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クー・フーリン/ランサー クー・フーリン/キャスター クー・フーリン〔プロトタイプ〕 クー・フーリン〔オルタ〕
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おおきなねずみみが特徴 基礎値 体力 820 移動 100 射角 -17~77 基本ディレイ 525 弾1 判定 1 爆風 37 ダメージ 240 ディレイ 135 通常弾。判定小さい 弾2 判定 3 爆風 19 ダメージ 37 ディレイ 170 ばらける7連。同時発射。 稀にねずみがEXPをかじる。(exp-5(20%)) チーズを見つけるとチーズの方向に飛んでいく。 弾3 判定 3 爆風 (27) 52 ダメージ 170 ディレイ 70 チーズ(を模した罠)を投げる。 着弾後2ターン目開始時に爆発(削岩47)する。 当たると爆発(削岩27+移動不可+1)する。 スペルカード 守符「ナズーリンペンデュラム」 判定 21 ディレィ 200 EXP 350/550 地形作成+防御結界 自分の周囲に地形と防御結界を展開する。 結界は敵の弾を1発打ち消す。1順後消える。 パワー 0%~99% ◇ 射角→◆ 射角の矢印の方向に基準となる◆(地形の1つ)が生成される。 ◇ パワー100%ver 地形作成 左右 上 下 上下左右射角を向けた方向に集中して地形を出す。 総合解説 総じて弾の判定が小さいのが特徴なキャラ。 判定が小さいバランス弾や7連は入り組んだステージで重宝する。 しかし、キャラの3要素 体力 火力 削岩 はどれも良いとは言えないので 味方との連携や、判定を活かした立ち回りを意識したい。 4/17修正 修正点 修正内容 弾3(爆発時) 爆風47→52
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lv31706092 23 17~ 01 sm12307044 【KAITO】 Soar 【カバー】 / 02 sm12115297 【Project DIVA 2nd】 アホ毛賛歌 【EDIT PV】 / さだまさP 03 nm12688188 KAITOが悩んでいるらしい[慟哭] / 筈P 04 sm2573003 ミク・リン・レン・KAITO・MEIKO『ずっと、ずっと・・・』オリジナル / 福岡P 黒うさP 05 sm11600102 【KAITO】ローリンガール【本家ver.+ラップver.カバー】 / かとぅでとぅP 06 sm8281949 【KAITO】ショタショタ☆ファイアーエンドレスナイト【カバー】 / なめらかP 07 sm11321351 【KAITO】 終端の王と異世界の騎士 【カバー】 / ヒザキ 08 sm7414563 【KAITO】WHITE NIGHT【吸血殲鬼ヴェドゴニア】 / 根気P ← part824 | part825 | part826 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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トーリンニセイ(トーリン二世) 指輪物語に登場するドワーフの王。 関連: スラインニセイ (スライン二世、父) 別名: トーリンオーケンシールド (トーリン・オーケンシールド)
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lv67889764 20 35~ 2010/10/16~10/23投稿動画からリク制で放送 01 sm12517157 【KAITO】ヨジョウ【オリジナル】 / ベース缶P 02 sm12453001 【トークロイド】ワヤワヤしている【KAITO・レン】 / ぼっふぃP 03 sm12468637 【KAITOオリジナル曲】『alzando』【ピアプロコラボKOY!!作品】 / コラボKOY!! 04 sm12466712 【KAITO】ローリンガール【ラップver.カバー】 / かとぅでとぅP 05 sm12495300 【KAITOとKAITOで】リンカイ突破!!【カバー】 / 06 sm12518112 【KAITO】 マイペース 【オリジナル】 / Ebot 07 sm12442981 【KAITOオリジナル曲】Re lost【ゴシックロック】 / Project *** 08 sm12481719 【KAITO】風のゆくえ【オリジナル】 / 豆腐屋P ← part98 | part99 | part100 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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lv32346625 15 01~ 01 sm7273241 【KAITO】生放送ジングル(約25秒)【喋りも少々】 / 02 sm11600102 【KAITO】ローリンガール【本家ver.+ラップver.カバー】 / かとぅでとぅP 03 sm6695582 【KAITOオリジナル曲】デンパワー・アリーナ【フユカイトテクノ】 / トマ豆腐 04 sm9084810 【KAITO】男二人で「サンドリヨン(Cendrillon)」【カバー曲】【PV?付】 / 深夜P 05 sm11013570 〈KAITO〉十六夜涙〈カバー〉 / 06 nm11212356 【リン・レン・KAITO】青い薔薇の葬儀屋【オリジナル】 / 07 sm12698066 【KAITO・巡音ルカ】声がきこえる【オリジナル曲】 / 08 nm12742557 【KAITO&鏡音レン】 彫心鏤骨 【オリジナル曲】 / 高P ← part839 | part840 | part841 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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名前 最終パラメータ 技 成長過程 よく付けられていたタグ 解説 48杯(仮)戦績 コメント ライガー種(かしこさ)← →ナイトン種(かしこさ) 名前 せんやいちや 元ネタ アラビア語の説話集「ألف ليلة وليلة(Alf Layla wa Layla)」の邦訳「千夜一夜物語」。「アラビアンナイト」とも呼ばれている。 アラビアナイトン main ナイトン sub バジャール 適性・初期能力 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ヨイワル 初期能力合計 350 普通 D 11 C C D C D B 20 80 120 60 130 90 110 590 プール得意 家系図 ベース サブ ジャスミン(ミーア) トラガイガー(トラガイ) アントニオ(チャッキー) ゴンザレス(モック) 魔法のツボ トラガイン(トラガイ) ジニー(バジャール) せんやいちや(アラビアナイトン) 好き嫌い 好き ねること 嫌い 闘うこと 最終パラメータ 7歳 6ヶ月 0週 ライフ Lv.15 _______ 728 ちから Lv.16 ________ 759 かしこさ Lv. 6 ___ 255 命中 Lv.16 ________ 756 回避 Lv.11 _____ 530 丈夫さ Lv.20 __________ 952 total 3,980 Lv.84 体型 激ガリ ヨイワル 激ヨイ 最終戦績 戦績 61戦 55勝 6敗 34KO 勝率 0.901 KO率 0.618 総賞金額 107250G 状態変化 名称 発動条件 効果 底力 ライフゲージが黄色(30%以下)になる。ヨイワル度が高いほど発動確率が上がる。 与えるダメージが2倍になる。 我慢 3回連続で相手の攻撃がヒットする。 ガッツ回復速度が1.5倍になる。受けるダメージが2/3になる。与えるダメージが半分になってしまう。 技 +得意技 大ローリンナイト 得意技 大ローリンナイト 距離 技名 種類 タイプ 消費G ダメ|ジ 命中 Gダウン クリ率 備考 隣接 ナイトウィップ バランス 力 10 E(9) A(8) ― ― ナイトニードル バランス 力 12 D(12) C(-1) ― ― 近距離 ナイトスネーク クリティカル 力 19 D(17) D(-7) E(7) A(25) 大ナイトスネーク クリティカル 力 28 C(23) D(-10) D(13) A(29) ナイトスネーク50回使用後修行 超ナイトスネーク 超必殺 力 35 B(31) D(-10) D(15) S(35) 大ナイトスネーク50回使用後修行 中距離 オクトパスナイト ガッツダウン 賢 20 E(2) B(2) B(32) D(10) ワル技(-20) 遠距離 ローリンナイト 超必殺 力 35 B(30) C(0) E(5) D(10) 大ローリンナイト 超必殺 力 40 B(35) C(-2) E(5) B(20) ローリンナイト50回使用後修行 超ローリンナイト 超必殺 力 50 A(40) D(-5) B(35) B(20) 大ローリンナイト50回使用後修行 成長過程 動画一覧 その8 Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4459826 解説画面BGM 『蛇の道』 (ゲーム「ファイナルファンタジーVI」蛇の道BGM) 反省画面BGM 『ワールドマップ』 (ゲーム「ファイナルファンタジータクティクス」ワールドマップBGM ゲーム中のサウンドテストでの曲名は、『朝の牛乳』) よく付けられていたタグ 賢くない㌧ この頃は強くナイ㌧ 当たらナイ㌧ 蛇じゃナイ㌧ もう的とは言わせない㌧ 勝てる気がしナイ㌧ 鞭・ぶっかけ・触手プレイ ぶっかけ大好き ぶっかけだけははずさナイ㌧ 引きこもり 壷焼き もう的じゃナイ㌧ 壷の見本市 食物連鎖に挑戦する貝 シゲルー㌧ オンリーローリンナイト 解説 最初はタグのように散々な言われようであり「第二のタチコマか!?」と当初は噂されたが そうはならず、最終的にはナイトンらしい丈夫さ重視のパラメータとなった。 また、シラセとは違った意味で殿堂入りの姿は必見である。 48杯(仮)戦績 +ネタバレ注意 予選Aブロック 試合 対戦相手 試合結果 備考 第1試合 対シラセ戦 KO負け 試合時間56秒 決まり手:冷気弾 第2試合 対ジャぱん戦 判定勝ち 残ライフ率43.6% 相手残ライフ率24.3% 第3試合 対ドアライガー戦 判定負け 残ライフ率46.9% 相手残ライフ率99.8% 第4試合 対シュバルツバルト戦 KO負け 試合時間54秒 決まり手:リーフショット 第5試合 対マドラー戦 判定勝ち 残ライフ率100% 相手残ライフ率74.1% 対戦結果 2勝 3敗 0KO予選Aブロック4位 戦績 予選敗退 コメント ハム以前と以後でパラが全然違う こいつもtotal4000いきそうだわ -- 名無しさん (2008-08-30 20 13 55) タグ早いw -- 名無しさん (2008-08-30 22 33 35) せんやいちや→千一→せんいち→仙一→星野仙一・・・つまりあのネーミングはメダルを取れなかった星野ジャパンに対する皮肉なんだよ! -- 名無しさん (2008-08-31 01 49 10) な、何だってーーーー!? -- 名無しさん (2008-08-31 10 24 47) おまいら頭良すぎ -- 名無しさん (2008-08-31 12 20 09) だってお前、合体前からして「トラガイ」だぜ? -- 名無しさん (2008-08-31 19 00 52) お前らどんだけ深読みwwww -- 名無しさん (2008-09-01 15 30 13) ステ合計4000まであと20だったのか・・・最初の頃の心配され具合が嘘のようだ -- 名無しさん (2008-09-03 22 34 12) そりゃ適性・寿命が並でもタチコマより能力の高くなったウサギイヌがいるのに、安定した適性と350の寿命がある奴が今更タチコマクラスになる道理は無いだろう。 -- 名無しさん (2008-09-03 23 41 45) 何がよかったって殿堂入りで壺だけってのがシュールでよかった -- 名無しさん (2008-09-04 00 17 47) プレパラートとかなり通じるものがある(適正が防御型・最終パラメーター・シアラにセクハラ→KO負け・殿堂入りポーズのネタ度) -- 名無しさん (2008-09-04 02 02 59) 激ガリの補正をレベル換算すると、実質の回避・丈夫さレベルはどのくらいになるんだろ? -- 名無しさん (2008-09-04 06 22 18) 正確な体系値わからんけど、激ガリは-60~-100の範囲だから15%~25%変動するから回避は609.5~662.5、丈夫さは714~809.2 -- 名無しさん (2008-09-04 12 04 21) 油草育成で激ガリがいやだったら、あらかじめ激デブにして、ニクもどきやればあまり痩せないはず -- 名無しさん (2008-09-04 12 56 23) ってか油草完了後にちょこちょこバリアメあげればそれでよくね? -- 名無しさん (2008-09-05 06 34 51) 油草育成なのに肉もどきって・・・ビタミンもどき削ってまで激デブにする価値はない -- 名無しさん (2008-09-05 19 31 09) 良く見るとひどい適正だな…B以上が丈夫さだけ。初期値低。 -- 名無しさん (2008-09-19 21 03 50) そうか?全モンスターの中でもかなり平均的なほうだと思うが -- 名無しさん (2008-09-19 21 44 25) ナイトンはかわいいな -- 名無しさん (2008-10-12 22 47 17) ↑×3 とりあえずシオンカメンとアスファールに謝っておけ -- 名無しさん (2008-12-08 12 06 29) ↑ジャアクソウやピーチツリーバグもな -- 名無しさん (2008-12-27 22 42 53) つうかそんな最低ランクの奴らと比べるまでもなく、この寿命、成長タイプ、ガッツ回復でこの適性は至って普通だと思うよ。 -- 名無しさん (2008-12-27 23 45 28) フルモンなら強いんだが -- 名無しさん (2009-07-14 15 40 44) フルモンというか対人戦だと思う。オクトパスナイトやナイトウェーブのハメ戦法が主でしょ? -- 名無しさん (2009-07-14 19 37 03) オクトパスナイト -- 名無しさん (2011-03-07 23 17 10) ↑ミス。オクトパスナイトがどう考えてもガッツ20の技じゃないからなぁw実際近距離、中距離でメタルナーとまともに打ち合える軽量級はメタルシェルくらいだべ -- 名無しさん (2011-03-07 23 18 20) 俺のナイ㌧のイメージをくつがえされたな -- 名無しさん (2011-03-09 16 30 36) 名前 コメント
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ウィーリントの剛剣製法 レア度 4 ウィーリント王国に伝わる秘伝の剣の製法を記した物。 「ウィーリントの剣」を合成する際に素材に加えると、ステータスが強化されたカラーリング違いの「ウィーリントの宝剣」が合成できる。 入手先 合成 ウィーリントの剛剣製法を合成する ---- ウィーリント歴史書1×1+ウィーリント歴史書2×1+ウィーリント歴史書3 ウィーリントの剛剣製法から合成する ≪右手≫ ウィーリントの宝剣・右手用 ≪左手≫ ウィーリントの宝剣・左手用 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「見せたいものがある」って、朝からトレーナーさんはそわそわしていた。 悪い話ではないだろうけれど……少し緊張しながらトレーナー室の扉をそろそろと開ける。 「グローリアさん!お待ちしておりました!」 「バクシンオーさん!?」 先輩が、どうしてここに? という疑問は、桜色に染まる室内を見て吹き飛んだ。 「わぁ………!!」 マネキンに着せられた真新しいコスチューム。 優しいピンク色の和風のミニワンピース どこかで読んだコノハナサクヤヒメの伝説を思い出す。 薄紅色に透ける袖は天女の羽衣のようで、風に乗って何処までも飛んでいけそう。 腰にはいつもの私の髪飾りとお揃いの、苺みたいに可愛い色のリボンが、八重桜のようにふわふわのスカートの上で結ばれている。 これが私の、勝負服。 きゃー、可愛い、すっごく可愛い、こんな可愛いの私に似合うのかな?大丈夫かな? 「さぁさぁ早く着てみましょう!!」と楽しそうに言うバクシンオーさんに手伝ってもらって袖を通していく。 和風だけれど、見た目よりも軽いし動きやすい。 なんだかいつもよりも上手にスタートが切れそうな気がする。 着ていると、空気の綺麗な神社に行った時のように、静謐な気持ちになってくる。 熱く溢れてくる、走りたいという気持ち。同時に、頭が冴えるというか、熱くなっている自分に対してどこか冷静な自分もいる。 あぁ、はやく走りたい。 どこまでも。 限界を超えてでも。 ドキドキしながらトレーナーさんの前に出る。 破顔したトレーナーさんに、可愛い、天使だ、いや女神だ、金に透ける髪にぴったりで桜の精霊のようだ、俺の担当最 高、なんて珍しことを沢山言われて、き、気恥ずかしいけれど、ほっぺたが緩んじゃう。 私に、似合ってる? これを着て走ったら、レースを見てくれるファンのみなさんも喜んでくれるかな……? 「改めて、グローリア。G1出走おめでとう」 「グローリアさん!おめでとうございます!! サクラ軍団の一員としてティアラ街道をバクシンしましょう!!!」 ひとしきり誉められたあと「これ」とトレーナーさんが掌を差し出す。 そこには薔薇水晶でできた桜がとろりと光っていた。 「桜の帯留め!わぁ、大事にします!!!」 はしゃいだ声を上げる私に微笑んでいたトレーナーさんは、ふと、真面目な顔になった。 「グローリア、約束してくれ。 これを着るときは、無理せず、怪我せず走ると」 どういうことだろう。一着を目指して、じゃないのかしら。 怪我をせずに走ってくること。 レース中の事故には合わない、合わせない。 授業でも何度も言われている、当たり前のことじゃない? そう思いつつも、「はい」と返事をする。 「そうだ。怪我をせず…そして、1番になって帰ってきてくれ」 帯留めを差し出すトレーナーさんの手からは、あったかくて優しい、祈るような気持ちが伝わってきて、胸がいっぱいになった。 「トレーナーさん。阪神JF、私が栄光を掴みます!!」 堂々の勝利宣言。 いつもはそんな自信ないけど、この勝負服が勇気をくれた今なら、言える気がした。 勝負服を着た俺の担当、サクラグローリアはそれはもう天使のように神々しいばかりに美しかった。 冗談のように天使だ、いや女神だ、金に透ける髪にぴったりで桜の精霊のようだ、俺の担当最 高と声をかける。俺だって普段はこんなに調子良いことは言えないので、ここぞとばかりに褒め言葉を上乗せする。 美形揃いの中央トレセンウマ娘の中でも抜群に綺麗な顔をしているのにかかわらず(あと俺が言うのも何だが抜群のプロポーションをしているのにも関わらず)、グローリアは自分に自信がないようだった。 戦績だって申し分ない。先日の芙蓉ステークスを経て、ジュニア期のG1.阪神JFの出走メンバーに選ばれたのだから。 トレーニングに関してはだいぶはっきりものを言えるようになったものの、他のことにはまだまだのようで、勝負服のデザインどうする?と訊いたときも 「えっ、どうしよう…私、どんなのが似合うのかわからないし………パッちゃんはどうするんだろう………えっと、…私はなんでもいいです」 なんて言うもんだから。 ここで可愛い勝負服を着て、もっと自信をつけてほしいところだが、女の子のセンスはよくわからない。 そこで、グローリアの面倒をよくみてくれる頼れる先輩サクラバクシンオー、バクシンオーと仲のいいサクラチヨノオーとサクラローレル、あとちょうどお散歩していたハルウララに協力を仰いだ。 そうして出来上がったのがこの勝負服。 思った通り、グローリアにぴったりだ。 日の光を通して輝く薄い金の髪も、彼女の名前にぴったりな桜色の勝負服も、 祈りを捧げる敬虔な巫女のように見えて、 なんだか余りにも、儚くて。 このまま掻き消えてしまうのではないか? 天女のように空の世界に帰ってしまうのではないか? あまりにも美しい魂は、神様が早く連れていってしまうというから。 お守りと言って渡した桜の形の水晶は魔除けに。 腰のリボンは現世に留める赤い糸に。 それが俺と繋がっているかどうかは別としても、現世の何処か、俺から見えるところに繋がっていてほしかった。 もちろんレースに勝ってくれたら嬉しい。 金色の風が春の嵐を連れてくる、そんな走りがまた見たい。ずっと見たい。 だけど、それ以上に 君が隣にいることがなによりも、俺にとっての栄光なんだ。
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/398.html
サブイベント クローリカ「あら、フレイちゃん。」 主人公「クローリカ。」 クローリカ「よかったら少しお話しませんか~?」 うん・今はちょっと…… ▼うん 「こちらへどうぞ~。」 ▼今はちょっと…… クローリカ「少しだけですから♪こちらへどうぞ。」 主人公「き……強制……。」 主人公「それで、どんな話をしようか?」 クローリカ「zzz……。」 主人公「ええっ!?」 主人公「えっと……クローリカ?」 クローリカ「zzz……。」 主人公「ダメだ……。」 クローリカ「ん……。」 主人公「わっ。」 クローリカ「zzz…………。」 主人公「わっ、わっ。どうしよう。」 クローリカ「ん……。」 主人公「あ、起きちゃう……。」 クローリカ「……すぅ。」 主人公「う、動けない…………。」 主人公「…………起きるまでこうするしかないか……。」 クローリカ「…………。」 主人公「おっと。」 クローリカ「ん……。」 主人公「起きた?」 クローリカ「あ、はい。」 クローリカ「なんだかとても安心できる、居心地の良い夢を見てました~。」 主人公「それはよかった。」 クローリカ「……あれ?」 クローリカ「わっ!」 主人公「あはは、びっくりしたよ。いきなり寝ちゃうんだもん。」 クローリカ「えっと……もしかして私、ずっと寄りかかってました……?」 主人公「うん。」 クローリカ「……わぁぁぁぁぁ~……。恥ずかしい~……。」 レストの場合追加台詞? クローリカ「そっ、そのっ……寝顔とか……見ちゃいました……よね?」 主人公「うん。」 クローリカ「……わぁぁぁぁぁ~……。」 クローリカ(口とかあけっぱなしじゃなかったかな?) クローリカ(変な寝言とか言ってないかな?) クローリカ(なんて聞けません~~~~~~……。) 主人公「あの……クローリカ?」 クローリカ「ごっ、ごめんなさい!私、それじゃあそろそろ戻ります!」 主人公「うん、またね。」 クローリカ「ほっ、本当にごめんなさい!」 クローリカ「あ、あの……。わ、わあ~っ……。」