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ヒューマン | ナイト | ディフェンダー | ガーディアン 育成タイプ [#ea459711] 力極型DF ソロでもやっていけるタイプ。 元々の勇者補正、エターナルスタミナ、モラル、メタルなどがあるのでけっこういける。 ただし、DFは盾として考えられているのでロアーして死亡したりすると、地雷認定される。 バランス型DF 火力、硬さ、レベリング速度そこそこな安定型。力 体 敏=2 3 1程度が目安。 スキルのとり方には悩むところ。 体力型DF PTで肉壁となって味方を守るタイプ。 PvPでも豊富なスタンスキル、神スキルのフィクセーションがあるため強い。 ただし、ソロはお察しください。 スキル [#f5a9c9b2] ブラントマスタリー [#q831efed] attachref; 取得Lv 50 鈍器のダメージ増加 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 208 4秒 4秒 18分間対象の片手鈍器のダメージを3%増加 2 228 21分間対象の片手鈍器のダメージを6%増加 3 249 24分間対象の片手鈍器のダメージを9%増加 4 270 27分間対象の片手鈍器のダメージを12%増加 5 291 30分間対象の片手鈍器のダメージを15%増加 6 311 30分間対象の片手鈍器のダメージを20%増加 7 311 1秒 120分間対象の片手鈍器のダメージを25%増加 鈍器なんて使わないという方以外必須スキル。6推奨。でも体感はやや薄め。 テンプラーのブラントマスタリーと併用できない。 (てか、できたらありえない強さになるw) ブルーサクション [#h55d4a3f] attachref; 取得Lv 50 ダメージ&MP減少 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 107 1秒 20秒 対象にダメージの100%MPを減少させる 2 118 対象にダメージの150%MPを減少させる 3 129 対象にダメージの200%MPを減少させる 4 139 対象にダメージの250%MPを減少させる 5 150 対象にダメージの300%MPを減少させる 6 161 対象にダメージの400%MPを減少させる 7 161 対象にダメージの500%MPを減少させる 対人、ボス用スキル。相手のMPを0にすれば持続スキルは切れるのでそのためにも使えるかも。 MPの多い精神タイプのEやDEには雀の涙程の効果。 (表示上は100%~とあるが、現状では対人で1で300%ほどの効果があった。修正の可能性あり?) シールドマスタリー [#mf1f689e] attachref; 取得Lv 50 盾の防御力増加 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 208 4秒 4秒 18分間対象の盾防御力を20%増加 2 228 21分間対象の盾防御力を30%増加 3 249 24分間対象の盾防御力を40%増加 4 270 27分間対象の盾防御力を50%増加 5 291 30分間対象の盾防御力を60%増加 6 311 30分間対象の盾防御力を70%増加 7 311 1秒 120分間対象の盾防御力を80%増加 最終的には取るスキルだが、低ランクの盾ではほとんど効果が出ないので、後回しでよい。 タウントロアー [#n5af97c5] attachref; 取得Lv 53 いじめ、カッコ悪い 射程距離 10m 形態 debuff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 55 0.5秒 20秒 周囲のモンスターが自分を攻撃するようになる。パーティーの時にだけ使用可能 DFの存在意義。 PTで壁、タゲはがしをするときに使用。 最低ダメージじゃないと蒸発する可能性があるので注意。 精神EがPTにいるときにはマジバリをかけてもらえるといいが、なくても耐えられるだけの体力、装備をしろ。 エターナルスタミナ [#udc7b0b7] attachref; 取得Lv 54 ウホッ! いい男… 射程距離 20m 形態 自己Buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 214 4秒 4秒 18分間詠唱者の体力を10%増加 2 238 21分間詠唱者の体力を15%増加 3 272 24分間詠唱者の体力を20%増加 4 297 27分間詠唱者の体力を25%増加 5 313 30分間詠唱者の体力を30%増加 6 344 30分間詠唱者の体力を40%増加 7 344 1秒 120分間詠唱者の体力を50%増加 体力が増えれば防御、HPともに上がり、死ににくくなるので必須。6推奨。 ガチムチになろう。 シャウト [#d612de06] attachref; 取得Lv 54 世界の中心で使おう 射程距離 15m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 55 0.5秒 120秒 30秒間15メートル内のすべての対象の物理攻撃力を5%減少させる 2 62 30秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を10%減少させる 3 70 30秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を15%減少させる 4 77 30秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を20%減少させる 5 81 30秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を25%減少させる 6 88 60秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を30%減少させる 7 88 90秒間、15メートル範囲内のすべての対象の物理防御力を35%減少させる 普通のMobだと、殲滅力が若干上がる程度だが、ボス、対人では有効。 リカバリーオーラ [#te00a185] attachref; 取得Lv 54 ウルトラマン参上 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続5 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を3%増加させる 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を6%増加させる 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を9%増加させる 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を12%増加させる 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を15%増加させる 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を20%増加させる 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者のMP回復速度を30%増加させる みんなMP回復速度増加させたお(^ω^) 持続スキル使ってるから回復速度上げても意味ないんですけど・・・ orz ディフェンダーの持続スキルは併用できない。 (ナイトの持続スキルは併用可能) シールドバーテン [#cc40e43d] attachref; 取得Lv 56 斜めなUFOに見えません? 射程距離 20m 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 112 1秒 30秒 対象に100%の力で追加ダメージを加えて 10秒間移動速度を10%減少させる 2 130 対象に150%の力で追加ダメージを加えて15秒間移動速度を20%減少させる 3 142 対象に200%の力で追加ダメージを加えて20秒間移動速度を30%減少させる 4 155 対象に250%の力で追加ダメージを加えて25秒間移動速度を40%減少させる 5 163 対象に300%の力で追加ダメージを加えて30秒間移動速度を50%減少させる 6 178 対象に400%の力で追加ダメージを加えて40秒間移動速度を60%減少させる 7 178 対象に500%の力で追加ダメージを加えて50秒間移動速度を70%減少させる 体力型ならダメージは期待できない。 移動速度減少も微妙だが、シールドバーテン→フォールウィンドなら対人でそこそこ使えるかも。 フィクセーション [#kda6a7a8] attachref; 取得Lv 56 ボコボコにしてやんよ 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 218 0.5秒 40秒 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを100%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 2 251 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを120%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 3 276 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを140%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 4 301 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを150%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 5 317 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを160%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 6 347 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを180%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 7 347 30秒 10秒間移動ができない代わりに近距離ダメージを200%増加させる。スキルの効果は片手鈍器にのみ適用 DF最強スキル。 体力極でもアホみたいなダメージが出る。 乱獲にも対人にも使えるスキル。 移動ができないので移動して狩るには不向き。固定狩りでは有用。 対人では逃げられないように事前にスタンさせておく必要がある。 フィジカルオーラ [#g2375637] attachref; 取得Lv 56 1、2、3、ダー! 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続5 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を3%増加させる 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を6%増加させる 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を9%増加させる 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を12%増加させる 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を15%増加させる 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を20%増加させる 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者のHP回復速度を25%増加させる みんなHP回復速度増加させたお(^ω^) そんなものよりモラルかメタルにしてくれよ! orz ディフェンダーの持続スキルは併用できない。 (ナイトの持続スキルは併用可能) ラッシュ [#z2e4941d] attachref; 取得Lv 58 対象を麻痺 射程距離 20m 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 119 0.5秒 40秒 20メートル距離の対象に突進して2秒間麻痺させる 2 132 20メートル距離の対象に突進して3秒間麻痺させる 3 144 20メートル距離の対象に突進して4秒間麻痺させる 4 157 20メートル距離の対象に突進して5秒間麻痺させる 5 165 20メートル距離の対象に突進して6秒間麻痺させる 6 179 20メートル距離の対象に突進して7秒間麻痺させる 7 179 35秒 20メートル距離の対象に突進して8秒間麻痺させる 狩りでは移動用としても多少使用可能なので1はあっても便利。 主に対人スキルで対人を意識するなら必須と言えるスキル。 回避されることはなく100%命中。 ボス、ネームドには使用不可能。 ディフェンダーネイチャー [#vfc19891] attachref; 取得Lv 58 アートネイチャー 射程距離 15m 形態 その他 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 60 0.5秒 30秒 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの200%を自分が代わりに受ける 2 66 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの180%を自分が代わりに受ける 3 72 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの160%を自分が代わりに受ける 4 79 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの140%を自分が代わりに受ける 5 83 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの120%を自分が代わりに受ける 6 89 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの100%を自分が代わりに受ける 7 89 30秒間指定したパーティー員が受けるダメージの80%を自分が代わりに受ける エロフやダークエロフなど防御力がないメンバーがいるときに使用しよう。 メタルプロテクション [#q1e29dce] attachref; 取得Lv 58 みんなでガチムチ 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続5 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を3%増加させる 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を6%増加させる 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を9%増加させる 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を12%増加させる 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を15%増加させる 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を20%増加させる 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の物理防御力を30%増加させる DF最強支援スキルの一つ。 格上、きつい狩場ならこのスキルにして、味方の負担を減らそう。 ディフェンダーの持続スキルは併用できない。 (ナイトの持続スキルは併用可能) エクステンション [#v7baedb7] attachref; 取得Lv 60 範囲スタンスキル 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 61 0.5秒 2分 使用者を中心に10メートル範囲内の対象4人を3秒間スタンさせる 2 67 使用者を中心に10メートル範囲内の対象5人を3秒間スタンさせる 3 76 使用者を中心に10メートル範囲内の対象6人を4秒間スタンさせる 4 80 使用者を中心に10メートル範囲内の対象7人を4秒間スタンさせる 5 84 使用者を中心に10メートル範囲内の対象8人を5秒間スタンさせる 6 91 使用者を中心に10メートル範囲内の対象9人を6秒間スタンさせる 7 91 使用者を中心に10メートル範囲内の対象9人を7秒間スタンさせる 強力な範囲スタンスキル。 リキャストが長いのが欠点だが使える。 ロハシェルター [#dae1bf51] attachref; 取得Lv 60 これで君もムテキング 射程距離 - 形態 その他 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 61 0.5秒 2分 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間10秒 2 67 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間13秒 3 76 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間16秒 4 80 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間21秒 5 84 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間24秒 6 91 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間30秒 7 91 指定したパーティーメンバーを無敵、スタン状態にし、敵の敵対心を初期化する。持続時間60秒 メンバーがいままさに死ぬというときに使おう。 でも、Lv1で十分。 モラルエクスパンション [#ue8384e3] attachref; 取得Lv 60 みんなでタコ殴り 射程距離 - 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 持続5 ON/OFF - パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を3%増加させる 2 持続6 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を6%増加させる 3 持続7 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を9%増加させる 4 持続8 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を12%増加させる 5 持続9 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を15%増加させる 6 持続10 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を20%増加させる 7 持続5 パーティーメンバー及び使用者の物理・遠距離・魔法攻撃力を30%増加させる DF最強支援スキルの一つ。 安定して狩れる場所なら、このスキルにして殲滅力を上げよう。 ディフェンダーの持続スキルは併用できない。 (ナイトの持続スキルは併用可能) フォールウィンド [#vfee8dc4] attachref; 取得Lv 62 風よ、万里を翔けよ 射程距離 - 形態 攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 123 1秒 30秒 対象と対象の周囲4体に100%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 2 140 対象と対象の周囲5体に120%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 3 150 対象と対象の周囲6体に140%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 4 161 対象と対象の周囲7体に160%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 5 169 対象と対象の周囲8体に180%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 6 177 対象と対象の周囲9体に200%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす 7 177 対象と対象の周囲9体に230%増加したダメージを与え、15メートル後ろに押し飛ばす Mob相手に使うと、なに吹き飛ばしてるんだと怒られるが、対人ではかなり使えるスキル。 間合い取り、リキャストの時間稼ぎに使おう。 意見交換 名前 コメント
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ステージ クエスト名 適正レベル 制限 壁の数 経験値 備考 1-1 迷い込んだ世界 2 (なし) 4 9 1-2 探索 2 (なし) 4 20 1-3 不思議の国の巨大少女 イベント 1-4 巨大少女アリス 自分と同じ (なし) 0 (可変) 1-5 勘違い イベント 2-1 本の世界 イベント 2-2 毒水晶の生える森 5 (なし) 3 63 2-3 高層樹木密生地 6 (なし) 1 206 2-4 森に巣食う異物 9 (なし) 3 59 2-5 異界の機械 イベント
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スキル インスパイア 特性 れんぞく いきなりマホトーン
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わんだーげーむ【登録タグ VOCALOID aoiro code わ 曲 洛天依】 作詞:aoiro code 作曲:aoiro code 編曲:aoiro code 唄:洛天依 曲紹介 aoiro code氏の7作目。 絵 ひころび 動画 pAri 氏は本楽曲で初めてv flower以外のボーカロイドを使用している。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) こんな夜から 早く抜け出してしまおう 退屈な今日から 早く抜け出してしまおうよ 明日晴れるなら 何処へ行こうか? 君の為なら 何処へでもいい 明日終わるなら 何処へ行こうか? 君と居れれば なんでも出来る気がしたんだ 夕焼け空に変わっていく 見飽きたこの街が染まっていく 下校のチャイムと転がるボール 子供の口笛が喉を刺した さよならで蓋して過ぎた今日を 間違いを数えて歩く帰路を 早く閉じて 君の声で ご自慢の世界に連れて行って 帰りましょう 帰りましょう さっさとお家へ帰りましょう 歩き疲れたら少し休んでもいいから 空が枯れる前に 歩きましょう 歩きましょう ちゃっちゃとお家へ向かいましょう そしたら明日のことだけ考えて 何かから逃げるように このまま緩やかに 終わりへと向かうから このまま健かに 君だけを伝うから 帰りましょう 帰りましょう さっさとお家へ帰りましょう ただ口ずさむ鼻唄と小石を蹴ってさ ゆらり揺れるように 歩きましょう 歩きましょう ちゃっちゃとお家へ向かいましょう そしたら明日のことだけ考えて 何かに怯えるように ねぇ僕ら 回る 歩く お別れまで さよならまで 続く 霞む 声が遠く 聞こえなくなるから 忘れていく 僕と君が 笑う理由も二人の秘密も 隠してしまう 僕と君が ふざけて書いたあの落書きも この先あとどれだけの道を この先あとどれだけの時を 願っていれるんだろうな 覚えていれるんだろうな 帰りましょう 帰りましょう 帰りましょう 帰りましょう そしたら君のことだけを考えて また明日会えるように ねぇ コメント 名前 コメント
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正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 パイロット:クリスチーナ・マッケンジー(クリス) コスト:1000 耐久値:280 盾:× 変形:× 換装:○(耐久制) チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 40 4~38 1~10連射可能。13hitでよろけ。牽制に適する 特殊射撃 チョバムアーマーパージ 100 1発30 パージ形態へ換装。パージの破片に攻撃判定有 モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 76(40/1hit) 貴重な射撃武器 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→タックル NNN 182 空中通常格闘 縦斬り→ドロップキック NN 142 〆にハードヒット演出あり 横格闘 斬り払い→裏拳正拳 横N 136 威力は低下したが、使い勝手は良好 後格闘 ヒップアタック 後 40 他の格闘からヒット時キャンセルで出せる 特殊格闘 ボディプレス→二刀振り下ろし 特N 130 〆で敵を叩きつける BD格闘 飛び蹴り2段 BD中前 108 伸びが凄い チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ガトリング 100 35~129 3~15連射可能。3hitでよろけ。1発12ダメ サブ射撃 腕部ガトリング(両手) (100) 10~143 前作CSの強化版。弾数はメインと共有 特殊射撃 チョバムアーマー装着 100 - アーマーの耐久値が0だと空撃ちも不可 モビルアシスト ジム・スナイパーII 4 76(40/1hit) 耐久値に対して回数は多め 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 左薙ぎ→右払い NN 134 滅多にお目にかかれない 地上横格闘 斬り上げ 横 80 コンボへは繋ぎ辛い 空中通常格闘 縦斬り→突き NN 134 前作と違い、使用価値が見出せる 空中横格闘 斬り払い 横 80 単発吹っ飛ばしダウン 特殊格闘 袈裟斬り→ガトリングジャブ 特 164 出し切りで強制ダウン 派生 かかと落とし 特 134 メイン弾切れ時の場合はこれになる BD格闘 ドス刺し→飛び蹴り2段 BD中前N 129 コンボ用 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 防御特化 防御力激増 攻撃力半減 初期 味方全員 アーマー強化LV.2α 耐久力が100アップ 7 味方全員 連邦の特殊装甲 実弾系攻撃のダメージ1/3 14 連邦 アーマー強化LV.4β 耐久力が300アップ 17 同タイトルMS チョバムアーマー 攻撃を受けてもよろけない 24 味方全員 【更新履歴】新着3件 17/12/21 修正・コンボ追記 10/03/26 いろいろ修正・加筆(途中でエラーになったためダウン値が消えた) 10/02/05 ダメージ表示の修正 解説 攻略 前作同様、敵の攻撃を弾いてくれる「チョバムアーマー」を活かして戦う機体。 しかし、前作からアーマーの耐久値が大きく低下し、換装コンボや各種攻め継続コンボも弱体化している。 一方で、アーマーをパージした形態(以下パージ形態と略)の射撃性能が上がっており、 アーマーが剥がされた後も粘り強く戦える機体に生まれ変わった。 状況によっては脱いで戦った方が良い戦果をあげられるほどで、アレックスと戦い慣れていない相手はあっさり食えたりする。 チョバムアーマーを活かして、敵の迎撃を無視しての格闘が相変わらず強力。 しかし前作よりもワンチャンスで剥がすことが容易となっており、状況次第ではアーマー破損→本体に280ダメージと即死もある。 いかに被弾せずにダメージを稼げるかが勝敗をわけるだろう。 とりあえず、前作のようにゴリ押しできる性能でないことだけは覚えておきたい。 チョバムアーマーの仕様が前作とは異なり、使い切った後に自動回復するように変更された。 そのためか耐久値は100に低下。 回復スピードも、普通に立ち回っていては全回復する前に撃破されてしまうくらいに遅い。 アーマー破損後は、一旦下がってアーマーの回復を待つか、諦めてパージ形態で戦うかの判断が難しい。 僚機を選ぶのもこの機体の難しい所。 地点照射系(W0の特射やザク改の爆弾起爆、シュピーゲルのCS等)は特に注意が必要。 ダウン中にブーストボタンを押すと滑り移動による起き上がりが出来る点も相変わらず。 チョバムアーマー形態 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 6秒/40発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 牽制、削り、瀕死の敵へのトドメなど、とりあえずやることがない時には撒いておくのがいい。 最大10連射で、13hitでよろけ。他機体のバルカンに比べて性能が低い。 前作ほど使い勝手はよくないが、元々ダメージを稼ぐための武器でもないので気にならない。 サブ射撃入力でも発射可能ではあるが、その際は格闘の暴発に注意。 アーマーの回復に伴ってこの武装の弾数も全弾回復するかと思いきや、 アーマー破損時点での弾数・リロード状態が記憶されている模様。 余裕があれば撃ちきってリロードしておこう。 【特殊射撃】アーマーパージ [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 96%] キャストオフ。 アーマーを脱いで、パージ形態になる。 格闘ワンコンボで沈む危険がある事やアーマーのリロードがあるため、今作では遠距離で脱ぐ以外は付けっぱなしが多い。 今回もパージ片には当たり判定があり、空NN→パージでのダメージが意外と強力。 攻撃時間に対する効率も良いため、チャンスがあれば狙っていこう。 パージ片ひとつひとつに当たり判定があるため、ダメージにムラがあることが多いが、 機体が大きく懐に飛び込みやすいデビルガンダムやα・アジールなどには貴重なダメージソースにもなりうる。 とはいえ格闘コンボのシメで素体を晒すのは確かなので、状況を見て覚悟を決めて使うべし。 【モビルアシスト】ジム・スナイパーII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5×2][補正率 90%×2] 前作同様ジムスナイパーII2機によるBR狙撃を左右同時に行う。 チョバム状態でうかつに着地硬直を見せる敵機に対しては、着地際に当てていくといい揺さぶりになるだろう。 また、バックステップで格闘を警戒する相手に対しても刺していけるため、接近戦に持ち込む際の足がかりにもなる。 近距離で当たった場合は格闘コンボに繋ぐことも可能。 前作よりも回数が減った上、相変わらずアーマー装着時は貴重な射撃武器なので無駄撃ちは厳禁。 相変わらず緑ロックでも銃口補正が強力で、しっかり狙えばF91のMEPEやデスサイズのジャマーにも当たる。 格闘 【地上通常格闘】 前作と同じ3段技。攻撃時間が長いが、ダメージは一番高い。 カットが怖いのならNDで空N出し切りに繋げるべき。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 タックル 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 前作同様、追尾性能や踏み込みに定評のある2段技。〆の蹴りでハードヒット演出が見られる。 出し切りでも中程度のダメージが奪えるため、コンボしづらい状況では出し切って構わない。 ダメージ効率も高めなので、コンボの〆や味方との友情コンボなどで用いるのが定石。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ドロップキック 142(74%) 110(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】 空地共通。前作同様に早い・伸びる・回り込むと3拍子揃った万能格闘。 今作では威力が低下してしまったため、これだけ振っているようでは流石に勝てないかもしれないが。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 裏拳 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 正拳 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】 前作と同じく伸びがない。発生も遅い。 その上今作では単発ダメージがたったの40。攻め継続のパーツとしても、ND空Nで事足りる。 ただ、ダウン値が1なので、N N NならばダウンのところでもN N→後とすることで攻め継続にすることができる。 各種格闘からヒット時キャンセルで出せるようになり、NDを絡めずにコンボを伸ばす際にも有用。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 ヒップアタック 40(90%) 1.0 よろけ 【特殊格闘】 後格闘同様、あまり伸びないし発生も遅い。ダメージ効率はNDコンボの方が良いため、あまり出番はないかもしれない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ボディアタック 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ ┗2段目 二刀振り下ろし 130(80%) 100(-10%) 1.3 0.3 ダウン 【BD格闘】 よく伸びる1段2hit技。前作同様、伸びがよく、技時間も短い。 混戦時やカットに使える。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 跳び蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 跳び蹴り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン アーマーパージ形態 射撃武器 【メイン射撃】腕部ガトリング [撃ち切りリロード][リロード 6秒/100発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] 3hitでよろけるMG。 ヘビーアームズ改の下位性能的な見た目だが、性能差はほとんど感じられない。 最大連射数も多いので、近~中距離でバラ撒くと非常に嫌らしい攻撃となる。 特殊格闘でキャンセル可能。前作では猛威を振るったが、今作ではイマイチか。 ダメージを取るというより、引っかけてよろけた所を相方のBRで刺してもらうという戦いが強い。 一応ヒット確認からNDで格闘は入る。 納刀状態なら相手に近い方の腕で射撃を行うのだが、抜刀状態からは相手との位置関係に関わらず右腕で射撃する。 そのため、振り向き撃ちになりやすい(射角自体はBRと同じかそれより左右どちらかに広いぐらい)。 どちらかというと敵を追いつつ撃つのに用いる。 【サブ射撃】腕部ガトリング(両手) [撃ち切りリロード][リロード 6秒/100発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.25][補正率 97%] 両腕からガトリングを連射する、前作のCSのような攻撃。20hitで強制ダウン。 足を止めてしまうものの、振り向き撃ちがないので、接近戦での迎撃性能が高い。 銃口補正も悪くなく、攻撃判定の範囲が左右に大きいので引っ掛けやすい。 威力は大して伸びないが、全弾当てれば強制ダウンも取れる。 メイン射撃よりもピンポイントな差し込みがしやすく、アーマー破損時の生存を優先した立ち回りに一役買う。 弾数はメイン射撃と共有。アーマー形態ではこの武装のリロードは行われないので注意。 【特殊射撃】チョバムアーマー装着 [撃ち切りリロード][リロード 30秒/100][ダウン値 ][補正率 %] プットオン。 チョバムアーマーを装着する。 アーマーが破損している間は使用できない(空撃ちも不可)。 格闘 【地上通常格闘】 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 80(-16%) 1.0 1.0 ダウン 【空中通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 縦斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中横格闘】 単発だが、威力は低め。 回り込みと伸びは結構ある。 コンボの締めというより相手をダウンさせて時間を稼ぐという使い方。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 前作のような性能はないが、そこそこのダメージは見込める。 近距離ならガトリングからND無しでもつながるのは相変わらず。 伸びはないが、発生が早いようなのでコンボ初段として使いやすいかも。 メインからのキャンセルは今回も案外有効で、近距離からBRズンダの間に割り込むのに重宝する。 ここで放つ一発辺りの弾の威力はメインの三倍弱。何を撃ってるんだ… 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣メインあり ガトリングジャブ 164(64%) 30×5(-4%×5) 5.7 0.8×5 よろけ ┗メインなし かかと落とし 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 突き刺してから2段蹴り。 コンボに組み込みやすい。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 蹴り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 蹴り 129(64%) 50(-10%) 2.3 0.3 ダウン コンボ アーマー形態 ( はNDキャンセル) 入力 威力 備考 アシスト始動 アシスト(2hit) 空NN→特射 空横 239 空横はダウン追撃 アシスト(2hit) 横N(1hit) 空NN 216 強制ダウン N格闘始動 地NN 空NN→特 228 強制ダウン。カット耐性は低い。特への繋ぎは最速で 地NN 空NN→特射 249,260 強制ダウン。カット耐性は低い。特射への繋ぎは最速で 地NN アシスト 空NN 230 強制ダウン。簡単コンボ 地NN 後 空NN 221 強制ダウン。↑でアシストを後にしたコンボ。特格でも可 地NN アシスト 特射 メイン(3hit) 空横N 224 強制ダウン。ネタ ロマンコンボ。ダメは落ちるがアシストは特格や後に代用可 空NN→特射 205,241 非強制ダウン。比較的早く終わる。241ダメは壁際でのみ 空NN→特射→空横 252 ブースト不使用の高火力コンボ。入力が遅れて空横がダウン追撃になると217 空N→特 空NN→特 203 強制ダウン。特は最速。途中の特をアシストにするとダメup 空N→特 空NN→特射 223,234 強制ダウン 横格闘始動 横N(1hit) 横N(1hit) 158 攻め継続 横N(1hit) 横N 186 強制ダウン。比較的カット耐性が高い 横N(1hit)→後→特N 201 非強制ダウン。ND無しで200越え。強制ダウンではないが、叩き付けられる 横N(1hit)→後→特N→後 205 ↑の追撃版。後格はダウン追撃 横N(1hit) 空NN→特 212 強制ダウン 横N(1hit) 空NN→特射 232,243 強制ダウン その他始動 後→特格 アシスト 空NN 214 強制ダウン。始動は特格でも可。アシストは始動でも可。アシストを後か特格にすると202 後→特格→後→特NN N 202 強制ダウン。思わず特NNした用。最後のNはダウン追撃 BD格闘始動 BD格(1hit)→特 空NN→特 203 強制ダウン。BD格始動なので当てやすい BD格(1hit)→特 空NN→特射 234 強制ダウン。同上 パージ形態コンボ 威力 備考 BD格N(2hit) 特射 特格 空NN 205 最速でもおそらく非確定。横ブーはなんとか狩れるがステップは無理 特 空NN( 空横) 160(171) 空横はダウン追撃 特 BD格N(1hit) 空横( 空横) 172(182) 2回目の空横はダウン追撃 特(MG1hit) BD格N(1hit) 空横 190 強制ダウン。アーマーなしでは高威力 特(MG4hit) 空横 201 発射数の調整が面倒。3hitだと178 チョバムアーマーのバグについて 限定状況下でアレックスのくらい判定が消失するというもの。 アレックスがチョバムアーマー装着時、シールドなどで格闘が防がれてアレックスがのけぞり、 かつチョバムの耐久が0になった時に確認された。 このときチョバムの耐久は0なのに画面上のアレックスはアーマーを付けている。 また、アレックスへの攻撃は通らないが、アレックスからは攻撃ができる。 アーマーパージ入力で解除。 0になったアーマーのリロードに関して、ゲージは回復しているが最大になったとき再度0に戻る。 再度アーマーの耐久が回復し、装着した場合どうなるかは不明(おそらく解除されている?) マスターガンダムなどのカウンターを食らうとどうなるかも不明(カウンターはされるがダメージ・のけぞりなし?)。 核・サテライトなどからはおそらく無敵。 効果中に再びシールド等で格闘をはじかれた場合はじかれモーションは発生するが、バグは持続する。 狙うのは難しいが、対戦時に敵両機がアレックスでこの状態となったとき 相手側は事実上ダメージを与える手段がないと思われる。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7280886 戦術 格闘の間合いに入るまでにチョバムを剥がされないように。 チョバム時は格闘を当てていきたいところだが、仕掛けられるチャンスは、ほぼ一回と思ったほうがいい。 パージ時は射撃中心で。サブの銃口補正が優秀で、結構引っかかってくれる。 機体も結構軽いため、回避しつつメインで相手を怯ませ、横格で時間稼ぎ。チョバムが回復しそうなら逃げるのも手。 いっそ最初からパージ状態で戦い、チョバムは格闘に対するカウンターと割り切った方がいいかもしれない。 一番やってはいけない事は中距離地点でチョバムを着ている事。 こちらは何も出来ない上にズンダでチョバム破壊+本体にも追撃が最もしやすい距離だからである。 得意機体、苦手機体 ターンX 連射可能なBRとBZはアレックスにとって非常に辛い武器だが、使い切らせてしまえば立場は一転する。 ロックオンが短い分懐に飛び込みやすく、接近戦におけるターンXの要、レバー入れ特射もチョバムの前では無意味。 BZを使い切るまでにチョバムが残っているかどうかが勝敗を分けるだろう。 ウイングゼロ 前作の様に手も足も出ないと思われがちだが案外それほどでもない。W0でなくてもどうせズンダ1回で剥がされてしまうので。 振り向き接射もチョバムの格闘なら出る前に潰す事は距離次第だが充分不可能では無い。 それよりに注意すべきはアシストで、格闘に対するカウンターでチョバムをはがされてしまう事がよくある。 こちらもアシストからの格闘で応戦すればある程度危険は減るだろう。 ゲロビのアシストを持つZZ、インパルス、デュエルにも同じ事が言える。 ヴァーチェ 弾が大きく強誘導の上に一撃でチョバムが剥がせるメインに、格闘を弾くGNフィールドと、アレックス泣かせの敵。 メインにびびってチョバムを脱げないままだと勝ち目は薄い。 自衛力の低さから、生アレックスでも充分勝ち目が有るのでそちらで戦った方がいいだろう。 GNフィールドを無くして背を向けたり、ナドレになった時、温存したチョバムを存分に使ってやろう。 僚機考察 今作のアレックスは良くも悪くも無視されにくい存在。 タイマン状態ならばかなり強いため、ダウン属性の攻撃が豊富な機体が組みやすいか。 低コストの格闘機で機動力が今一つのため、基本的に3000と組むのは危険。 アカツキ チョバムアーマー ドラグーンバリアが有効。 アーマーを剥がしに飛んでくる相手にはかなりのプレッシャーになる。 しかし、この場合はアレックスに前衛に出てもらう必要があるが。 ドラ飛ばしたシラヌイでも頑張れる相方が欲しい所。 ドラグーンバリアが剥がれても、無視されても諦めない不屈の精神が必要。 相方が2000だからと言って、落ち過ぎないこと。 この組み合わせの主力は、どうしてもアレックスなので。 VS.対策 チョバムの性能は理解しておこう。 チョバム時に格闘に行くような愚かな事はしないように。 チョバムは前作より耐久は低いものの、復活するため、一度剥がしたら一気に沈めてしまいたい。 アシスト以外は中距離以遠でする事が乏しいため、レーダーを見ていればさほど苦労はしないはず。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムアレックススレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/smoksang2/pages/373.html
ワンダバ 本名 クラーク・ワンダバット ポジション FW(ゲーム) 声優 鬼道さん 声優はあの鬼道さんと同じなので、実況では鬼道さんとして扱われる。 自称、チームの「大監督」らしく、住民をイラつかせるキャラとして有名。 そしてクロノストーン編最初のEDではなんと葵と水辺でイチャイチャしているという羨ましい事をし更にイラつかせている。 そんなこのクマはアンドロイドらしく、未来からフェイと共に来ている。 ミキシマックスガンを使いこなしたり、未来の博物館をハッキングするなど非常に高い技術を持っている。 過去の栄光から考えると、コイツもそうでもないザル監督である可能性が高い。 知識が豊富で、性格も今までのクールな監督とはかけ離れているため積極的に指示を出したり意外と有能。 だが監督そのものをやらせてもらえない。 各世界では基本的にギャグキャラで、初回ミキシマックスを必ず失敗したり、監督を名乗り出るも実際はその時代の人物が担当することになったりと天丼ネタが多い。 実はアルノ博士が開発したロボットであり、フェイを改心させるために同行させていた。 フェイは敵だったが、彼は常に雷門側に付いており、フェイの身を案じていた。 ゲームでは2では監督、3では選手としても使用可能に。 2では監督状態でも全く影響を及ぼさないが、3では監督をなしに設定できるためか何と監督に設定するとタクティクスの威力が下がるというとんだゴミ監督。 選手としては基本ステータスは低いが伸び代がなんと400と全キャラ中トップの数値。なのだが、3ではステータスなどあってないような物なので別に最強でもないネタキャラ。 使うならラッキー特化にすれば良いだろう。 クロノストーンのED2ではGKだったがゲームではFW。
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サラマンダー ステータス レベル: 170 体力: 1600程度? 攻撃: なぎ払い:71、73 しっぽ攻撃:157 槍を地面に突く:53+炎上 火の玉:70、75+炎上 採集回数: 5回 特性: 物理0.5倍、炎回復、闇0.5倍、光・氷1.3倍、水2倍、毒耐性? ドロップアイテム: サラマンダーの鱗、魔法の火種 傾向・対策 特に対策をせずにつっこむと、炎上ダメージの累積でやられてしまう可能性が高い。 星の砂を事前に使うも効果はプレイヤーのみなので、従者の炎上には消火剤で対応を。 各アイテムの常備が難しい場合、炎上覚悟で短時間の撃破しかない。 火の玉の攻撃範囲に入らないように注意して、弓矢で攻撃すると案外あっさり倒せる。 もしくは繰り出しの早いソードかレイピアを装備して臨むのがいいだろう。 サファイアの腕輪やガントレットなどを装備すると、ダメージ量が増えるので格段に有利となる。 開幕一番にフロストワンドや吹雪の書などで凍結状態にしてしまうと楽に倒せる。 他にもサンダーワンド、麻痺の書等の魔法が備わっていれば麻痺をしているうちに、 従者が攻撃することによって、運次第ではノーダメージで倒す事もできる。
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【検索用 しゃしゃうまわんたーらんと 登録タグ 2022年 CeVIO し マサキりたんP 曲 曲さ 東北イタコ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:マサキりたんP 作曲:マサキりたんP 編曲:マサキりたんP イラスト:卯匡P(Twitter) 動画:はつおんびんP(Twitter) 唄:東北イタコ 曲紹介 イタコ姉様お誕生日おめでとう!! 不思議の国で楽しくドライブしてね(´∀`*) 曲名:『じゃじゃ馬ワンダーランド』(じゃじゃうまわんだーらんど) 歌詞 (動画より書き起こし) Hey, girl!! Welcome to Wonderland. Do you know the miracle magic? Drive to my wonderland 不思議な世界へ飛び出そう どこまでも行けるはず じゃじゃ馬でいいよね? 突然光に包まれて 私はだんだんと深い眠りに落ちていったの いったいここはどこかしら? 目覚めた世界はまるで絵本の中のようだったわ (ようこそお嬢さん) まぁたいへん!! ウサギが喋ったわ!! (驚いた?) 一緒にドライブしましょ!! Drive to my wonderland 不思議な世界へ飛び出そう どこまでも行けるはず 夢のマシンで この手に掴んだLove 華麗なハンドルさばきで 届けるわ だからちょっと じゃじゃ馬でいいよね? 1UP!! とっておきのこのキノコ でも気をつけなさい 体が大きくなってしまうニャ Fly high!! 風船でひとっ飛び 「魔法が使える国であなたは何を望みますか?」 (I made up my mind get what you want) 愚問でちゅわ!! 誰より速く (おしとやかに) ぶっ飛ばしていきますわよ!! Drive to my wonderland 不思議な世界へ飛び出そう どこまでも行けるはず 夢のマシンで ポッケに1$ それだけで乗れるハイウェイ 目指すのは 虹のむこう 跳ね馬でEat your heart out!! Drive to my wonderland 不思議な世界へ飛び出そう どこまでも行けるはず 夢のマシンで この手に掴んだLove 華麗なハンドルさばきで 届けるわ だからもっと 遠くまで 行こうよwonderland 幸せのフラッグ目指して なりますわ 勝利の女神!! …でもじゃじゃ馬でいいよね? Hey, girl!! Welcome to Wonderland. Do you know the miracle magic? Drive me crazy, baby!! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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トーマス・ヴァンダーハム Thomas Vanderham フリーライダー。 国籍 カナダ 2006年シーズン チーム ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ 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男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick 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コア固有 EXパーツ ※ワンダービットの一覧は「無制限β/WB」を参照してください。 コア固有 ソードビット ジャガーアームBD、ポーンジャーBDに初期搭載されているWB。 発動するとソード装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 あまり遠くの敵には届かず離れるとまた自機の周囲に戻る。 アクスビット ジャガーアームBDに初期搭載されているWBの右側。 ソードビットと特性がやや異なり、一撃が重い分1コンボにつき1回しか攻撃しか出来ない。 10/24のアップデート後、2回当たるようになった模様 スレイヤービット ミカドマックスBDに初期搭載されているWB。 発動するとメタルスレイヤー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 ソードビットの強化版と言えるが、何故か2撃目が弱い。 ランスビット 発動するとランス装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 使い心地はソードビットと同じ感じ。 ビームビット ソードウイングBD、マッハナイトBD等に初期搭載されているWB。 発動するとビームを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 汎用性が高く扱い易い。 スパイクビット カメンティスBD、モグニードBDに初期搭載されているWB。 発動すると自機の周りを回転する鉄球が出現。 中~大型の敵に有効。 接近しなければダメージが取れないため、対プレイヤー戦ではプレイヤーに逃げられてしまい、使いにくい。 ミサイルビット キャノンボールBD、デストラクトBD、ギガトンオーBD、メガトンオーBDに初期搭載されているWB。 発動すると中誘導ミサイルを撃ち出すビットが出現する。 ミサイル発射数は射程内の敵の数により変動。 それなりに攻撃力もあり誘導性もバツグンなので、実践ではかなり使えるビット。 ダガービット フィザリバンBDに初期搭載されているWB。 発動すると3ウェイダガー装備の近接型ビットが出現し自機の周囲の敵へ攻撃を仕掛ける。 当たりにくい上に攻撃力もさほど高くないので攻撃効率は悪い。 オートガンビット ゼロセイバーBDに初期搭載されているWB。 発動するとハンドガンを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 ビームビットに比べ射程は短いが、連射速度が速い。 ブラスタービット メカジェッターBDに初期搭載されているWB。 発動するとブラスターを連射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 ブラスターの性質上かなり接近しないとダメージが取れないので他のビットに比べると頼りない。 ペペンビット ペペンBDに初期搭載されているWB。 発動するとペペンと同様のビットが出現し、BD内蔵サブ同様の体当たりを繰り出す。 射程も短く威力も高くないためお世辞にも使いやすいとは言えないビット。 しかしネタとしては◎ EXパーツ レーザービット 発動するとレーザーを発射するビットが出現し攻撃の補助を行う。 射程内に捉えさえすれば、レーザーはほぼ必中。 7/29に性能が下方修正され、連続照射時間が短くなった。 下方修正されたと言われてもかなりの威力がある。 トーチカユニット EXTRAパーツのトーチカビットを装備するとこのWBになる。 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的を攻撃する設置型ビット。 常に自機がいる方向と反対の方向を向く。そのため射程の短い武器とは相性が悪い。どちらかというとアリーナ向け。 ファランクスユニット EXTRAパーツのファランクスビットを装備するとこのWBになる。 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的を攻撃する設置型ビット。 マシンガン系の攻撃なので射程は短め。 拠点防衛等の状況で真価を発揮する。 スナイプユニット EXTRAパーツのスナイプビットを装備するとこのWBになる。 発動するとその場に砲台が出現し、攻撃範囲内の標的を攻撃する設置型ビット。 常に自機の方向を向き、自機の近くにいる標的を狙撃する。 プロペラントビット EXTRAパーツのプロペラントビットを装備するとこのWBになる。 発動するとWBゲージが続く限りブースト消費が無くなり飛行し続けることが可能。ゲージ持続は長め。 攻撃能力は一切無いので相手を倒しきる火力のあるロボやFLYが高いロボとの相性が良い。 マシンガンビット EXTRAパーツのマシンガンビットを付けるとこのWBになる リペアビット EXTRAパーツのリペアビットを付けるとこのWBになる このWBを発動中の機体に近づくと回復するのだが発動中に隙があるので敵に乱舞されない様にするには砲戦型の機体が近くに居て欲しい レンジユニット EXTRAパーツのレンジユニットを付けるとこのWBになる 射程が延び主にパワースポット付近や射撃を主に使う所でやりたい所 EXTRAパーツでは補助型のみだがなぜか砲戦型のビクトリー1が初期に搭載されている。 バーストビット EXTRAパーツのバーストビットを付けるとこのWBになる リペアフィールドの様に自機周辺に居るロボをハイパーショット状態にする 展開した本人にも効果は現れるが同時にディスオーダー(集弾異常状態)になる。