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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40200 660 M 13800 300 26 26 27 6 B - A - B スーパーモード 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 29 29 6 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 4500 26 30 1〜2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2〜2 BEAM格闘 100 6 シャイニングショット 3500 16 0 3〜4 特殊射撃 85 7 スーパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1〜2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2〜2 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガーソード 7000 45 60 2〜4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3500 16 0 3〜4 特殊射撃 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 スーパーモード搭載 スーパーモード搭載超強気になると発動 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 6 ゴッドガンダム 備考 シャイニングショットのお陰で4マスまで攻撃可能。基本性能では劣るがゴッドガンダムより使い易いかも。 余談ではあるがこの機体に他シリーズのキャラクターを乗せるとやたらセリフがある。 戦艦にリング・サイコミュβを積むと敵撃破時のMP上昇が60になり、シャイニングフィンガーソードを撃ってもスーパーモードが解除されなくなるのでオススメ。
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作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット ヒイロ・ユイ コスト 3000 耐久値 680 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM 思春期を殺した少年の翼 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 7 75 【Lv.1】横幅が広い武装アイコンにLv表示 メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [150] 181 【Lv.2以上】一度撃つとメイン1に戻る 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - 次に使用する下記武装を強化メイン/各特射/変形メイン/変形サブ2段階チャージ可能対象武装使用後Lv.1に戻る サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 射角が狭い拡散バルカン N特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 226[242] 270 【Lv.2以上】爆風付き【Lv.MAX】前作後覚醒技互換性能 横特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 130[210] 231 照射しながら横回転 特殊格闘 急速変形 - - レバー前/横で性能変化 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインバスターライフル (7) 121 【Lv.1】MSメインと弾数共有 変形メイン射撃2 ツインバスターライフル【移動照射】 [164] 184 【Lv.2以上】移動しながら照射ビーム 変形サブ射撃 ツインバスターライフル【狙撃】 1 130 【Lv.1】変形解除して単発ダウンビーム 変形サブ射撃2 ツインバスターライフル【狙撃照射】 [196] 212 【Lv.2以上】低性能な照射ビーム 変形特殊射撃 ウイングバルカン 1 8~84 MGを連射しながら誘導突撃 変形特殊格闘 急速変形解除 - - レバー入れで挙動変化。誘導切りあり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN - 222 威力高め 前派生 斬り抜け NNN前 離脱用 後派生 連続斬り NNN後N 267 高威力 前格闘 突き刺し 蹴り上げ 前 - 172 ダウン拾い可能 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 横NN - 180 初段性能良好 前派生 斬り抜け 横N前 N格と同様 後派生 連続斬り 横N後N N格と同様 後格闘 斬り上げ→飛び込み叩き斬り 後N - 197~ 高度でダメージ変化 BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り BD中前NN - 178 2段目からのみ後派生可能 後派生 連続斬り BD中前N後N N格と同様 変形格闘 薙ぎ払い 変形中N - 100 全体的に優秀 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 俺は…俺は死なない! 1 308/311/300 3段格闘で打ち上げてゲロビで〆る []はチャージLv.2時。 はチャージLv.MAX時。 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃1】ツインバスターライフル 【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 【サブ射撃】マシンキャノン 【N特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 【横特殊射撃】ローリングバスターライフル 【特殊格闘】急速変形 【格闘CS】ゼロシステム始動 変形【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 【変形格闘CS】ゼロシステム始動 【変形サブ射撃1】ツインバスターライフル【狙撃】 【変形サブ射撃2】ツインバスターライフル【狙撃照射】 【変形特殊射撃】ウイングバルカン【急速接近】 【変形特殊格闘】急速変形解除 格闘【通常格闘】ビームサーベル【格闘前派生】斬り抜け 【格闘後派生】連続斬り 【前格闘】突き刺し→蹴り上げ 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き 【後格闘】斬り上げ→飛び込み叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】俺は…俺は死なない! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ウイングガンダムゼロ 【キャラクターミッション】ウイングガンダムゼロ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 「オペレーション・メテオ」で導入された5機のガンダムの原型となった機体。神経介入予測インターフェース『ゼロシステム』を持つ。 劇中では残されていた設計図を元に、H教授が残したデータを加えてカトルが作り上げた。 ツインバスターライフルによるコロニーをも撃沈させる規格外の高火力を持つのが最大の特徴で、劇中では建造後に様々なパイロットの手に渡り、最終的にヒイロの乗機として定着する。 射撃CSによって主力射撃の性能を変えながら戦う照射ビームを主力とする可変万能機。 シリーズではEW版の方が参戦が早く、区別のため「(TV・テレビ)ゼロ」と呼称される事が多い。 未だに通常形態での降りテクが存在しないが、素の足回りは軽く、自由度の高い変形ムーブによって総合的には高機動と言える部類。 EW版ほどではないにせよ誘導弾が貧相なので遠距離は弱く、移動照射キャラの王道である中距離以近でのドッグファイトを主軸とする。 今作では射撃CSがもう一段階チャージストック可能になり、各種バスターライフル行動の押し付け性が上がった。 特にLvMAXのロリバスは発生弾速太さetc.が凄まじいものになり、押し付けから事故当てまで何でもこなせる主力択となっている。 EXVS初登場『フルブ』で環境を席巻して以後、10年に渡りムーブの強さだけで環境に食いついてきたのがこの機体で、反面火力面ではインフレに置いて行かれていた感があった。 が、今作では得物通りに低コスト連中には覆せない高火力を発揮できるようになった。 ただ、それ以外の部分では降りテク無し誘導弾も少ないという点は相変わらずであり、接敵してじりじりと優位を作っていくストイックさは据え置き。 射撃チャージの時間管理も難しく、依然として乗り手の腕が隠せる機体ではなく総じて上級者向きの機体。 アプデでロリバスが若干おとなしめになったが、高い機動力や高火力になった照射メインには手が入っておらず、まだまだ対面との腕の差をそのまま戦績に反映できる機体である。 長所と難点をしっかりと手懐け、ゼロシステムが見せる勝利を選び取ろう。 リザルトポーズ 通常時 ゆっくりとツインバスターライフルを分離させて横に広げ、ローリングバスターライフルのポーズ。 格闘CS発動中 右腕のバスターライフルを掲げ、アイカメラセンサーが輝く。カトルがコロニーを破壊する時の前ポーズの再現。 覚醒技時 右腕でバスターライフルを上から下に構える。フルブの機体選択画面でもあったポーズ。 敗北時 Wチームお馴染みの自爆。なおライフルとシールドは外している。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(650→680) 射撃CS チャージ段階が2段式になり、メイン2・各特射がより強化される。 メイン射撃 チャージ段階に応じて武装アイコン欄にLv表示がされるようになった。「Lv.1」(チャージ無し)→「Lv.2」(チャージ1段階)→「Lv.MAX」(チャージ2段階)と変化する。 サブ射撃 射程延長・銃口強化。 横特射 出撃時弾数0・覚醒リロード削除。リロード時間増加。本体の攻撃判定削除。 後覚醒技 コマンド削除(N特射LvMAXにスパアマ削除の上置き換え) ▼2023/9/20アップデート アップデート内容はこちら 横特殊射撃(Lv2時) ダメージ減少(231→210)。 横特殊射撃(LvMAX時) 発生鈍化。ダメージ減少(合計ダメージ 252→231)。 キャンセルルート メイン1→各特射、特格 メイン2→ N特射 、各種格闘 レバー入れ特格→変形サブ、変形格闘 変形メイン1→変形サブ、変形特射、変形特格 変形メイン2→ 変形サブ 、変形特格 変形サブ1→各特射 変形サブ2→各種格闘 変形特射→変形格闘、変形特格 はチャージLv.MAX時。 射撃武器 【メイン射撃1】ツインバスターライフル 左右二連装だが判定は1本のBR。 今回はCSが2段チャージになり、武装アイコンが"Lv1"の時はこれが使える。 火力は並みだが弾の太さから接射や振り向き撃ちで強く、これ一本でとはいかないが近距離で強力なBR。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/3秒 ビーム 75(%) 【メイン射撃2】ツインバスターライフル【移動照射】 武装アイコンLv2(1段階チャージ)、LvMAX(2段階チャージ)の時に使用可能。 移動撃ち可能な照射ビーム。Lvが上がると威力だけでなくビームの太さも向上する。 ここから各種格闘にキャンセル可能。 縦の銃口が強く、近距離押し付けの期待値が高い。 しかし発生が遅く振り返しに弱いため、距離感と軸合わせが問われる武装。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 メイン1と共有 照射ビーム 150[181](%) (-%)* ダウン 【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 メイン射撃・特射・変形メイン射撃・変形サブ射撃の性能を切り替える。 本作では続けてチャージを行うことで2段階強化ができ、性能が更に上がる。 対応する武器を使用すると初期状態(Lv1)に戻る。 あらゆる行動と並行して溜められ、足も止めない。 しかし最大チャージの時間はそこそこかかり、一度対応する武器を使うとチャージがやり直しになるため、LvMAXまで溜めるか、Lv2でも構わず攻めるかの判断はきっちり行いたい。 チャージ 3秒/1段階 【サブ射撃】マシンキャノン 両肩から放つバルカン系武装。1クリックで10発、長押しで最大30連射する。 普通のそれと異なり、誘導しない弾を高速で拡散発射するのが特徴。 その範囲と連射力で近接での押し付け・起き攻め・虹ステ合戦拒否に使うのが主な使用法。 ただ射角がとにかく狭く、ほとんどの場合で動き撃ちができず足を止めてしまう点に注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 実弾 124(%) (-%)* ?ヒット強よろけ 【N特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】 連結状態のツインバスターライフルを両手で構えて繰り出す照射ビーム。 チャージ時は段階に合わせて威力・太さが上がり、着弾地点に爆風を発生させる。 LvMAXは絶大なリターンを持つが、チャージをメインと共有しているため初手でこれを狙うのは一長一短。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 照射ビーム 226[242] 270 (%) (-%)* ダウン 爆風 (%) (-%)* ダウン 【横特殊射撃】ローリングバスターライフル 分離したバスターライフルを両手に構え、左右にビームを照射しながらその場で回転して周囲を薙ぎ払う。 本来はカトルが搭乗した時に使った動作なのだが、伝統的にヒイロ機の必殺技としても多くのガンダムタイトルで採用されている。 チャージ時には段階に合わせて威力や太さが強化される。 特にLvMAX時は極太・高速回転が重なりあって凄まじい押し付け択と化す。 しかしその代償としてリロード面が大幅に弱体化し、開幕・覚醒リロード無しとあまり頻繁には使えない。 リロードの仕様変更自体は戦術上影響は大きくないが、相手からしたら無い間は狙い目なのでどうフォローするかか腕の見せ所。 また地味な変更点だが回転中の本体にあった攻撃判定が削除された。射撃バリア格闘ですりぬけて反撃を許すケースがありえるため、機体によっては注意。 アップデートで両チャージ時の火力が若干落とされ、LvMAXでアプデ前のレベル2時のダメージとなった。 また、LvMAXはわずかながら発生が遅くなった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 24秒 照射ビーム 130[210] 231 (%) (-%)* ダウン 【特殊格闘】急速変形 ネオバード形態に変形する。レバー入れで挙動変化。すべて誘導は切らない。 N特格 上昇しながらネオバード形態へ変形する。 前 横特格よりブースト消費が少ない。高跳び逃げをして時間稼ぎに。 変形サブ・変形格闘へのキャンセルがないことに注意。 前特格 少し飛び上がりながらネオバード形態へ変形する。 N特格より高度は低いが、前進距離が長い。 横特格 高度は変えずにレバー入力方向に横移動しながら変形して、L字を描くように回り込む。 主にメインキャンセルからの追撃に使用。 【格闘CS】ゼロシステム始動 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを展開し、一定時間誘導を切るジャマー系武装。 前作までと変わらずリロード式。 発動中に被弾してすると1.5倍のダメージを受けてしまうため注意。 チャージ 持続 クールタイム リロード ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル 進行方向に向けて2本同時にビームを発射。通常メインと異なり両翼に分離しているため、判定が左右に分かれている。 他機体の変形射撃と同じく偏差撃ちが基本となる。赤ロックぎりぎりで機能する弾があまりない中で意外と貴重。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 MS時メイン1と共有 ビーム (%) (-%)* よろけ 【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 足を止めない変形ゲロビ。 発射中に旋回・上昇・下降をすることで当たり判定を大きく動かせる。 しかし発生は遅く、高度や向きを全て手動操作で行わなければならないため、当てるのは非常に難しく、この武装を使いこなすには相当の練習が必要となる。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 MS時メイン1と共有 照射ビーム (%) (-%)* 【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 MS時と同じ。ゲージは完全共有。 【変形格闘CS】ゼロシステム始動 変形中は足を止めずに発動できる。ゲージは完全共有。 【変形サブ射撃1】ツインバスターライフル【狙撃】 変形解除して片手持ちで単発ダウンのビームを撃つ。 性能は一般的なCSに近いが上下誘導が強い。ゼロの貴重な誘導弾。 メイン特格キャンセルからの追撃や単発ダウンを活かしたスパアマ相手への最後の手段に。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃2】ツインバスターライフル【狙撃照射】 チャージLv2以降はこちら。 N特射と違って慣性が乗る。LvMAXでは爆風がつく。 積極的に狙うものでもないがアクセントに。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り常時/?秒 照射ビーム (%) (-%)* 【変形特殊射撃】ウイングバルカン【急速接近】 変形状態のままシールドに内蔵されている機銃を連射しつつ急速接近する。 メインのチャージを抱えたまま先出しできる強襲択。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 (%) (-%)* 3ヒットよろけ 【変形特殊格闘】急速変形解除 大きく動きながら変形解除。レバー入力で2種類の動作を使い分け可能。MS時の特格と異なりどちらとも誘導切りあり。 N・前・後特格 その場から真下に降下。接地判定があり、着地硬直を上書きできる。 横特格 横にバレルロールしながら変形解除。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ→多段ヒット突きの4段格闘。 1~3段目から前・後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【格闘前派生】斬り抜け 【格闘後派生】連続斬り 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き刺し→蹴り上げ 押し込みながら多段ヒットする突き刺しを行った後蹴り上げる。初段は掴み属性。 ダウン拾い属性持ち格闘でメインLV2以上からの追撃やOH時の格闘コンボでお世話になる。 相変わらず伸びが悪く、CSからの追撃は怪しい場合BD盾前格や虹ステからもう一度前格などの工夫が必要。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→シールド突き やや回り込む横薙ぎからの三段格闘。 全てにおいて平凡な性能だが、CS最速キャンセルから出すなど読み合いの手札としても使える。 1~2段目から前・後派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ→飛び込み叩きつけ 切り上げた相手を追いかけ地面に叩きつける二段格闘。 二段目は大車輪系で高度があるほどダメージが伸びる。高高度の敵を捉えた場合でのコンボパーツ。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 斬り抜けてから折り返し、2連斬りを繰り出す3段格闘。 万能機相応の伸びと速度をしているが初段以降は動作も遅くカット耐性も低い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形解除して横薙ぎ一閃。 伸びの距離・速度が優秀。メイン→特格や変形射撃からの追撃、闇討ちなどに向く。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 100(-%) 覚醒技 【覚醒技】俺は…俺は死なない! サーベル3連撃で打ち上げ、ツインバスターライフルで照射。 最終段の構えとセリフは原作最終回で地球へ落下するリーブラの残骸を破壊する際の再現でTV版ゼロのラストシューティング。 動きが小さく、手早く終わるがカット耐性はやや悪い。 覚醒技としてはヒット数は少ない部類で、極限まで突き詰めてからの追撃よりは何かしらの初段からパッとダメージを取り切る運用に向く。 最後は1ヒットで強制ダウンを取るタイプの照射ビーム。バリアの耐久値がダメージ未満ならそのまま本体まで貫通する。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り 68/65/65(80%) 68/65/65(-20%) 0 0 よろけ 2段目 横薙ぎ 127/121/121(65%) 73/70/70(-15%) 0 0 よろけ 3段目 斬り上げ 175/167/167(53%) 73/70/70(-12%) 0 0 半回転ダウン 4段目 照射 308/311/300(??%) 250/270/250(-??%) 7↑ 7↑ (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「ウイングゼロが見せた未来から、俺が選んだのはこれだ!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 射撃→格闘キャンセル自体は素で恵まれた機体だが、F覚効果が乗って伸びのいい横などにキャンセルできるという点では平常時とは違う押し付け方ができる。 格闘の成立機会は多く、降りテクの無い本機の変形時のブーストも賄ってくれるため、実際使ってみると面白みのある覚醒ではある。 ただ他の覚醒の方が安定性は高く、ファーストチョイスになり得るとは言いづらい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 太いメインを連射できると言うだけで非常に圧がある。ゼロシステムと組み合わせれば鬼に金棒。 昔から相性がいいが、今回はチャージ爆速化が噛み合っており、まず放置させない押しの強さを求めるなら最優先択。 降りテクが無いので太いメイン降りでごまかせるのも噛み合っている。ロリバスのリロード高速化も美味しい。 攻撃的な展開になりそうならこれだが、機動力強化の幅が小さいため追い方には一工夫必要。 Vバースト 移動照射とは相性がよい。使いこなせばタイマン負けする要素は無いぐらいトリッキーに押し付けられる。 ただチャージ爆速化など二の矢、三の矢ではS覚に及ばない。 Cバースト 防御補正 -% 爆弾機体と組んだ時には一考。 リバサのMAXチャージ攻撃は大分強く、逆択めいてもいる。 戦術 射撃CSによって切り替わる各種武装の性能が高く、これを主力として立ち回る。 その性質上連発はできないが、例え回避されても太いメイン1と隣接押し付けサブによるフォローも盤石。 慣性が乗りやすく普通にBDをするだけでも軽快に動けるが、降りテクが無く着地タイミングの制御が難しい。しかしある程度寄らないとほとんどの攻撃は当たらない。 つまり、いくらLv3メインが強力な押し付け行動になり得るとはいえ、間合い管理とブーストの読み合いができないと満足に活用できない。 そんな正々堂々さを強要される窮屈さを解消できるのが大きく動ける急速変形である。 急速解除には誘導切りもあり、放置時にはバルカン突撃や変形照射など良いアクセントになる攻撃を持っている。 上記の関係で得意の中近距離でも常々攻めるような強引な動き方はできず、じわじわと相手を詰めていくスタイルが最も適している。 特にCSが2段階で溜められる今作はその色が濃くなっており、レベルの高い試合であればあるほどタイムアップまでにLv3のCSを回し続けていく戦いになる。 これは相方を守る事が苦手な事を意味しており、狩られ続ける横を無理して守るよりは、疑似タイを絶対に負けない意気で0落ちした方が勝てると断言できるレベル。 しかしながらDXやヴァサーゴとは違って遠距離弾は弱いので、0落ちでも強いからといって相方の後ろでどうのこうのしていても何も起きない。 最低限度の位置取りで一方のロックは取り続けないと相方3,4落ちを取られるだけであり、前ブーで突っ込まなければならない場面での判断が出来ず放置されるだけの3000コストの木偶の坊という最悪のチームが出来上がる。 ここが昔から言われている「強い機体だが楽に勝てるわけではない」というストイックな実情に繋がっており、敷居の高さの一因となっている。 本機に求められる立ち回りを順番にまとめると、 必要な場面以外で食らわないこと、 定期的なLv3バスターライフルやロリバスの精度と期待値を上げていくこと、 こういった戦い方についてこれない相方を利用させてもらい、最終的にコスト勝ち・タイムアップ勝ちすること。 この3点を念頭に置いた立ち回りが必要である。 中距離以近向けのフィジカルキャラとして、基本性能の高さを活かして戦おう。 対面対策 距離が近いほど強い武装が多く、チャージが完了した状態で近寄らせてはいけない点は相変わらずだが、 今作ではチャージ2段階化とそれに伴う各種射撃の強化により、今までのローリスクローリターンからミドル~ハイリターン手前の状態となっているため、なぁなぁな立ち回りは非常に危険。 とはいえやはり主力は移動照射なので、回り込むように動いて照射を打ちづらくする・少しでも着地ずらしをするという基本が有効。 これまでのような中距離射撃戦の継続は意思疎通を明確にしないと チャージとロリバスのリロード時間を稼がれてしまいゼロの手数を与える展開になってしまう。 特にロリバスの有無は必ずチームで把握出来るようにしよう。 LvMAXロリバスは発生が爆速であるため、モーションを見てから「ロリバス!」と叫んでも反応が間に合わないことがある。 リロード完了を把握できた時やフェイントが見えた時は範囲内に入らないように逃げたり、すぐにガードできるよう用心すること。 吐かせてしまえば24秒という長大なリロード時間が待っているので攻めるチャンスとなる。 終盤の詰めや覚醒を吐く時はゼロシステムに注意。 半覚や短時間の時限強化なら後出し気味で発動することで簡単に潰すことができるので 平時の立ち回りでゼロシステムを吐かせられるように攻め立てたい。 降りテクが無い、誘導弾が少なく雑に撃てる射撃が無いという往年の欠点はそのままに LvMAXを外してしまうと再チャージに時間がかかり手数が減る点が更に強調されている。 平常時の射撃手数はチャージゲージとロリバスの仕様変更により S覚メイン連打か射撃CSを外した時の入れ込みズンダ程度と更に少なくなっており、 これまで以上にゼロが動くまで目を離さないようにしたい。 また、開幕復帰中はロリバスもゼロシステムも無いため、積極的にチームで痛手を負わせて待ちの展開にさせないのも重要。 僚機との連携は必須だが「ロリバスを構える暇がない」という状況が多いほど優位に立ちやすく、LvMAXをメイン2で消費させやすくなるので ゼロシステムも覚醒も無いと判断できたらダブロで一気に攻め立てるのも良いだろう。 一度寝かせてしまえば暴れ択が少ないので一気にダメージを取るチャンスになる。 足の速さから隣を置いてきぼりにしがちなのを見逃さずダブロする、大きく引いた瞬間に隣をダブロするという基本的な戦術も刺さる。 ゼロ自体は生存性能が高いがLv3がなければ攻撃性能はそこそこ止まりで、加えてゼロシスが無い時は無理に攻められない。 近距離キャラということもあり0落ちすることは出来ても爆弾投げ適正は低く、体力調整が崩れた時の立て直しが難しい点を突いていきたい。 僚機考察 適した僚機 高コスト相手でも長時間耐えられる自衛力を持った機体。 ゼロがCSを溜めている間はひたすら粘り続けるのは当然として、ロリバス等が貯まったら適度にロックを引ける武装があるとなおよい。 適さない僚機 自衛力が低く低耐久の機体。 ゼロがCSを回す前に倒れてしまうと3,4落ちを狙われやすく、こちらの強味を活かせない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 よほどの格闘機と組まない限り前衛推奨。 ただ相方がタイマンに弱い自衛難の機体の時は、後落ちにシフトする余裕を持っておきたい。 2500 推奨。ゼロが自由に動いた上で先落ち出来るくらい高い後衛能力を持つ機体がベスト。 ガン攻めする格闘機の時は恒常的なロック取りを意識しよう。 2000 こちらも推奨。コスト的にタフな機体も多く、先落ちシフトとタイムアップも視野に入る、自立した高フィジカルな機体が理想。 1500 非推奨。機動力の関係で放置されやすく、ゼロがダブロを受ける時間帯を避けにくい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2023/09/01 ~ 2023/10/31 オーバーブーストパスVol2 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ウイングガンダムゼロ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:126戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ウイングゼロ自爆ヒイロ 10000 コメントセット [お前]には出来ない…[俺]には出来る 15000 称号文字(ゴールド) XXXG-00W0 20000 スタンプ通信 任務、了解 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) XXXG-00W0 【キャラクターミッション】ウイングガンダムゼロ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ウイングガンダムゼロ 20000 衣装 聖ガブリエル学園制服 外部リンク したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい brでロリバス対策好き -- (名無しさん) 2023-08-17 12 39 34 火力低いから前作じゃ早いだけのクソザコだったんだけどな。今のダークハウンドも一緒 -- (名無しさん) 2023-08-22 17 07 18 たしかに強いけど低コ後衛機でこのキャラと足並み揃えるの難しいよね…ストフリとか見たいな待ちゲー期待ならまだしもこのキャラはcs2まで貯めてる間は何も撒けないから自衛できる後衛機以外だと集中砲火の的になるw -- (名無しさん) 2023-10-08 07 58 15 強武装持ってる敵にうかつに足止める武装打たせるなってだけの話でこんだけヒートアップしてるのがいるの草 -- (名無しさん) 2023-10-09 18 04 46 ストフリとかこいつに比べたら弾の性能が弱過ぎて比較にならん -- (名無しさん) 2023-10-10 13 36 07 ↑2そんな当たり前の事を対策です!とか言うから叩かれるんやで それで足止める武装対処出来たら環境なんか取れない訳でして -- (名無しさん) 2024-01-09 14 09 50 腕の差で勝つって言いたいことわかるんだけど格CSリロードしてる限りコイツに腕という概念があるのか?って対面してると思うわけよ -- (名無しさん) 2024-01-10 22 11 50 ↑もろにあるでしょ・・・・・・・その程度だけで勝てる程甘いゲームじゃないよ -- (名無しさん) 2024-03-17 03 20 52 ゼロシスあろうが腕前が下ならこいつの攻撃なんて当たらんからな -- (名無しさん) 2024-03-26 03 09 13 全国勝率こそ高いが環境支配率がなぜ低いのか?そこを考えてみれば分かるよな。腕という概念無くして勝てるような機体なら環境支配率も高い。 -- (名無しさん) 2024-03-29 11 47 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヤングガン 2 1990/米 監督:ジェフ・マーフィン 製作:ポール・シッフ/アービー・スミス 脚本:ジョン・フスコ 音楽:アンソニー・マリネリ/ブライアン・バンクス 出演:エミリオ・エステベス/キーファー・サザーランド/クリスチャン・スレーター/ウィリアム・L・ピーターセン/ルー・ダイアモンド・フィリップス htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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カラーリング【小】 説明 色設定について。 補足 上位カテゴリ 身体【大】 顔【中】 属性 髪の色 肌の色 瞳の色 髪の色 髪色一覧表 肌の色 肌色一覧表 瞳の色 瞳色一覧表 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 CALLING 黒き着信 タイトル CALLING 黒き着信 コーリング 機種 Wii 型番 RVL-P-SCAJ ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 2009-11-19 価格 6090円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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XXXG-01W ウイングガンダム(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 29400 545 M 15530 150 27 27 28 6 B B A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 バスターライフル 5500 26 0 3~5 貫通BEAM 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 支援防御可能 「防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ウイングガンダムゼロ(EW) 4 メリクリウス・シュイヴァン 8 ウイングガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムゼロ 5 ウイングガンダムゼロ(EW) 備考 EW版ウイングゼロから逆算してデザインされたEW版ウイング。アーリータイプ)やVer.Ka、前者を略した羽蟻など複数の呼称があったが、近年では(EW)の表記に統一されつつある。 機体説明には「ウイングガンダムとの差はない」と書かれているが、移動力以外の性能はこちらが若干上。一方で、EW版から逆算した都合で演出でこそ変形するが、システム上は変形不能。このため移動力でTV版に劣る。 なのでTV版でのこいつらとは違ってこの機体はゼロ(EW)の下位互換である為、特別な拘りがなければ早々に開発してしまおう。 モバイルリンクで入手可能。モバイルリンクから入手した場合はプロフに記載されない上、生産登録もされていないので注意。一度ウイングガンダムに戻し、再開発して生産登録するのを忘れずに。
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打開条件 エンディングを見る 達成者 auau.ch 達成日 11/21 使用したコイン数 1 累計で使用したコイン数 4 プレイ時間 1時間30分 ロリサンシリーズは覚えれば覚えるほど上手くなって楽しいです でもFCの1だけは勘弁な!
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メンズジュエリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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━格納庫━ ビューリング「何作ってんだ?」 俺「おお、ちょうどいいところに来たな。部屋に運ぶのを手伝ってくれ」 ビューリング「質問に答えろ」 俺「まぁ後で分かるさ」 ━十分後自室━ 俺「床にカーペットしいて…その上に置いてくれ…これに布団をかけてと、うんできた。スイッチも入れて」 ビューリング「で、これは何なんだ?」 俺「こたつって言ってな、まぁこんな中に足突っ込んだら分かるよ」 ビューリング「…ん、暖かいな」 俺「だろ?扶桑の家じゃこれは標準装備なんだぞ」 ビューリング「将来一緒に暮らすときにはこれが必要だな」 俺「///」 俺とビューリングは向かい合うように座りタバコを咥える 俺「…」 ビューリング「…」 ところで現在壁には穴が開いており簡単にそれを塞いだ状況である。なぜなら先日のネウロイ迎撃で俺が放った流れ弾がたまたま壁に当たってしまったからである こたつに入っている部分が暖かいだけに、壁からの隙間風が身にこたえる 俺「隙間風が…寒いな」 ビューリング「…まったく誰かさんのせいで」 俺「ほんとスマン…」 ビューリング「早く直してくれよ」 俺「明後日までには直しておくよ」 にしても寒い ビューリング「…」 俺「…」 ビューリング「これいいか?」 何か思いついたらしくビューリングがベッドの毛布を一枚取って移動し、俺の真横にくっつくように座った。そして… ビューリング「…こうしたら、いいんじゃないか?」 俺とビューリングの肩にかけた。要するに一つの毛布に二人でくるまった状態だ 俺「暖かいな」 ビューリング「ぴったり密着しているからな」 ビューリングの顔まで十センチも離れていない。そんな間近で見るタバコを吸うビューリングは言葉で上手く現せないほど綺麗だった 俺「なぁ」 ビューリング「何だ?」 俺「キスしていい?」 ビューリング「唐突だな」 俺「いや、タバコ吸ってるビューリングの横顔がきれいだったから///」 ビューリング「そうか///」 タバコを灰皿に置きお互いに顔を近づけ、唇をふれ合わせた。そのまま舌もからませる 俺「ん・・・ちゅっ・・・」 ビューリング「ん・・・んん・・・」 そのまま2分ほど経ってようやくお互いに唇を離した 何秒かお互いに見つめ合いビューリングを抱き寄せた。その時 エルマ「ビューリング少尉、俺少尉、もう夕食の時間に…///」 俺「あ///」 ビューリング「///」 エルマ「し、失礼しましたっ///」ダッ 俺「…行くか」 ビューリング「そうだな」 一緒にこたつを出た時、俺とビューリングは猛烈な寒さに襲われた 俺「やべぇ、寒い」 ビューリング「…耐えがたいな。前言撤回やっぱり将来こたつはいらない」 俺「短絡すぎだろう、それは」 ビューリング「二人で一緒に暖炉の前で一緒にくるまった方が私はいい」 俺「///」 ビューリング「///」
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キラ★ガール 通常センバツボーナスは5つだが、キラ★ガール(最終進展)を主センバツまたは副センバツに設定すると6つ目のセンバツボーナス「シャイニング・スプラッシュ」が発動する。(最大Lv5(5枚まで)) 【参考】一部のラブレターにはキラ★ガールが収録されている。最低コストのキラ★ガールならばラブレター1枚で交換できる可能性がある。従って無課金ユーザーでもキラ★ガールを所持できる可能性がある。 見出しをタップすると並べ替えができます。(PCから閲覧している場合は、ソートしている状態でShiftキーを押しながら別の見出しをクリックすることで、第二優先を指定してソートすることができます。) [部分編集] 属性 第1進展カード名 コスト COOL [ボクに任せろ]東雲レイ 12 COOL [ミステリアスルーム]ミス・モノクローム 12 COOL [撮影準備]見吉奈央 13 COOL [幸せいっぱい]鴫野睦 13 COOL [夜中の月見]上条るい 13 COOL [輝く華と瞳]不知火五十鈴 13 COOL [潮風テラス]神楽坂砂夜 13 COOL [偶然に]椎名心実 13 COOL [寒空の下で]正岡真衣 14 COOL [鯉のぼり]重藤秋穂 14 COOL [室内プールで]君嶋里琉 14 COOL [思案中]夏目真尋 14 COOL [夜の図書館]村上文緒 14 SWEET [浴衣デート]有栖川小枝子 12 SWEET [突然に…]望月エレナ([キラ★ガール15]) 12 SWEET [縁日参拝]森園芽以 13 SWEET [魔法の愛情]夢前春瑚 13 SWEET [夢の世界]クロエ・ルメール 13 SWEET [2人で宿題]風町陽歌 13 SWEET [作品展示]笹原野々花 13 SWEET [七夕観測]南田七星 14 SWEET [浮ぶ桃源郷]小日向いちご 14 SWEET [ハジケルビーズ]優木苗 14 SWEET [ナイトスケート]浅見景 14 SWEET [雑貨屋デート]天都かなた 14 SWEET [ケガした鳩と]加賀美茉莉 14 SWEET [妄想逃避行]新田萌果 14 SWEET [メイク体験]望月エレナ([キラ★ガール16]) 15 POP [ゲーマー]姫島木乃子([キラ★ガール15]) 12 POP [趣味の時間]戸村美知留 12 POP [動画撮影]相楽エミ([キラ★ガール15]) 13 POP [2人で映画]甘利燈 13 POP [遅刻注意]蓬田菫 13 POP [照らされて]葉月柚子 13 POP [暑さのあまり]九重忍 13 POP [憧れの空間]篠宮りさ 13 POP [実験成功]湯川基世 13 POP [キラキラ衣装]江藤くるみ 14 POP [雪夜の初詣]春宮つぐみ 14 POP [波乱の展開]時谷小瑠璃 14 POP [真夏の一息]花房優輝 14 POP [オーロラ体験]櫻井明音 14 POP [体験ブース]姫島木乃子([キラ★ガール16]) 15 POP [紅葉のリス園]相楽エミ([キラ★ガール16]) 15 有栖川小枝子 [8/22-8/26] + 詳細 カード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イベント情報) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イベント情報) 名前 [浴衣デート]有栖川小枝子(SR) [浴衣デート]有栖川小枝子(SR+) 入手方法 キラ★ガールに会いたい♥3STEPキューピッド 進展 カード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イベント情報) 名前 [キラ★ガール]有栖川小枝子(SSR) 入手方法 進展 戸村美知留 [9/22-9/26] + 詳細 カード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イベント情報) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イベント情報) 名前 [趣味の時間]戸村美知留(SR) [趣味の時間]戸村美知留(SR+) 入手方法 キラ★ガールに会いたい♥3STEPキューピッド 進展 カード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (イベント情報) 名前 [キラ★ガール]戸村美知留(SSR) 入手方法 進展 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る