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トラ 絵はizmさんに書いていただきました。【7/25夜卓】夢は夜に見ろ【鈴7000-11000】 GM:Xiiiさん にて、勝手に人の家の手すりの像で遊ぶトラ。かわいすぎます!! izmさんには最大限の感謝を送らせていただきます。ありがとうございます 名前:トラ 称号:無力な戦士 地位:男爵 名前:トラ 種族:グラスランナー 性別:女 穢れ値:0 プロフィール プロフィ 経歴表: [07/13 夜卓 兎から配達のお願い 3000-5000]にて 卵を温めたことがある 家族から探されている 大病を患ったことがある 年齢15 普通のグラスランナーとして育てられ、10歳の時外で遊んでいたら珍しちょうちょを見つけ追っていくと、帰り道がわからなくなってしまった上に風土病にかかってしまう。通りすがりの冒険者に保護され、数ヵ月後家に帰ると親はトラを探しに旅立っていた。 自分では「風土病にかかったのはドラゴンの卵を温めたから」と言い張っているのだが、それが本当なのか、高熱でみた幻想なのか知るすべはない。 1人称が「僕」な上に、両性的な外見をしているため、よく男の子と間違われているようだが本人は気にしていない様子。 いろいろな人と出会う中で、他人ができることをうらやましく感じ、いろいろな技能を取得してみる物の、やはり軽戦士があっているな~と本人も思っている。 謎の力(GMB)によっていきなり強くなったり、男爵の称号が舞い込んだりした。本人は特に何も考えずに楽しそう♪ でも、自分だけの土地をもらえたので、人族蛮族関係なく楽しめる村を作ろうかと、密かに画策中(主にPLが) そもそも、グラランが男爵で大丈夫なのか!?この国 性格 グラランらしく、冒険! いたずら!楽しいことが大好きないたずらっ子。 面白いことがいっぱいで、冒険者をやってるから、仲間が死んだり、けがをするのはやだよ。 「・・・・でも、あのドア開けたいなぁ」(チラッ 特に思い出に残る冒険 8/5(金)夜卓】 月の雫、魂の閨 [8000-11000]にて、一見人々のことを考えてるように見えて、自分勝手で歪んだ信仰を持つ人間の神官と、話に応じずに切りかかってきたために、反撃し殺してしまったものの。その実 ルーンフォークとの思い出を大切に守ろうとする、ダークトロールと出会う。いろいろな人がいるんだということを改めて実感すると共に、人間も蛮族も関係なくみんなが仲良く暮らせればいいのに、と切に思うようになる。 辺境探索2ndシーズン『洞窟からの救出Ⅱ』において、不思議な音に興味をひかれ、いてもたってもいられずに孤立した状態でドアを開けようとしてしまう。そのせいで蛮族に捕縛され、非常に怖い思いをしたうえに、仲間を死の危険に追いやる。それもあってか、最近では、少し慎重に扉などを調べるようにしているらしい(本人談)その時助けてくれた仲間たちに、「運命のロザリオに「助けてくれてありがとう トラ」というタグをつけたもの」をプレゼントした。 【8/22夜卓】辺境探索2ndシーズン『国境の城砦Ⅰ』【両14000-24000]にて、友達である(少なくてもトラはそう思っていた)レヴィンを、 敵を後衛まで逃してしまったことで、気絶させ。さらには、自分がアウェイクンをかけたことにより、蛮族の注意が行きとどめを刺させてしまう。ダークトロールのイブンに説得され、いやいやながらも蘇生をあきらめるが、自分の無力さを切実に感じ称号「無力な戦士」を名乗るようになる。レヴィンのザクヘッドのお墓に 人形を送った。 その次の冒険【8/26夜】辺境探索2nd『死の城砦Ⅲ』にて、かつて自分をとらえた者たちのボスであるリジャールを倒すことに成功するが、今度はライカンのジェイスが死亡する。周りの制止を振り切って、蘇生を行いジェイスも受け入れてくれる。もう2度と仲間を死なせない、蛮族、人族関係なく大切な人々が幸せであるようにと、シーン像に誓いと祈りをたて、少しだけ大人になって、また冒険の世界へ旅立っていく。 しかし、その次の次の冒険【9/3夜卓】バルザー戦記『鷹視狼歩』【竜21000~31000】にて、初めて会ったときから自分に優しくしてくれていたジェラルドが死亡した上に、前衛が自分以外倒れるという状況に陥る。レヴィンにアウェイクンをかけたときと同じ状況を感じ、アウェイクンを戸惑うが、自分だけでは、目の前の敵を倒すことができないことはわかっており、泣く泣く、カイルにアウェイクンをかける。カイルが死ぬこともなくなんとか敵を撃退したものの、さらに自分の無力さを痛感し軽い絶望状態に陥る。「僕はみんなで楽しく冒険がしたかっただけなのに・・」といい、一時は冒険者をやめることも考えるが、ゴードンに言われた「冒険者の良い所は、足りない時にはお互いに補える事だ」という言葉を思い出し、自分にできることはないのかもう少し探してみることにする。 いろいろあっても、ふだんは陽気に、空気をよまず、楽しくやってく、それがグラランクオリティー! 友達リスト 特に仲のいい友達(セッション5回以上)と特別な友人 名前 PL 同行回数 印象 リーゼ すいみんふろっぐさん 10 ちょっと厳しいけど、優しくていろいろできる人! びぃ~むが撃てるんだ カイル stoneさん 6 よくね あばばばば ってなってるの! 戦いでもたまにやっちゃうけど頼りになる面白い人♪ グリゾラ コアラさん 7 楽しそうに笑ってるお爺ちゃん!すっごい頭がいいんだよ! ぽっけの中には面白いものがいっぱい! レヴェントン amonoさん 3 おっきい角が生えた恥ずかしがり屋さん! 僕のせいで死んじゃったの、ごめんね。 ジェイス レクセウスさん 5 ふさふさの優しいお兄ちゃん!! 戦いになると突っ込んでいっちゃうけど、無理はしたらダメだよ? ゴードン タカカズさん 5 いっつも、神聖魔法で助けてくれるお兄ちゃん! 頭が回って作戦とか考えるのがうまいんだよ! ジェラルド ファルミーユさん 2 2本の剣で、ばんばん斬る凄い人!。ごめんね、僕がもっと強ければ死なせなかったのに 一緒に冒険した友達♪ アイシャ(2)、アマリア、アンジー(2)、アンダンテ(2)、イブン(3)、イリシア、エクセリオン(2)、ウンボバ、エルーシア、ギュンター、カムリ(4)、クローバー、サバイブ(2)、サラサ、ジェンヌ、ジャハナ、シラノ(2)、ディータ、ティリス、ノーナ(2)、ヘイブル、バトラー、フィンス、ミレニス、モルガン、ミルス、ミレニス、ミュリエル、ミーナ、ラインフォード、リズリサ、ルシオラ、レスリー、レーヴェ セッション履歴 07/13 夜卓 兎から配達のお願い 3000-5000 GM:れいぶんさん 成長 筋力 経験点1040+50 報酬705 名誉:5 アンダンテさん リーゼさん 【再募集7/17昼】太古の知られざる神【3000-6000】 GM:熱海さん 成長 精神 経験点1070点+50 報酬625G 名誉:0+コネ "アナザーマン"マテウス・ハイネマン(顔見知り/50)自動取得 ゴードンさん、サバイブさん、バトラーさん 【7/19夜】わんこ探して三千歩【3000-6000】 まくまさん 経験点1080点+50 1ゾロ 報酬875G 名誉:11 成長:敏捷 クローバーさん、ジャンヌさん サバイブさん 【7/22(金)夜卓】 或る商人の受難 GM:冬さん 経験点:1140+50 1ゾロ分 報酬:3148ガメル 名誉点:25 成長:敏捷 ギュンターさん、アンジーさん、シラノさんリーゼさん、アンダンテさん 【7/25夜卓】夢は夜に見ろ【鈴7000-11000】 GM:Xiiiさん 経験点:1200+50 1ゾロ 報酬:3800 名誉点:21 成長:器用 ルシオラさん、エルーシアさん リズリサさん 【7/30夜卓】辺境探索Ⅱ【竜5000-10500】 GM:ADMさん 経験1240 報酬1884 名誉14 成長:器用 シラノさん、グリゾラさん、ゴードンさん、ディータさん 【8/5昼卓】辺境探索Ⅳ【竜9000-14500】GM:ADMさん 経験1410 報酬3088 名誉20 成長:生命 イリシアさん、ナツキさんリトルさん 8/5(金)夜卓】 月の雫、魂の閨 [8000-11000] GM:冬さん 経験点:1080+100 1ゾロ分 報酬:3240ガメル 名誉点:25 成長:生命力 リーゼさん、カイルさん、ラキアさん、ディーターさん 【8/6夜卓】ただ立ち上がり続けて【鈴14500-20000】 GM:Xiiiさん 経験点:1460+100(+1ゾロ) 報酬:5560 名誉点:35 成長:生命 イリシアさん、ヘイブルさん、ミレニスさん、レヴェンさん 【08/07昼卓】魔剣タククレーと不思議なダンジョン【9000-16000】 GM:yachiさん 経験点1660+100(1ゾロ) 報酬6100G 名誉点64 成長:敏捷 ミュリエルさん、アンジーさん、ラインフォードさん、ジャハンナさん 【8/17夜卓】『辺境探索Ⅷ』【竜10000-20000】GM ADMさん 経験2220+150(1ゾロ) 報酬5869 名誉46 成長:精神 カイルさん、グリゾラさん、サラサさん、ジェラルドさん、モルガンさん、レスリーさん 【8/17夜卓】タイトル未定【両10000-20000】GM ADMさん 経験2430+100(1ゾロ) 報酬0 (5185 受け取り拒否)名誉51 成長:敏捷 カイルさん グリゾラさん ゴードンさん、 ミンストーラさん リーゼさん レヴェントンさん 【8/20夜卓】辺境探索2ndシーズン『洞窟からの救出Ⅱ』【両12000-22000】 経験1590 報酬1000 名誉33 成長:敏捷 カイルさん、カムリさん、グリゾラさん、ゴードンさん、フィンスさん、リーゼさん 【8/22夜卓】辺境探索2ndシーズン『死の城砦Ⅰ』【両14000-24000】GM:ADM 経験2000+100 報酬0 名誉0 成長 敏捷 ジェイスさん、レヴェトンさん(死亡)、リーゼさん、イブンさん、カムリさん 【8/23夜卓追加募集】辺境探索2ndシーズン『死の城砦Ⅱ』【キャンペーン形式/両15000-25000】経験1750+100 報酬0 名誉0 成長 敏捷 アイシャさん、イブンさん、エクセリオン、カムリさん、ジェイスさん(死亡)リーゼさん 【8/26夜】辺境探索2nd『死の城砦Ⅲ』【キャンペーン形式/PT固定】 経験1940 報酬11600 名誉105+『死の城砦の征者』(20)の称号 成長:敏捷 【8/26深夜卓】ジェイスの復活【両17000-27000】GMB:ADMさん 経験1000 報酬0 名誉0 成長:生命 エクスさん、ジェイスさん、リーゼさん 【8/27夜卓】バルザー戦記『黄道魔剣Ⅳ』【鈴18000-28000】GM ADMさん 経験1880 報酬8150 名誉32 成長:敏捷 カイルさん、グリゾラさん、ジェイスさん、ノーナさん、リーゼさん アルヤと顔見知りコネ(10点:任意で自動取得) 【9/3夜卓】バルザー戦記『鷹視狼歩』【竜21000~31000】GMアダムさん 経験2080 報酬7820-3700(借金分) 名誉46 成長:精神 カイルさん、グリゾラさん、ゴードンさん、ジェラルドさん ミルスさん ノーナさん 【9/4昼卓】賭けるか?【鈴25000-36000】 GM:ADMさん 経験1000 報酬3000 名誉0 成長:精神 アマリアさん、ティリスさん、ウンバボさん、グリゾラさん、レーヴェさん タイタンとの賭けに勝って、魔晶石(3*4 5*2 6*4)をもらったよ
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Lunatic Gate Premium CD C71 Edition サークル:Lunatic Gate Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Border of Trance ルナ 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [03 49] 02 CUTMAN STAGE ルナ ROCKMAN 1 CUTMAN STAGE [05 54] 03 A Trance Barber ルナ CS DANCE DANCE REVOLUTION EXTREME A Stupid Barber [02 44] 04 Snow Regret ルナ beatmania IIDX 10th style 雪月花 [03 32] 05 STARDUST ルナ オリジナル - [04 09] 06 HARDMAN STAGE ルナ ROCKMAN 3 HARDMAN STAGE [03 47] 07 ネクロファンタジア(Happy Core Mix) ルナ 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 31] 08 SKULLMAN STAGE ルナ ROCKMAN 4 SKULLMAN STAGE [04 05] 09 洞窟探検物語 ルナ スペランカー - [01 33] 10 GOLD HUNTER ルナ ロードランナー - [01 05] 11 目的は基地を爆破すること ルナ バンゲリング ベイ - [01 49] 12 Bloody Tears ルナ 悪魔城ドラキュラ Bloody Tears [03 31] 13 BUBBLEMAN STAGE ルナ ROCKMAN 2 BUBBLEMAN STAGE [02 44] 14 蓬莱弾幕遊戯 ルナ 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [02 33] 15 Pain The Universe ルナ 聖剣伝説 Legend of Mana Pain The Universe [02 41] 16 Dr.WILY STAGE 1 ルナ ROCKMAN 2 Dr.WILY STAGE 1 [02 55] 17 夕暮れの上海 ルナ 東方紅魔郷 上海紅茶館 [03 29] 18 The Battle with Saruin ルナ ロマンシング サ・ガ ミンストレルソング 決戦!サルーイン -Final Battle with Saruin- [03 14] 19 ENDING ルナ ROCKMAN 3 ENDING [03 51] 詳細 コミックマーケット71(2006/12/31)にてイベント限定頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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私、ランナーの作品全てを一つのwikiに入れました。 ただそれだけです。私の憧れだったんです。 編集具合 マウンド 百八十話まで編集 マウンドⅡ 未編集 マウンド もう一つの物語 未編集 青春の日々 未編集 青空の彼方へ 未編集 魔物の瞳 未編集 殺戮の輪廻 未編集 命令「全国一になれ!」 未編集 怪物は一日にして成らず 未編集 高校野球の☆ 未編集 從日本來了的棒球選手 未編集 王座奪還 未編集 恋桜 ~君と僕と桜の木の下 八話まで編集 その先にあるものが闇だとしても… 未編集
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リコ・ベスランド 旅好きのグラスランナー。 気づけば、グランゼールに根を下ろしていた。 でも、気づけばまた旅に出てたりしてね? ダウナー系歌姫。 愛用のフルートを吹きつつ歌姫と名乗る彼女。 謎は深い。 所持アビスシャード 0個 冒険の履歴 No. 日付 タイトル GM PL 報酬 名誉 アビス 成長 1 2
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ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ガンナー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 強力な遠隔武器である、銃を用いて戦闘を行う銃士。 元々は世界樹の迷宮IIに登場したクラスで、ストーリーモードの追加により今作に逆輸入される形となった。 複合属性のダメージ計算式が有利になった事と、銃に付いていたマイナス速度補正が消えた事により、非常に扱いやすい後衛アタッカーになっている。 刀、斧に次ぐ攻撃力を持つ銃で、手軽に三色属性を撃てるというのは大きな強み。 「ヘッドスナイプ」など封じスキルも得意とし、やや特殊な回復・敵弱化手段なども持つ。 特に「アクトブースト」は無限の可能性を持った強スキル。 ステータスはSTRとTECが両方高めだが、HPとVITは低くカースメーカーより少し打たれ強い程度。 割と高いTECのおかげで、スナイプ系など追加効果のある攻撃スキルも扱いやすい。 さらに銃の遠隔特性は、突撃や踏みつぶし等の範囲攻撃とも相性が良く、総じて恵まれた物理アタッカーと言えるだろう。 LUCとSTRがそろって高く、クリティカル強化スキルや通常攻撃強化スキルが豊富な点も特徴。 やや変則的な育成パターンではあるが、通常攻撃特化も最終盤まで通用する。 (最終的な完成には高レベルの「一閃ブースト」を入れたグリモアが必須となるため、クラシック向け) ストーリーモードではフレドリカがガンナーを担当。 クラシックでは、ストーリーから引継ぎをした場合に限りフレドリカが強制的にギルドに加入し、また転職先としてガンナーを選択できるようになる。 新規作成でガンナーを作ることはできないため、クラシックでも純粋なガンナーはフレドリカ一人だけである。 ◆装備可能武具 銃・服・その他共通武具 ◆世界樹IIのガンナーとの比較 ペネトレイター、リチャージ、後方支援、後方撹乱、バルカンフォーム、アクトブーストの追加。 逃走率アップ、ブレイクショット、精密射撃、掃射、威嚇射撃の削除。 三色ショットと三色チャージは突+三色の複合属性になった。 精密射撃の代わりに三点スナイプが高命中になった。ただし精密射撃やIVのスナイプと違い必中ではない。 ドラッグバレットが全体状態異常回復から単体HP+状態異常回復に変更された(石化の治療も可能)。 超鈍足だったIIのガンナーと違い、AGIは並程度。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 31 10 9 6 7 8 10 47 50 14 13 9 10 12 20 76 73 18 17 12 14 17 30 109 97 22 22 15 18 21 40 146 123 28 27 19 22 27 50 188 151 34 31 23 27 33 60 234 181 38 38 26 32 39 70 285 212 44 43 30 37 44 80 340 245 49 49 34 41 50 90 399 280 54 54 38 46 56 99 457 312 60 60 42 51 62 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト 最大HPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 銃マスタリー 銃装備時の物理攻撃力が上昇する なし - ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する ウィークショットLv3バルカンフォームLv3 - ウィークショット クリティカル発生時のダメージが上昇する ATKブーストLv1 - ペネトレイター 一定確率で単体攻撃が貫通し敵後列に当たる 銃マスタリーLv7 - リチャージ 戦闘中一定確率で使用したスキル分のTPが回復する チャージショットLv3ペネトレイターLv3 - 後方支援 自身が後列でDEFENCEする時前列の味方のHPが回復する HPブーストLv3 - ドラッグバレット 【銃専用スキル】味方1人の状態異常とHPを回復する HPブーストLv1 5 ヘッドスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 アームスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 レッグスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 フレイムショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージフレイム 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃発動まで防御力が低下する フレイムショットLv5 15 アイスショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージアイス 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃発動まで防御力が低下する アイスショットLv5 15 サンダーショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージサンダー 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃発動まで防御力が低下する サンダーショットLv5 15 チャージショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突攻撃発動まで防御力が低下する 銃マスタリーLv5 15 跳弾 【銃専用スキル】敵全体に複数回の遠隔突攻撃 銃マスタリーLv10 20 後方撹乱 このターン、敵後列の攻撃、防御、命中率回避率を下げ、一定確率でスタンさせる ドラッグバレットLv3後方支援Lv3 6 バルカンフォーム 3ターンの間、自身の通常攻撃力が上昇し、全体攻撃になる ATKブーストLv3 2 アクトブースト 次のターン、自身の行動が2回以上行われることがある ペネトレイターLv3跳弾Lv3 8 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 銃マスタリー Lv1→ ヘッドスナイプアームスナイプレッグスナイプ - Lv3→ フレイムショット Lv5→ チャージフレイム アイスショット Lv5→ チャージアイス サンダーショット Lv5→ チャージサンダー Lv5→ チャージショット Lv3→ リチャージ Lv7→ ペネトレイター Lv3→ Lv3→ アクトブースト Lv10→ 跳弾 Lv3→ ATKブースト Lv1→ ウィークショット Lv3→ ダブルアタック Lv3→ バルカンフォーム Lv3→ HPブースト Lv1→ ドラッグバレット Lv3→ 後方撹乱 Lv3→ 後方支援 Lv3→ 採取 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HPが上昇する。 自身とグリモアの両方にHPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。 耐久上昇、派生スキルにも優秀なものが多いので、とりあえず3までは取ることをオススメする。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ 銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 105% マスタリースキル 銃装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で銃スキルを自動習得する。 自身とグリモアの両方に銃マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?、バグ?。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で通常攻撃が2回連続で発動する。通常攻撃の手数が増え雑魚戦に便利。(Lv1で6/30回発動) 自前スキルのウィークショット、ペネトレイター、バルカンフォームなどと組み合わせる事で真価を発揮する。他職のスキルも併用すれば一閃ブーストでクリティカル率アップ、オイル・序曲で属性付与とさらに強化できる。通常攻撃に特化させたキャラを作るのも一興。序曲やバルカンを使う場合は1ターンかかるが、低消費でなかなかのダメージ効率。 属性チェイス、阿吽の尾撃の追撃を一人で2回分引き出すこともできるが、Lv10まで上げてもあくまで確率(三割ほど?)なので効果絶大というほどでもない。 反面、混乱時の危険度が増す。上述のスキル群でシナジーを構築している場合は特に危険。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルdam倍率 120% 146% 173% 実質クリティカル時dam倍率 180% 220% 260% パッシブスキル・戦闘常時発動 クリティカル時のダメージ倍率を上昇させる。ちなみに素のクリティカルdam倍率は150%。例えばLv1ウィークショットの場合、120%を乗算した180%が最終倍率となる。1振りでも効果は実感できるレベル。 クリティカル発生時は目に見えて火力が向上する。 ガンナーはLUCが高く、クリティカルも比較的発生しやすい。・・・が、本領を発揮するのは装備等含めてカンスト近いLUCにできるようになってから。他にも取るべきスキルは多くあり、取得は前提分で抑えてもいいし、ダブルアタックとの連携に期待して上げきってもいい。 ブシドーの「一閃ブースト」があればクリティカルの恩恵を受けやすい。というより、素のクリティカル発生率が低すぎるだめ、ウィークショットを活かしたい場合は「一閃ブースト」のグリモアは必須。 混乱時の危険度が大幅に増す。シナジーを構築している場合は特に危険。 グリモアで重複させても、効果は向上しない。 ▼ ペネトレイター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 単体攻撃が前列の敵に命中した場合、後列の敵にも貫通攻撃が発生する。なお、近接攻撃で発動した場合は後列へのダメージは減少する。 発動タイミングがピンポイントなので状況は限られるが、それでも数多くをこなす雑魚戦では優秀なダメージソースになる。 効果対象が『単体攻撃』なのでスキル攻撃でも発動する。逆にバルカンフォーム使用時では通常攻撃でも発動しなくなる。 あまり役に立つ機会はないが、睡眠の輝きや死滅の眼光など、状態異常付与のみのスキルでも単体対象であれば発動する。 混乱時の通常攻撃が前列の味方にあたった場合には、後列の味方へ貫通攻撃が発生する。 ▼ リチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% パッシブスキル・戦闘時確率発動 戦闘時スキルを使用した際に、一定確率でスキル使用時に消費したTPが回復する。Lv1でも取っておくとTPの持ちが多少改善される。チャージショット系や跳弾をよく使うならかなり有用。 Lv10まで上げるとアクトブースト10を連続使用しても消費TPをかなり軽減できる。(リチャージ10とアクトブースト10の完成は早くてもLv35~45)グリモア化してもなかなか有用。アクト+ランドスラッシュなどの実用性も増す。 ガンナーに自スキルとグリモアで重複して持たせると2度判定する模様。5割ほどの確率で発動する。 自分が行動していない場合 (防御や逃走時など) は直前の味方の行動で消費したTP分回復するバグがある。適当なスキルを使った後防御し続ければTPの回復が可能。 ▼ 後方支援 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 パッシブスキル・戦闘常時発動 後列で防御コマンドを選ぶと前列のキャラクターが回復する様になる。特にデメリットもなく防御コマンドの特性上最速で発動するため、Lvを上げると優秀な回復となる。後半になるとさすがに回復量的にメインには出来ないが、緊急時には便利。ただし、希少種は防御コマンドより早く殴ってくるので、希少種と相対している際には注意が必要。 アクトブーストすれば防御もしっかり3回行う。この場合は後方支援を3発注入でき、即席ながら効果の高い回復が行える。 回復量は対象のMHP依存。回復量暫定式 Lv10の回復量=対象のMHP*15%+40(端数切捨て) 回復マスタリーが乗るため、暇なメディックに防御させてラインヒール代わりにすることも可能。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 13 23 - 回復倍率 状態異常回復 戦闘不能・スタンを除く全状態異常 銃専用・回復スキル(味方単体)/腕スキル 味方単体のHPを回復し、更に全ての状態異常を回復する。スキルTP消費も5~と隙の少ない回復スキル。とりあえずLv1だけでも取っておけば、メディックが状態異常で動けなくなった時などに役立つ。 回復マスタリーが乗るメディックに使わせる手もあるが、銃を装備させる必要がある。逆にガンナーのグリモアに回復マスタリーを付けて回復力を高めるのもあり。 Lvが上がると回復量は増えるがリフレッシュと違い対象は単体のまま。状態異常回復が目的ならLv1or後方撹乱前提の3でよい。 ▼ ヘッド/アーム/レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 12 - dam倍率 130% 160% 200% 235% 各封じ成功率 ↑ ↑ 銃専用・遠隔突攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージと追加効果でそれぞれ頭/腕/脚封じを付与する。また、他の銃スキルより命中率が高め。ガンナーの特徴でもある封じスキル。だが、耐性が並み以上ある敵や、三色ショットで弱点を突ける敵に無理に狙っていくのも火力という長所を潰しかねない。効果的な相手を見抜いて的確に使っていきたい。 効きやすい敵にはLv1でも簡単に成功する(クイーンアントの脚など)。耐性が高い相手を封じたいならLv10で。アクトブーストやBOOSTで封じ成功率を上げるのも手。 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - dam倍率 140% 155% 180% 200% 220% 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。複合属性のため軽減されにくく、発動速度のマイナスも無いので、最初から最後まで使いやすい。 三色のうち一つだけ習得して伸ばすより、ある程度バランスよく取っていくのがお勧め。 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 200% 220% 250% 300% 330% 400% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。速度補正で発動が大幅に遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 リスクはあるが、上手く使えば非常に大きなダメージを与えられるFOE・ボス戦向きのスキル。敵が補助や回復を使うターンならそのまま撃って問題ないのだが、強力な全体攻撃や状態異常には警戒する必要がある。 防御低下はIIに比べるとかなり緩やかなので、被弾する=即死というわけでもない。 状態異常、封じ、パリング、黄金鳥の翼などのスキルで補助すればかなり安全に攻撃できる。 なおハイランダーのスピアインボルブは最遅行動となるため、発動が遅いこのスキルでもちゃんと連携可。 速度低下を逆に利用し、呪いやテラーを治療してから攻撃することも。 跳弾と比較すると、敵が複数存在しても単体を確実に狙える、ダメージ・命中率が安定している、複合属性ゆえに半減されにくく弱点も突きやすい、変性の術式や術式マスタリーで強化できるためダメージの伸びしろが大きいという利点がある。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 250% 290% 330% 370% 400% 490% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突属性ダメージ。速度補正で発動が遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 三色チャージと違い突属性しかない分威力は高め。属性の有無を除けば使い勝手は基本同じ。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 25 30 - dam倍率 100% 105% 115% 125% 攻撃回数 2~3 3~4 3~5 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵全体からランダム)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に複数回突属性ダメージを与える。ダブルショット同様、同じ敵に連続で当たる可能性がある。敵が単独の場合、火力は凄まじいがTP消費も凄まじい。また、命中が低いという難点がある。 IIのガンナーと違い自力ではTPブーストは取れないので、メインで使いたいなら高レベルのリチャージが欲しい。 命中率の悪さを補うため、脚封じや麻痺等の状態異常と組み合わせることで命中を補ってやるとよい。 ▼ 後方撹乱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - 与dam倍率(全属性/敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 被dam倍率(全属性/敵) ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑170?% 200?% 命中率(敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ スタン成功率 ↑ ↑ 攻撃補助・状態異常付与スキル(敵後列)/脚スキル 敵の後列に対し、全属性の与ダメージ低下、被ダメージ増加、命中低下効果を使用ターンのみ与え、更にスタンを付与する。この効果は強化枠を使わない。敵の各種能力を抑え、高確率でスタンを入れる事も可能な攻防一体型スキル。しかも速度補正が非常に大きく、希少種よりも早く発動できる。 Lv1の段階ではスタンを外す事も多い(それでもかなりのスタン成功率を誇る)が、Lv5になると目に見えてスタン率が上昇。Lv10なら耐性の無い敵はほぼ確実に封殺できる。本作は全体的に雑魚戦の危険度が高く(特にエキスパート)、終盤においてはこのスキルの有無で難易度が変わってくるほどの高性能スキル。ただし、第6階層になると厄介な雑魚の多くが耐性持ちになる。できる限り高レベルまで育てておきたい。 対象は「敵後列」のみなので、一列に並んだ敵・単体の敵との戦いでは全く使えないスキル。基本一体のボス戦ではあまり必要ない。しかし、FOEをザコ戦に後列乱入させて封殺するという戦法が可能。FOE相手であってもかなりの確率でスタンさせられるためネタ抜きで有用な戦術。 遠隔攻撃が豊富であり搦め手に乏しいストーリーPTでは特に活躍するスキル。そもそもストーリーPTはアタッカーが過剰気味なので、ガンナーがひたすらこのスキルを連発しても問題ないだろう。 希少個体が後列に出現した場合は、スタンが効き続ける限り逃がさずに済む。希少個体出現時はグリモアチャンス発生率が上がるので、希少種をグリモア入手に利用したい場合は覚えておくと便利かもしれない。 説明には「弾幕を張って撹乱」とあるが、銃専用スキルではないので、銃を装備していなくても使える。アタッカーであるガンナーに使わせるより、グリモア化して他メンバーに使ってもらう方がいいかも。 頭でも腕でもなく「脚スキル」な点は注意。 ▼ バルカンフォーム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 6 10 - 与dam倍率(物理属性/自身) 110% 125% 155% 190% 通常攻撃範囲(自身) 敵全体 効果ターン 3 4 5 強化スキル(自身)/腕スキル 通常攻撃の威力を増加させ、さらに全体化する効果のバフを自身に付与。 単純に破壊力を増やす目的にも、雑魚掃討にも使える。ダブルアタックやウィークショットとのシナジーは強力。 ブシドーなどに通常攻撃強化系のスキルを付けまくって蹴散らすのは爽快。一方で使用中に混乱してしまうと大惨事にも繋がる。相手を見て使いたい。 強化区分は攻撃力アップのため、攻撃力ダウンを受けると、打ち消しが起こり攻撃全体化も適用されない。逆に言えばATKブーストのおまけに1取って、攻撃ダウンに対する予防・打ち消しとして利用することもできる。 攻撃力がupするのは通常攻撃のみ。通常攻撃を極めればスキル攻撃より強い、というわけでもないので過度に期待はしないように。ただし、ブシドーの「阿吽の尾撃」やソードマンの「チェイス○○」系はバルカンフォームのdam倍率が乗る。全体化はされないが、高Lvバルカンフォームの場合ダメージが非常にえげつない事になる 「追撃の号令」の追撃役にバルカンフォームがかかっていた場合は、全体化した上にdam倍率が乗る。もともと高dam倍率な「追撃の号令」の異属性追撃に合わさると・・・ ▼ アクトブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 6 4 2 10 8 6 4 2 12 - 行動回数 2 2~3 3 3~4 行動補助スキル(自身)/脚スキル。 次ターンに行う行動を複数回発生させる。力溜めやリミットレスなどのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。TPはきっちり行動回数分消費される(途中で足りなくなるとそこで打ち止め)ため、むやみに使うとガス欠しやすい。 Lv10で確定3回行動になるが、燃費の上ではLv9も優秀。 ちなみにLv15で4回行動も見られるが確定ではないため、BOOSTは素直に次の行動に使った方がよい。 力溜め系が燃費を良くする(スキルTPx1+2で2倍弱の効果)のに対し、こちらは高TP消費と引き換えに瞬間火力を最大まで引き出す(スキルTPx3+12で3倍の効果)。状況や役割に応じて使い分けたい。 アクトブースト後のスキルにBOOSTを使うと、2回目以降の行動にも乗る。発動率の高まった状態異常・縛りスキルを連発できかなり強力。 アイテムを使用した場合、手持ちの数があると複数回使い、当然使った個数分がなくなる。かなり状況が限定されるがソーマプライム複数回使用など有用な場面もあるか?「エフィシエント」を利用するのが難しいストーリーモードでは、瀕死からの立て直しに有効。狙ってできるものでもないが、緊急用に覚えておいていいだろう。 香や縺れ糸を使用するのも良いだろう。狙ったターンにバステ封じがしやすくなる。香は店舗からの品切れが無いのもポイント。 強化・弱体スキルを連続でかけ、一気に9ターン分延長するのにも使える。敵スキルは3ターン効果のものが多いので丁度良い。 エルダーフラワーやブラッドウェポンなどは1行動ごとに発動するが、チェイスなどの追撃は1回分しか発動してくれないので注意。 サジタリウスの矢やディレイヒール、ディレイチャージといった連続使用できないスキルにも効果がない。 ▼ 採取 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 探索・採集スキル スキル比較 Lv10時点。 スキル 属性 効果 範囲 消費TP 威力 ヘッドスナイプ 突 頭封じ付与 単体 12 200% アームスナイプ 突 腕封じ付与 単体 12 200% レッグスナイプ 突 脚封じ付与 単体 12 200% フレイムショット 炎,突 単体 14 220% アイスショット 氷,突 単体 14 220% サンダーショット 雷,突 単体 14 220% チャージフレイム 炎,突 単体 25 330% チャージアイス 氷,突 単体 25 330% チャージサンダー 雷,突 単体 25 330% チャージショット 突 単体 25 400% 跳弾 突 3~5回攻撃 全体ランダム 30 115% 跳弾は3~5回攻撃なので、敵が単体ならば345%or460%or575%となり、4回以上当たれば最高威力となる。 グリモア・転職考察 グリモアは火力を伸ばす形が無難だが、プレイヤーの戦法によっては回復寄りなど調整も可能な職業だろう。 パリングやホーリーギフトなどを入れてもいい。 装備 ▼アクティブスキル 範囲攻撃が無いので、序盤なら「踏みつぶし」や「突撃」などが欲しい。壊属性は6層でも重要。 これらはハイランダーなどに付けてもおすすめなスキルではあるが、ガンナーなら銃装備により遠隔攻撃扱いになる利点がある。 ただし後列から放つと後列の敵には届かない点には注意。 それらで後列の敵を攻撃したい場合は、そのターンだけ前列に出なくてはならない。 TECも高めなので、状態異常や封じを狙っていく手もある。その場合、スナイプ系のようにダメージ+追加効果があるスキルが効果的。 ▼パッシブスキル アタッカーとして使う場合、まず「銃マスタリー」をグリモアで重複させて攻撃力底上げ。 さらに火力増強するには、「術式マスタリー」「血の暴走」「憤怒の力」。ただ後者二つはかなり入手しづらい。 「ブーストアップ」は地味な感じだが、ボス戦で2回BOOSTを撃つというチャンスが増えるかもしれない。 「後方支援」を多用するなら、「回復マスタリー」があれば持たせておくと少しだが補強できる。「ドラッグバレット」の回復量も増えて優秀。さらに「ハーベスト」もつければザコ戦が楽になる。 自力習得できない「TPブースト」を作ってもらって持久力を高めるのもよいだろう。 アイテムをよく使わせるなら、HP・TP回復アイテムの効果が最大2倍になる「エフィシエント」もいい。 ストーリーモードでは入手が手間すぎてお勧めできないが、ガンナーに限らず先手が取れるキャラに付ければ終盤まで活躍する。 ▼装備ボーナス 銃を持たせないことにはガンナーである意義が問われるので、候補としてはやはり盾。 チャージショットや後方撹乱を使う分には速度低下も気にならないだろう。 作成 ▼武器ボーナス(銃)と武器スキル 後衛、特にアルケミストやメディックは銃攻撃を取り入れることで、序盤の手持ち無沙汰解消になるだろう。 HP回復と状態異常の治療を同時できる「ドラッグバレット」は優秀で、このためだけに銃を選ぶのもあり。 銃の攻撃力は刀や斧に次いで高いので、スキル枠に余裕があるなら攻撃スキルとセットで持たせておくのも良い。 単純なアタッカーにするなら転職させるのが手っ取り早いが、レンジャーやパラディンあたりで補助の合間に攻撃させるなら十分。 ▼補助スキル。 「アクトブースト」はBOOSTとの相性が非常によく、アタッカーが使えば一瞬にして大ダメージを引き出すことができる。 単純に手数を増やすだけでも、攻撃や状態異常はもちろん強化・弱体のターン延長まであらゆるスキルを強化できる。 TP消費が重くなるようなら、「リチャージ」もセットで持たせたい。 血の暴走や阿吽の追撃等で通常攻撃を多用するなら、「バルカンフォーム」も有効。 「後方撹乱」を使うなら、ガンナーよりもメディックやパラディンのほうが向いている。 ▼パッシブスキル 「リチャージ」は職や構成を問わず効果を発揮する優良スキル。TPに困るメンバーがいれば是非持たせたい。 「ペネトレイター」を物理アタッカーに持たせるのも良い。 転職 ガンナーは各ステータスのメリハリが全職中最も少ないバランス型。 STRとTECが高水準で両立しているため、物理攻撃、3色攻撃、回復、異常・封じのいずれもこなす事ができ、特にダメージ+異常・封じのスキルに適性が高い。 一方でHP、VITはブシドー以下と非常に脆く、前衛への転職には対策が必須。 同じくバランス型のメディックと比較すると、STR・LUCで若干勝りTEC・VITで劣るが、TPを含め他のステータスはほぼ同程度に落ち着く。 ガンナーと同じ後衛物理職のレンジャーなら転職後の違和感も少ないが、回避盾は荷が重い。 可も不可もないので、メディック同様強化や弱体を扱うクラスに転職するのも選択肢の一つ。 サイモンを転職させたくないなら、フレドリカに補助役をやってもらうのもありだろう。 またガンナーは足の早いイメージがあるが、これは装備やスキルの行動補正に拠るところが大きく、AGI自体はあくまで標準レベルである。 転職先に素早さを求めている場合は注意。
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MF2図鑑-TOP 画像をクリックで各種族詳細ページ ピクシー ドラゴン ケンタウロス コロペンドラ ビークロン ヘンガー チャッキー ゴーレム ロードランナー デュラハン アローヘッド ライガー ホッパー ハム バクー ガリ アーケロ グジラ バジャール ニャー ヒノトリ ゴースト メタルナー スエゾー ジール モッチー ジョーカー ネンドロ ゲル ウンディーネ ナイトン モック ダックン プラント モノリス ラウー ワーム ナーガ ノラモン モンスターファーム2の図鑑っぽいデータベース的なもの。 情報元はテンプレサイトとモンスターファーム2マニア(書籍)から。 各所で違ってたりする表記を修正したつもり。 適性に関してはMF2マニア(書籍)に準拠。 【レアモンの特徴】 1.成長適性、成長パターン、初期ヨイワル、移動速度は同じ血統のいずれかの種族と同じ(例外あり) 2.寿命は適性元の種族+20(例外あり、石盤再生レアモンは+補正なし) 3.ガッツ回復は純血と同じ 4.固有の初期技、状態変化、得意トレーニングを所持している場合あり レアモンに限らず、CDタイトルが同じ物でも型番が違って出なかったり、ベスト盤じゃ出なかったり、輸入盤や初回限定版のみ出現だったり… などなど、必ずそのタイトルのCDであれば出るというわけではないので悪しからず。 種族指定出現 種族指定出現CDというのは、レアモンとは別に、データ内で出現を指定されている通常派生種が出現するCDのこと。 種族決定の秒数に関係なく、特定のCDのイメージ(印象)でのみ出現種族が指定されているものかと思われる。 指定されたCDから出現する通常種は、バランス技以外にも初期技を持っていたり、能力が一部変わっていたりする。 寿命が+20されている以外はほぼ通常種と変わらないものもいるが、初期値は通常のCD補正の範囲外の数値をとったりする。 これらを通常特殊型として別記。 ※内部解析により調査したものもあるため、適性がわかっても出現CDが不明なものもあり。 「出現CD不明」の種は、出現CD例の報告はないが、CDを自作することで出現が確認できているもの。 「出現しません」と記された種は、データ上には存在しているが、出現CDのデータが設定されていないもの、没データと思われる。 レアモン参照 モモンナの巣-レアモン調査隊 もちぷらざ-MF2レアモン円盤石リスト(閉鎖) モンスターファームシリーズCD再生録
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モノリス【MONOL】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ゴーレム ×ロードランナー ×ライガー ×ハム ×ガリ ×スエゾー ×ゲル ×プラント ×モノリス ×ワーム ×ナーガ ×ホシゾラ ×ドミノス ×ラクガキモノ プラント← →ラウー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い ふつう ふつう 好き ふつう ふつう ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 シルクのぬの オイリー・オイル ミガキ粉 ミラー 遊び タイプ2 と石 休み いん石 かがやき石 遊び タイプ3 アブラ トーレスの水 シルクのぬの ちくおんき 遊び 【補足】 我慢標準装備 【解放条件】 初期解放種 No.345 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 ロンパーウォール モノリス ピクシー Romper Wall 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 早熟 C 14 D C B C D C -40 90 130 150 100 50 120 640 No.346 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 ランドオベリスク モノリス ゴーレム Obelisk 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 晩成 E 18 D B C D E A 20 90 130 120 100 10 200 650 No.347-1 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 走り込み ジュラスウォール モノリス ロードランナー Jura Wall 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 普通 D 16 D C C C D B -10 90 110 120 100 30 150 600 No.347-2 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 走り込み ジュラスウォール モノリス ロードランナー Jura Wall 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 普通 D 16 D C C C D B -10 25 25 25 25 25 25 150 種族指定出現CD「パネルクイズアタック25/富士通パソコンシステムズ-PSゲームソフト」 自作する場合:3090+189秒(全体54 39、ラストトラック3 09) ※全てのパラメータが25で出現 No.348 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 ブルースポンジ モノリス ライガー Blue Sponge 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 早熟 D 14 D C C C D C 60 100 110 120 100 40 130 600 No.349 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 ワイルドブロック モノリス ハム Furred Wall 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 普通 D 17 D B D D C C 30 80 140 100 90 110 120 640 No.350-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 バロックス モノリス ガリ Ivory Wall 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 250 普通 D 18 D C B D E B 75 90 110 130 100 30 150 610 No.350-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒、必死 得意 バロックス モノリス ガリ Ivory Wall 初期技 超針ぶっ刺し、サケビ声 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 200 普通 D 18 D C B D E B -90 92 125 147 119 45 164 692 種族指定出現CD「Never Mind the Bollocks(邦題『勝手にしやがれ!!』)/SEX PISTOLS』 VJCP-23171/TOCP-53098/TOCP-53501 自作する場合:2140+191秒(全体38 51、ラストトラック3 11) ※通常種の寿命-50週 ※超針ぶっ刺し、サケビ声初期所持 ※ヨイワルが-90、ヨイワルの関係で「トリオビームZ」修得不可 No.351 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢、余裕 得意 スタイルフォーム モノリス スエゾー Sandy 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 早熟 E 16 D C B C E B -55 100 110 150 120 60 140 680 No.352 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 丸太うけ アイスキャンディ モノリス ゲル Ice Candy 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 290 普通 D 16 D C C C E A -15 80 110 120 100 40 220 670 No.353 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 ワカクサケンザイ モノリス プラント New Leaf 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 E 14 C D C D E C 45 110 100 130 90 40 120 580 No.354-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 モノリス モノリス モノリス Monol 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 250 普通 E 18 D C C D E A -35 110 130 140 100 10 220 710 No.354-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 モノリス モノリス モノリス Monol 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 普通 E 18 D C C D E A -35 121 139 165 115 15 235 790 種族指定出現CD「Relax/ブラックビスケッツ」 自作する場合:231+225秒(全体7 36、ラストトラック3 45) 通常種から変化なし No.355 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 ソボロベント モノリス ワーム Soboros 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 晩成 D 17 C C C D E B 5 100 120 130 90 50 160 650 No.356 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 アスファール モノリス ナーガ Asphaltum 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 250 早熟 D 15 D C D C E B -65 90 120 100 130 60 160 660 No.357-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢、余裕 得意 ホシゾラ モノリス ??? Galaxy 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 早熟 E 18 D C B C E B -55 116 114 168 145 67 150 760 出現CD「夜空ノムコウ/SMAP」 VIDL-30188 自作する場合:786+228秒(全体16 54、ラストトラック3 48) No.357-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 ホシゾラ モノリス ??? Galaxy 初期技 わらわら 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 E 18 C D C D E C 45 119 102 147 93 78 139 678 出現CD「STAR LIGHT/光GENJI」 自作する場合:254+184秒(全体7 18、ラストトラック3 04) No.357-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 ホシゾラ モノリス ??? Galaxy 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 普通 E 18 D C C D E A -35 144 132 150 136 11 221 794 出現CD「SHOOTING STAR/F-BLOOD」 PCDA-01026 or「ビロードの闇/KinKi Kids」 自作する場合:799+325秒(全体18 44、ラストトラック5 25) ※どちらも同じステータスで出現 No.358-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、我慢 得意 ドミノス モノリス ??? Dominos 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 普通 D 18 D C B D E B 75 128 118 138 109 41 157 691 出現CD「ドミノ(通常版)/山崎まさよし」 POCH-1747(限定盤も番号は同じ・再生結果はウッキー) or「60 CANDLES disc2/加山雄三」 FHCF-2377 (74321-47687-2) 自作する場合:2521+291秒(全体46 52、ラストトラック4 51) ※どちらも同じステータスで出現 No.358-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、我慢 得意 ドミノス モノリス ??? Dominos 初期技 大たおれこみ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 普通 E 18 D C C D E A -35 114 169 154 117 14 224 792 出現CD「ドミノ君をとめないで。/ARTDINK-PSゲームソフト」 自作する場合:1230+210秒(全体24 00、ラストトラック3 30) No.358-3 Name Main Sub English 状態変化 我慢 得意 ドミノス モノリス ??? Dominos 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 普通 D 18 D C B D E B 75 92 111 151 117 49 236 756 ※出現しません No.359-1 Name Main Sub English 状態変化 我慢、逆上 得意 ラクガキモノ モノリス ??? Scribble 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 250 普通 E 18 D C C D E A -35 110 130 140 100 10 220 710 ※MF1のデータからラクガキ種(どれでも)を石盤再生することで出現 No.359-2 Name Main Sub English 状態変化 我慢、逆上 得意 ラクガキモノ モノリス ??? Scribble 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 普通 E 18 D C C D E A -35 118 171 150 104 20 235 798 ※没データ 再生条件が設定されていないので再生できない
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チョップリフター 【ちょっぷりふたー】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ジャレコ 開発元 トーセ 発売日 1986年6月26日 定価 4,900円(税別) 判定 劣化ゲー バンゲリング帝国三部作チョップリフター (FC) / ロードランナー (FC) / バンゲリング ベイ (FC) 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 『ロードランナー』『バンゲリング ベイ』と並ぶ、バンゲリング帝国三部作(*1)の第1弾でパソコンゲームの名作タイトル『チョップリフター』(*2)のFC移植版。 ただし、ベースとなったのはセガがブローダーバンド社から許諾を得て開発した業務用アレンジの移植版。 特徴 輸送ヘリコプターを基地から発進させ、バンゲリング帝国の捕虜収容所に閉じ込められた捕虜を救出するゲーム。 ヘリが全機撃墜される、または一定以上の捕虜を救出できない場合はゲームオーバーとなる。 ヘリは十字ボタンで移動。慣性が効いており、操作によって進行方向がすぐには変わらない。向きの転換はボタンにより行われ、十字ボタンでは向きは変わらない。進行方向と反対側にキーを入れると、後退しながら移動する事となる。 前進中は前傾姿勢となり、地上を攻撃できる。後退中はその逆。正面を向くと下方に攻撃できる。 救出するためにはまず施設の門を爆弾で破壊する必要がある。すると捕虜が中から出てくるので、近くまで行き着陸すると乗り込み始める。その後、基地に戻り着陸すると救出成功。 燃料があり、救出が成功した際に補給される。燃料切れを起こすとミス。 周囲の対空火器や戦闘機を如何に対処するかがポイント。 機銃を装備しているため一応対抗することができるが、ゲームの目的はあくまでも捕虜の救出であり、無理に戦う必要はない。さらにこの機銃攻撃は捕虜に当たると死んでしまうので、無闇に撃つべきではない。また捕虜の真上に着陸しても、死んでしまう。この時代のゲームにしては過剰に細かい所に凝っている。 ヘリには人数制限があり、撃墜されるとそのときの救助者は死亡扱いになってしまう。 捕虜救出中にも、着陸したヘリを狙い敵が迫ってくる。基地に戻るタイミングがゲーム攻略のカギになる。 問題点 移植ベースとなっているのはセガのアーケード版だが、FC版は残念な出来になってしまった。 オリジナルAppleII版の本作は、ヘリコプターの浮遊感と、連射弾数の多い攻撃による敵をなぎ倒していく爽快感、そして救出の達成感という三つの要素のある作品。アーケード版もこれを継承し、さらにステージの種類を増加、敵も大幅に増やした。そして燃料という、時間制限要素も取り入れられている。AppleII版より多様性が増したが、かなり難易度も上がっており日本では不評だった。しかし高難易度のゲームが好まれる海外では人気があるようだ。 FC版はアーケード版をベースにしているが、敵の数が減っているので難易度は幾分下がっている。しかし連射弾数が乏しく、動きが鈍く浮遊感も今一つとなり、本来の面白さはかなり弱くなった。さらにアーケード版にあった、敵弾への相殺要素もなくなっている。 評価点 前述のとおり、難易度は多少下がっているので、アーケード版よりはクリアしやすい。 そうは言っても元々のアーケード版が高難易度なため、やはり本作も難易度高め。特に弾速が速いため、鈍い動きは足枷となる。 総評 見かけこそ『チョップリフター』だが、本作の最大の面白み、操作の浮遊感や連射の爽快感が欠けており、十分な移植とは言い難い。アーケード版の尖った所を丸めたようなゲームで、大して面白みのない凡庸なゲームと化してしまった。 余談 概要で触れた通りPC版は良作といえる出来である。 国内PCでもリリースされていたが磁気メディアゆえ、今からでもプレイしたい人はROMカセットのMSXか後述するSG-1000版をオススメする。 セガがSG-1000用にアーケード版に先んじて移植し発売されているが、本家にかなり近い仕様。 コチラはセガ移植のアーケード仕様ではなく、Apple II版の移植。 アーケード版はSMSにも移植されているがそちらをプレイした人の評価は概ね好評。 このゲームはカーター政権時に実際に起きたイラン大使館人質事件の救出作戦「イーグルクロー」失敗を揶揄したものと言われている。 開発はNMK名義になっているが、これは当時の任天堂が一部のメーカーを除いて年間販売タイトル数の制限をしていたので、その制限から逃れる際に他社から名義借りをしただけで、実際にはジャレコが開発または移植している。 その後、ジャレコは1995年にアーケードで『湾岸戦争』をリリースする。自機=ヘリコプター・人質救助・離陸&着陸・燃料メーターの導入など、チョップリフターとの共通点が多い。 同タイトルはシリーズ化しており、さらに海外では根強い人気があることから、2012年1月11日にUnreal Engine3でリメイクされた『チョップリフターHD』(PS3/360/Win)の配信が開始された。 + チョップリフターHDの動画
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<水曜プレミアシネマ、金曜ロードSHOW!、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象> (稀に例外もあり) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 101位 オーシャンズ12 84 水曜プレミア 2013/11/27 102位 スチュアート・リトル 71 水曜プレミア 2013/08/21
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【名前】 ブレドラン 【読み方】 ぶれどらん 【声】 飛田展男 【スーツアクター】 清家利一 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【分類】 護星天使(スカイック族?) 【名前モチーフ】 ブレードランナー 【詳細】 天装戦隊ゴセイジャーに登場する謎の存在。 様々な組織を渡り歩き、自在にその姿を変え、能力も変える。 その正体は"救星主"、救星主のブラジラ。 一万年前に存在した最強の護星天使で、当時猛威を振るっていた幽魔獣を封印した功労者。 しかし、その戦いの際、他の仲間の命を奪い使用したことを当時の護星界に咎められ処罰されかけたため、その処分を不服として脱走を図り、 未完成の天装術をつかって一万年後の未来へ時間跳躍、その影響で怪物の姿となった。 一万年前では"最強"と謳われていただけあって自身の戦闘力も高いが、策略を張り巡らせる事を好み、他者を欺く事に関しては"本能"とも言える熟練ぶりを見せる。 彼の最初の登場は宇宙虐滅軍団ウォースターの幹部「彗星のブレドラン」として。 出身星は不明ながらもエリート幹部としてウォースターの作戦立案などを担っていた。 彼はここで「武力」を手に入れる。 二度目は自身がかつて封印した地球犠獄集団・幽魔獣の幹部「チュパカブラの武レドラン」として。 ビービ虫を用いて戦闘員を作ったり、とにかくブロブの膜イン達のサポートに徹していた。 エルレイの匣を使って膜イン達を封印し自らが地球を支配するべく行動するも、その作戦は見透かされていた上にグランドゴセイグレートに敗北。 彼はここで「幻術の力」を手に入れる。 三度目は外道衆の「血祭のブレドラン」として、血祭ドウコクの遺志を継ぐ者を名乗る。 『劇場版 天装戦隊ゴセイジャーVS侍戦隊シンケンジャー epic on 銀幕』に登場し、倒されたと見せかけて三途の川に入り込んだ武レドランが変化した姿。 骨のシタリを騙して利用し、マダコダマと外道シンケンレッドを利用し三途の川の水を護星界に引きこんで滅ぼそうと企むもシンケンジャーとゴセイジャーの活躍によって倒された。 四度目は機械禦鏖帝国マトリンティスでの「サイボーグのブレドRUN」として。 シンケンジャーとゴセイジャーに倒された血祭のブレドランの亡骸をエージェントのメタルAが回収、10サイのロボゴーグが強化改造を施した姿。 記憶を消され、ただロボゴーグの命ずるままに動くサイボーグとなり果てた。 彼はここで「技術力」を手に入れ、後にメタルAの協力で記憶を取り戻して本来の姿へと返り咲く。 ちなみに血祭のブレドランとしての復活はVSシリーズの劇場版に登場するもののためか、映画を見ていなくてもチュパカブラ→サイボーグという流れで復活したと見ても違和感なく描かれている。 結果としてブラジラの目的は阻止され、彼も消滅したがこれまでにも幾度となく倒されていながら執念深く復活している事から何かの拍子にまた復活するのでは?と言われていたが、事実本当に復活した。 また、巨大再生怪人として彗星のブレドラン、チュパカブラの武レドラン、サイボーグのブレドRUN、血祭のブレドランも巨大戦に登場した。 ある意味意外で、ある意味納得のいく正体だが、作中では以下のような伏線が存在した。 ウォースターが地球にやってきた直後、天の塔を破壊して護星天使の行動を封じることを進言。 最初の自己紹介の際、「ウォースターでは、彗星のブレドランと呼ばれている」と発言。 スカイック族が騒音に弱いことを見越して、ミューズィックのマズアータの作戦をサポート。 出鱈目のファンダホー、変わり種のパワードダークなど、天装術の妨害を行う星人の作戦指揮を執っている。 幽魔獣とも、ウォースター(異星人)ともつかない存在。 一万年前、幽魔獣が活動している頃にはいなかった(ビッグフットの筋グゴンの発言から)にもかかわらず、封印を免れ各地に散らばっていた幽魔獣を知っており、その特性までも熟知していた。 その一方、各地に散らばっていた幽魔獣は彼のことを知らない(河童のギエム郎の発言など)。 幽魔獣が封印された経緯を知っており、エルレイの匣の封印を解除した。 ゴセイジャーでもアラタしか感知できなかったアバレヘッダー(ミラクルドラゴンヘッダー)の力を感じ取れ、なおかつ力を使える。 アラタとバクトフージERが過去へと移動してしまったのはブレドRUNの謎のパワーがタイムリバースに干渉して起こった現象。 彗星のブレドランやチュパカブラの武レドランの姿は自由に切り替えが可能。 これらの事より、少なくとも護星天使、及びそれにまつわる存在(ゴセイジャーに封印された幽魔獣の事)を知っている事から、実は彼自身が「護星天使」なのではないか、という噂が当初から存在した。 結果としてその予想は正解だったという事になる。 天の塔を破壊したのも護星界との連絡手段を絶ち、護星天使に自身の目的が阻止されるのと正体が露見するのを防ぐためだと思われ、エルレイの匣の開け方や扱い方、アバレヘッダーの存在感知、幽魔獣の特性把握も当時幽魔獣を封印した本人であるため、知っていたのも当然だと言える。 また、タイマーのバクトフージERごとゴセイレッドを過去に飛ばした謎の力もタイムトラブルで時間跳躍した結果得た能力である可能性が高い。 上記にも記したが未来へ時間跳躍の影響で怪物の姿となり姿が変わった為か、かつての配下であったグランディオンヘッダー(ゴセイナイト)、ブラジラに封印された膜インと筋グゴンはブレドランがブラジラだと気づく事ができなかった。 なお"彗星のブレドラン"と"チュパカブラの武レドラン"の姿は天装術による切り替えであり、劇場版に登場する"血祭のブレドラン"への変化も同じ天装術による可能性が極めて高いと考えられる(サイボーグのブレドRUNは改造された事による彼にとってはイレギュラーな形態)。 また、どの姿でも顔の周りと体の一部に蜘蛛の巣のようなデザインがあるのは共通している。 策略家ではあるが非常に自信過剰がすぎて脇が甘い面もあり、そのためチュパカブラの武レドラン時代には、膜インと筋グゴンを計略にはめようとして逆に彼らの計略にはまってビービ虫の巣を奪われるなど間の抜けた結果も招いている。 【余談】 彼の通り名はどの姿でも「C」で始まる単語で表記できるという共通点がある。 (さらに言えば彼の趣味である「コスプレ」も「C」で始まる言葉で、各組織で姿を変えていた事から「チェンジ(Change)」も含まれている) 彗星=Comet チュパカブラ=Chupacabra サイボーグ=Cyborg 血祭=Chimatsuri 救星主(救世主)=Christos(この単語は『油を注がれた者』=神の儀式により民族を救う救世王という意味のヘブライ語がギリシア語を経た物) 復活=Come back 名前の元ネタ『ブレードランナー』は人間社会に紛れ込んだ人間そっくりのアンドロイド・レプリカントを探し出すストーリーで、様々な組織に潜り込むのはそこから来ている。 また、ブラジラの名前ネタ『未来世紀ブラジル』とは本来のエンディングとは別に視聴者向けするエンディングが作成されそちらが公開されたという共通点がある。 彗星のブレドランのデザイン段階から他の陣営への参加とそれによる姿の変更は織り込み済みだった。 そのため顔周りは基本的に共通したデザインとなっている。