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魔導騎士ウルザード 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:6000 SP:1 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:魔法/男 テキスト: ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 ※これがバトルエリアに出たとき、相手は1枚ドローしてもよい。 フレーバーテキスト 武器を持たず、戦う意志の無い者には手は出さぬ。 イラストレーター:廣岡政樹 レアリティ:ノーマル 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 相手の「グリーンレーサー」や「デカグリーン」で、「RS-115 魔導騎士ウルザード」がバトルエリアに出たとき、「RS-115 魔導騎士ウルザード」の効果で相手はドローできますか? A1 はい、相手はドローすることができます。 カード評価 BP6000と恒久的なSP1を持つかわりに、SP持ちユニットによって強制的に相打ちに取られてしまうのと、相手にカードアドバンテージを与えてしまう2つのデメリットを持つ。しかし、高いBPと並び順を問わずストライクできる点はデメリット以上に優秀。 豊富なゾードアップ先も特徴。カテゴリを跨ぐだけでなく、このカードが捨札にあることが追加条件になる天空聖者ブレイジェルなど、変わったラッシュの手順を踏むユニットも存在する。 ドローは相手の任意なので、このカードのデメリットでデッキアウトを狙うことは出来ない。 DAの必要パワー5のストライカーの象徴とも言えるユニット。低いレアリティ故に入手も容易で、登場時からDAの定番カードとして使われ続けてきた。ライダー1弾に登場したシャドームーンにその地位を奪われた感はあるが、高いBPを活かしてのアタッカーとしての要素も兼ねて、採用されることもある。 関連カード 魔導騎士ウルザード(XG3) 天空聖者ブレイジェル 天空勇者ウルザードファイヤー 特徴「魔法」関連 特徴「男」関連 (合体ユニット) ウルカイザーorウルケンタウロス魔導騎士ウルザードor魔導騎士ウルザード(XG3) 魔導馬バリキオン or 魔導馬バリキオン(2nd) or 魔導馬バリキオン(XG3) コメント 名前 コメント
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【作品名】聖なるかな 光をもたらすもの編 【ジャンル】ライトノベル 【作品設定】 「本作は一部小説オリジナルの設定を設けさせていただいております」とあるため、 永遠神剣シリーズ全体の共通設定を流用することはできない 【時間樹宇宙】 時間や空間よりも先に存在していたという一振りの原初神剣 その破片から時間と、空間と、無数の世界と、永遠神剣が生まれた 作中でも沙月が時間樹宇宙について上記のように説明しており、 沙月たちに説明を受けたカティマが無数の世界が存在すると認識している また、その縦糸を横で繋いでいるマナの流れる道である精霊回廊がいくつも存在している 他にも現在の無数の分枝世界とは他にまったく別の分枝世界である理想幹が1つ存在しており、 分枝世界間に存在する空間である狭間の領域といわれるものもある そのため、時間樹宇宙の世界観の広さは下記の通り「一次多元+単一宇宙+3α」となる ・無数の世界(現実相応の元々の世界、つまり単一宇宙×無数で一次多元宇宙) ・理想幹(分枝世界なので元々の世界と同規模、つまり単一宇宙) ・精霊回廊(複数あるのは確実だが広さ不明なので2α) ・狭間の領域(描写上ある程度の広さはあるがどのような空間か詳細不明なのでα) 「分枝系統」や「時間断面」「有限世界」といった単語が出てくるが解説がないので未考慮 また、歴史も大きく分けて「原初領域」「神代」「暗黒期」「今代」があるが無数の分枝世界があるのは 「今代」のみのようで「神代」「暗黒期」の世界構成は不明で時間によって分岐してるか等も不明なので未考慮 なお、作中で「世界」と呼称する場合は「時間樹宇宙」か「分枝世界」を指しており外界は含まない 【神剣宇宙】 作中には舞台である「時間樹宇宙」のほかに時間樹宇宙の外の世界「外界」が存在する 外界がどうなっているかは時間樹宇宙の住人には現在確認できておらず、 時間樹の形をしていないかもしれないともされているため大きさは不明 神剣宇宙の世界観は「時間樹(一次多元規模+単一宇宙+3α)+外界(α)=一次多元+単一宇宙+4α」となる 【永遠神剣】 剣という名称だが別に剣に限らず爪や本の形をしているものもある 神剣はすべて力と意志が存在しており力は自ら振るう力のことであり 意志は神獣という存在として独立して存在している この力と意志を完全に一致させることにより強大な力を発揮することができる 永遠神剣を持つ者は「神剣士」と呼ばれる 【転生体】 オリジナルの永遠神剣を持つものは共通して前世が神様な転生存在である そのため、魂が戦い方を覚えているため今まで一度も戦闘したことがなくても無意識に戦闘することが可能 転生体クラスの神剣だと戦装束姿になっただけで大型トラックに衝突されても無傷な上 逆に大型トラックを破壊してしまう程の耐久を持つが転生体はお互いに有効ダメージを与えることができる なお、望・希美・沙月の3名は本人の魂と前世の魂を同時に持っている特殊な「並列体」である 【ミニオン】 別名・鉾など他多数 高位永遠神剣から低位永遠神剣を作り出したときに発生した化身 魔法によるロボットのようなもので作中に出てくるミニオンには感情は存在しない ミニオンクラスの神剣だと大型トラック衝突を防げるか不明だが それでも剣でも槍でも弓でも刀でも銃弾でも倒せない程の耐久を持ち 転生体に有効ダメージを与えることができる攻撃力を持つ 【マナ存在】 身体を構成するものの比率によって大きく分けてマナ存在と物質存在に分かれる 精霊はマナ存在、無機物が物質存在、動植物はその中間で神剣士はさらにマナ存在寄りの半霊半物存在 【刹那】 作中において「刹那」という単語が頻出するが単位はついておらず、 刹那の定義も作中において存在しないため最強スレにおける「一瞬」と同じ扱いとする 【速度計算】 達人剣士である絶の斬撃を至近距離で防御する事ができる望(1mから35m/s反応・戦闘速度) (※バットを横に振る速度≒刀を横に振る速度なので約35m/sの斬撃速度) 望にとって「刹那+瞬く間(=二瞬ほどか)」に10m程の距離から望の至近距離まで 一気に接近・攻撃が可能なルプトナ(175m/s戦闘・短距離移動速度) その後ルプトナの攻撃を至近距離で反応して剣で防御できた望(1mから175m/s反応・戦闘速度) 望の近接斬撃を腕や足などですべてさばく事が可能なルプトナ(1mから175m/s反応) 望にとって刹那の間に近接戦闘をしていたベルバルザードの攻撃範囲(3m程か)から飛び退き、 再び接近して近接攻撃が可能な望(往復6mとして1050m/s戦闘・短距離移動移動速度) その後互角の近接戦闘が可能な望とベルバルザード(1mから1050m/s反応・戦闘速度) 望と同速で攻撃する事ができ、1m分もない望と自分の斬撃タイミングの差に反応できる絶(1mから1050m/s反応・戦闘速度) 【名前】ベルバルザード 【属性】永遠神剣『重圧』所持者、転生体 【大きさ】兜を被った成人男性並みの長刀使い 【攻撃力】 長刀による基本威力は自身にダメージを与えられる望と互角に剣と長刀を打ち合える威力 バーサーカーチャリオット:長刀を振り下ろすことで発生する衝撃波 長刀を振り下ろした方向に不思議オーラを飛ばし、大地を抉りながら進んでいく 威力は転生体相応であり大型トラック衝突に無傷な相手を斬ってダメージを与えられる望の 素の斬撃より遥かに上な威力のエクスプロードを完全に相殺できるルプトナの防御壁を 粉微塵に吹き飛ばした上に望の斬撃に耐える事ができるルプトナに大ダメージを与える程 射程は戦闘した場所(広場)と相手(ルプトナ)の距離をとった回数的に10mは最低でもある 速度は射程の半分(5m)をベルバルザードにとって一瞬で進む位か 衝撃波:長刀を地面に叩きつける事で自分の足元を中心に発生する爆発及び衝撃波 爆発範囲は自分を包む位で衝撃波の範囲は10m程はあるか どちらも大型トラック衝突に無傷な転生体にダメージを与える程度はある 爆煙:長刀にマナを込めて地面に叩きつける事で自分の足元を中心に発生する爆煙 ダメージがあるかは不明だが視界を完全に塞ぐ効果はあるようだ、範囲は自身を中心に3mはあるか 【防御力】 基本耐久は転生体の項目より大型トラック衝突に無傷な上逆に破壊してしまう上 上記と同耐久である転生体の望にダメージを与えられるルプトナの三連撃が直撃しても無傷で耐えられる 【素早さ】 基本的には達人以上で速度計算の項目より1mから1050m/s反応・戦闘速度 【特殊能力】 半霊半物存在:マナ存在の項目より通常の存在より精霊に近い半霊半物存在なため 実体のある精霊のような存在に通じる攻撃を食らってしまう体質になっている 【長所】設定上はかなり強い上、戦闘描写があるキャラの中ではトップクラスの強さ 【短所】最初は相手にもならなかった望の成長速度が速すぎてほぼ互角の戦闘に 【関係】光をもたらすもの編の最終盤、 主人公の望と一対一の戦闘(死ぬ気の足止め)を行なった 参戦 vol.99 vol.99 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 18 37 52.24 ID kGB+xOmY [5/9] 546 大型トラックの衝突で無傷を基点にしてる事からして ゲームとは違って相当戦闘規模が小さいんでびっくりしたわ。 エターナルと違って普通の物理攻撃も通るからだいたい10m破壊攻防の マッハ3対応ぐらいで見積もっておけばいいんかな。 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/09(土) 18 57 51.61 ID pqh5telI [4/7] 548 島鉄雄に関してだけど乗り物ルールによると「乗り物から降りて戦うのはNG。」だから テレポで戦艦から離脱まではいいけどその状態から直接攻撃(戦闘行為)はルール上できないと思うよ 549 あとがきや書籍内広告で触れられていた「エターナル編(仮)」が未発売の未完で 本格参戦したエターナルがユーフォリア(記憶無し)くらいだからなあ 一応作中最大攻防は単一宇宙破壊レベルではあるんだが簡単に出す事はできないものだし 584 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/10(日) 20 48 43.77 ID kmuEN1Zr [2/4] ベルバルザード 考察 ×ルフドー:こちらも大きさ的に接近して一撃では倒せないので声を聞いて負け ×>六脚移動砲台:炸裂弾難発でも効かないので15m近く一気に距離を詰めた後に 一撃倒せるほど柔くない。ガス散布までに倒しきれず昏倒負け ×豪島 反応はほぼ互角。攻防が大きく負けてるので無理。 ○秋篠真澄美:頭部破壊して思考前に勝ち つか秒速1kmは約マッハ3だから豪島も秋篠真澄美が 思考発動する前に勝てるよな。 ○マハ・ガランヒル>ウボォーギン>ボル将軍:速度差が大きいので一方的に斬りまくり勝ち 豪島 再考 豪島>秋篠 :先手取って勝ち >豪島>ベルバルザード>秋篠真澄美>マハ・ガランヒル ここまでくるとどうしても攻撃力不足が響く感じかな。 これより上は固くて範囲攻撃持ちも増えるのでマッハ3レベルの戦闘速度でも連勝は厳しい。
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魔導騎士ウルザード 第四幕より登場した魔王マグレスに忠誠を誓う魔王直属の騎士。 過去の戦争において神界の聖獣トールを屠り、 その強さは暗闇を疾駆する狼の如しと讃えられている。(第四幕中より抜粋) 魔神の瞳を宿したジャガンの盾とウルサーベルを携え 闇のエレメントを有する魔導士でもある。 その名の様に、魔の力で魔王軍を地上へと導き、自らもまた戦線に立ち剣を振るう。 騎士としての礼儀、礼節を重んじ、卑怯な振る舞いを嫌う。 愛馬に魔導馬バリキオンを従えている。 冥府の住民ゾビルを操り、魔王マグレスの完全復活に向けて 魔王像の探索に当たっている。 過去に魔王を封印した天界の騎士の中に同名の者がいるらしく、 また天界に対して強い敵対心を抱いている。 出典:魔法戦隊マジレンジャー 注:この設定は、虹裏戦記用のものです。 【所持金】 不明 【所有アイテム】 ジャガンの盾(ジャガンシールド) 忠誠の品として魔王マグレスより授かった魔神の瞳を宿した盾。 瞳の魔力を媒介に魔法を発動する。 【愛馬/配下】 愛馬/魔導馬バリキオン ウルザードに付き従う地底冥府の馬。 普段は黒い馬の姿をしているが戦闘時には本来の姿に戻り、 ウルザードと共に戦場を駆ける。 ウルザードと合体することで【ウルケンタウロス】【ウルカイザー】へと変身する。 主同様、礼儀や恩義に厚く、 戦士の資質を認めた者には力を貸し与えてくれる。 冥府兵ゾビル ウルザードが呼び出す破壊本能で動く冥府の雑兵。 指示を出せばそれに従って動くが知能は低く、基本的には 本能的な破壊衝動で人々を襲う。 冥府へ落ちた死者の魂や邪教徒の生贄を媒体として製造される。 手柄や功績を立てたものは、ハイゾビルへと昇格できる。 個々の戦闘能力はたいしたことのない雑魚モンスター。 武器は手斧、棍棒、溶解液など 冥府伍長ハイゾビル 働きを認められ昇格したゾビル。知能も向上しており、 幹部らの命令を順守し、ゾビル達の行動隊長を勤め、 部隊ごとにゾビルをまとめている。 ゾビルより強力ではあるが、やっぱり雑魚モンスター。 武器は鞭、槍など 【スキル】 暗黒魔法 ジャガンの盾を媒介に放たれる闇属性の魔法。 攻撃、空間転移、強化、魔力の吸収等、意外と汎用性は高い。 【ウーザ】【ドーザ】【ザザレ】【ウー】【ザンガ】 【ウザーラ】【ウガロ】【ザザード】【ウジュラ】【ウル】 と10種類の呪詛組み合わせて呪文を詠唱する。 組み合わせ詠唱呪文一例 【ドーザ・ウル・ザザード】(攻撃魔法/ケルベロスの魔弾) 【ウーザ・ドーザ・ウジュラ】(空間転移) 【ウー・ウル・ザザレ】(バリキオン召還) 暗黒魔導斬り 呪文で剣に闇の力を増幅させ、×字状に斬り裂くウルザードの必殺剣。 ウルカイザー時では詠唱呪文が異なる。 詠唱呪文/【ウル・ウガロ】(ウルザード時) 【ウーザ・ドーザ・ウル・ウガロ】(ウルカイザー時) 魔導合体ウルケンタウロス バリキオンと合体、巨大化したケンタウロス形態。大きさは約3m。 高い機動と突進力を持つ。装備武器はバリランサー。 詠唱呪文/ウーザ・ドーザ・ザンガ 魔神合体ウルカイザー バリキオンと合体、強化された魔神形態。大きさは約5m。 強大な闇の力を誇り『闇の覇王』と称されている。 装備武器はウルジャベリン。注:巨大兵器扱い。 詠唱呪文/ウーザ・ドーザ・ウル・ザンガ
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《聖霊王エルザード》 聖霊王エルザード SR 光文明 (6) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 11500 武装進化-光のクロスギアをクロスしている自分のクリーチャー1体の上に置く。 自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある、クロスギアをクロスしていない相手のクリーチャーをすべてタップする。 相手のターンのはじめに、バトルゾーンにある、クロスギアをクロスしている自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 W・ブレイカー 作成者:ぐりぐら フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 武装進化
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登録日:2012/06/14 Thu 13 26 46 更新日:2023/12/22 Fri 20 00 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-02 DM-18 DMC-06 VR アーマード アーマード・ドラゴン クリーチャー コスト6 デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ドラゴン・ストライクスデッキ ベスト・チャレンジャー ベリーレア ボルザード・ドラゴン ボルシャックのライバル マイナー マスター・オブ・エボリューション ランデス 基本セット 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 西 西のボルザード 超速!火竜デッキ 進化獣光臨 ここで皆さんに質問 「火文明の永遠のヒーロー・ボルシャック・ドラゴンのライバルは誰?」 と聞かれて貴方はなんと答えますか? 相手を盾ごと焼き払うボルメテウス? 暗黒期を築いたボルバルザーク? いいえ、ボルシャックのライバルは 彼等ではなく、ちゃんといます。 それが彼 ボルザード・ドラゴン VR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 DM-02「基本セット第2弾 進化獣降臨」に収録されたカード。 「え、こんな奴知らないし」「なんでこいつがボルシャックのライバルなんだ?」と思う人もいるかもしれない。 能力もボルシャックの「死んだ友の哀しみを力に変える」能力と対なってるわけでも意識しているわけでもない、超竜バジュラと同じランデス能力。 じゃあ何故コイツがボルシャックのライバルなのかという理由は、こいつのフレーバーテキストを読めば理解して貰えると思う。 《東のボルシャックが目覚める時、西のボルザードが砲哮する。》 分かっていただけただろうか、このボルザードにはボルシャックのライバルである事を意識したフレーバー・テキストが記載されているのだ。 しかも西のボルザードと記載されている所を観る辺り、西では相当名のある強豪であると見て取れる。そうなると北と南の強豪が誰か気になるが。 肝心の能力も、相手のマナを焼却するランデス能力と当時の環境では使っていける手堅い能力。 しかしパワーの平均が6000のドラゴンにしては5000と少々心もとない上、焼却できるマナは1枚だけと、1体だけでアドバンテージを稼ぐだけの力がないのは否めない。 だが種族は優秀なサポートカードに恵まれたアーマード・ドラゴンであるため、てこ入れしてやれば十分活躍できる。 なんだったら2体並べて使っても良いし、《超竜バジュラ》の進化元として運用していくのもいいだろう。 さて、真面目な考察はここらにして本題に移ろう。 こいつ、ボルシャックのライバルでありながら、 影 が 薄 い 。 プレイヤーの中には前述のように「誰こいつ?知らん」という人もいるくらいそりゃあもう薄い。 ライバルのボルシャックは多くの派生カードや亜種に恵まれており、ほんの少し例を挙げるだけでも、 《ネオ・ボルシャック・ドラゴン》 《ボルシャック・大和・ドラゴン》 《ボルシャック・NEX》 《ボルシャック・スーパーヒーロー》 《聖竜ボルシャック・ウルフェウス》 《勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス》 《ボルシャック・ギル・クロス・NEX》 これだけのクリーチャーがいる。 一方のボルザードは、 《レオンザード・ドラゴン》 《無限超竜ボルザード》 と、たったこれだけ。 冗談抜きで、 たったこれだけ。 大事な事なので二回(ry しかもレオンザードは違うのが名前だけで、種族も能力も全く同じ完全相互再版。 一方の無限超竜ボルザードは 無限超竜ボルザード UC 火文明 (7) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 8000 超無限進化−自分のクリーチャー1体以上の上に置く。 メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►相手はカードを1枚、自身のマナゾーンから選び、墓地に置く。 ►バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ►相手のシールドを要塞化している城を1枚選び、持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー と、ランデス能力は劣化したものの、クロスギアと要塞化したシールドを焼却する能力は中々に優秀。 だが派生カードは本当にこれだけ。 後年には既存クリーチャーを派生カードとしてリファインする機会が幾つかあり、 オリジン(神化編) ハンター&エイリアン(エピソード1) ゴッド・ノヴァ&オラクリオン(エピソード3) ドラゴンギルド(新章デュエル・マスターズ) レクスターズ&ディスペクター(王来篇) 鬼レクスターズ(王来MAX) 等で歴代のカードが別の形で再登場したりしたのだが、ボルザードには一切ない。 《暗黒の騎士ザガーン》や《いにしえの超人》等のボルザードと同期に近い初期クリーチャー達も、後にカードスペックをそのままにGRクリーチャー化したり軽量化した上で強力なメタ効果を獲得したり強力なクリーチャーとしてリメイクされたりしてるが、ボルザードにはそんなものはない。 フレーバーテキストや能力を観る限り、派生カードや亜種が登場する余地は十分あるはずなのに、何故彼に脚光を浴びる機会を与えない、タカラ・トミー! テキストを読んで、もしかしたら「こいつももしかしたらボルシャックみたく派生カード出るかも?」 と脳裏をよぎったプレイヤーもいるかもしれない。 しかし結果はどうだ?ボルシャックは多くのプレイヤーの期待に応えるべく幾度も転生しているのに、それに反比例しボルザードは日陰に追いやられるばかり。これでも超竜バジュラより先に登場したランデスドラゴンの元祖なのに。 おまけにボルメテウスやボルバルザーク、更には後年に登場した多数のドラゴン達が自分をさしおいてボルシャックと共に人気を獲得するという始末。 一言文句が言えるなら筆者は大声でこう言いたい。 「派生カード出す気がないなら思わせぶりなフレーバーテキストつけんな!」 と。 しかし開発も忘れたわけではなかったのかアビス・レボリューションにてまさかのボルザードの名が。 《ボルザード・スラッシャー/「愛ゆえに斬る!!」》《ボルザード・バーンエッジ》《革命の刀 ブレード・ボルザード》といった新規カードが追加された。 さらに《ボルザード・バーンエッジ》のフレーバーテキストには野生のボルザードが存在することや、他文明への移住を検討されていることが書かれている。 実際《革命の刀 ブレード・ボルザード》は光/火文明になっている。 ボルザードD「チクショー!もー何故俺は地味なんだ!こんなんで、アーマード・ドラゴンの歴史にちゃんと載るのかー!」 コッコ・ルピア「ボルザード様、脳にパラサイトワームかなにか沸いてしまったんだッピか?」 ガルカーゴD「ボルシャックさんみたいな人気が欲しいらしくって」 ボルザードD「あーもう!やっぱりエイリアンだ!エイリアンになるしかねー!なんだったらハンターでもいい!」 ガルカーゴD「落ち着いて下さい、それにハンターやエイリアンならボルシャックさんに先越されてますよ」 ボルザードD「じゃどうしろってんだ!擬人化しろってのか!?よーしもう擬人化したろか!萌え擬人化したろかぁ!」 ガルカーゴD「ちょっと興奮してきた」 コッコ・ルピア「それもボルシャック様がもうやってるっぴ。別世界だけど」 ボルザードD「いいや寧ろ全てぶっ壊したろか!」 ガルカーゴD「ぶっ壊れた!」 ボルザードD「チクショー!ぶっ壊してやる!ドイツもコイツもー!」 ガルカーゴD「落ち着いて下さいボルザードさん!ルピア手伝って!そこにある携帯で、ボルザードさんの項目を、項目を追記・修正してー!」 コッコ・ルピア「む、無理・・・僕には無理だッピ・・・」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何でハリスインパクトなんだよ!? -- 名無しさん (2013-12-18 13 03 28) 地味で影薄いところが共通しているからじゃないか?後一緒にコントやってるガルカーゴも連ドラで十分活躍できるスペックでありながら同じく影の薄い不憫な奴です。 -- 名無しさん (2013-12-18 18 14 00) ちなみに公式的にボルメテウスはボルシャックの親友であってライバルではない…はずだったんだけど戦国編から良き友、良きライバルみたいなノリになってしまったんだよなあ… -- 名無しさん (2013-12-18 20 38 32) マナ2枚破壊になるとすぐ詰むからやめてくれ…。今の環境だとどうなるかわからんけど -- 名無しさん (2013-12-18 20 59 33) ボルザード、ガルカーゴ、ガルクライフ・・・どいつも今でも使用に耐えうるのになんか地味・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 21 27 43) ↑こうしてみると案外基礎セットの高レアドラゴンは使える奴が多いんだな・・・ -- 名無しさん (2014-04-01 22 35 46) 宝富その物が低年齢向けTCGの都合上”ランデス”ってのが嫌いなんじゃねーかという噂が。インフレが進んだ神化編でもレオンザードのスペックが変わらないところを見ると、アタックトリガーランデスはこのスペックが妥当なのかね -- 名無しさん (2015-06-12 20 13 44) 擬人化までボルシャックに先越されてんじゃねーか! -- 名無しさん (2016-03-24 16 22 32) いつか登場するなら今までの欝憤を晴らすかの如くド派手に[このクリーチャーが攻撃するとき自分のマナゾーンにあるカードを一枚選択し墓地に置いてもよい。その後相手のマナゾーンにあるカードを3枚選択し墓地に置く]なんてどうかね? -- 名無しさん (2017-03-17 21 44 31) ↑デュエマはランデスに厳しいから…やるなら無限超竜が元になるだろうな -- 名無しさん (2017-03-17 21 48 34) ↑2 バジュラですらリメイクで大人しくなってしまったというのに、ランデス嫌いで知られる今の開発スタッフがそんなカード許しますかねぇ… -- 名無しさん (2017-03-17 21 51 37) ポケモンで言うとピッピorプリン(=ボルザード)とピカチュウ(=ボルシャック)の関係かな。 -- 名無しさん (2017-03-18 18 27 22) アニメ版で出て来た -- 名無しさん (2021-12-20 21 38 41) まさかの派生カード誕生。しかし能力に面影はない -- 名無しさん (2023-04-13 19 10 13) 「野生のボルザード」とかいうパワーワード -- 名無しさん (2023-04-21 22 34 49) 名前 コメント
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RS-115 魔導騎士ウルザード 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 相手の「RS-049 グリーンレーサー」や「RS-108 デカグリーン」で、「RS-115 魔導騎士ウルザード」がバトルエリアに出たとき、「RS-115 魔導騎士ウルザード」の効果で相手はドローできますか? A はい、相手はドローすることができます。
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《玉神兵ボールザード》 玉神兵ボールザード R 火文明 (6) クリーチャー:アーマロイド 5000+ パワーアタッカー+2000 このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー ファイアー・バードの恩恵は受ける事ができない。 フレーバーテキスト DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 収録セット DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 参考 [[]]
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爆竜バトルザード P 火 7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド 4000 ■S・トリガー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとそのクリーチャーをバトルさせる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手はカードを1枚自身のマナゾーンから選び、墓地に置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《ボルザード・ドラゴン》 《無限超竜ボルザード》 《熱血龍 バトクロス・バトル》 評価 名前 コメント
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予言者アルザード UC 光 コスト3 クリーチャー:ライトブリンガー 2500 ■このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンにある進化ではないライトブリンガーを1体、バトルゾーンに出しても良い。そうした場合、このターン、そのクリーチャーの「攻撃できない」効果は全て無効になる。 (F)始まる。夜空に心を奪われた者達と、愚かな行いが産み落とした異形と、唄を紡ぐ者達の愚かで愛おしい戯曲が。 収録 群奏編(レギオ・シンフォニア)序章~夢幻夜の星空(エンドレス・ライラ)~ 評価 名前 コメント -
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西龍神ボルザード コモン 火・闇 5マナ 2000 アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ゴッド ■マナゾーンに置く時、このカードをタップして置く。 ■バトルゾーンにあるこのクリーチャーをタップする時 各プレイヤーは、自分自身のマナゾーンにあるカードを1枚選んで墓地に置く。 ■G・リンク・ゲート<東龍神ボルシャック> (自分のマナゾーンに、このカードと指定ゴッドがあれば このカードをリンクしてバトルゾーンに出してよい) ■G・リンク<東龍神ボルシャック>の左横。 (バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、このカードをリンクしてもよい。/リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性[パワーや能力]を持つ1体のクリーチャーとなる。/バトルゾーンを離れる時は、どちらか1枚を選ぶ) 作者 mpedm 評価