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「JK…本当のパーティーは今からだ…!」 【名前】 ユニコーン・ゾディアーツ 【読み方】 ゆにこーん・ぞでぃあーつ 【声/俳優】 宇治清高 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【登場話】 第5話「友・情・表・裏」第6話「電・撃・一・途」 【分類】 ゾディアーツ 【スイッチャー】 新田文博 【特色/力】 頭部マスクを取り外して武器化、高度な剣技 【星座モチーフ】 いっかくじゅう座 【その他のモチーフ】 ホースオルフェノク 【スイッチを手に入れた理由】 JKへの恨み 【詳細】 天高フェンシング部部員、新田文博がゾディアーツスイッチの力で変身するゾディアーツ。 過去に『親友』を口実に自らを利用した挙句、(間接的に)重傷まで負わせたJKに強い恨みを持つ為、彼を執拗に追い詰めようとしている。 初戦はフォーゼのエレキモジュールの力に圧倒されて撤退するが、その後もJKを狙い彼の主催するパーティーを襲撃。 ビートとチェーンアレイモジュールを使用するフォーゼに圧倒されるも、フェンシング部だったスイッチャーの影響で能力が進化。 頭部を分離し、フェンシングの剣のような形に変化させ武器として使用する異なる姿への変化が可能となった。 夏の劇場版ではフュージョンスイッチを完成する為にライダー部が40個のアストロスイッチを天高の教師や生徒に配る際、スイッチャーだった新田は「チェーンソースイッチ」を受け取り、他の教師や生徒などと共に彼らの協力をしている。 【余談】 弦太朗はこのゾディアーツを馬のゾディアーツと勘違いしていたが、ユウキに訂正されている(馬をモチーフにした星座はこうま座が実在する)。 このやり取りは前作の『仮面ライダーオーズ/OOO』に登場したユニコーンヤミーでも見られた。 デザイナーによれば、「ユニコーンヤミーと似過ぎず、『仮面ライダー555』のホースオルフェノクと被らないように配慮してデザインした」らしい。 この形態は東映公式サイトでは「一角獣形態」と命名されている。 スーツは後にペガサス・ゾディアーツに改造された。 麻宮氏のツィッターによると「モチーフはホースオルフェノクとされているが、これは『555』の作品の怪人が昭和ライダーシリーズの『X』を意識した」らしく、同エピソードの主役が『X』の主人公の名前から取られているという共通点がある。
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ユリコーン・メアード 属性:天 AP4 DP2 身長:181cm 体重:68kg 【察知】 Bクラス。かなり広範囲に及ぶ察知能力。集中していなくても発揮される。 【基本スペック】 領域(Lv1。物音などを周囲に気付かれにくくする) 回帰(二日酔いにならない) 抵抗(相手の攻撃による、ダメージ以外の追加効果を一切受けない) 【特殊能力】 催眠術をかけ、人間の意識を乗っ取る(※ただし5歳以下にしか効かない) 【技】 インスタントキューピット 特殊能力の応用技。角の先から波動を放ち、相手を自分にメロメロにする。3分経つと効果は消え、同じ対象には効かなくなる。 リリィストラッシュ 左腕を剣に変え、振りぬく一撃。その軌跡を捉えることは難しい。 パケラッタ 厚さ2センチの鉄板をも砕く脚力で、相手を容赦なく蹴り飛ばす。 【外見】 頭にビニール袋を被り、額からは角が生えている。 【DATE】 幼稚園児に恋をしてしまった牡馬の成れの果て。そのロリコンさをいかんなく発揮する。お調子者だが憎めない性格。 「彼が語るのは禁断の愛のみ」
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《サンダー・ユニコーン》 シンクロモンスター 星5/光属性/獣族/ 2200 / 1800 獣族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力を、 自分フィールド上に存在するこのカード以外の獣族モンスターの数×500ポイントダウンさせる事ができる。 この効果を発動するターン、このカード以外のモンスターは攻撃できない。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られたとき、 このカードを表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したこのカードは、そのバトルフェイズ終了時にゲームから除外される。 OCG版と違い、このカード自身はダウン効果に加えられず、また獣族モンスターのみが対象である。 ただし、戦闘破壊された際に復活する効果があり、OCG版よりもうまく《ユニコーンの導き》を使いこなせる。 またいざという時には壁にもなり、さらに《アームズ・エイド》と組み合わせればライフが続く限り永遠にバーンできる。 《ギガンテック・ファイター》がこちらにはないので狙ってみるのも面白いかもしれない。
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紋章獣ユニコーン(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1100/守1600 墓地のこのカードをゲームから除外し、 自分の墓地のサイキック族エクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 「紋章獣ユニコーン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 エクシーズモンスター補助 サイキック族補助 下級モンスター 光属性 獣族 紋章獣 蘇生 同名カード 紋章獣ユニコーン(アニメ)
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▽タグ一覧 超神 某の天界での神の名は怨嗟の神 やがて下天して今、超神を授かった新たな名、カプリコーン!! 新世代正義超人滅亡を企む秩序の神に賛同する超神の1人。元々は超人の神の一柱「怨嗟の神」。 名前の由来がヤギである通り、頭には長く鋭い2本の角が伸びているのが特徴で、角は自由自在に動きを操ることが可能。 また鍵爪の生えたグローブやブーツを身に着けており、その容姿は神というよりも寧ろ悪魔を思わせる。
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機体解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)へ 正式名称:RX-0 パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○ 覚醒技:○(デストロイモード時のみ) ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切り手動リロード CS ビーム・ガトリング - 10~ 盾のビームガトリングを乱射。サーチ替えで集束。 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 バズーカをマウントして発射 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 4 46~110 誘導性の低いBRを3連射する 特殊格闘 NT-Dシステム 100 開幕35秒で使用可能。効果は15秒間 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬撃→斬撃→多段切り NNN 160 ビームサーベル3段 派生 3段蹴り N前N 170 前作の前派生 前格闘 2段蹴り→蹴り 前N 146 回し蹴り 横格闘 殴り→回し蹴り 横N 124 前作の横格 派生 アッパー 横後 131 アッパーで打ちあげる 後格闘 頭突き→頭突き→後回し蹴り 後NN 173 派生 ここから出て行け! 後N前 182 特殊ダウン BD格闘 ショルダータックル→掴んで押し出し BD中前N 171 ユニコーンモード 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【CS】ビーム・ガトリング 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ジェガンD型呼出 【特殊格闘】NT-Dシステム 格闘(ユニコーンモード)【通常格闘】斬り→斬り→多段斬り 【前格闘】蹴りx2→蹴り 【横格闘】殴り→回し蹴り 【後格闘】頭突き→頭突き→回し蹴り 【BD格闘】タックル→押し出し 覚醒技フルアーマーユニコーン 外部リンク 【更新履歴】新着3件 11/8/27 ページ分割 11/1/27 一部編集 11/1/15 格闘表編集 したらば4スレ目URL追加 機動力に劣る代わりに強力なビーム・マグナムを備える万能機。 射撃火力は突出しているが格闘は貧弱なので、中距離射撃戦が本機の主戦場。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [打ち切り手動リロード][リロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 30%] ビームマグナム(以下、BMと略す)を発射する。 通常のBRの4発分のエネルギーを一度に使う設定を加味したのか、前作より威力が増した。 普通のBRより威力・誘導・弾速に優れる反面、発生が遅いため即キャンセルすると発射すら出来ない。 全弾打ち切り後に射撃ボタンを入力するとリロード。 サブにキャンセルできる。 他のコスト3000機のBRが3発で約160なのに対して、BMは3発で約200ダメージを取れるのは大きな強み。 振り向き撃ちの場合は振り向き硬直と撃つまでの硬直が同期するのか、足は止まるが普段より発生が若干速い模様。 (振り向き撃ち時の発生は他機体のBRと同じで、BMの通常発生は振り向き撃ちより遅いという事) 足回りも格闘もコスト3000機の平均を脱していないユニコーン形態で唯一かつ最大の強みがこのメイン。 太さと手動リロードを活かして開幕直後の牽制や緑ロックからの攻撃、先飛び強要にも向く。 優秀な武装だが、これ以外に頼れる物がないのが実情でもある。 弾数の都合上、3連射は1回しかできないので弾数管理はしておこう。 【CS】ビーム・ガトリング [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 今回は盾に内蔵されたビームガトリングを突き出すように構えるため前が見づらい。 また視点変更こそ無くなったものの集弾性は劣悪で威力も良くない。 射程限界があるようで、赤ロックぎりぎりくらいで弾が消える。 よろけ属性で一定以上HITすれば強制ダウン。地上撃ちが可能。 発生は普通レベルで、弾速も特別速いわけではなく、誘導はほぼ皆無。 最初の撃ち始めは腕の位置が固定されているらしく、それからすぐに腕を敵機に合わせていく。 銃口補正が悪いわけではないのでそこまで大きく問題にはならないと思われる。 集弾性と、弾速、誘導の関係上射撃戦に混ぜるのは厳しい。さらに長時間足が止まることもあって主力にはできない。 MG系なのでステップされても銃口補正がかかり直り続けるのでしつこく相手を追う。この性能に変わったため自分で曲げることはできなくなった。 その場合体をひねって銃口を向ける。虹ステで強引に近づく相手の迎撃に使えなくもない。 後を取られて体がひねられなくなった場合はどうなるのかは不明。 これらの性質上近距離迎撃向きの武装となったと言える。 だが、BMやBZがある他、NT-Dもあるので影が薄いのは否めない。 射出中にサーチ替えをすることで集束させることが可能。 また、サーチを元に戻すと乱射に戻る。 撃っている敵機を見れないので運用は難しいか。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [打ち切りリロード][リロード 7秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5?][補正率 弾頭-30%,爆風-10%] 足を止めてバズーカを撃つ。 前作とは違い拡散せず、打ち上げタイプで全体的に一般的なBZと同等の性能になったので射撃・格闘コンボの〆に持ってきても良い。 メインからのキャンセルで撃った時に顕著だが、銃口補正がかなりいいBZ。 優秀なメイン射撃があるのでこちらは控えの武装になるが、サブCは弾幕張り、ブースト節約、迎撃などユニコーンを陰で支える大事な武装。 いざという時に弾切れは起こさないように適度に使い切ってリロードしておこう。 BZ≫BZで強制ダウン。弾頭の威力は90、爆風のみの威力は20。 サブキャンセル時弾頭50、爆風10。 弾切れ時でもモーションをする。 【特殊射撃】ジェガンD型呼出 [リロードなし][属性 アシスト・ビーム][よろけ][ダウン値 1×2][補正率 -10%×2] 自機の両脇にジェガンD型を2機召還。それぞれがBRを3連射し、3発Hitで強制ダウン。 銃口補正が弱く射角も狭い上に誘導もない。1発あたり46ダメージ。 入力してからの出現が遅く、またキャンセルが早いと出現すらしないが出現と同時に発射を始める。 覚醒で弾数が回復する。 起き攻め・弾幕張り・牽制と、本機の弱点をある程度カバーしてくれるのであれば便利な場面は多い。 BMから特射を出して別の敵に向かえば、ダウンを取りつつ素早く片追いする事も出来る。 ちなみに呼出す際にF91の様に何故か抜刀する。 【特殊格闘】NT-Dシステム [時間リロード][リロード 35秒/1発][効果時間 15秒] 「これが、ニュータイプドライブ…!」 デストロイモードに変身する。 視点変更有り(下入力のカット不可能)で、リロードは解除後すぐに始まる。 覚醒ではリロードされないが、覚醒中のリロード高速化(約1.4倍)は適用される。 終了硬直はあるがブーストが0になるわけではないのでBDC可能。前作同様攻撃行動中に強制解除されることはない。 発動時ロック関係なく全ての敵が射出、停滞させているファンネル系武装を停止する効果がある。 相手によってはファンネルを止められた際の専用台詞まである。 設定を再現しているようだがその台詞により見られていなくてもNT-Dの発動がバレバレに。 味方の放ったファンネルには適応されない。 エルメスのビットもジャックできるが、流石にDXのアシストやターンXをジャックするのは不可能。 νのバリア、ケルディムのシールドビットは展開中だとジャックできない。(展開直前は確認済み) ファンネルやドラグーンは(移動を除く)モーション中でなければジャック可能。なのでνやケルディムのバリアも収納直前のジャックは可能と思われる。 なおNT-Dが終了してもBM・BZのリロードはされない。 格闘(ユニコーンモード) 機動性も手伝って高コストの格闘としては全体的に不安が残るが、威力だけはBMで補うことが可能。 【通常格闘】斬り→斬り→多段斬り 最終段が3hitで、仕様としてはνガンダムのN格と近い。 ユニコーンモードの格闘の中ではまともな発生や伸びがあり、動作時間も比較的短い。 前派生でNEXTのN格前派生の様な3段蹴りで叩きつける。動作時間は長くなる。 ただしこれで強制ダウンになると何故か相手は前方へ吹っ飛ぶので時間が稼げる。 初段 N前派生で強制ダウン。N前派生(2hit) N前派生は可。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬撃 60?(80%?) 60?(-20%?) 1.7? よろけ ┣前派生 キック 170(?%×3) ?(-?%×3) ?(?×3) ダウン ┗2段目 斬撃 70?(65%?) 70?(-15%?) 2?(0.3?) よろけ ┗3段目 多段切り 160(49%?) 40×2?(-8%?×2?) 3?(0.5×2?) ダウン 【前格闘】蹴りx2→蹴り 突進から回し蹴り3段。 最後に相手を打ち上げるのでバクステからのメイン射撃が繋がる。 補正値が低めでユニコーンモード時の格闘コンボでは高い威力が出せる。 しかし前格なので出しにくく、伸びもNよりないので生出しもし難い。 ちなみに横後派生から横ステで格闘を繋げると初段をすかすことができる。 足を前に伸ばすようなモーションだからか各種突き程ではないが判定自体はそこそこ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目1ヒット目 キック 65?(80%?) 65?(-20%?) 1.2? よろけ ┗1段目2ヒット目 後ろ蹴り 121?(70%?) 70?(-10%?) 1.8?(0.6?) ダウン ┗2段目 蹴り飛ばし 145(60%) 35?(-10%?) 2.5(0.7?) ダウン 【横格闘】殴り→回し蹴り 前作の横格闘で、3段ヒットの殴りから回し蹴り。 普通の機体の横格通り回り込むが伸びは悪く、判定も弱い。 後派生で多段アッパー(2段)。 ダウン値は3でアッパーは途中でキャンセルしても受身不可ダウンが奪える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 殴り 68(20%) ?(-?%×3) 1.7? よろけ ┣2段目 回し蹴り 124(?%) 70(-?%) ?(?) ダウン ┗後派生 アッパー 131(?%) ?(-?%) ?(?) 特殊ダウン 【後格闘】頭突き→頭突き→回し蹴り アンテナが壊れないのか疑問な頭突き2段→回し蹴り。 前派生でBD格後半の押し出しが引き出せる。 伸びがN格よりないのでメインから繋げようとするとシールドが間に合ってしまったりすることも。 頭部がそのまま攻撃判定と化しているので、格闘同士でカチ合う際に踏み込みの弱さも相まって空振ったはずが相手が突っ込んで来てくれることも。 密着しなければ攻撃を振り始めない格闘を相手にするなら勝てることもあるが、総合的には判定は弱いと考えていい。 打ち上げていくのでコンボに組み込んでの拘束コン狙いがいいだろう。 ダウン値が低い(後Nが3セット可能)。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 65(80%) 65(-20%) 1.2 ダウン ┗2段目 頭突き 121(65%?) 70?(-15%?) 1.8?(0.6?) ダウン ┣3段目 回し蹴り 173(?%) 80?(-?%) 3(1.2?) 叩きつけ ┗前派生 押し出し 182(?%) 95?(-?%) ?(?) 特殊ダウン 【BD格闘】タックル→押し出し 「ここから出て行けぇー!!」 タックルから掴んで押し出すという、原作でクシャトリヤをコロニー外に押し出した技の再現。 相手を押し出した際、相手はぐるぐる縦回転しながら飛んでいく。 突進速度はかなりのものだが、入力後その場で溜める上に誘導も弱いので直当ては狙い辛い。 2段目の威力は低い模様。 後格闘の前派生と違い、こちらは全ての動作中ブーストを消費し続けてしまう。 なおタックル部分は自機よりやや前に判定を出しっ放しで突っ込むので大抵の格闘を潰す事が出来る。 とは言え溜めモーションが入るので狙ってやるものではない。 緑ロックだと溜めがないため比較的速く動けたりする。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル ?(?%) ?(-?%) ? ダウン ┗2段目 押し出し 171(?%) ?(-?%) ? 特殊ダウン 覚醒技 フルアーマーユニコーン NT-D時しか仕様不可の覚醒技。 詳しくはNT-Dのページを参照 機体解説についてはユニコーンガンダムへ デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ コンボ、立ち回り、対策についてはユニコーンガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ユニコーンガンダム Part.1
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/91.html
FAユニコーンガンダム Lv制限 70 武器名 距離 威力 消費 HP 310 ビームトンファー 近 58 17 EN 300 ビームガトリングガン 中 52 18 購入価格 50,000.pt 装甲値 210 ビームマグナム 中 56 22 購入制限 - 機動性 215 シールドファンネル 中/遠 56 28 NT制限 6 移動力 4 メガビームランチャー 遠 54 24 特殊能力 効果 NT-Dシステム 命中率? UP フルサイコフレーム 直撃率? UP 急速旋回し追撃 追加攻撃 Iフィールド 攻撃無効化
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久々に使ったらパワアクの存在が偉大すぎた - 名無しさん (2024-07-04 23 48 48) デメリットクソデカすぎ 耐久低すぎ 武装貧弱すぎ 何もかもが弱い - 名無しさん (2024-07-04 23 27 11) 怒らないでくださいね、ムーンとかノルンでいいじゃないですか もっと差別化出来るような強化が欲しいけど望み薄かな - 名無しさん (2024-07-03 23 53 36) パワアクで差別化出来てるからノルンが悪い - 名無しさん (2024-07-03 23 59 13) フルコーンのおかげで、フルヘルスで緑状態になれたわ。 - 名無しさん (2024-07-03 11 55 19) ただの火力の無いディジェじゃん - 名無しさん (2024-07-03 12 00 20) ディジェよりは火力もあるし手数もあるけど、ディジェに比べストッピング力が大きく劣ってるし柔いって感じやね。ユニコーンの散弾もフルヒット375%ぐらいにはね上げて♡ - 名無しさん (2024-07-03 16 50 11) HP+3000、散弾バズの集弾率上昇(サザビーのやつぐらい。差別化点は蓄積値であちらより蓄積は低め)、NT-D中のスリップダメージを75→30or25に緩和、覚醒時のデメリット緩和or消去 - 名無しさん (2024-07-03 01 17 29) そもノルンは発動条件が緩和されているだけでNT-D自体は性能差ないはずなんだからノルンがスリップダメ25で済むならこいつとフェネクスも25で済むべきなんだよね。ただ覚醒はHP回復が原因で緩和は兎も角デメリット消しはないだろうなぁ… - 名無しさん (2024-07-03 01 19 49) +トンファー下の倍率200%(強欲)、どっかの黒いのが下格270%許されてるんだし200%くらいええやろ(脳死) - 名無しさん (2024-07-03 01 22 39) 更にくどく追記。トンファー下200%or二連装ガト追加で - 名無しさん (2024-07-03 01 26 23) ガトリングでいいの?移動撃ちできてもスラ撃ちできないし、フルコーンの下位互換よ?大人しく通常バズもらっといて格闘繋がるようにした方が安牌 - 名無しさん (2024-07-03 18 24 30) 通常バズくれるかなぁ… - 名無しさん (2024-07-03 23 48 58) ユニコーンの居場所どこ…? - 名無しさん (2024-07-03 01 06 28) 前々から通常バズくれって言っていた身としては通常バズ追加しろって意見がちらほら増えて嬉しい。まぁ運営がそんな優秀なことしてくれるとは思えないのが残念ではあるが - 名無しさん (2024-07-02 16 47 37) うーん強化された部分を除いて全部下方前に戻しても環境機体か怪しいぐらいには700がインフレしてる。 - 名無しさん (2024-07-01 18 09 46) 脚折マグナムはあかん。あれ一本でぶっ壊れ級の素質があったシナスタがそうと認識すらされなくなってた - 名無しさん (2024-07-01 18 48 11) 脚3持ち多いし、フルユニとフェネが直してくれるからもういいと思うけどなー。 - 名無しさん (2024-07-01 18 56 57) 正直もうマグナムで脚折れるような環境じゃないのよね。そもノルンが脚折る前に本体ぶっ壊してくるし - 名無しさん (2024-07-01 19 02 04) こいつのマグナムはフェネクスとの共有武器だから、下方前に戻すとフェネクスも強化されるけど良いの? - 名無しさん (2024-07-01 21 03 44) まあ今のフェネクス見てると多少強化してあげたいな - 名無しさん (2024-07-01 21 05 46) ええやろ別に。むしろダメなん?環境から淘汰されてるのに? - 名無しさん (2024-07-01 21 28 52) 足折りマグナムよりも通常バズくれと思うな…流石に射撃戦になってたり、マグナム5発、散弾バズ5発、バルカン40発でやりくりしろって言われたらマジでキツイよ、接近できてればいいけど、NT-D吐いてると最近、距離取られるようになってますますキツイ、まあ盾がまた優秀になったのは素直に認める…1万まで下手すりゃ格闘ダメージを吸ってくれるけど、本体がやられたり、射撃戦にさせられたりしたら捕まえにくいからもうバズくれとはなる。ぶっちゃけ足折りよりも重要だよ、フルコーンと違って近接もやらなきゃいけない機体なんだから… - 名無しさん (2024-07-01 19 27 08) ノルンが継続3回貰えるならこっちにも継続よろけ欲しいよね - 名無しさん (2024-07-01 19 52 41) よし、サイコミュ使用不可を30秒に戻すか! - 名無しさん (2024-07-01 19 36 07) むしろ戻さないと折角の個性が死んでるしサイコミュ使えなくしてやっと同じ土俵って感じがする - 名無しさん (2024-07-02 10 20 31) HWS限定で30秒は有りじゃね。バリア強すぎだ、さすが - 名無しさん (2024-07-03 19 02 52) ディフェンシブショットつけようぜ - 名無しさん (2024-07-01 08 54 27) 散弾を200〜220にするか通常バズ付けてくれたらだいぶ楽になると思うのにな - 名無しさん (2024-06-30 01 23 43) ディジェ改の伝説のSG持てれば一瞬で環境になれるのに - 名無しさん (2024-07-01 09 45 51) アカン700の格闘強襲が死ぬゥ!!まあもう半分息絶えているけど - 名無しさん (2024-07-01 19 37 18) あれ凄かったからなぁ、対面で絶対によろけ取れるってのはあんなに強いのかって予想以上だった - 名無しさん (2024-07-01 20 51 00) たとえノルンがいなくてもムンサザにもう勝てないよな 再強化くれ - 名無しさん (2024-06-28 23 38 54) 本当にこれ、NT-D吐かないならそれこそフルコーン乗れば良くないってなる…弱いとは言われてるけど、どう考えても通常形態戦するならフルコーンの方が強いし、流石に火力はNT-D時のみはユニコーンの格闘火力(格闘ハメを含めての話)の方が上だからね…ただ通常時が弱すぎてムーンと通常時でかちあってしまった場合最悪、6000NT-Dスタートなんだよな…サザビーはデカいから散弾で止まってくれる事あるけど、ムーンは割と細身でペレットどっか飛んでってバルカン撃たないと止まらなくて散弾返しからの下格闘プレート攻撃は本気で萎える。 - 名無しさん (2024-06-29 01 07 27) なんで運営は頑なに弱体前に戻さないのか、弱体してから大体2年たったけどさ… - 名無しさん (2024-06-28 22 02 01) ノルンを売るため❤️ - 名無しさん (2024-06-29 00 14 01) 流石にマグナム脚折りとかは復活したらマズイけど、それ以外は返してくれてもいいよな…なんなら通常時の弱さが極まってるから通常形態は回避二回吐けるようになっていいし - 名無しさん (2024-06-29 01 10 55) どうせフルコーンの覚醒で治るし良いんじゃね?(鼻ホジ) - 名無しさん (2024-06-29 18 31 06) 今はどいつもこいつも脚部緩衝材持ってるしなんなら足折れる前に爆散するような過剰火力環境だしでマグナム元に戻してもなんも不都合無いと思うけども - 名無しさん (2024-07-01 09 56 01) 射撃機のフルコーンが脚部3だしHP高いのを見るとさすがにこいつも近いうちに脚部3とHP元通りにはしてもらえそうか?あとは覚醒を強くしてもらえれば - 名無しさん (2024-06-27 19 26 05) 強化来るかと思ったけど来なかったなー。フルコーン追加された700環境をあらためてデータ収集してから来月強化&場合によってはノルン弱体化するんかな。周年機体が700だと調整遅れそうだけども - 名無しさん (2024-06-27 16 31 43) ノルン弱体化したところで今のユニコーンの居場所はないよ? - 名無しさん (2024-06-27 20 40 15) 「フルコーン追加された700環境をあらためてデータ収集してから来月強化&場合によってはノルン弱体化するんかな。」って書いてるとおりユニコーンの強化もセットよ - 名無しさん (2024-06-27 20 53 44) 運営がそんな事してくれるわけないやろ - 名無しさん (2024-06-30 02 24 25) フルコン多分機体性能抑えられてノルン弱体してユニフェネは強化貰えると思う、フルコン味方バフとかぶっ壊れあるから本体の性能は抑えられると思うんだよね - 名無しさん (2024-06-25 13 19 20) フルコン実装後ただでさえ強かったノルンが更にやばくなって下方告知って流れありそう。ただユニフェネ素バンシィも一応フルコン実装で強化が入るから今よりは戦績上がりそうな気がするからどうなるか - 名無しさん (2024-06-25 17 12 20) フルコンはどう見ても格闘弱くて壁にならんしノルンの勝率は逆に下がると思うわ、支援やフルコンが後ろで射撃垂れ流してる最中に孤立したノルンが前でビクンビクンしてる未来が見える - 名無しさん (2024-06-25 23 56 46) 姿勢制御なくて射撃も弱い奴らはビクビクするどころか出てくる事が間違いレベルになるからどうだろうか。 - 名無しさん (2024-06-27 01 35 05) 同コスト同兵科に自分のフルアーマーが来るわけですけど強化期待してええんやな? - 名無しさん (2024-06-25 01 41 10) FAユニの弾幕を潜り抜けて殴りに行けるかな…PV見た感じ蓄積もヤバそうだし - 名無しさん (2024-06-24 23 52 33) 覚醒で盾を飛ばせるようにしてほしい。というかもう今の時代なら補正を下げるんじゃなくて、せめてユニコーンモードの補正に戻すだけにしてほしい。 - 名無しさん (2024-06-24 12 13 40) 弱い弱いという人いるけど、パフェガン並みに環境壊していた時代もるんだからしょうがないんじゃないですかね。 - 名無しさん (2024-06-23 12 34 17) その時代700スタート全然いない時だったからな、パフェガンとか数多いる550中でぶっ壊してるから… - 名無しさん (2024-06-23 16 58 54) それ言ったらノルンも数多いる700中でぶっ壊してるじゃん - 名無しさん (2024-06-25 03 48 27) だからユニコーンはちょっと違うだろって話では?ノルンとPガンはある程度機体が揃った環境で頭抜けてたけど、ユニの時はまだ揃ってない中で頭抜けてただけで今の環境だとそこまでじゃない - 名無しさん (2024-07-02 10 26 35) 罪の重さが全然違うし、事実だけ言うと、ニュー、サザビー、ムーン、シナンジュしか汎用いなかった時代だよ?パーフェクトは述べれば長いから割愛したいレベルの汎用の機体数だよ?どっちが罪の重さがデカい?完全にパーフェクトがやってるよ?あえて星4実装が近いノルンと比較しながら話すと、ユニコーンが下方され、お咎めなしでシナスタが暴れ回り、基準がシナスタ同等性能の福岡ニューが来て、高レートから支援機は淘汰された。(もちろんシナスタ、福岡ニュークッソ掲示板も荒れた)今となっては嘘やろと思う強襲5(シナスタ3×福岡×2、シナスタ、福岡ニューと組み合わせが強襲が多い編成)とかあって汎用もボコられる始末で暴れ回る強襲を止めに来たノルンと違ってパーフェクトはただ単に環境ぶっ壊しただけの機体だよ?それでしょうがない?流石におかしいやろ… - 名無しさん (2024-06-23 20 26 23) 昔の罪とかどうでもいいから引いた人が納得のいく強化をさっさとしてくれ。 - 名無しさん (2024-06-24 17 58 50) NTD状態は強襲機ワンコンか半壊レベルにできるポテンシャル持ってるから覚醒したら格闘下がるのいいんだけどノルンてめぇは何故逆に火力上がんだよ - 名無しさん (2024-06-23 02 40 20) しかも殴って回復とかいう訳分からんことするしなあいつ - 名無しさん (2024-06-25 01 38 04) ノルンが覚醒で格闘0とかになってくれれば文句ないんだよ…1番下の妹なんて覚醒したら射撃0になるんやで… - 名無しさん (2024-06-23 02 34 44) ノルンが姿勢制御持ってなかったらここまで滑稽にならなかったろうに - 名無しさん (2024-06-22 20 08 16) いや、どのみちだな…通常形態もまだ弱いし、散廃バズーカなんて呼ばれ出した。産廃が修正で700の二軍ギリになっただけ、 - 名無しさん (2024-06-22 21 59 54) 補正下がるのどうにかならんかね... - 名無しさん (2024-06-21 23 42 25) フェネクスもそうだけど、ノルンのマグナム持てるようにしろよ、それで解決する事結構あるんだから - 名無しさん (2024-06-21 17 01 41) ノルンのマグナムじゃなくて盾なら装備してるのでそっちなら… - 名無しさん (2024-06-22 21 11 19) ペルフェクティビリティで強くする分こいつをわざと弱くしてるのかな? - 名無しさん (2024-06-21 10 39 43) 覚醒で火力下がってくれて全然いいからもっとダメカットしてほしいわ 火力はライバル多数だけど硬さはライバル全然いないからそっちで独自色出してほしい - 名無しさん (2024-06-21 09 42 49) とりあえず散弾をまともに使えるようにして覚醒火力低下撤廃しろ - 名無しさん (2024-06-21 02 05 50) NT-Dと覚醒がノルンとおなじになったら流石に強すぎるか - 名無しさん (2024-06-20 06 07 37) いや、それでもいいくらいはある。散弾弱いし、確定で止まる修正入っててノルンと同じだったらパワアクあるからマズイけど、弱い散弾バズ持ってノルンと同じだったら近距離しか脅威にならないユニコーンなら許される。 - 名無しさん (2024-06-20 15 23 04) 射補盛ったら一発一発の火力は出るけどそれするなら射補ノルンのが総合力あって強いんだよなぁ あっちは変身覚醒しても火力落ちないから順当にパワーアップするし - 名無しさん (2024-06-17 14 18 20) 対面してて、NT-D中は近づかせないようにすれば、あんまり怖くない。むしろ、素の状態でビームマグナム当てられる方が痛い。 - 名無しさん (2024-06-17 13 38 05) 今なら切り替え1秒の通常バズと覚醒のメリット、デメリット元通りで良い - 名無しさん (2024-06-17 12 47 32) 耐久無い、最大火力発揮にはデメリットデカすぎ時間制限、ストッピング能力不足、手数不足、キツい所上げるとこんな感じ? - 名無しさん (2024-06-16 00 06 19) サザムーンの下位互換で実戦スペックでディジェに劣る - 名無しさん (2024-06-16 01 09 25) 強味を生かすために必要なことがことごとく弱点なのがね。フェネもキツいがあっちは一応射撃寄りだしな……。とりあえず耐久2〜3千と散弾蓄積合計200以上(1発の蓄積上昇or発射ペレット増加)は欲しい - 名無しさん (2024-06-16 01 23 38) 個人的に強いというか楽だなって思う運用は、耐久メインにサブで射補を積んで、基本的に射撃メインのユニコ形態で戦って、耐久半分切ったり味方が死に始めたりしたらNTD吐いて死ぬっていう運用だった。 - 名無しさん (2024-06-14 23 14 49) フェネかハイニューに乗ってくれ - 名無しさん (2024-06-16 00 49 06) 実は射補盛って変身封じるユニのほうが射撃戦向いてるという罠ね。フェネはああ見えてDEが壁やスラ移動で躱せたり静止撃ちだったりで、実質撃ち合える武装マグナム1本だけだから…まだバズだったりNTDで足搔く手段のあるこっちのがまだマシ - 名無しさん (2024-06-17 12 20 22) 散弾バズを若干外して、バルカン撃ちながら格闘って流れで行きたいけど、そういう時に限って散弾がフルヒットする。 - 名無しさん (2024-06-14 12 01 44) 耐久2万って……素νは射撃機だからまだいいけど、格闘機で700Lv1最低値は低すぎだろ…… - 名無しさん (2024-06-13 23 42 02) 強化のおかげか覚醒してても火力は普通にかなり高くなったと思うんだけど(実際対面して下下下喰らうだけでフルヘルスからほぼミリになった)、やっぱりそれ以上にノルンがイカれてるせいで感覚麻痺しちまうな… - 名無しさん (2024-06-13 03 57 21) 格補積めば覚醒でも火力出せるけどその代わりスラか耐久削る必要が出てくるからこいつで火力出されたってのならスラカツカツだったんじゃないかな - 名無しさん (2024-06-13 22 47 04) 格闘補正積んでないと覚醒したらマジでそんな出ないけどね…通常時弱いからスラ盛って早めにNT-D吐いてブッたたく方がね、格闘ハメコンはノルンはやりずらい、ユニコーンはできるメリットがあるけど、覚醒したらカットされるまで撃墜ハメコンボしか本当に戦力にならない。覚醒したユニコーンと比べるとシナンジュとかの方が強いから覚醒するメリットが本当にスリップダメージでバルカン落ちとか撃墜避ける以外ないんだよな… - 名無しさん (2024-06-14 00 59 25) ノルンと比べるとマジで意味不明 - 名無しさん (2024-06-12 11 04 03) ノルンに姿勢制御要らねえだろ取れ - 名無しさん (2024-06-13 18 19 24) ついでに徹甲榴弾の爆発からよろけ削除もしてしまえばいい - 名無しさん (2024-06-16 00 32 47) 逆に覚醒時の火力はこのままで、ダメージカット倍率上げまくってカチカチにすれば個性出ないかな - 名無しさん (2024-06-11 08 30 28) NT-Dでいる程とりあえずスリップダメージのディスアドバンテージがエグいからなんとかしてくれ、流石に通常時の弱さに対して、あんまり過ぎる。フェネクスも相当酷いけど、4000ダメージ確定 - 名無しさん (2024-06-11 01 50 25) 途中送信、確定から3000で1000確定回復からの攻撃補正の弱体化、そろそろマジで弄ってもらいたい、ぶっちゃけナイチンゲールよりはマシなんだけど、シナンジュとか環境機乗った時の差が追いついてないのがね… - 名無しさん (2024-06-11 02 10 07) ノルンと違って覚醒で弱体化するから、ラプラスシステムで覚醒したら情報開示でポイント入るようにして - 名無しさん (2024-06-06 12 15 15) 決まった座標にNTDしに行くことになるで - 名無しさん (2024-06-07 17 14 58) 散弾強化か通常バズがあれば……。なんで劇中通常バズだったのに設定であるとはいえ散弾にしたんだよ運営は…… - 名無しさん (2024-06-05 16 33 53) 両方持ってて問題ない 切り替えだけ慎重に調整すればな - 名無しさん (2024-06-05 16 58 55) もし両方持ちが叶ったら、通常バズ→散弾で蓄積取りめちゃくちゃ強そう - 名無しさん (2024-06-05 21 29 29) 通常バズは散弾より切り替えまで遅めだったら許されるか…流石に散弾遅くしたら今よりもっと弱くなるし…というか…今も辛いのは変わらないから増えるだけマシか…フルコーンはビームガトリングとバズーカ持ってるからな…そういえばフルアーマーユニコーンは支援機になるとか言われてるけど、ガードポイントHWSとかフルアーマーZZよりないのに率直にマゾかなと思う。 - 名無しさん (2024-06-06 16 50 16) HPマックスでもファンネルとかNTD食らったら、こっちも変身させて欲しい。というかそういう機体よね? - 名無しさん (2024-06-04 12 28 59) ノルンを虹の彼方へ連れて行けるようになって - 名無しさん (2024-06-04 00 26 06) 現状環境強襲止められる手立てがない、でもシンプルだから戦績悪くないゼフィランサスコース - 名無しさん (2024-06-01 23 42 57) ムーンくらい余裕でなんでも出来るくらいにはなれとは言わないけど、スリップと散弾、通常時回避一回、覚醒弱体化はマジでなんとかしてくれとは思う。S-中間のフルハンすらマッチング弾かれる事あるんだよ…仕方なくムーンやサザビーやノルン、シナンジュ使うけど、本当に使いたい機体を使わせて貰えないのは悲しい事だよ… - 名無しさん (2024-06-02 00 47 02) 簡単な機体ほどボリュームゾーンのデータが上振れして、結果2軍機体止まりの調整しかできない運営が悪い。 - 名無しさん (2024-06-02 00 50 58) それは本当にそう、射撃戦ノルンよりできないだから散弾のよろけ値上げて接近させる機会を増やすべきだったのに何もしなかったし、スリップの速さもここで言われてた事を修正しなかったからね - 名無しさん (2024-06-02 22 07 38) 通常形態の回避2回や散弾よろけ値強化や覚醒の上方修正、NT-Dスリップダメージの減少、フェネクスとかの調整は次か、DFFサザビーとローゼンの方がキツかったから仕方なかったんだ…次はあるよな - 名無しさん (2024-05-30 20 46 26) レートsこいつ2機以上だしといて2人ともふてくされるのやめてほしい 勝てる人はあまり乗ってないのかな? - 名無しさん (2024-05-29 04 04 35) いや…そいつらがおかしいだけというか、出しても1機だけ…散弾バズーカ安定しないし、通常形態の回避一回の弱さとスリップダメージの速さと覚醒の弱体化の辛さわかるなら出しても一機、NT-Dで暴れられるなら出していいかな、擬似タイマン限定(現環境近接は散弾で高確率でカット入る為)だけどムーンの共振50%すら食うデスコン出来るし、ちなみに俺は編成被って乗ってる奴見かけたら速攻で譲って別機体乗ってる。NT-Dになるまで援護しつつやってる。 - 名無しさん (2024-05-29 04 35 54) なるほど ありがとうございます - 名無しさん (2024-05-29 04 38 48) ノルン乗った後だと、覚醒後の火力が低すぎてしんどいね。しかも言うほど硬くなってる?結局左腕で30%、脚部で10%差がついてるからそんなに恩恵を感じられないね… - 名無しさん (2024-05-28 21 50 32) 覚醒マジでお仕置き喰らったまんまだから意味不明過ぎるでしょ、しかも覚醒してダメージ下がるせいで落としきれなくて負ける…なんて事がある。 - 名無しさん (2024-05-29 03 48 17) 攻撃補正0の対価で全身が脚部2になる程度じゃ700コストとしては足りてない - 名無しさん (2024-05-30 10 13 20) ノルンは火力、耐久共に盛れるのにユニコーンはどっちかだしね - 名無しさん (2024-06-17 12 49 59) ノルンとHP交換してくれ - 名無しさん (2024-05-22 16 13 57) 盾があるから!尚特殊防御機構… - 名無しさん (2024-05-28 21 06 39) 弱いとまでは思わんけど他汎用で良くね?ってなる場面が多いのがなあ - 名無しさん (2024-05-20 22 44 41) バルギルに勝てる要素0で草。 - 名無しさん (2024-05-16 21 56 40) 現実的な止め方が散弾フルヒット&バルカン連射しかないからなぁ。あの細身を捉えられるかわからんし。でも、他の汎用の多くもタイマンで止めるのムズくない?(シナンジュ除く) - 名無しさん (2024-05-20 13 51 29) サザビーならワンチャン - 名無しさん (2024-05-29 02 24 07) でもバルギルの戦績はあんな低かったし - 名無しさん (2024-05-20 20 55 37) サイコミュジャックの範囲以外は全部弱体前に戻してほしいって思うなぁ - 名無しさん (2024-05-16 21 51 48) 覚醒して頭部破壊されたら射撃補正-30かよ - 名無しさん (2024-05-12 09 10 21) フルアーマーユニコーンが来ないのは、ユニコーン700でてんこ盛りフルアーマーでも700はちょっとなぁ って思ってんのかね 素直に750~ しとけばよかったのに - 名無しさん (2024-05-12 05 47 46) 射撃武装ばかりになるからユニコーンとは差別化されるよ、散弾バズも撃てないし、まぁ…格闘武装が1つだろうから、まぁでも覚醒したらナラティブCみたくなるなら1つとは限らないけど、ユニコーンより格闘しずらいだろうから差別化はできるな…劇中みたくシールドファンネルバリアあっても武装消してるからバルカンとマグナムしかないし、ファンネルでもないとスキルとモーション強くないと劣化ユニコーンになる。後750実装はぶっちゃけ、悪手だよ、機体数が少ないのにやっちゃうと750スタート機がフルアーマーユニコーンスタート、レートだと誰もフルアーマーユニコーン以外乗れない環境からのスタートだ…コストに50差あると出撃できなくなったの忘れてないか? - 名無しさん (2024-05-12 10 43 09) バンシィとノルンの段階で今更なそんなわけ無いだろうに - 名無しさん (2024-05-12 11 58 24) 宇宙でフェネ共々700最弱なのがな……強化また来てくれ - 名無しさん (2024-05-08 21 35 28) フェネと違って散弾バズで射撃戦しやすくはあるけど、火力維持するなら変身封印しなきゃならんというジレンマ。この兄弟はホントどうしょうもない有様になってるよなぁ - 名無しさん (2024-05-10 01 32 26) 射撃するならνでいいし、そもそもノルンに射撃力負けてるのはいつも通りだし……。散弾のストッピング能力がもっと高ければ安定するのにな - 名無しさん (2024-05-11 05 08 30) 覚醒時トンファーだけナラティブみたいにチャージさせてくれ - 名無しさん (2024-05-04 10 57 36) やっぱ覚醒にもう一声欲しい。 覚醒とともにシールド付きガトリングが三枚空から降ってくるとか - 名無しさん (2024-05-04 04 53 29) ちょっとHPが低くて柔らかすぎる上に武装の数が足りてないな。スラもカツカツだし、盾もそこまで吸ってくれる訳じゃない。NT-Dした後即死するセミみたいな機体だわ - 名無しさん (2024-04-29 17 17 24) もし再強化来るとしても、単にHP増やすよりNT-D関連にテコ入れしてほしい。結局、NT-D以降がユニコーンの魅力だし、HP増えても、NT-D吐けない→大ダメージであんま変わらん気がするな。 - 名無しさん (2024-05-03 17 46 24) 再強化までが長いよ〜 - 名無しさん (2024-04-28 09 17 15) 皆さん覚醒でステータス下がるのどう思ってます? 下げすぎ? それとも下がる必要性なし 覚醒するんだからむしろ上げろ - 名無しさん (2024-04-28 04 34 13) まず覚醒でもう補正下げる必要性がないね…味方カットしてもダメ稼げなくて撃墜できずに相手の味方まで到着する事だってあるし、フェネも同じくだけどさ、ムーンあれだけ強くなったんだからデバフはまずいらない、覚醒時の火力アップはいらないかな…耐久15%アップ一応あるから盾受けできて火力アップはね…ノルンはアームドアーマーに当たればダメージ入るけど、ユニコーンは特殊な攻撃(ファンネルとか)以外は盾受けまたは攻撃が盾当たりさえすれば機体にダメージ入らないからね…それに散弾強化の集弾率またはよろけ値強化されなくなる可能性しかないから覚醒火力アップはいらないかな - 名無しさん (2024-04-28 08 41 14) むしろ順番逆でNTDで火力低の防御アップで覚醒で体力下がりながら超火力の方が良かった - 名無しさん (2024-04-28 10 30 31) まあ今の環境なら下がる必要ないね。それか微減(-10ずつとか)で擬似ダメコン着くとか何か欲しい。今の覚醒性能は弱すぎるな - 名無しさん (2024-04-28 18 28 48) 下がっていいからダメージカット率上げて欲しい 火力勝負じゃライバル多いけど硬さはほぼいないと言って差し支えないし独自の強みになり得る - 名無しさん (2024-04-29 01 30 54) まぁノルンが下がらんのにこっちが下がるのは意味わからんよね。覚醒による耐久向上も下方修正でまるで効果ないし - 名無しさん (2024-04-29 02 07 19) ユニコーンにパンデシネみたいにDEつけてくれ NTDしやすいようにXCもつけてくれればなお良い ガンダムみたいにライフルにリボルビングつけてくれれば最高 - 名無しさん (2024-04-26 16 59 26) お前だいぶ前のやつだろ?バンデシネな!ノルン板にもパンデシネって書いてよ…荒らしか? - 名無しさん (2024-04-27 20 33 40) タイトル間違えただけで荒らし認定とは...ガノタって大変なんですなぁ - 名無しさん (2024-05-16 21 06 57) こいつほどのピック率じゃないからちょい弱体化で済ませます(700コスト汎用は数機)。一方のPガンは550コストで25機ほどいるんですがね。 - 名無しさん (2024-04-25 14 55 00) 副兵装の通常弾頭バズつけて覚醒で打撃解放されたら面白そう - 名無しさん (2024-04-23 16 04 19) クイックでしかユニコーン(フルハンガー)にほぼ乗れない…レートだと弾かれる…たまに行かせて貰えるけど、スリップダメージで負ける事もある。いろいろと足りないんだよな…カウンター50%とかNT-Dスリップ早過ぎてバルカンやファンネル削りが凄い痛いとかね…ライフルとかバズは弾見て盾あれば盾受けするから通用しないんだけどさ…前に比べては遥かにマシなんだけど、フェネクスも酷いんだよな… - 名無しさん (2024-04-21 00 33 01) 1月末の強化でうおー!ってなってたけど、最近の700汎用たちの成長期でまたあれ?って感じてしまう。 - 名無しさん (2024-04-19 03 49 53) 散弾バス - 名無しさん (2024-04-18 21 40 20) 散弾蓄積値いじれないならせめて拡散率下げて欲しい - 名無しさん (2024-04-18 18 03 59) 散弾で一発3000~5000出るとかしっっっっぬほどどうでもいいんだよね。散弾がしっっっっかりよろけ取ってくれる武器になれば格闘追撃でその倍はダメージ出るわけで。何が威力向上だよって思うのは俺だけか、散弾の調整はかなり好評だったし - 名無しさん (2024-04-17 18 18 44) すげーわかる。散弾の信頼度低すぎていっその事弾バラけないで165%の塊ぶち込ませろと毎回思う - 名無しさん (2024-04-17 20 27 13) 700でどうやったらそんなにカス当たりするのか分からん。結構使ってるけど普通によろけ取れて火力も出る。 - 名無しさん (2024-04-18 12 15 25) 横からだが、ペレット集弾ズレ起きて2発どっか飛んでってるとかあるぞ?そりゃ修正前(無修正)サザビーのポンコツビームショットよりは遥かに当たりやすいが - 名無しさん (2024-04-18 15 16 36) それで困ったことないから分からん。としか言いようがないわ… - 名無しさん (2024-04-18 20 54 10) まぁ根本的に合ってないのか、他のSGや散弾系の感覚で使ってて上手く扱えてないだけの話だろ - 横 (2024-04-18 21 02 33) 700にもなってディジェとかイフリート系ショットガンよりずっと蓄積低いのまじでどうなってんの?って感じ イフリートとか300コストの機体だぞ? ムーンやサザビーは収束できるからと言い訳できるけどこいつの場合そういうの無いし、単に同じ挙動のスタジェと同じにした以上のものを感じない どうせ覚醒でカスみたいな火力しか出せなくなるんだしその分ストッピングパワーは欲しい - 名無しさん (2024-04-18 18 10 48) 700にもなってというか、700だからこそああいう狂ったレベルの高蓄積は持たせないんじゃないかと思うけどね。蓄積主体のサザビーですら単一武装で一瞬で取れる最高値が180。700なのになんでそんなショボいのかと思うところもあるが、700は蓄積耐性ガン無視してマニュ抜きするスキルや武装持ってる機体がいるせいで単体蓄積武装を強くしすぎると近接強襲とか完全に生きられなくなる危険あるからね(今息しているかは考えない事とする)。 - 名無しさん (2024-04-18 22 13 58) 90%と言いたいがせめて85%くらいで発動させてくれ - 名無しさん (2024-04-17 16 52 53) 700汎用強化前期組に入れられたせいで後期組に即負けさせられのは可哀想すぎる - 名無しさん (2024-04-16 15 48 56) 覚醒後の性能っていう明確な弱点が放置されてるのは、ムーンサザビーまで整えてからの調整余地にしたかったんじゃないかと好意的に解釈してる。まあ勝手に期待して裏切られるかもだけど - 名無しさん (2024-04-16 21 08 15) ノルン対抗のフルコーンが待機・調整してるから、今下手にユニコーンをアッパーできないだけだと思うがねぇ - 名無しさん (2024-04-16 21 19 55) うーん、よろけて止まったサザビーのど真ん中に散バズ当ててんのに3桁ダメとか見ると笑っちゃうよね。700コストの武装なんかこれ? - 名無しさん (2024-04-13 20 31 19) 耐久盛りの覚醒状態ですら大して硬いと感じられない事実。まじで射撃格闘の両刀キャラになればいいと思うんだけど、耐久キャラだとひよるし。射補格補それぞれ30~35ぐらいでどうさ - 名無しさん (2024-04-12 20 40 06) まぁ…レートで出せるかって言うと…ムーン・サザビー・シナンジュ・ノルンがど安定すぎる…スリップダメージのせいで逆転負けとかあるし、ぶっちゃけノルンレベルにまでスリップは下げていい…丁寧に立ち回りたいって時にもゴリゴリ削られたんじゃ…ノルンだったらこんなバカみたいに削られないのになってなるし。 - 名無しさん (2024-04-12 04 31 50) サザビーとムーンの散弾強化するならこいつの散弾も強化してほしいよなぁ。 - 名無しさん (2024-04-11 18 26 14) 爆風があるので駄目です。ってのが運営の考えなんじゃね - 名無しさん (2024-04-12 22 02 12) NT-Dを9割にしてくれるだけで大分扱いやすさ変わると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-04-11 13 25 38) パワアク2がこの子の強みなはずなのに、射撃盛り耐久とかNT_Dほぼ使わない 立ち回りするのであれば本当にトーリス、トラバ、ノルンそこら辺の射撃汎用でいいってなってしまうような気がする。 - 名無しさん (2024-04-10 23 04 23) 失礼ノルンは射撃汎用では無いですね。万能汎用でした。 - 名無しさん (2024-04-10 23 06 14) それこそフェネクスでいいね、耐久も硬い訳でもないし射程もなぁ… - 名無しさん (2024-04-10 23 17 58) ノルンと比べなきゃ強い あいつ放置すんなら何かしらまた手が加わるやろ - 名無しさん (2024-04-09 22 00 06) ムーンとサザビーなら対抗できるからな…逆にユニコーンはムーンとサザビーより弱いし、出す意味がそんなにない、覚醒で硬いだけの火力雑魚になるの直してなかった時点で運営が悪い。 - 名無しさん (2024-04-10 01 00 39) 射撃補正盛りカスパで与ダメめちゃ出してる人いるな。案外ありなのか。。? - 名無しさん (2024-04-09 14 38 21) 耐久盛ろうがどうせ一度殴られれば半壊するし、いっそのこと耐久捨てて射補格補盛りも有りかもしれねぇゾ - 名無しさん (2024-04-09 15 55 34) 実装時から一部界隈では射補盛りコーンとか居たけどその人の扱い方次第だろうね - 名無しさん (2024-04-09 18 36 53) 実装時はまぁ、ビームマグナムで足責めしてれば脚部を悶絶させられたのもあるから… - 名無しさん (2024-04-09 19 46 30) デストロイと覚醒捨てれば射撃補正高いのと、マグナムの火力でダメは出る。ただ、射程短い・盾Iフィールド無いってのをどうにかできる立ち回りや腕が必要になる。正直ノルンで射補盛りで覚醒まで吐いた方が活躍できるんじゃないかね? - 名無しさん (2024-04-09 19 55 24) 俺フェネクスで良くね?って思っちゃうんだけど何がちゃうんや… - 名無しさん (2024-04-09 20 07 58) ユニコーンモード時の射補と盾の有無、後は散バズのが使い易いって人もいるだろうからその辺りじゃないかね? - 名無しさん (2024-04-09 20 20 00) フェネは自衛しにくいんだよな…ファンネル飛ばすと1つ武装消えるし、 - 名無しさん (2024-04-10 01 02 27) 所謂射補コーンするなら貧弱な性能のユニコーン形態で戦うんだから大差ないと思うし、スキルの充実度でまだフェネの方がマシな気がするが。 - 名無しさん (2024-04-11 13 30 16) 散バズと盾があるのは射撃する上でデカイわ。フェネクスは素じゃ蓄積弱いし、呑気に足止めるしで微妙。あと、射補盛りユニコーンでデストロイ吐かない奴はゴミ。覚醒後の補正低下は射撃補正は低めに設定されてるのに封印する旨み少ない。 - 名無しさん (2024-04-17 11 02 31) NTD吐く前提なら尚更フェネクスの方がいいやん。ユニで射撃運用なんて機体性能自体は貧弱でも射補盛ったらそれなりの火力が出せるユニ形態で戦うからこそ意味があるのに。それに散弾や盾あると言ったところでユニで射補盛り運用するには散弾やバルカン撃てる距離をキープしなきゃ意味がないわけで、その距離はノルン筆頭に強化された近接機たちが強い距離だからNTD吐く前提なら格闘振りに行かなきゃダメージレースで不利遅れ取りやすくなるだけでしょ。 - 名無しさん (2024-04-18 22 30 29) ユニコーン対面してると、体力半分かほぼ瀕死状態でNT_D発動してるの見るなあ明らかにキツそう。90パーでも許されると思うんだ… - 名無しさん (2024-04-08 17 13 10) もう1000回以上乗ってるけど、90%と80%の差はホントに大きいと感じてる。「これが90%発動ならなぁ」と何度思ったことか。 - 名無しさん (2024-04-09 14 06 08) EXAMみたいに「お前ニュータイプだろ!?ぶっ◯す!」位気軽に発動させろ - 名無しさん (2024-04-09 14 12 51) 700行ったらユニコーン使ってる人ほぼいないね。また強化来るかな。 - 名無しさん (2024-04-08 11 27 03) 散弾によるストッピング力:ムーンやサザビーの足元にも及ばない 射撃:笑 格闘:対抗馬もいるしそもそもノルンでよくね? まー弱い - 名無しさん (2024-04-08 15 36 03) 単純に覚醒したら火力足りないってのがなぁ…機体も硬いかって言われたら他に比べたら硬い程度だしレートではほとんど見ないね - 名無しさん (2024-04-08 20 43 26) サイコミュジャックはいいけど、他の能力は元に戻ってほしいですね。 - 名無しさん (2024-04-08 09 33 10) 散弾バズの蓄積上げられんのなら、新規兵装で二連装ビームガトリングガンか手持ちビームガトリングガン渡してくれんかな。某メッサーのシルバルカンみたいに、蓄積低い代わりに高火力でさ。蓄積だけだったら超優秀なバルカンもあるし… - 名無しさん (2024-04-07 23 27 33) 下にもありますが、覚醒してからが最高の能力が発揮出来るような性能になって欲しいですね。 - 名無しさん (2024-04-07 23 15 50) HP回復ある分ナラCの覚醒より強そうに見える覚醒だけど実際はナラCの下位互換なのよね…。おまけにナラCは鳥ビーム使えるようになるし - 名無しさん (2024-04-07 23 24 35) 通常バズも持ったらどうだろう - 名無しさん (2024-04-07 22 01 00) 射程にもよるけど、ユニコーン状態での射撃力上がるし、散弾バズと組み合わせて強襲機も止められるようになるだろうな。弟が実弾よろけ持ってるし、長男にも与えてくれ。 - 名無しさん (2024-04-08 07 20 11) 理解不足ですみませんが、覚醒時は格闘射撃補正はいくつになるのでしょうか? - 名無しさん (2024-04-07 21 29 48) 射撃補正-10、格闘補正15です - 名無しさん (2024-04-07 21 32 46) ありがとうございます!そんな低くなるんですね。。 - 名無しさん (2024-04-07 21 42 51) バンシィノルンちゃん:射撃補正35→25 格闘補正35→45 同じコスト、同じ兵科とは思えねぇゾ… - 名無しさん (2024-04-07 23 29 53) 移動方向補正を録画で検証したので追記しました。 - 名無しさん (2024-04-06 23 53 09) とうとう回避1持ちは700汎用でユニコーンのみになったか。やっぱユニコーンモードでも回避2以上ないとキツイて。 - 名無しさん (2024-04-06 23 06 21) 散弾バスの信頼性薄すぎで、700コスト、即ヨロケ1本しかない感覚に陥る - 名無しさん (2024-04-06 18 18 12) ムーンとサザビーが強くなったおかげでまた近接汎用最弱になってしまったか…格闘火力はノルンに負け、散弾の強みはムーンやサザでいいになってしまったからには、カチカチ路線でゴキブリ並みの生命力を付与してもらうしか… - 名無しさん (2024-04-05 01 33 34) ここまで来ると棲み分けができて逆にいいかもね。カチカチ近接機体としての強みを出していけば活路はあるとおもう。公式から700コスト機体の種類別4象限表を出してくれないかなぁ - 名無しさん (2024-04-05 10 50 02) 回復弱くしていいから補正下がるの無くしてくれんかなぁ。火力下がるから敢えて覚醒しないという択が好きじゃないんよな。ノルンとナラcみたいに、覚醒してから本番みたいな戦い方がしたい。 - 名無しさん (2024-04-04 11 43 17) 650の散弾がしっかり敵怯ませるのにこいつの散弾は怯まないこともザラ。低コストほど散弾が強いのなんなんだこのゲーム - 名無しさん (2024-04-04 09 32 43) 前から散弾はあくまでよろけ取りや蓄積補助ぐらいの立ち位置で超硬い盾や脚ポキマグナムみたいな強みがあったのに運営様が削ぎ落としちゃったからな - 名無しさん (2024-04-04 10 06 24) HPを全盛期以上にして覚醒後のダメカットを30%以上何なら50%カットとかにしてカッチカチの壁にしてほしいわ - 名無しさん (2024-04-03 16 34 43) 強化直後はそこまで悪くなかったけどサザビーとムーンの強化でまた悪くなったよね。散バズはダメコン3まで抜けるくらいの安定感欲しいけど、それはそれで他の機体がストレス溜まりそうだからカチカチ方面の強化がいいのは同意見。なんなら覚醒回復に加えてノルンと同じ格闘で回復もつけていいレベル - 名無しさん (2024-04-03 17 08 01) 回復だとノルンとモロかぶりかつユニコーン覚醒は火力低くてダメージレース負けするだろうから単純に攻撃補正低下無しでデメリットなくして欲しい。というかノルンの覚醒が優秀すぎるんだよね、素の格闘火力が高いのにデメリット無し、ヒットで回復かつ謎の強襲に与ダメアップだしシナジーとリターンが半端ない - 名無しさん (2024-04-04 01 01 49) プレイヤー目線では覚醒を弱体前に戻せなのが総意だとは思うんだけど、700ってどれも一芸に富んでるんだよね。空食べたらマニュ抜けたりバリア貼れたり。その中でノルンはパワー全振りっていう調整をされていて、ユニコーンは多分Iフィールドのシールドと覚醒による回復とダメカットが特徴と設定されてるんだと思う。なら火力を上げるよりも生存能力を上げることのほうがユニコーン独自の強みになりやすくていいと思うんだ。まぁ結局ここで何が言って変わるわけでもないんだけどね - 名無しさん (2024-04-04 10 10 52) 武装が単純で使い易いって言うのがユニコーンの強みかと。これで近接強襲差し置いてまた汎用機テコ入れされたらマジでビビる。 - 名無しさん (2024-04-04 13 30 30) 地上でそこそこ戦えるせいで宇宙でゴミすぎるのに強化もう貰えなさそう。散弾がもっと強ければな - 名無しさん (2024-04-03 13 57 59) 前から言われてるNT-Dスリップと補正減少はマジでなんとかしないとこいつ復権できないんだよな…射撃武装もビームマグナム、バルカン、散弾バズーカ(たまに集弾率ガバってギリよろけない)しかないからな…ただNT-Dの強さは間違いないのよ…技量いるけど…ムーンも共振してなかったらビームマグナムでわざとバリアまくって散弾バズでよろけ取って共振を悪用してサーベル下格闘の最終段でダウンさせて二種格闘でそのままワンコンで倒せるし、ただ本当にスリップが酷いからほぼ強制的に覚醒吐かされるけど、本当に弱い、味方の盾になりに行かないとノルンと違って補正が射撃-10.格闘-45にされるから…本当に弱い…NT-Dでいる時間が短ければ短い程8万とかしか出ない、長いと12万ノルン相手でも出せるけど…スリップのせいで3落ち貰う事あるから、貢献してても味方に負担かけるのはなってなるし、スリップ(今のユニコーンとフェネはいくらなんでもスリップが早すぎる、バンシィはノルンより遅くしろ)と覚醒補正減少が懲罰レベル(フェネも)なんとかしてくれ…回復はそのままでも構わない - 名無しさん (2024-04-02 16 44 16) 射補覚醒後はマイナス10らしいですね - 名無しさん (2024-04-02 17 06 38) 長いんだけど圧縮できない? - 名無しさん (2024-04-03 16 30 58) NT-Dと覚醒をノルン並みに、散弾の安定感の強化お願い! - 名無しさん (2024-04-09 19 33 01) 爆風のないバズーカにしてほしい。爆風とかいう要らん要素のせいで蓄積面の強化がないんだろうし。375%蓄積を550のディジェに渡して最高コストには165%とか意味わからんわまじで。ダメコン祭りなこのゲームでどう貧弱な165%蓄積で止めろと - 名無しさん (2024-04-02 16 42 28) マニュ付いたから緊急回避Lv2は貰えんよなぁ。皆分かってるから回避吐いたら一気に詰めてくる。 - 名無しさん (2024-04-02 16 19 17) 他700汎用軒並みマニュ+緊急回避レベル2以上じゃん。なんでこいつだけひよるんだろうね - 名無しさん (2024-04-02 16 45 09) もっと原作寄りにしてほしい - 名無しさん (2024-04-02 12 41 02) ガトリング追加とか ジャックに成功したらファンネル援護みたいに相手のファンネルつけれるとか - 名無しさん (2024-04-02 12 41 40) 周りが強化されて化けてってるのでまた霞みそうな気がする - 名無しさん (2024-04-01 23 18 08) マップさえ選べばまだまだやれる印象。格闘フルコンを叩き込んで虹の彼方に飛び立つか、痛すぎるスリップダメージと700のインフレ火力で溶けるかのスリルを味わえる機体はこいつだけ(?) - 名無しさん (2024-04-01 22 51 50) 味方と噛み合って格闘コンボを複数回叩き込んだときのリザルトは「コイツ、やっぱユニコーンよ。」ってなる。 - 名無しさん (2024-04-02 11 44 31) 結局、コイツは出たタイミング悪かっただけで弱体なんて要らなかったんだ…弱体前のユニに調整後の状態でも現環境なら許されるでしょジャックでサイコミュ潰しても手数減ったところで問題無い機体増えたし - 名無しさん (2024-04-01 07 02 45) 覚醒時の性能、回復量は据え置きで良いから他は実装時のやつに戻して欲しいかな…ノルンの覚醒と比べちゃうと流石にね - 名無しさん (2024-04-01 00 38 48) パワアクで価値上がったと思ったけどまだまだダメだなやっぱり。NTDのメリットが発動までのデメリットと相殺しきれてないのアカンでしょ - 名無しさん (2024-03-31 22 04 49) 強化はよ! - 名無しさん (2024-03-31 04 30 56) 急速旋回のイメージはある - 名無しさん (2024-03-30 16 19 41) 普段から強化前のショットライフルやバルギルライフル使ってたら散弾に文句なんか出ない 間違いなく距離が離れすぎ - 名無しさん (2024-03-30 12 19 24) と思うだろ?50mでノルンやシナンジュ相手によろけ取れなかったんだよな…ダメージは確実に入ってんのに計算すると2発どっか飛んでってんのよ…CODでも散弾ハンショとか起こりうる事だから、単純に運が悪いって言われたらそれまでなんだけど… - 名無しさん (2024-03-30 14 08 09) 別に個人的に今のユニの散弾が特別弱いとは思ってないけど、ユニとサザビーやムーンじゃマニュ抜くための手段が他にもあるかどうかという違いもあるから、一つの武装の性能だけ取り上げて評価するのは妥当じゃないな。 - 名無しさん (2024-03-31 14 51 45) いっそ覚醒自体無くてもいいから、HP減少なしで赤ユニで戦わせて欲しい。ノルンが許されてるならユニコーンもそれくらいして欲しいなあ - 名無しさん (2024-03-29 14 59 13) 散弾の蓄積がもうちょい上がってくれたらいいのに - 名無しさん (2024-03-28 23 30 39) まぁ強化なしよね、でも今回の強化に押し負けしそうだし一、二ヶ月がワンチャンあるかな - 名無しさん (2024-03-28 16 29 16) HP80%からNT-Dできます(HP管理しやすいとは言ってない)。 - 名無しさん (2024-03-28 05 38 45) HP70%からでいいから一番強いデスロトイモードで戦わせてほしい。覚醒とかいうの出来れば使いたくないんだこっちは。つーことで15/毎秒ダメージにしてください!!! - 名無しさん (2024-03-28 09 23 08) デストロイモードが覚醒までのつなぎ時間くらいにしかなってない。格闘火力がトップクラスとはいえ、スリップダメージが痛すぎて下手に踏み込んだら瞬殺も充分あり得る。 - 名無しさん (2024-03-30 01 49 05) ノルン強すぎ 650で出るであろう、ノルンから背中のXCとランチャーが無い状態のパンデシネユニコーンはどうなるやら - 名無しさん (2024-03-28 01 29 56) ノルンの所に同じ事書いて楽しい?しかもここ、ユニコーン板でさ、ユニコーンはコストなんだよ?700だろ?650なんてありえない話をするな、650に行く程、武装少ないとか思ってるなら大間違いだし、せめて漫画版ちゃんと見てきてから物を言ってもらいたい… - 名無しさん (2024-03-28 01 46 08) すみません ノルン使ってるのですがこのゲームにユニコーン出てるの知らなくて… 書き込んだ後にユニコーンを知りこっちにも書きました。 何で武装追加状態と前の機体が同じコストなんですかね? - 名無しさん (2024-03-28 08 16 31) 複数の板に同じ内容の書き込みをするのはマルチポストって言ってルール違反なので気を付けた方がええよ。 - 名無しさん (2024-03-28 09 39 09) その言い訳はちょっと苦しく無い? - 名無しさん (2024-03-28 16 21 25) 逆に武装たくさんある機体と、その機体から武装を外した機体が同じコストの方が苦しくないか? - 名無しさん (2024-03-28 17 50 45) ノルンが先でユニコーン後ならそう思うけど、元々最高コストはそんな感じじゃないですか - 名無しさん (2024-03-29 04 12 55) そんなのゲームの設計次第だし、コスト帯で戦える性能があるかどうかが全てだから原作等の設定的に違和感あってもそれとコスト設定は関係ないかな。それよりノルン使っててユニコーンが実装されている事を知らないとかいう言い訳の方が意味不明で苦しい。原作的にもノルンがユニコーンより前に実装されてるって考えるの苦しくないですか? - 名無しさん (2024-03-30 20 14 31) 覚醒後のビームマグナムがバンシィ・ノルンのアームドアーマーに吸収された時のダメージ3桁で草なんだな。 - 名無しさん (2024-03-26 23 05 33) ノルンと違って連射せず1発で纏まった火力出すから試しに射撃超特化仕様にしてデストロイモード使わず戦ってみたけど開幕が撃ち合いになる峡谷だとどういうわけかコレがやたらハマる。与ダメ14万とか出たわ。対ノルンも散バズで1射3200とか出るし。 - 名無しさん (2024-03-26 04 08 38) ちゃんと真ん中狙って当てても散弾の機嫌次第すぎる - 名無しさん (2024-03-19 23 13 52) 2発どっか行ってる時あるからね…バルカンで追いかけてよろけ取ってるけど…バズーカショットガンだからよろけ安定しないのが普通なのかってなるけど…そんな事言ったらディジェの散弾バズーカはどうなるんだってなるから本当にまとまって当たるようにパレット集弾率上げるか、パレットのよろけ値を汎用と対峙した時に2発外しても確定取りやすくするようにパレット1発のよろけ値を少し上げるかは欲しいね…後は覚醒時ユニコーン(覚醒フェネクスも含む)の弱さよ…NT-Dのスリップ早いまんまで覚醒あれだとキツイしね…もうちょい修正欲しいかな…やれん事はないけど、安定感がない… - 名無しさん (2024-03-22 15 57 54) 散弾系はね・・・壁撃ちすると銃口からこの角度おかしいだろって位に明後日の方向に飛んでいくのが混じってるから股抜けとかもあるからどんな距離でも3,4発は外す可能性があると思った方が良いしね - 名無しさん (2024-03-28 10 24 29) なんでヘイズルBRのフルチャと同じ威力なんだろう。マグナムの名にふさわしくないというか……4000ぐらいでもいい気がするんだけど - 名無しさん (2024-03-16 22 44 34) チャージに時間がかかって3発分使用しなきゃならん下位コストの装備とじゃ比べものにならんだろ - 名無しさん (2024-03-16 23 01 46) 弱くはなくなったんだけど…射撃戦になってると前よりは遥かにマシだけど - 名無しさん (2024-03-14 04 50 37) 途中送信、やっぱり射撃武装が足りない… - 名無しさん (2024-03-14 04 53 54) 悪くない強化だったけどNT-Dを9割にしてくれたらレートで出してもいいのになぁ。被弾1発で吐けるようにしたい - 名無しさん (2024-03-13 20 43 50) ノルンだけじゃなくてNTDは一律90%発動でもいいよね - 名無しさん (2024-03-14 18 34 31) 覚醒後 更に変身してサイコフレームが飛び出してくるようにしてほしい - 名無しさん (2024-03-13 12 59 05) 最強ではないけどノルン、シナの化け物除いたら700汎用トップクラスのポテンシャルはあるしかなり強い部類だと思うけどな。それにお仕置きされた機体でここまで戻ってこれた機体てこいつだけじゃね?それだけでも御の字 - 名無しさん (2024-03-11 12 34 07) 覚醒したら火力うんちなだけでタイマンなら散弾とパワアクでノルンに強く出れるしな - 名無しさん (2024-03-13 13 16 01) 火力クソにされたら格闘ハメするしかなくなったからそろそろこの罰則フェネ共々消していいと思うんだよな…今はもう展開速度的に弱くなるのおかしいし、今なら覚醒させたら悪いのは相手プレイヤーだし - 名無しさん (2024-03-16 22 42 01) 強化後のこいつ、割と悪く無い性能だと思うけど比較対象がノルンシナンジュなのがね… - 名無しさん (2024-03-09 11 02 35) 仕方ない…もっと可哀想なサザビーくんは近接殺法やろうとするとノルンやユニコーンより早く止められてダメージ出せずに終わるから…擬似タイはパワアクと散弾ビームで強く出れるけど…それ以外の取り柄がないし、共振も30%だからもうスキルが腐ってる - 名無しさん (2024-03-10 00 28 01) 散弾の蓄積35%にしてください。爆風とか要らんから - 名無しさん (2024-03-08 22 51 23) 覚醒しても格闘補正だけは下げないでほしい。射補は0になっていいから…。それが駄目なら格補射補30~35とバランスの良い値にしよう - 名無しさん (2024-03-08 01 49 47) 今の射撃補正はマイナス10なんですよ…0ですら強化 - 名無しさん (2024-03-08 16 26 00) ファッ!!? - 名無しさん (2024-03-08 18 17 26) 北極のシャトル撃つと確認できるけど、NTD時の射補10から、覚醒して-20っていうのがしっかり反映されてて、デフォルトの覚醒時射撃補正は-10。0で逆カンストじゃないんよね…エグザムとか、上限は100でカンストなのにね。 - 名無しさん (2024-03-09 02 33 23) 補正0=倍率100%を基準に、-100=0%(0倍)~+100=200%(2倍)が範囲だからしゃーない - 名無しさん (2024-03-09 09 56 47) 脳死でナーフナーフ叫ばれた結果だから無理じゃない?まぁユニコーンに限った話では無いけど - 名無しさん (2024-03-08 17 06 03) これが人の夢!人の望み!人の業! - 名無しさん (2024-03-08 18 17 55) 覚醒した時の回復量は戻して欲しい - 名無しさん (2024-03-08 01 46 44) 散弾パレットがたまに変な方向行くから動いてない細身の相手でもギリ蓄積溜まらなくて逃げられるからパレットの集弾率はちょい上げて欲しいかな…はっきり言えば、バズーカショットガンだから仕方ないっちゃ仕方ないんだけど… - 名無しさん (2024-03-03 02 55 03) 爆風とかのバズーカ要素が原因でショットガンより弱くされてるところあるよね… - 名無しさん (2024-03-08 01 50 51) この際機体スペックそのものはこのままでいいから二刀のスペックをノルンと同じにして欲しい - 名無しさん (2024-03-03 01 28 06) ノルンと比べるとってだけで、単体ならかなり強くない?格プロ盛り即覚醒運用でいい感じよ。ただ、覚醒の性能を戻して欲しいという気持ちはわかる - 名無しさん (2024-02-27 23 49 12) めっちゃわかる でもノルン弱体化じゃなくて周りを強くしてく方向性だから近いうちに性能置いてかれるだろうね - 名無しさん (2024-02-28 13 18 13) ビームトンファーの下格がもとよりぶっ壊れた火力もってるからね、ノルンはそれをも受けついじゃってるからさらにおかしいんだけど - 名無しさん (2024-02-28 18 43 46) 正直思ったよりは悪くない強化だ - 名無しさん (2024-03-02 02 43 01) 同意。まず無いけどレートにノルン禁止ルールが一定期間適応されたならユニコーンはレートで出せる機体の選択肢に十分入る - 名無しさん (2024-03-03 06 29 06) ガチで覚醒後のデバフは消していいと思う。火力が減るから決定打に欠ける。 - 名無しさん (2024-02-26 13 39 27) 最低でも元の数値と回復量にはして欲しいよな - 名無しさん (2024-02-26 18 10 19) ノルンが相応のデメリットあれば納得も行くけど、あっちは覚醒時の回復量が少ないだけだからな。メリットデメリットのつり合いが全く合ってない - 名無しさん (2024-02-27 20 50 25) 覚醒時の回復量てか、そもそも覚醒した後に攻撃しないと回復しないがNTD時の自傷も少ないから気にならないレベルなのもおかしい - 赤枝 (2024-02-27 20 51 13) HPの回復が部位耐久なだけで武装のリロードあるからね、、、 - 名無しさん (2024-03-03 02 17 12) 散バズのヨロケが安定しない以外は普通に戦えるわ - 名無しさん (2024-02-25 06 26 52) 格闘ブンブンするとスラすんごいキツくない?元からこんなんだったっけ? - 名無しさん (2024-02-23 05 07 33) 元からこんなんよ。マニュバルカンで吹かす余裕が全く無い - 名無しさん (2024-02-23 07 59 43) それでも廃熱適正あるからサザビーやシナンジュに比べれば全然マシな方 - 名無しさん (2024-02-23 17 22 23) 汎用相手ならやれる事は多くなったけど、また強襲オペレーションになったらまた泣きを見るだろうな - 名無しさん (2024-02-23 01 30 55) 強襲じゃなくて例の2機ね 間違えてはいけない - 名無しさん (2024-02-23 03 09 04) 例の2機は強襲機だし、この辺の格闘機は強化ZZ相手にどうなのという問題も残るんだよなぁ… - 名無しさん (2024-02-23 09 05 23) この勝率でわがまますぎでしょ まぁ勝率7割くらいないと満足しないって言うもんな - 名無しさん (2024-02-23 13 01 20) 強化ZZって確かにユニじゃどうしようもないけど、現状そこまで気にすることもない気がするけどな。福νシナスタが強すぎて本来強化ZZの独壇場になりそうな北極とかでも強化ZZそこまで見ないし。 - 名無しさん (2024-02-24 03 02 48) ライバル勝率の数字が高いね。もう普通に強機体じゃん - 名無しさん (2024-02-22 22 56 00) 与ダメが平均の+1万だってよ。 - 名無しさん (2024-02-22 15 37 52) でも戦績は壊れてるじゃないか - 名無しさん (2024-02-22 15 30 25) 強化ねーじゃん、覚醒のデバフは元に戻すか消していいだろ - 名無しさん (2024-02-22 14 20 08) 一応今回の強化でディジェは超えたかな?特に攻撃面。足回りも噴射が4になったからなかなか良いね - 名無しさん (2024-02-21 00 52 04) 強くはなったけど覚醒時の火力低下が相変わらず洒落にならんからまだ辛いなぁ - 名無しさん (2024-02-21 11 57 18) 格闘補正の減少値はもう元に戻していいと思うんだよね - 名無しさん (2024-02-21 19 55 25) ガトリング貰えないなら…せめてブースト軽減プラスしてもらえないかな?ノルン以上に俊敏に動いてないとリボルビングランチャーに捕まるし、格闘距離もそんなないからね…後覚醒が弱い…本当に弱い、NT-Dで盤面荒らさないとノルンの強撃許すしね、本当にこのままNT-Dでいたらバルカンとかで取られるなって時はやむおえず覚醒吐くけど、覚醒多いとほんとに活躍したのか?ってなる - 名無しさん (2024-02-20 17 06 55) いやー調整受けたんだし並みの強襲ぐらい簡単に散弾でよろけ取れるんだろうなぁ!はぁ....射補コーンで戦う方が強い気はするけどそれノルンでよくね感凄い - 名無しさん (2024-02-20 06 33 48) この機体結局射撃盛りで良くない? - 名無しさん (2024-02-19 17 18 44) フルハンして複合A有るならワンチャン有りになるNTDは足が壊れない限り使わない硬い意志が必要 - 名無しさん (2024-02-20 04 57 43) 射補コーンたまに見るけど、NTDしないってことは廃熱2と回避3と脚部2と盾のiフィールドを捨てることになるから立ち回り激ムズになるんよね。切り替えの速い2種格闘も無いからその分格闘も行きにくく、手数が少ないから対面してて圧を感じない。射撃運用するならνやトーリスで良くね感がある。 - 名無しさん (2024-02-20 12 22 59) 格闘の間合いは対面ノルンに近づくのが厳しいのでこの機体乗るなら覚醒無し援護射撃運用かと思ったんですが、覚醒してなんぼなんですね。 - 名無しさん (2024-02-20 14 44 18) 射補コーン運用だと覚醒で補正が下がるので覚醒は基本しないでメイン→散バズ→バルカンが基本ですね射補運用だと格闘上げずに耐性持って永く生きる運用に近いです - 名無しさん (2024-02-21 11 12 22) 散弾バズーカで - 名無しさん (2024-02-16 19 43 42) 途中失礼、散弾バズーカでノルン相手に有利取れるから近接マップで割といける。普通に良い。火力は捌く回数で補うしかない - 名無しさん (2024-02-16 19 45 22) 覚醒すると弱い…ノルンとそこが違うし、ノルンは格闘移動距離もあるし最悪逃げれるけど、こいつは弱くなるだけだから…パワアク以外がいらないかな… - 名無しさん (2024-02-16 04 33 41) 数で言うと乗るんの次くらいに多い - 名無しさん (2024-02-16 00 08 58) HP低すぎ - 名無しさん (2024-02-12 13 56 40) これ以上上げてサザビーどうなんの? - 名無しさん (2024-02-13 16 35 58) サザビーって…w コスト帯の性能に達してない機体持ち出してあれこれ言われてもねぇ… - 名無しさん (2024-02-13 18 17 53) いやそんなこと言うなよ - 名無しさん (2024-02-13 18 19 57) それな。HP23000〜24000,回避3,脚部3(ノルン、フェネ)が汎用のデフォになりつつあるんだからサザもユニも足りてない。 - 名無しさん (2024-02-13 20 11 04) 盾の有無。まぁそうするとムンガが一番HP - 名無しさん (2024-02-13 20 21 13) ミス 一番HPとか耐久が低くなるが - 名無しさん (2024-02-13 20 22 05) サザビーに関しては今のとこ最弱候補だから・・・。あいつも強化入らねぇかなぁ、あの図体で回避lv1ならダメコンlv3ぐらいあってもよくねぇか・・・? - 名無しさん (2024-02-13 22 12 38) フルハンして複合Aあるし射補コーン試したらめちゃめちゃ面白いのな今ならマニューバあるしNTDしない気持ちでバシバシ当ててくだけの作業面白いわぁ - 名無しさん (2024-02-11 22 38 32) 格闘ガン盛り強いな ノルンなら1.5倍ぐらい火力出そうだけど - 名無しさん (2024-02-11 13 43 43) ノルンでいいかもしれないけどパワアク2と散弾でノルンに強く出れるのは使いやすいなー、シールドも固いし ただ覚醒の火力をもうちょいなんとか・・・ - 名無しさん (2024-02-07 23 41 19) 補正値関連だけど、NTD後の格闘補正上げるんじゃなくて素直に射補戻して覚醒の補正低下量を元に戻せば良かったのでは?結局覚醒すると弱くなるっていう問題が解決されてない。 - 名無しさん (2024-02-07 19 57 04) それかな…耐久振りしてても硬いだけってバレやすいユニコーンだと本当に覚醒がお荷物にしかなってない。 - 名無しさん (2024-02-09 18 09 30) NT-D時より格闘補正下げるのはいいけど代わりに射撃補正をユニコーン時程とは言わずとも戻してくれよと。射補30~35, 格補35って感じになるとかならまだいいのに - 名無しさん (2024-02-09 22 48 24) 妹の方もそうだけどやっぱりNT-D中のスリップダメどうにかしてほしいよなぁ…。デストローイ中の格闘火力はガチだからそれ活かせるようにしてほしい、覚醒すると攻撃補正が大幅に下がるからなるべく覚醒したくないんだ - 名無しさん (2024-02-06 02 24 13) スラキツイけど最大火力は、サベ下トンファー下サベNトンファーNかな - 名無しさん (2024-02-05 18 23 44) トンファー下、サベ下、トンファー下、サベNですね - 名無しさん (2024-02-10 03 26 34) ノルンでいいって言われたらその通りでなにも言えないけど、機体が好きだから乗るんだい! - 名無しさん (2024-02-04 08 48 18) 今でも十分活躍できるけど、覚醒自体の強さもいじって欲しかったな。 - 名無しさん (2024-02-03 22 52 11) 覚醒はもうちょい硬くてもいいな NTD妹脚部3になったのに兄貴2のままかいな - 名無しさん (2024-02-04 00 32 35) そうなんだよね。盾があるとは言え、そこで劣らせるなら覚醒のダメカット20%に戻すか、攻撃補正の低下量をマイルドにするとか、ナラティブみたいにプチダメコンつけるとか、何かね。今後の戦績が振るわなければ次は覚醒状態の強さをいじってくれるとは思うけど、望み薄かなぁ - 名無しさん (2024-02-04 14 46 56) 丁寧に乗るならやり易いけど散弾一粒あたりのよろけ値もーちょいください - 名無しさん (2024-02-03 20 32 59) もうこれ以上の我儘言わないからビームガトリングください…射撃戦できないのにノルンと比べろって言われたらパワアクがあってそれでしか優位取れないの…300m届いて歩き撃ちできて、バルカンより早く蓄積取れれば文句言わないからください…ガン逃げで対面拒否された場合、本当にガン逃げのアドバンテージひっくり返せないのよ… - 名無しさん (2024-02-03 01 24 49) 新規モデリングされた追加武装を寄越せって最大級の我儘やろ - 名無しさん (2024-02-05 18 57 02) 切り替え0.7くらいの通常弾バズください - 名無しさん (2024-02-16 04 45 41) ユニコーンモードから盾のIフィールドあってもよくね? 劇中でも普通に使ってたよね? - 名無しさん (2024-02-02 17 28 23) むしろ1話から盾無し状態でやってた気がするが。 - 名無しさん (2024-02-02 19 09 59) あれはたぶん可変時にサイコフィールド発生してる感じなんだろ。というかバトオペだとシステム起動系だとダメージ無効だから既に実装されてるようなもんだぞ。 - 名無しさん (2024-02-02 19 43 47) 1話から武装が〜なんて言い出したらガンダムなんてサーベルしか無いやないかいw - 名無しさん (2024-02-04 12 34 22) フロンタルが驚くシーンがあったからその再現して欲しかったけど、耐久1万に戻っちゃったしゲームバランス的にもう厳しいかも - 名無しさん (2024-02-02 20 09 41) やっぱり覚醒したらNT-D時より火力が数段下がるのがきつい。ユニコーン祭りが落ち着いて来て改めて乗ったら当初ほどのキツさはないけど、やっぱりノルンで良いよね感が凄い。つか散弾バズがマジで敵を止められん…ディジェは375%蓄積許されてんのに何でユニコーンは165%なのさ、爆発があるから…? - 名無しさん (2024-02-02 16 20 08) せめて散弾がしぃーっかり強襲を止められるんなら、覚醒後にも支援機の護衛としての役割があるんだけどね。強襲を止めるには超パワー不足(蓄積的な意味で) - 名無しさん (2024-02-02 16 26 05) ノルンばっかで久々乗ったらノルンより射撃の手数と射程がなくて格闘は言うまでもなく何よりデストロイまでのHP条件がものすごくきつかったノルンなら即変身できるのにあれじゃあキツすぎ。そして発動したらしたでスリダメはノルンより遥かにキツくて覚醒したら補正吹っ飛ぶ マジでフルコーンが出るからこのザマなんだろうなっていう仕様 - 名無しさん (2024-01-31 19 58 33) パワアクは強い他は全部カス - 名無しさん (2024-01-31 01 13 53) ディジェと同じで散バズがよろけの手段だけじゃなくてダメージ取れる武装になってるのいいよね - 名無しさん (2024-01-30 12 29 09) 変身したいのに適度なダメージ喰らわないな、って散弾とマグナムドカドカ撃ってると変に良いスコアが出る - 名無しさん (2024-01-30 11 00 00) 散バズとパワアクが格闘マンセー環境にかなり刺さってるな。ノルンのクソデカ盾が散弾吸ってくれるのが本当にありがたい、おかげで接近戦の読み合いなら余裕でノルンに勝てる - 名無しさん (2024-01-30 00 21 50) 余裕でとかw 元々射撃はノルンより上なんだから近接でも”余裕”で勝てたら現役最強ノルンもいらないコだなw - 名無しさん (2024-01-30 15 09 55) ユニコーンがノルンより射撃性能が上…?煽るために見境無くなってない? - 名無しさん (2024-01-31 00 06 22) ビーマグの威力そのものと何より補正が全然違うだろ?散バズも威力切り替え上がってるしな。てか、ユニから射撃のアドバンテージまで取ったらそれこそw - 名無しさん (2024-01-31 13 48 21) 後はNT-D中のスリップダメージを30~45/秒にして、覚醒による補正低下を緩和あるいは削除してくれれば何だかんだ乗ることもありそう。強化前に比べりゃ滅茶苦茶改善されたとはいえ覚醒による火力低下がまじで辛い - 名無しさん (2024-01-29 22 26 23) 補正低下消すよりもカッチカチの被ダメージ30%40%軽減とかのほうが後々まで腐らないし役割り持てそう - 名無しさん (2024-01-29 22 42 12) サイコフレームって共鳴とかするんだし敵味方問わず一機いるごとに覚醒まで0.5〜1秒くらい短縮とかあればいいのに - 名無しさん (2024-01-29 21 20 05) 二刀の補正上がったから、もう距離によってはトンファーから入る必要もなくなったか? - 名無しさん (2024-01-29 17 59 36) サベ下→5220 トンファー下→5250 威力面では誤差レベルだけど距離によってサーベル、確定する場面ではトンファーって使い分けすればおk あと強いて言えばトンファーは切り替え爆速だから咄嗟に振れるって利点はある - 名無しさん (2024-02-02 14 05 21) 強化後乗っててわかる、コレしたいならノルンで良くね?感 - 名無しさん (2024-01-29 13 28 56) そりゃな。上位互換機とかベース強化機ってそんなもんだからな。あと、強化じゃなくて上位互換機来たからフルスペックではないにしろ戻っただけだぞ。 - 名無しさん (2024-01-29 16 45 38) あれ?通常時と変身時で高性能カウンターの威力変わってるのか? - 名無しさん (2024-01-29 02 50 38) 格闘補正参照するからそれじゃない? - 名無しさん (2024-01-29 13 17 37) いや、それだと変身時の方が高くなるんじゃないのか?表がミスしてるのか? - 名無しさん (2024-01-29 16 25 06) たぶんだけど、表記が逆になってる。 - 名無しさん (2024-01-29 16 29 26) 調べた感じ通常時変形時どっちも3500だったんで修正しときました - 名無しさん (2024-02-01 16 26 57) ユニコーン格闘補正80でも目指してみるか? - 名無しさん (2024-01-29 02 45 26) 時戻し再現でFFしたら、回復とかならねーかなぁ。 - 名無しさん (2024-01-29 02 13 17) NTD短縮よりも9割発動の方が嬉しかった。射撃1発でNTDできるのとできないのじゃ違いすぎる - 名無しさん (2024-01-28 23 14 44) いやほんとにそう。こいつとかフェネクスに関しては覚醒すると火力下がっちゃうから、一旦覚醒せずに立ち回るってことも多い分NTD短縮されてもなぁ…感はある。もちろんすぐ覚醒吐きたいタイミングはあるけども - 名無しさん (2024-01-29 00 43 50) 9割は多分XCの効果再現だから簡単にはならないんじゃないかな… あっても8割5分とかだと思う… - 名無しさん (2024-01-29 01 26 24) ノルンが750であれば何ら問題ないんだけどなあ - 名無しさん (2024-01-28 08 29 14) ノルンを750にしちゃうと、将来「ノルンがF91と一緒はおかしいだろ!」って意見が出てきそう。クスィーペネまでの大型MSは700で、そのあとの小型MSが750にいくんじゃないかな。「F91とV2が同じコストはおかしいだろ!」ってなりそうだけど、そうすると今度は「800コストにV2しかいない」みたいなことになってそうだし難しいところだな。 - 名無しさん (2024-01-28 18 05 15) ノルンを750にしてもこいつが今回の強化で福νシナスタ相手に遅れを取らない性能になったわけじゃないからなぁ… 単にあの2機のフィーバータイムが続くだけになりそう - 名無しさん (2024-01-28 18 12 30) その二人とクシヤを750にすればよい、、、のか? - 名無しさん (2024-01-29 19 16 04) 悪くない性能にはなったけどノルンの下位互換感が否めない… - 名無しさん (2024-01-28 08 06 23) 元々ノルンってユニコーンモードの弱点を補う強化形態だから間違ってはいないんだけど…射撃戦弱いわ、近接じゃないとNT-Dのスリップダメージでクソ喰らうし、覚醒したら弱いわ、めちゃくちゃすぎる - 名無しさん (2024-01-28 17 19 34) 散弾バズとパワアク2でなんとかするしかないね。今に弱体くるべ - 名無しさん (2024-01-29 00 45 36) 散弾の切替が早くなってよろけ取りで有利になれることで与ダメが飛躍的に伸びた印象。デストロイ中のイかれた格補、サーベルの切替と下格補正上昇の強化があまりにも噛み合いすぎてる。最強 - 名無しさん (2024-01-27 11 19 58) 格闘でもトンファー下のモーションは早く振るように修正してほしいと思うけどね… - 名無しさん (2024-01-27 20 15 35) それはそうだけど、切替爆速だから一応間に合うし… - 木 (2024-01-28 17 49 40) 汎用には結構強く出れるんだよな、バズが強襲に使うには問題ありだけど - 名無しさん (2024-01-27 10 03 25) 対強襲はノルンに任せると割り切って露払いに専念するって役割分担になるんかね。パワアクで汎用相手には強気に格闘振れるようになったし - 名無しさん (2024-01-27 10 10 49) 一応複合Bあれば覚醒状態でも格補55にできるんだね。耐久は分からないけど火力はほんとにノルン超えてそう。 - 名無しさん (2024-01-27 05 36 37) 覚醒状態の格補を50で妥協すると、耐ビー45、耐格49にできるから、結構ガチで強いなって思った。 - 名無しさん (2024-01-27 09 44 26) まじ?たぶん課金カスパ組んでるんだろうけど俺は持ってないから枝主のそれにはできなかった… - 名無しさん (2024-01-27 11 00 07) 複合装甲Bも必要 - 枝 (2024-01-27 11 08 05) 複合装甲材B+複合フレームAorBの組み合わせ強すぎん?持ってるかどうかで700汎用やZZ、フルZZの評価が一回り上がる。 - 横から (2024-01-27 16 12 39) 複合使う関係上、フルハン必須になるからチケット余ってないと後追いはツライのが問題かな? - 横 (2024-01-28 10 03 59) 最大火力''だけは''ノルン匹敵か超えたかってぐらいだな、射撃耐久スキルでどうやってもノルンは越えられないなって...パワアクも悪くは無いけどコレ1本でノルンに対抗できます!はちと無理がある - 名無しさん (2024-01-27 02 39 38) ユニコーンに関わらず現状700はノルンと福νだけで勝てるので2機が弱体されない限りはって感じ - 名無しさん (2024-01-27 02 39 28) またダラダラと汎用のどうでもいい上方が始まるぞ。それがわかるんだよ - 名無しさん (2024-01-27 02 46 42) ゼク・アイン3種の上方をしました!とか? - 名無しさん (2024-01-27 09 43 13) ユニコーン時に回避レベル2、HPを弱体化前に戻す、脚部緩衝材をそれぞれレベル1上げる、通常弾バズ追加、散弾の蓄積を18×11か15×15、これくらいやっても良いと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-01-27 01 42 58) 変身すると格闘判定が強になる、くらいしたら「総合的にはノルンより弱い格闘型汎用だけど、対ノルンに対しては格闘戦で優位に立てる」ってポジションもあったと思うんだけどな。強ZZが猛反発するだろうけどw そして私は強襲の中で強ZZに一番乗ってるというね - 名無しさん (2024-01-26 23 46 38) パワアク付いたんだから優位ではあるだろ - 名無しさん (2024-01-26 23 51 53) 足止まるしタイマン時にちょっと優位ってほどじゃない?強判定ならガッツリ優位に立てるけどなぜ否定的なんだい?ユニコーン嫌い? - 名無しさん (2024-01-27 00 07 12) パワアクについてだろ、被害妄想激し過ぎ - 名無しさん (2024-01-27 08 09 00) キミは何を言っているんだwパワアクより強判定のほうがいいって話だろ。そして強判定に賛成しないのはなぜって話でしょ。こっちの文章と自分の文章両方ちゃんよ読んで考えてみ。ということで強判定嫌なの?格闘強判定の話やで?別に強判定に反対ってわけじゃなく言葉の行き違いだったらそう言ってね - 名無しさん (2024-01-27 16 31 23) ちょっと優位じゃなくてがっつり優位に立ちたいなら最初からそう言えばよかったのでは? パワアク付いたからノルン相手なら優位じゃないの?って言われてなんでそんな強判定強判定ムキになってるのかわからん。お前が満足してないだけなのを他人に押し付けるな - 名無しさん (2024-01-28 00 36 25) 最初に思いっきりノルンに優位に立てる言っているがマジでわからん。同意なら「そうだね」等肯定の言葉でいいし、そうじゃないってことは否定だろう?「パワアクで有利だろう?」と同じように「強判定なら有利だな」というだけ。さらに強判定より劣るパワアクを否定するのは強判定推しからしたら至極当然で、そこに「何故?」という問いが理解出来ない。だから逆に劣るパワアクを推している理由が知りたい。パワアクより更に強い強判定を推すのは不思議なことじゃないよね?でも逆に、強判定より弱いパワアクを推すのは不思議だよね?だからどうしてか興味があって理由を知りたい。それってなにか変だろうか?だってより弱いスキルの方がいい理由ってある?って上でも聞いてるのに何故スルーするんだ - 名無しさん (2024-01-28 00 52 30) 横からだけど強判定じゃなくパワアクだけでも優位取れるでしょ→そうだねでも強判定もあればもっと格闘機体として尖った強み出たりして面白いんじゃないかと思っただけなんだ。これで終わりなだけのことじゃん、なんでお互いそんな長文ブチギレでやり取りしてるのか意味わからんわ - 名無しさん (2024-01-28 12 30 39) ポケパーク3…出ないかのう… - 名無しさん (2024-01-26 23 35 46) 今回の強化で足りなかったのは散バズとスリップダメージなのか…確かに言われてみれば蓄積とNT-Dはノルンのほうが強いね - 名無しさん (2024-01-26 21 13 28) 俺個人としては今回の調整、死ぬほど「そこじゃねーよ!」って感じの調整だったわ。ユニコーンモード時にマニューバーアーマー付与は有難いよ?ノルンの設定上NT-Dの条件もしょうがないだろうさ。ユニコーンが欲しかったのは強襲相手でも安定して止められるような散弾バズの強化(威力なんて死ぬほど要らん)、覚醒までが速くなるのもどうでもいいからスリップダメージなんとかしろって感じ。デストロイモード中のスリップダメがあまり気にならなくなればそもそも覚醒なんてしないんだ、攻撃力がアホみたいに下がるわりに防御性能は大して上がらんし。調整して貰えただけでも感謝しろよ?それはそうだけどよぉ、好きな機体が変わらずノルンで良くね状態なのつれぇよ - 名無しさん (2024-01-26 20 15 17) 散弾を1hit35%にしてフルヒットが385%になれば少なくとも支援を守る漢として輝けただろうに - 名無しさん (2024-01-26 20 16 14) 輝くというか強すぎてリックディジェ改の二の舞にしかならんだろ - 名無しさん (2024-01-28 19 29 02) 散弾の蓄積上がって覚醒後のカット率が30%とかあったら覚醒までの時間短縮も効果アリなんだがな… - 名無しさん (2024-01-26 22 02 36) 覚醒しやすくなったのはいいが、フェネと違って覚醒のメリットよりデメリットの方が大きいので覚醒しない方が強いが、覚醒しないと少ない本体HPがスリップダメージによってゴリゴリ減らされるという別の問題が出てきてて草。結果NTDしないで射補コーンが正解とかいうわけ分からんことになっている。やはり覚醒するメリットがデメリットを上回らないとノルンで良くね?になる。 - 名無しさん (2024-01-26 18 17 09) 妙に散弾の威力アップ効いてるな あれ痛い - 名無しさん (2024-01-26 17 27 13) 覚醒で火力下がるのがやっぱおかしい、ネオジオングを引き裂ける位なんだから追加武装に高火力手刀付けるべきでしょ - 名無しさん (2024-01-26 16 36 15) それは第三形態でできるようになるんじゃないかな - 名無しさん (2024-01-26 17 17 38) ビームガトリング追加(歩き撃ち可)してくれればまだ使う気にはなるけど、ないと接近するまでビームマグナムしかないんだよな…散弾バズ撃っちゃうとMA1抜ける即よろけ消えるし、射撃戦になってる時に撃てない、蓄積で抜こうとしてもバルカンじゃ200mまでしか届かない。本気で痒いところに手が届かない。接近戦は強くなったのは良い修正だけど…それ以外がな… - 名無しさん (2024-01-26 11 25 07) 環境機であるノルンが射撃も強いから、こっちが射撃も付き合える性能してないと相手してて辛いんよな。しかもあっちは覚醒しても火力高いし。 - 名無しさん (2024-01-29 10 50 24) フェネクス強化に伴って、ユニ系ではこいつだけが足の緩衝材レベルが低いということになったのね。盾があるから?交戦距離とか考えるとフェネクスよりはこちらのほうが脚部欲しかった気はする - 名無しさん (2024-01-26 07 45 22) 変身前でも割と強気にタイマンできるようになったんやな……変身後のフェネクスで挑んだら見事に返り討ちされたわ。まぁフェネクスの強化が中途半端すぎて相変わらず近接戦不向きなのもあるだろうが、それにしても前とは大違いに強くなってて驚いた - 名無しさん (2024-01-26 04 04 37) 使い勝手は良くなったけどキツい。というかノルンの下位互換感がすごい。強判定でもくれればインファイターとして差別化できるんだが…… - 名無しさん (2024-01-26 01 58 44) パワアクあるんだから我慢しろよ。 - 名無しさん (2024-01-26 16 05 56) 正直パワアクなんて要らんから散弾の蓄積をですね…フルヒット165%とか弱すぎるって言ってんの!!ちなみにディジェとかいう機体はフルヒット375%ね。散弾バズとショットガンという違いがあるのかもしれんけど強襲をまるで止められんとか意味ねーよ! - 名無しさん (2024-01-26 20 09 33) ノルンない戦場なら強くなったなぁって実感はある - 名無しさん (2024-01-26 01 29 46) 個人的に一番安定した戦法で、基本的にNTDは使わず通常形態で射撃に徹する。NTD可能状態で汎用や強襲にタイマンに持ち込める場合は、NTD発動して確実に1機落としに行く。NTD後は基本的に瀕死状態になるのでそのまま落ちるか覚醒できれば即覚醒。戦局見つつ落ちれるタイミングで落ちて通常形態に戻る。廃墟とかコロ落ちは感触良かった - 名無しさん (2024-01-26 00 13 55) 今回覚醒しやすくなったことで、覚醒ありきで15%カットに期待して格プロガン積みが正解か?一応複合持ってれば赤時には格補100にできるが - 名無しさん (2024-01-25 23 10 16) 今日レート行ってなんかみんなユニコーンピックしたから終わったって思ってたけど強化もらってたんやね - 名無しさん (2024-01-25 22 57 54) 他人の機体気にする前に公式の更新情報を気にしろ - 名無しさん (2024-01-25 23 33 39) これノルンみたいにサベ下格→トンファーN下→サベ下入る様になった?演習だと間に合わないから実戦は難しいと思うんだけどやってみるべきなんだろうか。 - 名無しさん (2024-01-25 22 21 54) って思ったけど下の木みたいなのが理想のコンボなのか、納得 - 名無しさん (2024-01-25 22 23 21) 自己解決。かちゃかちゃ忙しなくやってたら普通に間に合ったから気のせいだった - 名無しさん (2024-01-25 22 28 05) 今回の強化で二刀サーベルの切り替え短縮のおかげでトンファー下→サベ下→トンファー下→サベNが結構余裕もって入るようになったのありがたい。強化前の悲惨な性能からしたら今回の強化で環境でもまあまあやれるくらいの機体にはなったと思う。 - 名無しさん (2024-01-25 22 19 16) 正直覚醒までの時間が短くなるよりスリップダメが減少した方がうれしかったわ。覚醒まじでメリットとデメリットが釣り合ってないし - 名無しさん (2024-01-25 21 13 45) 正直戦闘終わるまで覚醒しないからなぁ。 - 名無しさん (2024-01-25 21 49 08) 覚醒したら被ダメ30%40%カットしますとかなら覚醒しようって思うけど現状か弱体前の20%くらいだと釣り合い取れないよね - 名無しさん (2024-01-25 21 50 05) なんか今回の強化で思ったより前線で押せ押せできるから、今までの「上手く体力削ってもらってNTD吐こう」って感じのムーブになりにくい。むしろ強化もらったのに気づいたら踏み込み過ぎてよろけコンボ食らって中破~大破みたいなのが多くなった。 - 名無しさん (2024-01-25 21 10 51) フェネと違って射撃能力とバリア無しで前に出る必要があるんだから、マグナムの脚部補正とサイコミュジャック以外の弱体内容を全部解除した上で、NTDの発動条件とスリップダメージ緩和、本体の緩衝材レベル上昇と素で回避2つけないと耐久が足らん。あと強襲のマニュ4止めるのに散弾バズの蓄積値が足りてないのも致命的。 - 名無しさん (2024-01-25 20 22 54) マニュ4を一撃で抜こうとするのが間違いだろ - 名無しさん (2024-01-25 20 30 19) 自称識者汎用乗りはバイセン中の強ZZが単発で止まらないことにご立腹だからマニュ4くらい一撃で抜けないと満足できるわけないよ - 名無しさん (2024-01-25 21 08 06) バイセン強ZZは止められなくてもいいけどマニュ4すら抜けないのは流石にパワー不足が過ぎるでしょ リックディジェ改のような射程を持ってるならまだしも200mしかないし、そこまで寄られても止められないのはちょっと - 名無しさん (2024-01-25 21 18 29) まあそれをカバーするためにトップクラスのバルカンがあるわけだからなぁ。散弾っていう性質上どうしても蓄積の安定感に欠けるところあるしディジェの持ってる散弾でもたまによろけんのかい!ってなる事あるから、相手が高レベルマニュで蓄積取り切れないかもって状況なら最初から散弾の後にバルカン用意するくらいの気持ち持ってた方がいいかも。 - 名無しさん (2024-01-26 01 28 53) ディジェがマニュ4を一撃で止めれるうえにそこからメイン継続できるんだから、ユニも強ZZは止めれないがマニュ4は止められるぐらいにしていいでしょ。 - 名無しさん (2024-01-25 21 35 31) 俺のイリアザクをさらに苦しめる気か…! - 名無しさん (2024-01-25 23 26 44) とりあえずスラと格プロ盛るか 覚醒までの時間が短くなったって事は実質耐久アップみたいなとこあるし - 名無しさん (2024-01-25 20 19 31) パワアクのお陰でノルンに有利取りやすいのは助かるな。ただ火力は相変わらず足らない - 名無しさん (2024-01-25 20 19 29) 強化してほしいとこなーんも触られなかったなぁ NTDから覚醒までがきついんじゃなくてユニでちょっとコンボ食らったらHP半分近くになるからNTDなってもきつかったてとこなのに バズも蓄積そのままでマニュほぼ抜けない、ダメコンもつかない、覚醒で火力下がりすぎてギリギリまでNTDのままのほうがいいとまで言われてんのに覚醒強化無い まーノルンが暴れてる都合よっぽどの強化ないとどっちみちきついかなと思うけど、今回の調整はがっかり - 名無しさん (2024-01-25 19 07 27) 覚醒の回復量減らして、その分HP増やせば良いのにな。そもそも当時ヤバかったのはNTDのサイコミュジャックであって… - 名無しさん (2024-01-25 20 05 22) 早く覚醒できるようになった結果逆に与ダメ出なくなったような?やっぱスリップダメージは嫌だからさっさと覚醒しちゃうしなぁ - 名無しさん (2024-01-25 19 03 47) そんな使うやつで判断できることを調整のせいにするようなのが騒いでるのか - 名無しさん (2024-01-25 21 01 22) 対強襲の壁という役割を考えたらどう考えてもディジェで良いし、それ以外ならノルンで良いという - 名無しさん (2024-01-25 17 07 48) 散弾の蓄積値低すぎ - 名無しさん (2024-01-25 16 56 00) 覚醒時の攻撃補正にテコ入れ欲しかったなー - 名無しさん (2024-01-25 16 54 27) さっさとデストロイになって格闘ブンブンしろって感じか - 名無しさん (2024-01-25 16 25 26) NT-D時に火力出してねって感じなら90%発動かスリップダメージ軽減くらいくれてもいいだろうに素のHPも低いんだし - 名無しさん (2024-01-25 16 22 29) この修正ならビームガトリング持って出直してこい、散弾バズが修正足りない…ディジェでいいってならなくなったのはデカいけど、やっぱり射撃戦になった時に撃ち合えないのは弱い…福岡ニュー倒しやすくはなったけど遠距離だとマジでノルンだったらメガビーム当てるのに、ユニコーンはビームマグナム撃ったらバス届く距離じゃないならはい終了ー…味方へのカットは!ってなる - 名無しさん (2024-01-25 16 20 31) 心もとないけど蓄積即取れて、リロード時間も少ない散弾持ちなのにパワアク2と高耐久シールドはなぁ。 サザビーの居所さんが、、、、、せめて強判定にするべきだったのでは?それもNT-D限定で - 名無しさん (2024-01-25 16 20 23) せめて強判定? せめてというにはあまりにでかいだろ? - 名無しさん (2024-01-25 17 58 40) バリア持ってるムンガに急にポンと渡したりもするがな なんかテキトーにやってそう - 名無しさん (2024-01-25 19 13 54) 機体HP、射撃補正、覚醒の軽減率、回復量、格闘補正-が戻ってないの笑うんだけど。あとNTDの発動条件とスリップダメージも緩和してくれよ。 - 名無しさん (2024-01-25 16 18 51) ジャックとマグナムの補正除くすべての弱体を解除した上で今回の強化内容でようやくスタートラインかまだ足りないくらいなんだよな - 名無しさん (2024-01-25 16 36 42) 個人的にはHi-νより強くνよりはきついって感じになって悪くは無いけど、700機体の戦績が予想より伸びてないってわかってたのにこの調整は正直物足りないかな - 名無しさん (2024-01-25 16 02 12) 試乗及び対面してて、こいつは汎用機メタ機体な感じしたわ。ノルン乗ってる時散弾が死ぬほどうざったい上にデストロイモード限定でノルン以上の格闘火力出して来るからワンコンで半壊させられる、ノルンに殴られた時より痛いからこれは確実 - 名無しさん (2024-01-25 15 56 25) ただ支援には接近出来なければ一切抵抗できないし、強襲を止める能力もノルンに完敗してる。ユニコーン、ノルンキラーってのが正しそう - 名無しさん (2024-01-25 15 58 56) とはいえ700は強襲機( - 名無しさん (2024-01-25 16 37 32) 途中送信失礼 強襲機(主に福νシナスタ強化ZZ)にどれだけ強気に出られるかが重要なわけで、汎用機にはちょっと強気に出られますじゃ正直物足りないというか… 結局強襲機相手に200mまで寄る(寄られる)状態で散弾撃っても止まらないのはかなり痛いと思う - 名無しさん (2024-01-25 16 41 02) 強襲はノルンに任せてユニは敵ノルンしばけってことなんじゃね() - 名無しさん (2024-01-25 16 41 13) ノルン乗れば強襲機メタしつつ敵ノルンとも渡り合えるしノルンでよくない?() - 名無しさん (2024-01-25 19 17 44) 強化の方向がズレてるなー。とりあえず散弾はもっと強襲止められるようにしないと。 - 名無しさん (2024-01-25 15 52 41) シールドあるにしてもHP2000くらいほしかった - 名無しさん (2024-01-25 14 53 07) 散弾の調整がこれじゃない 威力なんてカスでいいから強襲止めさせろよ ディジェの散弾持ってこい - 名無しさん (2024-01-25 14 49 28) NTD吐かずにマグナムと散バズで射撃戦しろってことだな - 名無しさん (2024-01-25 14 41 50) 強化来たけどやっぱノルンでいいわこれ。散弾しょーもないし覚醒で補正大幅低下相変わらずだしスリップダメやばいし - 名無しさん (2024-01-25 14 34 04) 散弾威力上げてる場合じゃないってこれ。あいっかわらず弱い - 名無しさん (2024-01-25 14 35 15) ならもっとノルンでボコってリワークレベルの強化させよ!目指せビムガト、ジャベ、DE装備! - 名無しさん (2024-01-25 14 37 33) 計算方法わからないので誰かにお願いしたいんですが、NT-Dの格闘補正が10上がったということは覚醒時の補正も15になったんですか? - 名無しさん (2024-01-25 14 31 12) 計算合ってるか怪しいけど、覚醒時は格闘火力45パー減なので強化分が反映されてると思いました - 名無しさん (2024-01-25 15 20 07) 強化きましたわ、でもビムガトはどこでございますの - 名無しさん (2024-01-25 14 26 11) サザビーがあまりにも可哀想 - 名無しさん (2024-01-25 14 25 38) 散バズ強化が一番手っ取り早い調整だと思う - 名無しさん (2024-01-25 10 28 29) 弱いっていう共通認識になったせいか、優先的に狙われるのか久々に使ったらあまりにもキツすぎた - 名無しさん (2024-01-24 01 06 48) 耐久面だけ見てもバリア無いのにHPはνと同じ20000、マニュなし、回避1、NTDでスリップダメージ3375確定と近接機のくせに柔らかい要素だらけだからね。間違いなく700汎用で最弱の機体だと思う。 - 名無しさん (2024-01-24 01 16 17) 覚醒にたどり着くのが本当きつい。格闘振るために前に出る上で、ノルンと比較して火力耐久は言わずもがな、射撃武装的な格闘への行きやすさと、盾もどきのカット耐性等々ありとあらゆる性能で完全劣化なことを再確認したわ - 名無しさん (2024-01-24 01 29 28) 今の環境は最低マニュ1抜きは必須だから散弾から入りたいのに、散弾の切り替え時間が遅い上にマグナムが収束必須な関係で、散弾→マグナムの自前でのよろけ継続がしにくいのが格闘への行きにくさに拍車をかけてるね。散バズは切り替え時間を0.77秒にして、マグナムの切り替え時間を0.33〜0.5秒にするとだいぶ格闘に行きやすくなると思う。 - 名無しさん (2024-01-24 02 03 35) 素コーンにMA1とNTD緩和があってようやくスタートラインなわけでな。射撃型のニューにMA付いたんだからこっちにも付くさ - 名無しさん (2024-01-24 04 14 46) 切り替えと収束時間のせいで散弾、マグナムってよろけ継続できないらしいしほんまつらい - 名無しさん (2024-01-25 10 12 22) ユニコーンはもうちょい元に戻してくれても良いんだけどなぁ…… ついでにバズの切り替え短縮と素の状態でもトンファー使えるようにして欲しい - 名無しさん (2024-01-23 08 36 07) 素の状態でトンファーはそもそもの機体設定的に不可能だから諦めろ - 名無しさん (2024-01-23 12 58 37) どっからか現れるシールドファンネルとかナラみたいな拳追加されねぇかなぁ… - 名無しさん (2024-01-16 05 36 16) 「結局落ち着けばユニコーン以外増えるとか意見あったが全然変わらなかったなというか逆に加速した。ユニコーン以外だと味方が抜けるレベルのユニコーンゲー。」過去にはこんなに強い強いって言われてたのに今では編成抜けレベルでインフレが加速してるんだな…サイコミュジャックも全盛期と比べてだいぶ弱体化されちゃったし、マニュなし汎用もユニコーンだけになって、挙句の果てにはノルンの下位互換(個人的な考え)になってしまった。好きな人も多いしなんせ主人公機体だから、環境までとは言わなくてもHi-vやvサザとかと並ぶ性能に調整してほしいね。 - 名無しさん (2024-01-15 19 42 32) トンファーのモーションを倍速くらいにして連撃補正80%とかにしてくれないかな。ノルンのコンボは二刀下の後トンファーN下入れられる上にトンファーの70%連撃なのが強すぎるのよな。 - 名無しさん (2024-01-13 01 20 50) めっちゃ分かるわ。ユニコーンの2刀サーベルは連撃補正高いけど2刀サーベルは即よろけから即下格闘入れ込むのが強いから連撃するタイミングがなぁ... - 名無し (2024-01-17 14 15 33) 現環境なら強判定にしても良いのでは? - 名無しさん (2024-01-12 01 56 50) それかパワアク辺りは付いていいと思う。ノルンとかち合った時に勝てるようにはしてほしいかな、現状格闘しか取り柄ないんだしユニコーンちゃんは - 名無しさん (2024-01-12 07 05 13) サザビーがかわいそうだよ - 名無しさん (2024-01-12 12 46 50) 流石に通常時からついてたら他の近接汎用の立つ瀬がないから機体ステータスのアッパーとともに覚醒時のみで強判定くらいならいいかも - 名無しさん (2024-01-12 17 45 50) 言うて他コストで強判定汎用が他格闘汎用の立場奪ってる場面そんなにないし、今の性能なら400コストで言うBD3くらいの立場になるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-01-15 00 31 20) こいつに強化入る場合には確実に基本性能や武装面も入るだろうから、現状の情けないままの性能を基準として強判定持たせてもいいかもとか考えるのはちょっとね。 - 名無しさん (2024-01-16 04 42 34) アンケに強化しろって書いてきたゾ…みんなも書いてきてね… - 名無しさん (2024-01-11 15 25 59) 具体的な強化案まで提言してきたぞ! - 名無しさん (2024-01-11 18 46 00) 50%×11のさいきょうさんだんバズ(フルヒット550%)の要望送ったぜ! - 名無しさん (2024-01-12 07 15 11) 流石に無理だろ - 名無しさん (2024-01-12 17 46 36) 冗談だよ。35%×11のフルヒット385%にしてとは書いたけど - 名無しさん (2024-01-13 01 24 42) ステータス面は当然として、フェネクスともども覚醒可能になったらHP減少止めて欲しいな。ピンチになったら火力落ちるけど回復するしぶとい機体として調整してください - 名無しさん (2024-01-15 20 31 00) リワークして盾にビーガト×2くれ - 名無しさん (2024-01-11 03 46 37) ワイはパラオ攻略戦時のビームガトリング1丁持ちを要請したわ!そして原作通り背中にビームマグナム背負って元々ビームマグナムがマウントされてた所にビームガトリングマウントしてくれって頼んだわ! - 名無し (2024-01-17 14 20 20) 覚醒状態の火力が低すぎる!! - 名無しさん (2024-01-08 13 36 09) 過去ログ1の頃見てみ?真逆のこと書いてるから。つまりは、お前らが選んだ物語の結末が今なんだよ。 - 名無しさん (2024-01-09 23 06 59) だけど!…こんな結末、ただの怨念返しですよ! - 名無しさん (2024-01-09 23 42 21) 我々は反省し、学んだのだ…下手にナーフナーフと叫んでいては、好きな機体が産廃になってしまう悲しみを。 - 名無しさん (2024-01-10 00 10 36) まあユーザーがナーフ辞めてくれって叫んでてもあの使用率じゃナーフ待ったなしだったけどな。よくお前らが望んだ結果だとかいう謎の言説唱えるやついるけど、ユーザーが望んだ結果が修正に反映されるゲームじゃないんだわ。 - 名無しさん (2024-01-10 15 10 03) 誰かが望んだわけではなく、平均に対して戦績と使用率が突出してたから弱体化されただけですね。 - 名無しさん (2024-01-11 20 26 16) 過去ログ見てみろよ。不特定多数がナーフしろって騒いでるやん。誰かが望んだわけではないっていうのは嘘だわ - 名無しさん (2024-01-12 10 11 19) 過去とは環境が違うんだわ - 名無しさん (2024-01-12 16 31 49) ユーザーが望もうが望むまいが戦績で運営が調整必要かどうか判断してんだからユーザーが望んだ結果だとかいう意味不明な言説そのものがおかしいって話だぞ。 - 名無しさん (2024-01-13 01 29 08) ユニコーンだけじゃないんだがNT-Dのデメリットが何を再現してんのか全然分からん。単にゲームバランスの調整ってだけなんだろうが、発動時には頑丈になります、ってのも特徴の一つなのになんで耐久が削れてくんだ - 名無しさん (2024-01-08 10 04 54) NT-Dは機体にガンガン負荷かけて動かす短期決戦が要求されるシステムだからね、雑兵に手間を取られないようにジェスタが開発されるくらいだし - 名無しさん (2024-01-08 10 33 09) EXAMは稼働時間を設定することで制御できるが、NT-Dはパイロットの感応波の赴くままフル出力で大暴走するシステムな訳だ。当然機体の負荷レベルも桁違いになるわな。部位HP回復して耐久値削るっていうのはそういう意味じゃないかな?ガワは無事でも中身がいつまでも無事とは限らない的な。 - 名無しさん (2024-01-09 01 56 36) 耐久を戻すor全盛期以上は最低限欲しいとして、覚醒の格闘減衰もせめて30には抑えてほしいよね、リジェ改程じゃなくていいから散弾の蓄積値も上がれば2種格闘ディジェみたいには戦えるはずなんだ... - 名無しさん (2024-01-08 09 16 37) 対面しててほんとキツそう。1コンで9割削られる環境でマニュなしは、立ち回りの難易度高くなりすぎなんよなぁ。 - 名無しさん (2024-01-08 02 30 46) 回避1なのもリス狩りされた時にキツそう 今北極でユニにこかされて下格入れられるって時にノルンが割って入ってきてかちあいしてて敵ながら同情した - 名無しさん (2024-01-08 03 50 12) S-で相手側にいてカモやんけって思ったら…くっそボコボコにされたわ…。こんなに使える人もいるんだなって感じ。まさにユニコーンへの愛だねぇ - 名無しさん (2024-01-06 19 00 26) 実際ダメコン持ち相手じゃなければ散弾刺して格闘振ればなんとでもなるしね - 名無しさん (2024-01-07 00 08 10) 盾生存中で格闘乱舞されたらビームでは止めらんねぇからな。覚醒中でも格闘フルコンボ入れられたら普通に痛いし。 - 名無しさん (2024-01-07 22 25 16) 神拳だけ覚醒時のデバフ効果受けない連撃不可とかにして実装しない? - 名無しさん (2024-01-06 18 50 12) sでこれ好んでる方すみません。辛くないですか? - 名無しさん (2024-01-06 00 05 57) シンプルゆえに扱いやすいけど敵止まらんし光の速さで溶けて辛い - 名無しさん (2024-01-08 02 50 37) ナイチンよりきつくね? - 名無しさん (2024-01-05 20 40 08) 手加減してるんじゃなくて暴れすぎて手加減させられてるユニコーンの封印をとっとと解け - 名無しさん (2024-01-05 20 37 00) 全盛期ユニコーンだろうがノルンには勝てないと思うぞ。どのみちリボラン+バルカンで簡単によろけ取られて終わる。つーことで全盛期に更に色々盛ってください!!!!! - 名無しさん (2024-01-06 00 01 48) NTD範囲以外を元に戻しても前ほど輝くこと無いのだろうな - 名無しさん (2024-01-06 08 31 22) そういえば700汎用で常時マニュ無いのが1機になりましたね(チラッ) - 名無しさん (2024-01-05 14 21 53) 一年も放置されたんだしそろそろねぇ... - 名無しさん (2024-01-05 14 18 55) ツノ割れ前のマニュとマニュlv4ぐらいは余裕で抜ける散バズの蓄積をもらえれば生き返りそうな気がする - 名無しさん (2024-01-05 01 28 02) マージで覚醒の補正減少が意味不明すぎる。新機体とはいえノルンは補正変わらずとか落差で涙が出ますよ。そこまで環境破壊した罪は重いのか…… - 名無しさん (2024-01-04 01 41 51) そら出撃率80近く出てたはずやし… - 名無しさん (2024-01-04 01 58 58) そうさせたのは運営の「良調整」のおかげなんだけどね - 名無しさん (2024-01-05 01 21 09) そもそもデストロイモードなんか屁でもないほど強い覚醒状態でステータスが低下するデザインが意味わからん。勿論ユニバン環境でステータス低下が無かったらマジの地獄だったとは思うけども…いや有ろうが無かろうが地獄だったわ - 名無しさん (2024-01-04 02 23 15) そりゃあデストロイは文字通りNT殺るためのバーサーカーモードやし。覚醒はいわば共振と一緒で人の温かな心やし。防御寄りで納得 - 名無しさん (2024-01-04 03 10 14) 全てはPMU仕様のなせる業じゃ - 名無しさん (2024-01-05 01 25 39) ノルン来たならそろそろ元に戻りそうだけどね - 名無しさん (2024-01-04 23 49 25) キュベはだいぶ待たされたよなぁ 最近強化されたトーリスも昔は環境トップだったんだぜ? - 名無しさん (2024-01-05 01 22 33) 通常時にMA追加とNTD時間を30秒に短縮したら結構データ変化しそう。 - 名無しさん (2024-01-04 00 23 31) もう覚醒の更に上の「結晶化」実装するしかなくね?武装はソフトチェストタッチとビスト真剣追加で - 名無しさん (2024-01-03 23 18 37) 剣使ってて草。徒手空拳してもろて - 名無しさん (2024-01-04 01 59 36) まぁ新機体のノルン様と同等にはなれんと思うけども。それでもレートで使えるぐらいには強くなって欲しいんだ - 名無しさん (2024-01-03 22 40 34) ユニコーンモード時:マニューバーアーマーLv1追加、緊急回避Lv1→Lv2 - 名無しさん (2024-01-03 22 41 20) デストロイモード時:パワーアクセラレータLv1追加、NT-D発動条件および覚醒の条件は変更せずHP減少量のみ低下(ノルン程度に) - 名無しさん (2024-01-03 22 43 04) 覚醒時:格闘判定が強に変化し攻撃補正の低下が削除、また耐久性は全盛期に届くか届かないか程度に調整、またノルン同様格闘でダメージを与えるとHP回復(覚醒でHP回復できる本機の回復量は10%程度) - 名無しさん (2024-01-03 22 46 08) 共通の武装面:ビームマグナム→UG用ビームマグナムとして威力と射程の強化。散弾バズーカ1hitの蓄積値を15%→35%に調整(フルヒット165%→385%)。 - 名無しさん (2024-01-03 22 48 48) NT-D及び覚醒時:二刀サーベル、トンファーの方向補正上昇(目安としてぶち壊れノルンの二刀下が270%ならこちらは最低でも250%、欲張るなら270%) - 名無しさん (2024-01-03 22 51 43) 駄々っ子サーベル式じゃなければそう言えるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2024-01-04 22 46 39) 散弾バズの蓄積フルヒットで385%ってヤベー感あるけどディジェの散弾が375%でわりと現実的な数値なのだ。ちなみに1hit35%の代名詞的なリックディジェ改は525%で全盛期のアイツみたいになんでも止められるマシーンになるわけではない - 名無しさん (2024-01-03 22 54 36) 改めてアップデート履歴見てみると、調整前の性能はイカれてたね…。今後開発は反省してぶっ壊れ性能出すのを控えてくれたら良いんだけど、未だに出てきてるよね… - 名無しさん (2024-01-03 20 03 41) 弱体解除したうえでマニュ追加、ダメコンも2くらいは欲しいし、散弾はディジェ並みにしたうえで切り替え短縮くらいはないと厳しい - 名無しさん (2024-01-03 16 21 15) そもそもNT-Dから覚醒して更に強くなってるはずなのに弱体化するのマジで意味わからんよな。運営は何を考えて弱体化させたんだろ…。NT-D→ニュータイプ絶対頃すマンとして攻撃力高め、覚醒→ニュータイプ絶対頃すマンではなくなったため攻撃力低めってことなのか - 名無しさん (2024-01-03 22 56 51) レートに来るな - 名無しさん (2024-01-03 14 53 11) 今更なんだけど、ビームガトリングついてないのは何故なのですか - 名無しさん (2024-01-02 23 22 11) 1 元々の専用兵装ではないため(クシャトリヤ用) 2 FAユニコーン用に出してない可能性 - 名無しさん (2024-01-03 01 00 06) νガンですらMA付いたしこいつにつかない理由はないから近いうちに強化くるさ - 名無しさん (2024-01-02 23 11 23) 散弾の切り替え早くしてくれ - 名無しさん (2024-01-02 19 31 51) 確か、ハイパーバズーカ系の最速切り替えって1.25だったっけ? - 名無しさん (2024-01-02 22 52 53) 下格80×2なのか、ノルンは270%なのに。 - 名無しさん (2024-01-01 18 18 42) まぁ、ノルンは武装強化と最適化受けてるからなぁ。ユニコーンって劇中でそういうのを正規ルートで受けたことは1回もねーからなぁ……。ほとんど現地整備レベルで終戦までよくもったよ。 - 名無しさん (2024-01-02 14 13 27) そういった設定を取り入れたとしても流石に160%と270%とじゃ差が有り過ぎてるんでせめて250%程度にはならんかな… - 名無しさん (2024-01-03 23 11 50) それ、90%を3回で270%だから。乗ってると分かるが、下格の伸び方的にフルヒットするのは奇跡レベルぞ?辛うじて2ヒットが望めるレベル。 - 名無しさん (2024-01-04 21 13 05) ちなみに、ユニはNT-D時以降2本同時にだから割と80%+80%が出やすいが、バンシィは直進しながらの連撃方式だから範囲はあるが軸線に乗せないと与ダメがぶれ易い。 - 名無しさん (2024-01-04 21 20 14) ノルンの方が完全に上位互換でリディじゃないがどれだけ惨めな気持ちにさせれば…!ってなるのがこの機体 - 名無しさん (2024-01-01 14 21 40) 機体性能全盛期以上にMAダメコンあってもノルンのお手軽コンボと超火力には勝てんしなノルンは性能を下げるべき - 名無しさん (2024-01-01 17 56 33) そも格闘の倍率がぼろ負けだからな。そんでもって格補も覚醒で大幅低下。強いわけがない - 名無しさん (2024-01-02 17 22 42) ノルン下げてもコイツは強くならん それにノルン下げて喜ぶのはおやつ機体が増える強襲機だけ 強襲機を利する調整をこれ以上してどうするんですかね… - 名無しさん (2024-01-02 19 27 58) こいつに合わせてノルン下げろとか正気か?ようやく700汎用にまともなパワー持った機体として実装されたのに。 - 名無しさん (2024-01-03 08 53 29) 700スタートの汎用どもを一律強化する方が良くね?それは。ノルンを弱くしてもユニコーンは相変わらず産廃だし、シナスタ福νが気持ちよくなるだけだよ - 名無しさん (2024-01-03 23 13 11) ノルンと同じでシールドを緩衝材化して両手持ちして欲しい - 名無しさん (2023-12-31 10 26 02) 別にノルンと違って武装枠には余裕あるんだから盾のHPを10000に戻せばいい。それだけじゃ足りないからマグナムを専用武装にした上でサイコミュジャック以外を下方前に戻して、追加でマニュ1とダメコン1つけてどうなるかでしょ。 - 名無しさん (2023-12-31 10 35 38) 使いたいときに取り出せず蓄積も心もとない散弾バズーカもテコ入れ必須よ - 名無しさん (2023-12-31 11 19 45) NTDレベル3にして覚醒の条件も30秒に緩和も追加で。こうやって文字におこすといかにユニコーンが足りないものだらけなのかがよく分かる。 - 名無しさん (2023-12-31 12 07 52) いやぁぁぁッ!私のユニコーンの居場所がッ!…ちょっと前から無かったから今更か - 名無しさん (2023-12-31 08 51 29) コロニー落下で射補コーンして敵をおちょくる事にしている。舐め腐って前ブーしてくる奴に唸る散弾バズ。中心に向かって完璧な弾道!しかし直前で散った弾はカス当たり。敵は止まらず、涙を流して引き撃ちバルカンするしかないのだ。コロニー落下で射補コーンして敵をおちょくる事にしている。舐め腐って前ブーしてくる奴に唸る散弾バズ。中心に向かって完璧な弾道!しかし直前で散った弾はカス当たり。敵は止まらず、涙を流して引き撃ちバルカンするしかないのだ。 - 名無しさん (2023-12-31 07 47 31) 先月強化来なかったのはノルン実装で環境が激変するのがわかってたからなのかな。中途半端に強化しても確実に戦績が下がるだろうから、徹底的に戦績を下げた上で激烈アッパー期待しても良いか - 名無しさん (2023-12-30 16 24 12) まぁノルンのこと考えると調整来なくて正解だったかも。調整来て格闘火力だけはあったHi-νが格闘火力すらノルンに奪われてるから - 名無しさん (2023-12-30 16 38 53) バンシィ・ノルンを超えるとしたら、フルアーマーユニコーンガンダム・プランBくらい出して欲しいなぁ - 名無しさん (2023-12-30 16 14 20) ぶっちぎりでとにかく弱い なにしても下位互換にしかならないしNT-D周りも貧弱 何ができるの? - 名無しさん (2023-12-30 14 38 29) ノルンに勝てる部分ある? - 名無しさん (2023-12-30 13 39 49) 散弾だけ - 名無しさん (2023-12-30 13 41 25) なおカスみたいな蓄積値のおかげで射程もカット力も徹甲弾に負けてる模様。なんならよろけ継続能力も・・・うわぁぁぁん! - 名無しさん (2023-12-30 15 10 17) 散弾は射程と蓄積のバランス間違えると一気にバランスブレイカーになるって証明されたから大分及び腰になるだろうなぁ - 名無しさん (2023-12-30 15 50 24) あれは修正前でも誰でも想像出来るレベルの大失態の調整だったから。同じ蓄積値でもイフシュナのショットガンは誰も壊れなんて言わないでしょ。射程さえ抑えればあのレベルの蓄積にしても大丈夫なんよ。まあマグナムが普通に射撃武装としては強力だから散弾強化したとしてもあのレベルの蓄積はこいつには持たせないだろうが。 - 名無しさん (2023-12-30 22 39 58) 射程はしょうがないとして蓄積値は35%×15がいいなぁ。フルヒット385%は流石に強すぎか・・・? - 名無しさん (2023-12-30 23 10 31) × 35%×15、〇 35%×11。15発じゃ全盛期のリックディジェ改のショットガンだわ - 名無しさん (2023-12-30 23 11 35) その算段も切り替えが遅いから普通に向こうの徹甲弾に先に蓄積とられて無理だった…それにコンボ決められるとこちらはほぼワンコンで落とされるのに、こちらのNTD状態のフルコン決めても半分とかしか減らなかったし無理だと思うわ。HP高すぎるし脚部3だから、全然減らん。中の人の実力に相当差がないと勝てない。 - 名無しさん (2023-12-30 16 07 40) 今更だけど、本来の設定だとユニコーン時はサーベル展開されてないから使えないのが正しいの? - 名無しさん (2023-12-30 12 24 18) ユニコーンモードでも使用時に展開して抜けるようになってるっぽい - 名無しさん (2023-12-30 12 29 36) 元から腕部サーベルはユニコーン時でも引き抜いて使える。ただし背面サーベルと腕部サーベルのトンファーモードは変身しないと使えない - 名無しさん (2023-12-30 14 02 05) ボックスタイプの進化系か派生系なのに、NT-D形態じゃないと近距離戦では真価発揮出来ないってロマン極振り型なんだなって - 名無しさん (2023-12-30 16 08 59) 多分本来の想定なら対象のニュータイプに辿り着く前ならジェスタに露払いしてもらったりビームマグナムで事足りるやろうからなぁ - 名無しさん (2023-12-31 11 01 24) 腕部のサーベルだね。左腕から引き抜いて使ったり、右腕の奴をパージするように弾いて右手でキャッチして使ったりとか - 名無しさん (2023-12-30 15 11 21) バナージの方が完成されたNTなんだしスリップダメ低下とか覚醒時の威力ダウンとかなくてよくない? - 名無しさん (2023-12-30 00 28 13) パイロットは違うぞ、このバトオペ2ではバナージは乗ってない…ただ、ここまでキツイならスリップノルンと同じにして、追加武装するなり、もっと固くするなり、格闘で回復するように仕様変更してもいいかもしれん… - 名無しさん (2023-12-30 00 40 44) 多分そう言うのはフルコーンでやるんじゃないかな νサザも共振lv1のままだし - 名無しさん (2023-12-30 03 02 05) このゲームでユニに乗るのはバナージじゃないんで・・・ - 名無しさん (2023-12-30 01 04 38) パイロットがただの傭兵だからなぁ…-50,000dpの借金背負った傭兵だったら、強制的に強化人間へ改造実験されてるかもしれんけど - 名無しさん (2023-12-30 13 36 15) 2回しか振らない二刀下格の一太刀の威力すらノルンに負けてるだと…トンファーのモーションも遅い割に補正変わらんし、全盛期に戻すプラス強判定とかその他追加強化ないとさすがに - 名無しさん (2023-12-29 18 51 25) この機体PMU仕様だからね 去年の実装のロートルだよ - 名無しさん (2023-12-30 03 03 49) リックディジェ改のナーフ前散弾バズと同じ性能にしてやればいいのに - 名無しさん (2023-12-29 11 20 42) 本気でそれ一本あれば蹂躙できそうな辺り恐ろしい兵器だったと思う、ノルンでもどうしようもないだろうし下手すりゃ強ZZすら止めるし - 名無しさん (2023-12-30 12 25 16) NTDのスキル性能だけでも下位互換だが散弾以外に差別化要素無いんでまぁ実質下位互換。1月じゃ多分強化来ないと思うから流石に2月には強化来るっしょ - 名無しさん (2023-12-29 10 17 04) まさかここまで食われるとは思わなんだ、仮にも去年の目玉なのにな 現状ノルンに優ってる部分は散バズで蓄積抜ける(笑)くらいか、残りのやりたいことやれることは殆どノルンに食われちゃったな - 名無しさん (2023-12-29 10 26 19) 強判定かパワアク2くれ あと盾にビーガト2丁つけてくれや歩き撃ちできるやつ - 名無しさん (2023-12-29 09 59 32) さすがにコンセプト被ってるノルンをあの性能で出しておいて調整放置はないでしょ。1月末の調整に期待しよう。まあもう半年ぐらい待ってるけど。 - 名無しさん (2023-12-29 03 43 27) せめて選択肢に入らなくもないくらいには強くなってくれっ…! - 名無しさん (2023-12-28 10 43 05) 流石にノルンがあの性能だともうこいつを出すこと自体が…ってことになりかねないのでせめて元の性能に戻してくれないと… - 名無しさん (2023-12-26 01 42 33) なりかねないというか現状既にそうなってる気がしてならない。というかなってる。ノルン実装前の今でもユニコーンが好きですっていう以外にこいつピックする理由ないし。ノルンはこいつ以外の汎用も要らないんじゃねっってなりそうな雰囲気で問題の次元が違うんよ。 - 名無しさん (2023-12-26 01 46 53) ただでさえ弱いユニコーンに"完全上位互換"が登場するんじゃいよいよ使い所ねぇよな、オワコーン。ノルンさんユニコーン時は回避無さそうだけど、そこが差別化点か…?NT-D後の性能完全にノルンが圧勝してるが - 名無しさん (2023-12-26 02 18 44) あ、あと散弾か。まぁフルヒット165%のダメコンの前では無力みたいなアイツを強みと言い張るには無理あるけど - 名無しさん (2023-12-26 02 32 16) 正直二刀の切り替えと散弾バズの切り替えは0.5秒にして欲しい。高級ディジェと呼ばれるには武装面の強化が必須。 - 名無しさん (2023-12-26 02 39 13) 普通に回避あるよ - 名無しさん (2023-12-27 06 15 30) ただでさえ弱いのに完全上位互換生まれるとかまぁ...機体調整で散弾で差別化図るしかないけどいつになることやら - 名無しさん (2023-12-27 19 20 55) オンドレヤスの先行搭乗動画の1分20秒辺りで継続されてよろけてる敵のノルンが回避してます。 - 名無しさん (2023-12-27 06 21 22) 専用のビームマグナムにしてジャックの範囲以外全てナーフ前に戻したとして今の環境だとどうなのか - 名無しさん (2023-12-26 00 00 25) フェネクスも強化されてしまうからビームマグナム元に戻せないってんなら、Lv2が実装されてない今だからこそ主兵装をユニ専用のビームマグナムに差し替えて弱体前性能にすればいいと思うんだがねえ… - 名無しさん (2023-12-29 03 20 23) ユニコーン…強化なり強み貰わないと完全にノルンに喰われとるやんけ… - 名無しさん (2023-12-25 23 41 58) バンシィノルンの覚醒中の攻撃補正デバフ無いっぽいな。もう何もかもユニコーンの上位互換って感じ。 - 名無しさん (2023-12-25 23 31 03) ダメカットと覚醒の瞬間の回復は無いらしいから攻撃特化で差別化を図ろうとする意志は感じたけど、割に合わんよね。さすがに1月に強化来ると信じよう - 名無しさん (2023-12-25 23 36 24) 覚醒による回復がない代わりにスリップダメはバンシィ、若しくはバンシィ以上に緩やかだし覚醒まで30秒だから集中砲火でもされん限り気になることなさそう。ユニと違って火力が低下するようにも見えんし覚醒得なのも強い、強襲には強襲特攻も効いて破壊力やばいし - 名無しさん (2023-12-27 19 23 26) バンシィ・ノルン実装が発表されたわけだが、NT-Dのレベル3が出るのなら、コイツのはレベル2くらいにはしてくれんかね、まず - 名無しさん (2023-12-25 20 43 40) レベル1持ちが居なくなっちゃうなぁ - 名無しさん (2023-12-25 21 28 13) レベル1がそもそも弱いので一律レベル2以上にしていい。フェネもユニもスリップダメージで減りすぎ。 - 名無しさん (2023-12-25 23 32 16) 偽装伝達もlv1確か現状誰も持ってないから良いんじゃね - 名無しさん (2023-12-26 12 46 48) 嘘ついたわmkIVが持ってたわ - 名無しさん (2023-12-26 12 49 46) レベル1を調整しつつナラB専用にすればいいんじゃね?レベル1から覚醒取り上げたり、火力面の上昇幅が控えめになる代わりにスリップダメ無しにするとか。ユニコーン系は最低レベル2からでいいよ - 名無しさん (2023-12-27 19 25 56) ナイチンよりキツいとか笑わせるなよナイチンが先だからな - 名無しさん (2023-12-22 12 41 08) ないない。ナイチンよりはマシだっただろうHiνが先に強化されてんだぜ? - 名無しさん (2023-12-22 13 14 25) 戦場に居る数がHiνのが圧倒的に多かったから何回乗られたらとかいう基準があるんだろうよぉ - 名無しさん (2023-12-22 13 33 15) 見かけないってことはよえーってこったろうがよぉ!?(喧嘩腰) - 名無しさん (2023-12-23 12 17 48) 高級ディジェって呼ばれるくらい硬くして良いわ - 名無しさん (2023-12-21 22 44 12) νとHiνより戦績いいのか… - 名無しさん (2023-12-21 15 01 17) 一回弱体化されたからってだけだと思う、運営は一度暴れて弱体化された機体に対してはかなり厳しいからね - 名無しさん (2023-12-21 15 07 26) 何のテストもせずに壊れのまま出した挙げ句なんだからひでーわ。運営が元凶だろうに - 名無しさん (2023-12-21 15 10 59) 弱体化を望んだのはユーザー側だろ。運営の機体調整のガバっぷりは知ってたのにさ。自業自得ですわ - 名無しさん (2023-12-22 11 37 36) 3年放置とか当たり前だからな…運営が悪いのに - 名無しさん (2023-12-21 15 13 56) いつも思うけどその扱い何なんだろうな。運営には一度弱体した機体を強化するのに一定のルールがあるのだろうか?普通に実装から1ヶ月で強化入る機体もいるのに。 - 名無しさん (2023-12-21 22 33 46) 単純に機体が400機以上実装されてるのに1ヶ月で10機前後しか調整しないんだから単純に弱い機体だろうが順番回ってくるの時間かかるんだよ。こいつ以外にもアッパー必要なやつらは各コストにいっぱいいるから。 - 名無しさん (2023-12-22 02 12 01) それはそうだ - 名無しさん (2023-12-22 11 01 54) 支援一通り強化し終わって汎用のテコ入れ始めた感あるし、順番待ちな気はする。来月か再来月くらいにはさすがにくるんじゃない? - 名無しさん (2023-12-21 16 36 25) シンプルな機体っていろいろ足りない割に戦績良いから…ユニ、NTD、覚醒の3段変化あっても基本のバズ汎運用に毛が生えた程度の動きでも戦績良かったりするし… - 名無しさん (2023-12-21 22 21 46) まあそう言われて長らく放置されてきたシンプル機体達も大半は修正必要な戦績でしたっていうオチなんだけどね。 - 名無しさん (2023-12-22 04 19 17) 修正された機体は修正されるほど戦績が悪い(良すぎる)のは確実だけど、修正されない機体は修正される機体より戦績がまともっていう保証はどこにもないから。過去に弱機体と言われ続けて放置されていざ修正されたら案の定酷い戦績でしたって機体は腐るほどある。 - 名無しさん (2023-12-22 02 05 20) 過去に弱いと言われ始めた時はまだ戦えてたけどアッパー貰うまでそのコストに新機体追加されてく度に低くなっただけだゾ - 名無しさん (2023-12-22 05 40 18) だから修正されなくても現状の戦績がいいという論理必然性はないって事だろ - 名無しさん (2023-12-22 13 12 24) ナラティブc の覚醒の性能が許されるなら、こいつの覚醒時にはマグナムの威力をもとに戻してやっていい気がする。 - 名無しさん (2023-12-19 12 16 11) こいつの散弾の蓄積35%×11でいいだろマジで、合計で385%。700強襲の化け物共もしっかりと止められる。バンシィやナイチンには悪いけど165%はやばすぎ - 名無しさん (2023-12-18 02 45 14) ナイチンにダメコン3付けるなら良いぞ。 - 名無しさん (2023-12-27 19 08 01) ユニ専用ビーマグで2段チャージ可とかならんかな…。1段目は今のままで2段目はチャージ長めの強よろけとかさぁ… - 名無しさん (2023-12-14 18 08 45) 覚醒中ならマジでアリでは?ってナラティブCの覚醒打撃見てて思ったわ… - 名無しさん (2023-12-14 23 18 36) 近々来そうな予感がするフルアーマーやノルンがそういう仕様になってるかもね - 名無しさん (2023-12-15 15 52 21) コイツもナラティブみたいなNTDと覚醒の性能にして欲しいわ…NTDで攻撃力アップと、覚醒で弱体化しないって感じの… - 名無しさん (2023-12-14 16 14 43) それHP回復なし(部位回復のみ)になるぞ? - 名無しさん (2023-12-15 15 53 36) その代わりあいつのNTDはただHPが減るだけのデバフなんて冗談も言われるくらいには爆発力ないシステムだぞ。 - 名無しさん (2023-12-22 02 08 09) 最初の出撃時には今の仕様、撃墜されて二度目の出撃時には初手NTD可能に、三度目以降の出撃には初手覚醒可能になる調整とか来ないもんかな。アニメ本編でも後の方になれば一角モード使う頻度減ってたし、良い感じの原作再現になりそうなんだが - 名無しさん (2023-12-14 02 49 08) 即よろけがもう1個あればかなり楽になると思うから普通のバズ追加されて欲しい - 名無しさん (2023-12-17 15 50 47) ありえないだろうが、HP40%以下でNT-D使うとデストロイ・アンチェインドになるとか追加されないかな - 名無しさん (2023-12-14 01 40 57) やるんなら強襲コーンになりそう - 名無しさん (2023-12-14 09 05 21) 散バズを弱体前リックディジェ改のやつにして強襲○すマンにしよう - 名無しさん (2023-12-13 01 00 21) サプレッサーのマグナム見てるとやっぱり射程400mは欲しいよなぁ。射撃での対応レンジがまるで違ってくるから。 - 名無しさん (2023-12-12 22 05 23) ユニNTDともに高火力はけるからなんだかんだリザルトでそこそこの成果はでてる が、やっぱ耐久面がなぁ シールドが結構仕事するけど、格闘で壊されまくるから耐久戻して欲しい あとはNTD発動で3000、覚醒で3000回復とかならバランス取れるんやないかな? - 名無しさん (2023-12-12 21 28 18) 格闘使いこなせばやれなくはないけど率先して出す必要もないみたいな機体になってるよなぁ - 名無しさん (2023-12-12 20 19 15) ユニコーン強化で欲しい要素を一つ挙げる木。自分は強襲機をちゃんと止められる散弾バズ - 名無しさん (2023-12-12 08 58 59) 開幕NTD - 名無しさん (2023-12-12 09 26 34) やはりUC専用ビーム・マグナムか。今のよりCT短縮してほしい。 - 名無しさん (2023-12-12 10 04 26) サイコミュジャック以外の性能を戻した上で脚部特殊緩衝材のレベル上昇(ユニコーンモード時はレベル2、NT-D発動時はレベル3)、ダメコン付与とかでもだいぶマシになりそう - 名無し (2023-12-12 10 10 05) 通常弾頭のバズ、耐久面の強化かな - 名無しさん (2023-12-12 20 38 43) 覚醒時の攻撃力低下量をそれぞれ15くらいで勘弁してもらえないかな - 名無しさん (2023-12-12 22 38 48) サプレッサーのマグナムは専用装備 ユニバンのも個別強化あると良いな - 名無しさん (2023-12-07 15 10 31) ないよぉ!バンシィにマグナムないよぉ!…ユニフェネのマグナムはどうなるかなぁ、劇中よろしく破壊力すごぉ…ってなると楽しくなりそうだけど - 名無しさん (2023-12-12 09 00 21) 特殊効果追加で結晶体待ってる - 名無しさん (2023-12-06 18 35 53) 付くとしてもフルコーンやろなぁ - 名無しさん (2023-12-07 10 19 02) サイコミュジャックは元に戻らないでほしいけど、覚醒時の減少効果とかの諸々は戻してほしいかな - 名無しさん (2023-12-06 14 46 10) 発動難易度高いんだしある程度強くあって欲しいよね。ある程度 - 名無しさん (2023-12-07 01 53 15) ログ更新中 - 啓蒙99(PC版) (2023-12-04 23 26 44) 更新 - 啓蒙99(PC版) (2023-12-04 23 28 49) もうナーフされてから1年経つのか...。もう元の性能に戻しても良く無い?ついでにユニコーンモードでもマニュ付与と緩衝材レベルの上昇(NT-D中はレベル3)、ダメコンの追加(バリア持ってない汎用はみんなダメコン持ってるから許されるやろ)でどれだけやれるだろうか...? - 名無し (2023-12-04 12 15 55) 今だったらBR速射できてチャージしたら大よろけになるくらいはくれてもいいよね。 - 名無しさん (2023-12-03 19 58 42) 年末年始の目玉でフルコーンとノルン実装で、同時にユニバンも強化貰えるに期待 - 名無しさん (2023-12-03 12 12 51) 散弾が強くなるとしたら、よろけ値上昇と発射弾数増加どっちがいいのだろうか - 名無しさん (2023-12-02 05 45 22) よろけ値が大事だと思う。けど、個人的には切替時間短縮をお願いしたい。 - 名無しさん (2023-12-02 10 32 43) 切り替え良くすればBM→散弾も繋げられる(短縮できても継続は無理っぽいが)。切り替え短縮ならバルカン→散弾って用途も有るんかな.... - 名無しさん (2023-12-02 10 38 27) マグナムも散弾も、現状だと事前に構えてないと咄嗟に撃てないから、他の機体の即よろけより一瞬遅れるんだよね - 名無しさん (2023-12-02 20 15 04) リックディジェ改並の散弾…は冗談として、ディジェの散弾並には強襲の動き止められないと意味ないんでよろけ値かな。攻めの起点に出来ないどころか、支援すらカバー出来ないのはちょっとね。ただ一つ懸念なのが、散弾でまともによろけ取れるようになったら狭いmapだとデスコーンで大暴れできちゃうんじゃないかって所かな - 名無しさん (2023-12-02 20 31 51) 自分のHPを自分で削り飛ばしながら戦うんだし大暴れしてトントンだと思うけどなぁ - 名無しさん (2023-12-03 21 14 13) ユニコーンオンラインの再来ダー!クソゲー!!!!って騒がれまくって即ナーフコースもあり得るから、トーリスリッター、シナンジュ、ムーン辺りの良汎用程度でいいのだ - 名無しさん (2023-12-03 21 26 11) スリップがこのままなら止められない奴らが悪いけど、バンシィくらい減速してたら不味いなとは感じる。 - 名無しさん (2023-12-04 17 35 11) NTDの火力多少下がっていいからカッチカチにする方向にしてほしいわ 火力インフレしすぎてメインであるNTD覚醒でいられる時間が短すぎる - 名無しさん (2023-12-01 22 57 56) 今月の機体調整でマニュlv1、ダメコンlv1追加して散弾バズの蓄積up(ディジェぐらいしっかりと止められないと需要がないんだ)。NT-Dはスリップダメによる体力減少速度緩和、ダメコンLv2にレベルアップ、射補低下緩和、発動可能時リアクション解除・無効化(バイセンや共振的な) - 名無しさん (2023-12-01 16 05 38) 覚醒はHPの回復量を除いて下方修正前にある程度戻しつつ、格補をNT-D時より低下させつつ射補をNT-D時より上昇(格補30、射補25~30)にして覚醒後は格闘射撃も十分強いタンク機体でどうだ。NT-D時はゴリラ、覚醒後は支援の護衛って感じで - 名無しさん (2023-12-01 16 08 56) 高速移動を一定時間するとIフィールド盾を前面に押し出すモーション追加してほしい。 - 名無しさん (2023-12-01 15 12 56) きついなぁ強化欲しいなぁと思いつつ廃墟北極で乗って終わってみると割と成果が出ている 強化欲しいけどな・・・ - 名無しさん (2023-11-30 22 39 04) やたらUC推して来てるしワンチャンはあるさ - 名無しさん (2023-12-01 15 56 56) それは本当に乗り慣れてるって証拠だと思うよ。性能に頼り切ってない人の乗るユニコーンはかなり厄介なのは変わってないからね - 名無しさん (2023-12-02 15 14 01) もう、ディジェレベル4でいいって言われてるんのダメでしょ!星2に星4が負けるのはあってはならん事態や!こうなったら全盛期のユニコーンの性能(サイコミュジャックを除いて)+ユニコーンモードでもマニュ付与+脚部特殊緩衝材のレベル上昇とかすればマシになると思うだがどうだろうか...? - 名無し (2023-11-30 11 29 40) ダメコン無いとシナスタにチューンチューンの二射で止められるぞ - 名無しさん (2023-11-30 11 39 09) 他の汎用も同じって言おうとしたら、他の奴らはダメコンかバリア持ってるもんなぁ...よし!ダメコンも追加で!! - 木主 (2023-11-30 11 49 26) コイツお仕置き弱体された当時と今じゃ環境変わってんだし段階を経て性能戻してみても良いと思うんだよなぁ…"当時"は突き抜けてたってだけの話じゃない? - 名無しさん (2023-11-30 11 16 17) 運営のポンコツな判断の被害者でもあるんだしお仕置きってのはね。強すぎました、じゃないよ。なぜ実装前に気づけないのか - 名無しさん (2023-11-30 12 17 08) 今でもたまに当時の環境を思い出す…700コストが「機動戦士ユニコーンガンダムバトルオペレーション2」だった頃を…。強襲(バンシィ除く)は息をせず、サイコミュ機体は軒並み狩られていたあの地獄を… - 名無しさん (2023-11-29 13 15 01) 今だったらほんとディジェで良い感がすごい。強化するんだったら全盛期の性能+覚醒までの時間を短縮と装甲の底上げとかをして本来の汎用機の役目としての継続戦闘能力を上げて欲しいな。 - 名無しさん (2023-11-29 12 44 52) 冬まつり告知にてUC関連の流れが来てるので強化もらえる気がしてきた! - 名無しさん (2023-11-28 12 54 15) 今強襲vs支援オペレーションになったのは全部こいつのやりすぎ性能が発端だからこいつが再強化受ける資格などない 雑魚のまま生涯を終えてくれ - 名無しさん (2023-11-28 04 18 45) なんの権利があって資格とかほざいてんだ。じゃあお前の好きな機体が壊れ性能で実装→産廃化ナーフされても雑魚のまま生涯を終えていいんだな? - 名無しさん (2023-11-28 06 28 15) 訳すと人気機体だけど持って無いから強化されると悔しいって話だろうからほっとこうや - 名無しさん (2023-11-28 10 32 39) まぁまだまだ強化は来なくていいな。ていうか上手な人はマジでいまだに厄介な立ち回りしてくるからね。あとは自分の腕次第だからみんな頑張って。 - 名無しさん (2023-11-28 11 54 30) それ上手い人が乗ったら強化前ピクシーだって普通に活躍できてたから強化要らなかったよねっていうレベルの理屈よ - 名無しさん (2023-11-29 19 02 14) クシャが強化される前はそうじゃなかったが?雑魚なのはお前自身だろ - 名無しさん (2023-11-28 15 42 14) ジャックとマグナムの脚部補正爆風以外、全盛期以上にしてくれたら最高なんだが運営がそんなことしてくれるはずないよな - 名無しさん (2023-11-28 01 43 12) ユニコーンは弱体化をわざわざ2か月に分けて段階踏んだのに2度目の弱体化幅が大きすぎたな、2度目の弱体化の部分は今からするとビームマグナムの部分くらいで十分だった。 - 名無しさん (2023-11-28 12 07 55) 2度目の下方の後に実装時のユニコーンに合わせたような強化をシナンジュとかムーンに施して、更にフェネクス実装からのインフレ加速だからね。新機体実装とか他の機体の調整とか全部自分たちでやってるのに機体調整に計画性が全くないんよ。 - 名無しさん (2023-11-29 06 21 18) 格闘の踏み込みと姿勢制御が好きだから格闘仕掛けやすいマップならサザビーよりこっち選ぶ - 名無しさん (2023-11-28 01 37 15) 下下下を決めたときが一番楽しい(決めれるとは言ってない)。 - 名無しさん (2023-11-29 12 56 01) ジャックとビームマグナム以外元に戻していいでしょ。ナーフ時はそもそも700スタート機体が少なすぎand高レベ機体(GPシリーズlv4等)が役に立たない状況だった訳で、今は選択肢増えたんだから元に戻しても問題ないと思うわ。調整入るように乗り続けるしかないかなぁ。 - 名無しさん (2023-11-28 00 10 55) 実際のところそれだけじゃキツイ。というか汎用の役割が果たし辛い。ディジェの散弾欲しいゾ…ディジェの劣化散弾でもいいからしっかり強ZZも止められる散弾が欲しい。ディジェの散弾はいいよなぁ、フルヒットさせれば強ZZもギリギリ止められるんだ - 名無しさん (2023-11-28 02 45 48) こいつはまじでやり過ぎたからまだまだ懲役刑は必要と感じる。運営もこればかりはバトオペ2始まって以来の最大級の汚点と判断しているからこその現環境だと思う。あの頃の700経験からすると一生表に出ないでくれと思うレベルだよ。 - 名無しさん (2023-11-27 21 43 38) 懲役とか意味不明すぎるどういうこと?昔強かったってだけでゴミ機体になっても甘んじて受け入れろとかそういうこと? それにおかしさで言えば今の環境もどっこいかより酷いくらいだし汚点だよ 強襲機が射撃で他兵科を蹂躙してまわって700始動汎用機より550機体のほうが強いとかどう考えてもおかしい - 名無しさん (2023-11-27 21 57 12) まぁ言いたいことはわかるんだけど去年のユニコーン実装の時の状況は周知の通りだし…。700はいつでもどこでもユニコーンが出てたのは流石に異常だったんだよ。で、ちょっとフォローすると性能はアレだけど普通に上手い人は上手いわけで…。要するにまだまだプレイスキルでなんとかできる範疇ってことかな。 - 名無しさん (2023-11-27 22 33 11) 上手い人が乗れば強いなんて大体なんでもそうでしょうよ そんなの言い出したら強化前ゼフィとかピクシーだって強化不要になる 強化するべきでない理由としてはちょっと弱いと思うけど 現状のユニコーンは「こいつのできることを他のもっと強い機体ができるからこいつに乗る理由がない」状態だから強くしろって声が多いわけで 少なくともディジェの下位互換と言われるようなのはダメだろう - 名無しさん (2023-11-28 13 11 01) 上手い人ほどプレイスキルでどうこうなんてレベルじゃなく強化必要だと感じてそうだが。格下狩りしかしないなら今のままでもいいんだろうが。 - 名無しさん (2023-11-30 17 28 40) 汚点なのはそんなレベルのまま実装した運営の頭だと思うんだけど…?言い方は悪いけどあんな一強になるような性能、テストの段階で気づけよと - 名無しさん (2023-11-27 22 36 22) まぁ結論運営のせいってことで満場一致ですかね。ユニコーン事案も現環境も全部ね。ここをどう修正していくかがバトオペの運命の分かれ道になるかもね。 - 名無しさん (2023-11-27 23 37 19) ナーフ必要なかっただろこれ - 名無しさん (2023-11-27 17 40 47) 必要か必要じゃなかったかで言えばまぁ必要だったね。戦績が高かったのはそうだし、当時のログ見れば分かるけど弱体化を望むユーザーがめっちゃくちゃ多かったから - 名無しさん (2023-11-27 18 17 50) まぁ主にビームマグナムとサイコミュジャック周りの言及だったのに「なんでそこまで弱体したの?キュベレイの時の学習してないの?」的なアレコレ言われて、案の定フェネクスとの性能差とかで酷い事になったしなぁ - 名無しさん (2023-11-27 18 22 07) 8割のやつがこいつに乗ってたというたわけたデータが出てたんだからまあ妥当だろ - 名無しさん (2023-11-27 18 28 48) ローゼンをユニバン直後の⭐︎4枠にしてたらナーフも要らんかったのよね、全盛期ユニバンメタ想定かってくらい性能盛られてるし。時期が悪すぎた - 名無しさん (2023-11-27 21 28 59) 1回目は必要だったと思うけど2回目はフェネクス実装後に様子見してからするべきだったし今の強襲機一強になるくらいなら弱くしなくてよかった ガチャ引かせるために環境機を露骨に弱くしたのかと疑いたくなる - 名無しさん (2023-11-27 22 00 29) 必要だったけどタイミングが最悪。インフレと共にナーフだったからね。シナスタとかフェネクスとかその半年後で良かったわ出すの - 名無しさん (2023-11-27 22 37 26) ビームマグナムとバズーカと強判定の2種格闘は良いのよ、ただ前線で暴れてこいって言う割に耐久力がいくらなんでも低すぎる・・・覚醒使う前提にしても低い - 名無しさん (2023-11-27 00 03 08) 中判定じゃない? - 名無しさん (2023-11-27 08 46 25) 姿勢制御で止まらないだけで中判定だよ - 名無しさん (2023-11-27 09 18 13) 実は中判定なのだ - 名無しさん (2023-11-27 11 01 50) 回復量が500違うとはいえ、フェネと違って自分しか回復できないならもうちょっと固さか回復量欲しいよね。 - 名無しさん (2023-11-27 14 04 07) きついけどちょくちょく暴れられるし暴れてる人もいるから勝率あんま悪くなかったりするんかなぁ、ゼフィ現象 バイセンと同じで8割り切った段階で自動的に無敵強制発動かつ発動時は8割未満にならないとかにしてくれたほうがガンガン前でやすいなぁとか妄想 - 名無しさん (2023-11-26 23 00 00) 結局やることは単純だからねぇ、こいつは。サーベル刺せばいいってだけだし - 名無しさん (2023-11-27 00 00 22) NT-D中はスリップダメじゃなくて、被ダメージ増加でいいんじゃないか? - 名無しさん (2023-11-26 17 56 00) それならNT-D状態で闘い続けるか覚醒で壁汎用として立ち回るか分けれると思うのだが。 - 名無しさん (2023-11-26 18 16 05) 盾を弱体前に戻し、覚醒時の射撃補正は通常時と格闘補正は変身後の数値に…までやると強すぎる?変身後は近接メインだし覚醒前に落ちる可能性高いからアリな気もするんだけど… - 名無しさん (2023-11-26 10 38 08) ユニ好きとしてはそれくらい欲しいけど、他機体との横並びだとどうだろうね。体力と脚部回復がバイセンやら共振にはない強みとあわせてどう評価するか。。 - 名無しさん (2023-11-26 11 48 23) 弱い汎用機同士で横並び調整は足の引っ張り合いでしか無い そこで横並びを目指しても強襲機に出番食われたままの現状は変わらない - 名無しさん (2023-11-27 10 09 23) いや…武装足りないから何かしらは射撃武装追加して欲しいのとNT-D時射撃補正20に戻してもいい、吐かなきゃ仕事してないに等しいNT-D中で射撃戦やってる最中に強襲削りにくくなるのは間違ってるし、覚醒で火力下がるのは覚醒吐く事に意味があるのにもちろんなしで覚醒吐けたら強判定追加して鍔迫り合いなしはバンシィしか抗えなくするのもあり、現状はシナンジュの完全劣化になっちゃってるのは運営が完全にナーフし過ぎをやらかしてるだけ - 名無しさん (2023-11-26 14 36 01) 覚醒の性能を初期に戻し、ユニコーン形態にMA付与。これだけでもだいぶ行ける様になると思う - 名無しさん (2023-11-26 14 42 00) 格補を素で40以上にして、サーベルの下格倍率145%にして、散弾のよろけ値を25%にしてくれるだけで、ディジェLv4より耐久低いくらいのポジションに行けると思う。そして変身したら圧倒的格闘の暴力でわからせていく機体になる。更にHPを上げて尚且つスリップダメージを緩和。これで近接戦闘能力は強ZZを超えて暴れられる - 名無しさん (2023-11-26 17 10 48) 12月プレボかな 評価はどうあれ楽しみやな - 名無しさん (2023-11-26 02 56 36) ガチャ来たばかりだからプレボは無いんじゃない - 名無しさん (2023-11-28 17 48 53) ローゼン実装&復刻ガチャで強化する良いタイミングだったのに 戦績は思ったより悪くないってことなんかなぁ - 名無しさん (2023-11-25 10 39 35) むしろ影響の出るサイコジャマーを実装したから、それによる戦績次第で今後のNT-Dの調整具合が変わるとかじゃないかね - 名無しさん (2023-11-25 12 43 00) それかレートでの出撃率少なすぎてそもそもデータ取れてないからって理由で何も触らなかったか…今レートで出そうとすると出したプレイヤーFFとかシャゲダン当たり前だからな…部屋崩壊マッチ拒否なら安いもん、ディジェをあんだけ強くしたんだしな…高レートなら尚更マッチングしない - 名無しさん (2023-11-25 23 51 11) 再調整の予定があるとするなら、FAユニコーンとバンシィ・ノルンがそれぞれ実装されたと同時だろうか - 名無しさん (2023-11-24 20 53 46) 覚醒するとサイコジャマー吹き飛ばせるみたいだな えっそれまで耐えろって…?御冗談を… - 名無しさん (2023-11-23 20 25 41) まぁサイコジャマーは単体用だし、常に飛んでくる訳でもないし… - 名無しさん (2023-11-23 20 41 45) あと射程150は結構限定的だよなぁ… - 名無しさん (2023-11-24 02 03 45) 結局ユニは赤い状態で格闘オラオラしたい機体だし…。まじで覚醒による攻撃補正低下のデメリット無くならねーかなぁ…覚醒してるのに弱体化とはこれ如何に - 名無しさん (2023-11-24 03 57 18) デストロイモード経過する難度上がってるし覚醒したらしたでぶっちゃけ別にジャマ―するほどの脅威じゃなくなってるので…… - 名無しさん (2023-11-24 13 15 09) NT-D状態でジャマー食らったら、とんでもねぇスピードでHP減っていった。 - 名無しさん (2023-11-24 13 29 39) ユニより強襲の方が優先して狙われるから心配する必要ないぞ - 名無しさん (2023-11-25 07 51 51) ローゼン登場と同時に強化はなかったか… こっから2か月くらいデータ取ってユニコーンを見直してほしい。 - 名無しさん (2023-11-23 19 32 16) 広くないマップなら十分前線機体になれると思うわ。覚醒した後は射撃補正が激低なるけど持ち前の格闘能力で舞えるな。 - 名無しさん (2023-11-23 15 08 28) 覚醒するまで前出れないから前線機体では無い - 名無しさん (2023-11-23 18 44 42) 前線で戦うには脆すぎるよ今のユニコーンは。ディジェが超強化されて固くなったけど、あれくらいの硬さが今の700にあるべき最低限と言ってもいいレベルで700の火力インフレ凄まじいから。 - 名無しさん (2023-11-24 13 48 27) 覚醒までの時間据え置きは最低でも欲しいわな。マグナムは補正下げない限り威力は上げられんしそういう度量がなければ魔窟コースにされて終わる - 名無しさん (2023-11-23 08 12 13) 明日の調整で強化が無ければマジのド産廃MSとして過去の栄光をも葬ることになりそうな予感。流石にそれはない? - 名無しさん (2023-11-22 22 52 59) これ以上NTD持ち出す意味なくしてどうするんだよってアップデート案内で泣けてきたわ - 名無しさん (2023-11-22 22 42 10) NTD - 名無しさん (2023-11-22 16 20 57) NT-D関連は変化ほしい。スリップダメの減少か下限設定とか。 - 名無しさん (2023-11-22 16 25 04) ローゼンズール追加でユニコーンにオーバーキルしてて草。でもこれで強化されればいいなぁ。出来ればドライセンみたく全盛期に戻してくれ。でもサイコミュジャックとビームマグナムの性能はそのままでオネシャス - 名無し (2023-11-22 09 52 23) 全盛期に戻ってもなお変身前の捕まりやすさとかダメコン無しからくる止まりやすさに足引っ張られて思ったよりは活躍できなさそう - 名無しさん (2023-11-22 12 30 29) 結局NTDする前から射程短くて前出ないと火力出ないんだからマニュ1とダメコン1つけなきゃ無理だろうな。 - 名無しさん (2023-11-22 12 38 02) ビームマグナムの射程を400にして散バズも300ぐらいに上方してくれ - 名無しさん (2023-11-22 14 56 06) 一応フェネクスは居るけど、やっぱりユニバンがちゃんと復活してくれないとジャマー持ちのローゼンも張り合いが出なさそうだし。とりあえずジャックとマグナム以外を全盛期まで戻して様子見してほしいな。 - 名無しさん (2023-11-22 15 08 48) ユニ以上に柔らかすぎる癖してやれること支援と変わらん上にジャマーでDEも潰されるからどうにもならんよ。正直全て実装時の性能に戻した上でNTDの仕様根本から見直さないと、インフレしすぎた700強襲支援とは渡り合えないんじゃないかな - 名無しさん (2023-11-22 16 31 49) 盾のHP戻ってくるだけで大分変りそうだもんな - 名無しさん (2023-11-24 12 04 05) そうそう、全盛期に性能戻したらどれだけやれるか知りたいよね。確かにダメコンとか無いし撃ち合いが弱い部類かもだけど覚醒含めた前線維持能力は全盛期なら目を見張るものがあるよね。今の環境ではそういう機体全然いなくてみんな火力ばっかりだから重宝される気がする - 枝主 (2023-11-22 16 40 51) 下方されて戦績上がるとかいう伝説残してるんだしもうそっとしといてやれよ - 名無しさん (2023-11-22 06 41 10) そういえばあったなぁ - 名無しさん (2023-11-22 21 29 42) ローゼンが来るってことは、今月の調整でユニコーンに再調整が入る可能性が出たなぁ。期待半分ってとこか - 名無しさん (2023-11-21 22 01 36) あいつがNT-D持ちをここまでいじめる性能ならその分その対価に合った性能してくれなきゃ困るだろうな このままだと対面がNT-D持ちを選ばない状況は見え見えだし...最低限弱体化前までの性能に戻さないとかなりキツい - 名無しさん (2023-11-22 01 47 19) そう言う設定とはいえ現状イマイチパッとしない状態のNT-D機体に追い討ちするのはどうなんだろう - 名無しさん (2023-11-21 21 52 12) 元々支援の出しにくいマップがこいつの数少ない活躍の場だったし、実はフェネクスが1番割食うかもね。とはいえ戦績が下がる側なのは確実だから、今月か来月にはさすがに上方来るんじゃない?てか来てくれ - 名無しさん (2023-11-21 21 48 58) NTDある代わりに機体基本性能を下げて実質NTD無しレベルの機体にする運営なら ローゼンを追加する代わりにNTD強化することもあり得る - 名無しさん (2023-11-21 21 10 12)
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「JK、本当のパーティーは今からだ!」 【名前】 ユニコーン・ゾディアーツ 【読み方】 ゆにこーん・ぞでぃあーつ 【声/俳優】 宇治清高 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ など 【登場話】 第5話「友・情・表・裏」第6話「電・撃・一・途」 【分類】 ゾディアーツ 【スイッチャー】 新田文博 【特色/力】 頭部マスクを取り外して武器化、高度な剣技 【星座モチーフ】 いっかくじゅう座 【他のモチーフ】 ホースオルフェノク 【理由】 JKへの恨み 【詳細】 フェンシング部部員・新田文博が「ゾディアーツスイッチ」の力で変身するゾディアーツ。 書籍においては「一角獣形態」との記述がある。 過去に『親友』を口実に自らを利用した挙句、(間接的に)重傷まで負わせたJKに強い恨みがあり、執拗に追い詰めようとしている。 初戦はフォーゼのエレキモジュールの力に苦しめらて撤退するが、その後もJKを狙い主催するパーティーを襲撃。 ビートとチェーンアレイモジュールを使用するフォーゼに追い込まれるも、フェンシング部だったスイッチャーの影響で能力が進化。頭部を分離し、フェンシングの剣のような形に変化させ武器として使用する異なる姿への変化が可能となる。 夏の劇場版ではフュージョンスイッチを完成させるのにライダー部が40個のアストロスイッチを天高の教師や生徒に配る際、スイッチャーだった新田は「チェーンソースイッチ」を受け取り、他の教師や生徒などと共に彼らの協力をしている。 【剣士形態】 ユニコーン・ゾディアーツがフェンシングを得意とするスイッチャーの影響で能力が進化した形態。 頭部が分離、フェンシングの剣のような武器・長剣「モナーク」へと変化。 スイッチャーのフェンシングの技量によりチェーンアレイモジュールを跳ね返すなどフォーゼを苦しめるが、「自分の狙いはJKだ」として一度はフォーゼを逃す。 その後、JKを捕らえ、「1時間以内に仲間が来たら解放する」というゲームを行うが、直前にJKの仲間を襲撃し自身に有利な状況を作り出す。 弦太朗が駆け付けてゲームをクリアされた事に憤慨、元より約束を守る気など無かった事を暴露。 スイッチが「ラストワン」と化し、スイッチャーを排出した形態となりフォーゼと戦闘となる。 戦いの中、JKが返還したエレキスイッチの力で変化したエレキステイツの攻撃に翻弄され、エレキステイツのリミットブレイク「ライダー100億ボルトブレイク」を受け爆散した。 【MOVIE大戦MEGA MAX】 財団Xのエージェント・ソラリスが変身した怪人として登場。最初から「剣士形態」。 ダブルと交戦、最期はダブルCJX(エクストリーム)の「ビッカーチャージブレイク」を受け爆散した。 スイッチはラストワンではなく、ソラリスは変身が解除されただけで終わっている。 【スーパーヒーロー大戦Z】 スペースショッカーの怪人として登場。 【余談】 弦太朗はゾディアーツを馬のゾディアーツと勘違いしていたが、ユウキに訂正されている(馬をモチーフにした星座はこうま座が実在する。)。 やり取りは前作の『仮面ライダーオーズ/OOO』に登場したユニコーンヤミーでも見られた。 デザイナーの麻宮騎亜氏によれば、「ユニコーンヤミーと似過ぎず、『仮面ライダー555』のホースオルフェノクと被らないように配慮してデザインした」らしい。後にペガサス・ゾディアーツに改造。 麻宮氏のツィッターによると「モチーフはホースオルフェノクとされているが、『555』の作品の怪人が昭和ライダーシリーズの『X』を意識した」らしく、同エピソードの主役が『X』の主人公の名前から取られているという共通点がある。 演じる宇治清高氏は後にウルトラシリーズで『ウルトラマンビクトリー』というヒーローに変身する人物「ショウ」を演じている(メイン監督は『フォーゼ』でもメイン監督の「坂本浩一」氏。)。
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タナコーン・ポンスワーンをお気に入りに追加 タナコーン・ポンスワーンのリンク #blogsearch2 タナコーン・ポンスワーンとは タナコーン・ポンスワーンの55%は罠で出来ています。タナコーン・ポンスワーンの36%は下心で出来ています。タナコーン・ポンスワーンの9%は砂糖で出来ています。 タナコーン・ポンスワーン@ウィキペディア タナコーン・ポンスワーン タナコーン・ポンスワーンの報道 gnewプラグインエラー「タナコーン・ポンスワーン」は見つからないか、接続エラーです。 タナコーン・ポンスワーンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL タナコーン・ポンスワーンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ タナコーン・ポンスワーン このページについて このページはタナコーン・ポンスワーンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるタナコーン・ポンスワーンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。