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阪神ジュベナイルフィリーズ発走直前 一人、また一人と勝負服姿でゲートに収まって行く姿は嫌が応にも緊張と期待感を煽ります そんな中でゲート入りを見ていた私はおかしな事に気が付きました 「あの、なんでパストラル先輩目をつむっておられるんです? よく見たらオーヴァチュア先輩や、他にも何人かつむっておられますし」 「あー、オーヴァチュアはゲート大嫌いだからね、 パストラルもそんな得意でもないし」 「ゲートの狭さが我慢ならないタイプのウマ娘には良くある対処方法だな 発走委員の声が聞こえるまで目をつむっておいて視覚的に圧迫感を感じる時間を減らすことで、 狭い所に押し込められたストレスを多少軽減するわけだ」 「いわゆるゲート難って奴ですか それを少しでもマシにする工夫だと」 「そう言うこと、パストラルは普段はしてないけど今日は3番だからね」 「枠の難しい所だな 有馬記念なんかは明確に内枠有利と言われているが、 ゲートに入っている時間が長いと辛いタイプのウマ娘だと別の話になってくる」 「はえー、そんな事まで考えなきゃいけないんですね」 「この程度は基本だよ」 「カラン?こう言う話も昔からスピードの叔母様やパーソロンお祖母様が話してくれたよね?」 「あ、もう発走しますよ! 全員ゲートに収まってます!」 「今は追及しないけど、後でね?」 「始まるぞ」 トレーナーさんが呟いた瞬間、ゲートが開きました 『阪神ジュベナイルフィリーズ 中』 真っ先に飛び出したのは黄色の弾丸 オーヴァチュア先輩が宣言通りに先頭を切って逃げていきます そのままグングンと加速してリードを作ろうとしていきますが、 後続の先行集団も2,3バ身ほど距離を開けてきっちり追走していきます 「オーヴァチュアとしてはもう少しリードを取りたいところだけど 後ろもわかってるから離され過ぎないようにしてついて行ってるね」 「阪神の外回りコースは平坦な直線が3コーナーの入り口まで続き、 そこから4コーナーまでは緩い下り坂になっている ここでは体力を温存するのが正攻法と言われていて、実際例年はゆったりしたペースになりやすい しかし今年はオーヴァチュア君が大逃げ宣言したせいでここから既に駆け引きが始まっているな」 トレーナーさんの解説通りにオーヴァチュア先輩と先行集団が後ろの差し追込集団との距離を取ろうとどんどん前に加速していきます 後方集団は一定の距離を保って着いていこうとしていますがジリジリと離されていきます 「オーヴァチュアがレースの流れをかなり加速させてるね、このペースで脚は残るの?」 「普通なら無理だろうな、いくらなんでもペースが速すぎる」 既に3コーナーから4コーナーの下り坂に突入するオーヴァチュア先輩は 中継でもわかる満面の笑みを浮かべています 下り坂を利用して更に加速して、少しでもリードを広げようとしているようです 「トレーナー、これもしかして……」 「うむ、恐らくは」 二人は目を合わせて一言 「「掛かってるね」な」 「え、オーヴァチュア先輩狙って逃げてるんじゃ無いんですか?」 「狙っているにしても明らかにオーバーペースだよ この後の直線のことを考えたら飛ばしすぎてる」 「これで後ろの脚を削れているならまだ良かったんだがな、 先行集団はともかく後方集団の体力はまだまだ残っているように見える 直線の坂でまとめて一気に交わされるぞ」 その言葉通り、オーヴァチュア先輩を先頭に最終直線に突入した先行集団の前に、 阪神レース場の高低差1.8mの坂が立ちはだかります 坂の手前で最内を突いて先行集団に襲い掛かったのは、後方集団の先頭を走っていたパストラル先輩でした 「パストラルが内から交わしにいった!前はもう脚が残せてない!」 「これは差し切るな、脚色が全く違う」 その言葉通り4コーナーでは5バ身程あったオーヴァチュア先輩のリードはもう1バ身ほどしかありません 坂を登りながらどんどん差を詰めるパストラル先輩 必死の形相で粘るオーヴァチュア先輩 しかし坂を登りきった直後、パストラル先輩が完全に交わす体勢に入りました これは決まった 見ている皆がそう思ったその時 金色の流星が大外から飛んできました 「「グローリア!!」先輩!!」 「登りであの脚が出せるか!?ジュニア級だぞ!?」 坂の手前ではまだ先行集団の後ろ辺りだったグローリア先輩が、 急坂をまるで平地のように『加速しながら』駆け抜けました オーヴァチュア先輩もパストラル先輩も粘ろうとしますが文字通り加速が違いました ゴールまで後100mの地点では1バ身あったパストラル先輩のリードは一瞬で無くなり、 グローリア先輩がゴール板を駆け抜けた時には逆に1バ身の着差がついていました 「…………」 「…………」 「嘘……」 今見たものが信じられません 坂を越えるまではこのレースはパストラル先輩の勝ちとしか思えませんでした しかし坂の中腹で理不尽なまでの加速力でグローリア先輩が一気に詰め寄り、 そのまま並ぶ間もなく交わしてゴール板を駆け抜けたのです あの、ちょっと天然で心優しい普段のグローリア先輩からは想像もつかないような、 相手の心をへし折る絶対的な勝ち方 『着差以上の力の差を感じる』 という良くある言葉の意味を体現するようなその走りに私は完全に呑まれていました
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ユーリア ドイツのリヒテンシュタイン侯の系譜に登場する人物。 関連: アルフレートフォンリヒテンシュタイン (アルフレート・フォン・リヒテンシュタイン、父) ヘンリエッテフォンリヒテンシュタイン (ヘンリエッテ・フォン・リヒテンシュタイン、母)
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ウォーリア ネバレシアンが生存のために彼らの敵と対立する際使う戦闘技術は現在6種類伝わっている。 これらを通称「正統なる六つ」というが、「ウォーリア」、「ブレーダー」、「ウィザード」、 この3クラスはネバレスエクソダス以前、すなわちオーナブルエイジに確立された戦闘技術といわれている。 説によれば当時コアテクノロジーが頂点に達した時にはおおよそ数十、数百にのぼる集団が 技術を発展させていったものであり、現在に伝わるのはネバレスエクソダス以後に生存者たちの技術を土台に 初代の七賢者から伝わった技術が融合、発展してきたことだと言える。 賢者の塔から最も初期に伝わった「フォース」を受け継いだ者たちを「ウォーリア」と称する。 フォースの実在的発現よりは己を通じて純粋に力を鍛える者であり、他の法の継承者とは違い、 ある程度生まれつきの身体的条件を持っていなければならない。 彼らは技巧や速度よりも強力な力を好むのため、彼らの戦闘を見る人々は軽快さと強烈さを感じるという。 使用するフォースは比較的単純であるため、彼らの訓練においてフォースの理解力(知能)の比重はかなり低く設定されている。 熟練されたウォーリアはフォースを利用し、潜在能力を最大まで発揮し、 強い攻撃力を持った戦士としての能力を持つことができるという。 フォースを極めたを得た者はウォーリアならではのアストラル武器を呼び出すこともできるという。 コメントフォーム wiki乱立を防ぐため こちらにhttp //cabalfan.wikiwiki.jp/ お願いします -- 名無しさん (2006-10-18 11 25 27) 名前 コメント
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純魔族 ローリィ [部分編集] IMITATIONFANTASY UNIT U-002 黒 2-5-3 R 強襲 (攻撃ステップ):《(1)》リロール状態の自軍ユニットがいない場合、このカードをリロールする。 (自軍ダメージ判定ステップ):BE《2》このカードと同じエリアにいるすべてのユニットに3ダメージを与える。 魔族 女性 [5][1][4] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
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最終更新日 2016-08-01 ウォーリア 間違いのない選択ならウォーリア。 強力な攻撃と堅固なガードを合わせ持っているためソロでの狩りや戦闘は初心者でも扱いやすく、強いです。 覚醒すると大剣使いになるため、迫力のある戦闘が楽しめます。 ウォーリアの戦い方 黒い砂漠の戦い方に正解はありません。一つの参考になればと思います。
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入手方法 スキル能力 考察 入手方法 ハコガチャから入手 スキル能力 無凸 1凸 2凸 3凸 4凸 5凸 HP 696 POW 549 威力 - CT 41.7 追加効果 考察 被ダメ軽減は×0.8(無凸)×0.75(2凸)。pow上昇量は+20%(無凸)+25%(2凸) 被ダメ軽減率もPOWアップ率もあまり効果が高くないため、あまり使用されていない 名前 コメント
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◇ 旅をするために旅をするひとたち(完) ◇ 【トリコ】やらない夫は食を追い求めるようです【安価・あんこ】(完) ニに戻る 匂宮出夢→
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参考ページ 公式 スキル/ウォーリア みんなで作るKOデータベース ウォーリアスキル 攻撃職には、ウォーリアとアサログがいます。 ヲリは高火力と高防御で、ptの最前線で攻撃と壁の役割をします。 攻撃職は、1pt(8人)に大体3↑人ほど求められ、ヲリの人数が多ければ多い程強くなるので、最もptを組みやすい職業です。 ウォーリアスキル アタックヲリ(レベル82↓) メインでアタックに振り、残りポイントをディフェンス+マスターに。 ヘルブレード ミスすることなく、敵に300%のダメージと、追加ダメージ350を与えます。 ディセント 30M内の指定したパーティメンバーがいるところに瞬間移動します。 パッションヲリ(レベル83) パッションに83、残りポイントをディフェンス+マスターに。 クライエコー ミスすることなく、敵に300%のダメージと、追加ダメージ200を与えます。 バーサク 攻撃力が20%上昇します。ただし、スキルを使用時には防御力も300ポイント低下します。 ショックスターン ミスすることなく、200%のダメージを与え、敵を3秒間一定の確率で気絶させます。
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エーリアス 特徴 初期LV.10 装備は杖 魔法学校にいるアルフィネに話し掛けると登場、その後図書館や酒場でイベントを進めると仲間になる。 加入時期に対する初期Lvと初期スキルのお陰で、あまり積極的に登用されづらいキャラ。 槍担当と両手剣担当がいれば風と氷の属性攻撃手段を補えてしまうのも一因か。 アルフィネと比較しても、最大HPやVITでは彼女に勝っているものの、MENやLUKでは劣っている。 と、欠点ばかりを挙げてしまったが、育てがいのないキャラかというとそうではない。 範囲攻撃の性能に関してはコストパフォーマンスも含めてなかなかのもの。 INTが高いせいか、ウィークンやカースも使いやすい(気がする) メテオの燃費はあまりよろしくないが、INTを最大強化した状態で放つと大抵のザコ敵を一撃で葬れる。 ただし、ボス戦での戦力としては微妙。支援スキルがシーラと被ってしまっているからだ。 よほどシーラを攻撃に専念させたい場合は、エーリアスを支援&アイテム係として登用する手もあるだろうが、 大抵の場合はシーラ自身を支援・回復係として運用することになるだろう。 ちなみに回復スキルとしてはエーリアスが状態異常回復、アルフィネがHP回復の魔法を覚える。 アルフィネはアイテムで代用できない全体回復魔法を覚えるので有用だが、エーリアスの場合は単体回復魔法しか覚えない(そもそも全体の状態異常のみを回復する魔法は存在しない)。 しかも万能薬は20Gという安値で購入できるので、回復魔法を使う機会は相当限られる……クリアランスの全体版くらい与えてあげてもよかったのでは。 ★エーリアス加入までの道 ①オッツ滝・オッツ湖へ行けるようになっていること ②アルフィネが加入してからアルフィネのLvを1以上上げていること ※教室でアルフィネと魔法学校について会話するイベント ③イベント②からアルフィネのLvを1以上上げていること ※教室でアルフィネと努力の大切さについて会話するイベント ここでエーリアスが初登場します ④イベント③からアルフィネのLvを1以上上げていること ※アルフィネが酒場にやってきて試験で全校トップになったと報告に来るイベント ⑤エーリアスが酒場にやってきて仲間に加入。めでたしめでたし なお各イベントの間には2日以上の時間経過が必要です。 ★枢機院受験イベント エーリアスと成績不良→家柄→枢機院受験、と会話イベントを経ると、エーリアスが酒場にやってきて 枢機院受験の課題のための素材集めを依頼される。エーリアスをパーティに入れて各場所に行くことで各素材を入手できる。 ヴェノグモの巣 → 古くて埃っぽい所(シュペック亭屋根裏部屋) ヒカリダケ → じめじめした洞窟(秋の貫洞) 砂トカゲの干物 → 砂があって乾燥した所(西方大砂漠) 能力値と成長率 初期値 成長率(1Lvあたり概算) Lv 10 HP 91 +5.3 MP 104 +5.6 STR 27 +0.9 VIT 32 +1.2 INT 38 +1.4 MEN 39 +1.4 AGI 27 +0.8 HIT 55 +0.3 AVD 51 +0.3 LUK 17 +0.2 わずかに耐久性の上がったアルフィネ、という程度の成長率。バトルブーツを装備できるのでAGIの補強は楽だが、そのぶん火力を少しばかり犠牲にする必要がある。 スキルデータ 名称 属性 説明 範囲 MP(3DS版) 必要EP(物/火/冷/風/地) アイスバレット 冷/魔 氷のつぶてで攻撃 敵単体 5 初期スキル ブリザード 冷/魔 冷気の嵐で攻撃 敵全体 21(19) 0EP/0EP/1400EP/0EP/0EP アヴァランチ 冷/魔 なだれに巻き込んで攻撃 敵全体 37(36) 0EP/0EP/2000EP/0EP/0EP クリアランス 冷/補 状態異常を回復 味方単体 5 初期スキル ミスト 冷/補 一時的に回避力を上げる 味方単体 8(6) 初期スキル ウィンド 風/魔 切り裂く風で攻撃 敵単体 8(6) 初期スキル ソニックブーム 風/魔 衝撃波で攻撃 敵縦一列 14 0EP/0EP/0EP/1600EP/0EP テンペスト 風/魔 巨大な竜巻で攻撃 敵横一列 18(16) 0EP/0EP/0EP/2400EP/0EP サイレンス 風/補 沈黙状態にする 敵単体 11(6) 0EP/0EP/0EP/1100EP/0EP エアシールド 風/補 一時的に防御力を上げる 味方単体 9 初期スキル ウィークン 闇/補 敵のステータスを下げる 敵単体 9 初期スキル カース 闇/補 複数の状態異常で攻撃 敵単体 19(10) 初期スキル アブソーブ 闇/魔 ダメージをHPとして吸収 敵単体 22(15) 1750EP/1750EP/1750EP/1600EP/0EP カオスゲート 闇/魔 地獄の魂を召喚し攻撃 敵縦一列 16 2200EP/2200EP/2200EP/0EP/0EP アポカリプス 闇/魔 闇の力で攻撃 敵単体 24(18) 2700EP/2700EP/2700EP/0EP/0EP メテオ -/魔 隕石を召喚し攻撃する究極魔法 敵全体 55(99) 4500EP/4500EP/4500EP/4500EP/4500EP 強撃 物/物 強力な攻撃 敵単体 4(3) 初期スキル 粉砕撃 物/物 骨をも砕く勢いで攻撃 敵単体 8 初期スキル 天聖乱撃 光/物 聖なるオーラで強化した杖で攻撃 敵単体 12 1400EP/0EP/0EP/0EP/0EP 3DS版変更点 強撃、粉砕撃が理力撃、真・理力撃に名称変更 天聖乱撃削除 以下のスキルが追加 名称 属性 説明 範囲 MP 必要EP(物/火/冷/風/地) アナライズ 物/補 敵の残りHPが見える 0 200EP/0EP/0EP/0EP/0EP
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