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クロリス・アルカスタ 性別:女 年齢:17 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 コラプサー/オリジン 【ブランチ】宇宙怪獣/ロードモナーク 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:4 魔術:11 社会:9 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:3 心魂:10 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:4 心魂:10 行動:11 【HP】 元値:26 修正値:175 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:勇者 特徴:勇者の証 特徴効果:1セッション1回、被ダメージ-10 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】神王エニア3世からの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :レイピア (必:-/行:+0/ダ: 肉 12+1d6/HP:-/射:至/SC146) 左手 :神炎の軍旗 (必:-/行:+10/ダ:-/HP:-/射:-/SC165) 胴部 :ガードクロース (必:社6/行:+0/ダ:-/HP:+14/射:-/SC152) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:騎士団 (必:-/行:-4/ダ: 社 27+2d6/HP:-/射:シ/LF175) 予備2:ファランクス (必:-/行:-2/ダ: 社 27+差分値/HP:-/射:至/LF175) ■コロナ特技 【SC098/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]時、【HP】0【LP】1で覚醒する 【SC098/射/メ/フ1】オーバーロード [射攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【SC099/自/マ/なし】光を呼ぶもの メインプロセスの攻撃を〈根〉に変換 ■ミーム特技 【LF117/自/常/なし】◆原初の生命 [防:肉][防:技]を得る。プロミネンス以外で[防:魔]を得られない。[財産点]使用不可 《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》《究極生物》から1つを取得する 【LF117/自/常/なし】◆遺跡巨獣 【最大HP】+100、[乗り物]スロットに装備を準備できない。エキストラを得る 【LF108/自/常/なし】◆封建領主 【最大HP】を+[(Lv×5)+30]する。 【LF109/自/常/なし】親衛兵団 LFP175の「種別:軍団」のアイテムから[Lv+1]個、常備化する 【SC111/自/イ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する。[右手][左手]のどちらかに以下の武器を装備 「種別:白兵(剣)」「部位:片手」「【行】±0」「射程:至近」「ダメージ[【魔】×2+2D6]」 【LF100/自/常/なし】幻獣:獣族 BS[転倒]無効 ■装備 [SC146]レイピア(部:片/射:至/HP +0) 【肉】×2+1D6。【回】+1。 [SC152]ガードクロース(部:胴/射:-/HP +14) 情報収集+1 [SC165]神炎の軍旗/輝く紋章相当(部:片/射:な/HP +0) 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 [SC163]思い出の品(部:-/射:な/HP +0) 【HP】を[2D6]回復。タイミング:イニシアチブ。消耗品、一つまで所持可能 [SC165]高価な衣服 (部:-/射:な/HP +0) 上流社会に着ていって恥ずかしくないほどの衣服 [SC165]家臣/使用人相当 (部:-/射:な/HP +0) エキストラを得る [LF196]内なる無限の世界:剣(部:-/射:な/HP +0) 【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加 武器と魔剣で基準・属性が違う場合、《魔剣召喚》時にどちらかを選択する [LF175]騎士団(部:なし/射:シ/HP +0) 種別:射撃(軍団)【社】×3+2D6。 [LF175]ファランクス(部:なし/射:至/HP +0) 種別:白兵(軍団)【社】×3+差分値。 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど グラーヴェ山脈に位置する小国アルカスタの女王。 目立った産業は特になく、慎ましくも貧しい国アルカスタであったが、テオスの襲来によるオリジンの混乱に、神炎同盟へと馳せ参じた。 アルカスタの最大の特徴は、国そのものがとてつもなく巨大な幻獣の上に立てられており、機動城塞として移動可能なところにある。 この性質を利用して、アルカスタは神炎同盟の移動拠点として活躍している。 民を危険にさらすのでは、と危惧する声も上がったが、住民一同がオリジンの危機に黙っていることに耐えられないと、逆に王家に参戦を嘆願してきた。 クロリスの性格は生真面目で厳格。 とはいえ大事に育てられたため、素直でお人好しなところもある。 即位したばかりで王としてはまだまだ未熟だが、人の上に立つ資質と、人を惹きつけるなにかを持っていることは確かであり、民からもよく慕われている。 神王エニア三世に憧れており、雲の上の存在と思っているのだが、歳近い彼女からは友人のように接せられることが多いため、常に戸惑い気味である。
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カスタムマップ一覧 DL先 マップ名 作者 難易度 解説 DL くそマップ 799氏 ? 記念すべき第一号? 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 20 08 32 ID ocrhCk7K やったーくそマップできたよー(^o^)ノ DL mona化計画 ? 中 ロードモナークのマップをモナークモナーク仕様で作成してみた(作者談) DL モナークモナークのマップ a_ 中 わりと感覚的につくったステージ群です。52面まであります。 DL モナークモナークのマップ その2 a_ 高 テクニックの実験場のようなステージ群です。52面まであります。 DL モナークモナーク 全自作面 蒼月 低~高 モナークモナークの自作ステージです。メイン52・裏10・ヒント5・れっすん8全て自作面です。 DL モナークモナーク・ショートクエスト a_ 中 バランス重視、になっていると良いのですが。16面まであります。 DL モナークモナーク・CH・マップ Angela小嘉 低~高 52面まであります。中国語verDL https //drive.google.com/file/d/0B-vI0K-rpmyBZDhSSXp1M01Jdzg/edit (申し訳ない。私は日本語をあまりわかりません _ ...) DL もなクエあっぷ hal 中 以前に作成して遊んでいたマップたち。2020年になって再度プレイ。懐かしいデータが残っていたのでアップしておくことにしました。遊んでみてね。 DL モナ2カスタムマップ 墨 低~理不尽 簡単なものから理不尽、ズルしたら勝てるものまで。52面あります。是非やってみてください! カスタムマップのアップロード方法 「カスタムマップ」ページを表示させた後、ページ上部の「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選択し、ファイルをアップロードします。その後、「編集」→「ページ編集」でリストを編集し、アップロードしたファイルをリンクに加えてください。すでにアップロードしてあるファイルの説明&リンク部分をコピー&ペーストし、リンクや解説など必要部分を書き換える形で良いと思います。
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クロリス・アルカスタ 性別:女 年齢:17 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 コラプサー/オリジン 【ブランチ】宇宙怪獣/ロードモナーク 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:4 魔術:11 社会:9 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:3 心魂:10 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:4 心魂:10 行動:11 【HP】 元値:26 修正値:175 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:勇者 特徴:勇者の証 特徴効果:1セッション1回、被ダメージ-10 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】神王エニア3世からの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :レイピア (必:-/行:+0/ダ: 肉 12+1d6/HP:-/射:至/SC146) 左手 :神炎の軍旗 (必:-/行:+10/ダ:-/HP:-/射:-/SC165) 胴部 :ガードクロース (必:社6/行:+0/ダ:-/HP:+14/射:-/SC152) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:騎士団 (必:-/行:-4/ダ: 社 27+2d6/HP:-/射:シ/LF175) 予備2:ファランクス (必:-/行:-2/ダ: 社 27+差分値/HP:-/射:至/LF175) ■コロナ特技 【SC098/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]時、【HP】0【LP】1で覚醒する 【SC098/射/メ/フ1】オーバーロード [射攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【SC099/自/オ/なし】虹色の希望 〔Sin1〕メインプロセス中に使用するフレアを全て自分のソフィアとして扱う 【SC099/自/マ/なし】光を呼ぶもの メインプロセスの攻撃を〈根〉に変換 ■ミーム特技 【LF117/自/常/なし】◆原初の生命 [防:肉][防:技]を得る。プロミネンス以外で[防:魔]を得られない。[財産点]使用不可 《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》《究極生物》から1つを取得する 【LF117/自/常/なし】◆遺跡巨獣 【最大HP】+100、[乗り物]スロットに装備を準備できない。エキストラを得る 【LF108/自/常/なし】◆封建領主 【最大HP】を+[(Lv×5)+30]する。 【LF108/白・射/メ/4H】これが我が国だ! 射程:武器。「種別:軍団」武器を用いて[白攻][射攻]を行なう。ダメージ+[【社】×2] 【LF109/自/ダ/なし】城塞都市 宣:DR直後。受けるダメージを-[【社】×4]する 【LF109/自/常/なし】親衛兵団 LFP175の「種別:軍団」のアイテムから[Lv+1]個、常備化する 【SC111/自/イ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する。[右手][左手]のどちらかに以下の武器を装備 「種別:白兵(剣)」「部位:片手」「【行】±0」「射程:至近」「ダメージ[【魔】×2+2D6]」 【LF100/自/常/なし】幻獣:獣族 BS[転倒]無効 ■装備 [SC146]レイピア(部:片/射:至/HP +0) 【肉】×2+1D6。【回】+1。 [SC152]ガードクロース(部:胴/射:-/HP +14) 情報収集+1 [SC165]神炎の軍旗/輝く紋章相当(部:片/射:な/HP +0) 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 [SC163]思い出の品(部:-/射:な/HP +0) 【HP】を[2D6]回復。タイミング:イニシアチブ。消耗品、一つまで所持可能 [SC165]高価な衣服 (部:-/射:な/HP +0) 上流社会に着ていって恥ずかしくないほどの衣服 [SC165]家臣/使用人相当 (部:-/射:な/HP +0) エキストラを得る [LF196]内なる無限の世界:剣(部:-/射:な/HP +0) 【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加 武器と魔剣で基準・属性が違う場合、《魔剣召喚》時にどちらかを選択する [LF175]騎士団(部:なし/射:シ/HP +0) 種別:射撃(軍団)【社】×3+2D6。 [LF175]ファランクス(部:なし/射:至/HP +0) 種別:白兵(軍団)【社】×3+差分値。 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど グラーヴェ山脈に位置する小国アルカスタの女王。 目立った産業は特になく、慎ましくも貧しい国アルカスタであったが、テオスの襲来によるオリジンの混乱に、神炎同盟へと馳せ参じた。 アルカスタの最大の特徴は、国そのものがとてつもなく巨大な幻獣の上に立てられており、機動城塞として移動可能なところにある。 この性質を利用して、アルカスタは神炎同盟の移動拠点として活躍している。 民を危険にさらすのでは、と危惧する声も上がったが、住民一同がオリジンの危機に黙っていることに耐えられないと、逆に王家に参戦を嘆願してきた。 クロリスの性格は生真面目で厳格。 とはいえ大事に育てられたため、素直でお人好しなところもある。 即位したばかりで王としてはまだまだ未熟だが、人の上に立つ資質と、人を惹きつけるなにかを持っていることは確かであり、民からもよく慕われている。 神王エニア三世に憧れており、雲の上の存在と思っているのだが、歳近い彼女からは友人のように接せられることが多いため、常に戸惑い気味である。
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クロリス・アルカスタ 性別:女 年齢:17 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 コラプサー/オリジン 【ブランチ】宇宙怪獣/ロードモナーク 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:4 魔術:11 社会:9 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:3 心魂:10 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:4 心魂:10 行動:11 【HP】 元値:26 修正値:175 【LP】 元値:5 修正値:5 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:勇者 特徴:勇者の証 特徴効果:1セッション1回、被ダメージ-10 闘争:平和 邂逅: ■初期パス 【因縁】神王エニア3世からの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :レイピア (必:-/行:+0/ダ: 肉 12+1d6/HP:-/射:至/SC146) 左手 :神炎の軍旗 (必:-/行:+10/ダ:-/HP:-/射:-/SC165) 胴部 :ガードクロース (必:社6/行:+0/ダ:-/HP:+14/射:-/SC152) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:騎士団 (必:-/行:-4/ダ: 社 27+2d6/HP:-/射:シ/LF175) 予備2:ファランクス (必:-/行:-2/ダ: 社 27+差分値/HP:-/射:至/LF175) ■コロナ特技 【SC098/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]時、【HP】0【LP】1で覚醒する 【SC098/射/メ/フ1】オーバーロード [射攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける 【SC098/自/イ/フ1】砕けぬ魂 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]専用。[覚醒]状態としてメインプロセスを1回行なう 【SC099/自/オ/なし】虹色の希望 〔Sin1〕メインプロセス中に使用するフレアを全て自分のソフィアとして扱う 【SC099/自/マ/なし】光を呼ぶもの メインプロセスの攻撃を〈根〉に変換 ■ミーム特技 【LF117/自/常/なし】◆原初の生命 [防:肉][防:技]を得る。プロミネンス以外で[防:魔]を得られない。[財産点]使用不可 《光の巨人》《遺跡巨獣》《原初の生命》《究極生物》から1つを取得する 【LF117/自/常/なし】◆遺跡巨獣 【最大HP】+100、[乗り物]スロットに装備を準備できない。エキストラを得る 【LF108/自/常/なし】◆封建領主 【最大HP】を+[(Lv×5)+30]する。 【LF108/白・射/メ/4H】これが我が国だ! 射程:武器。「種別:軍団」武器を用いて[白攻][射攻]を行なう。ダメージ+[【社】×2] 【LF109/自/ダ/なし】城塞都市 宣:DR直後。受けるダメージを-[【社】×4]する 【LF109/自/常/なし】親衛兵団 LFP175の「種別:軍団」のアイテムから[Lv+1]個、常備化する 【LF108/―/自/オ/なし】国民議会 〔Sin3〕宣:判定直後。その判定を振り直す 【SC110/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【SC111/自/イ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する。[右手][左手]のどちらかに以下の武器を装備 「種別:白兵(剣)」「部位:片手」「【行】±0」「射程:至近」「ダメージ[【魔】×2+2D6]」 【LF100/自/常/なし】幻獣:獣族 BS[転倒]無効 ■装備 [SC146]レイピア(部:片/射:至/HP +0) 【肉】×2+1D6。【回】+1。 [SC152]ガードクロース(部:胴/射:-/HP +14) 情報収集+1 [SC165]神炎の軍旗/輝く紋章相当(部:片/射:な/HP +0) 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 [SC163]思い出の品(部:-/射:な/HP +0) 【HP】を[2D6]回復。タイミング:イニシアチブ。消耗品、一つまで所持可能 [SC165]高価な衣服 (部:-/射:な/HP +0) 上流社会に着ていって恥ずかしくないほどの衣服 [SC165]家臣/使用人相当 (部:-/射:な/HP +0) エキストラを得る [LF196]内なる無限の世界:剣(部:-/射:な/HP +0) 【心】10以上専用。武器のダメージを《魔剣》分増加 武器と魔剣で基準・属性が違う場合、《魔剣召喚》時にどちらかを選択する [LF175]騎士団(部:なし/射:シ/HP +0) 種別:射撃(軍団)【社】×3+2D6。 [LF175]ファランクス(部:なし/射:至/HP +0) 種別:白兵(軍団)【社】×3+差分値。 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど グラーヴェ山脈に位置する小国アルカスタの女王。 目立った産業は特になく、慎ましくも貧しい国アルカスタであったが、テオスの襲来によるオリジンの混乱に、神炎同盟へと馳せ参じた。 アルカスタの最大の特徴は、国そのものがとてつもなく巨大な幻獣の上に立てられており、機動城塞として移動可能なところにある。 この性質を利用して、アルカスタは神炎同盟の移動拠点として活躍している。 民を危険にさらすのでは、と危惧する声も上がったが、住民一同がオリジンの危機に黙っていることに耐えられないと、逆に王家に参戦を嘆願してきた。 クロリスの性格は生真面目で厳格。 とはいえ大事に育てられたため、素直でお人好しなところもある。 即位したばかりで王としてはまだまだ未熟だが、人の上に立つ資質と、人を惹きつけるなにかを持っていることは確かであり、民からもよく慕われている。 神王エニア三世に憧れており、雲の上の存在と思っているのだが、歳近い彼女からは友人のように接せられることが多いため、常に戸惑い気味である。
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「編集君」概要 2chのスレッド「ファルコム様とっととロードモナーク続編出せやコラ2」に降臨した799氏(仮名)の作成した高機能マップエディタ (ダウンロードはこちらから) ○ 使用に際して必要なモノ ・モナークモナーク本体 (体験版でも制限付きで遊べます。→体験版DL) ・ぽかん氏のFalcom データアーカイブ 変換ツール (ダウンロードは「ぽかんらぼ@DokuWiki」内から) ○ 動作環境 ・XP(SP2)で作成、動作確認。 ・95互換モード、VirtualPC上の98SEでの動作を確認 使用方法 1.下準備 chipフォルダにB_000.2c、B_000.pal、B_000s.2c、B_000s.palの4ファイルを置いてください ファイルはぽかん氏(神)の変換ツールで オリジナルのアーカイブ(data0.dat,data0.lib)を展開して用意してください(その際BMPに変換せず出力すること) 同様にB_010,B_020,B_030も一緒に置いてみると幸せになれるかもしれません 2.使い方 ・編集 チップを選んで左クリックで置く右クリックで消す Ctrl+右クリックでスポイト Shift+クリックでフィル ↑↓で階層移動 ←→で選択チップ変更 Enterで全体マップ更新 Ctrl+Enterでマップ整形 Ctrl+左クリックで範囲選択 ・Ctrl+X、Ctrl+C、Delで切り取り、コピー、削除 ・Ctrl+Vで選択範囲に貼り付け(範囲が一マスならそこを起点にコピー分) ・全体マップ リアルタイムで更新するようになったよ クリックした地点に編集画面がジャンプするよ ・マップ整形 勝手に縁取りする 問答無用で書き換えるので見た目にこだわる人は要注意 ・マップをずらす 各方向に全体をずらします(マイナス値可) ・国の入れ替え 城、村、畑を入れ替えます ・背景色変更 パレットの都合で指定した通りの色にならないこともあります ・DAT構築 map.iniに応じてDATを出力 サイズ決め打ちの手抜き仕様なので変なファイル混ぜるとぶっ壊れるかも ・DAT分解 このツールで構築したDATは何故かぽかん氏の変換ツールで展開できないので。 これもサイズ決め打ち。このツールで構築したもの以外は危険です (08/10/28 ver.) ※ 編集君添付のReadmeをコピペしました。必要に応じて編集お願いします
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【登録タグ AA い ニダー系】 γ~三ヽ (三彡0ミ) ( ´∀`) (_つノノl|つ Ll_|_|_l.|| (__)_) インドモナー【いんどもなー】 インド版のモナー。 コメント じゃがーり -- 名無しさん@モナー板 (2018-09-22 12 02 12) 名前 コメント
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モナークモナーク Monarch Monarch 1998-10-30/Windows ぷろぐらむ(プログラム) つなしま たかひろ くん (綱島貴博) え(絵) いまい ひろゆき くん (今井浩之) あらき たけし くん (荒木健) かじたに ゆきと くん (梶谷幸人) こはやし よしひさ くん (小林慶久) にいつ まこと くん (新津誠) ほしの あつし くん (星野淳史) よしだ まいこ ちゃん (吉田麻衣子) おと(音) Sound Team jdk. まつおか ひろふみ くん (松岡博文) しらかわ あつし くん (白川篤史) なかじま まさる くん (中島勝) そのだ はやと くん (園田隼人) まつむら ひろかず くん (松村弘和) せつめいしょ (説明書) いしかわ みえこ ちゃん (石川三恵子) いなや ひでふみ くん (稲屋秀文) そうだんやく (相談役) なかはら よしのぶ くん (中原嘉伸) まとめやく (まとめ役) ふじい だいすけ くん (藤井大介) げんばかんとく (現場監督) はやかわ ただし くん (早川正) せきにんしゃ (責任者) やまざき しんじ くん (山崎伸治) そうかんとく (総監督) かとう まさゆき くん (加藤正幸) ありがとうなの ながしま じゅん くん (永島純) さいとう ひろあき くん (斉藤宏明) おはら かなめ くん (小原要) ふぁるこむのみんな とっでも ありがとうなの あ な た See you again. Copyright(C)1998 Nihon Falcom Corp.
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最終更新 2023-11-25 「モナークモナーク」のBGM別作曲者推測 目次 [非表示] データ 外部リンク 更新情報 概要 オリジナルサウンドトラック モナークモナーク 未使用曲集 投票 コメント データ 発売日 1998年10月30日 機種 Windows 作曲者 Falcom Sound Team jdk (松岡博文, 白川篤史, 中島勝, 園田隼人, 松村弘和) 外部リンク 公式 / Wikipedia / VGMdb / Ys MUSIC FILES / みんなで決めるゲーム音楽まとめWiki 更新情報 2021-12-27 推測コメントを修正。 2020-12-19 曲名にSpotifyリンク追加/「雪 通常」推測追加 概要 サントラはCDメディアとしては発売されておらず現在ダウンロード販売のみとなっている。ただしゲームディスクに収められているCD-DA部分を聴くことは可能。今作のために50曲以上が制作されたがゲーム内では12曲しか使われなかった。 jdkメンバーの小原要氏は今作ではスペシャルサンクスに位置付けられる「ありがとうなの」としてクレジットされている。この役職は具体的にどういった仕事に携わっていたかは明らかになっていない。ただ何も関係していないのにクレジットされることはないので何らかの仕事に携わったことは確実。これはあくまでも予想に過ぎないが小原氏は作曲をして曲が採用されているのではと思う。何故かというと「雪 通常」だけスタイルが一致するメンバーがいないからだ。中島氏や白川氏、松村氏の可能性を何度も検討したがやはり該当しない(松岡氏に関しては既に以前から作曲スタッフからは外れている)。そうなると「ありがとうなの」としてクレジットされている小原氏と考えたほうが自然だ。何故小原氏かと思い立ったかは下記コメント欄にて書き記しているが恐らくだがこの曲を作ったが発売前に何らかの原因で退社された、なのでこういったクレジットになったのではないか。2000年12月発売のWindows版「英雄伝説IV 朱紅い雫」でも今回と同じようなケースが中島勝氏に起こっている(同様に曲が使われているがスペシャルサンクス扱い)。ただ1998年12月発売の「ブランディッシュ4」には小原氏は再びクレジットされているので一体どういった事情でこうなっているのかは分からない。こういったスタッフの不可解な出戻り現象は後年松村弘和氏にも発生しているのでファルコムに限っては不思議ではないとはいえ不可解だ。とはいえ色々と推論したものの実際のところは分からない。 オリジナルサウンドトラック No. 曲名 (Spotify) 推測 コメント 01 オープニング / 砂漠 勝利目前 中島 独特のトムトムの音は中島氏の推測曲VM「いざない」と同じ。1 05から左右で鳴ってるクラビネットはVM「次元の狭間で」の左右と同じ。トランペットはVM「静かなる純白」2 33と同じ明るい音。鮮やかでクリアなサウンドは今作の中島氏の推測曲とVMでの推測曲と同じ。 02 ステージ選択 白川 「雪 勝利目前」と同じチューブラーベルとトムトム。ベースとトムトムは「モナーク 通常」と同じ。ベースとスネアはVM「覇者の凱旋」を彷彿。中島氏とは響きに差があり白川氏のほうが音場はやや狭く響き成分は多め。 03 アドバイス 中島 0 27のマリンバはVM「頂点を夢見て」と同じ。トランペットは「オープニング」と同じ音。白川氏と異なり中島氏のサウンドはクリアでシャープ。二人では音圧もこのOSTのマスタリングでは差異を感じられ中島氏のほうが低音がよく伸びている印象。 04 敗北 中島 こちらもVMでの氏の推測曲VM「静かなる純白」のピアノの音と弾き方と同じ。0 52のピアノは「静かなる純白」0 54を彷彿。また中島氏と推測可能な新英雄伝説「風を感じる時」やWin版白き魔女「あ、負けちゃった」と同じ曲調。 05 エンディング 中島 VM「次元の狭間で」と同じサックス音。コーラスはVM「仄かな希望の灯」「追憶の脈動」と同じ。0 03右のウッドブロックは「アドバイス」イントロにも同じ音と位置である。右側ハイハットは「アドバイス」と同じ。中島氏はこういったジャジーなテイストの曲が得意だ。 06 モナーク 通常 白川 0 45はVM「覇者の凱旋」0 41と似たメロディ。また同曲とブラスは同じ。トムトムは白川氏がよく使う叩き方と音。1 32はVM「そして新たなる道へV2」0 27を彷彿。1 44からののリコーダー的な音のシンセはVM「そして新たなる道へV2」1 31と同じ。 07 モナーク 勝利目前 中島 メロディは中島氏による英雄伝説IV「海原を風に乗り」とかなり似ている。0 57からのリコーダー的なシンセは「オープニング / 砂漠 勝利目前と似ている。ハンドクラップはVM「次元の狭間で」と同じ音。右側のキラキラとした音のシンセ1 03、1 10などは「アドバイス」0 04、0 17などと音も位置も同じ。左側ギターは「オープニング / 砂漠 勝利目前」と同じ。トムトムはVMでの中島氏の推測曲を聴く限りトムトムを左右で跳ねらせることが多い。対して白川氏は比較的ストレートに叩かせる。 08 砂漠 通常 松村 左側ハイハットと右側エレキ、ベースの存在感は「溶岩 通常」と同じ。エレキは松村氏が好むいつものディストーション。荒くれているサウンドは松村氏ならではだろう。 09 雪 通常 小原 上記で書いたようにjdkとして名前を連ねるメンバーのスタイルが当てはまらない。当初、一番可能性があったのはジャジーな曲調を得意とする中島氏。実際に「アドバイス」と同じ楽器などが確認出来る。次に可能性のあった白川氏は「雪 勝利目前」のスレイベル、「平原 勝ち前2」のヴィブラフォンが同じではある。ただこのふたりのうちどちらかと推測するには何かが違う。納得のいく材料が見つからない。白川氏だとしてもこうゆうアレンジを施した曲が他になく氏のセンスとは外れるように思う。そしてここで小原氏の名前が挙がる。小原氏と推測しているイースエターナル「Dreaming」と似た点が非常に多い。アルバム全体のマスタリングが違うので聴こえ方は異なるが、独特のスネアの音、絶え間なく打ち鳴らされる右側のハイハット、右シンバルの音、左右にパンを振らない軽めのトムトム、0 15からの真ん中のシンセは「DREAMING」0 39から鳴るシンセと同じ。以上のことから最終的に自分は小原氏ではないかと思い至った。 10 雪 勝利目前 白川 0 40などに顕著でメロディ展開に氏らしさを感じられる。コーラス的なシンセは白川氏がよく使う。スネアやトムトムはVM「そして新たなる道へV2」と同じ。0 39のシンセは「モナーク 通常」1 30と同じ。チューブラーベルは「ステージ選択」と同じ。 11 溶岩 通常 松村 ED4「走れアヴィン!!」と同じ右側のエレキ。「砂漠 通常」同様に派手でパワフルな曲だ。 12 溶岩 勝利目前 園田 音場が横に広がるやや平たい全体の響きに氏の作る固有の響きを感じ取れる。ブラス、ストリングスといったオーケストラは白川氏とは明確に違う。 モナークモナーク 未使用曲集 No. 曲名 予想 コメント 01 平原 勝ち前1 (GM) 白川 曲調やメロディ、響きなどは白川氏のスタイルと同じ。 02 火山 通常1 (GM) 松村 右側ハイハットは「砂漠 通常」0 33と同じ。左側にオルガンが鳴り続けておりこのアレンジは松村氏が好んで使う。主旋律のシンセは氏の推測曲Win版英雄伝説IV「朱紅い雫 -待ってろアイメル-」と同じ。「平原 勝ち前2」と似たヴィブラフォン系シンセだが全体の響きは明確に違う。強靭で豪放なアレンジは松村氏が該当。 03 平原 勝ち前2 (GM) 白川 「平原 勝ち前1」と同じ響き。 04 火山 通常2 (SC88Pro) 松村 曲調、メロディ的に「溶岩 通常」と似た曲。左側には名物のディストーションエレキは氏の推測曲のWin版英雄伝説IV「負けるものか!」と同じ音。 05 雪面 通常 (GM) 中島 コーラスの位置は「エンディング」と同じ。0 33のシンセは「砂漠 通常」0 16と同じ音。そしてこの特徴的な音のシンセはVM「純粋なる者たち」1 11と同じ。 06 平地 通常 (SC88Pro) 園田 「溶岩 勝利目前」とブラス、トムトム、ストリングスは同じ。白川氏とは違う少し平板な響き。VM「陰と煌きの群舞」「孤独との戦い」とサウンドは同じ。 07 砂漠 通常 (GM) 中島 「雪面 通常」と同じシンセなので中島氏になる。 ↑PAGE TOP 投票 選択肢 投票数 投票 推測に納得 0 推測に異議あり 0 分からない 0 コメント 名無しさん コメント すべてのコメントを見る 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. We do not guarantee the validity or accuracy of the information and cannot assume any responsibility. ※This site does not compensate for any damage caused by using this wiki. ※Please note that you will be at your own risk. ※Also, this wiki and this wiki administrator have nothing to do with "Nihon Falcom". ※The copyright of the text is on this wiki. Copying or reprinting the contents is prohibited. ※Because you use a free wiki service, you will see ads unrelated to this. Please understand.
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シュードモナス属 シュードモナス属 学名 Pseudomonasシュードモナス 真正細菌の一属。 好気性の桿菌で鞭毛を持ちます。 低温のところが好きで、土壌、淡水、海水など、自然界に広く存在します。 一部の菌は日和見感染の原因となります。 また水溶性の蛍光色素、緑色のピオシアニン(Pyocyanin)や、黄色のフルオレセイン(Fluorescein)を生成するものが多くいます。 この属の基準種はP.エレギノーサです。 代表的な菌 P. エレギノーサ P. フルオレッセンス P. クロロラフィス(P. chlororaphis) P. プチダ(P. putida) P. シリンガエ(P. syringae) Link ウィキペディア シュードモナス属 (外部リンク) WIKIPEDIA (外部リンク/英語)
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たんたんと決めたことと実装した機能を箇条書きしていくことにする。 操作は原則的にマウス操作 左ボタンでキャラ(オブジェクト)を選択 右ボタンで対象オブジェクトを指定 例. キャラを左クリックしたあとに、アイテムを右クリックすると、キャラがアイテムを取りに行く。 複数のキャラを範囲選択できるようにした ドラッグすると… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (selection1.png) 範囲内のキャラが選択される #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (selection2.png) これ作ってたらロードモナークのこと思い出した。 目標は具体的に決まっていた方がいいと聞くし、ロードモナークを目標にしよう。 ロードモナークオンラインへのリンク