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クラン設定 ユニット早見表 ユニット詳細グレード3超時空の英雄 アレックス 次元の旅人 クロノス ザ・ロスト・アンティキティラ 操光師 フィゾー 時を壊す者 アトロポス グレード2ヴォイド・テレポーター 過去の管理人 タイター 時空転送船 ニンバス 時の決定者 ラケシス ギガンテック・サイキッカー 操炎師 ラボアジエ グレード1エックスレイ・ウォッチャー 亜空間転送船 キュムラス 時を紡ぐ者 クロト テレパス・キャット レゾネート・ペンデュラム ハームフル・ウィング アワーグラス・アシスタント 操水師 ファーレンハイト グレード0ホワイトカラー・サイエンティスト ビューティー・スリーピィ 操雷師 フランクリン ミズノエ・タートル ストップウォッチ・メイデン フェージング・レスキュー アンケート コメント欄 クラン設定 時空という壁を超え、過去、現在、未来の者が入り交じる特殊機関。 文明の先端を支えている、超能力者や科学者達が集まる。 クラン特性は「転送」。 自分のリアガードをバインドし、未来へ送り飛ばす。 利点: バインドで一度場が空くので、盤面の再構築が容易。 登場時能力を何度も使いまわすことができる。 欠点: メインフェイズ中のバインドはデメリットを伴う。 ・バインドするとRが空き、総火力が減ってしまう。 ・バインド後にRを埋めると、戻ってきた時にリアガードを圧殺するしかなくなる。 ユニット早見表 グレード カード名 パワー 能力 互換 3 超時空の英雄 アレックス 11000 [拘束][ソウルに置く][クリティカル増加] =インペリアル・ドーター 次元の旅人 クロノス 10000 [自己パンプ][Rをバインド] ザ・ロスト・アンティキティラ 10000 [自己パンプ][山札からバインド][バウンス] 操光師 フィゾー 10000 [ドロー] 時の支配者 アトロポス 10000 [自己パンプ] 2 ヴォイド・テレポーター 10000 過去の管理人 タイター 9000 [自身をバインド] 時空転送船 ニンバス 9000 [Rをバインド] 時の決定者 ラケシス 8000 [自己パンプ] =突撃するチャリオットナイト ギガンテック・サイキッカー 8000 [他ユニットをパンプ] 操炎師 ラボアジエ 8000 [エスペシャルインターセプト] =真理の騎士 ゴードン 1 エックスレイ・ウォッチャー 8000 亜空間転送船 キュムラス 7000 [Rをバインド] 時を紡ぐ者 クロト 7000 [手札交換] テレパス・キャット 6000 [V専用ブースト] レゾネート・ペンデュラム 6000 [他ユニットをパンプ] =スターライト・ユニコーン ハームフル・ウィング 6000 [Rをバインド] アワーグラス・アシスタント 6000 [ヒットされない] =閃光の盾 イゾルデ 操水師 ファーレンハイト 5000 [ドロー] =ラック・バード 0 ホワイトカラー・サイエンティスト 5000 [Rに移動][Rをバインド] ビューティー・スリーピィ 4000 [Rに移動][グレード3をサーチ] =バミューダ△候補生 シズク ☆ 操雷師 フランクリン 4000 [カウンターコスト回復] 醒 ミズノエ・タートル 5000 引 ストップウォッチ・メイデン 5000 治 フェージング・レスキュー 5000 ユニット詳細 グレード3 超時空の英雄 アレックス タイムフライヤーズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド --- / クリティカル 1 永【V/R】:『拘束』(このユニットはアタックできない。) 起【V/R】:[CB(1),他のあなたの《タイムフライヤーズ》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く] そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 永【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、このユニットは『拘束』を失う。 フレーバー:未来永劫、私の前に出るものはいない! 次元の旅人 クロノス タイムフライヤーズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンの《タイムフライヤーズ》が2枚以上なら、このユニットのパワー+4000。 自【V】:[CB(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード1以下の《タイムフライヤーズ》のリアガードを1枚選び、バインドし、そのバトルのクローズステップ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:次に会う時、その時こそ勝利を手にしよう。 ザ・ロスト・アンティキティラ タイムフライヤーズ - ワーカロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(2)] あなたの山札の上から1枚見て、《タイムフライヤーズ》を1枚まで探し、バインドし、その山札をシャッフルする。バインドしたら、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、この効果でバインドされたカードをRにコールする。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの《タイムフライヤーズ》のリアガードを手札にすべて戻す。 フレーバー:今のお前たちに教える技術はもう無い。 操光師 フィゾー (読み:ルミナマスター フィゾー) タイムフライヤーズ - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのバインドゾーンの《タイムフライヤーズ》が2枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:光から逃れることは不可能! フラッシュ・ディバイド! 時を壊す者 アトロポス (読み:クロノ・ターミネーター アトロポス) タイムフライヤーズ - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンに《タイムフライヤーズ》が置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:――時とともに崩れ去る。 グレード2 ヴォイド・テレポーター タイムフライヤーズ - エイリアン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド --- / クリティカル 1 フレーバー:十分なスペースさえあるなら、どこにでも駆けつけるぞ! 過去の管理人 タイター タイムフライヤーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド --- / クリティカル 1 自【R】:[SB(1)]このユニットがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、このカードをRにコールする。 フレーバー:知らないほうがいい出来事だってある。 時空転送船 ニンバス タイムフライヤーズ - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド --- / クリティカル 1 自:[CB(1)] このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《タイムフライヤーズ》を1枚選び、バインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:フェージングなう。 時の決定者 ラケシス (読み:クロノ・ディサイダー ラケシス) タイムフライヤーズ - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド --- / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより少ないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:――時の上で変化しながら―― ギガンテック・サイキッカー タイムフライヤーズ - ジャイアント グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド --- / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを退却させる] このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《タイムフライヤーズ》を1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:いつだって同じだ! 大火力の一撃必殺、それが男の浪漫! 操炎師 ラボアジエ (読み:パイロマスター ラボアジエ) タイムフライヤーズ - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド --- / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《タイムフライヤーズ》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:光と熱、両方を操るのは簡単なことではない。 グレード1 エックスレイ・ウォッチャー タイムフライヤーズ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド --- / クリティカル 1 フレーバー:タイムフライヤーズには、他の時間軸と干渉しすぎてはいけないというルールがある。 亜空間転送船 キュムラス タイムフライヤーズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド --- / クリティカル 1 自:[CB(1)] このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《タイムフライヤーズ》を1枚選び、バインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:テレポーテーションなう。 時を紡ぐ者 クロト (読み:クロノ・スパイナー クロト) タイムフライヤーズ - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド --- / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《タイムフライヤーズ》を1枚選び、捨てる] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:世界は時の上に生まれ―― テレパス・キャット タイムフライヤーズ:ハイビースト タイムフライヤーズ - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド --- / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《タイムフライヤーズ》のヴァンガードをブーストした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより少ないなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:なんだか変な予感がするニャ・・・ レゾネート・ペンデュラム タイムフライヤーズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド --- / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたの《タイムフライヤーズ》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:同調完了だ! ハームフル・ウィング タイムフライヤーズ - エイリアン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド --- / クリティカル 1 自:[CB(1)] このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされていない《タイムフライヤーズ》を1枚選び、バインドし、そのバトルのクローズステップ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:一刻の予知は容易い。一生の予知はできない。 アワーグラス・アシスタント タイムフライヤーズ - ワーカロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド --- / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《タイムフライヤーズ》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《タイムフライヤーズ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットはヒットされない。 フレーバー:スミませン、お取り込ミ中でごザイます。 操水師 ファーレンハイト (読み:アクアマスター ファーレンハイト) タイムフライヤーズ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド --- / クリティカル 1 自:[SB2] このユニットがRに登場した時、あなたの《タイムフライヤーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:水、氷、蒸気、全てが違うパワーを持つ。 グレード0 ホワイトカラー・サイエンティスト タイムフライヤーズ - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド --- / クリティカル 1 自:他の《タイムフライヤーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】:[CB(1),このユニットを退却させる]あなたの山札からグレード1以下の《タイムフライヤーズ》を1枚まで探し、バインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードをRにコールする。 フレーバー:さあ、未来への旅へ行ってこい! ビューティー・スリーピィ タイムフライヤーズ - エルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド --- / クリティカル 1 自:他の《タイムフライヤーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《タイムフライヤーズ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:おやすみなさ~い。 操雷師 フランクリン (読み:エレキマスター フランクリン) タイムフライヤーズ:ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《タイムフライヤーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:科学者に不可欠なものは諦めない信念、柔軟な発想、そして運だ。 ミズノエ・タートル タイムフライヤーズ:ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:箱を開ければ未来へひとっ飛び! ストップウォッチ・メイデン タイムフライヤーズ:シルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:ちょっとだけ、お邪魔しまーす。 フェージング・レスキュー タイムフライヤーズ:ワーカロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:この時代の病なら、薬一つで全快さ! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント欄 このクランのデッキなは何ですか? (2018-07-04 16 10 44) コメント
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リアはインドラム式対向2POT→スカイライン タイプM 購入済み imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2POT.JPG) ローター錆びてるけど、使えばピカピカになるので問題なし。厚さはOK バックプレートはカットされてました。無くても平気なのか? もちろんキャリパーはゴールドに塗装しました。 センターボルトを緩める32mmのソケット、スピンナーハンドルを鉄パイプで延長して力いっぱい。緩んだら、ドラシャをハンマーで叩くとずれる様になります。S15はドラシャが縮まるみたいなのでデフ側のボルトは緩めなくてもOKです。 キャリパーをはずす、14mmと17mmのボルト。ローターは引っ張れば外せます。 ハブとナックルを固定している裏側のボルトを取る、ドラシャをまわしながら工具の逃げを確保し、19mmのソケットとスピンナーハンドルではずす。 ここでハブが抜けるはずなんですが、固着してて全く外れませんでした。 しょうがないのでナックルをはずす19mm×3個、ショックの固定部17mm、ナックル下側22mm ナックルとロアアームの分離、ハンマーで叩いても外れなかったので、ボールジョイントプーラーでがんばる。画像の位置が狭いので工具を少し加工します。 アストロプロダクツで¥1600のやつ、ドラシャに当たるのでグラインダーで加工。 サイドワイヤーをとる。メンバーの上、12mmだっけな?狭い、はじっこもボルトで固定されてる10mmあとは知恵の輪状態で抜き取る。 ナックルとバックプレートを分離。裏のボルト4本を半分くらい挿し、一個ずつハンマーでたたく。するとちょっとずつ外れる。 分解完了 ナックルとインドラム一式とハブを固定。(19mm4本8kg~10kg、ドラム固定用27mmナット 21kg~30kg) ナックルと各アームをつなげる。仮固定し、1G締めで本締め。(各リンク8kg~10kg、ショック固定ボルト10kg~12kg) サイドワイヤーの取り付け。R32用がついてきたが長さが足りなく、R33用を購入長さはピッタリです。他にはR34 C33 C34が使えるらしい R33サイドワイヤーのステーを取る、無くても平気だと思うが、心配なら汎用のステーとかで簡単に自作できそう。 最後にローターを付けて、キャリパーをつける。ブレーキホースは2POT用を用意した方がいいけど、シルビアの物でも使える。パッドも取り付ける。 で完成です。 ちなみにハブがとれなかったり、ワイヤーが付かなかったりで1週間くらいかかってしまった。 マスターはS15スペックS純正のままだと、ポイントが結構奥になるが、底付きは無い感じ サイドブレーキはあたりまえですが凄く効きます。荷重移動しなくてもサイド引くだけで簡単にロックします。
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登録日:2012/02/18(土) 18 06 34 更新日:2021/10/15 Fri 22 20 55 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム サービス終了 ソーシャルゲーム モバゲー レイトン レイトン教授 レイトン教授ロワイヤル レベルファイブ 2011年10月下旬よりモバゲーにて配信開始されたが、2012年11月30日にサービス終了したソーシャルゲーム。 名目はレベルファイブとモバゲーの共同開発となっている。 そのゲーム名から知らない人からはモバゲー内ではとくに有名な別のロワイヤルゲームと同類だと思われがちだが、全くの別物である。 レイトン教授シリーズのキャラクターたちを使用した所謂人狼のような推理合戦ゲームであることが特徴。 基幹となるシステムは同じでそこから独自性を見せてる、という傾向にある最近の他ソーシャルゲームとは根本から一線を画したシステムだった。 過去形なことに関しては後述。 【システム】 一日5回までの入場が可能。それ以降は課金となる。 入場した際に自分を含む9人のプレイヤーとのマッチングがされ、それぞれに役割が割り振られる。 ◆ルール ステージは1ターン10分の全3ターン制。 刑事・市民・犯人の3役がそれぞれ3人ずつに割り振られ、格ターンの終わりに投票数の多い2人が追放され退場となる(同数の場合はランダム追放)。 プレイヤーはマスからマスへと移動し、相手に接触することでその人に割り振られた役割を「見破る」ことができる。 1ターンに見破れるのは3人まで。1マスに複数人いる場合は1人のみに接触可能。 マス間の移動は1分おき時間回復形式の全20体力制であり、1歩進むごとに1消費。マスからマスへ辿り着くまで4歩が必要。 1歩進むごとにランダムでそのゲームに必要なアイテムカードが拾えたり、ナゾーバorナゾリーヌが現れたりする。 この2人に遭った場合は複数ある小瓶から1 つ選択し、当たりだった場合にカード入手ができる。ナゾリーヌは選択肢が多い代わりに当てればいいカードをくれる。 ◆役割 刑事 レイトン、ルーク少年、チェルミー、グロスキー、レミからランダムに選ばれる。 最初から時点で「市民」一人だけが誰か判明している状態でゲームが開始される。 市民 ヒゲマフラー、シュレーダー、アロマ、サロメ、カティア、サリアス、青年ルーク、ダンチョー、ユラ、シャロアから。 役割特権を持たない存在。 犯人 ドンポール、アンソニー、デスコール、プロネフ、奇跡の紳士から。 最初から全員の役割が表示されており、投票による攪乱が可能。 また、相手に接触することで追放宣言を出すことが可能。接触され返して取り消されない限り、相手は投票による追放とは別口で退場となる。 ◆アイテムカード 投票券…ナゾーバorナゾリーヌの小瓶から入手。ナゾーリーヌは当てば3枚もらえる。 ヨウギ-…投票された数を減らせる。ナゾーバからは-1、ナゾリーヌからは-3が入手可能。最初は自分のみだったが、途中で他人にも使えるように仕様変更された。 気球…壊れた気球はランダムで、気球は任意キャラorバッジの隣マスに移動できる。 再アタック…そのマスで再び接触を起こせる。1マスに複数人いる場合や追放宣言を出された場合に。 ガード…犯人からの追放宣言を1度だけ防げる。 ◆勝利条件 まず大前提としてゲームに決着がつくまで追放されず生き残ること。 構図は刑事&市民VS犯人となっており、犯人を全員追放できれば刑事市民の勝利、刑事市民を自分たちと同数以下にできれば犯人の勝利となる。 3ターン目終了時点でどちらにも該当しなければ引き分けとなる。 ◆バッジ 2ターン目からマス上に出現するバッジを入手することで5枚ごとにレベルアップ。 マス以外にもゲーム終了時に追放or敗北ならその時宛がわれていたキャラのバッジが、勝利ならその時生き残っていたキャラ全員のバッジが手に入る。 そのバッジのキャラに応じたデコガチャチケットがもらえたり、 特定のレベルに達することでレイトン教授シリーズ本編各作品での解説がなされたキャラファイルが入手できたりする。 デコガチャは全20キャラの各テーマに合わせた家具が入手でき、マイページの部屋に飾ることができる。レアアイテムは特定のアイテム複数と引き換えで入手可能。 しかし現在は仕様変更でデコの収集があまり易(優)しくないことに(後述)。しかもキャラファイルも廃止されてしまった。 【大型アップデート】 2012年1月下旬にゲームシステムの大幅追加&改変が敢行。アップデート直後の公式サークルは阿鼻叫喚の地獄絵図と化していた。 主に追加されたのはソーシャルゲームによくパターンの決定キーで前進するタイプのクエスト。 しかしそれ以上にユーザーをドン底に陥れることとなっていたのは、これまで5回だった推理ゲームへの入場回数が2回にまで減らされていたことだった。 このゲーム特有の売りを減らして他ゲームとの同一化が図られてことで、このシステムを愛好していた人々は大狂乱を起こすこととなった。 その後はよほど苦情が来たのか単なる手違いだったのか即5回制に再び戻る。そして大荒れだったユーザーも沈静化。 現在は全20キャラのガチャを「ガチャチケット」使用のガチャ1つに統一したり、レア交換ができなくなったりと露骨な課金仕様になったことに不満を出しつつも、 なんだかんだで続けている人は多い。 【新要素】 ◆探索 決定キーで進んだり現れるボスを倒したりする典型的なソーシャルゲーム要素。 各キャラクターごとにステージが用意されており、経験値を稼いでレベルを上げていくことでスキルを取得できる。 うち、サポートスキルの方は推理ゲーム時に発揮され、レベルが高いほど発動しやすくなる。 ◆町 新たにデコを飾れる部屋以外の空間が用意された。ボスを倒したりすることで町用のデコの入手ができる。マイページのメイン画像はルームからこちらになった。 追記・修正は宣伝時にうっかり「ロワイアル」と間違え続けていた日野社長にそろそろ休めと言ってあげてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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モテレイヤー/Cutiv layered -ロング- -セミロング- -ショート- -その他- -ウィッグ- ヘアカラー1 ヘアカラー2 ヘアカラー3 ヘアカラー4 ヘアカラー5 ヘアカラー6 ヘアカラー7 ヘアカラー8 ヘアカラー9 ヘアカラー10 ヘアカラー11 ヘアカラー12 ヘアカラー13 ヘアカラー14 ヘアカラー15 ヘアカラー16 ヘアカラー17 ヘアカラー18 ヘアカラー19 ヘアカラー20 ヘアカラー21 ヘアカラー22 ヘアカラー23 ヘアカラー24 ヘアカラー25 ヘアカラー26 ヘアカラー27 ヘアカラー28 ヘアカラー29 ヘアカラー30
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・ノーゲージコンボ 基本系 2A>2B>5C>2C コンボの基本&固めの基本でもある。少し遠かったら5C省いた方がミスがなくてすむ この後はエリアルでも起き攻めでもお好きな方を エリアル ~2C>6C>jc>JC>(JB>)jc>JC>JB>投げ 一番よく使うと思われるエリアル。距離が遠かったり相手が小さいと6CやJCがすかる 相手が小さくなければJBを二回当てる事も可能 ~2C>6C>jc>JC>jc>JC>Bフィッシャー ゲージ回収+ダメージエリアル フィッシャーを当てるコツは最初のJCを高めの当てる事 ~2C>Aワイヤー>jc>JC>jc>JC>JB>投げ 2Cを当てたとき相手との距離が遠いか、自分が壁を背負った状態でやるコンボ ワイヤー>JCの繋ぎがやたら難しいがそこは要練習 ちなみに都古、さつき、七夜、ネコはJCが当たらないのでJB>hjc>JBなどで代用 なぜかレンはJC当たるそうです ~2C>Aワイヤー>6C>jc>JB>jc>JB>投げ JCが当たらない奴にはこっち、ハンマー打ち上げによって少し稼げる 壁際でやるとだいぶ安定する、てか正直壁際だけでいい ちなみにワルクにAワイヤー>6Cをすると自分が壁に張り付いていないと6Cがすかります ~2C>Aワイヤー>ちょい歩きJB>JC>jc>JC>ディレイ投げ 都古、さつき、七夜相手にも当たるコンボ、ただし難易度が大幅に上がる 一応上記のキャラ以外にも当たる このコンボを見つけた人に感謝 ゲージ使用コンボ EXワイヤー ~2C>EXワイヤ>(2B>)5C>2C>エリアルor起き攻め 基本。2Bを挟むことによって安定はするがダメが下がったり出来なくなるコンボ、起き攻めがある ~2C>EXワイヤ>5C>2B(1hit)>5B>2C>Aワイヤor起き攻め ダメup版。都古等小さいキャラあたりには出来ないのと志貴、七夜には壁際不可 一概にこれがいいと言うわけでなくあくまで例である ダメージ、ゲージ回収を詳しく知りたい人はスレかwiki内の考察へ EXスクランダ EXワイヤor2A>5C>2C>6C>jc>JC>jc>JC>Aフィッシャ>EXスクランダ ~Aワイヤ>jc>JC>jc>JC>EXスクランダ 殺しきりたいときに。 言うまでもないがノーゲージコンボの派生なのでノーゲージ版の注意をよく読むこと EXバリヤ 自分壁際 EXバリヤ>Aビーム 相手壁際 EXバリヤ>2B>5B>jb>JC>Jb>jc>JB>JC>投げ ※他のコンボ中にやると補正がすごいのであくまで切替しの手段である EX電撃 B電撃>EX電撃 ~2C>EX電撃 主に確定ダウンが欲しいときに 壁際なら下の追い討ちからのワイヤー拾いも組み合わせる事が可能(あまりやらなくてもいいが) AD 直当AD>Bビーム>2C>6C~ 直当AD>Bビーム>2C>5C>5B~ 書いてる本人がVer.Bを持っていないのでわからないが補正とか後者の方がゆるい? 気が付いた人が修正安定で(ごめんなさい) 相手空ガ時>5Bでガード崩し>AD終わる頃にBビームor6C~ リバサADなどから、シールドしてたら投げてしまえ(バグとか気にするな) ・Bフィッシャー5ヒット安定ルート 色々>EXワイヤーからBフィッシャーで締めるとき、各キャラにきっちり5ヒットさせられるルート。 簡易版 2A>2B(2)>5C(3)>2C>EXワイヤー~ ~5C>5A>2B(2)>2C>6C~(82.7%,4627(2568),アルク) アルク,ネロ ~5C>2B(1)>2C>6C~(79.3%,5364(3024),レン) 都古,白黒レン ~5C>5A>2B(1)>2C>6C~(80.6%,4550(2561),志貴) その他 コツと注意 2C>6C、6C>JCにできるだけディレイを掛ける シオン,都古,白黒レンに対しては2C>6Cを最速で その他のビート部分は最速 JC>JCのジャンプキャンセルはhjcでない前ジャンプで EXワイヤー>5Cが4ヒットするキャラ(ネロ,ワラ,軋間,都古)には回収率+1.7% 最大版(各キャラ最大回収量) 編集待ち ・Bワイヤー後の拾い Bワイヤーを相手に当ててから ダッシュ>2C~ ダッシュ>2Bor5B>6C>エリアル 前者はAかEXで追撃か寝かして起き攻めが可能、でも少し拾いが難しい 後者は割と簡単に出来るがエリアルのみなのと火力が低くなるのが欠点 自分が壁を背負ってるときは基本2Cが当たらないので後者か直6Cで ・CH後の拾い スクランCH CH時の相手キャラの位置が高い時 スクランCH (Bビーム) 5B 6C ~(安定重視、2C拾いが苦手な人用) スクランCH (Bビーム) 2C 5B 6C ~(威力重視、ノーゲージ最大威力) (↓シエル、両翡翠、琥珀、両志貴、ワラキア、さつき限定↓) スクランCH (Bビーム) 2C 5C(3) 6C ~(キャラ限定でノーゲージ最大威力) CH時の相手のキャラの位置が低い時 CH>2B>6C>~ ※Bビーム拾いは要練習だが慣れれば高火力が期待出来るので練習して損は無い シールドCH EXS>5A>BE2C~ EXS>5A>Bビーム>2C~ EXシールドからの追撃はメカにとっては数少ないダメージ源です、どちらかひとつは出来るようにしていきましょう ミサイルCH (Bビーム>)5B>jc>JB>JC>JB>JC>EXスクラン 低補正なので高ダメが期待できる 最後のJC>EXスクランにちょっとディレイを掛けるとEXスクランが4ヒットする BミサHighCounter>Bビーム始動+EXスクラン4ヒットで6178(アルク調べ) 地上押しが強い相手に対してBミサぶっぱというのもあながち悪い選択肢ではない かもしれない ・ダウン追い打ちからのワイヤー拾い 画面端、カウンター受身とらなかった場合 2B>5A*3>Aワイヤー 低D>JC>5A*4>2B>Aワイヤー
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消費アイテム 持てるのは30種類各9個 狙い目は争奪前&争奪中 争奪前に買い漁って、争奪中に高値で売る また、特務で手に入りやすい活丹、風伯雷公符などは事前に特務を終わらせ 争奪中に報酬もらえば9個+αで出せるので準備しとくと良い 毎争奪で価格の変動なんて激しいから、この表をそこまで過信しないでね^p^ ●4/14夕方市場調査実施 現在最安値(税込)を即売れ価格の項目に記入しますた 流通量自体が少ないレアモノは値段参考にならなそうだわ 水曜に新アイテム登場するのでまたいろいろ変動起きそうです 呂布軍仲買での値段なので他国では一切通用しない相場だと思うよー 名前 即売れ価格 争奪価格 相場(平均値) テンバイヤーお勧め度 補足 炎玉 217 300 氷玉 261 300 風玉 190 300 雷玉 272 200 斬玉 103 200 極炎玉 299 400 極氷玉 489 500 極風玉 413 400 極雷玉 521 400 極斬玉 315 300 朱雀翼 87 100 極朱雀翼 259 400 青竜胆 66 50 極青竜胆 283 300 白虎牙 250 300 極白虎牙 868 5000 ☆ 玄武甲 71 50 極玄武甲 217 300 ☆ 風雷符 33 50 風伯雷公符 147 500 200 ☆ 争奪時の価格上昇が異常 神速符 656 800 ☆☆ 極神速符 2149 2200 1400 ☆☆☆☆ 真空書 391 800 900 ☆ 極真空書 2713 1500 1700 ☆☆☆☆ 真乱舞書 1628 1700 ☆ 経書 977 1000 緯書 1606 1600 活丹 297 390 350 ☆ 行商価格400だが争奪時は時々それ以上でもバカが買う 符水 66 200 極符水 272 400 300 ☆☆ 懐中仙箪 109 50 極懐中仙箪 141 300 太一丹 272 500 鎮身石帯 33 50 極鎮身石帯 217 200 青嚢書 11 40 老酒 19 30 光陰護符 326 1200 1000 ☆ 極光陰護符 868 700 ☆☆ 鎮火符 651 1000 耐寒符 87 200 龍神鱗 66 100 発気薬 293 500 七星帯 1299 1400 1500 ☆☆☆☆☆ 極七星効果か?若干安くなり始めてる 猛虎毛皮 272 500 800 遠映鏡 109 200 高山茶 13 20 匈奴帯 489 1600 単于帯 543 1000 神亀石 16275 誰が買うんだよ 名前 即売れ価格 争奪価格 相場 テンバイヤーお勧め度 補足 武器 武器の売値も表にしようとか思ったけど、うまく纏められそうになかったので書きかけで放置 誰か思いついたら弄っちゃってね ※鍛錬済み想定、分母は24 種類 R4(刻印) R5(刻印) 偃月刀(えんげつとう) 大斧(だいふ) 砕棒(さいぼう) 鉄鞭(てつべん) 朴刀(ぼくとう) 甲刀(こうとう) 12000(突/--) 砕棍(さいこん) 双鞭(そうべん) 戦斧(せんぷ) 双戟(そうげき) 双剣(そうけん) 双錘(そうすい) 直槍(ちょくそう) 8000(盾・突/覇) 長棍(ちょうこん) 桜扇(おうせん) 燕扇(えんせん) 幻杖(げんじょう) 妖杖(ようじょう) 鉄鈎(てっこう) 蛮拳(ばんけん) 鉄剣(てっけん) 獄刀(ごくとう) 戦盤(せんばん) 多節鞭(たせつべん) 名前 コメント
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■盗難対策の基本 ver1.05 太く強い錠で地球ロックが大前提 ●ワイヤー錠・安物U字ロックは泥棒にとって紐同然。 もしワイヤー錠使用するなら、15mm以上を推奨(泥棒対策でなく、中高生対策) ●駐輪場にとめない (駐輪場は盗み放題・人が少なく、自転車いじってても不審でなく、 盗難の責任は駐輪場は負わない) ●駐輪時は必ず構造物にくくりつける。通称、地球ロック。 (自転車を鍵ごともっていかれたらアウト。) ●ロックは高い位置で。 (低いとワイヤーカッターに体重をかけられるため切断されやすくなる) ●『盗まれにくい状況』を作る。 (人目につく所に止めたり、視界から離れる時間を出来る限り短くすることが大切) ●保管は可能な限り室内保管が望ましい。 (とくにマンションの駐輪場は厳禁。夜中に人気がないので盗み放題) ●決まった行動パターンは避ける。 (毎日、同じ時間帯に同じ場所に置いてあると目をつけられやすい) ●メーター・ライト・サドルバッグは駐輪時に外す。 (特に厨房に狙われる) ●サドル盗難が怖かったらアーレンキー調整タイプで。 (転売目的はともかく、悪戯のサドル外しは回避できる) ●恥ずかしがらず名前シールを貼る (窃盗犯は盗もうとしている物の持ち主がどんな人であるかを想像し躊躇いが生まれる) ●できれば複数ロックを。ただし、やわい錠は何個つけようと瞬殺。 (ブースターロック+多関節ロック等。窃盗犯は手間取るのを嫌う。) ●停める時間が短くても施錠は必須。 (警視庁が発表してる自転車盗難被害の半数近くは無施錠。) ●どんな対策していても絶対は無い。油断は禁物。
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現在冒険中のプレイヤー アスター・ヴォルテ 性別 ♂ STR 18(+2) 年齢 18 AGI 18(+2) 職業 ノービス VIT 15(+2) 出身 プロンテラ INT 13(+2) SP 200P DEX 16(+2) 所持金 275zeny LUK 14(+2) 頭上段 頭中段 頭下段 服 レザージャケット 右手 ソード 左手 ガード 肩にかける物 靴 アクセサリ1 アクセサリ2 騎士の両親がいる。 プロンテラ出身で、昔から両親の惚気ばかりを聞かされて育っていた。 両親の影響で剣はそれなりに使える。口も回る。 騎士にはなりたいが国には仕える気はなく、世界を見て回ろうと思っている。 髪は赤くて背中辺りまで伸びている。蒼眼。 ノル・リズ 性別 ♀ STR 13(+2) 年齢 16 AGI 19(+2) 職業 ノービス VIT 16(+2) 出身 アマツ(?) INT 21(+3) SP 300P DEX 14(+2) 所持金 3,000zeny LUK 18(+2) 頭上段 頭中段 頭下段 服 コットンシャツ 右手 左手 肩にかける物 靴 アクセサリ1 アクセサリ2 ある朝目覚めてみるとそこは見知らぬ街だった。持ち物は身につけた麻の織物のみ。 当時4歳、まだ年端も行かぬ彼女を拾ったのはジュノー国立図書館長。 12年に及ぶ学習と食事の繰り返し、「図書館」を得た彼女は外の世界に興味を示す。 偶然観光に訪れたプリースト、行き先もわからぬワープポータルに迷わず彼女は飛び込んだ。 身長162cm 癖の無い銀のショートボブで、少し暗めの茶色と暗い緑のオッドアイ。 極端な口下手、ただし相当量の知識の蓄えが時折暴走する。何事も新鮮、驚きの連続。 レイン・リーヴェ 性別 ♂ STR 14(+2) 年齢 18 AGI 21(+3) 職業 ノービス VIT 16(+2) 出身 コモド INT 21(+3) SP 250P DEX 26(+3) 所持金 4,500zeny LUK 11(+2) 頭上段 頭中段 頭下段 服 コットンシャツ 右手 左手 肩にかける物 靴 アクセサリ1 アクセサリ2 両親ともギャンブラーで家は荒れ気味。両親は不在か寝るために家に帰ってくる程度だった。 幼い頃から両親を迎えにカジノへ行くこともしばしば。 そのとき少し遊ばせてもらったらこれがとても面白かったらしく本人もギャンブルをするようになった。 が、才能がまったくというほど無く元々無い金がどんどん減って行ったすえに一家離散。 その理由が自分とも思わず一攫千金を目指して彷徨う。 茶色の髪と目。ポニーテール。 ??? 性別 STR 11(+2) 年齢 AGI 20(+2) 職業 ノービス VIT 11(+2) 出身 INT 15(+2) SP 200P DEX 21(+3) 所持金 4,500zeny LUK 16(+2) 頭上段 頭中段 頭下段 服 コットンシャツ 右手 左手 肩にかける物 靴 アクセサリ1 アクセサリ2 フェリド=ロレックス 性別 ♂ STR 12(+2) 年齢 19 AGI 23(+3) 職業 ノービス VIT 17(+2) 出身 アルベルタ INT 18(+2) SP 100P DEX 22(+3) 所持金 4,500zeny LUK 13(+2) 頭上段 頭中段 頭下段 服 コットンシャツ 右手 左手 肩にかける物 靴 アクセサリ1 アクセサリ2 裕福な商人の家に生まれたが、両親が失業し、家を失う。 お金さえあれば、元の幸福な暮らしができると信じている。 身長は高め。黒髪短髪。
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今日 - 合計 - スレイヤーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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TTとは 沸き層 自然落下式 感圧ピストン方式 水流クロック方式 ピストン篩方式 ワイヤー水流式 処理層 溶岩式 落下式 圧殺式 水没式 沸き層 自然落下式 参考動画 感圧ピストン方式 基本構造 感圧スイッチの上に湧いた敵をピストンで突き落とす方式。 参考動画 水流クロック方式 ピストン篩式 基本構造 上付きハーフブロックをピストンで動かすことでモンスターが落下する方式。 湧き面積あたりの主な資源(ユニットの資源量/ユニットの湧面積) 鉄レッドストーン 糸 8/24(0.33)32/24(1.33)30/24(1.25) 対応バージョン 1.3.1 ~ 1.4.6 参考動画 ワイヤー水流式 処理層 溶岩式 落下式 圧殺式 水没式