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Wild 自作 ワイルドカード カードゲーム・UNOで用いられるカードのうち、 「自由に色が変えられる」効果を持つ、主に背景が黒いカードは二種類ありますが それはドローフォーカードと(何)カードでしょう? タグ:趣味 Quizwiki 索引 ま~英数
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わいるど 公式 主人公の持つ「愚者」のアルカナの規格外のペルソナ能力。 イゴール曰く「数字のゼロのようなもの」。 本来、ペルソナ使いのアルカナは「魔術師」から「刑死者」までの12のアルカナのいずれかに当てはめられるが、何らかのきっかけでこの「ワイルド」の力に目覚めることがある。 「野生」という意味ではない。 言うなれば、ペルソナ使いの突然変異体。 愚者のアルカナは、そのアルカナの保有するペルソナだけでなく、あらゆるアルカナのペルソナを召喚する「無限の可能性」を真価とする。また、愚者のペルソナ使いは何らかの「契約」を行うことによりベルベットルームの利用が可能になる。 今作では主人公のみが該当する。 マーガレットも主人公同様に様々なペルソナを使えるが、こちらはペルソナ全書からペルソナを呼び出しているだけであり、本人自体にペルソナ召喚能力がある訳ではないので、厳密にはワイルドどころかペルソナ使いですらない。 性質自体も強力だが出力自体も強力な模様で、ペルソナQで素質を持つ者がもう一人存在したとはいえ、異世界で無力化されようとした時に結果として本来の性質を曲げられたが、「ペルソナ使い一人一人に本来とはもう一つ同時に別のペルソナを召還する」という性質に力を変えて留めることに成功している。 語源は「ワイルドカード」からだろう。カードゲームにおいて他のカードの代わりとして使用することができるカードのことで、トランプにおいては愚者に描かれているものと同じ道化師(ジョーカー)を当てることが多い。 非公式 過去作にあたる女神異聞録ペルソナおよびペルソナ2罪罰での「愚者」は、特殊な手順を踏んで作成できる隠しペルソナとなっている。 作成にはリアルラックの作用に期待するしかない部分があったりと非常な困難を伴う一方で、作中のペルソナ使い全員が最高の相性を以って使用できる。 これは「愚者」のアルカナが示す「可能性」が「どんな人間でも持っているものだが、見出すのは容易ではない」ことの表れであるとか。
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ナイト - 召喚 ナイトはクリスタル40個もった状態でキープにカーソルを合わせ、「Zキー」を押してメニューを開き「召喚」を選択するとナイトになることができます。 他のゲームと違い、召喚=数が増えるのではなく、自分が召喚されたものになることを指します。 また、召喚するときに気をつけなければいけないことは、HPが全快であることです。 減った状態で召還してしまうと、へずられたHPの割合にしたがって、召喚されてしまうからです。 なぜ気をつけなければいけないかというと、召喚はHP回復が不可能だからです。 ナイト - 召喚ナイトのお仕事 - 序盤編 ナイトのお仕事 - 中盤~後編 ナイトのお仕事 - 序盤編 ナイトが出るタイミングは、前線にオベリスクとアロータワーを張った後になります。 前線にオベリスクが行き届いたらナイト用のクリスタルを募集するか、募集している人にクリを渡してあげましょう。 ナイトの出すぎは厳禁です。(アロータワーが少ないときはそっちにクリスタルをまわすべきです) 序盤のナイトがやるべき仕事は主に輸送と僻地のオベ建て、及び敵陣の偵察です。 ナイトを出したらまずはキープから離れたクリスタルへ向かい、クリスタルを受け取り、「キープへ運ぶ」・「アロータワーを建てる」・「僻地へオベリスクを建てる」の3択になるでしょう。 状況に応じて選択してください。指示がいればそちらに従ってください。 ナイトのお仕事 - 中盤~後編 ナイトの本領は、敵に召喚が出てきたときです。 ナイトの特性は、召喚に大ダメージを与えるが、そのほかはまったくダメージを与えられません。 また、敵の召喚が出てきたからといって一人で行くのは無謀です。 もしジャイアントがいた場合、9割護衛ナイトがついています。 敵の召喚が前線により発見された場合、直ちにナイトを量産するようにクリ銀、または指揮官に意見具申をしてください。 敵の召喚数よりナイトが一人でも多ければ、その全員で立ち向かいましょう。 十分なナイトがそろうまではクリスタルを輸送して待つのが一番です。(ぼーっと突っ立っているのだけはやめましょう) HPが減ってしまったら、前線で無理をせず輸送に回りましょう。そのとき「ナイト瀕死です。輸送に回ります」と必ず声を出してください。 輸送の人数が2人いるのであれば、3人目以降はキープ付近で召喚を解除し、HPを回復した後もう一度ナイトになりましょう。 前線で死ぬと、相手にもばれ復帰にも時間がかかるため絶対にしないよう心がけてください。 逆にこちらのジャイアントがでたとします。 相手はナイトで阻止しようとしてきますので、ジャイアントにナイトが攻撃をしたら、こちらのナイトも攻撃します。 基本的に後だししたほうが勝ち、と思えば7割正解でしょう。 ジャイアントのためにナイトが死ぬのはクリスタルの無駄ですので、ジャイアントを壁にして敵のナイトを倒す、くらいの気負いで護衛してください。 また、ジャイアントは建物を破壊するためにいます。 よって、敵のオベリスクを破壊したときのためにオベリスクを建てられるだけのクリスタルは常に持ち歩きましょう。 ジャイアントが敵オベリスクを破壊した瞬間にオベリスクを建ててください。 ※ナイトVS.ナイトは別のところで説明します。
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《「ワイルドカーペット」》 No.1478 Spell <Arcane Magic Vol.4> NODE(5)/COST(3) 術者:二ッ岩 マミゾウ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【オーバードライブ】 〔相手プレイヤーの場のキャラクターX枚まで〕を裏向きにし、あなたの場に移す。以後、そのカードはキャラクター「小動物(GRAZE1、1/1、種族:獣)」として扱う。Xはこのカードの「オーバードライブ」の効果で除外したカードの枚数に等しい。 小動物が大地を埋め尽くす。 Illustration:道井祐輝 コメント 二ッ岩 マミゾウのスペルカード。 オーバードライブを搭載している。 「目標に取らない」「裏向きキャラクター化」という、visionでも有数の凶悪な除去カード。 神霊「夢想封印 瞬」だろうが九十九 弁々/15弾だろうがあっさりとすり抜けてしまうその除去性能は圧巻の一言。 このカードを単体でまともにかわせるキャラクターは古明地 こいし/12弾程度しか存在せず、大抵の相手にはマストカウンターとして機能してくれるだろう。 おまけとばかりに出てきた小動物はこちらの場に来るため、伍番勝負「鳥獣戯画」などを使った際のアタッカーとして勘定できる。 オーバードライブによる融通の利かなさを差っ引いても十分に有用性のあるカードであると言える。 一枚だけを除外して起動しても目標に取らない六番勝負「狸の化け学校」であるため、無理に大量除去を狙わなくても十分に強力。 もちろんオーバードライブを重ねればその分対象が増えるため、ガチガチに固まった盤面を1枚でひっくり返せる可能性すらある、極めて強力なカードである。 再三になるがあくまでオーバードライブであるため、ある程度冥界が整っていないとプレイできない点だけは要注意。 また、死符「ギャストリドリーム」を考えるとむしろ安すぎるくらいではあるが、やはり3コストは気になるので、できれば術者を据えて運用したい。 術者を考慮しないなら桜符「桜吹雪地獄」の上位互換。種族:幽霊である「西行寺 幽々子」と、特に冥界との関わりを持たない「二ッ岩 マミゾウ」の差を考慮した結果だろうか。 収録 Arcane Magic Vol.4 関連 「二ッ岩 マミゾウ」 二ッ岩 マミゾウ/11弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/15弾 二ッ岩 マミゾウ/16弾 二ッ岩 マミゾウ/PR 場で「二ッ岩 マミゾウ」として扱われるカード 姿なき怪異チーム(連結) 操り能楽師チーム(連結) 人魔の奸計チーム(連結) 術者が「二ッ岩 マミゾウ」であるスペルカード 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 参番勝負「延羽化弾幕変化」 四番勝負「両生化弾幕変化」 変化「分福熱湯風呂」 「八百八狸囃子」 「ワイルドカーペット」 伍番勝負「鳥獣戯画」 六番勝負「狸の化け学校」 「マミゾウ化弾幕十変化」 小動物(裏向きキャラクター)
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蔵について 蔵とはジャイアントを召喚するのに必要になる建築物「ウォークラフト」の略で、この蔵の位置で勝敗が決まる場合があります。 蔵は破壊されても立て直すことができますが、その蔵を利用して召喚したジャイアントは蔵が壊されたと同時に全て倒れます。(伝聞) しかし、ウォークラフトはそんなにやわらかくないので、展開が急な場合は敵前に配置して一気に攻め込むことも重要になってくるでしょう。 セオリーにこだわらず、相手の裏をかき、敵が混乱しているうちにつぶすのが最も効率のよい戦闘となるでしょう。 ちなみに、セオリーはキープからみて敵陣方面に向かった一番最初のがけ上に設置します。 門について 門とはレイスの召喚に必要な「ゲートオブハデス」のことで、通称門と呼ばれます。 門は、大変やわらかく、破壊されたら二度と建てなおしができないためキープに密着した状態で建設します。 前線に置くのは大変危険なので、セオリーを無視した攻め上がりを考えている場合は、周りの人に了解をとってからおこなってください
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召喚の概念 Fantasy Earth Zero(以下FE0)における召喚の概念は、FFを代表とするRPGの召喚とは異なります。 後者はご存知の通り、召喚士またはそれに該当するスキルを身につけたものが異世界から「呼び出す」仕組みになっています。 対して、前者のFE0における召喚は自身の「変身」に該当します。 「クリスタルから魂を呼び出し、自分に憑依させ召喚する」 という言い方が正確でしょう。
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レイス - 召喚 レイスはクリスタルを50個所持した状態で、ゲートオブハデスをターゲットして、Zボタンのメニューから召喚を選択することで召喚することができます。 HPが低く、機動力も歩兵並みですが、歩兵に対しての攻撃力は他に類を見ません。 ギロチンは、ターゲットから横に小範囲の高威力攻撃で、射程はスカウトの弓程度です。対歩兵の主力となるでしょう。およそ200~300ダメージです。 アイスバインドは、単体攻撃であたると鈍足効果が付きます。射程はイーグルとほぼ同じで、敵の召喚相手に一回でもつかっておけば、護衛が多少楽になるでしょう。 ダメージは180~200程度です。 ダークミストは、自分中心に暗闇効果のある霧?を出す特殊スキルです。発動にパワーを10消費し、一定時間ごとに5ずつ消費します。 また、ダークミスト中にもギロチンやアイスバインドは使えるのでパワーと敵召喚の数を把握しながらうまく使い分けてください。 レイス - 召喚レイスのお仕事 - 序盤編 レイスのお仕事 - 中盤~後編 レイスのお仕事 - 序盤編 レイスは序盤に登場する機会はほとんどありません。 必要なクリスタルの量と足の遅さ、敵ナイトにめっぽう弱い理由により序盤は出す機会があまりないでしょう。 しかし、人数が少人数戦争で自軍のほうが多い場合はこの限りではありません。 敵はクリスタルをオベリスクに消費しなければいけないので、同じ量だけ消費するのであれば、差分でレイスを出すことができます。 序盤のレイスは敵ナイトが出るまでフィーバーできるのでダークミストなど使わず、ばしばし敵歩兵をしばきましょう。 レイスのお仕事 - 中盤~後編 レイスが単体で活動することは死を意味します。 ナイトに限らず、歩兵にも殺されるくらい脆いので注意してください。 また、レイスを出すときは必ず敵ナイトより自軍のナイトのほうが多いことが条件になります。(繰り返しますが、レイスは脆いため) 基本は前線で歩兵の後押しをする役目になります。 乙型マップなど、敵歩兵が来るルートが限られているときなどは無類の強さを誇ります。 また、少人数で僻地に向かう場合にもレイスを伴うとうまくいく可能性があります。(要検証) レイスの別の仕事として、ジャイやキマイラと組んで仕事をこなすことが多くなると思います。 ジャイは性質上歩兵の格好の的です。 ジャイを盾に、レイスが歩兵を攻撃したり、ダークミストをばら撒いて援護したりすることが重要になります。 キマイラなどは顕著で、キマイラの最大の敵は吹き飛ばし攻撃になりますので、遠距離からアイスバインドで敵スカウトのピアッシングを妨害したり、ダークミストをまいて敵ウォリアーの接近を阻みます。 基本3召喚のうち、最も難しい召喚となりますが、やったこと無い人は勝っている戦場で出させてもらいましょう。
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これだけは適当に覚えておこうぜ 戦っていく上でどうしても必要になってくるものを随時まとめていきます。 いつの間にか後進されているはず! これだけは適当に覚えておこうぜ回復財について クリスタルについて 領土について 一番重要なこと 装備の切替について ログをこまめに確認する ホウレンソウを忘れない 回復財について 全種類持っていきましょう。 回復財は惜しまず使いましょう。 HPが減ってないときはパワーポットを常に使っておきましょう。 HPが減ったまま前線に行くのは迷惑です。 クリスタルについて まずはオベを立てにいきましょう。 オベを立てたら「一番近い」クリスタルからまたオベ分掘りましょう。 募集してる人がいたら渡しましょう。 前線に敵影が見えたらATをたてにいきましょう。前衛の要です。 領土について 領土が勝っているときは攻め込まずに守りに徹しましょう。 オベが折れかけているときは、すぐそばに変わりのオベを建てましょう。 見方にジャイが出ているときは、敵オベ破壊と同時にオベを立てましょう。 前線が硬直状態になったら、後方のオベを殴りにいきかく乱し、生きて帰りましょう 一番重要なこと 死なないようにしましょう。 敵一匹を倒すためには3倍の戦力が必要になります。 キプ前のオベでHPを回復しないようにしましょう。 ジャイ<ナイトです。ジャイを守るためにナイトは死なないようにしましょう。 つまり、ジャイの護衛を倒すことが仕事になります。 召還希望がいないときはこぞって参加しましょう。 声を出していきましょう。 装備の切替について マクロに装備を登録しよう /eq 装備名 (装備は全て全角です) 切替が正常にできていれば大丈夫です。 切替のディレイをキャンセルしよう。 ショートカットを押したとほぼ同時にステップをする。 ステップだけでたらステップが早すぎ 普通に切り替えちゃったらステップ遅すぎです。 ログをこまめに確認する nキーを押します。 ログ表示の設定を15乃至30にします。 不必要と思われるチャットを不可視にします。(全体など) 閉じます。 ホウレンソウを忘れない ホウ 報告 pos オベ建てました(建てに行きます) レン 連絡 pos 味方レイスです。護衛お願いします。オベ壊します。建設おね。 ソウ 相談 pos に蔵建ててよろしいですか? pos レイス必要ですか? とにかく声を出すことが肝心です。 *