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ルイーズフィリベルト(ルイーズ・フィリベルト) フランスのソワソン伯の系譜に登場する人物。 関連: ウジェーヌモーリスドサヴォワソワソン (ウジェーヌ・モーリス・ド・サヴォワ=ソワソン、父) オリンピアマンチーニ (オリンピア・マンチーニ、母)
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ソウルイーター 舞台は死神武器職人専門学校、通称『死武専』。死武専は、「職人」と「武器」を 育成することを目的としており「職人」と「武器」でペアとなって活動していく。その 最終目標は悪人の魂99個と魔女の魂1個を「武器」に集める事によって、 死神様の下に仕える「デスサイズ」という者を作り出すことである。 01 魂の共鳴~ソウル=イーター、デスサイズになる?~ 02 俺こそスターだ!~最もビッグな男、ここに現る?~ 03 完璧なる少年~デス・ザ・キッドの華麗なるミッション?~ 04 魔女狩り発動!~ドキドキ墓場の補習授業?~ 05 魂のかたち~最強職人シュタイン登場?~ 06 噂の新入生!~想い出いっぱい、キッドの死武専初登校?~ 07 黒血の恐怖~クロナの中に武器がいる?~ 08 魔女メデューサ~大いなる凶き魂を持つ者?~ 09 聖剣伝説~キッドとブラック☆スターの大冒険?~ 10 妖刀マサムネ~破れ魂憑依、雨に詠う心?~ 11 椿の花~悲しみを越えた先にあるもの?~ 12 恐怖に負けない勇気~マカ=アルバーンの一大決心?~ 13 魔眼の男~ソウルとマカ、ズレゆく魂の波長?~ 14 (超)筆記試験~ドキドキ、ワクワク、ソワソワ、ウソーン?~ 15 魂を食う黒き龍~臆病リズと愉快な仲間たち?~ 16 激闘! 幽霊船~ボクの頭の中の地獄?~ 17 聖剣伝説2~飲む、打つ、買う、いっとく?~ 18 前夜祭の悪夢~そして幕は上がった?~ 19 開始、地下攻防戦~突破せよ、メデューサのベクトルアロー?~ 20 黒血の共鳴戦!~恐怖に刃向かう小さな魂の大奮闘?~ 21 届け、私の魂~渇いた心、たまらない孤独の中で・・・?~ 22 封印の社~不死身の男が仕掛けたからくり?~ 23 デッド オア アライブ!~復活と幻惑の狭間で?~ 24 神々の闘い~デスシティ 崩壊の危機に?~ 25 召集! デスサイズス~ふせげパパの人事異動!!?~ 26 嬉し恥ずかし体験入学!~死武専新生活応援フェア開催中?~ 27 800年の殺意~異端の魔女降臨?~ 28 剣神立つ~味は甘いかしょっぱいか?~ 29 復活のメデューサ!~蜘蛛と蛇、因縁の再会?~ 30 灼熱の暴走特急!~大魔導師が残した魔道具?~ 31 涸れた幸福~月明かりに光るのは誰の涙?~ 32 聖剣伝説3~死武専番長物語?~ 33 共鳴連鎖~奏でろ、魂たちの旋律?~ 34 BREW争奪戦!~激突、死武専vsアラクノフォビア?~ 35 嵐のモスキート!~在りし日の世界、制限時間は10分?~ 36 放て、7人の共鳴連鎖!~破壊と創造の演奏会?~ 37 名探偵・第一の事件~キッドが暴く死武専の秘密?~ 38 修羅への誘惑~ビッグな男の抑えられない苛立ち?~
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作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット ジュンコ・ジェンコ コスト 1500 耐久値 480 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 高性能なBR 射撃CS 肩部2連マルチ・ランチャー - 爆風付き実弾2連射 サブ射撃 ビーム・バズーカ 3 105 単発ダウンビーム N特殊射撃 シュラク隊【攻撃指令】 呼出 5 120 2体が実弾3連射 前後特殊射撃 146 突撃→時間差爆発 横特殊射撃 147 3体がBR3連射 特殊格闘 シュラク隊【防御指令】 1 - レバー入れで僚機へ 後格闘 ビーム・ライフル【連射】 3 156 シールドを構えながら撃つ長押しで連射可能 格闘CS Vガンダムヘキサ 呼出【追従】 - 新武装 前作覚醒中追従アシスト 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN - 136 前々作BD格闘 後派生 袈裟斬り→払い斬り N後N 175 前々作N格 前格闘 シールドタックル 前 - 84 射撃ガード付き 横格闘 ミドルキック→回転薙ぎ払い 横N - 133 回り込み始動 前派生 突き 横前 129 サブC可能。受身不能 後派生 袈裟斬り→払い斬り 横後N 175 前々作N格 BD格闘 斬り抜け BD中前 - 80 伸び・突進速度が優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 シュラク隊【突撃指令】 1 /250/212 5体のアシストが特攻 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】肩部2連マルチ・ランチャー 【サブ射撃】ビーム・バズーカ 【特殊射撃】シュラク隊【攻撃指令】【N特殊射撃】肩部2連マルチ・ランチャー 【前後特殊射撃】ビーム・サーベル 【横特殊射撃】ビーム・ライフル 【特殊格闘】シュラク隊【防御指令】 【後格闘】ビーム・ライフル【連射】 【格闘CS】Vガンダムヘキサ 呼出【追従】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【通常格闘/横格闘後格闘派生】袈裟斬り→払い斬り 【前格闘】シールドタックル 【横格闘】ミドルキック→回転薙ぎ払い【横格闘前派生】突き 【BD格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】シュラク隊【突撃指令】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ガンイージ 外部リンク コメント欄 概要 ヴィクトリーのテスト機を元に開発された、シュラク隊の主力量産型MS。原作では多くのパイロットが搭乗していたが、実装以降ジュンコ・ジェンコ機が採用されている。 変形・合体機構はオミットされたが、出力の関係上ヴィクトリーの武器は概ね使用可能。よって民製ながら連邦軍の量産型MSジャベリン等よりも高性能である。 相方貼りもできる防壁アシストを活かして攻め・守りを行う1500コストの高機動射撃寄り万能機。 ブースト回数はコスト相応だが、BD速度はコスト帯トップクラス。アメキャンも持っているので小回りはとても効きやすい。 概ね長年の月日で強化を受け続けている機体だが、今作移行にあたって攻撃アシストは弱体化、追従アシストは覚醒限定ではなくギス3風の周期アメキャン型になった。 アップデートにより、今作移行時の弱体化調整がほぼ反転して強化された形に。 シュラク隊がカミカゼしていく相互キャンセル特射の数撃ちゃ当たる感が大きく上がり、絵面が凄い事になったのも含めて評価が上がった。 1500なりにバランスのいい機体ではあるが、1500は3000と組まない限りは前衛というセオリーがある以上、基本的には防壁を自張りして相性優位な相手へ張り付き、積極的に攻めを行っていく機体である。 大昔の没個性感は一切無く、前作と同じく十分に番狂わせを起こせる性能は持っている。 リザルトポーズ 通常時 ビームシールドを展開して佇む。 アシスト使用時 4機のガンイージーをバックにビームライフルを構える。 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 機動力 低下 N特殊射撃 前作の後特殊射撃が移行 前特殊射撃 誘導低下 横特殊射撃 前作のN特殊射撃が移行 格闘CS 新規武装。前作覚醒発動時追従アシストが移行。コマンド化に伴い効果時間調整(25秒→8秒)。 ▼2023/11/14アップデート アップデート内容はこちら 機動力 上昇 サブ射撃 誘導強化 特殊射撃(共通) 弾数減少(8→5)。リロード時間短縮(-3秒)。各特射使用中に同一入力の特射を使用できるように仕様変更。それに変更に伴い同一入力の特殊射撃へのキャンセルルートは削除。 N特殊射撃 ガンイージの出現数増加(1→2)。照準性能の強化。ミサイルの弾速と誘導性能の再調整。出現位置の調整。 前後特殊射撃 誘導を強化 横特殊射撃 ガンイージの出現数増加(1→3)。ガンイージのビームの連射数増加(2→3)。照準性能の強化。ビームの弾速・誘導の強化。出現位置を調整。 横格闘 最終段ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすく調整。 横格闘前派生 ヒット時の敵機の挙動を受身不能に変更。 後格闘 ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすく調整。 覚醒技 最終段の爆風部分が拡大。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格、後格 射撃CS→サブ 格闘CS→メイン サブ→サブ 各特射→サブ、各特射、後格 各特格→メイン、サブ 前格→サブ 横格前派生→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 威力・弾数共に高コスト水準のBR。 他の武装の回転率が良いため節約もしやすいが、赤ロック保存元として使用する事も多いのでやはり無駄撃ちは避けたい。 更に今作から覚醒中限定の追従アシストだったVガンダム・ヘキサ(オリファー機)が格闘CSへ移行した為降りテクが使えるようになり、今までより弾数管理を厳密にしなければならなくなった点に注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 【射撃CS】肩部2連マルチ・ランチャー 左肩に内蔵された連装ランチャーから爆風のある実弾を2連射。 発生はやや遅いが弾速と誘導に優れている上に大き目の爆風があるので盾や射撃ガード系の武装に強く出られる。 特にガンイージは弾幕が濃い為ガードを誘いやすく、盾固めをした所をこのマルチランチャーで取るのが鉄板の戦術と言える。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.0秒 実弾 (%) 【サブ射撃】ビーム・バズーカ バズーカと名は付くが爆風の無い単発ダウンビーム射撃。 追加入力で連射可能。 判定こそ小さいが発生・弾速・誘導のどれもが優秀な武装であり、メインや格闘からの追撃・赤ロック保存での遠距離攻撃など使用機会は多岐に渡る。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/5秒 ビーム 105(%) 【特殊射撃】シュラク隊【攻撃指令】 シュラク隊のガンイージを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入力で性能変化。特射から他の特射にキャンセル可能。 アップデートにより性能強化 出現数が増加した。また、同一入力のアシスト呼び出し制限が撤廃され、残弾がある限り自由に呼び出せるように変更された。 アシストは出現数と同じだけ弾数を消費し、足りなかったり途中でキャンセルしたりするとその時点で出現した分のみが攻撃を行う。 その分リロード速度も上がっているが、リロード開始はアシストが全て消えてから始まる点には注意。特に場に残りやすい前特射を多用した時の体感リロードは長め。 リロード 属性 アシスト消滅後/5.5秒 アシスト 【N特殊射撃】肩部2連マルチ・ランチャー 2体出現してそれぞれ爆風の無い実弾を3連射。前作後特射。 弾数を2発使うので残り1発の場合だと出現するガンイージは1体になる。 横アシストと併用すると一瞬で弾が枯渇するが、1500コスト機とは思えない濃密な弾幕を形成できる。 アプデの恩恵により弾の性能が目に見えて向上しており、中距離戦での新たな主力として使えるようになった。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾 120(%) 【前後特殊射撃】ビーム・サーベル ビーム・サーベルを持って突撃して多段ヒットする突き→機体が爆散。機体が爆発すると仲間を悼むジュンコのセリフが流れる。 第11話、ヘレン機とトムリアットの相討ちシーンの再現だが、本ゲームではヘレン以外のパイロットも搭乗している小ネタ仕様。ヘレンの他、ジュンコ戦死後に戦死したコニー、ユカ、そもそも面識のなかったフラニー、ミリエラにまで専用セリフが用意されている徹底ぶり。 本機の主力武装。 非常に強い誘導性能を持ち単純なBDでは振り切れず、更に格闘属性だがガードされてもそのまま攻撃が続くため、突きでガード固め→爆発でめくりが確定するという強力な性質を持つ。 他と異なり1体しか出ない分小出しがしやすいため、基本的にコチラを優先して使いたい。 アップデートで同コマンドの連続呼出も可能になったため、これを複数一気に出すのは攻めにも守りにも強力。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 格闘 50(%) 50(-10%) 2段目 爆発 爆風 146(%) 106?(%) 【横特殊射撃】ビーム・ライフル 3体出現してそれぞれビームライフルを3連射。 コレだけでも弾幕としては優秀だが連続使用すると更に2機現れ合計で15発ととんでもない弾幕を形成する。 代わりに弾の消費が悪く弾速等の性能もNアシストに劣る、基本的に突撃を優先したいのでS覚醒中でも無い限り乱発は控えたい。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 BR連射 ビーム 147(%) (%)* 【特殊格闘】シュラク隊【防御指令】 3体のガンイージがビーム・シールドを展開し、サーチ方向からの射撃をガードする。第25話の再現。 メインへのキャンセルルートを持っているので降りテクとして使える他にレバー入れで僚機へ渡す事が出来る。 本機の特徴とも言える武装であり自身に付けて攻め込む事も、逆に攻め込む僚機に渡して援護する等立ち回りをカバーし易い。 防壁が付与されている間は前方からの射撃攻撃をガンイージ達が防いでくれるがダメージが許容量を超える度に数が減っていく。 またアシスト以外の射撃攻撃を行うと射線確保の為ガンイージ達が場所を空けてしまい攻撃が防ぎにくくなる、そのため射撃が強い機体に渡すと効力が発揮しにくい。逆に格闘機とは相性が良く攻め込む際に渡してやると効果的。 基本的には自身に使い先落ち回避or戦線維持を務めたい。僚機へ渡す際は覚醒中や格闘コンボ中などタイミングを絞ろう。 持続 リロード 属性 効果 ?秒 アシスト消滅後、13.5秒 【後格闘】ビーム・ライフル【連射】 足を止めビームシールドを展開しながらBRを撃つ。長押しで連射対応。 発生と銃口補正が優秀で対射撃は勿論格闘への迎撃としても使いやすい。 ビームシールドは見た目通りの判定で正面からの射撃しか防げない点には注意。 アップデートで強よろけになり、この武装だけでダウンを取れなかった際に追撃がしやすくなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 5.5秒 ビーム 156(%) 【格闘CS】Vガンダムヘキサ 呼出【追従】 オリファーのヴィクトリーガンダムヘキサを追従アシストとして呼び出す。前作覚醒連動アシスト。 アメキャン対応で新たな降りテクを手に入れたが、覚醒で攻めたいタイミングで追従が終わってしまうといった状況も起きるようになった。 総じて汎用性は上がったが爆発力はやや下がった調整と言える。基本的に出し得な武装なので忘れずに使い回す癖を付けておこう。 チャージ リロード 属性 追従時間 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 アシスト消滅 追従アシスト ビーム 8秒 (-%)* よろけ 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 逆袈裟→斬り上げの2段格闘。2段目は受身不可ダウン。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 136(%) (-%) 【通常格闘/横格闘後格闘派生】袈裟斬り→払い斬り 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 払い斬り (%) (-%) 【前格闘】シールドタックル ビームシールドを構えて突っ込む1段格闘。 見た目通り射撃ガードが付いており、射撃機相手なら防壁の有無に問わず押し付けやすい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 84(%) 84(-%) 【横格闘】ミドルキック→回転薙ぎ払い 回し蹴りから多段ヒットする回転斬りを繰り出す2段格闘。 判定・発生・回り込みのどれもが優秀な主力格闘、流石に格闘機相手では分は悪いがそれでも頼りなる。 【横格闘前派生】突き 多段ヒットする突きで吹っ飛ばす。 1段目から派生。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 60(%) 60(-%) ┣2段目 薙ぎ払い 133(%) (-%) ┗前派生 突き 129(%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け 単発のスタン斬り抜け1段。 伸びと速度に加え追従性能も文句なしの優秀な格闘、着地の隙やアシスト等で動かした相手に仕掛けるなら横格よりコチラが刺さりやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 80(%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】シュラク隊【突撃指令】 5機のガンイージを呼び出し、シュラク隊が次々に攻撃を仕掛けた後に何故か全員爆発していく。 単純に長時間ひたすら攻撃を仕掛けてくれるので、可能な限り飛ばしたい出し得系。 盾されると射撃も格闘もフルガードされるが、最後の爆風は捲ってくれるので片追いに回れる。 アップデートで最後のシュラク隊の爆発の範囲が大きくなった。 実装されたフルブ以来、当たり方によっては最後のスタン突撃が当たっても爆風が外れてしまうことがあった事態の補填と思われる。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 /250/(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「百舌鳥が羽ばたく音を聴け!」 覚醒タイプ 豊富な射撃武装に加えアシストの仕様変更もありS覚醒一択。他は余程の事情が無い限りは非推奨。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 1500コストの射撃機の割に優秀な格闘が多く、特にBD格闘は驚異の伸び性能と化す。 しかし防壁があるとは言えS覚醒の爆発力を捨ててまで格闘戦を仕掛けに行く機体ではないので非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 推奨、というより一択。 怒涛の突撃アシスト展開や追従アシストとの同時射撃など相性抜群。 追従アシストは前作と違い、覚醒発動の際に自動で展開しないので注意。覚醒を使ってから出すと無駄が少ない。チャージ高速化ですぐに引き出せるのもポイント。 これ以外は候補から外してもいいくらいなので、ガンイージに乗るなら是非ともムーブを手懐けたい。 Vバースト 機動力上昇やダイブ追加自体は決して弱いわけでないが、やはりS覚醒の爆発力を捨ててまで足回りを強化する旨味が少ないので非推奨。 Cバースト 防御補正 -% 覚醒ゲージ譲渡や抜け覚などは格闘機に詰められると弱いガンイージにとってはありがたい。 しかし消極的な1500コストはそれだけで放置されかねないので、積極的に貼り付いて大胆に攻めたいガンイージとは相性が良いとはいえない。 戦術 1500コストの中でもバランスが良い機体だが、高めの機動力とN特格の防壁を駆使して相性の良い敵機に張り付くのが本職となる。 そのため機体の性質は後衛よりも前衛寄り。無闇に味方から離れ過ぎるのも良くないが、ベッタリくっついていて射撃戦を維持しても戦果は挙げにくいだろう。 本作でも主力は特射のシュラク隊。強誘導の前特射に加えてNと横特射も弾の性能が大幅に強化された。中距離までは前+Nor横の組み合わせで、近距離からは前をひたすら連打して攻め上がって行こう。 さらに同行動のアシストも無制限に呼び出せるようになり瞬間的な圧力も強化されたが、同時に弾の消費も荒くなったので弾数管理は計画的にしたい。 適当に撒いて1発残したままにしないように。 距離を詰める動きとしては格闘CSと防壁にメインへのキャンセルルートがあるので、これらからの降りテクを駆使しながら詰める事になる。 元々機動力が高い上に降りテクが2種類あるので、特に後衛機へ詰める動きは非常に優秀。 そこに誘導や弾速が良いアシスト達を絡める事で更に相手にブーストを使わせるので、敵に掛ける圧力・そしてそのレンジの広さは1500コストらしく優秀の一言。 距離を詰めた後も基本的に前特射の突撃を出して相手に無駄なブーストを使わせるのが効果的。動きに隙が出た所をメインか格闘で取りたい。 特に格闘は1500コストの射撃機体にしては優秀でガンイージにとっても貴重なダメージ源。露骨に振りに行き迎撃されては元も子もないが、狙えるチャンスが来たら積極的に仕掛けに行こう。 対面対策 ガンイージは1500コストの射撃機ながら高いスピードと2種類の降りテクが強味。 優秀な足回りで豊富な射撃武装を持って近・中距離で戦う前衛型射撃機の特性を持つ。 とにかく攻める事に関してはコスト以上の強味を持ち、乱戦状態になると突撃アシストによる爆発等で戦場を更に荒らしてくる。 近づけなかったとしても今度は普通の射撃戦をしてくるので、試合を通して仕事が出来るレンジが非常に広い。 基本的にガンイージの動きとして足回りが悪い射撃機や低コストを相手に前進してくる。 追従アシストと防壁を交えた2段降りテク+着地保護で着実に距離を詰めてくるので射撃での迎撃がしにくく、更に仕様変更により強化された特射のアシスト達も混ぜてコチラのブーストをガンガン使わせてくる。 距離を詰めたガンイージは接近戦を仕掛けてくることもある。というのも、ガンイージは1500コストの射撃機ながら近接性能も中々に優秀で、特に自分から仕掛ける際に強味を発揮しやすい物が多い。 前格や格闘アシストによる盾固めが出来るので起き攻めも強め。 起き攻めを捌けてもまた降りテクとアシストで追いかけ続けてくるので、ブースト差が小さい2000辺りだととにかく息付く暇が無い。 対処法としてコチラから攻め込むこと。 幾ら攻め込む力が強いと言ってもそれは降りテクと強アシストで1500コスト故の少ないBD回数を誤魔化してるに過ぎない。 迎撃に関しても下格闘など油断ならない武装を持つがブーストの少なさを補える物ではなく、更に優秀な格闘も迎撃としては頼りない面が多い。 そのため近距離や降りテクで強味を発揮できる機体を使っているのなら、コチラから攻め込む方がBD回数が少ないガンイージにとって苦しい展開へ持っていきやすい。 総じてガンイージを攻め立てて得意戦術を封じられるかがポイントとなる。 自身の使用機体が射撃戦に偏った機体だとそうはいかないので、大人しく相方に頼るかいっそ放置するのが安牌となる。 とはいえ1500コストなので倒せても旨みが小さめであることは注意。敵相方への負担を増やすという効果もあるので盤面を見た試合展開を構築しよう。 僚機考察 適した僚機 ガンイージとしては中・近距離で戦闘したいので共に前へ出てくれる機体だとありがたい。 格闘機の場合は防壁を自貼りしてなるべく敵の後衛機の相手を担当しよう。イザとなれば防壁を渡して離れながらも援護が出来る。 射撃始動がメインの機体も中距離での撃ち合いへシフト出来るので立ち回りの自由が効く。 荒らし機体とも相性が良く乱戦状態になれば前特射の突撃アシストが文字通り火を吹く事になる。 適さない僚機 射撃機体の中でも砲撃機や動きの遅い機体だとガンイージの動きに付いてこれず、どちらかが放置されて集中砲火に晒されてしまう。 時限強化機も開幕強化状態へ移行出来るタイプならまだしも、0スタート組は基本的にすぐに攻め上がりたいガンイージと相性が悪い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 事故。ガンイージといえどもブースト量の差は誤魔化しにくい。 ガンイージの武装は接近して初めて光るものばかりなので、中距離戦を強いられると1500相応の力しか出せない。 積極的に前進してくれるならまだ何とかなるが、離れて撃ち合うタイプだとガンイージが徐々に削れてしまう。 覚醒での爆発力はあるので、最悪組んでしまった場合はガンイージ先落ち/爆弾も一つの手である。 2500 推奨その1。 コスト相性が良く機体的に見ても相性が良いものが多いが、一方で相性が悪い機体も多いので注意。 やはり前線で輝く前衛向けと組みたい。さらに言えば最低限の後退力があるタイプ。 2500側の機体次第だが2500が落ちた後はガンイージが何処まで主張出来るかが鍵となる。 評価としては2000には劣るが他と組むよりはずっとマシ、といった所か。 2000 推奨その2。 ガンイージとしては最も動きやすいコスト帯。覚醒の回数も多く相性は抜群。 戦術としてはなるべく乱戦状態を作りコストパワーの差を上手く誤魔化したい。ガンイージの前進をただ見送って後ろに留まってしまうのはNG。 1500 激レア事故。 流石にコストパワーが低すぎて覚醒による爆発力を以ってしても厳しい。もし組んだ場合は高コスト一点狙いが得策か。 幸い飛び道具は多いので1落ち側に回ることは可能。最後に新品が2機揃うように調整したい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガンイージ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計2000ダメージ与えろ 100 1000 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:255戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガンイージジュンコ姉さん 10000 コメントセット [頭]なんて飾りだからね 15000 称号文字(ゴールド) パイロット魂 20000 スタンプ通信 いい返事だ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) パイロット魂 外部リンク したらば掲示板 - ガンイージ Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガンイージ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 味方に肉壁送ってるモーションを勘違いしてる説 -- (名無しさん) 2023-11-18 10 18 30 今気付いたが、無限に同じの出せるようになったのか -- (名無しさん) 2023-11-18 10 23 49 ガンイージ同士での戦いの時に、相手がほぼ3連で前アシスト出してきてビビったんや -- (名無しさん) 2023-11-18 10 25 11 出したあとも覚醒継続してたから覚醒技でないことは分かったんやが、アプデ来てたの気付かんかったわ -- (名無しさん) 2023-11-18 10 26 37 これはガンイージの時代がとうとう来たということか -- (名無しさん) 2023-11-18 10 27 38 ↑2 アプデ情報ぐらい一通り目通しとけよ・・・・・・そんなんじゃ話できんぞ -- (名無しさん) 2023-11-18 10 32 12 普通にこの機体強くなったなぁ -- (名無しさん) 2023-12-16 11 17 57 中距離ならN特射で牽制できるし、ダブロ相手ならN特射&前特射当たるし -- (名無しさん) 2023-12-16 11 19 12 格闘も使いやすいからロック範囲内で大体たたかえる -- (名無しさん) 2023-12-16 11 19 59 特射が断然使いやすくなったね。戦いやすい -- (名無しさん) 2024-01-23 15 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マリアアンナルイーザ(マリア・アンナ・ルイーザ) ポーランドのザーガン公の系譜に登場する人物。 関連: フェルディナントアウグストフォンロプコヴィッツ (フェルディナント・アウグスト・フォン・ロプコヴィッツ、父) マリアヨハンナツーシュヴァルツェンベルク (マリア・ヨハンナ・ツー・シュヴァルツェンベルク、母)
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名前:ワリオ 体重:重量級 登場作品:スーパーマリオランド3ワリオランド ゲーム ワリオ 説明文 特権・コンセプト PV妄想 例としてライチュウを必読。←読んだら削除 PV名: 「参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 について の性能 の特性 出現方法 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ歩き ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × なし 長所と短所 ●長所 ●短所 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→(百烈)→(フィニッシュ) ダメージ →→(百烈)→(フィニッシュ)% ふっとばし力 →→(百烈)→(フィニッシュ) 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザの変更 通常必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: 待機モーション: 歩きモーション: しゃがみモーション: ダッシュモーション: その場回避モーション: 前方回避モーション: 後方回避モーション: 空中回避モーション: ワープスターに乗ったときのモーション: CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:メイドインワリオメドレー 勝利ポーズ1: 勝利ポーズ2: 勝利ポーズ3: 敗北ポーズ: 追加カラー 普通:オーバーオールワリオ(黄色の帽子と薄紫のシャツ)(そのまま) マリオ風カラー ルイージ風カラー ワリオの森カラー マリオテニス64 2Pカラー ファイアワリオカラー ワルイージ風カラー アイスワリオカラー カービィがコピーした姿 特設リングの通り名 オールスターの位置 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 フィギュア解説 ノーマル ワリオ 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ワリオ(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更要素予想リスト 歴戦の勇者(参戦ファイター)の変更点要素予想テンプレ コメント 名前 コメント
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フリーデリケルイーゼ(フリーデリケ・ルイーゼ) ドイツのシュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=ヴィーゼンブルク公の系譜に登場する人物。 関連: フィリップルートヴィヒ(4) (フィリップ・ルートヴィヒ、父) アンナマルガレーテフォンヘッセンホンブルク (アンナ・マルガレーテ・フォン・ヘッセン=ホンブルク、母)
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イージス艦 コスト:200 耐久力:800 【解説】 スペック 全長約200m 対空ミサイルランチャーx多数 対艦ミサイルランチャーx18基 250mm連射砲x1 25mm対空機関砲x3 オノゴロ島、インド洋、紅海ステージに登場するイージス艦。 もちろん地球連合のもあるが、本作に登場するのはオーブ軍所属型のみ。 オーブ軍の主力軍艦で同型艦が多く存在し、その強力な武装から、オーブ近海水域の防衛力を保つことに一役かっているとされる。 三胴型で中央部の左右と後部にヘリの発着デッキがあり、攻撃ヘリを運用するが本作にヘリは現れない。この設備でMSも運用できるようである。 近づくと艦砲や機関砲で攻撃してくるが、水中から攻撃すると一切反撃を受けない。 港に停泊したまま動かないためほとんど標的艦で、射撃や格闘で簡単に撃沈できる。 敵として出る場合、最も害の少ない戦艦と言える。PLUSモードでもグーンタンでイヂメるミッションがある。 MSが主力兵器となるコズミック・イラでイージス艦は時代遅れの兵器として描かれているようだ。本来イージス艦は弾道ミサイルを大気圏外で撃破できる対空ミサイルや、強力な対潜魚雷・対空兵装を装備しており、MSに対してもかなり脅威になると考えられる(ただし、これらがNジャマー環境下でどれだけ有効に働くのかは微妙だが……)。 本作におけるあまりの弱さは、イージス艦への誤ったイメージを与えそうで怖い。 原作でもこのテの艦は艦橋を切られたり踏まれたり溶かされたり、ミサイル1発で吹き飛んでみたり大出力ビームで蒸発したり、大抵ロクなことにならないので、絶対配属されたくない部隊。
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僕の考えたトレーナー -‐- / `ヽ γ´ . { _ _ _ _ _( L _) リ γ´¨⌒ヽx=x Yぅk‐-ミ―‐云=x`く /7 ノ \ ヽ Ⅵ {ヒタ` ヒケフ/⌒ {// , '^ヽ八 } }、 {J トーY ⌒Y,イ / イ 、 `ー-‐=ミ `圦 ー^ー_くノ / ,.イ {<⌒ヽ、 ノ x┴\ ̄ / (._ / ハ ト ミぅ `¨¨´ハ ヽ`¨ヾミメ、 `\ ヽ_ ) V/ ノ} Vヘ .Vヘ \_〉 ‘, ,┐ Vハ Vハ 廴__ ノ^ヽ レ/} レ/} {、__ 斗h}ニ{∩ト、 }ニニニ{∪!ニ辷ケリ jニニニニニニニニコ》 {ニニニニニニニニニフ }ニニニニニニ才二} /ニニニニニ/ニニニ} 【名前】ルイージ(AA出典:『スーパーマリオシリーズ』より「ルイージ」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 高水準の指示力。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:A-= 卓越した統率力。『紅』『赤』『朱』と付くポケモンを従えられない。 能力:B= 同じ『役割』の相手の『役割』を無効化する固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『お株を奪う2Pカラー』… ルイージ固有ポテンシャル。 敵陣に同じ『役割』の相手がいる時、相手の『役割』を無効化する。 【サポーター】 . | |. | __|_. | />ー‐-- ノ / /. . . . . . . { { i . . . . . . . . __}ニニニ >=- !∧. . . . . . . .-‐=≦´ ` <ニニニニ≧Y Y三三ニヽ_\. . .>'´. `ー=ニ三!乂゚ノ三三 >'´¨¨¨´ _ニ_______________ニ=-‐=ニ! / | | ヾハヽ. | ! ミ{ 弋 t テ≧‐- ,-‐三≠7 ./ | | { .ハ .| !ニ }、 `¨¨¨¨´ / `ヾニ彡` .i | |彡 . /,.リ- ,' ヽ | Y ., { ! !ミ /, ,'`ヾ | } / } ! ! . ./., , ', { ヾ . ...../ /彡' | | . ./ , ,' , ! ゝ、___`≧´___, / ,ィ | | . ./ i i ヽ | `¨¨こ¨¨¨´ヾjヽ' ((. | |!/ i i \ ,ィヽj\ )) | | | | ヽ / / ヽjヽ(( | |.. | | .\__/__,イ ,'_ ヽ_)ノ ! ! | | ヘ / ー- __ ! !. | | \ | |. ! ! \___ `ヽ_/ ! ! | | | | | | >'´ | | | | >'´ | | 【名前】ホル・ホース(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「ホル・ホース」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『二枚看板』。 【サポート効果】 『ナンバーワンよりナンバーツー』… ホル・ホースのサポート効果。 味方の『アシスト』が『二枚看板』に対し必ず発動する。 【手持ちのポケモン】 ´ ` . _ / ‐く 。ヽ / 〉 ゚ l く_ . | ハ / |/⌒¨¨ } . | │ | \____ノ\ | ┼─|─ ト | _| _ _| ヽ .、 ハ | │ ハ | lハ /l \ l\ \ / | イ¨示芥トV | l ノ | ./ l | ` \ . | . 乂ソ \ /ィf≠ミ / | | `⌒\ | | | \"" { "" / イ | | . | /人|ハ ゝ ___ /_ノ ∧ | |\ i| |{ハ | V\ . V__) イにl /)ハ | ∧ l| / _____/⌒ ー──く \ 〕ト _ ィi〔 |/⌒「 /V/ . ,リ // { ` V \ 〉 _|/V |__| / |/\ 〉 // ー──y _ノ⌒l |\ V∧ ハ にニニ) | // ´ / __ノ⌒l,/⌒l ∧ . l\ . . V . .| /'⌒YV 从 // / / | ノ / /| | .lヽ . | . l . ∧(_/ | マ V \ .// ′ /|__| | l./_,| | .| | | . .ヽ V | |  ̄ ヽ \.ィ / .| / ゝ.___l____ノ | | .| | ハ . .{ . `| 人_ /⌒ ̄ Y ‐- ー /| .| | | .| |/ ` . . | (\ \√` 厂 \ / | .| | | .|│ \ )、 ¨廴_.|し7 ハ-─  ̄¨ ヽ ./ /| .| | | .|! Y . . . .、 //{_ . \ .| /ハハ / ./ /人 / } . } // } ハ \__ ` } . \ .// イ" ヽ ノ // / / ー一 ⌒ × 【名前】東風谷早苗(AA出典:『東方Project』より「東風谷早苗」) 【タイプ】ひこう/エスパー 【特性】こううん… 相手の技を2割で回避する。 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 【もちもの】 【技x6:ぼうふう、じんつうりき、ムーンフォース、シャドーボール、まもる、しんぴのまもり】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「東風谷早苗」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『風祝の奇跡』… 低確率で追加攻撃を繰り出す。 『風祝の祝福』… 低確率で相手の技のダメージを半減する。 『風祝の加護』… 低確率でT終了時に自身の体力を1/4回復し状態異常を治癒する。 『ミラクルフルーツ』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の体力を1/4回復する。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(超)』… 「混乱」状態にならない。 「超」技の追加効果発生率が2割上がる。 『ネガティブゾーン』… 敵陣に同じ『役割』の相手がいる時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『奇跡を起こす風祝』… 東風谷早苗専用ポテンシャル。 自身(相手)が最後の1体の時、自身の「低確率」で発動するポテンシャルが必ず発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz \ ̄ ̄⌒\ ̄ ̄\ ̄ ̄ \___ / ̄⌒\⌒\ r冖⌒ぅ 、 ̄‐⌒\ \ l⌒\ /( ̄ ̄ <⌒ ̄ ̄ア≧s。___)\_\__ \ ̄うぅs。j^ 、 ー― < _>冖冖__⌒ _てぅ⌒ ̄\ぅ)≧ミ、/⌒\\ >=ミ__⌒冖^\ \ ≧s。ー ⌒) ̄\( \(rぅ)ハ __/ /}__=ミー冖ミと⌒\ =≧=ー(___ 、⌒ '{ \{M', _ - z_ア廴/__/ミ、_` ⌒ _i廴 ^ーz ^Y⌒\\{^ 、ハ {{\ く_/ノ ノ_c_ノ、 ⌒L \⌒しヘ 、 L/⌒\ろ ^( ソヽl\r\^ 、 ∧ ゝrぅ⌒ \ノ | ^ 、 、 \ _}_/′ L く^ _j}{ \/⌒ヽ {ハ { rvヘ厂VVレヘ ⌒ \_/ // / V 厂]ヒ /\/ } )ハ 人V ( 乂 }V⌒ J { { / { {/ // 八 リ∨ l }⌒V (___」 /ソ⌒^^ア }\ノ j / (⌒ 、、 {\{/ // /^ヽ _,)7^ ∨ソ_/{ ) } /⌒ ノ W {YV厂 ノア l7⌒ \ 、(∠>''´-― }ア^ ∨{,^ 、 /', i{⌒}ノ^ }介=┬ =z /____/⌒) } <==≪ 从}h rミ∨} }∧⌒} V⌒ 从f て⌒\ ̄⌒ヽ __//}て¨}]⌒\r=―― 丁⌒V r {ハ} 〃}h / { ^Y⌒∨f/⌒>、 _ イ { 「 /ノ\‐= _ノ\ 人_j= ∨⌒! }∧ ハ ^} / {{ {{ ノ ̄ィ ハ {\ }/ イ⌒ア^ 、 ( ハ r=v}_ }/r‐} / }イ i{廴 Ⅵ { 、 / } } ) / し / ∨ ) } しj|}冂//} } 〃⌒{ し⌒!⌒\、 }^\) { j / /{⌒\v′ Ⅵ}7 ィ/ ん ⌒ { |⌒ヽ \ 、 ( \ r―=彡 / / /^]__)ノ 人 {/ /} } {ソ 厂 v==ミ、 \ ⌒ { / ⌒) リ⌒^/ ⌒V ノ ′ ノ} ノ { 八∧⌒ \  ̄` ⌒ ̄ ̄ノ / 厶イ /⌒V / {/ {\ } 、\__ ⌒  ̄⌒ ⌒ __ノ ( 〃ア′ _ノ ̄/ ̄` /⌒ ノ⌒込、⌒ ̄\ ⌒\_/\__≫ ⌒ ーー〈´/ /´ ′ , ⌒\ 个s。 ⌒ ̄ ノ __} \__ /⌒ ̄  ̄\⌒\ 、ア´___//__/ __/⌒ }=―――冖==…………‐====≦⌒ ー \ ⌒\ \ _)⌒{/ {/ {_/ {/⌒ ̄  ̄ ̄⌒  ̄ ̄  ̄ ̄ ∴ 【名前】守鶴(AA出典:『NARUTO』より「一尾」) 【タイプ】いわ/ゴースト 【特性】すなかき… 天候が「砂嵐」の時、自身の「速」を2倍にする。 【もちもの】 【技x6:いわなだれ、シャドーダイブ、ねこだまし、しっぽをまく、のろい、ステルスロック】 こうげき:A ぼうぎょ:A- とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『山のヌシ』… 「岩」技で受けるダメージを半減する。 『一尾狸の砂粒』… 天候が「砂嵐」の時、自身の「岩」技が相手の防護特性を無視する。 『一尾狸の霊力』… 天候が「砂嵐」の時、自身の「霊」技を溜めなしで繰り出す事が出来る。 『一尾狸の砂縛』… 天候が「砂嵐」の時、相手は通常交代できなくなる。 『ダミーテール』… 1/試/自動 「おいうち」効果の付与された技を無効化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『ネガティブゾーン』… 敵陣に同じ『役割』の相手がいる時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『砂を統べる人柱力』… 守鶴専用ポテンシャル。 場に出た時、5Tの間天候を「砂嵐」にする。 場を離れる時、「砂嵐」を解除する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz /  ̄ `ヽ. ∧ /( ) ゚ (\ ,-―ー,、 ソ.;;|r<_) ○ ゝ_>,、 /UUU,,,_ 丶___ ,,´ |ヽ//>ー~/⌒ゝ、 __´ ヾ| l o ゝ | ~ ̄` 7 (~'´ ̄´ 丶 .; .;.;.;ヽ ` 、 丶_{ / ハ | li!i!i!i!i!| ヽ > ,_,-- 、/ |⊂ゞi!!i!| i l  ̄ ^ー...._ /" ゙゙l ∧ノ ∧i!/| i ¦ 、 个 / │ l=======ソ .___'_/ 1 ゙\ ! │ _ 丿 ̄´ ./ ゝ l ̄'ー-..,, 丿 _/ ./,ノ∟,,.―´ 丿 ゝ |! └v'" ̄" ./ " ヽ ヽ / | │ ヘ 亅 \ 1 / _ノ ヽ ヘ | ヘノ一ー-.._ | _| ヽ ヽ │ |! ^ィ) ! ¦ ヘ ,│ ,, ノ’ 冫 │ \ ヽ _ン ! -|!/’ /__ │ ..\ ゙l亅 ! 下 l' ! ...\_ ゙'' ヽ 〕 / ヽ! ^`ー-,, .,,..,,.\, ヽ │ / ......ヽ l /'´ ~~' 、 l! | / / ;;;l ゙、000, `‐ │ |! ,,,,../ ,/. . _......,,. . . . . l `‐ 、 !||;;;;;;;;;;l! ,,/ /.;.;.;.;________ノ∟,/0/0/0゙r/ `''―'│;;;;;;;;;;l、_..-ク个;;;;;;;;;;!~~~~"´ _斗 _ノ" ⊥,;;;;;;;;;;ニ/ │;;;;;;_ / ( ┌" `''ー'"" ヽ_l上l゛ ¦_ ノ  ̄  ̄ × 【名前】ミドコンガ(AA出典:『モンスターハンター』より「ババコンガ」) 【タイプ】くさ/じめん 【特性】くいしんぼう… 一部の「きのみ」を通常より早く使用する。 【もちもの】 【技x5:トロピカルキック、じしん、ばかぢから、アイアンテール、キノコのほうし】 こうげき:B ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:B すばやさ:D 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『金冠サイズ』… 「ババコンガ」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『緑毛獣の剛毛』… 自身の「防」の種族値に「+」補正を得る。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『緑毛獣の放屁』… 「小さな」以下のダメージを受けた時、相手を強制交代させる。 『緑毛獣の徘徊』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代する事が出来る。 『モンスターハンター』… 「亜人」ポケモンに対し、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エキスパンション(草)』… 「草」タイプの変化技を無効化する。 『ネガティブゾーン』… 敵陣に同じ『役割』の相手がいる時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『糞尿撒き散らす大暴投』… ミドコンガ専用ポテンシャル。 場に出た時、相手の持ち物を「すくすくこやし」に変更する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz , -=--z__ />'´ . . . . . ` 、 r'/ .ヘ j' . ', 7 . ,、 } ,' r≦ノ} i心y / ノ ヽ ` ´ .イ / ヾ >- -'{_/_j ー< ヘ 〃 ' 7⌒ヽ、_ /く ヽ { /Y´}ゞ ' ) .r- ヽ二 /ヽヾ、 ハ ヽ! { ( ) ...._テ─‐ ノ!_/ 、 ゝ' ) >z < } ̄ ̄ ̄ ゝ-、__∠ } j j ' {二二二ニ | ヽ--- ' { ! |____. ! ヘ . ... . i i r .j丶 ; } | ∧ 彡 - ! 〈 ハ≦__,.. ∧ j \ー--≦ } ノ{ . ヾ<ィ ', ヾ ', ヽY´ } | ..... } ! i { ∨ i i | V i } . Y 廴 ノ ', { 弋___ >'´ × 【名前】ガチャピン(AA出典:『ポンキッキシリーズ』より「ガチャピン」) 【タイプ】ドラゴン 【特性】りんきおうへん… 場に出た時、自身の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x6:りゅうせいぐん、ギガインパクト、ひきにげ、とおあて、ふるいたてる、バトンタッチ】 こうげき:B ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B すばやさ:B 【ポテンシャル】 『タイトエンドα』… 『怒髪天』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。 『緑恐竜の圧倒』… 相手が同じ『役割』の時、自身の全能力値を強化(1.25倍)する。 『緑恐竜の技能』… このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。 『緑恐竜の降板』… T終了時、同じ『役割』の味方と任意交代する事が出来る。 『ポンキッキ』… 低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対龍回避』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対龍耐性』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、相手の「龍」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対龍反撃』… 敵陣に「龍」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 『ネガティブゾーン』… 敵陣に同じ『役割』の相手がいる時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『常勝無敗の万能選手』… ガチャピン専用ポテンシャル。 自身(相手)のタイプ不一致技の威力を強化(緩和)する。(1.5倍/0.67倍) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 「 ̄ ̄ニ=- _ 「ニ=‐ ___ V≧‐- -==ァ └‐━━´ 〔ト ..,,-=ニニ=‐- _  ̄ ̄ ̄ ̄ ∨//|ニ=-- ア `¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ ―― /r―ヽ | / _ /-=}-=ニ \ ..,,_ / /|_|三} |/' //'\ _ -‐vへ _|-=ニへ-=r-= \_≧ト..,,_r‐┓-=ニ≦__∨\ -‐=ニ〔 -一// Y }______///,| / \=ニ////\}i 弋ッv // -=《///{_7 //7__ / i i| /-=ニニニニニニニニ=┓ ////Y/-―― \ハrュY--<ニ>'___,,... -L/ ̄ ̄| ij|'-=ニニニ=-‐-=ニ=- 7 /////〈..,, / // ̄ 〉 _∨ / / ̄ ̄ /| |-‐=ニ=- ≦/ \/ /V/// } \〈十━―一 /〔_十 、〔_ ,,.. -‐ ∨ ̄ ̄ |//// V'// Vイ ∧ / ̄ ̄ >r―< / ̄/ r ∧____ ,,.. -‐ ″  ̄ V// ̄∨ ∧ ̄ “ < \ _ </―‐━…=‐- 、 ' -< 〉━‐- > ''  ̄7-< | | | 〔〕〔 i i i i〕| \〔 | ト __|/|//// `¨``~、、_〔=====7 _ト-------<ニ7, へ _  ̄ ̄ ̄ _///> -=ニニニ=-/ /∨\\ _ -=ニニニニニニニ==-/ / 〈--/ \} _ -=ニニニニニニニニニニニ=-/ / i i\〈 ̄\ \ / -=ニニニニニニニニニニニニ=- / / ! i i i i i i | \ \ \./-=ニニニニニニニニニニニニ==-,/ /|_| \ i i i |\ \ \/ \-=ニニニニニへ-=ニニニニニニ=-/ / .! i i i i\ |―\ \ 〉 〉、_-=ニニニニ//-=ニニニニニ=-/ /. .| | |\ i i i/  ̄ ̄ \/ / \}-=ニニ=//-=ニニニ==- , イ /\ | | | / ̄∧_ V///〉 、-=ニ //-=ニニ=- -=ニニニ| | | ̄| | | _/_/ ∨ト ..,, _}__ V/ ∧∧ ∴ 【名前】ケルディムガンダム(AA出典:『機動戦士ガンダムOO』より「ケルディムガンダム」) 【タイプ】はがね/でんき 【特性】スナイパー… 自身の技のクリティカルによる威力倍率を3倍にする。 【もちもの】 【技x6:バルカンほう、らいこうだん、ヘッドショット、エナジーボール、まもる、ロックオン】 こうげき:A- ぼうぎょ:B+ とくこう:A- とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『狙撃頑の狙撃』… 自身の持ち物が「プレート」の時、自身に「必中技」の威力を強化(1.5倍)する。 『狙撃頑の浮盾』… 自身の持ち物が「プレート」の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.67倍)する。 『狙撃頑の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『GNフィールド』… 場に出て2Tの間、自身の「防/特防」を強化(1.33倍)する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『ネガティブゾーン』… 敵陣に同じ『役割』の相手がいる時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『狙い撃つぜ!』… ケルディム専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz -━-. f㍉、 / `ヽ、 └㍉、 / . . . . ヽ __ └㍉、 ┃ . { . .r . . -一 . .‘,>、_____ └㍉、 〈`ー┼┼─ '´ ̄ ̄`ー‐K .... }..........................` └㍉、 ,弋ツ.〉..`ー‐t‐イ圦 】.........|┠┬〉、____ └㍉、 Y´ ̄ ̄`ー 、`一'´ ´_, '¶~ |/、 └㍉、 ┃ . . . . . . . . .`ー‐'´ . ┃ |...\ ∠! | └㍉、 ‘, . . . . . _,. -v、 . /‘, \ ... '´ }┼| └㍉、 `━ 、 .<ニ彡'´ ./ ‐┷━、 |.〈∧ \!/ └㍉、 / .`┬┬ }´ . . ノ . .ヘ\__)/ ) └㍉' ̄>' 、| ', '___/ . . . . ヽ\丁´ _└㍉¨\ . }_〉 Y . __ . . . . . \ . . .L \. _У└㍉、‘, r' 〕 `く ヽ . . . . . . . . .ー─ /⌒\ _,ィー'´ └㍉、 }{ |l‘, ヽ、\ . . . . . . . . . . . / 〆、 __∠__ . .ヽ . . . .└㍉、} |! ‘, \ | . . . . . . . . . / / ┃ ヽ、 . . i . . . . .└㍉、__」! ‘, \へ / / . . /`ー‐4 . .┃‘, . | . _,ィ'´└㍉{f⌒ヽ、_\ .\_ ┤ / . . . . __. / i . .ノ . .┃ .‘, ./ / └㍉| . . .ノ . ⌒ー、________,\>、__」,ィ━'´ ┃ . . . }( ̄` ノ . . Y / ≦二二二≧ . .|| | | ̄ . ̄ . ノ ./ `━‐'´/ . . ┃ ' / / . . r' . . . ⌒` . || | | .  ̄ ̄ ̄ . ( ./ ̄\__┃ . . ┃ / ┃ . _ノ . . . . . . . . .|lV | . . .ー─ `ー' ┃ . . ┃´ `'フ . ⌒ー . __ . . . |_____|_____. / ヽ、 . ┃ __,. -( . . . . . . . . > _________________,. -'´ /L_ /  ̄,ィ'´ . . ̄`フ≠‐'´[彡}_______________,... ィ L// / . . . . .rイ ̄ .┃__`フ´ } / ‘,/ ∴ 【名前】レオナルド(AA出典:『ミュータントタートルズ』より「レオナルド」) 【タイプ】みず/じめん 【特性】シェルアーマー… 相手の技が急所に当たらなくなる。 【もちもの】 【技x5:シェルブレード、じならし、とんぼがえり、あらいながす、てっぺき】 こうげき:B- ぼうぎょ:AA+ とくこう:D- とくぼう:A- すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『刀忍亀の体術』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『刀忍亀の遁走』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『刀忍亀の偵察』… 相手の攻撃を受けた時、相手のデータを解析する。 『ミュータント』… 『オールドタイプ』を無効化する。『オールドタイプ』『デルタ種』『適応種』から受けるダメージを緩和(0.85倍)する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草反撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『ネガティブゾーン』… 敵陣に同じ『役割』の相手がいる時、相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/101320.html
マリールイーズ(4)(マリー・ルイーズ) フランスのゲメネ公の系譜に登場する人物。 関連: アンリドロレーヌ(2) (アンリ・ド・ロレーヌ、父) マリーマドレーヌデピネー (マリー・マドレーヌ・デピネー、母)
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/1374.html
ソウルイーターをお気に入りに追加 情報1課 <ソウルイーター> #bf 外部リンク課 <ソウルイーター> ウィキペディア(Wikipedia) - ソウルイーター Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ソウルイーター> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ソウルイーター> #blogsearch2 成分解析課 <ソウルイーター> ソウルイーターの43%は記憶で出来ています。ソウルイーターの42%は電力で出来ています。ソウルイーターの14%は気の迷いで出来ています。ソウルイーターの1%はハッタリで出来ています。 報道課 <ソウルイーター> 「ブレブレ」,新製造フェス“真・魔王祭”を本日より1週間限定で開催 - 4Gamer.net 『ドラゴンボール』に『千と千尋の神隠し』、セレブが選んだ日本のアニメの仮装 - フロントロウ Daryl Hall & John Oates(ダリル・ホール&ジョン・オーツ)|2008年5月ハリウッドの伝説的ナイトクラブで行ったライヴ『LIVE AT THE TROUBADOUR』が2枚組CDで待望の復刻 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE TVアニメ「フットサルボーイズ!!!!!」22年1月放送 第1弾キービジュアル公開 - アニメハック グリモア、「ブレイブソード×ブレイズソウル」で新製造フェス「真・魔王祭」開催! 新ランクSS魔剣「マンイーター=スピカ」の製造が解禁 | gamebiz - SocialGameInfo Tommy heavenly6のMV11曲がフル尺公開 - http //rollingstonejapan.com/ Tommy heavenly6、MV11曲をYouTubeフル尺公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「リネージュ2」10月の大規模アップデートを先行体験! - GAME Watch 【BBDW】輝弥サヤの評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 「ジャンプ」アニメ“神作画シーン”を描いたアニメーターたち ほとんどの日本人が見て育った?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクウェア・エニックス、初のBLコミックレーベル「ガンガンBLiss」設立 - PR TIMES アニレヴ2021 in チームスマイル 豊洲PIT【DAY2】 イベント情報 - アニメハック - アニメハック 声優・内山昂輝さん、『ハイキュー!!』『ホリミヤ』『僕のヒーローアカデミア』『Free!』『呪術廻戦』など代表作に選ばれたのは? − アニメキャラクター代表作まとめ(2021 年版) - アニメイトタイムズ BL漫画「兎の森」ドラマCD化 榎木淳弥&山下誠一郎が紡ぐ幼なじみの繊細な恋 - アニメハック gumi、『誰ガ為のアルケミスト』にて「ソウルイーター掃討戦」を開催! 「盾の勇者の成り上がり」コラボキャンペーン第2弾も | gamebiz - SocialGameInfo “ポスト本田翼”に南沙良が急浮上? 漫画好きアピールに心魅かれるオタクたち (2021年7月5日) - エキサイトニュース パズルゲーム『ぷよぷよSUN64』で作る不思議なデザートの料理動画が公開。VTuber「蟹」さんによる“空想料理”のVHS風映像作品(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 菜緒役を好演! 『ドラゴン桜』出演の南沙良が語る、私が愛する5つのこと(Harper s BAZAAR(ハーパーズ バザー)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th ANNIVERSARY M@GICAL WONDERLAND TOUR!!! 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