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NPC国『ワルプルギスの夜』について 0年に出現するもう一つのNPC、それが『ワルプルギスの夜』です 現在は調整中で要望があればいろいろと足していくのが現状です
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営業モード 制限時間は3分間。残り時間0秒になった時点で出現する「ワルプルギスの夜」を倒すと終了するモード。 ゲーム内最大の得点源は「ワルプルギスの夜」を倒すこと。倒すワルプルギスが高レベルであるほど得点は跳ね上がる。営業モードでのワルプルギスの夜のレベルは、「制限時間終了時に存在する全ての少女のレベル」に依存(ただし、最低レベルは10)。高レベルのワルプルギスと戦うには、高レベルの少女・魔法少女を出す必要がある。 出現する少女は、赤・オレンジ・黄色・緑・水色・青・紫の7種類。色によって大まかな能力値や特殊能力が決まる。⇒少女とスキル一覧 少女が全滅すると暁美ほむらが現れ、魔女を一掃する。ワルプル戦の最中に全滅した場合も代わりに倒してくれる。ほむらがワルプルを倒した場合、ボーナスは得られず、魔女の撃破点(Lv×300点)のみが得られる。 魔法少女の魔女化時、およびワルプルギスの夜撃破時のボーナスは、それぞれ(基本点)×(1.259^Lv の整数部分)であると推測される。(下の表を参照のこと 基本点はそれぞれ220点、2000点)Lvが3上がるごとに得点はおよそ2倍になる。 限られた時間内に強い魔法少女を作るには ゲーム開始時に出現する少女二人を厳選する。攻撃力の高い赤やオレンジの少女を含む組み合わせで始めると、早く沢山敵を倒せるので経験値を稼ぎやすい。 使い魔優先で倒す。魔女が自然に沸くのを待っていると時間が無駄になる。使い魔が魔女に変化しても、倒しにくくなるだけで体力回復効果も無い。魔女になる前に狩ること。 育てる魔法少女は常に2~3人に絞るレベルの低い少女は契約せずに魔女に当てて使い魔にする。レベルの高い少女と新たに契約したら、古い少女は魔女にする。魔女・使い魔を絶やさないよう心がけよう。 魔女と使い魔を交互に倒しているうち育てている少女達のSPが少なくなってきた場合、彼女達が使い魔を倒している間に適当な少女と契約し先に魔女と戦わせ魔女のHPを削らせておくと良い。 魔法少女の魔女化による得点 Lv 得 点 Lv 得 点 Lv 得 点 1 220 11 2,640 21 27,720 2 220 12 3,300 22 34,760 3 220 13 4,180 23 43,780 4 440 14 5,500 24 55,220 5 660 15 6,820 25 6 660 16 8,580 26 7 1,100 17 11,000 27 8 1,320 18 13,860 28 9 1,540 19 17,380 29 10 2,200 20 22,000 30 クリアボーナス Lv 得 点 Lv 得 点 Lv 得 点 10 20,000 20 200,000 30 2,002,000 11 24,000 21 252,000 31 2,522,000 12 30,000 22 316,000 32 3,174,000 13 38,000 23 398,000 33 3,998,000 14 50,000 24 502,000 34 5,032,000 15 62,000 25 632,000 35 6,336,000 16 78,000 26 796,000 36 17 100,000 27 1,002,000 37 18 126,000 28 1,264,000 38 19 158,000 29 1,590,000 39 経過時間によって魔女の湧き間隔と湧き条件が変化する。 (2011-04-28 16 06 42) 分かる範囲で追加しました。特に高レベルは、試行回数が少なく間違ってるかもしれません。クリアボーナスLv35はsm14343838より (2011-05-04 05 08 20) 基本点x(1.259^Lv) ,カッコ内端数切り捨て,かな。 (2011-05-04 13 27 44) ↑たしかにLv30以外は合ってますね。Lv30は試行1回なので間違ってる可能性も十分あるため、上の表から一旦消して、余裕があれば再調査します (2011-05-04 20 18 21) おっと、魔女化Lv8も間違ってました。こちらは再調査、修正しました。さらに、↑↑の内容を記事に追加しました (2011-05-04 21 00 46) 100万点取るには27レベのワルプル倒すのがいいね (2011-07-01 17 57 26) コメント
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273 名前:ローカルルール追記議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 12 55 22.83 ID t7Sa9APN0 [3/3] 272 まどかを探すさやかの前に立ち塞がるほむら。 構わず通りすぎようとするさやかの背にほむらは魔法少女の残酷な事実を告げる。 とっさに否定しようにもここ数日の自分自身を思い出して言葉を詰まらせるさやか。 そんなさやかの様子を意に介さずほむらは数日後に襲来するワルプルギスの夜の事、 まどかがワルプルギスと戦った場合は魔女化する可能性が高い事、そうなれば世界を滅ぼす規模の魔女になる事を伝えて立ち去った。 ワルプルギスの夜襲来まで残された時間は後僅か。 力を失ったさやか、そして力を得てしまったまどかの運命は……。 とかが良いんじゃろか? 276 名前:273[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 12 59 20.06 ID t/4VTjp20 とと、2行目にまどかが契約してしまった事が抜けてしまった。
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南千秋 初登場話 00 オープニング 死亡話 第283話死者への誓い 登場話数 20話(多部作を含むと27) 現在状況 二日目の朝にF-3城門前で死亡 初期支給品 ロングフックショット、S W M29 追加支給品 ソードカトラス、ブラック・ラグーン号、非常口 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 パタリロ=ド=マリネール8世 仲間(破綻) 開始早々に出会った大バカ野郎。出来れば会いたくない。 07 「日常的な非日常」 小岩井よつば 仲間(破綻) 擦れ違いで離れた後、藤木に殺された。 65 涙>ツッコミ≧ボケ 美浜ちよ その他 よつばに協力して助けに行ったが、見つけた時には死んでいた。 96 セイギとギセイ/DOMINO 明神弥彦 その他 ちよの死体の傍にいた。誰か女の子を捜している。 96 セイギとギセイ/DOMINO 藤木茂 敵対 よつばを殺したバカ野郎。殺害した。 117-1 ひとごろし(前編) 八神太一 友好 お人好しのバカ野郎。殺害した。妹にゴーグルを渡したい。 167-1 少し遅い(前編) 李小狼 敵視 お人好しのバカ野郎。殺害した。対主催のバカ野郎どもがいるらしい。 185 まっくら隧道 グレーテル 敵視 不死身の化け物。もう絶対に会いたくない 226-2 色に惑い/闇に惑う(後編) ニケ 敵対 グレーテルに手を差し伸べたバカ野郎 232-3 屏風の虎 -their loot- 一休さん 敵対 グレーテルに殺されたバカ野郎 232-3 屏風の虎 -their loot- メロ 敵対 隠れていたバカ野郎。ニケの仲間? 232-3 屏風の虎 -their loot- チャチャゼロ その他(物) メロの所有物。魔法先生ネギま!出典。 232-3 屏風の虎 -their loot- ブルー 敵対 隠れていたバカ野郎。ニケの仲間? 232-3 屏風の虎 -their loot- イヴ 敵対 レックス達に殺されたはずだが、生きて敵になっていた。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 三宮紫穂 同盟 塔で結んだ7人の魔女たちのうちの一人。北に向かった。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 ヴィータ 同盟 塔で結んだ7人の魔女たちのうちの一人。北に向かった。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 蒼星石 同盟 塔で結んだ7人の魔女たちのうちの一人。お城に来ていた。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル 同盟 塔で結んだ7人の魔女たちのうちの一人。西に向かった。 249-1 ワルプルギスの夜/宴の支度 ベルカナ=ライザナーザ 敵対 城の中にいた敵。殺したはずだが……? 256-1 霧けむる城 梨々=ハミルトン 敵対 城の中にいた人間。殺した。 256-1 霧けむる城 レックス 敵対 城の中にいた敵。何故か河で流されていた。 256-1 霧けむる城 アルルゥ 敵対 城の中にいた敵。隙をついて殺害。 256-1 霧けむる城 雛苺 敵対 役に立ちそうにないから殺した。 256-1 霧けむる城 木之本桜 敵対 レックス達に殺されたはずだが……? 256-2 グランバニア防城戦 最終状態 二日目の朝、F-3城門前にてレックスのギガデインを食らって死亡した。 死体はくろこげになって放置されている。 踏破地域 G-8(廃墟)→F-8→E-8(草原)→D-8→C-8(住宅地)→C-7(市街地)→B-7(タワー1F)→C-7(裏路地)→D-7(トンネル南側出口)→D-6(トンネル北側出口)→D-5→C-5→C-4(神社)→C-3→E-3→F-3(城)→F-4→E-5(森)→F-3(城) A B C D E F G H ■■■■■■■■1 ■■■■■■■■2 ■■□□□□■■3 ■■□■■□■■4 ■■□□□■■■5 ■■■□■■■■6 ■□□□■■■■7 ■■□□□□□■8
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Greeed(グリード) 恐竜の魔女。性質は虚無。 見滝原に迫る「ワルプルギスの夜」を打倒するため、ワルプルギスの「絶望」を吸収した結果、魔女となった。 魔女は自分の「欲望の器」を埋めるべく、日々人々の欲望を食らいつくす。 しかしワルプルギスの異質かつ強大な「虚無」を内に留めているので、吸収した欲望は無となり、溜め込まれることはない。 倒すには、彼女に自分自身の本来の欲望を思い出させるしかない。 姿は異様で、複数の恐竜の意匠を組み合わせたような姿をしている。バフォメットをイメージしよう。 魔法少女時代 火野 映子(ひの えいこ)
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薔薇園の魔女ステージ 概要 ARTの基本ステージ。基本的にずっとこのステージを走り続けることになる。 このステージから発展演出が発生することはほぼなく、前兆などを引いた場合は次のハコの魔女ステージへ行く。 逆にハコの魔女ステージへ行かなかった場合の発展演出発生は数G以内のボーナスまたはワルプルギスの夜当選が確定する。 なおめったに登場しないが発展演出、魔女バトルがなくステージ魔女が登場した場合も数G以内のボーナスまたはワルプルギスの夜当選が確定する。
https://w.atwiki.jp/karensenki/pages/165.html
ヴァルプルギス・シュヴァインシュタイガー (-) 身長 183cm 体重 64kg 魔族。古城の番犬。アレクサンドラの下僕。 犬の耳と尻尾を持つ。今まで門の内側に不審者を通したことが無い屈強な番犬。 ビキニを着ている。意外と胸が大きい。武器は鋭い狛爪と強力な咆哮。 声で相手に物理的ダメージを与えることが出来る神力を持つ。 普段はツンとしていて冷静沈着だが、ボールを投げると反応したり、ついついお手をやってしまったりする一面もある。 古城に住む全員に懐いている。 神器を持たない。 「フン、私がいる限りこの中に怪しい者は入れないさ」 「ロズ…、お手は止めてくれ…。反射でやってしまうのだ…」 「はっ、つい、反応してしまった」
https://w.atwiki.jp/gyakumo/pages/88.html
超ネタバレにつき注意 10話『もう誰にも頼らない』までの情報と、それを基にした推測で作成しました。 1 - タイムリープを行う人間 2 - タイムリープを行うもの 3 - タイムリープが行われるタイミング 4 - タイムリープは任意に行えるか 5 - タイムリープができなくなるとしたら 6 - 勝利条件・敗北条件 7 - タイムリープをさせる最も重要な原因(ラスボス) 8 - タイムリープのトリガー 9 - 運命の収束 10 - ループ世界は変動するか 11 - タイムリープ先 12 - ループ記憶は仲間達も持つか 13 - タイムリープはどのように終わったか 14 - タイムリープした本人以外の残された世界はどうなっているか 1 - タイムリープを行う人間 暁美ほむら 2 - タイムリープを行うもの 暁美ほむらの時間操作魔術 3 - タイムリープが行われるタイミング 鹿目まどかの死亡及び魔女化 4 - タイムリープは任意に行えるか 任意に行える 作中では未だ鹿目まどかの死亡・魔女化の後でしかタイムリープしていない 5 - タイムリープができなくなるとしたら 暁美ほむらの死亡及び魔女化 暁美ほむらの魔法少女状態の解除 奇跡を生み出す力を持つインキュベーターでも、魔法少女を普通の少女に戻すことはできるのか? 6 - 勝利条件・敗北条件 勝利条件: ワルプルギスの夜の撃破 及び鹿目まどかの魔法少女化の阻止 及び鹿目まどかの生存 敗北条件: 鹿目まどかの死亡(魔女化) または鹿目まどかの魔法少女化 7 - タイムリープをさせる最も重要な原因(ラスボス) インキュベーターによる感情エネルギーの回収 8 - タイムリープのトリガー ワルプルギスの夜来襲での鹿目まどかの死亡及び魔女化 +まどかの力の理由 最悪の魔女と化した鹿目まどかの前では、地球は10日ほどで滅亡するといわれている。 鹿目まどかが魔女になる瞬間の膨大なエネルギーを取得したインキュベーターはノルマを達成し、地球を使い捨てる。 鹿目まどかの魔女化(魔法少女化)を防ぐことは即ち地球を救うことに直結している。 しかし10話におけるループ世界1周目・2週目の鹿目まどかには明らかな大きい力を持っていないように見えるため ループ4週目以降のまどかの力は『ワルプルギスの夜を倒したい』という願いによるものと思われる。 しかし、ループ2週目では既に魔法少女となっている(願いの理由は不明)まどかは、 ワルプルギスの夜を返り討ちにした(描写はないが)後に断末魔を上げ魔女化するが、 この時の演出は非常に強い力を持つ魔女であることも十分に考えられ、 願いの強さに関わらずまどかには才能がある(感情エネルギーを多く持つ)ことが予測される。 9 - 運命の収束 なし? +運命とも解釈できる一定の法則 今のところループ世界では一定の法則があり、 ・巴マミの死(死亡時刻は定かでなく、死亡した描写がない世界もある) ・ワルプルギスの夜来襲での鹿目まどかの死亡・魔女化 ・ワルプルギスの夜が撃破されることと、その後に暁美ほむらがタイムリープすること +ワルプルギスの夜を撃破した際の状況 ループ世界1周目では鹿目まどかと相打ち 2週目では倒した(描写はなし)後、鹿目まどかが魔女化 3週目ではほむらとまどかが死力を尽くし撃破した後、まどかの残したグリーフシードでほむらは復活し、まどかを介錯する 4週目ではまどかが契約・魔法少女となって一撃で葬った後、まどかが魔女化 ワルプルギスの夜は最大の敵ではあるもののまどかなどの手によって必ず撃破され、ほむらもまた必ずその後タイムリープしている。 どうやってワルプルギスの夜を倒すか考えることも、勝利条件の一つとなる? これら3点が観測されている。 美樹さやかや佐倉杏子についての因果は不明だが ループ世界4週目において佐倉杏子が巴マミと共にいることを考えると、 『佐倉杏子は巴マミの死後、見滝原町を新たな縄張りにするためやってくる』といったルールは少なくとも存在していない。 しかしループ4週目はどういった関係で佐倉杏子が見滝原町にやってきたのかが不明なため、そういうルール自体の存在もはっきりしない。 さやか・杏子は共に1周目と2週目では登場しておらずどういった経緯を歩んだのかを想定するしかなく、 両者の死や魔女化の運命についても現時点では分からない。 また暁美ほむらが転校してきてから鹿目まどかが死亡・魔女化するまでのループ世界の中で、 ほむらは一度も死ぬことも魔女化することもなくループをし続けていられることに関しても何かしらの法則やルールを感じざるを得ない。 +Steins;Gateのアトラクタフィールド理論を用いる Steins;Gateのアトラクタフィールド理論で当てはめることが可能。 そうすると鹿目まどかが死ぬこと(魔女として生まれ変わること)がその世界線収束範囲の最終地点だとしても、 まどかは魔女として生まれ変わらずに死んだループ世界もあったため、必ず魔女となって地球を滅ぼす所までは収束しない? 最悪まどかを殺して魔女化を防げば、地球の滅亡は回避されることとなる。 しかしまどかの莫大なエネルギーを取得できなかったインキュベーターはまどかの力なしでノルマを達成するために まどかの力に匹敵するほど多くの少女を魔女化させるだろう。 たとえまどかが魔法少女にもならず生存する世界線があったとしても、その世界線でもインキュベーターは存在するわけで エネルギー確保のために魔女を作り続けるはず。 それはほむらの目指す勝利(まどかの魔法少女化を防ぎ、生存させる)とは縁のない話だが、 結果的に地球を危機に晒す(まどかの力が地球を滅ぼすならば、同等のエネルギー量の魔女を作ればどうなるか)こととなるので、 やはり根本的な解決を目指すにはインキュベーターを何とかするしかない? +『運命』を変えるために ひぐらしのなく頃に、Steins;Gate共に言えたことは タイムリープした人間は一人での打開を不可能だと考え、仲間に助けを求めたこと。 古手梨花も暁美ほむらと同様自分が未来の記憶を持っていることを告白したこともあったが、 その都度戯言だと思われ信じてもらえず、梨花もまた孤独での戦いを決意していた。 しかし第6作『罪滅し編』で『ループ記憶は仲間達も持っている』ことを知り再び気力を持ち直した。 暁美ほむらもこの事に気付くことができれば、現状を変える何かを閃くかもしれない。 後述の『12 - ループ記憶は仲間達も持つか』でも推測している。 10 - ループ世界は変動するか する そもそも、1周目の世界で魔法少女となりタイムリープしたほむらが2週目以降魔法少女のまま過去を遡っている時点で 厳密にタイムリープとは言えないかもしれない(フォークを持ったままタイムリープしたら、記憶と共にフォークも付いてきた状態)。 Steins;Gateのアトラクタフィールド理論というよりは、ひぐらしのなく頃にのパラレルワールドに近いか? 『奇跡』や『魔法少女』の概念がさっぱり分からないため、タイムリープと織り交ぜての不明な点も目を瞑るしかない。 11 - タイムリープ先 タイムリープ先を指定できず、戻る時間が変動しない? 暁美ほむらが病院のベッドから起きた日(見滝原中学校への転校初日)から、 ワルプルギスの夜が撃破されまどかが死亡か魔女化するまで。 今のところこの範囲でしかタイムリープしていない。 もちろん、その限りでない場合も十分に考えられる。 12 - ループ記憶は仲間達も持つか 持つ 1話で見たまどかの夢は10話ループ世界4週目のそれであることにほぼ違いない(しかしワルプルギスの形状に若干の違いがある)。 即ち1話~9話までの物語はループ世界4週目の後であることが仮定され、 そうすると10話は0話として考え、1~9話の世界は11話、12話へ繋げていく可能性もある。 もし11話から新しいループ世界での話を進めるのであるなら、まどかや他の仲間達のループ記憶の有無は非常に重要なものとなる。 13 - タイムリープはどのように終わったか 現時点で未完結のため不明 +タイムリープを終わらせるために ・ワルプルギスの夜をどうやって倒すか ・まどかの魔法少女化の阻止、そして生存させる ・インキュベーターのこれからのエネルギー確保(少女魔女化)の阻止 これらを見事に成功させる方法を見出し、その後訪れるべきである平和の世界、即ち魔女(魔法少女)が根絶した世界で たった一人残った魔法少女、ほむら自身の結末についても考えなければならない。 14 - タイムリープした本人以外の残された世界はどうなっているか 不明 ほむらがその記憶を4週目から5週目へと移した時の演出を考えれば、 世界は続いていない可能性がある(続いていたとしても確認する方法はないが)。 もしほむらが過去へ遡った後も世界が続いていて、その情報をインキュベーターを操る宇宙の組織に観測されてしまっている場合、 別の世界(ほむらの通った世界)からインキュベーターの記憶を持ち越し何らかの対策を施すことで、 暁美ほむらはたいへん不利な状況に立たされることとなる。 こうなってしまっては絶望しかない気がするため、この説がストーリーに入るのは厳しいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/madoka_slot/pages/25.html
ユニメモ ユニメモとは(要編集) ミッションリスト No. レア度 名称 概要 1 ★ 累計で10,000遊戯 2 ★★ 累計で20,000遊戯 3 ★★★ 累計で30,000遊戯 4 ★★★★ 累計で50,000遊戯 5 ★ 累計2回ログイン・ログアウトを行う 6 ★★ 累計5回ログイン・ログアウトを行う 7 ★★★ 累計10回ログイン・ログアウトを行う 8 ★★★★ 累計15回ログイン・ログアウトを行う 9 ★ Lv99達成 10 ★ 全員Lv99達成 11 ★ 3周目達成 12 ★ 全員3周目達成 13 ★ 5周目達成 14 ★ 全員5周目達成 15 ★ 7周目達成 16 ★ 全員7周目達成 17 ★ MAX10周目達成 18 ★ 全員MAX10周目達成 19 ★★ 1,000ゲーム達成 20 ★★★ 3,000ゲーム達成 21 ★★★★ 5,000ゲーム達成 22 ★★★★★ 7,000ゲーム達成 23 ★★ ビッグボーナス5回達成 24 ★★★ ビッグボーナス10回達成 25 ★★★★ ビッグボーナス20回達成 26 ★★ プチボーナス5回達成 27 ★★★ プチボーナス10回達成 28 ★★★★ プチボーナス15回達成 29 ★★★★★ 中段チェリー当選 30 ★★★★ 特殊役当選 31 ★ ビッグボーナス確定目出現 32 ★★★ エピソードボーナス【さやか】 33 ★★★ エピソードボーナス【マミ】 34 ★★★ エピソードボーナス【杏子】 35 ★★★★ エピソードボーナス【ほむら】 36 ★★★★ エピソードボーナス【まどか】 37 ★★★ エンディング発生 38 ★★★★ 裏ボーナス成立 39 ★ ビッグボーナスを揃える 40 ★ プチボーナスを揃える 41 ★★ ボーナス1ゲーム連達成 42 ★★ エピソードボーナス昇格 43 ★★ ワルプルギスの夜5連達成 44 ★★★ ワルプルギスの夜10連達成 45 ★★★★ ワルプルギスの夜20連達成 46 ★★★ ワルプルギスの夜トータル3桁上乗せ達成 47 ★★ BGM【Magia】 48 ★★★★ アルティメットバトル発生 49 ★★★ ショートフリーズ発生 50 ★★ ほむら図柄シングル揃い成功 51 ★★★ ほむら図柄ダブル揃い成功 52 ★★★★ ほむら揃い2回成功 53 ★ マギカラッシュ突入 54 ★ 獲得枚数500枚OVER 55 ★★ 獲得枚数1000枚OVER 56 ★★★ 獲得枚数2000枚OVER 57 ★★★★ 獲得枚数3000枚OVER 58 ★★ マジカルチャレンジ成功 59 ★★★★ キュゥべえチャレンジ成功 60 ★★ 一撃コンボ発生 61 ★★★ リール停止コンボ発生 62 ★★★★ ボタン連打コンボ発生 63 ★★ ワルプルギスの夜ステージ移行 64 ★★ 後告知BB・お菓子の魔女に勝利 65 ★★★★★ ロングフリーズ発生 66 ★★★★ 全員変身成功 67 ★ お菓子の魔女バトル・勝利 68 ★★★★ お菓子の魔女バトル【黄金の美脚】 69 ★ 影の魔女バトル・勝利 70 ★★★★ 影の魔女バトル【必殺技発動】 71 ★ 銀の魔女バトル・勝利 72 ★★★★ 銀の魔女バトル【助っ人マミ】 73 ★ 芸術家の魔女バトル・勝利 74 ★★★★ 芸術家の魔女バトル【風船まどか】 75 ★ 委員長の魔女バトル・勝利 76 ★★★★ 委員長の魔女バトル【ゴルフクラブ】 77 ★ 人魚の魔女バトル・勝利 78 ★★★★ プレミア【回答演出】 79 ★★★★ プレミア【落書き演出】 80 ★★★★ プレミア【ショッピング演出】 81 ★★★★ プレミア【キュゥべぇコスプレ】 82 ★★★★ プレミア【ダンス演出】 83 ★★★★ プレミア【お菓子演出】 84 ★★★★ プレミア【ケーキ演出】 85 ★★★★ プレミア【お風呂上り演出】 86 ★★★★ プレミア【浮遊パネル演出】 87 ★★★★ プレミア【キュゥべえルーレット演出】 88 ★★★★ プレミア【円環の理・プレミア刻印】 89 ★★★★ プレミア【ほむら仕草演出】 90 ★★★★ プレミア【使い魔通過演出】 91 ★★★★ プレミア【ステップアップ演出】 92 ★★★★ プレミア【ソフトクリーム】 93 ★★ リール停止時盾役物発生 94 ★★★★ 夜景ステージ・全員集合 95 ★★★ 擬似連4G継続 96 ★★★ 円環の理・全員集合 97 ★★ 救済上乗せ発生 98 ★★★★ アルティメットまどか出現 99 ★ 穢れ蓄積 100 ★ サブ液晶【頭をなでて喜ばれる】 Q. ミッション100%を目指したい A. 無限転生が封じられたためNo.18が10000G×10回×5人≒50万G程必要なのでまどマギ愛が必要
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【マスター】 暁美ほむら 【出典】 魔法少女まどか☆マギカ 【性別】 女性 【参戦時期】 ワルプルギスの夜に敗北した直後。 【マスターとしての願い】 鹿目まどかの救済。 【weapon】 盾の中に銃火器が収納されている。 詳しい内訳は不明だが、制限でミサイル等の大型兵器は没収されている模様。 グリーフシードの所持の有無については現状では不明。 【能力・技能】 魔法少女に変身が可能。固有能力は「時間制御」。 本編では時間停止を主に使用しており、魔力が残っている限り永続的に時間を停止できると思われる。 ただし、今回は制限によって停止時間に限度がかけられている。 【人物背景】 魔女と戦い続ける宿命を背負う代わりに願いを叶えた魔法少女の一人。 才色兼備の美少女だが、人を寄せ付けない雰囲気を纏っている。 まどかに対しては謎めいた忠告を繰り返すが、それ以外に対しては突き放したような態度を取る場合が多い。 その正体は、異なる未来の時間軸から時を遡ってきたまどかの親友。 元々の時間軸では病弱かつ引っ込み思案な少女だったが、ワルプルギスの夜との戦いで死亡したまどかを救う為に、 「鹿目まどかとの出会いをやり直し、彼女を守る私になりたい」という願いでインキュベーターと契約。 「時間遡行」の能力を持った魔法少女となり、まどかを救おうと何度も時を遡ってきた。 当初はまどか達と共にワルプルギスの夜の打倒を目指していたが、三度目のループの際、 まどか本人から「キュゥべぇと契約した私を助けてあげて」と懇願され、それからはまどかの契約自体を阻止する為に行動する様になる。 【方針】 優勝狙い。ソウルジェムの関係上、魔力の過剰消費は抑えたい様子。