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ワンダ・ワーズワーズ 名前 ワンダ・ワーズワーズ 種族 土蜘蛛 能力 ネットワークを操る程度の能力 二つ名 ノイズとスピンの申し子 性格・特徴 ずる賢いが根はバカ。妖精っぽい性格。出歯亀。 趣味 盗聴とのぞき 特技 情報の操作と偽装 外見・服装 小さくて軽い。白と黒の斜めチェックのワンピース。紫色の髪の頭に地球のついたピンをつけている。 関係人物 ヤマメ(土蜘蛛仲間) 文(商売敵?) さとり(似たもの同士) WWWの概念が妖怪になったもの。 見えない蜘蛛の巣を張り巡らせることで、地底にいながらにして、地上から冥界天界果ては外界に至るまでさまざまな情報を知っている。 色々な者の秘密を知ることができ、そのことから嫌われ、地底に追いやられたが、地底は彼女にとって諜報活動に最も適した場所だった。 そのせいで結果やりたい放題だが、彼女はせいぜいのぞきと盗聴ぐらいにしか使おうとしない。 経験的に「情報が多すぎると物を認識するのに受身になってしまう」ことを理解しているからだ。 また、たまにデタラメな噂を流して人を困惑させる。慌てふためく姿を見るのがすきなんだとか。 弾幕ごっこは積極的ではないが、過去の相手の様子を蜘蛛の巣の一部に保存しておいて研究することができる。 スペルカードの傾向や動きのクセ、性格を覚えられた後の反撃は手痛いだろう。敵に回すと確実にやっかい。 しかし、本人から勝負を仕掛けてくることは稀なので、お菓子でもあげれば危害を加えてくることはないだろう。 スペルカード 雑念「ノイズネット」交錯「電子ハイウェイ」→工作「ゲートキーパー」集合知「ペディア・ファンタズマゴリア」→集合知「叫ぶセコンドチャネル」網符「残留思念のキャッシュ」改竄「第一者フィルター」WWW「わーずわーずの魔法」→WWW「ワードオブワーズワース」奥義「土蜘蛛ひみつノート」 台詞 開始「さて、どんなものを見せてくれるか楽しみだわね。ふりはらえども破れない情報の蜘蛛の巣、あなたはどう突破する?」中間「うふふ、今ので覚えた。ここからが本番。抗えぬ情報格差の前に夢破れるがいい!」負け「つ、次は負けないんだから。研究し尽くして尻の穴まで暴いてやる!」
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今日 - 合計 - ワンダと巨像の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時14分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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カミワザ・ワンダ 重要人物その他 バグバイツ プロミンノリノリ ホッコリ プンプン ワクワク キッチリ ブルブル 合成プロミン ファクトプロミン コメント タイプ1:でんき タカラトミー企画による日本のメディアミックス作品。テレビアニメは2016年4月23日より、TBS系列全28局ネットにて放送中。 「ポケモンコロシアム」及び「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」のシナリオモードに似たような特徴を持つ。 重要人物 モンジャラorヌメイルorエレザード:ユート 前者2匹は髪型が似ている。エレザードは使い手のシトロンは機械好きなので ヨーテリー:ワンダ 技:かぎわける ヌメラorデデンネ:ユイ フラエッテ:ミライ ランクルス:シュウ ドレディア:ニコル ペルシアン:ソウマ サンダースorバンギラス:マサト/黒崎 正人 技:ほしがる(前者)(ユートからプロミンを強奪) デルビル:マイティ その他 ムーランド:ワンダー王 ノズパス:ヒナ先生 ブーピッグ:レディマリッコ 4コマ大百科ネタ ゴロンダ:パン田 竹蔵 ニャルマー:モモちゃん/モモタロウ 色違いのジガルデ(10%フォルム):グレイト バグバイツ 未定:ドン・バグデス ドンカラス:テララ レパルダスorメガヤンマ:メガガ 後者は名前ネタ カイリキーorレジギガス:ギガガ ↑こちらも プロミン ノリノリ ワカシャモ:ターボミン 夢特性:かそく 未定:エイシャミン ぺラップ:マイクミン 技:おしゃべり 未定:ガッキミン ラティオスorサメハダー:ジェットミン 後者は見た目 バネブー:バネミン 技:はねるorとびはねる マラカッチorルンパッパ:ダンスミン ランターン:ダイブミン 技:ダイビング 未定:ドライミン ミミロップ:リズムミン ポケパーク2に登場する「ゴージャスダンシング」と似ている ジバコイル:キャッチミン ドーブル:ペンミン ホッコリ カラカラ:ズーズミン チョンチーorダブラン:デンキュミン 後者は外見が似ている タブンネorママンボウ:ガーゼミン スピンロトム:センプウミン ペロリーム:シュガミン ヤドランorラルトス:スローミン 技:でんじはorトリックルーム シャワーズ:シャワーミン アギルダー:ラップミン プンプン ブーバーン:チャッカミン カイロスorクワガノン:ハサミン 技:ハサミギロチンorシザークロス ゴーリキー:リフトミン ポケモン図鑑説明文が似ている 未定:ケシゴミン ヘルガー:スパイスミン チリーン:ベルミン 未定:メンテミン カイリキー:ジムミン 技:ビルドアップ マリルリ:タフミン 体力を上昇させるヤツといえばコイツ コモルー:スモルミン 名前が似ている。ちいさくなるが覚えられないのが残念だが ワクワク 未定:トンカミン マスキッパ:バーガミン ムシャーナ:ユメミン コイル:マグネミン エレキッドorデンジュモク:プラグミン ラプラス:ボ-トミン 技:なみのり ペラップ:レコミン フレフワン:スルメミン ゴローニャ:コロミン 技:まるくなる、ころがる ロズレイド:モテミン 技:メロメロ キッチリ クレッフィ:カギミン タッツー:ジャグチミン ベロリンガ:シャリミン ペンドラー:ジショミン ムカデのモチーフ ドードーorマタドガスorバイバニラorカメテテorギアルorジヘッド:マップミン キノガッサ:メジャーミン オーダイル:ブラシミン 技:つめとぎ カミツルギ:オリガミン メガヤンマ:メガネミン メタモン:コピミン ブルブル モグリューorサイホーン:ドリルミン 技:ドリルライナー コータス:レールミン カチコール:フリザミン メタグロス:ストップミン 色とゴツいイメージ 技:れいとうパンチ(モノを停止) マルマイン:ミュートミン ポケモンスタジアムシリーズのカラー(マゼンダ)より 特性:ぼうおん ヤミラミorソーナンス:ハンシャミン 前者の持ち物:ヤミラミナイト 前者のメガシンカ後の特性:マジックミラー 未定:デオドミン ラブカス:ハートミン トリミアン:フクミン プリン:ビッグミン スマブラでの最後の切り札「おおきくなる」から 合成プロミン ウインディ:チャッボミン 技:フレアドライブorしんそく 未定:ガーカミン ドリュウズ:タールミン ボルトロス:ジャグミン 技:あまごい、かみなり 未定:ズールミン 未定:ストップミン(ゴウセイver) エアームド:ハトミン 技:シザークロス ファクトプロミン テッカグヤ:ロケットミン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ガーディ:ナイス ヨーテリー:アメイジング -- (ユリス) 2017-04-02 10 10 58 ホッコリ ネッコアラ:マクラミン プンプン ランクルス:スモルミン ダーテング:テングミン ブルブル ホエルオー:ビッグミン クジラのマークから ファクトプロミン レジスチル:メットミン アバゴーラ:ドーザミン 色一致 シャンデラ:メリーゴミン ウルガモス:スライサミン マルノーム:バキュームミン アルセウス:ワンダープロミン 一部で追加お願いします。 -- (ガイアール・ビシャモン) 2017-04-01 07 07 51 草案 シュシュプ:デオドミン -- (ユリス) 2017-01-28 17 21 39 テララは、マニューラ ドロンジョとふういんきが似ている -- (名無しさん) 2017-01-28 15 40 30 ハンシャミンの候補にソーナンスを -- (名無しさん) 2017-01-07 16 55 08 草案 ヌメラ:ユイ -- (ユリス) 2016-11-12 10 25 08 ラップミンはアギルダーがいいんじゃない理由は劇中でジェットストリームアタックやってたから -- (レオン) 2016-11-12 10 00 10 草案 ハーデリア:ワンダー王 ノズパス:ヒナ先生 -- (ユリス) 2016-10-23 11 21 57 マサト:バンギラス -- (レオン) 2016-10-23 09 40 23 草案 重要人物 フラエッテ:ミライ ランクルス:シュウ ドレディア:ニコル ペルシアン:ソウマ ドンカラス:テララ レパルダス:メガガ カイリキー:ギガガ プロミン コータス:レールミン -- (ユリス) 2016-04-24 09 18 02
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ワンダ・ブルー とは、【The Wonderful 101】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ワンダ・ブルー 他言語 初登場 【The Wonderful 101】? 作品別 【The Wonderful 101】? 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【クロム】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ワンダと巨像 【わんだときょぞう】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション2プレイステーション3プレイステーション4 メディア 【PS2】DVD-ROM【PS3/PS4】Blu-ray Disc 発売元 【PS2/PS3】Sony Computer Entertainment【PS4】Sony Interactive Entertainment 開発元 【PS2】Sony Computer Entertainment【PS3/PS4】Bluepoint Games 発売日 【PS2】2005年10月27日【PS3】2011年9月22日【PS4】2018年2月8日 定価(税込) 【PS2】7,140円【PS3】3,980円【PS4】5,292円 廉価版(税込) PlayStation 2 the Best2006年6月8日/2,800円2010年2月4日/1,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO 12歳以上対象(*1) 判定 良作 上田文人作品ICO - ワンダと巨像 - 人喰いの大鷲トリコ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 最後の一撃は、せつない 概要 『ICO』の製作チームが手掛けたアクションアドベンチャー。同作と同じく上田文人氏がディレクターを務めている。 端的に内容を説明すると、「アクションゲームにおけるボス戦に特化したゲーム」となっている。 ストーリー 青年ワンダは愛馬アグロと共に、命を失った少女を抱えてこの地へやってきた。 魂を操る術を持つというドルミンを訪ね、彼女に命を吹き込んでくれるよう懇願するために。 ドルミンは告げた。「少女を生き返らせたければ、この地に住まう16体の巨像を倒せ」と。 特徴 シームレスに繋がっている広大なフィールドを探検する、いわゆるオープンワールド形式のゲームである。 かなり広大なため、愛馬アグロでの移動が基本となる。広大すぎて迷うことも多い。しかし寄り道してみるのも本作の面白い点である。 地図も最初から所持しており、これまでに戦った巨像の跡や、いずれ戦う巨像のいる場所の地形をおおまかに把握することができる。 ステータスは画面上に数値が表示されない、シンプルな独自の仕様。画面上で確認できるのは「ライフ」の残量を示すバーと「腕力」を示す円の2つだけである。 ライフは高い場所から落ちたり巨像の攻撃を食らうことで、腕力は崖や巨像に掴まったり水中に潜ることでそれぞれ減っていく。アイテムなどで瞬時に回復する手段は無く、どちらも時間の経過と共に回復する。 これらのステータスは、フィールドに落ちている特定の物を拾い食いすることでパワーアップできる。 本作は周回プレイに対応しており、強化されたライフと腕力は引き継ぐことができる。 だが表示的限界が無いため、腕力を示す円が限りなく大きくなり最終的には画面一杯に覆い尽くす。ある意味ハードになる。 ライフ・腕力ともに初期値でもクリアができるので、あると楽になる程度の要素である。 ゲーム進行 拠点となる祠でドルミンの声が次の巨像のヒントを示し、それに従い巨像を探しこれを撃破 → イベントが発生して拠点に戻され、またヒントに従い巨像を……のサイクルを繰り返す。16体の巨像を撃破すればエピローグとなりゲームクリア。 次に戦う巨像のいる場所は、日のあたる場所で剣を掲げることで、剣の光が収束する方向によって示される。これを目印にしつつ、地図を見ながら手探りで進んでいくことが基本となる。 本作における「敵キャラクター」と呼べるものは実質巨像のみであり、巨像との戦いに特化したバトルとなっている。 巨像の上に登って弱点を探し出すのが基本となる。巨像に取り付くためには地形を利用したり、巨像の習性を利用するといったパズル的な要素も多分に含まれる。 巨像に取り付いた後は振り落とされないようにしがみつきながら弱点へと向かって行き、そこへ剣を突き立てて戦うこととなる。 主人公・ワンダの装備は剣と弓が基本。そして重要なのは「掴む」動作であり、これこそが本作を象徴するアクションである。 R1ボタンで壁や巨像、足元の地面などに捕まる。移動に使うのはもちろん、動く巨像から振り落とされないようにするために必要である。掴んでいる間は腕力のゲージを消費し、離れていると腕力が回復する。 剣は振ることと、掴んでいる場所に突き刺すことができる。突き刺す動作はボタン長押しで強さを調整できる。 剣を振り回しても巨像に有効打を与えることは基本的にできず、前述のように弱点部位に剣を突き刺さなければならない。 強く突き立てればダメージも大きいが、そのために溜める動作が必要で、これは揺さぶられるとキャンセルされてしまう。このため動く巨像から落とされないように大ダメージを与えるのは難しい。 弓は木の実を落とすなどの使い方の他、巨像の体勢を崩すためのピンポイント攻撃などに使う。 評価点 圧倒的な表現力を誇るグラフィックの美麗さ フィールドのあちらこちらには鳥やトカゲなどが生息し、雄大な自然と数々の遺跡が待ち受けている。砂丘には砂埃が舞い、木々が生い茂る森にはところどころ陽光が差すなど、PS2終盤からなるハードの底力が発揮されている。 ゲームの雰囲気と設定にマッチした、全体的な演出の完成度の高さ 主人公ワンダは簡単に巨像を撃破できるような力を持たず、飛びつき、よじ登り、剣を突き立てる個々の動作にはもどかしさすら覚える。 爽快さや軽快さとは無縁であり、アクションゲームとしては異例の仕上がりだが、生身の人間が圧倒的な存在に挑み苦闘する姿は、いかんなく表現されている。 戦闘中は、巨像の隙をうかがっている場合や、取り付いて攻撃している最中などでBGMが変化する。戦闘の高揚感を高めており、いずれも名曲揃い。 特に決着目前で流れる「甦る力 ~巨像との戦い~」はそれまでの不穏な雰囲気を一気に吹き飛ばすカタルシスを得られる名曲として人気が高い。 そうしてトドメを刺す時、わずかにスローモーションになり、静かな断末魔と共に崩れ落ちていく巨像は言い様のない虚しさを残す。この時「最後の一撃は、せつない。」という本作のキャッチコピーを誰しも体感するだろう。 愛馬アグロの存在 ワンダと共に古の地を駆け巡り、時には協力して巨像と戦う。ゲームの孤独感を解消してくれる唯一の心の支えと言える存在であり、まさに愛すべき相棒である。アグロがいなかったらこのゲームの魅力は大きく減っていたと言っても過言ではないかもしれない。 ある意味では今作の「少女」を差し置いて、前作 『ICO』 のヨルダに近い位置付けのキャラクターと言える。操作体系の関係で尚のことそう思う者も多い。 移動手段として見ても、その場の地形に合わせて向きを自動補正しながら走ってくれるので快適に移動できる。壁や障害物にぶつかっても、よほど真正面からぶつからない限りは止まらずに向きを補正して走り続けてくれる。 ちなみに最高速度の状態を維持しようとボタンを何度も押しがちだが、実は押しっぱなしにしていれば現在の移動速度を保ち続けてくれる。 寡黙に語られ、独特の雰囲気を生み出しているシナリオも演出の出来と相まって高く評価されている。 劇中の人物はボイスを発するが、全て架空の言語で日本語字幕となっている。 巨像を倒した後にちょっとしたイベントが発生するが、何が起きているのかは語られないため、ストーリーからちょっとした謎まで多くの考察がファンによって行なわれている。 前作『ICO』をプレイしていると分かるネタもある。 アクション性が増えたことに伴って、説明書では『ICO』におけるアクションの説明不足が解消されており、図解も交えた具体的な解説が増えた。 一方で、物語を表現した挿絵風のビジュアルの裏側に印刷された説明を内側に織り込むようにすることで、説明書然とした解説が前面に出てこないようにされており、前作同様、説明書の雰囲気も大切している。 クリア後もハードモードやタイムアタック、それに伴う特典などのやりこみ要素もある。 賛否両論点 フィールドの広大さの割にゲームとしてはやれることが少なく、一本道感もある。 広大なフィールドを探索しても、やることは「巨像の発見と撃破」「見晴台の発見」「トカゲ狩りや果実の収穫によるステータス強化」ぐらいしかない。 動物の種類は少なく、生息数も限られている。魚や亀や鳥を発見しても、それが何かゲーム攻略の役に立つということはなく、魚や鳥に一時的に掴まることができるというお遊び要素があるくらい。 いかにも何かありそうな場所はあちこちにあるのだが、特に何も無かったりする。 これは「プレイヤーの想像をかき立てる」という『ICO』から続くコンセプトであり、閉ざされた古の地という設定や本作の作風上、多種多様な動植物がいたり、あちこちでミニゲームやサブイベントなどの遊びができても、それはそれで問題ではある。 とはいえ、先に進むための仕掛けがあったり風車やら水路やら墓所やらバリエーションに富んでいた『ICO』に比べると、あまりにもフィールドに何も無さ過ぎ変化に乏しすぎて想像で補うにも限度がある。 巨像を倒す順番が完全に固定されている。 クリアに必須ではない巨像や、隠し巨像などの類は存在しない。 もしも後の順番の巨像がいる場所に早い段階で辿り着いても巨像は出現しないので何もすることがないため、結局後になってその場所を再訪することになるという二度手間になってしまう。 本作にはショートカットルートやワープポイントの開通といった要素も無いので、自由に探索はできても戻ることも考えてしまいがち。 広大なフィールドを自由に探索することはできるのだが、次に戦う巨像までのルートと関係ない場所へ行く利点はあまりなく、実質的に一本道のようなゲームとなっている。 操作性 『ICO』と同じくリアル重視であるため、キャラの挙動は少々モッサリしている。 掴む・ジャンプ・攻撃などのボタン配置は右手側に集中しているため、巨像に登って攻撃するなどボタンを押し続けるゆえに負担もそれなりにある。必死にしがみついて戦っている感覚の演出とも受け取れるが。 キーコンフィグで配置の変更は可能。ただし変えてもウィンドウに表示される時はデフォルトのままである。 また、下突きする際に前転が暴発してしまいがち(*2)。 人によっては巨像戦でストレスが溜まる アクションパズルの性だが、倒し方が分からない人は何時間掛かっても分からないし、倒し方が分かったとしてもアクション性が要求されるため、実行に移すのは容易ではない。 パズルと3Dアクションの両立が求められる上、その両方とも前作より色々と分かりにくい仕様のため、初心者にはややハードルが高い。 巨像の体の上を移動する際にのぼれる場所・ジャンプで越えられる場所・しがみ付ける場所・立てる場所などが分かりにくい上、先に進みたいのに巨像の挙動に振り回されて身動きが取れないことが多い。 これらは巨像の体を登るという独特なプレイ感覚を生み出している重要な要素ではあるが、結果として、せっかく巨像の体に取り付いたのに振り落とされてしまって振り出しに戻るハメに陥りやすく、ストレスが溜まりやすい。 これらは特にアクションゲームやゲーム攻略における「反復学習」が苦手な人にとっては顕著に感じられやすい部分でもある。一応は時間経過でドルミンからヒントが貰えるが、これも微々たる物。 一部を除く巨像の動きが全体的に緩慢で、こちらがして欲しい行動をなかなかしてくれないこともあり、人によってはじれったく感じられる。 特に巨像から振り落とされてしまいまた巨像に取り付かなければならない時などは、巨像の行動を利用して巨像の体に取り付くまでに時間が掛かり、ストレスになりやすい。 苦労の末に倒したからといって、それまでに鬱積されたストレスや多大なプレイ時間に見合うほどの達成感が得られるかと言えば、それもまた人によるため一概には言えることではない。 巨像戦の圧倒的な雰囲気により、たとえゲームは苦手でも何時間だろうと戦っていられるという声もあるが、人によりけりである。 巨像を倒した後の展開。 + 以下ネタバレ 撃破後すぐに、ワンダが巨像から現れた黒い触手のようなものに取り付かれて倒れてしまい、そのまま祠に帰される。 このため崩れ落ちた巨像の体の上を散策したり眺め回したりといった感慨に浸ることが、すぐには出来ない。巨像撃破の達成感を殺す一因となっているとする声もある。 ただしこれは、「巨像を倒しても報われない」 というストーリーの重さが表れている演出と見ることもでき、その観点で納得のいく要素ではある。 アクションゲームとしてはフレームレートが低め。 基本30fps、巨像が激しく動く場面ではそこからさらに落ちる。しかし、それがかえって重みのある独特の視覚効果を生んでいる面もあり、ここは好みによるところでもある。 BGMや、体力・腕力・装備アイコンの表示を消せない 巨像戦で必ず流れるBGMは、映画的な効果を演出する重要な要素ではあるが、BGMが流れない静寂な空気感のまま巨像と戦いたいという声もある。 前作『ICO』と違い、今作には体力や腕力のゲージといったいかにもゲーム然としたインターフェイスがあることを嫌う向きも少なくない。 問題点 カメラワーク 雰囲気重視で見栄えは良いものの、透過処理などは無いため地形では極端に寄ったりして非常に見難くなる場面がある。 巨像に掴まっている時もカメラが回り込んでしまって進みたい方向と違う方へ行ってしまうことも。 ただし、透過処理があっても雰囲気を損なってしまう面も否めず、巨像のカメラアングルも操作しやすいような大人しい物になったら本作の魅力を削いでしまうところもあるだろう。 遠景の貼り遅れ シームレスに繋がっているが、地形のテクスチャの貼り遅れが目立つ。プロローグのイベントシーン明けの段階でも少々目についてしまう。とても美しい景観ゆえに惜しまれる所でもあり、PS3版でも改善はされていない。 行けそうで行けない場所が多い 世界を散策すればするほど感じることである。崩れた橋の向こう側、崖の遥か下に見える地形、山の向こう側、山の頂上、崖を挟んだ向こう側の地形、古の祠の上部など、「あの場所に行ってみたい」と思わせる場所は随所にあるが、どうやっても行けない場所が多い。 アイテムを使用したり、巨像の動きを利用した反動ジャンプなどをすれば行けるところもあるが、そのほとんどが地面に接触した瞬間に死亡判定、もしくは地面をすり抜けて落下するかである。 古の祠は、ワンダの能力をかなり上げればとある場所まではよじ登ることができるものの、それでも全体の半分程度までしか登ることができない。さらに上の方はもっと面白そうな形をしている。 もっとも、開発上の事情によりそういう場所まで作り込んでいないことは明白であり、3Dアクションゲームにはよくあることでもある。既に充分すぎるほどに広大な世界で、魅力的な場所も数多く存在するため、これは嬉しい悲鳴と言えるものかもしれない。 正規ではないが、ある方法で行けない所へ行った動画がある。祠の頂上などの光景が見られるが、ここでは割愛する。 弓矢を構える際に自動照準が効かない。 リアリティ重視のためと思われるが、構えた後に向きを反転して自分でねらいをつけなくてはならず、向きの固定もできないので狙いがブレ易い。 総評 神秘的な世界観と恐怖を与えてくる巨像との戦いは、さながら映画のようである。 プレイした人の中には「記憶を消して最初からやりたい」という人もいるほど。 『ICO』と並んで、特に海外での評価が極めて高く、IGN主宰の「ベストPS2ゲーム」では国内外の各有名作品を抑えて堂々第1位に選ばれている(参照)。 移植 PS3版 高解像度化し、立体視にも対応したリマスター作。「雰囲気がまったく変わってしまう」という理由から、『ICO』共々フレームレートは変更されていない。 ハードのスペック向上のためか処理落ちはほとんどなくなったが、処理落ちの存在を好意的にとらえていた層からは違和感が指摘された。 また、処理落ちがなくなった結果アクションシーンの難易度が上がった。 PS2版からして難易度は高めだったため、雰囲気に惹かれた普段あまりゲームをしない層にとってはマイナス要因か。 PS4版 リマスターではなく、3Dモデルが一から作り直されたリメイク作で、描写が大きく向上した。 PS4世代に相応しく美しいグラフィックを誇り、遠景の貼り遅れもなくなった。 フィルターのオプションが追加され、セピアや夜のような画面にするなどもできる。 PS4 Proの4K HDRにも対応しており、フレームレート優先なら60fpsでプレイ可能になっている。 前転がワンボタンで使用できるように変更された。これで前述の暴発も無くなった。 ただしキーコンフィグは、これまでの各ボタンに配置する物ではなく、4種類のキー配置から選ぶ形式になった。 余談 TBSにて放送されていた「リンカーン」にて、ダウンタウン松本人志氏のハマったゲームとして紹介されていた。 松本氏は本作を自身のベスト3に入るゲームと言い、本作の魅力を的確に押さえたトークをした…が、残念ながら他の出演者が本作のことを知らなかった(*3)ために、いまいち伝わりきらないままトークは終了した。
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ワンダのくそったれ 概要 ストーリー 世界観 登場人物 用語
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ワンダと巨像 SCE 発売日 2005年10月27日/2006年6月8日 価格 7,140円(税込)/2,800円(BEST版・税込) 698 :名無しさん必死だな :2005/11/18(金) 23 07 34 ID aJPcdFcH ワンダ中古で買った 自己責任が生じたので、ベスト版が出ようと絶対後悔しないぴょん ゲーム自体は楽しい、ICOも好きだったので雰囲気も悪くないけど何しろ画面がガクガクして目が疲れる 目から鱗が落ちるような新しさとか、脳から汁が溢れるような中毒性は期待しちゃいかん あとGBAとDSでばっかゲームしてたせいかオープニングの長さに少々辟易、置いてけぼり感 色々背負わされたのが不敏でならんよ つω`) 個人的にはポケダンと一緒に買ってしまったのは失敗 やはり据え置きでゲームやるのはかったるいぴょん 371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 11 56 11 ID sBnH2e9Z0 ゼルダが好きな俺だが、何かゼルダっぽいゲームってない? 宝島は面白そうだが「戦闘がない」のがどうも合わないし、 ICOやワンダとかやってみようかな 376 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 12 43 34 ID OaW7WK/x0 371 ワンダにはあまりゼルダっぽさはない気がする。 ただそれを抜きにしても視点の酷さに耐える覚悟があるならプレイする価値はあると思う。 個人的にはアランドラをお薦めしたいなw 格安で売ってるし。
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550 :ワンダと俺と妹と(作引き出し) ◆49cq481bMY :2006/11/28(火) 15 08 20.69 ID f8Dw6XGu0 今日は文化祭の日だ。妹のだが。その日を俺は待ちわびていた。 妹は色々準備があるらしく、朝早くに出て行った。 「お兄ちゃん今日楽しみにしててよね!」 妹はまだ寝ている俺にそう言って出て行った。妹と俺は3つ違いなのだが、 仲はいい方だと思う。妹は吹奏楽部に在籍しており、今日の高校の文化祭で演奏する予定なのだ。 問題は演目だ。 俺は常々思っていた。こういう文化祭という華やかな場でシューベルトや バッハとか、アホかと。 もう俺の個人的趣味でしかないが、ゲームミュージックを演奏してほしかった。 やはり、ドラクエは外せない。ぜひ、「広野を行く」が聞きたい。1のフィールドの曲だ。 まあ、名曲中の名曲だろう。 俺は妹に頼み込んだ訳なのだが、意外と簡単に「いいよ。主将に頼んでみる」とのことだった。 結局、部内での話し合いの結果、「面白い試みじゃない?」ということでOKが出たとの事だった。 そうと決まれば目的は一つだ。俺はどうしても聞きたい一曲があった。それは「ワンダと巨像」という ゲームで使われている「甦る力」という曲だ。ゲーム中、主人公ワンダの何十倍もあろうかという 巨像に立ち向かう時に使用されている名曲だ。俺に言わせればゲーム史に残る名曲だ。 これをぜひ生で聞きたかった俺は、とりあえず妹にサントラを聞かせた。 551 :ワンダと俺と妹と(作引き出し) ◆49cq481bMY :2006/11/28(火) 15 10 10.69 ID f8Dw6XGu0 「何かいいね。練習しがいがあるよ」 「マジで頼むよ!俺どうしても生で聞きたいんだ!」 「お兄ちゃん必死すぎwwwwwww」 これが2ヶ月前の話だ。それから毎日遅くまで練習にあけくれていたのだろう。妹はいつも 疲れた顔で帰ってきては「お兄ちゃん焼きプリン買ってきてくれた?」と冗談を言っていた。 普通に買って来る俺も俺だが。 「お疲れさん練習うまくいってる?」 そういって俺は冷えた麦茶を妹に出した。 それを妹は一気に飲み干すと、 「ぷはー!!この一杯のために今日は頑張ったよ!!」 と笑顔で言った。 「夏美。ところで『甦る力』の仕上がり具合はどんな感じ?俺はもうそれだかけが心配で」 「正直まだまだだね。一体感が出てないっていうか。でも本番までにはキッチリしあげるから」 「うん。超楽しみ。いい妹を持ったよ・・・・・・・・」 553 :ワンダと俺と妹と(作引き出し) ◆49cq481bMY :2006/11/28(火) 15 11 16.18 ID f8Dw6XGu0 それからというもの、風呂上りに妹の肩を揉むのが日課になってしまった。 俺がテレビを見ていると無言でおれの膝の間に座ってくる。 「はい。お兄ちゃん」 「え?」 「肩揉んで」 「はいはい」 しばらく揉んでいると寝てしまった。気持ちよさそうな顔をしている妹だった。妹よ、お疲れ様。 見たいテレビを見終わると妹をかかえて妹のベットに運んでやる。 途中母さんに「あらあら。いいお兄ちゃんねwwwww」とひやかされるのも日課だ。 ていうか、手伝えよ!! そして、今日がその文化祭当日だ。たしか12時から演奏だと言っていた。 10時くらいに行って、時間まで色々見て回るか。 妹の高校に着くと正門の前に妹がいた。 「あ!早いじゃん。もっと遅いかと思ってた」 「ああ。何か色々見てまわろうかと思って」 「じゃあ、あたし、11時から準備があるからそれまで案内してあげるよ」 「おう。ありがと」
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ワンダ・キャノンをお気に入りに追加 ワンダ・キャノンのリンク #blogsearch2 ワンダ・キャノンとは ワンダ・キャノンの半分は元気玉で出来ています。ワンダ・キャノンの30%は毒電波で出来ています。ワンダ・キャノンの11%は月の光で出来ています。ワンダ・キャノンの9%は野望で出来ています。 ワンダ・キャノン@ウィキペディア ワンダ・キャノン ワンダ・キャノンの報道 久保建英の強烈な一撃。マジョルカ の「カウンターの矢」と新システムの考察。(森田泰史) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 京都水族館の楽しみ方指南!料金・ショー・オオサンショウウオも徹底レポート | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 『エターナルズ』や「ロキ」「ワンダヴィジョン」など、最新マーベル作品の衣装を展示!「マーベル・オールスターズ」が東京でアンコール開催決定 - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 「ワンダヴィジョン」に登場するあのキャラのスピンオフ作品が制作決定! 女優も製作総指揮も続投 語られるのは過去?未来・・?[※ネタバレあり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム フィル・コールソン役俳優、「エージェント・オブ・シールド」は現在もMCU正史と信じる ─ ケヴィン・ファイギに絶大なる信頼 - THE RIVER 『ワンダヴィジョン』ポール・ベタニー、実は『キューティ・ブロンド』のキャスティング候補だった! 彼が演じる予定だった役とは・・? - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム エリザベス・オルセン、「ワンダヴィジョン」にシーズン2はある?という質問に「ノー」と即答[動画あり] - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ワンダ・キャノンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ワンダ・キャノンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ワンダ・キャノン このページについて このページはワンダ・キャノンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるワンダ・キャノンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ワンダ・サイクスをお気に入りに追加 ワンダ・サイクスのリンク #blogsearch2 ワンダ・サイクスとは ワンダ・サイクスの61%は怨念で出来ています。ワンダ・サイクスの36%は苦労で出来ています。ワンダ・サイクスの2%は厳しさで出来ています。ワンダ・サイクスの1%は睡眠薬で出来ています。 ワンダ・サイクス@ウィキペディア ワンダ・サイクス ワンダ・サイクスの報道 「ワンダーランズ 〜タイニー・ティナと魔法の世界」が2022年3月25日に発売決定。最新ゲームプレイトレイラー公開 - 4Gamer.net 『ZOIDS(ゾイド)』ライトニングサイクス マーキングプラスVer.のプラモデルが再販!HMMオリジナル武装の胴体上面「マイクロミサイルポッド」は差換えなしで展開! - 電撃ホビーウェブ Netflix、コメディドラマ4作品を一挙キャンセル! キャサリン・マクフィー主演の「カントリー・コンフォート」など - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム 『アベンジャーズ』シリーズのドン・チードル、28年をともにしたパートナーと結婚 - cinemacafe.net クィアな大人向けアニメ『Qフォース』でNetflixが素敵なクィアキャストを起用 - フロントロウ ようこそ!なんでもアリのヒャッハーの国へ! 2K と Gearbox Entertainmentが贈る『ワンダーランズ ~タイニー・ティナと魔法の世界』 2022年発売を発表 - PR TIMES U2のボノ、貧困国でのワクチン接種の必要性を訴えるアニメーション動画が公開 - NME Japan 1本のツイートでキャリアを失ったスターの愚行と、トップ番組を容赦なく切ったテレビ局の英断(猿渡由紀) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 個人 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ワンダ・サイクスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ワンダ・サイクスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ワンダ・サイクス このページについて このページはワンダ・サイクスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるワンダ・サイクスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。