか…。 自分は無印で以下の条件は発生させてから猛将伝を読み込んだので不明。 モード選択画面で以下のコマンドを打ち込む。成功すると歓声が上がる。 使うことによってゲームの楽しみが半減もしくは7割減になる可能性あり取り扱い注意 蜀将全員出現 L1・□・△・R2・L1・L2・L2・R1 魏将全員出現 □・△・L1・L2・R1・R2・L1・L2 呉将全員出現 △・L1・□・R1・R2・L1・L2・L2 全キャラ出現 □・R1・△・L1・△・R2・□・L2 全ステージ出現 R1・R2・L2・L1・□・R2・△・L1 全サウンド出現 □・△・△・□・L1・R1・R2・L2 全ムービー出現 L1・△・R1・△・L2・□・R2・□ オープニングエディット出現 R1・□・L1・□・R2・△・L2・△ これ、実装予定だったんでしょうかね。 デバッグモードが間違って実装とかだったらちょっとワロス。 使うことによってゲームの楽しみが半減もしくは7割減になる可能性あり取り扱い注意
https://w.atwiki.jp/yuma2071/pages/16.html
管理人から皆さんにお知らせする場所です。 ここはとびだせ どうぶつの森紹介・攻略 @ wiki の情報を定期的にお知らせする場所です。 5月21日 緊急! チャットに荒らしが増えたのでチャットをメンバーだけに表示します。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/130.html
コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - スポットパイル 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - ワンインチ +A 必殺技 ☆ - - - アイントリガー +AorC ※ - - - ┗セカンドシュート アイントリガー中に+B ※ - - - ┗セカンドシェル アイントリガー中に+D ※ - - - ┗ブラックアウト アイントリガー中に+BorD ☆ ☆ ☆ - クロウバイツ +AorC - - - - ┗追加攻撃 強クロウバイツ中にBorD ☆ - ☆ - ミニッツスパイク +BorD(空中可) - ☆ - - ┗ナロウスパイク ミニッツスパイク中に+BorD ☆ - - - ブラックアウト +BorD 超必殺技 - - - ☆ ヒートドライブ +AorC(タメ可) ☆ - - ☆ チェーンドライブ +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - ハイパーチェーンドライブ ()×2+(A+C) ※EXアイントリガーから出した場合、自動でEX版になる
https://w.atwiki.jp/antionepiece/pages/21.html
週刊プレイボーイ31号より 尾田栄一郎インタビュー -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。 -連載20周年も迎えられそうですか!? 尾:はっきり言って分かりません(笑)。僕はほんと、予定どおりにいかないんですよ。 『このシリーズは30話で終わる』と思って描き出すと、だいたい3倍の90話かかる(笑)。 (中略)最終章、最終回のイメージは連載を始めた頃からはっきりあって、そこを目指して描いているんです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「『グランドラインでは何でもありだ』と漫画の中で一本筋の通った理屈をつけているから 僕は何を書いてもいいわけですよ。例えば、インドみたいな国を描きたいと思ったら、 次の島で描いちゃえばいい(笑)。スポーツマンガが描きたいなって急に思っても、 “スポーツ島”みたいなのを作ればいいんです。だから、新しい連載をしたいとかは全く 思わないんです」 プレイボーイのインタビューより。 http //manganohi.jp/2007/12/9420.html 僕はおおまかなストーリーを途切れ途切れのお話しで考えているので、 どの順番で出して、どれくらいの時間をかけて語っていくかとか、そのへんは適当なんです。 連載のネームでボツを食らって別の案を考えないといけないときとかに、 「あ、ここであのネタを使おう」とか、そんな感じで作っているエピソードも多いんですよ。 ――それはたとえば? 尾田:「魚人」がそうですね。実は魚人は第3話で登場する予定だったんですが、 その時点ではボツになってしまったんですよ。 でも、そのアイディア自体はずっと僕の頭の隅っこにあり続けて、アーロン編(単行本8巻~)でやっと使えた。 これもホントはもっと早く出すつもりだったんですけどね。 とにかく、描いていると話がどんどんのびていっちゃう。 読者としては「こんなに遠くのことまで考えていたのか!」って印象を受けるかもしれませんが、 僕にしてみれば「こんなに遠くのことになるとは思わなかった!」って気持ちなんですよ(苦笑)。 だから、当初の見込みではもっと早く完結させる予定だったのが、気がついたらこんなことになってる。 1年半くらいで仲間が全員そろって大冒険をして、5年くらいで終わるつもりだったのに。 ――ちなみに、完結まではあとどれくらいかかる見込みなんですか? 尾田:それは気が遠くなるのであんまり聞いて欲しくない質問ですね。 うーん、半分は行ったと信じたい。……いや、もうそういうことを考えるのはやめよう!(笑) http //manganohi.jp/2007/12/9419.html -「ワンピース」は、仲間が死なないこと、敵を殺さないことも特徴的です。 言い換えれば、「人は生き返らない」。 他のマンガの様に「人は生き返る」世界観を採用しなかった理由はなんですか? 尾:だって不自然じゃないですか、人が生き返るのは(笑)。僕は、こてこてのファンタジーは好きじゃないんですよ。 だから話の中で細かくいろんな事に理屈をつけたいんですけど、死んだ人が生き返るぐらいだったら、最初から死ななきゃいい。 死ぬような目にあっても、うちのキャラクターは死なないんです。 -昨今、「泣ける」といわれている作品の多くは基本的に人が死ぬ事で涙を流しますが、「ワンピース」の涙の質は全然違うと思うんです! 尾:人が死んだから泣くってね、感動じゃないんじゃないかと思うんですよ。お葬式に行ったらみんな泣くでしょう。その涙と同じなんですよね。 (中略)『感動の涙』はそれとは別なんです。 (中略)とにかく辛い事があったくらいではまず泣かない。もっと辛いことが起こっても泣かない。もっともっと辛いことがあってもまだ泣かない。 耐えて、耐えて、そして優しい人が現れた時にやっと出て来る涙っていうのはもうしょうがない! しょうがないと僕が思えた時にやっと泣く涙が『感動の涙』なんです。その時は僕も泣きながら描いてます(笑)。
https://w.atwiki.jp/nightbutterfly/pages/12.html
がんばって覚えよう コマンド 戦闘⇒戦闘します。 装備⇒武器の詳細、変更などが出来ます。 ■武具コマンド 譲渡⇒自分の予備にある武器を他プレイヤーに渡すことが可能。お金に余裕が無い時は譲渡不可能。 合成⇒武器を保管する倉庫。お金で55個まで拡張可能。 倉庫⇒合成とは別に武器を30個保存出来る倉庫。鍛冶⇒高確率で武器が屑になる。が成功した時のメリットは大きい。 図鑑⇒武器を登録、閲覧可能。 競売⇒武器を競売形式で販売、出品できる場所。 ■防具コマンド 装飾⇒装飾の売買、装備変更が可能。 倉庫⇒装飾倉庫。 図鑑⇒装飾を登録、閲覧可能。 機体⇒機体の売買、装備変更が可能。 倉庫⇒機体の倉庫。 図鑑⇒機体を登録、閲覧可能。 ■交流 発言⇒様々な場所での発言を変更できます。 自国でのコメント、戦闘でのコメント、参加者表示部でのコメント。 会議⇒自国間のみの会議室。 密談⇒個人間専用。 雑談⇒参加者とチャットできます。管理人もたまに現れます。 BBS⇒確認は義務です。 ■情勢 自国⇒同じ国に所属する人の発言、国のステータスなどを閲覧できます。 情報⇒他国の情報を一部閲覧できます。 歴史⇒EBS内でおこった様々なことをここで確認できます。 参加⇒10分以内の参加者を見れます。 ■娯楽 廃墟⇒戦闘とは別のコマンド。ランダムに出現するモンスターと戦闘します。(現在工事中) 福引⇒補助券5枚、福引券1枚で福引を行う事が可能。 順位⇒EBS内でのランキングです。 送金⇒他プレイヤーに自分のお金を送金することができます。 能力⇒自分の詳細データを見れます。(現在廃止) 獲得⇒武器「宝珠」を持ってここへいき一定数貯めると景品と交換できます。(現在廃止) ■特殊 亡命⇒他国へ亡命できます。 内乱⇒部隊長就任、国王就任、国王乗っ取りが可能。 補給⇒なくなったBPを補充可能。
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〔ワ〕 ワイルドアームズ OP ワイルドアームズ2nd Ignition OP1 ワイルドアームズ2nd Ignition OP2 ワイルドアームズAdvanced 3rd OP1 ワイルドアームズAdvanced 3rd OP2 ワイルドアームズAdvanced 3rd OP3 ワイルドアームズAdvanced 3rd OP4 ワイルドアームズAdvanced 3rd OP5 ワイルドアームズAdvanced 3rd OP6 ワイルドアームズAdvanced 3rd OP7 ワイルドアームズAdvanced 3rd OP8 ワイルドアームズAdvanced 3rd ED ワイルドアームズ AlterCode F OP ワイルドアームズthe 4th Detonator OP1 ワイルドアームズthe 4th Detonator OP2 ワイルドアームズthe Vth Vanguard OP ONE PIECE グランドバトル(2001) ONE PIECE とびだせ海賊団!(2001) ONE PIECE グランドバトル2(2002) ONE PIECE トレジャーバトル(2002) ONE PIECE グランドバトル3(2003) ONE PIECE オーシャンズドリーム!(2003) ONE PIECE ランドランド(2004) ONE PIECE グラバトRUSH(2005) ONE PIECE パイレーツカーニバル(2005) 【Wiki編集のコツ】
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コマンド一覧 /money 所持金の確認ができる /pay [playername] [amount] お金を相手に渡せる /balance 所持金の確認ができる /sethome テレポート出来る場所を設定する /home home setで設定した場所にテレポートする /hat 手に持っているブロックを頭にかぶれる /helpop [message] オンラインのアドミンにメッセージを送れる /enderchest エンダーチェストがどこでも開ける /jobs browse職業一覧を表示 /jobs info 職業の名前 職業の経験値とか収入を表示 /jobs join 職業名 就職(例 /jobs join Hunter) /jobs leave 職業名 退職(例 /jobs leave Hunter) /jobs stats自分の職業レベルとか経験値を表示 /jobs stats プレイヤー名 プレーヤーの職業レベルと経験値を表示
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検索 . メニュー 現在の状況を確認 最新のシナリオ 過去ログ集 ステージ攻略 ~RPG クロニクル~ ストーリー 0.冒険の夜明け 1.海賊狩りのゾロ 2.泥棒猫ナミ 3.道化のバギー 4.ホラ吹きウソップ 5.クロネコ海賊団 6.百計のクロ 7.ロロノア・ゾロ 海に散る 8.夢在るがゆえ 9.死なねェよ 10.アーロンパーク 11.涙 12.OK,Let sStandUP! 13.まわれ風車 14.ルフィが死んだ 15.伝説は始まった 16.約束の岬 17.歓迎の町 18.夜は終わらない 19.ルフィVSゾロ 20.冒険のリトルガーデン 21.お茶がうめェ 22.まっすぐ! 23.名もなき国の冒険 24.ドルトンという男 25.頂上 26.受け継がれる意志 27.折れない 28.ヒルルクの桜 クエスト 1.VSアルビダ 2.目指せ!海軍基地 3.ナミ登場 4.ゴーストアイランド 5.情報収集 6.船大工フランキー 7.VSバギー 8.チョッパーの冒険 9.町の復興 10.孤島へ! 11.山賊退治 12.狩り勝負!!VSゾロ 13.海兵の猛攻! 14.VSジャンゴ 15.逆襲のバギー海賊団 16.VSクロ 17.ショッピング 18.漂流者たち 19.ウソップ危機一髪! 20.進路を南へ! 21.VSクリーク 22.大きな迷子 23.名産物を探せ! 24.VSアルビダ”2” 25.ゴーストアイランド”2” 26.VSミホーク 27.目指すは海上レストラン 28.隣町のウェイトレス 29.受けてたてサバイバル! 30.狩り勝負!VSサンジ 31.VSアーロン一味 32.町の復興 2 33.船長ウソップ!? 34.VSクリーク海賊団 35.迷子の子供 36.始まりと終わりの町へ 37.船大工フランキー 2 38.VSバギー 2 39.情報収集 2 40.VSスモーカー 41.山賊退治 2 42.海賊の証 43.影を取り戻せ! 44.いざ 偉大なる航路 へ 45.ある海賊のお宝 46.力を示せ! 47.情報収集 3 48.VSバロックワークス 1 49.ウィスキーピークへ 50.進路 51.謎の古代遺跡 52.VSバロックワークス 2 53.VSマゼラン 54.チョッパーの冒険 2 55.からくり屋敷の冒険 56.最高速度 57.脱出大作戦 58.VSバロックワークス 3 59.百人斬り 60.目指せ山頂!危険な登山 803.VSゲッコー・モリア …………………………… フリーモード 所持トロフィー一覧 アイテム図鑑 ステージ攻略 空島 ~RPG2~ 1.一億の男 2.空の海賊 3.スカイピア 4.神の試練1 5.神の試練2 6.ナゾの洞窟 7.神の島サバイバル 8.シャンドラの遺跡 9.黄金都市シャンドラ 10.方舟マクシム 11.過去のジャヤ 12.黄金の鐘 13.銀ギツネフォクシー 14.コンバット 15.青キジ 16.水の都 17.CP9 18.アクア・ラグナ 19.ロケットマン 20.海列車 21.司法の島 22.裁判所 23.司法の塔 24.正義の門 25.脱出! 26.死闘の橋 27.旅立ち(終) 外伝28.氷の島 外伝29.海軍の罠! 外伝30.冒険の塔 外伝31.グランドフィナーレ …………………………… 技一覧 装備&コスチューム レシピ一覧 倉庫アイテム一覧 コレクションアイテム 引継ぎアイテム取得条件 ステージ攻略 ~RPG1~ 技一覧 アイテムコレクション ハジマリ島 1.豪傑!アルビダ様!! 編 2.海軍が支配する地 編 3.ド派手に華麗に赤いヤツ! 編 ウミネコ島 4.海賊 百計のクロ 編 イクサ島 5.鉄壁のガードを打ち破れ! 編 6.突破!クリーク大艦隊!! 編 シンカイ島 7.魚人の住む島 編 8.万物の霊長 編 ロッポウ島 9.ド派手に華麗に再登場! 編 10.白猟のスモーカー 編 トウケツ島 11.恐怖のラパーン 編 12.悪食のワポル 編 キンミャク島 13.謎の秘密結社 編 14.秘密結社のお仕事 編 ミツリン島 15.軍と秘密結社と海賊と 編 16.誰が為に鐘は鳴る!? 編 カレータ島 17.オアシスの水 編 18.砂上の王国 編 シャクネツ島 19.バロックワークスの最後 編 20.英雄クロコダイル 編 ナッツ島 21.イーストブルー島の新覇者!? 編 22.怪しい海賊団 編 ワクワク島 23.サラリー海賊団 編 24.はっちゃんの野望 編 リゾー島 25.海兵のバカンス 編 26.動物達の天敵 編 トックン島 27.3つの道場 編 28.人類の秘宝 編 タベモノ島 29.麦わら一味の危機 編 30.海賊対抗!おつかい競争! 編 サカバー島 31.海賊達の大宴会 編 32.宴会の余興 編 ホカホカ島 33.冬島の大騒動 編 34.秘境への冒険 編 ヒノデ島 35.金山の謎 編 36.古の巨塔 編 メリー号 37.サルベージ!? 編 38.ジャヤ舵一杯! 編 おまけ 海賊ルーム ウラ技 上へ戻る @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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ユニットデータ [N+]ダースとびもぐ コスト 99 重さ 50 スキル なし クラスアップ素材 HP 90 MaxHP 特殊スキル なし 体当たり 80 Max体当たり クラスアップ前 なし 攻撃 90 Max攻撃 クラスアップ後 なし 防御 70 Max防御 属性変更 闇 説明 ちょっぴり太っちゃった。 出現ステージなど コンダイ渓谷1、コンダイ渓谷2、コンダイ渓谷4、コンダイ渓谷6 (C) 2013 GP mobile Inc. 情報提供お待ちしています! 名前 コメント