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C タイラント 基本情報 名前 タイラント 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 タイプ 凶獣 タイプ キマイラ ATK 80 DEF 100 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 武装 なし 血晶武装 アクセルアップA 自身の移動速度が速いほど、攻撃力が上がる。 (血晶)武装ボーナス 状態 ATK DEF PSY 召喚 武装 血晶武装 DATA No Test 007 イラストレーター Kotakan
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神族 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.053 URケツァルコアトル No.054 SRミカエル No.055 R ソロネ No.056 R 建御雷 No.057 UCカルキ No.058 UCナラシンハ No.059 UCブラフマー No.060 C セルケト No.061 C 玄武 No.062 C アルテミス 考察・コメントはこちらにお願いします。使い魔考察/神族/ver2.6 ケツァルコアトル (UR) No 053 名前 ケツァルコアトル コスト 25 種族 神族 HP 440 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル Tゲート Wサーチ Sスキル なし 特殊技 プレデターフレア 分類 攻撃 特殊技効果 レバー操作可能な炎の誘導弾を発射する。誘導弾の効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。(発射後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動)地形と接触した場合、威力が下がり自動爆発する。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 8.8[meter] 我を起こさないでくれ、我は守れなかった神なのだ。血の生贄を求める神からも… 神を騙る侵略者からも…祈る者らを守れなかった後悔に我は自らを封じたのだ。「おっきな鳥さんなんで泣く? お前の羽根とてもきれいさびしいなら友だちなれ! アマゾネスの友だちなれ!」廃墟にて「翼ある蛇」は数千年ぶりの目覚めに戸惑った…――――「アマゾネスの冒険」第11章 重量 1.6[t] 最高速度 1.5[Ma](飛行時) 生息域 ナワトル神殿遺跡 寿命 8千年以上 欲しいもの 救うべき民 考察 ミカエル (SR) No 054 名前 ミカエル コスト 20 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル パワー Wゲート サーチ Sスキル なし 特殊技 天の啓示 分類 強化 特殊技効果 味方のアルカナストーンゲージが一定量減る代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が一定時間、大幅に上がる。ただし、効果終了後に自身は死滅する。[時・遅] 効果範囲 自身含む横長方形 イラストレータ 一徳 DATA 身長 神の意思 灰は灰に、塵は塵に帰れ。全てを浄化する超熱の炎によって、すべて真白き灰となれ。 体重 神の意思 生息域 神の御側 属性 火 役割 神敵の排除 啓示 ジャンヌに与えた 考察 ソロネ (R) No 055 名前 ソロネ コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 4 ATK 75 DEF 75 攻撃属性 光 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 ロード・オブ・ウィル 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。敵アルカナストーンシールドを封印中は移動速度を下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 12[meter] その名は王座。その名は車輪。重き車輪によっ轍を作り、途を作る。その道を通り、主が滅びを携えてやってくる・・・地表にこびりついた垢を流し去り、赤たるべき新時代を迎えるために・・・その名は王座、その名は車輪。主の戦車を先導する、滅びの先触れ。 重量 不明 最高速度 不明 生息域 エデン周辺 寿命 永遠 役割 神の軍団の先駆 考察 建御雷 (R) No 056 名前 建御雷 コスト 10 種族 神族 HP 390 移動速度 4 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 なし Fスキル ガード Sスキル なし 特殊技 天界雷撃弾 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性のトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がり、効果範囲が広がる。(トラップセット後、一定時間を待ち再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 皆葉英夫 DATA 全長 天を貫くが如く 遠く高天原より召喚されて来て見ればかくも激しい戦乱の世よ。欲深き者共よ、雷鳴轟きし時は天罰と心得よ。咎人よ、天に煌めく光に戦慄せよ。吾輩の神雷に貫けぬものなどなし。 重量 雷雲が如く 移動力 雷光の如く 好きなもの 酒 座右の銘 天罰てきめん! 活動時期 主に夏の夕方 考察 カルキ (UC) No 057 名前 カルキ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃属性 炎 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル なし Sスキル リジェネ 単スマ 特殊技 ソーマの光 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は攻撃力が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 永遠 天に現れしは、世界の終焉を告げるもの。それでも地を支配する王達は宴を続けた。笑い、唄い、酒をあおり、奴隷に踊りを続けさせた。空からの光に打たれて塔が崩れようと、城が崩れようと。誰もが見て見ぬふりを続けた。今日が世界の終わりだなどと誰も信じようとしなかった・・・――――「白焔と黒淵の神話」 重量 刹那 最高速度 終焉 生息域 世界の終末 役目 世界の浄化 本質 ヴィシュヌ第10の化身 考察 ナラシンハ (UC) No 058 名前 ナラシンハ コスト 15 種族 神族 HP 420 移動速度 2 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 闇 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 森羅万象 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。(範囲内の種族が神族の場合、効果が上がる) 効果範囲 前方円 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 身長 2.2[meter] 黒き獅子王は自らを盾に高波の如き数万の兵に身を晒した。欲望に呑みこまれ野獣と化した獅子王だったが、略奪にあう無幸の民人を前に、消え去ったはずの人間性が再び覚醒したのだった。「・・・悲しみを・・・憎しみを・・・止めなくては!!」その時、限界を迎えつつあった獅子王の肉体は三度目の固体進化を行い、黄金に輝く獅子王に生まれ変わったのだった。善悪を超越し、尚自らの信念を実行する、真の王に。 体重 160[Kg] パンチ力 全てを破壊 生息域 争いのあるところ 武器 信念 怖いもの 無い 考察 ブラフマー (UC) No 059 名前 ブラフマー コスト 10 種族 神族 HP 410 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃属性 撃 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 破壊のヴェーダ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 祟志 DATA 全長 10.8[meter] まあ、今日は一段とご機嫌でいらっしゃいますのね。顔色がとてもよろしくて、肌にも張りがございますもの。何よりも目の輝きがいつもとちがいますわ。きっと何か良いことがございましたのね?はい、分かりますとも。妻ですから。――――サラスヴァティー 重量 21.6[t] 移動力 世界の果てまで一瞬 目的 世界の創造と再創造 趣味 瞑想 妻 サラスヴァティー 考察 セルケト (C) No 060 名前 セルケト コスト 10 種族 神族 HP 370 移動速度 1 ATK 50 DEF 30 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル Wアルカナ Wゲート Sスキル レジスト 特殊技 キャストオン 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、残り時間が5の倍数のとき弱点を消す 効果範囲 自身 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter] 神聖なる王墓を荒らすものに呪いあれ。神々の呪いには何の解呪も効かんぞ。悪魔や死霊が汝らを助けるいわれも無いからな。地獄にも冥界にもいけず、魂の牢獄で神蠍の毒に苦しみ続けるがいい…!――――王墓前の物乞いが吐き捨てた言葉 重量 2[t] 生息域 フルナ巨像周辺 繁殖方法 単性繁殖 役割 聖域の守護 考察 玄武 (C) No 061 名前 玄武 コスト 30 種族 神族 HP 450 移動速度 2 ATK 55 DEF 70 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 北方黒印 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 岩山に匹敵 すべての獣たちが森を捨てた。馬も、虫も、逃げ去った。木々ですらも種を残せるものは急いで結実し風に乗ってより遠くを目指し、そうできないものはその場で枯死した。それを見て狩人も逃げる。天変地異の、それもかつてない規模の巨大災害の到来を予感して。自然から隔離した街の人々は、そのまま街に居続けた。あの巨大な「山」が街まで到達するのは、もうすぐ。 重量 計測不能 生息域 東方国・北端 捕食対象 苔、藻類 武器 存在そのもの 好きな季節 冬 考察 アルテミス (C) No 062 名前 アルテミス コスト 20 種族 神族 HP 450 移動速度 3 ATK 50 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 闇 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 プラズマアロー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に雷属性の大ダメージを与える。さらに、敵必殺技ゲージ・特殊技ゲージを一定量減らす 効果範囲 前方扇型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.65[meter] 決着をつけるべきは誰か。彼でもない、兄でもない。混沌の使者ですらない。それは私自身。私が今この世界とどう歩んでいきたいか、まだ迷うけれど。死者に引きずられず、生者に惑わされず。自分の心の闇との、悲観的で幼い自分との対話。この戦いは、私が本当に生きるための、通過儀礼なのだ。 体重 不明 出身地 デロス島 両親 ゼウス、レト 性格 やや潔癖 嫌いなもの 蠍 考察 神族 Ver 2.0/神族 Ver 2.1/神族 Ver 2.5/神族 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 Re 2のスペックに変更してみました… - 名無しさん 2011-08-03 17 32 26 フォーリンエンジェル - 名無しさん 2011-02-05 03 30 15 ミカエルは単体なんで、誰かよろしく - 名無しさん 2011-01-03 23 20 08
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マジシャンの上位職 転職方法 アルデバランのソーサラーギルド前にいるブレア(223,222)に話しかける。 試験所へ飛ばされるので、ホロン3体を倒す。 再びブレアに話しかけると転職できる。 スキルツリー Attack ★★★★☆ Defense ★★☆☆☆ Support ☆☆☆☆☆ Produce ☆☆☆☆☆ MAXjobLv40 Skill ・メモライズ MaxLv5 active ・サイトブラスター MaxLv10 active ・サイトラッシャー MaxLv10 active ・ソウルストライク MaxLv10 active ・ロードオブヴァーミリオン MaxLv10 active 雷属性魔法 追加効果暗闇 魔法系スキルの中でもトップクラスの使い勝手のよさです。 スキル使用時レッドジェムストーン1つ使用 ・ウォーターボール MaxLv1 active
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エンジェルが堕天使になって全体攻撃号令を持ってきたそうです。 -- (名無しさん) 2009-07-27 11 47 59 ↑それ2chの情報だろ、1.5コスの雷とかいう…ソースもわからないし多分釣りだと思うけどな。ガチなら伊勢と一緒に使いたい所だが… -- (名無しさん) 2009-07-27 20 21 50 インドラ雷ピンはいいがスペックが・・・ ペガサスとくらべると・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 21 08 31 あとクロとくらべてもだな -- (名無しさん) 2009-07-27 21 09 38 墮天使エンジェルは釣り -- (名無しさん) 2009-07-27 21 20 36 インドラはDEF50だよ そうすると見劣りしないかと -- (名無しさん) 2009-07-27 21 36 05 No.249 名前:カーリー(R) コスト25 スピード3 HP460 ATK45 炎 複数 DEF55 闇弱点 SKILL無し 特殊技:殺戮の舞(攻撃) 範囲:棒状・大 効果:範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 38 15 カーリーの続き (DATA) 身長:1.7[meter] 体重:55[kg] 最高速度:30[km/h] 生息域:アランカ遺跡 寿命:なし 好物:血と酒と殺戮 (Text)女には二つの顔がある。 怒りに燃える残酷な顔と より激しい怒りに微笑む顔と ――アランカ遺跡の碑文より -- (名無しさん) 2009-07-27 21 42 59 カーリーの続きイラスト:小城 崇志 -- (名無しさん) 2009-07-27 21 44 16 インドラはコモン、ペガクロはSR。スキルの差はこの違いだな。ブラフマー?そんなものは知らん(← -- (名無しさん) 2009-07-28 02 17 28 インドラの情報に補足 -- (名無しさん) 2009-07-28 02 23 32 途中送信申し訳ない。「生息域」はなく「武器:ヴァジュラ」、「性格」は「豪放磊落」(ごうほうらいらく)です -- (名無しさん) 2009-07-28 02 24 26 神族でピンダメオンリーのデッキができるな・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 02 39 01 ↑強いか? -- (名無しさん) 2009-07-28 03 55 39 カーリーはガネーシャのおかんじゃないでしょ? -- (名無しさん) 2009-07-28 07 07 42 神族ネタ切れだろ、これ。とりあえずピンダメ増やしました、特殊技被ってるけどスペック変えました、って使い魔ばっかじゃん。 -- (名無しさん) 2009-07-28 08 42 34 作るとしたら今回の2枚に、ブラフマー、ペガサス、クロかな? 脳筋神族の時代がくるな・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 12 18 28 象さんのオカンはパールバティだな -- (名無しさん) 2009-07-28 13 38 09 そろそろシールド持ち追加を・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 13 59 42 ↑3 コストオーバーするぞ。 -- (名無しさん) 2009-07-28 14 32 53 ↑3 カーリーとパールヴァティとドゥルガーって別人格じゃなかったっけ?だからどちらも正解だと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-28 15 42 35 シシガミもどきやら猪やら、魔種のだいだらとか…今回はもの〇け縛りか? -- (名無しさん) 2009-07-28 17 27 27 【】えんじぇるはガセだったのか -- (名無しさん) 2009-07-28 22 07 29 アズラエル、名前はあるみたいだけど、他はないみたいなんで。レア、コスト1、スキル・ゲート・サーチ、スピード3、HP420、ATK30雷単、DEF35闇、特殊技(攻撃)ライトニングギアス 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-07-29 02 08 59 No.250 身長 天を貫くほど 体重 地を砕くほど 最高速度 風を越すほど 生息域 聖都ザフー 役目 生者と死者の選別 苦手 生者でもなく 死者でもない者 「天使さん。どうして体中に目があるの?」 少女よ。世界中の罪を見張るためさ。 「天使さん。どうしてそんな巻物を読んでるの?」 少女よ。世界中の生者の名前が書いてあるからさ。 「天使さん。どうしてそんな困った顔をしているの?」 少女よ。そなたの名前が「半分」しか載ってないからさ。死の国の女王までうろついているとは何と罪深き世界か・・・ -- (名無しさん) 2009-07-29 02 26 44 illust 塚本陽子 -- (名無しさん) 2009-07-29 02 28 45 サンダーバードのコメントの位置、間違ってないか? -- (名無しさん) 2009-07-29 07 25 36 どうでもいいけど、インドラの服装が黄色いジャージに見えて仕方がないwww -- (774) 2009-07-29 08 08 12 カイチの攻撃属性は撃ですよ。 -- (名無しさん) 2009-07-29 18 12 32 神族は低コスト3速がけっこう増えたかな? カイチとかコボルトでひたすら攻撃力を下げまくるとか。 -- (黒魔神闇皇帝) 2009-07-29 22 50 44 カーリーはきもたに嫁いできたのか? -- (名無しさん) 2009-07-29 23 15 35 今回増えた3速スキル無しとか、神単では使いづらすぎるだろ。カリオストロの混種用に作ったカードか? -- (名無しさん) 2009-07-30 12 02 43 そのうちギルガメッシュとか来ないかな?特殊技は30%でピンダメまたは複数ダメ、10%で範囲内の敵に大ダメージ又は1ダメージ。みたいな… -- (名無しさん) 2009-07-30 20 50 31 ここのカーマとオフィシャル本のカーマのDATAの紹介文が違うんだが、どっちが本当なんだ? -- (774) 2009-07-31 15 59 36 そういえば麒麟、朱雀、玄武、青龍もでたのに白虎だけでなかったな -- (名無しさん) 2009-08-01 09 26 22 774 排出されるカードはWikiのデータで間違いない。きっと変更が報告されずに出版したんだろうな。 -- (名無しさん) 2009-08-01 12 50 37 ヘルの名前が半分とか「へ」とか「 -- (名無しさん) 2009-08-02 07 38 15 サンダーバードは強い祈りが活力原。 皆でサンダーバード強化を祈ろうぜ -- (名無しさん) 2009-08-02 09 58 30 インドラのピンダメ射程てクロやペガサスと同じ?使われたときにコモンなのにSRと同じのようにみえてしまったからさ… -- (名無しさん) 2009-08-03 08 14 43 ↑インドラはSR射程。単純に神族優遇か、最初はインドラSRだったのを急遽コモンにしたら射程直すの忘れたか。 -- (名無しさん) 2009-08-03 14 00 58 使ってみて気付いた。ドスファンゴ超かわいいんですけど -- (名無しさん) 2009-08-07 16 40 31 ドスファンゴ -- (名無しさん) 2009-08-07 18 34 49 猪 -- (名無しさん) 2009-08-07 20 07 56 毎日猪鍋食えるなんて夢の様だ(笑) -- (名無しさん) 2009-08-07 20 29 32 猪鍋ってどんな味なんだ?臭みが強そうだが食べたことある人おらんかえ -- (名無しさん) 2009-08-07 22 50 44 猿田彦こめんときえてない? -- (名無しさん) 2009-08-08 01 32 41 クールマの「光属性・同コストにレナス・フレイが気になるが、運用の違いから気にはならないだろう。」日本語おかしいぞ -- (名無しさん) 2009-08-08 02 06 40 日本語ができない奴が編集したんだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 06 09 ↑きになってしまったので編集しといた。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 28 47 インドラコメントのペガサスの表記が(斬属性)になってたので、修正及び、文面がおかしかったので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-08-08 11 10 04 猪鍋食べたことあるよ。 他の肉と比べて淡白で意外に脂っこかった。 臭みが苦手って人もいるみたいだが俺はそんなに気にならなかったな。 食べごたえがあってすごく美味しかったよ。 -- (名無しさん) 2009-08-09 05 59 53 アズラエルの巻物にはヘルの名前は"へ"としか書いていないのだろうか? -- (名無しさん) 2009-08-10 16 10 58 ↑2文字だからなwwかも知れんw -- (名無しさん) 2009-08-10 16 41 17 サンダーバードが綺麗だと書いてあったからサンダーバード(リサイクルボックスで泣いていた)を入れてその場でデッキを作って試してみたところ、そこまで悪くもないしよくも無い、が、確かに特殊技は美しかった! ちなみにその時掌握セラフと当たったけど普通に勝てたっていう(だからどうした) -- (名無しさん) 2009-08-12 12 41 38 それはたぶん周りの奴らが頑張っただけでサンダバさんはニート(ry -- (名無しさん) 2009-08-12 14 22 37 ↑言っちゃダメ、それは私も戦っていてヒシヒシと感じたこと -- (名無しさん) 2009-08-12 14 34 29 また編集されてる… -- (名無しさん) 2009-08-16 03 38 07 アルフヒアンゲロス... -- (名無しさん) 2009-08-16 12 39 18 些細なことなのですがカーリーのコメントでやまたのおろちのレアリティがRになってます。 -- (名無しさん) 2009-08-16 13 22 13 ヘルじゃなくてHELLじゃね? そうでなくてもヘは無いだろ -- (名無しさん) 2009-08-18 02 54 10 天才現るww -- (名無しさん) 2009-08-19 06 00 09 名前の上半分しか書いてないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-19 17 16 24 たしかLは一つのはず HEL -- (名無しさん) 2009-08-19 20 54 01 セーフリームニルのデータ、エンドフリームニルじゃなくてエルドフリームニルじゃ? -- (名無しさん) 2009-08-24 08 12 06 インドラの説明でピンダメの射程って複数攻撃か単体攻撃かの違いじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-09-03 14 31 37 ↑インドラとアサシンで比べてみればわかる -- (名無しさん) 2009-09-03 14 42 11
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神族単デッキ Ver3.0 各カードの解説は考察ページを参照。 神族考察 Ver3.0 神族ディフェンダートップデッキ サルーインデッキ 風神雷神デッキ 神族ディフェンダートップデッキ キーカード コスト90 URラグナロク スペックとコスト由来のポイント取得能力が売りのトップ候補その1。 リザレクション運用を取る。 コスト70 URラー 最高の施設防衛力を誇るトップ候補その2。 コスト60 STオメガ 特に局地戦を得意とし、高威力アーツを持つトップ候補その3。 神族の大型ディフェンダーの中では比較的タワー戦に強い。 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト50 SRイージス SRオーディン タワー戦を左右するコスト帯。 主力の召喚段階の火力に不安があるため、ディフェンダーのイージスも候補に入る。 コスト30 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ 汎用超覚醒持ちとして、20コストでの荒らしに被せる運用が基本となる。 コスト50に比べ優先順位は低いが、序盤の妨害の重要度が高い環境では採用も考えられる。 コスト20 Cスクナヒコナ Cヘラ エヴォルマナで次への繋ぎが早くなる荒らし役。 アビリティで選ぶのも良いが、機動力のあるアタッカーのヘラがお勧め。 Cデュランダル Cキュオ Cタロス こちらは覚醒できず荒らしが難しいので採用できる環境は限られる。 ただ特徴的なアーツを持つものもいるので、使いこなす自信があれば積極的に採用しても良い。 コスト10 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ 基本はセルディッド+この三枚。 C朱雀 アーツ使用に無理が無いならば代わりに採用できる。 デッキサンプル(ラー) ラーデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US キュアオール・リターンゲート 解説 ディフェンダーを主力に置いたアンチアタッカーデッキ。 序盤はヘラで荒らしイージスへ繋ぎ、得たアドバンテージをラーで守るというのが基本スタイル。 高コスト帯にディフェンダーが2体の構成となるため中型以上のマジシャンの処理能力が無いどころか一方的に不利。 序盤のマジシャンの対応もヘラだけでは難しく、少々マッチに頼り過ぎるきらいもある。 多少柔軟性を持たせるために取れる手段としては以下。 「イージスをオーディンにする」 ヘラ以降も敵タワーを攻撃しやすく、ある程度マジシャンを抑止できる。 ただし、若干自タワーは緩くなる。 「ヘラをオーディンにする」 トライブサポートは無くなるが、できることの幅が広がる。 「ヘラorイージスをサルーインにする」 マジシャンに限らず、ラーに不足しがちな処理能力が大幅に向上する。 ただタワー戦の段階ではかなり弱体化する事になる。 ラーを使う場合の注意点として、ある程度のパズル能力が要求される事は覚悟しておこう。 どういう風に敵の石を割って、適切な石を適切なタイミングで守れなければ、戦闘能力に劣るこのデッキの価値は翳る。 それは序盤中盤にどれだけ対面を妨害できるかということにも左右されるので、ラーを作って石に蓋すればOKなデッキでは全く無い。 また単に防衛しているだけではポイントも取りにくいので、ラーデッキで上手く上位に入ることは、上手く勝つことよりも難しいかもしれない。 対抗策 ラーは石周りでは非常に厄介だが、それ以外での存在感は大抵の場合薄い。 敵の軸である中型を抑えられるようなジョブ選択をしつつ、順当に自分の流れを進めて、さっさと戦力的に優位に立ってしまいたい。 ただしどうせラーと油断して隙を見せると、逆に50コストやラー自身にタワーを抑えられてしまう可能性もある。 上手く敵タワーを主戦場に持ち込みラー含む相手を自由に動かさないようにしながら、しかし無理攻めせずにミスを避けることで戦力を確保して、 一匹ラーがいても問題が無い程度の戦力差を作りだしてしまえば、自サイドですべきことはやったと言えるだろう。 逆サイドなり何なりで十全に完成された場合でも、直接的な脅威ではないため、他の大型と比べ窮屈な思いをすることは少ない。 だからと言って漫然と目の前の仕事だけをやっていると、気がつけば負け確という事も少なくないので、いつもよりアルカナゲージを気にしてやりたい。 ラーが守るアルカナストーンは大型マジシャンが準備できていれば押し切れるがそうでない場合は基本的に後回しにし、 他の敵を撃破ないしは抑止しつつアドバンテージを確保すれば、極端な話終始無視でも問題無い。 そうでなくてもある程度の戦力面の有利ができれば、数の暴力で押し切れるので、とにかくこちらから落伍者が出ない事が重要となる。 デッキサンプル2(ラー) ラーデッキ 荒らし型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラー 神族 大神 70 ディフェンダー 60/135 召喚 / ガードブースト / マイストーンアップD (30)メル・メレウト SRオーディン 神族 大神 50 アタッカ- 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cブリュンヒルデ 神族 純真者 30 ディフェンダー 40/50 召喚 / 覚醒 / リジェネ (20)TRANCE URアストレイア 神族 聖戦士 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)正義の天秤 Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cヤニワニ 神族 妖精 10 アタッカー 10/10 トランスヒール (20)TRANCE 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 アタッカー US キュアオール 解説 対抗策 デッキサンプル(ラグナロク) ラグナロクデッキ(オイラグ) 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URラグナロク 神族 超魔 90 ディフェンダー 85/160 召喚 / リジェネ / ストーンアップA - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US リザレクション 解説 50コストを置いてから90コストを召喚し、その後の流れに応じてリザレクションを駆使し展開するワントップデッキ。 序盤は攻めのオーディンと守りのイージスから、敵と相方の戦い方を予測し選択する。 基本的にはポイントも取りやすいオーディンから入りたいのだが、固執していてはこのデッキの意味が無い。 50コストで持たせつつ召喚したラグナロクはプルートーなどと異なりATKが低く妨害力に欠けるため、喫緊の問題が無い限りはストーンの破壊に向かう。 当然それを撃破以外の方法で阻止される事も多いので、時にはタワー制圧に参加したり、空き巣狙いの低コスからオーディンの到着まで石を守るという行動に切り替えられるように管理すること。 後はアルカナゲージのリードをイージスでコントロールしながら、オーディンの操作でポイントと細かなマナ差を稼ぎつつラグナロクの死滅を待つ形になるだろう。 リザレクションすれば終盤の防衛要員あるいは破壊役として有力なユニットを出す事ができるが、決してそれをあてにした運用にはならないはずだ。 多くの場合ラグナロクが放置されるので、実質はオーディンとイージスしかいないような低火力デッキなのだが、この二枚の継戦能力は中コスト随一。 序盤は戦場をリードし、中盤以降は細かい仕事をこなして、アルカナリードとポイントを生みだそう。 対抗策 相手が非常に柔軟に動いてくるので、下手に追いかけてもつき放されるだけである。 それよりはデッキの底力で優位を取って、小手先の技を物量で飲みこむ形で攻めた方が崩しやすい。 デッキ全体の実質的な重量でこのデッキに負けることはそうはないはずだ。 ただ根本を突かれるがままにすると優位は取れないので、序盤のミスをどれだけ抑えられるかが勝負。 逆に軽量級のデッキを使っている場合は手数で勝てるかどうかが重要。 オーディンの先手を取って、抑え込める間は抑え込み、守る時はキルアップを発動させる前に追い返し骨折り損としてやろう。 イージスが出てきた場合はあまりタワーに触れなくなるが、逆に相手の手数も減るのでその間にやるべきことをやる。 より具体的な対策としては、とにかく低コストでも撃破を取られないようにする事、逆に敵の低コストの動きに合わせ撃破を取る事が挙げられるだろう。 またラグナロクの動きに対しては、ディフェンダーでのストーン防衛を向ければ当座はしのげる。 こちらが有力なマジシャンを有している場合は、ラグナロクは注意していれば怖くない使い魔なので撃破しても構わない。 デッキサンプル(オメガ) オメガデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 45/100 召喚 / アローンアップW / ストーンアップA (50)波動砲 SRオーディン 神族 大神 50 アタッカー 90/60 スピードアップ / スピードアップ / キルアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 アビリティで伸びるステータスと波動砲を持つオメガをトップとしたデッキ。 序盤は主やヘラを行いつつ、更にオーディン等でリードを作るか、直接オメガで抑えにかかるか選択する流れになるだろう。 波動砲の事があって、完成後もある程度のマナ吸収やマナモン確保を意識する必要がある。 オメガの動きはアビリティの都合上難しく、自分の石だけに置く事にはイージスやラーと比べ適さない。 高ステータスと波動砲を抱えて、主にストーン際の攻防に殴り込み大勢を決しにかかる兵器らしい運用が理想だが、動きが遅いため思うようには行かない。 神族ディフェンダーの中では特に丁寧なタワー制圧が要求されると言えるか。 かつディフェンダーのそのような運用はポイントにも中々繋がりにくい。オメガを丁寧に配置しつつ他のユニットを機敏に動かさなければ、勝てても順位は伸び悩むだろう。 最大限の活用のためにはパーシヴァルの登用なども視野に入りうるが、更に必要なマナ量が増え難度が上昇しかねないのは注意。 対抗策 完成オメガはかなり物騒なので注意したいのだが、他の部分の盤石具合はアローンアビリティのせいで神族としては並以下。 こちらが軍勢を組めている場合や強力なマジシャンを有する場合はオメガもさほどの脅威ではない。 むしろ直接オメガに仕留められることよりは、波動砲や高威力のスロウアタックを受けた後に、他の敵に狙われるのが問題。 こうしたアシストの危険性は他のディフェンダーにないものがあるので、とにかく周りに注意しながらオメガを処理することだ。 逆に他のユニットとの戦闘中に突然オメガが参戦してきた場合も、バハムートなどが殴りこんでくるのとは別種の危険がある。 ただしバハムート程にフットワークは軽くないので、自分が敵タワーを背にしていないか、クイックドライブを使った敵がいないかに注意するだけで良い。 また召喚オメガが波動砲を使う可能性がある事は忘れないでおこう。 サルーインデッキ キーカード コスト60 STサルーイン コスト10 Cセルディッド 候補カード コスト60 SRフレイヤ コスト50 SRイージス SRアメノウズメ Rハバキリ Cケルビム コスト40 SRアテナ STアグリアス ST久遠寺有珠 STクジャ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス コスト20 SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル サルーインデッキ イージス型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STサルーイン 神族 邪神 60 アタッカー 60/90 召喚 / 覚醒 / サルーインソード - SRイージス 神族 大戦士 50 ディフェンダー 90/70 召喚 / リジェネ / ガードブースト - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 サルーインを主軸としイージスと組むことが多い。風神雷神デッキとコンセプトが似ている。 相手の構成・出方によってアタッカーかディフェンダーを選択できるが、サルーインの召喚・覚醒が脆弱なのには注意。 最終的な撃破力は高いので、ヘラを並走させたりして敵の頭数を減らしながら他のユニットを動かしてゲージ差を確保したい。 対抗策 サルーインは超覚醒してもATKは240と高いもののDEF190とそこまで高いわけでは無く、 バハムートや小太郎のようにスピードも上がらない。 ディフェンダーのスマッシュで沈んだり、高コストアタッカーで追い返せたりするので、 マジシャンや10コストは極力それで守りたいところだ。 まともなタワー戦力はイージスしかいないので、その段階でのジョブ有利を取ることは難しくない。 押し切ってタワーから駆逐できれば良し、そうでなくても所詮50・60の薄めなデッキなので、こちらの完成を安定させることが有利になる事は多いだろう。 風神雷神デッキ キーカード コスト50 R風神 R雷神 コスト10 Cセルディッド エヴォルカット要員。死滅させないように敵からの攻撃を警戒しよう。 候補カード コスト40 SRアテナ コスト30 STレナス ST蒼崎青子 Rヴィシュヌ Cプロメテウス Cアンドロメダ Cウラヌス Cブリュンヒルデ C緊那羅王 Cブラフマー Cオシリス SRアフロディーテ STインデックス Rイシュタル Cスクナヒコナ Cキュオ Cヘラ Cタロス Cジズ Cヒキュウ コスト10 URアステレイア Rマステマ Cエリス C朱雀 Cルナ C鳳凰 Cグリンブルスティ Cミネルバ Cポロス C摩利支天 Cヤニワニ Cアヌビス C愛染明王 Cヒルディスヴィーニ Cエヴァンスール Cプーシャン デッキサンプル 風神雷神デッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 / エヴォルマナ / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 20/40 召喚 - C鳳凰 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 クリティカルガード - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート 解説 互いが互いを強化しあうアビリティを持つ風神、雷神をメインとしたデッキ。2枚は同タイプであるが、フレンドアップなのでタイプデッキではない。 相手の構成、出方に合わせてアタッカーの風神かディフェンダーの雷神を出せるため対応力は高め。 どちらかというとアビリティ抜きで高ATKの雷神の方がタワー戦では使いやすい。 また、両者とも超覚醒させれば70コスト相応の能力となるため中盤~終盤にかけて活躍することができる。 ただし、二人とも戦場にいる必要があるため、どちらかがタワー駐留や死滅すると、他のツートップと違い弱体化してしまうので、 出したての間はともかく、後半は二人揃って行動をしていきたい。 対抗策 風神雷神は●■で、どちらから先に準備をしても大丈夫な後出しができるため、どちらにも不利にはならない中型以上のディフェンダーを用意したい。 デッキ構成上ディフェンダーの準備ができない場合はマジシャンで注意深く雷神を狙う事が要求されるだろう。 互いが互いを強化しているので、どちらか一人を死滅させる事ができれば、残った片割れを恐れる必要は無くなる。 これは勿論放置していいという意味では無く、さっさと倒して撃破ポイントを貰えと言うことである。 デッキサンプル2 ※Ver3.3 風雷アテナデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R風神 神族 風雷神 50 アタッカー 50/100 召喚 / 覚醒 / フレンドアップA - R雷神 神族 風雷神 50 ディフェンダー 90/60 召喚 / 覚醒 / フレンドアップD - SRアテナ 神族 聖戦士 40 アタッカー 80/30 召喚 / モノアップA / DEFリンク - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cエヴァンスール 神族 純真者 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)機甲技術汎用実験 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族 マジシャン(サポート・ウィーク) US クイックドライブ・リターンゲート・パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします パワーライズ使ったところで風神つぶせばお粗末な雷はんがのこるだけなんでヨルガンとかで 瞬殺すれば4対3みたいなもんどすえ。 -- (名無しさん) 2013-12-19 20 28 48 ↑申し訳ないけど説得力ゼロですわ。 ヨルムン一匹とかそもそもライズ使わないしライズ合戦にヨルムンがクチバシ突っ込むのも無理。早めに殺してくれた上で石一本半割らせてもらえてるなら話は別だけど。 基本的に完成風雷のライズは、ライズで合わせるか、すかす必要がある程度には抑止力がある。 無理攻めして片方落としたところで自分も50以上のを一匹+α持って行かれるだけで、根本的な勢力と火力でイーブン以上を取れない限りライズ切れ待つのが利口。 初心者的には、そこら辺の管理ができない奴をそれで潰して順位上げるってパターンも経験できるから、変にリタゲとかクイックとか刺すよりは良いだろう。 それがパターンじゃなくて駆け引きになってきたらUS変更も視野に入れれば良いって話。 -- (名無しさん) 2013-12-20 16 55 05 ↑風雷に火力で勝てないっすか?やっぱライズだけですかね? -- (名無しさん) 2013-12-24 18 26 23 ↑↑確かにその通りかも知れんが、別にヨルムンに限らずラグナやプルさん、ハデさんのこともいるから、 わざわざライズを無理に選ばなくてもいいよ、うん。 -- (通りすがりの魔女好き) 2014-01-16 19 30 16 やべ、バーチャファイターくそおもしれえええええ -- (名無しさん) 2014-01-16 19 31 43 サールインもっと強くてもいいけどな~ -- (名無しさん) 2014-03-04 04 11 43 ↑4 雑魚をたくさん食べたバハムートかストーンを制圧したヨルムンくらいしか打点では勝てないかな どちらにせよディフェンダーでキルアップAとかじゃないと簡単には沈められない つまりアプデで追加されればそれしかない -- (名無しさん) 2014-03-19 22 12 56 海が流行っている今、ライズじゃなきゃ太刀打ち出来ない気がするのだが…風雷やサルイージスのUSにライズも付けたすべきだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-25 15 34 36 ↑海はつよいよ。ウィークⅢがいやらしいし、40コスト最強の(個人的に)オオモノヌシもいるしね。 まあ、1人だと使い物になんないことが多いから、高コストか、集団のライズで1人ずつたおしていくのが 確実だと思う。 ラグナロクのライズはある程度Dが下がっても大丈夫でしょ。 あと、風雷のライズでの後半のマナタワー崩しはすごかった10~40ぐらいをたおしてたら 10ちょっとぐらいたおした。風雷のライズはとってもいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-28 13 59 48 ↑今ごろだけど、基本ラグナロクはリザレクだったね。 -- (名無しさん) 2014-04-19 10 17 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キーカードは「みずち」になるのかな? -- (名無しさん) 2008-12-18 01 44 18 キーカード情報募集中。 みずちは確かによく見る方だけど、海デッキの軸になってるかというと… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 07 23 やっぱりテティスじゃないか? 使い魔ランキングの上位に魔種が多く入っている今は海種にとっては無いと困るカードだし -- (名無しさん) 2008-12-18 10 52 56 テティスもあるが、オケアノスかニクサーも候補じゃないの? -- (名無しさん) 2008-12-18 11 33 26 主力とキーカードは違うだろ オケアノスとニクサーだけでよし -- (名無しさん) 2008-12-18 12 40 42 キーカードの定義が 「現在のカードの中でどんな海種デッキに入れてもきちんと性能を発揮してくれるカード」 と考えた場合ならオケアノスで良いと思います。 ・シールド持ち ・3速 ・1.5コスト ・種族強化型号令持ち など低コストで痒いところに手が届くいいカードだと思います -- (名無しさん) 2008-12-18 15 10 33 リヴァイアサン主体デッキのリンクが切れていたので修正しました。 ×海種リヴァイアサンメイン ○海種リヴァイアサン主体 -- (名無しさん) 2008-12-18 15 47 14 キーカードはどう考えてもみずちだろ みずち無しの海で勝てるかよ -- (名無しさん) 2008-12-20 17 02 54 キーカードは1枚である必要はないので、 テティスメインでも、トリトン号令デッキでも入れやすい、 ・みずち 4速ゲート、貴重な回復持ち。 同種対決ではまさにキーカード。 ・マカラ コスト1ながら複攻持ち。 号令持ちが2速な海にとって、敵DEFダウン特殊技は重要。 主力のお供に。 ・オケアノス ↑に同じ の3枚でいいんじゃないでしょうか。 「主力」といわれると別ですけどね。 -- (名無しさん) 2008-12-22 20 02 09 ↑ キーカードってのは、「どんなデッキにも入れやすい」のではなく それを中心にしてデッキを組んだり、或いはどんな組み合わせでも自然に入ってくるものだろ オケアノスがそれにふさわしいかはおいといて、マカラなんかはパーツとしては優秀でも キーカードには成り得ないと思う 逃げや戦闘など、戦法によってはキーになりうるカードもあるだろうし、 1枚である必要はないって所には同意 -- (名無しさん) 2008-12-22 20 57 25 個人的には、オンリーワンの特殊技を持つ「ニクサー」を推したい。 主力の生存率を飛躍的にアップできる。 4速もポイント。 -- (名無しさん) 2008-12-22 23 16 22 私もニクサーを推したいですね。オケアノスと共にワントップ強化は強力ですし、海にしかできない技でもありますからね。 -- (名無しさん) 2008-12-25 00 56 39 ニクサーがキーカードならみずちもキーカードな気がする。 どっちも4速だし、特殊技が主力の生存率あげるって言うなら。 -- (名無しさん) 2009-01-11 03 11 22 シュクラケン弱え弱えとか言ってる奴居るけどさ…称号11の俺が、コイツで初めて破石公取れたんだけど…。 大王まではちょっと届かなかったけどね。 「号令受けれないでしょ」とか、そんなんテティスだって受けれないよ。ちょっと考えれば分かるだろうに。 サキュオーガに当たった時は排出に期待しようと思ったけど、まさかコイツが何とかしてくれるとは…。 寧ろ今verで安定するのっつったらシュクラケンしか居ないと思うんだけどな…。いや、メイン使い魔でないのは無論だけど。 ただ「弱い」って言ってる奴は使ったのかよ、と。使っても勝てなきゃカードのせいにするだろうから意味無いけどね。 今までテティスで勝ってた人は、乗り換えてみると良いよ。それと号令は正直トリトンのが良い。優雅じゃカンフル剤にはならないや。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 36 10 ↑称号14から言わせればシュクラケン使うならアクアライダー使う。以上。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 47 53 ↑確かにシュクラケン→みずちでケートス→悪来とかもアリですね。 って言うか考えるとほぼこれ一択のような…。ああ、でも無敵と回復選べって言われたらやっぱ無敵を取ります。 でもみずちだと永続戦闘出来るし…。でもみずち+優雅じゃ脆過ぎて耐えられないよな…。 寧ろ優雅を抜けばいいのか。そしてトリトンでも入れれば良いような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 03 45 ↑↑↑ スペックは安定してるけどそれだけなんだよね。ぶっちゃけこういうカードゲームではよほどの高水準でない限りキーカードには落ち着いた安定よりも特徴的な何か、が求められる。 主人公の性能がいかほどかは知らないけど撃は主人公だけで足りるから(称号11にもなれるなら)。 そして海の切り札とも言えるわだつみ、貴重な回復役であるみずち、誰でも壁にできるニクサー、事実上の海の号令と言える【優雅】ポセイドン、範囲無敵を持つケートスなど主力が4速だから主に+αするにしてもライダーのほうが優秀なんだよね(しかも前に描いた連中はほとんどゲート持ちだからサーチのライダーが貴重) 逆に主が撃以外ならシュクラケンだけでは足りないしそうなるとやはり軽いライダーが好まれる。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 55 45 逆に主人公が弱い内は、壁にもなるシュクラケンのが良いって感じですかね。 弱くは無いけど噛み合わせが悪い、そんな所でしょうか…。 自分、何故か王になっても主人公があんまり強くないので、まだ暫くシュクラケンに頼る必要があるみたいです…。 正に初心者向けですね。納得出来ました、有難う御座います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 25 19 ■シヴァメイン6枚 25撃シヴァ 15闇ニクサー 15炎ケートス 15光ネプチューン 10炎【乱舞】シーパンサー 10光マーメイド 主人公:闇ピア ・一応ネプの特殊を使えば全属性ピンダメが可能です。 ・スキルがないもの同士ならシーパンをメデュにしたほうが機動力が増します。 ・ネプをオケアノスにすればダブルシールドになり、シヴァ以外のパンチ力の低さを補えます。 どうでしょうか? -- (oz) 2009-08-01 00 11 35 ネプの付与はOVKに影響しないと思ったが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 02 39 03 OKは「?属性の(大)ダメージ」と明記されてないから属性付与は影響すると思う -- (名無しさん) 2009-08-01 04 41 15 弱点付加みたいに付くんじゃない?付加すると2つ載るじゃん -- (名無しさん) 2009-08-01 09 18 11 ↑okに付きますよ。 ストーリーわだつみにて主光でネプで雷付加後okでクリティカル確認。 -- (名無しさん) 2009-08-01 13 55 18 アルビオンメインはないのか・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 05 30 29
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Ver2/RE 2.2情報 LoVRe 2~再征~ 新規使い魔情報 No. レア 名称 Cost HP ATK DEF 速度 属性 対象 特技分類 特殊技名特殊技効果 特殊技(対象) フィールドスキル サポートスキル イラストレーター 人獣|弱点:炎 093 UR ペンテシレイア 20 430 65 45 4 闇 散 強化 レジーナ・マルツォ範囲内の味方全ての攻撃力と移動速度を一定時間上げる。さらに、アマゾネスは効果が上がる。 複数 TゲートWサーチ - v8 094 SR 【不撓】バーサーカー 15 380 50 50 2 撃 単 強化 暁光の誓い範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが遅いほど効果が上がる。(範囲内の種族が人獣の場合、大幅に上がる。) 複数 リペアWシールドサーチ Wゲージ 東冬 095 SR 鳴上悠 30 490 70 70 3 雷 単 攻撃 ジオダイン範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 単数 パワーシールドWサーチ - 副島成記(Index) 096 SR 博麗霊夢 15 420 50 40 4 雷 単 回復 博麗大結界範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、防御力が一定時間上がる。[時・遅] 複数 Wゲート Wリジェネ 藤ちょこ 097 R オズ 30 510 65 70 3 光 単 強化 レイジングドライブ範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。[時・早] 複数 リペアサーチ - toi8 098 R カリオストロ 25 460 55 50 3 闇 複 弱体 人心掌握範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、スマッシュ攻撃を禁止する。[時・早] 複数 オーラシールド - 加藤 さやか 099 R グレンデル 30 250 120 80 4 闇 単 強化 フォースエクステンション自身の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。[時・早] 単数 パワーWゲート - 相場 良祐 100 R 【君臨】クロノス 20 430 65 45 3 撃 単 攻撃 アースルーラー範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。 複数 シールド W単スマ 山宗 101 R 【心眼】那須与一 15 420 40 50 3 闇 単 弱体 盛者必衰範囲内の敵2体の攻撃属性を一定時間消す。さらに、攻撃力を下げる。 複数 Wゲート リジェネ 白亜 右月 102 UC ワーライオン 20 460 80 25 3 撃 複 強化 王者の咆哮自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 単数 - - 川洋 103 UC 【破邪】パラディン 20 470 40 60 3 光 単 弱体 信仰の大盾範囲内の全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 複数 Wサーチ - Nardack 104 UC 【仁】弁慶 20 490 50 30 3 雷 複 特殊 仁王の刀狩り範囲内の敵全てから攻撃力を一定量吸収し、防御力に変換する。さらに、攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。 複数 - 複スマ RAREENGINE 105 C トト 10 410 45 25 4 光 単 弱体 忠犬の遠吠え範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 複数 - リジェネ Tomatika 106 C ハーピー 15 420 50 30 3 撃 単 弱体 スナッチウィング範囲内の敵2体の通常攻撃範囲を一定時間、縮小する。 複数 - Wレジスト KKUEM 107 C ケイロン 25 460 70 55 4 光 散 弱体 ブルータルスタンプ範囲内の敵全ての防御力と移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 - - 碧風羽 神族|弱点:闇 092 UR マステマ 15 420 50 40 4 雷 単 強化 聖なる契約範囲内の味方1体の通常攻撃が一定時間貫通する。さらに、通常攻撃範囲が拡大する。ただし、単数攻撃になる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 WゲートTサーチ レジスト タシロトジオ 093 SR アリーシャ 10 430 30 35 4 光 単 攻撃 ニーベルン・ヴァレスティ範囲内の敵1体に光属性のダメージをあたえ、はじく。 単数 Wサーチ リジェネ単スマ 吉成 鋼 094 SR 宮本武蔵 15 420 35 45 3 光 複 強化 二天一流五方の構範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の場合は移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる)[時・遅] 複数 シールド リジェネ redjuice 095 SR 【断罪】オーディン 25 460 60 65 4 雷 単 攻撃 紫電一閃範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間使用するたびに効果が上がる。 複数 パワーオーラWサーチ - 末弥 純 096 R セラフ 25 440 60 50 4 撃 複 弱体 神悪の聖印範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を単数攻撃にする。[時・早] 複数 サーチ - オサム 097 R ティファリス 10 410 30 35 4 炎 複 強化 聖女王の祝福範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。[時・遅] 複数 - リジェネ エナミ カツミ 098 R イセリアクイーン 30 450 55 70 4 撃 複 攻撃 セレスティアルスター範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。範囲内の敵が少ないほど効果が上がる。[時・早] 複数 パワーリペア - エナミ カツミ 099 R ガブリエセレスタ 20 470 50 50 4 雷 単 攻撃 ブルーティッシュボルト範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。自身の残りHPが一定値以下の場合効果が上がる。 複数 ゲートWサーチ - エナミ カツミ 100 R 【愛】アフロディーテ 10 430 35 30 4 撃 単 攻撃 シュトゥルムリーベ範囲内の敵1体に撃属性のダメージをあたえる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。 単数 Wゲート レジスト単スマ ぷちでびる 101 UC 【天変】ウラヌス 20 430 50 60 3 炎 単 強化 荒天のレゾナンス自身と範囲内の味方1体の通常攻撃を複数攻撃にする。さらに、移動速度が上がる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる。) 複数 シールド - 塚本 陽子 102 UC 【月光】アルテミス 25 440 65 45 4 炎 複 弱体 朧月夜範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 オーラ - MID 103 UC 【叡智】ミネルバ 15 420 30 50 4 炎 複 強化 闇払いの舞い自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、闇属性の攻撃に対して無敵になる。[時・早] 単数 - - shun 104 C スフィンクス 15 440 45 40 3 炎 散 弱体 シャイニングファラオ範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。さらに、移動速度が上がる。 複数 シールド - 川洋 105 C アヌビス 10 410 30 35 4 雷 複 弱体 重力枷の刑範囲内の敵2体の攻撃力と移動速度を一定時間下げる。[時・遅] 複数 - - 仙田 聡 106 C アポロン 15 420 45 35 4 光 複 弱体 バーニングサン範囲内の敵2体に一定時間、光弱点を付加する。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 - - MID 魔種|弱点:撃 092 UR エンシェントドラゴン 30 470 80 40 3 雷 複 強化 竜言語魔法範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 複数 パワーゲートTサーチ - 緑川 美帆 093 SR ミーティア 25 460 60 45 4 闇 単 強化 超重装甲範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。ただし、移動速度が下がる。[時・早] 複数 パワーゲートサーチ - 甲壱 094 SR ルーファス 20 430 60 50 4 雷 単 攻撃 アスタニッシュグリッツ範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。 複数 Wゲートサーチ - 吉成 曜 095 SR 【妖艶】サキュバス 10 350 50 30 3 光 複 攻撃 ハニードリーム範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。 複数 Wサーチ - 虫麻呂 096 R ベルゼバブ 25 420 70 45 3 雷 複 弱体 黒蠅の呪印範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、必殺技・特殊技ゲージを一定量減少させる。[時・早] 単数 シールド - 相場 良祐 097 R メデューサ 10 390 40 30 3 炎 複 強化 蛇眼覚醒自身の攻撃間隔が一定時間短くなる。さらに、移動速度が一定時間上がる。 単数 サーチ ゲージ 小城 崇志 098 R ラミア 15 400 60 35 3 雷 散 弱体 ドーピングスネーク範囲内の敵1体の通常攻撃を、一定時間単数攻撃にする。さらに、HPを徐々に減らす。 単数 リペア - 荻原 一至 099 R 【獄焔】サタン 25 500 40 55 4 炎 複 強化 魔神激昂自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の死滅数に応じて効果が上がる。ただし、自身の死滅または特殊技を使用すると敵の死滅数はリセットされる。[時・早] 単数 パワーサーチ - 高村 英彰 100 R 【嫉妬】リリス 15 400 50 45 3 光 散 強化 パラサイト・ラヴ範囲内の味方使い魔2体の防御力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージが一定量増える。 複数 Wサーチ - Nardack 101 R 【惑】アジルス 25 440 70 60 4 雷 単 強化 ムーングロウ自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・貫通攻撃化・敵必殺技・特殊技対象外の順に効果が付加される。[時・早] 単数 パワーゲートサーチ - 哉ヰ涼 102 UC 酒呑童子 20 410 60 40 3 炎 複 強化 鬼の養命酒自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。 単数 - - 川洋 103 UC オーガ 25 420 60 55 4 光 複 強化 ヒートブラッドフィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 単数 - - Ryota-H 104 UC 【破戒】レネゲイド 20 410 75 40 3 闇 単 強化 背教の大剣範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。 複数 Wサーチ - Ryota-H 105 C ガーゴイル 15 380 60 40 4 闇 単 弱体 ダークマジック範囲内の敵全ての攻撃力が一定時間ダウン。 複数 - W単スマ 仙田 聡 106 C ディアボロス 25 420 95 40 3 炎 単 強化 伝播する悪意自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。 単数 シールド - 山宗 107 C マンドレイク 15 400 55 30 1 光 複 攻撃 球根爆弾ぜっと範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。 複数 Wアルカナゲートシールド - pipiko 海種|弱点:雷 089 UR ヴィーナス 15 440 40 35 4 闇 複 特殊 耽美な眼差し範囲内の敵全てのカード位置と通常攻撃方向を固定する。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 複数 Tサーチ リジェネWレジスト オサム 090 SR オリオン 30 490 65 75 2 炎 単 特殊 グレートフィッシャー範囲内の敵全てを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。[時・早] 複数 リペアWシールドWサーチ - 増田 幹生 091 SR エステル・ブライト 20 470 50 50 4 撃 単 攻撃 奥義・太極輪範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合は、効果が上がる。[時・早] 複数 ゲートWサーチ リジェネ 椎名 優 092 SR アイギスEXO 20 430 50 60 3 炎 単 強化 EXオルギアモード自身の攻撃力と防御力と移動速度が一定時間上がる。さらに、通常攻撃が複数攻撃になる。ただし、一定時間後、攻撃力と防御力と移動速度が下がる。[時・遅] 単数 オーラシールドサーチ - 副島成記(Index) 093 R フォッサ 15 480 30 45 1 闇 単 弱体 アーマーブレイク範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナWゲート ゲージ 中北 晃二 094 R デルビウム 10 390 20 50 2 闇 複 強化 スペースドアーマー範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 複数 リペアWシールド Wレジスト 中北 晃二 095 R 【氷紋】シヴァ 25 440 60 70 4 撃 単 攻撃 アブソリュートゼロ範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 複数 Wゲートサーチ - ELDENKA 096 R 【覇権】ポセイドン 25 460 55 70 3 光 単 強化 大海のトリアイナ範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上昇させる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。) 複数 オーラWサーチ - 匡吉 097 R 【慈愛】ヴィヴィアン 15 420 50 30 4 炎 複 強化 麗しき乙女の祈り範囲内の味方1体の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。)[時・遅] 単数 サーチ ゲージ ミユキルリア 098 UC みずち 15 420 55 35 4 炎 散 強化 アクアウェポン範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 単数 - - 加藤 さやか 099 UC テンペスタ 30 470 50 70 2 炎 複 罠 ヒートクレイモアマップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージをあたえる。 複数 リペアWシールド - 中北 晃二 100 UC 【傾奇】ジライヤ 15 420 50 30 3 撃 複 強化 霧隠れの術自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、透明になる。ただし、敵の通常攻撃範囲に入るとダメージを受ける。ダメージを受けても透明化は解除されない。 複数 - - 甲壱 101 C イヌダンテム 10 410 25 45 1 光 単 強化 ウィザーウェーブ範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 複数 オーラWアルカナゲート - 中北 晃二 102 C キラーフィッシュ 10 390 50 20 4 撃 散 攻撃 ウォーターガン範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。 複数 - - 緑川 美帆 103 UC アイギス 15 420 50 40 4 光 単 強化 オルギアモード自身の攻撃力・移動速度が一定時間アップ。さらに攻撃範囲が拡大する。ただし一定時間後攻撃力と防御力がダウンし、攻撃範囲が縮小する。 単数 パワーWゲート - 副島成記(Index) 不死|弱点 光 091 UR イザナミ 25 460 55 70 3 闇 単 罠 黄泉戸喫マップに一定時間、攻撃力・防御力・移動速度・制圧力を下げるトラップを仕掛ける。(トラップをセット後、一定時間を待ち、トラップ範囲内に敵が入ることにより自動で発動) 複数 WゲートTサーチ - 久方 綜司 092 SR エリザベス 30 470 50 70 4 撃 複 攻撃 メギドラオン範囲内の敵全てに無属性のダメージを与える。[時・遅] 複数 パワーオーラサーチ - 副島成記(Index) 093 SR 西行寺幽々子 25 460 55 50 3 雷 複 弱体 完全なる墨染の桜範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、攻撃属性を消す。[時・早] 複数 シールドサーチ - 緋色 雪 094 SR 【悦】マッドハッター 20 450 40 50 3 炎 複 特殊 不条理な晩餐会範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、カード位置と通常攻撃方向を固定し、必殺技と特殊技を一定時間禁止する。 複数 オーラシールド ゲージ tomatika 095 R グリムリーパー 20 430 45 50 3 雷 複 特殊 デスサイズ範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。さらに、復活時間増加の呪いをかける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。[時・早] 複数 シールド - 匡吉 096 R ストリガ 15 420 50 30 4 炎 複 特殊 ブレインスクリーム範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃方向を固定する。 複数 サーチ - タシロトジオ 097 R ライル 20 430 50 60 4 闇 単 弱体 自由帝の謀略範囲内の敵2体の防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。[時・早] 複数 オーラゲート リジェネレジスト エナミ カツミ 098 R 【恍惚】ヘル 20 450 40 50 2 撃 複 強化 逆襲のガングレト自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 単数 リペアWシールドサーチ - 清原 絋 099 R 【呪怨】清姫 25 480 50 50 4 闇 複 強化 屍姫の祟り歌自身の攻撃力を上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ、敵必殺技・特殊技対象外、制圧力アップの順に効果が追加される。[時・早] 単数 リペア - sime 100 UC ヴルコドラク 15 420 30 50 3 撃 複 強化 不完全覚醒シンドローム自身の攻撃力が一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲が拡大し、攻撃速度が上がる。ただし、移動速度が下がる。 単数 - - shun 101 UC フランケン 30 510 60 75 4 撃 単 弱体 イモータルフィスト範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、攻撃力と防御力を一定時間下げる。[時・早] 複数 ゲートサーチ - 増田 幹生 102 UC 【咆哮】プルートー 15 440 40 35 4 雷 複 弱体 デス・プラズマ範囲内の敵2体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 複数 - - 石川 ヒデキ 103 C カースドラゴン 30 530 70 60 2 炎 単 強化 ダークライド範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 複数 リペアWシールドサーチ - 仙田 聡 104 C 破戒神 15 440 45 40 2 雷 散 強化 イリーガルパレード範囲内の味方全ての制圧力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。[時・遅] 単数 リペアWシールド - 萩原 一至 105 C スケルトンファイター 10 350 60 20 3 雷 複 強化 ハイパーカルシウム自身の防御力が一定時間上がる。さらに、弱点が消える。ただし、時間経過で防御力が徐々に下がる。 複数 - - 仙田 聡 降魔|弱点:主 016 SR 神罰の執行者 -- 540 45 65 4 光 複 特殊 誅夷の紅刃赤 範囲内の敵2体に光属性のダメージをあたえる。さらに制圧力を一定時間下げる。青 範囲内の敵2体のの防御力を一定時間下げる。さらに、アルカナダウンの呪いをかける。効果中に死滅すると敵アルカナストーンゲージが一定量減る。 複数 Wゲート WゲージW複スマ KEI 017 R 欲界の天魔 -- 540 65 65 4 撃 単 特殊 波旬の勾引赤 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青 範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 複数 WゲートWサーチ WリジェネW単スマ 東冬 018 UC 黄昏の咆哮 -- 540 65 65 4 雷 単 強化 彼岸禍殃赤 自身の攻撃力が一定時間上げ、通常攻撃が貫通する。青 自身が全ての攻撃に対して、一定時間無敵になる。さらに、敵必殺技、特殊技の対象外になる。 単数 WゲートWサーチ WレジストW単スマ 村山 竜大 新規フィールドスキル オーラ パワーのDEF版 既存使い魔修正情報 人獣 009 アリス ↓ 効果時間短縮 035 ビショップ ↑ 溜め時間短縮 050 タイラント ↓ 範囲手前に 066 氷刃の英雄 ジン ↓ 溜め時間延長 074 ベヒーモス ↓ 効果時間短縮 085 【絆】アマゾネス → DEFアップ値上昇&効果時間短縮 086 【宿星】一丈青扈三娘 ↑ 溜め時間短縮 神族 006 サルカン・ヴォル → 溜め時間短縮&効果時間短縮 040 ポポイ ↓ 効果時間短縮 046 プロメテウス ↓ 罠範囲拡大率低下&追加ダメージ減少 魔種 065 真紅の死神 ラグナ ↓ 溜め時間延長 069 【劫火】バハムート ↑ 威力上昇 081 カイネ ↓ 効果時間短縮 085 【厄災】パンドラ ↓ ATKアップ値低下&DEFアップ値低下&移動速度アップ値低下&効果時間短縮 088 【嗜虐】ロキ ↑ 効果時間延長 海種 029 アプサラス ↓ DEFアップ値低下&効果時間短縮 039 わだつみ ↓ 溜め時間延長&効果時間短縮 063 ディーナ・シー ↓ 溜め時間延長&効果時間短縮 064 【祝福】テティス ↓ 溜め時間延長 067 ニクサー ↓ DEFダウン値低下 082 【御伽】乙姫 ↓ 溜め時間延長 不死 019 ヴァンパイア ↑ 効果時間延長 063 佐々木小次郎 ↓ 効果時間短縮 066 グレート・ハーロット ↓ 3段階目のDEFアップ値低下 076 ウロボロス → ATKアップ値上昇&DEFアップ値低下 078 ドリアン・グレイ ↓ 効果時間短縮 087 【獄】ノスフェラトゥ ↑ 溜め時間短縮 降魔 002 嘆きの竜皇 ↓ 赤⇒威力低下青⇒ATKダウン値低下&DEFダウン値低下 009 殲滅の怒涛 ↑ 赤⇒DEFアップ値上昇青⇒DEFアップ値上昇 US修正 アウェイク ↓ サーチ&シールドの回復量が約85%に変更 アウェイクU ↑ 全ての施設が100%回復するように変更 モーション修正 攻撃モーション及び攻撃HITタイミングの修正 バハムート&【劫火】バハムート スカルドラゴン&【餓】スカルドラゴン ウリエル ウロボロス アンヘル スペクター レザードヴァレス …etc コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 パラディンと弁慶のナンバーが入れ替わってます - 名無しさん 2012-11-10 20 07 43 神族URの特殊名は「聖なる契約」 - 名無しさん 2012-10-31 20 21 53 したらばにいくつか新カード情報書いたよー - 名無しさん 2012-10-31 16 05 35 エンシェントドラゴンは30コストでは? - 名無しさん 2012-10-31 12 20 54 ニコニコにあったな情報 - 名無しさん 2012-10-30 11 47 08 だれかのブログに載ってたアルカディアのフラゲ情報だね - 名無しさん 2012-10-29 22 57 59 ↓ソースないですか? - 名無しさん 2012-10-29 22 48 02 東方系とその他更新完了。種族別のページは誰か頼んだ - 名無しさん 2012-10-29 21 13 55 [不死]ストリガ ファミ通ブログに記載された 誰か編集願う - 名無しさん 2012-10-26 23 11 01 UCアイギスまだか? - 名無しさん 2012-10-25 11 46 20
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アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アフロディーテ(SR) 基本情報 名前 アフロディーテ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 慈愛神 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 超覚醒 クリティカルカット 自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.305~Ver3.309 No 2-004 種族 神族 名前 アフロディーテ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 慈愛神 クラス オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 菅谷 弥生 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 超覚醒 クリティカルガード 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 もう少しあると… 愛とは、とても素晴らしいものデス。慈愛、親愛、情愛、ラヴ。愛は全ての根源であり、何よりも尊いものなのデス。愛なくしては人も神も生きていけません。愛とは何よりも優先されるモノ――ですが残念ながらそれを理解できない人々がたくさんいるのもまた事実デス。これはひとえに私の努力が足りない証…。そこで、より多くの愛を伝えるために、私は考えました。言葉で伝わらないなら、音楽にすれば良いのデス!私の愛をもってすれば、この竪琴で誰もが魅了される、めろうでらぶりーな曲を奏でられるはずデス。さらに、世の中には“ばんど”という合奏集団を組んで、皆で熱いぱとすを響かせ合うという風習があるといいマス。皆の想いを重ねて奏でる…これはまさに愛そのもの!私のばんどで、この世を愛で満たしてみせマス!そのためにも、まずは“ばんどめんばー”を探さないと。――【レッドデッドラプソディ】第一楽章 体重 もういらないデス! 主義 博愛 嫌いな女神 みな平等に愛しマス! 担当楽器 竪琴 一言 みんな愛してル! イラストレーター 麻谷 知世 +Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 もう少しあると… あら、赤目さん! いつも応援ありがとうございマス!はい! おかげさまで“ばんど”活動はとっても順調デス!最近は“あいどる”とやらも出てきて私たちも負けてられませんから、愛に飢えてる方々のために“らいぶ”をたくさんしてきたところなのデス!私たちの“らいぶすてーじ”はこの世で一番愛が必要なところ…そう、戦場デス!「暴力はよくないデス!」「戦争なんてくだらないデス!」「私たちの歌を聞くのデース!」と、いっぱいの愛を歌うのデス! すると私たちの“らぶ”と“ぱとす”が伝わって、みーんな戦いを止めてくれマス!なかには戦いに夢中であんまり聴いてくれない人もいるのデスが、そういう人はちょっと大人しくしてもらって、念入りに聴いてもらうようにしているのデス!え? どうやって大人しく、デスか? 簡単なことデス!竪琴のカドって、すっごくかたいんデスよ。――【レッドデッドラプソディ】第七楽章 体重 もういらないデス! 主義 博愛 愛 いつも100%デス! らいぶ いつも大盛況デス! 今 全国つあー中デス! イラストレーター ピスケ +Ver3.5 Ver3.5 身長 愛が強ければ強い程! 「ふーん… そんな奴がねぇ」はい! そーなんデス! その方は、私たちの演奏にとーってもかんめーを受けたと言ってくれてるのデス! きっと本物の愛を知っている人に違いないのデス! なぜかその人は水浸しでしたけど…愛の前に細かいことは言いっこなしデス!ショージキ、最近ちょっと自信失ってました… 私たちがどれだけ“らいぶ”で愛を伝えても、いつまでも戦争はなくなりません…私の“らぶぱわー”が足りないのかもって、ちょっとだけ思ってました。でも、こうやって応援してもらえて、愛100%――いえ、ラクシュミーさんに似たあの人と私との相乗効果で、愛200%デス! ――と、……あ! そうデシタ! その人がジャンヌさんにって、“ぷれぜんと”をくれましたよ!「ん? アタシに?」ハイ! なんでも、ジャンヌさんの“ふぁん”の方から預かってきたそうです! さっそく固定の“ふぁん”が付くなんて、ふふふ、ジャンヌさんも隅に置けませんね~!「バッ…か、からかうな! …で、なんだコレ。袋の中に…大…福?」なんでしょう…? うん、お菓子デスね! 愛と餡がたっぷり詰まっていそうデス!「いや… けどさ、いきなりこんなもんもらっても…」あれれ? いらないのデスか? せっかく“ふぁん”の方がくれたのに??「い、いらないってわけじゃないけどさ……こういうのほら、な、慣れてないし、恥ずかしいっていうか… まぁ、あれだ! これはあずかっといて、あとでひとりでよく調べてだな…」ま! あとでなんていけまセン! 愛は旬が大事なんデス! 愛の“しょーみきげん”にご注意をデス! ジャンヌさんが二の足ドカドカ踏むならば、私がそのアンコたっぷりの愛をあ~~ん…「わわわわ! わぁ~~やっぱすっごいウマそうだなあああ!! 特にこの白をベースにした黒い豆のコントラストがなんだかアタシっぽいし、ファ…ファファファ、ファンのひとのあ、愛とかいうのを感じちゃったりなんかしちゃったり、とにかくいただきま~す―――――ん゛ん゛!!!???」あら? どうしました? ジャンヌさん?「ぐ…うぅっ… なんだ…これ…! アタシの中から…何かが…溢れて出て…!」え? え? ジャンヌさん? ど…どうかしたんデスか?「はぁ…はぁ…! ぐ…ぅぁ…熱い…熱くて…冷たくて…うぁっ…!!」 ど…どうしましょう…! 具合悪いんデスか!? 悪いんデスね!!??「あ…ああ… アタシが…バラバラに…なって――」ジャンヌさん!? 大丈夫デスか!? ジャンヌさん!!………ジャンヌ………さん?あのー…もしもーし…。聞こえてマスかー…。ちょーっと冗談にしては過激すぎマスよー…。ほら、そろそろ起きてくださーい。でないと私、そろそろ………グスン…泣いちゃい…マスよー――無駄ダヨ。アタシトノ『リンク』、切ラレタ。!! え…? え…? なんか邪悪なテルテルボーズみたいな… あなた、どこから…?――“忌み種”カ… クソ、ヤツラ、ツマンネェモン使イヤガッテ、頭イテェ…あの…あなたは、一体誰なんデスか…?――アン? アタシ、デビロッタ。『偉大ナル魔女』、デビロッタ様ダ、ゾイ。~【レッドデッドラプソディ】第十楽章~ 体重 愛を軽んじてはダメデス! 持ち歌 『100%愛シテル!』 好きな食べ物 アイス 好きな動物 アイアイ 好きな武術 アイキドー イラストレーター 夜汽車 考察 神族における新たな軽量荒らしアタッカー。 完全にヘラと枠を食い合うポジションなので選択となる。 数値スペック自体はヘラよりも劣るが二つのアビリティが硬さに貢献しているので実質的な耐久力は上。 覚醒でエネオブジェリジェネ。敵施設でしか適用されないが、地味にアルカナ近辺でも回復するのが嫌らしく、荒らしの基本となる外周ムーブにおける回復適用範囲が広い。 超覚醒ではクリティカルカット、クリティカルダメージから10ダメージ軽減する効果で、クリティカルガードとは異なるアビリティである。 最低保障値が15ダメージであるため、根元からのクリティカルダメージを5に抑える事が出来る。 ディフェンダーに捕獲されて根本の保証値で一気に減らされる危険に耐性がある。 マナを産み高修正値のトライブサポートDが付いてくる、お得な荒らしがヘラであるならば、荒らしとしての耐久自体はアフロディーテに分がある。 相手が後続のディフェンダー等に刺されるアタッカーディフェンダー構成を嫌い、ディフェンダーマジシャン構成で防衛してくるならば、 クリティカルカットとリジェネを生かしての外周ムーブで荒らしまわることができるだろう。 無論、素のDEF自体は低いので過信は禁物。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 LoV1、LoV2ではKEI氏がイラストを担当したことで、注目を集めたカードである。 KEI氏は海種のラクシュミーも担当していて、2人で楽器を奏でるようなSPカードも登場した。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.3 Ⅱ ver2.5 / SPカード / verRe 2.2 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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◆神族 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【神族の特徴】 足が速いバランス型が豊富、全体的にHPが高い。 ゲート・サーチが豊富。シールドが不足気味。 特殊技は色々揃っているが、強化系が若干少ない。 オーディン セラフ ヴァーチューズ 愛染明王 ゼウス ペガサス 朱雀 パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス 玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン エンジェル アヌビス セルケト オーディン (SR) No 021 名前 オーディン コスト 30 種族 神族 HP 500 ATK 75 DEF 65 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 斬鉄剣 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージを与える。 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 天野 喜孝 DATA 全長 2.5[meter] なんということだ! ついにあの方の姿を拝み見ることが出来た! その姿は雄壮にして華麗。鋭敏にして剛腹。堅固にして柔軟であった。その驚くべき神々しさからもれる眼は慈悲深い。そして彼に向かう勇気を持つ者に、彼は彼の剣で応えるだろう。彼の剣は風を切る音と共に、私の体を切り裂いていた。-------神々のしらべより 重量 1.8[t] 最速 150[km/h] 生息域 戦いのある処 寿命 不明 捕食対象 不明 コメント クセのないスペック、4速の戦闘型の上でスキルゲート持ち、使いやすい特殊技、と優秀な使い魔。 当時はオーディンを中心にすえる神族4速戦闘デッキが最強デッキのひとつとして君臨していた。 現在はコストと特殊技のチャージ時間の重さ、神族の種類が豊富になった事もあって使用率が低くなったが、上記にある様強力な使い魔である事には変わりない。 セラフ (R) No 022 名前 セラフ コスト 20 種族 神族 HP 455 ATK 50 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 白昼夢 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が1体でもいる場合は、敵のレバー操作を一定時間逆転する。 効果範囲 前方円状 イラストレータ タケダ サナ DATA 身長 1.8[meter] あなたが其処に在ることは、即ち神の存在の証明になっているのですよ。どうして目を背けるのですか。よろしい、教えて差し上げましょう。わたしの神への燃える愛と情熱で、きっとあなたの魂も浄化されることでしょう。 体重 65[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 生息域 熱圏 寿命 不明 活力源 篤い信心 コメント そつなく揃ったバランス型。 特殊技はレバー操作を逆転させるオンリーワンの技。 効果カウントが7cと長く、咄嗟の判断が必要な場合や細かい操作を要求されている時に有効。 ただ慣れてる相手やゲーム熟練者にはいとも簡単に対処されてしまう事が多い。 それでも効果終了直後にミスを誘いやすいので見逃さないようにしたい。 特殊技が決定打になりにくく、神族では厳しい3速であり、 ver1.2にて強力な【】付きの自身が出たため、あまり使用されてはいない。 ヴァーチューズ (R) No 023 名前 ヴァーチューズ コスト 20 種族 神族 HP 455 ATK 45 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 戒めの光 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵使い魔すべての特殊技を一定時間、使用禁止にする。 効果範囲 前方半馬身あけて扇状。ちょっと広く短い イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.8[meter] 奇跡が欲しいか?与えてやろう、汝がそれに相応しき英雄であるならば。 体重 90[kg] 最高速度 120[km/h] 生息域 中間圏 寿命 不明 活力源 英雄の闘志 コメント 4速ゲート持ち、防御が高めで特殊技が敵使い魔の特殊技封印なため前衛として使うのが良い。 先撃ちするのも良いが、封印時間がわずか2cでチャージ時間もコスト20相応。 相手の特殊技コンボに割り込んだり、味方の特殊技を妨害をされる前の保険変わりなど、使いどころを見極めたい。 相手の強化号令を封印し、神族が得意としない直接戦闘を仕掛けることもできるため、そこまで使い勝手は悪くは無いが、 神族の20コストは激戦区のため使用率は芳しくない。 愛染明王 (R) No 024 名前 愛染明王 コスト 25 種族 神族 HP 485 ATK 40 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 天明封印 分類 妨害 特殊技効果 敵のサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 無制限 イラストレータ 沙村 広明 DATA 全長 愛と等しく 紅蓮の瞳の戦士よ。我は問うなり。もし汝の中に一かけらの愛すらも無いというのなら、愛の落とす影たる憎しみをなぜそこまで強く抱いているのか? 重量 思いと等しく 最高速度 恋するに等しく 生息域 人の心に 寿命 愛ある限り 使命 我は加護する コメント もはや神族=愛染 愛染=神族と言っても過言ではない神族代表使い魔。 (全国大会で優勝したデッキもこの使い魔メインのデッキである) その理由は、速度4と特殊技の「サーチアイ封印」にある。 封印ゲージを70%増やすもので、慣れない内は使い易さに実感がわかないかもしれないが、サーチ封印の恩恵は大きい。 出来れば使用前後に施設サーチを踏んで置くなり、連続使用する為に、絶対に死なせないように運用するのが良い。 (初期は90%だったが、VER1,32からこの使い魔だけ下方修正された。少しでもサーチアイを踏まれてしまったら、2回目の封印は不可能になるので新たな運用法が求められる。) 元々神族の速度が高く、低コストに機動系の特殊技やアルカナ持ちが在籍して入る事もあって、相手がサーチが見えないという状況を最大限に活かしやすいのも大きなポイント。 雷属性の複数持ちなので、神族が海種や機甲に勝つためには是非入れたいカードである。 ゼウス (R) No 025 名前 ゼウス コスト 30 種族 神族 HP 500 ATK 70 DEF 70 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 サンダーストーム 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 円状 イラストレータ 直良 有祐 DATA 全長 3.5[meter] 雷鳴は我が叫び!耳を塞ぎ、地に伏すが良い!稲妻は我が指先!目を覆い、震え上がるが良い!さて、そこな耳を塞がず目も覆わぬ愚か者よ!贄よ… 剣を取って近う寄れ… 重量 250[kg] 最高速度 稲妻の如し 生息域 アルガス山頂 平均寿命 我に滅びなし 捕食対象 捧げられし供物 コメント ストーリーモードのBOSS?(実はか○せ犬) 基本性能はオーディンとほぼいっしょ。SRとRの差を感じさせない。 特殊技はコスト30・4速の為、罠の範囲が広く威力が低い。 雷が有効な機甲にはアルカナ持ちが多いため、守りの手段としては強力である。うまく誘い込んで効率的に使いたい。 ペガサス (SR) No 026 名前 ペガサス コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 45 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ヘビースタンプ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 丹野 忍 DATA 全長 2.6[meter] あの翼ある馬に触れてはならん。あれは森の奥でひたすら待っているのだ。自分にまたがり、天を駆ける英雄を待っているのだ。なんと? お前さんこそがその英雄だと?ホッホー! 世の中にはなんと英雄の多い事よ!月にひとりはうちの屋根に落ちて死ぬんだから! 重量 510[kg] 最高速度 65[km/h](陸上) 生息域 レナール大森林 平均寿命 不明 嫌いな物 おごれる者 コメント 神族の20コスでは定番に近い使い魔。 ATKがやや低い変わりにDEFが高く、4速でサーチ・ゲート持ちととても優秀。 撃属性単体大ダメージの特殊技を持つ為、HP・DEFが低い魔種に対し大きなアドバンテージを得る事が出来る。 Ver1.3にコスト10で同じ特殊技 スキルを持つブラフマーが登場。 しかし、ブラフマーは3速のため、どちらを使うかは運用・コストと相談。 単体大ダメージの特殊技はとても有用なため、両方採用も普通に考えられる。 朱雀 (R) No 027 名前 朱雀 コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 55 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 明鏡止水 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 前方のみの扇形 イラストレータ 塚本 洋子 DATA 全長 7.5[meter] 南方に瑞鳥ありとて、ひと目観んと者共訪ね来るは今は昔。異界の鬼獣により、食せば紅蓮の瞳に匹敵する力を持つと噂され、今や羽を休めることもできぬ有様。ああ、瑞鳥に弓引くものこそ凶運に支配されるも識らぬ愚かさよ。 重量 60[kg] 最速 100[km/h] 生息域 東方南域 年齢 天地開闢から 活力源 熱、太陽光 コメント 相手の強化系コンボに対して絶大な効果を生む強力な特殊技を持つ4速サーチ持ち使い魔。 他の無効化系と比べてコストが若干重く、効果範囲も少し狭いものの、こちらの強化を無効化する事なく使えるのは大きい。 相手に強化系が複数いた場合は使うタイミングが重要。 特殊技使用後に本命の特殊技を使われるのは避けたい所。 相手が朱雀を警戒して特殊技自体を使用しないこともあるため、いるだけで相手の強化に対する抑えとなることもできる。 パワーズ (R) No 028 名前 パワーズ コスト 15 種族 神族 HP 360 ATK 50 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 裁きの烙印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、光弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 ? イラストレータ 萩原 一至 DATA 全長 1.7[meter] 人よ、私たちは貴方たちを導きそこないました。人よ、私たちはその罪ゆえに主に見捨てられました。人よ人よ、罪深い出来損ないの土塊よ。幾万年経とうと悔い改めるを知らぬ貴方たちなら知っているはず。どうすれば私たちは赦されるのでしょう? 重量 主の意のままに 最高速度 主の意のままに 生息域 聖都ザフー 平均寿命 主の意のままに 悩み 人間の愚かしさ コメント 神族では珍しく、HPを犠牲にした代わりに他のスペックがやや高め。 4速サーチ持ちで特殊能力も強力。 絵柄人気も相まって、Rの中で群を抜いての人気カードであった。 排出当時は神族に強力な光属性が少なかった為、他の種族との組み合わせを見かけたが、 現在は神族にも強力な光属性が増えた事で神族単でも見かけるようになった。 特にレナスメインや神族光単などで散見される。 パワーズ(能天使)は天使の中級第3階級(第6階級)のことであり、その名は神の力を意味する。 元々が善悪の境界に近い存在である事と、悪魔との戦いで常に最前列で戦うためか堕天使になることも多く、ルシフェルが神に反旗を翻した時も最も多く従ったのがこの階級の天使であった。 ストーリーモードやテキストでの様もこれに起因するのだろう。 2で登場したプリンシパリティ(第7階級)には先輩として慕われているらしい。 やまたのおろち (SR) No 029 名前 やまたのおろち コスト 25 種族 神族 HP 485 ATK 55 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 真紅の魔眼 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円状・範囲小 イラストレータ 田島 昭字 DATA 全長 64[尺] 父「そろそろ息子も年頃じゃ。嫁を探してやらねばのう」母「まことにのう。気立ての良い美人の嫁はおらぬかのう」兄「父上も母上も急かすでない。嫁取りは一生の大事じゃ」姉「そんな事言って、兄者は好みがうるさいのじゃ」弟「ずるいや兄者ばかり。ぼくもお嫁さん欲しいよ」母「心配するでない。腹におさまればみんなの物じゃ」 重量 250[貫] 最高速度 不明 生息域 ヴィアラ火山 募集 花嫁 主義 家族の絆 コメント 攻撃向きで3速スキルなし、と神族ではやや異端なカード。 攻撃は属性炎の複数。ただコストのわりに柔らかいので無理出来ない。 自身の特殊技のお蔭でその柔らかさを補う事はできるが、コスト25のため回転率が悪いのも事実。 特殊技のリーチは長いので、2ndにてアルカナ持ちの護衛として組ませるなら良い働きができるかもしれない。 範囲炎弱点付加のハヌマーンと組み合わせて神族単で弱点付加コンボを狙えるのは強み、コンボを狙って殲滅しよう。 フェニックス (C) No 030 名前 フェニックス コスト 15 種族 神族 HP 410 ATK 50 DEF 40 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 再生のはばたき 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に回復する)ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 前方・横一列 イラストレータ 輪くすさが DATA 全長 最大8[meter] 万物は灰と化して消え去る宿命なれど、其は滅びに非ず。灰は地と化し、新たな命を芽吹かせる。我は万物流転の輪廻の中を旅する者。ああ、紅蓮の瞳の戦士よ!万死を振りまく者よ!我が力を貸すは、世界を大いなる輪廻に引き戻すためと知れ! 重量 不明 最速 100[km/h] 生息域 活火山など 平均寿命 死亡と同時に転生 捕食対象 無し コメント コスト15のほぼ平均値スペックでクセがなく、4速のスキル2個持ちで数少ない【分類:回復】を所持する優秀な使い魔。 現在の回復量は【同種族+150、異種族+100】 特殊技の効果範囲は、自身は対象に含まず、対象者と少し距離も取らなければならないがすぐに慣れる。 (VERUPにて、フェニックスの効果範囲が細く短くなってしまった) 高DEFや高コストの使い魔と相性が良く、4速で固めてピンチになったら退いて回復してまた攻める戦法が非常に強力。 ストックプレイスに戻る必要が減るので、ストーリーモード(BOSS戦)のお供にもお勧め。 ver1.3になり特殊技のモーションがカッコよくなった。ぜひご覧あれ! アルヒアンゲロス (C) No 031 名前 アルヒアンゲロス コスト 10 種族 神族 HP 440 ATK 25 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 堕落の抱擁 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方・円状・広範囲 イラストレータ 杉浦 善夫 DATA 全長 2.0[meter] 見よ。天の軍団、神の兵士が静かに舞い降りる。汚れてしまったこの地上を、隠れ生きる私達をその神鉄の槌で粉々に砕きに来たのだ。なぜ我ら民が、人類が混沌の罪を背負わねばならないのだ。全ては狂王の仕業だろうに。 重量 95[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 生息域 成層圏 目的 神命の実行 備考 個としての意思は希薄 コメント コスト10HP特化の3速ゲート持ち。 特殊技はDEFを50%下げるため、キーカード殺しやサクリファイスに対抗する手段として最適。 攻撃力の高い使い魔と組ませると簡単に撃退できる。 効果時間も約5c(15秒)と長めだが、単体弱体の常として、後列に下げられると攻撃が当てにくくなる。 後列に下がられた場合は、複数攻撃持ちで壁ごと貫くか、横から回り込むんで攻撃を仕掛けよう。 またストーリーモードのBOSS戦で使えば大ダメージを与えることが出来るのでこちらもお勧め。 特殊技のリーチが短いので、接近する時には注意しよう。 玄武 (C) No 032 名前 玄武 コスト 15 種族 神族 HP 400 ATK 50 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル シールド 特殊技 龍脈覚醒 分類 罠 特殊技効果 トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 設置型・円状・中 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全高 最大60[meter] 天地開闢からそこに居続けていると伝えられるそれが、六つの流星が奔ったその晩、天地を震わせ轟々と啼いた。この世の終わりを告げるが如く。凶事が天地を覆ったその日から、玄武の永き眠りは終わりを告げた。 重量 最大12000[t] 移動機会 年に1度程度 生息域 東方国の桂林 年齢 天地開闢から 捕食対象 苔、藻類 コメント 神族には4体しかいない2速であり、そのうち2体しかいないシールド持ち。 特殊技は撃属性の罠。範囲は小さいものの攻撃力はトップクラス。 複数攻撃も含めて魔種の天敵と言える。 シールド持ちがいないと封印解除に時間がかかってしまうので、神族単にはなるべく入れておきたい。 ただ、脚が遅くてやや脆い為、真っ先に狙われて発動までの間に潰される事もある事を決して忘れないこと。 玄武を有効に使ってこそ神族の真価が発揮されると言えるだろう。 Ver1.3で罠の設置から発動までの時間が延長。 発動前に死滅される危険性が高くなった。 ガネーシャ (C) No 033 名前 ガネーシャ コスト 20 種族 神族 HP 480 ATK 40 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 空間転送 分類 移動 特殊技効果 自身をゲートに戻す。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 1.61[meter] 象神は踊る。死者の魂を静めるため。象神は踊る。戦士の魂を鼓舞するため。その熱き肉体の躍動こそが、この世のうねりを生み出すのだ。-ハヌマーン 体重 ヒミツよ! 年齢 永遠の17歳よ! 趣味 ケーキ作り 好物 ダイエット中よ! 捕食対象 ダイエット中よ! コメント 唯一移動系特殊技を使う屈指のウザさNO1使い魔。 カード説明もさることながら、その特殊技の便利さで泣かされたプレイヤーも多い事だろう。 基本性能は4速サーチ持ちの防御型。 この使い魔だけが生き残れば、「ごきげんよぅ~」と全滅ペナルティなしで撤退が可能。 また、すぐに新たな編成で出撃可能な為、相手に傷ついた状態で戦闘か、アルカナストーンの一つを制圧されることを覚悟で回復しに戻るかを迫ることができるのも強み。 ただ、慣れていない間は、慌ててPTメンバーが残ってる時に発動したり、 守ることを考えすぎて消極的な戦いをしてしまう事も。 時には殲滅覚悟で味方を置いて先に戻る決断を責められる事もあるだろう。 サクリファイス中に特殊技を発動した際、プレイヤーだけ残されることになってしまうのも注意したい。 相手をする際、相手もガネーシャ狙いを警戒した編成・運用を行う為、ガネーシャを狙って守備を疎かにしたり、追いかけているうちに相手の陣地に引き込まれる事はないよう注意しよう。 敵パーティーを一人落とし、放置するのもアリ。 麒麟 (C) No 034 名前 麒麟 コスト 15 種族 神族 HP 485 ATK 40 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 絶対障壁 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自分のみ。 イラストレータ 一徳 DATA 全長 2.4[meter] 我が平安を尊ぶものに祝福あれ。我が怒りに触れるものに凶事あれ。黒き怒りの龍神よ、万物に凶事をもたらすという邪龍よ。決して我が身にその力の及ばぬことをその身を以って知るがいい。 重量 680[kg] 最高速度 雷と同じ速度 生息域 東方コール山脈 平均寿命 不明 捕食対象 霞、夜露 コメント HP特化型の4速ゲート持ち使い魔。 特殊技は全ての攻撃に対して無敵になる、ただし弱体化などはしっかりかかるので注意。過信しすぎないこと。 壁役や殿として使えるほか、2cあれば撤退時にもゲート際で殺されることなく戻れる、 サクリファイス後に相手が単体のみなら、後ろに攻撃を通さない巨大な壁になれる等用途は広い。 複数攻撃のスマッシュ持続は無敵中にこいつだけ範囲に入れてmissを出させれば途切れることも覚えておきたい。 ユニコーン (C) No 035 名前 ユニコーン コスト 10 種族 神族 HP 415 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 駿足のいななき 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自分中心・横一列 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.6[meter] 本当にいたのね。神聖と純潔の守護獣。なんて綺麗なの?いい子ね?そう、怖くないわ。どうどうどう。お婆ちゃんが言ってたとおりだわ。ユニコーンが心を許すのは心の綺麗な汚れなき乙女だけ…素敵!この子がいれば大陸全土がこのあたしの物に…え?なに睨んで… 痛い痛い痛い!やめてぇ~~~!-「偉大なる魔女のサーガ」第2章 重量 500[kg] 最高速度 65[km/h] 生息域 禁忌の森 平均寿命 不明 好きなもの 汚れなき乙女 コメント 3速ゲート持ちのバランス型スペックの使い魔。 特殊技の駿足のいななきは2c(6秒)の間、速度が35%上昇。 【アルカナ】や【シールド】持ちや高機動力編成と相性が良い。 周りにサポートできる能力を持つ神族も多いので、それらと併用して上手に使っていきたい。 余談だが偉大な魔女の一行の荷物持ち役の扱いにご立腹のようだ。 スフィンクス (C) No 036 名前 スフィンクス コスト 20 種族 神族 HP 445 ATK 50 DEF 35 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 アルカナ・ダウン 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 3.5[meter] 朝は四本足、昼は二本足、夕は三本足。この生き物は何か?問いに答えし者よ、たとえおまえが夜を迎えても再び朝が来るまで私が護ろう。 重量 4[t] 移動速度 滅多に動かない 趣味 クイズ 平均寿命 不明 捕食対象 答えを間違えた人間 コメント 2速で撃属性の複数攻撃を持つ使い魔で、ver1.4現在にて複数攻撃では6体しかいない、サーチ持ちの一人。 特殊技は敵のアルカナストーンゲージを約5%減少させる。 撃属性の複数攻撃持ちではあるものの、2速で耐久力も高くないため、 攻撃力に恵まれた魔種の火力に直にぶつかると対抗しきれない。 相手の強化号令をかわすなりの運用を考えよう。 特殊技が戦闘向きではないので、同じ撃属性の複数攻撃持ちの玄武と比べてしまうとどうしても見劣りしてしまうかも。 とりあえず特殊技は神族では唯一なので、それを生かした独自の戦い方を… ハヌマーン (C) No 037 名前 ハヌマーン コスト 10 種族 神族 HP 465 ATK 30 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 アグニの秘術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・円状 イラストレータ 高村 英彰 DATA 全長 1.5[meter] 猿神は走る。疾風の名に相応しい速さで。猿神は走る。混沌を切り裂く暴風として。法の守護者として天蓋を覆う闇を打ち払うのよ。-ガネーシャ 重量 60[kg] 最高速度 風のように速い 大事なもの 両親の神像 兄弟 30人ほど 好敵手 ゴモラ コメント コスト10でありながら高いHPと4速を誇る使い魔。 同じ炎属性のサラマンダーの攻撃力UPや朱雀の敵特殊技無効とも相性が良い。 また、神族は炎属性複数攻撃が多いため、それらと組ませるのも悪くない。 ver1.4にて追加された炎複数攻撃で単体ダメージ持ちのカーリーは特に相性が良いだろう。(3速であるが) コストの低さを生かして、他種族の客将とするのも良し。 ただ、チャージ時間はコスト30と同等なので2ndパーティーで使うなどの運用が求められる。 エンジェル (C) No 038 名前 エンジェル コスト 10 種族 神族 HP 440 ATK 35 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 天使の加護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が神族の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方・円状・小・自身も含む イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.7[meter] 「我らが神を頂点とした美しき支配構造こそ、この世界の絶対真理!そこに疑問の余地など何一つ無い。絶対に、無い」これ以外の音を観察し得ないため、恐らくこれがこの生物の鳴き声なのだと思われる。 体重 55[kg] 最高速度 90[km/h](飛行時) 生息域 対流圏 寿命 不明 活力源 神への信仰 DATA(PR) 所属 神の軍団 其は磨き抜かれた鏡のように、神命によってその身を白く輝かせ、速やかに「悪」を駆逐する。…だが、美しい鏡も「悪」との対峙により少しずつ曇り、その心身を黒くしてゆく…。そして「悪」の相似形になったものは、新たな輝きに刈り取られる宿命にある。こうして「正義」は維持されるのだ。 使命 神の意志の代行 性別 自在 攻撃対象 悪(神の敵) 情報伝達 光、歌 自由意思 初期はなし コメント 10コストの光属性でややHP偏重気味バランス型のスペックの使い魔。 特殊技は全体DEF上昇で同種族+30、他種族+10が2c(6秒)。 10コストなのでチャージ速度が速く、開幕から使っていける。 3速が足を引っ張るため、そこを補う編成で使いたい。 アヌビス (C) No 039 名前 アヌビス コスト 10 種族 神族 HP 405 ATK 30 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 重力増強 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を下げる。ただし、特殊ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 円状・小 イラストレータ 大久保 篤 DATA 全長 2.5[meter] 商売繁盛!千客万来!!イヤァ、いい時代になったものだ。全ての存在が等しく死の門をくぐり、吾輩に復活の術式を求めてくる。絶対死?そんなものは知らん。吾輩は顧客の要望に応じて、素敵に防腐処理するだけよ。お前も木乃伊にしてやろうか!ぬはははは…! 重量 130[kg] 包帯全長 800[meter] 移動力 冥界まで一瞬 生息域 砂漠の大王墓 特技 心臓の計量 コメント スキルを持たないが、10コスト4速で複数攻撃、さらに移動速度低下の特殊技を持つため、非常に使い勝手が良い使い魔。 特殊技の速度低下は相手の撤退妨害や、機動力を活かした一撃離脱、 他にもアルカナ上での相手の進行を止める等、用途は多岐に渡り、非常に有用。 さらにサクリファイス+速度低下は不死に対して絶大な効果を持つ。もちろんそれ以外の種族にも有効だが。 ただ、所詮は10コスト使い魔なので無理は禁物。 裏テキストにいろいろと小ネタの仕込まれてる本作であるが、テキスト最後のセリフはもちろん某閣下の歌の歌詞である。 「お前も木乃伊にしてやろうか!!」 セルケト (C) No 040 名前 セルケト コスト 10 種族 神族 HP 415 ATK 30 DEF 35 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ・アルカナ 特殊技 サンダーブレイク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 横長・長方形・隙間有り。 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter] お宝を溜め込んでいるってェ噂、何で信じちまったのかなぁ。危険な分報酬もデカイって、何で思い込んじまったのかなぁ。ああ…ヤツの電撃で、全身もれなく痺れてやがら。最期に味わうのが泥水で、最期に見るのが間抜け共のシャレコウベとはなぁ…俺も…間抜けの仲間入り、かぁ。-盗賊オーク 重量 2[t] 最高速度 1[m/s] 生息域 フルナ巨像周辺 平均寿命 1万年 捕食対象 全ての生物 コメント 神族唯一の【アルカナ】持ち。 アルカナ持ちの欠点である機動力の低さは、 アヌビスの速度低下、ユニコーン、セーフリームニルの速度上昇系と組み合わせて補うことができる。 また、サーチを潰すことができる愛染明王や、強行突破を可能とするアフロディーテ等との組み合わせも一般的である。 特殊技も意外と使いやすく、戦闘でも運用できないこともない。 人気が高かったからか、Ver1.1で特殊技の範囲が、VER1,2から通常攻撃範囲が縮小された。 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アヌビス、エンジェル、セラフをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 14 14 ユニコーンもでした -- (名無しさん) 2008-10-20 23 17 04 セルケトのコメントにある「セルケト」は「アヌビス」の間違いではないでしょうか。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-11 08 05 07 名前 コメント すべてのコメントを見る