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ルーンリザード リザードロードがクラスチェンジを迎えたリザードマン系における最終クラスユニット。 高レベルでのゲルニードプレイでは 兎に角こいつを手早く作らねばならないが、 リザードロードの地味に高い経験値が足かせとなる。 だが、作ってしまえばもはや敵はいないので、 そこでだれちゃったりorz -- 水素(仮名) (2008-10-11 20 54 09) 恐らく沼地では最強であろう。 -- 名無しさん (2008-11-05 15 06 09) ほとんどの能力値が一般最高位でもトップクラスという無体なステータスを誇る。 オマケに魔法も便利なものが揃っており、弱点も消えているのだから手が付けられない。 特技は持っていないが、何の問題も無いだろう。 -- 名無しさん (2009-01-31 05 56 16) ゲルニードにもっと魔法を教えてあげろ。 -- 名無しさん (2009-12-10 02 36 00) かの有名な実験よろしく、20体もいればかの大いなる力も挽き肉になる。 -- 名無しさん (2010-08-26 21 44 47) 経験値が強さの割には低く 戦力指数の関係で攻め込まれやすい …が10倍の戦力差でも防衛することがある -- 名無しさん (2010-08-27 00 35 18) おそらく最強一般だろう -- 名無しさん (2012-04-04 15 40 11) それまでのリザードマンの不遇さにめげず育て上げたプレイヤーへのご褒美 -- 名無しさん (2012-06-09 14 24 50) 昔のバージョンでは魔法がCランク3つだった。それでも十分強力だったのだがBランク3つに 変更になったオールヒールが使えるのは反則w ↑ゴブリン、アイスマンも不遇だけど育てても苦労するんだぜw -- ルミトル (2012-09-22 22 22 42) 普通にゲルニードでクリアしてもなかなか見る機会はない もはや隠しユニットの一種と言える -- 名無しさん (2020-03-13 23 18 39) ゴートでプレイしていれば普通に終盤ロードを量産できるのと違い、 ゲルニードでプレイしている場合でも「意図的に一般リザードマンに経験値を振る」作業が必要 グラディエイターやジェネラルと違ってリザードリーダーやリザードロードが魔法空撃ちで育てられないのは痛い -- 名無しさん (2020-07-23 23 00 54) 強いが普通にやってたらまず見ることはない架空レベルの存在 -- 名無しさん (2020-10-09 12 40 08) 魔法は高水準でHPMP再生も高くステータスもトップクラス ただ平地では弱体化するし量産が難しいのでロードやウィザードほど目立たない だがでSランクで沼なら大いなる力にすらタイマンで余裕で殴り勝てる今作の最強ユニットである -- 名無しさん (2021-01-01 16 00 59) 雑魚だったはずのリザードマンがどうしてまたこんなに強くなるんだろう、人間で言う所の仙人というか種族的に高い知能を持った高位のドラゴンみたいな存在にでもなるのだろうか。 -- 名無しさん (2024-01-08 05 05 58) 名前 コメント
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キャラ概要キャラコンセプト キャラの主な立ち回り ルキナ側の対策ルキナ側の立ち回り その他(データ類) コメント キャラ概要 キャラコンセプト ファイターの基本性能等を記載 (強み、弱み、その他特徴等) キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 (主軸となるコンボ・連携、バースト手段等) ルキナ側の対策 ルキナ側の立ち回り ・着地狩りは岩砕きのアーマーで拒否されることがあるのでお互い高%のときには様子見した方がよさげ。 ・重量級の割にはダッシュが早め。リザードンが走ってきたらDAや掴みを警戒しておくといいかも。 ・フレアドライブの動作が視えたらガードすること、攻撃後にリザードンはダウンするのでそこを狙う。 →ルキナ0%時カウンターしたら14%(自傷ダメが5%なので実質9%)なのでリザがダウンしたとこにダッシュしてマベかスマッシュするのが良さげかも その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
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職業ガイド ウィザード てきとーでもそれなりの火力はでる!はず!!たぶん!!! おすすめ装備 装備Lv 等級 種類 50 紫 どれでもいいんじゃないかな!見た目で選んでよし 50 金 凶暴・乱暴(ダークストリームやる人向け) 60 紫 好きに選んでよい 60 金 ビビッときたものを選べ おすすめ追加オプション op 理想数値 装備箇所 ペット 超越 メモ 防御力貫通 30 武器・アクセ 〇 〇 最優先で20目指そう 魔法抵抗力貫通 16 武器・防具(手) 〇 〇 合計ダメージ 武器 〇 防御貫通足りればこっちも増やしたい ボスダメージ 防具(手袋以外)・アクセ 〇 攻撃速度 10~15 アクセ 〇 〇 クリティカルダメージ アクセ 〇 ボスダメ・攻撃速度・クリティカルダメージは好みで選んでいいんじゃない? 属性ダメを伸ばすのもいいかもしれない。 1種類を選んで伸ばすとよい おすすめスキル 氷雷ルートと火ルートどっちにする? 🔥 火ルート 🔥操作が楽なのは火ルート。ただ詠唱時間が長くて不発もよくある。火力がでるのはこっち。 メテオ+ファイアトルネード+BBQ+火種が基本 ★フレイムウェーブは9秒おきに撃っておこうね 当たれば強いんだ。当たれば…! ⚡ 氷雷ルート ⚡氷雷ルートは使用スキルが多くてパッド勢泣かせ。雑魚処理・pvpに強い。段差に弱い。SPが足りない。 1次スキル 2次スキル アイスクリーム→マグネチックフィールド+(サンダーボルト アイスストライク→パーフェクトストーム→サンダーボルト アイスストライク)→アイススピア→デュアルショット ★アイススピアは9秒おきに撃っておこうね ※サンダーボルトとアイスストライクをコンパクトキーにいれておく マジックアーマーの使い道 KB対策。プリのオーラと同じくらいのノックバック抵抗があるよ HPmaxでマジックアーマー(Lv8~)使うとバルログの即死攻撃も耐えられるよ ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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ウィザード 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ファイアーボルト Lv1 - 敵に小さい炎を飛ばす。 ファイアーボール Lv2 ファイアーボルト[6] 自分の頭上に高威力のファイアーボールを複数生み出し、それを一斉に飛ばし、爆発させる。 ファイアーエンチャント Lv3 ファイアーボルト[12]ダブルチャージング[6] 一人の味方の武器に炎の力を吹き入れて攻撃力を高める。 フレイムストーム Lv4 ファイアーボール[12] 前方の敵に炎を巻き起こして攻撃する。前方の一直線上の敵に大ダメージを与える。 メテオシャワー Lv5 ファイアーボルト[24]ファイアーボール[18]フレイムストーム[6]グラビティアンプリファー[18] 星界より巨大な隕石を召喚して、広範囲の敵を攻撃する。 ミスティックフォッグ Lv1 チャージング[3] 一人の味方の周りに霧を発生させ、敵の狙いを惑わし、味方の回避率を高める。 チリングタッチ Lv2 ミスティックフォッグ[6]クリティカルヒット[6] 杖に冷気を宿し、敵を凍らせる一撃を放つ。 アイススタラグマイト Lv3 チリングタッチ[6]ロックバウンディング[12] 自分の足元に急速に大きくなる氷柱を召喚する。ウィザードはその氷柱に上がることができ、近接攻撃を行うことも受けることも不可能になる。 ファウンテンバリア Lv4 ミスティックフォッグ[18]ターキーチャージング[6] 指定した味方の周りに強力な水の防御膜を形成して防御力を高める。 ウォーターキャノン Lv5 チリングタッチ[18]ファイアーボール[18] 小範囲の敵に水大砲を発射する。 レビテイト Lv1 ロックバウンディング[3] 自分の体を低空状態にする。低空状態になると集中力が若干上がって、地面からの被害が半減する。 テレポーテーション Lv2 レビテイト[6]チャージング[6] 指定した場所に瞬間移動する。低レベル時は瞬間移動の後に集中力が落ちるが、レベルが上がると上昇するようになる。 トルネードシールド Lv3 レビテイト[12]テレポーテーション[6] 自分の周囲に小さい嵐を発生して接近してくる敵に持続ダメージを与える。 ライトニングサンダー Lv4 テレポーテーション[12]トルネードシールド[6]フォーベガーチャージング[3] 雷と稲妻で敵に物理、精神の両方でダメージを与える。ダメージと一定時間の速度低下及び、感電状態にする。 ヘイスト Lv5 テレポーテーション[18]ターキーチャージング[12] 一人の味方の空気抵抗を減らして、攻撃速度と移動速度を増加させる。 ロックバウンディング Lv1 - 敵の足首と足の周囲に小石を積み上げて敵の動きを封鎖する。 グラビティアンプリファー Lv2 ロックバウンディング[6]テレポーテーション[3]ダブル チャージング[3] 自分の周囲に重力場を発生させ、周りに入ってくる敵の動きを鈍くする。 アースクエイク Lv3 ロックバウンディング[12]グラビティアンプリファイング[6] 自分の周囲に地震を発生させ、敵にダメージを与える。 敵はしばらく麻痺する。 アースヒール Lv4 ミスティックフォッグ[18]チャージング[18] 地脈の気を使って、味方の体力を一定比率で回復する。 ストーンタッチ Lv5 クリティカルヒット[24]チリングタッチ[18]アースヒール[6]チャージング[24] 敵一体を石化させる。ある程度弱くなった敵にだけ効果がある。石化した敵は解けるまでは無防備状態になる。 敵が硬化し、与ダメージが減少する。 チャージング Lv1 - 上位魔法を使うための準備呪文。精神を集中する事で魔法の,影響を受け、魔法抵抗力が瞬間的に上昇する。 ダブルチャージング Lv2 チャージング[6] より強い魔法を使うための準備呪文。深い精神統一により、瞬間的に知識が上昇し、魔法攻撃力を上げることが出来る。チャージングと同様に魔法抵抗力も瞬間的に上昇する。 ターキーチャージング Lv3 チャージング[12]ダブルチャージング[6] 高位魔法を使うための準備呪文。魔法的な濃度が上昇し、瞬間的な知恵の上昇で魔法抵抗力が飛躍的に向上する。 フォーベガーチャージング Lv4 チャージング[18]ダブルチャージング[12]ターキーチャージング[6] 究極魔法を使うための準備呪文。呪文によって魔法陣の影響力が強くなり、瞬間的な最大CP増加と魔法抵抗力増加が発生する。 クリティカルヒット Lv1 チャージング[3] 魔法の杖で敵を攻撃し、一定確率で致命打と決定打を与えることができる。チャージングと同様、上位魔法を使うための準備行動でもある。 ウィザードスキル・メモ ウィザードには主力スキルに応じた習得パターンが大きく分けて三種存在する。 メテオWIZ 知識職の中では最大級の範囲攻撃力を誇る。その代わり消費CPは非常に大きい。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 メテオシャワー Lv5 ファイアーボルト[24]ファイアーボール[18]フレイムストーム[6]グラビティアンプリファー[18] 火属性範囲指定魔法スキル。魔法スキルとしては最強クラスの破壊力を持つ。その威力に比例して、消費するCPも特大。最大の特徴はフレーム上限が3という点である。覚醒すると威力が約25%減少して2段ヒットに変化。通称:メテオ フォーベガーチャージング Lv4 チャージング[18]ダブルチャージング[12]ターキーチャージング[6] チャージスキル。CP獲得の他に、属性抵抗力と最大CPを上昇させる。 心臓を使わずに狩るならマスター必須。ただし、少なくともslv75程度はないとかなり遅い。100を超えた辺りから凄まじい速さになる通称:フォベガ、4ベガ チリWIZ 序盤から活躍できる手軽な育成。昔はチリ→メテオと進むのが一般的だった。協会支援がある今はメテオ一直線も普通だが、お金が無い1stキャラの場合は悪くない選択。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 チリングタッチ Lv2 ミスティックフォッグ[6]クリティカルヒット[6] 単体物理攻撃+水属性攻撃スキル。CPをほとんど使わない割に高火力を誇る。基本は物理攻撃である為、敵に接近する必要があり、敏捷が無いと当たらない点に注意。基本的に序盤用のスキルだが、メテオが通用しない敵を狩る事も稀にあるのでマスターしても損は無いだろう。通称:チリ ウォーターキャノン Lv5 チリングタッチ[18]ファイアーボール[18] 水属性直線範囲魔法スキル。メテオシャワーに次ぐ威力を持つ、実質チリングタッチの上位スキル。獲得CPが多めで連射も可能だが、攻撃範囲が非常に狭いという欠点がある。通称:水大砲 ヘイスト Lv5 テレポーテーション[18]ターキーチャージング[12] 補助スキル。移動速度と攻撃速度を上昇させる。狩り、ギルド戦双方において必須のスキル。最終的にはどのタイプでもマスター必須。通称:ヘイ アースヒール Lv4 ミスティックフォッグ[18]チャージング[18] 回復スキル。味方の現HP量に応じた一定率分を回復するのが特徴で、テイマーのペットのように多大なHPを持つ味方に特に有効。逆に瀕死の状態ではまったく効果を発揮出来ない。スキルレベルが上がるごとに消費CPが大きく伸びる為、低レベルに止めておくのがセオリー。通称:アスヒ エンチャWIZ パーティー支援を目的とした育成。簡単に言えば知識極。並のLvや装備では協会支援エンチャに勝てないので廃人向け。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ファイアーエンチャント Lv3 ファイアーボルト[12]ダブルチャージング[6] 補助スキル。味方の物理攻撃に火属性ダメージを付加する。基礎的な付加量は少なめで、ブローチの影響を受けない為、知識の値によって威力は大きく左右される。昔は支援スキルの代表的存在だったが、支援NPCが強力なエンチャを掛けてくれるようになり価値が暴落した。現状、エンチャwizと言えば100億単位の装備を揃えた超廃人の事を指す場合が多い。通称:エンチャ その他の習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ミスティックフォッグ Lv1 チャージング[3] 高Lv狩場ではマスター必須のスキル。最終的にモンスターの攻撃力がとんでもない事になるため、とにかく回避を稼いで避けるのが職業を問わず一般的であり、このスキルの回避上昇は相当なアドバンテージとなる。 ファイアーボール Lv2 ファイアーボルト[6] 火属性単体魔法スキル。敵単体に火属性の連続ダメージを与える。マスターすれば消費なしに連発できるようになる。モーションが長いという欠点はあるが、1ダメージしか通らない敵に使うならこれ。通称:FB テレポーテーション Lv2 レビテイト[6]チャージング[6] 地形指定型の移動スキル。一定の距離まで瞬時に移動できるスキル。恩寵実装で移動速度がインフレし、一般的なslvではあまり使えないスキルと化した。slvが3桁あると超高速で移動可能。通称:テレポ ライトニングサンダー Lv4 テレポーテーション[12]トルネードシールド[6]フォーベガーチャージング[3] 光属性+風属性の範囲指定魔法スキル。相手の移動速度を25%低下させる追加効果を持つ。主力としてよりも消費の少なさと追加効果を生かして、ターゲットを集中させる等の牽制手段として役に立つ。Lv1あれば十分だろう。光攻撃だけど命中回避低下が無いのは・・・ ロックバウンディング Lv1 - 土属性単体魔法スキル。土属性の微量ダメージの他、相手を2秒間移動不能にする追加効果を持つ。ただし、払い蹴りやラビットラッシュと違って異常系抵抗で防がれてしまう。制限Gvでは使える場合も。 コメント アスヒは、モーション終了の前後数フレーム以内に攻撃を食らうと回復しなかったり、HP表示が一瞬バグってしまいます。(エルフ系で検証しました。) -- これは、紙だと死ぬほど恐い ↑どうなんでしょう? --
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ー=ミー‐- 、)ヽ、 、_) .... ヽ ⌒ヽ . 人 -―ゝ . ... ) / , "て 、 ;ノ _/ ̄〉 / { `゙゙′ ,. -‐ 二、 イ { \ , - 、 , .......... ´ / ̄ .、\ ゙ ` ー-- { `ー- 、 //. /. .\  ̄\ 、__ _/ ̄_,.ニニ、 丶、. //. /. ; ┐ >''"  ̄`ヽ`ヽ.ニ=--‐' , .... ´ .\ ` ー--ミ''ニ=ー- . / / . /. ; L ァ" /゙ヽ 、__/. .\ `丶、 ``丶、. . ; -‐ヘ /. ;.イ | / '' / } \__,xく ̄ ̄ >、 .ヽ ; -‐=ミ 丶、 { { /  ̄ ゙ |′ / / / `ヽ ヽ }\}_/ \ ヽ { {/ ; |´ У / ̄` ー-= \_ 八 / \ } Ⅵ } 〈,. イ , -‐…‐- 、 ̄\ Y \/ ゙. / ,〈 / V′ \ '. { ヽ } / 〈 {i 、ノ / { 丶 \ } 、 '. }_,/ } ` 'ィ ァ_人 , く\ r‐'⌒ Y ヽ ヽ 〈 、 _ / _У / ` ー---‐'^'⌒) rく_ノ ノハ ヽ __/ , く__ / `'ー′`¨丁 ',  ̄`V´ Yヽ_,ヘ,ヘi ∨ V V┏┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┃ NAME:リザードン SEX:?┃ P:35 S:30 M:25┃ HP:60 MP:- LV:3┃┃ スキル:┃ 中魔獣:魔獣専用スキル。HP×2。命中基本値80%。┃ ふんか:命中値+10%。攻撃が相手が「チーム」「トループ」の場合「チーム」なら2人で2倍、3人で3倍。┃ トループには3倍ダメージとなる。┃ 渦巻く炎:ターン終了時、相手に5点の固定ダメージを与える。┃ 食いしばり:一戦闘に一回。HPが0になった時、必ず「HP1」で耐える。┃┃ ┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳
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メデゥザード メダロット一覧 ⇒ ま行 - R - S 十二支(巳)型メダロット(MDZ) 登場作品:R S 機体説明メダロットR メダロットS 関連機体 使用メダロッターメダロットR 機体性能メダロットR 機体説明 メダロットR初出の巳ーーへび(干支)型メダロット。 外見から、ギリシャ神話に登場する怪物、メデューサがデザインのモチーフ元となっている。 メダロットR Rのメダロットの例に漏れず、各パーツの能力はバラバラである。 石化能力を模したフリーズ、ペルセウスの盾を模した反撃パーツを持つ。 もっとも、頭部と右腕の熟練度はいずれもなぐるで比較的揃っているため、扱いやすい部類といえよう。 脚部パーツはR唯一で、2022年現在もなお珍しい女性型の多脚パーツである。 パスワード入力で入手出来るメダロット。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 メダロットRでの初登場から、22年以上掛けての復活と相なった。 技は左腕パーツがヘヴィパーツのカウンターガードになったことを除けば、メダロットRのものを踏襲している。 脚部特性はPローダー。 ヘヴィリミットは左腕を支えるに充分な1。 メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」にて、コウボウ学園のカズト様ファンクラブ会長のパートナーメダロット、キヨヒメとして登場。 キクヒメではない。 名前の元ネタは恐らく、近年では某人理修復RPGでも知られることとなったであろう、道成寺に伝わる安珍清姫伝説の清姫。 清姫は僧侶安珍に一目惚れしたものの、彼への想いが届かないことによる憎悪で蛇に変じている。 下半身が蛇であることからの命名だろうが、伝説を踏まえるとあまりにもシャレにならないネーミングである。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 帰属するモチーフ群 十二支モチーフメダロットシリーズ メダロットRに登場する十二支メダ達 メデューサ型・メデューサ系メダロット ストンミラー 破壊のゴルゴンデストロイ!型式番号「MED」 リネル 外見も威力も恐ろしい…型式番号「MED」 スネークィーン 出血頭のDUALなメデューサ。型式番号「MDS」 プロールバイパー 射撃と回復のエウリュアレー。型式番号「ERL」 メデゥザード 十二支「巳」型メダロットだが、メデューサ要素が強め 類似モチーフ 変動の毒牙!SNA(蛇)型メダロット マックスネイク 毒で相手を弱らせる関東風?の初代ヘビ マクドスネイク 鎌首で五つ頭の関西風?の二代目ヘビ ディックスネイク 巨大な頭と連携能力が特徴の三代目ヘビ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション しのび? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「メデゥザード」(女) 頭部 ヘビット MDZ-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 40 20 25 8 停止 なぐる フリーズ 右腕 ジャケンジャー MDZ-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 20 20 6 0 格闘 なぐる ソード 左腕 カガミント MDZ-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 65 20 78 0 6 反撃 まもる 反撃 脚部 ジャバラック MDZ-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 25 35 43 34 10 28 28 解除 多脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - R - S
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ロックリザードは魔族の高級攻撃ユニット レーザーで前方の敵を掃射する 対象に遠いほど、攻撃する敵の数も増える 能力・ステータス 使用人口 3 種別 機械 コスト 2800 技術費用 2800 HP 120 攻撃 80 射程 17 防御 6 移動速度 10.00 シールド 50 シールド回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 機械(Lv3時) アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 攻撃 +10% Lv2 3 シールド +100% Lv3 3 機械に250%ダメージを与える 同系列ユニット ファイアタートル ロックリザード 兵種スキル スウィープブレス クールダウン 2.00秒 射程 17 ロックリザードはレーザーで横に並んだ最大6体の敵に80ダメージを与える 攻略 自身使用時 突撃ユニットを使って、ロックリザードの攻撃距離を確保 敵使用時 空中ユニットが効果的 解説 アズールドレイク、ユニコーン、テンペストドラゴンは射程が長く、地上ユニットで対抗するのが困難なため、対空攻撃で対処してくる場合がある。 終盤対空攻撃が激しくなりドラゴンが生存しにくくなったところで転換によってドラゴンをロックリザードに全換えすると敵の対空をかわすことが出来る。 レベル3の機械特攻も人類に対して非常に強い ストーリー 成長期のロックリザードは大人の様な双角と長い髭がなく、大人の様な晶石山よりも硬い甲羅もない。大量な晶核はロックリザードの胃に集中しており、成長期のロックリザードの胃は高温多量のマグマを格納でき、胃の動きも力強くなっている。結晶核がなくなるにつれて、戦争に参加しなくなりますが、ロックリザードは例外となっている。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ザードの伝説 2 タイトル XERD !! ザードの伝説 2 偽神の領域 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-XDJ ジャンル RPG 発売元 ビック東海 発売日 1993-2-19 価格 4900円(税込) ザードの伝説 関連 GB ザードの伝説 ザードの伝説 2 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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読み バイオハザード 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 解説 自分以外が立直していながらも自分は2つ以上槓しており、さらに倍満以上をダマテンでツモると成立。 10月5日にWikipediaに投稿されたがすぐに削除された役。 成分分析 バイオハザードの49%は大阪のおいしい水で出来ています。バイオハザードの35%はツンデレで出来ています。バイオハザードの16%はマイナスイオンで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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ウィザード (種族トークン数:基本5/最大10) ターン終了時、あなたが支配する魔法の源がある地域1つにつきボーナスの勝利コイン1を獲得できる。 ・アンダーグラウンド版では『魔法の源』=『神秘の水晶』と読み替える。 ▶ 考察 地域限定系ボーナス種族…って地味だよね。 いっそドワーフぐらい使いにくい…ゲフン! 傾向としてはヒューマンと一緒だが、アンダーグラウンド版での読み替えがある分優遇されている。 でも、ウィザードという名前の割には、いまいち派手さに欠ける。 運用方法は組合せの特殊パワーに合わせて、 防御系ならじっくりボーナスを稼ぐ。攻撃系なら素早く高得点を稼いで衰退。 魔法の源(神秘の水晶)に関わる特殊パワーは『火の玉』だけなんだけど… 特に相性が良いというわけでもない。 まぁ、弱くはないけど、強くもない。そんな感じ。