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https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/222.html
トップページ>blouse>シャーリングノースリーブブラウス no.b0324 シャーリングノースリーブブラウス(廃盤) おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 裾に入れるゴムをきつくしすぎると上へ上へとずり上がるのでゆるめに調節した方が良い。 -- 名無しさん (2006-04-29 00 11 31) 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/171.html
トップページ>onepiece>シャーリングノースリーブワンピース NO.O0322 シャーリングノースリーブワンピース (廃盤) おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
https://w.atwiki.jp/dmt_jp/pages/168.html
Mission 24 - More Technical DJ Title:MiddleMan以上・消費MAX:1100 特殊条件:Fade In・420,000点以上 報酬:SIN(TP) Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st The Last Dance(TP) 495 184,110 2nd The Clear Blue Sky(TP) 402 148,026 3rd Melody(TP) 513 191,014 Total 1410 523,150 攻略・コメント 強いて言えば2曲目での事故が心配だが、このレベルに挑戦する実力があれば特に難しいところはない。得点条件もほぼ飾り。 -- 名無しさん (2011-06-29 05 28 32) MISSION21~30の中では最もクリア条件が緩いと思われる。全体的にロングノートが複合する譜面が多い。複合しても得点が沢山貰えるロングノートだけは取りこぼさないように -- 名無しさん (2011-08-12 09 44 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pmswiki/pages/33.html
レベル表記は自由ですか?(ex.「LV.40」ではなく「LV.(^^)」や「LV.禁」など)うーん特に制限はないですが、あんまり変な表記だと一目でネタ判定されるかも!自己責任でどうぞ! - pmswiki 2009-03-19 21 55 27 難易度表記は自由ですか?(例:NORMALではなくBASIC 等) - 名無しさん 2009-03-14 21 24 48 自由ですが、「BASIC(NORMAL相当)」「鬼(PLUS相当)」など、N・H・EX・PLUSでまとめる場合どれになるかの表記をお願いします - pmswiki 2009-03-15 04 27 36 まとめる際の目安ですのでreadme追記でおkです - pmswiki 2009-03-15 04 29 08 ロングノートはアリですか? - 名無しさん 2009-02-25 22 22 23 ロングノート・ストップ・無理押し等使用自由です 原曲破壊とかもやる気のある方はどうぞ - pmswiki 2009-02-27 23 46 34 test - 名無しさん 2009-02-25 14 15 51
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クロングノックの大溶岩洞 Landspell 4(炎炎) / 450f 全てのダメージは2倍になる。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/837 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jzbms/pages/14.html
配布されているzipファイルのままではプレイできない? 基本的にzipファイルをBMSフォルダに突っ込みプレイすることを考えます。選択曲の解凍後のフォルダ容量が20MBを超えると、それ以上ファイルが読み込めません。また、zip圧縮形式も作者によってマチマチなので、いったん解凍し、ファイル編集後、右クリック→送る→圧縮(zip形式)フォルダ で圧縮を行うことをお勧めします。 (この方法だと、ハイスコアの記録が可能です。) 導入までの流れ 配布されているbmsフォルダを展開 解凍ソフトを使い解凍しましょう。 容量が20MB以上の場合、容量を削減する フォルダを右クリックし、総容量を確認しましょう。もし容量が大きい場合は次の方法を用いましょう。 ・WAVファイルのレートを変更する お勧めは「」です。 ・画像ファイルを消す BMS定義に特殊なものが使われていないか確認する 最近のBMSファイルで多いのが、ロングノートです。 非対応のBMSプレイヤーでは無いものとして読み込まれるので、該当BMSのみを消すか、編集ソフトBMSEでロングノートオブジェを普通のものに置き換えましょう。 あ あ い い
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1363.html
ラグノー 蜘蛛型メダロット(RAG) 登場作品 真型 ラグノー 機体説明 関連機体 機体性能真型メダロット 機体説明 いつも格闘トラップ一本の蜘蛛型メダロットシリーズの1体。 メダロット弐COREでは格闘トラップはシュートスパイダとニンニンジャしか使えない男性専用の行動であった。 しかし真型ではちょっと違った。 格闘トラップはこの機体とペレドメしか使えなくなった。 何が違うのか?そう、このラグノーは女性型メダロットなのだ。 メダロット弐COREと真型メダロットのゲームバランスの特徴の1つ、それはトラップがなかなか強いこと。 一回の設置で3体分まとめておけるだけでなく、重ねがけして強化できるため、 状況によってはトラップだけで簡単に相手を封殺することが出来る。 真型メダロットで女性メダロットが強い理由、それはトラップパーツのほとんどが女性型に集中していることも考えられる。 格闘トラップ 射撃トラップ 女性メダロット ラグノー 頭部・右腕・左腕 ベクフィー 頭部・右腕・左腕メディエスピオ 頭部 男性メダロット ペレドメ 頭部 リギングラ 頭部 真型メダロットでの2体目に入手するティンペットは女性型ティンペットだろう。 山村のコンビニには女性型パーツが売られているが、どれもこれも高い。 その中で一番安いのがこの機体。頑張って女子高生の2体を相手して入手したパーツと併用していた人も多いと思う。 そしてすぐ先の街中では射撃トラップ持ちのベクフィーと戦える。 こうしてトラップ要員が完成するのだった… 頭部・右腕・左腕の能力は変わっていないが、脚部は手が加えられている。 機動力を犠牲にして防御力を徹底的に上げたのだ。その防御値は90。 多脚型といえども、潜水型をも上回るトップパラメーター。 装甲は低いので、あいかわらず使いどころが難しいが。 型式番号の「RAG」フランス語で蜘蛛を意味する「araignée」からか? ちなみに「araignée」はギリシャ神話に登場する機織り、アラクネーから取られている。 余談だが、メダロット5の登場人物のほとんどは「虫」繋がりで名前が付いている。 アラクネ イト・ヤクモ姉妹も勿論蜘蛛からきている名前であろう。 弐coreのシュートスパイダからの変更点 性別の変更、男性型→女性型に。 脚部の機動が32→20、防御が73→90に変更。 関連機体 アラクネー型メダロット ラグノー 格闘罠専門だが、なんと女性(アラクネー)型 ヘルウィーバー 攻撃も達者なアラクネー型第二弾 アラクノスパイダ トラップだけでなく、強力な光線も放つアラクネー第三弾 類似モチーフ クモメダロット一覧 トラップスパイダ 格闘を封じる初代クモ型、形式番号SPI シュートスパイダ 腕や脚を狙う技巧派クモ型、形式番号SPI ドクタランチュー 初めて罠を捨てたクモ、形式番号TRT ブービースパイダ 安価になった原点回帰型、形式番号SPI ブリッツスパイダ 罠を捨て、ドローンと動きを鈍らせる糸を操る、形式番号SPI ヤークトスパイダ 罠を持たず、剛力の鉄槌を下すアシダカグモ、形式番号SPI 機体性能 真型メダロット 「ラグノー」(女) 頭部 ファーレ RAG-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 21 26 8 設置 まもる 格闘トラップ 右腕 ファデン RAG-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 45 28 13 12 6 設置 まもる 格闘トラップ 左腕 ナスト RAG-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 45 14 20 15 8 設置 まもる 格闘トラップ 脚部 ゾーハ RAG-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 20 23 20 90 19 6 設置 多脚
https://w.atwiki.jp/osumania/pages/27.html
基本的なマップ評価手順 マップ評価(Modding)とは、マップ作成者に対して自分が感じた修正点・改善点を提案し、盛り込むことで、マップの完成度を高めることである。 1.評価したいマップを選択する 2.基本的なマップ評価の流れ2.1.修正箇所の抽出 2.2.スレッドへの修正箇所の貼り付け 1.評価したいマップを選択するマップ評価を行う場合は、Soloプレイからマップを右クリックしてメニューを表示し、「5.編集」を選択するか、Editモードからマップを選択し、編集画面へと移行する。 2.基本的なマップ評価の流れマップ評価の基本的な観点として、以下の内容が挙げられる。ノーツと曲のタイミングにズレが生じていないかを確認し、修正点を指摘する。 ノーツの追加、または削除を提案する。 既存の単発ノートからロングノートへ、または既存のロングノートから単発ノートへの変更を提案する。 基本のBPM、またはオフセットの変更を提案する。 Rankedの譜面ルールに反していないか。(Rankedを目指す人のみ)Rankedの譜面ルールについては、時間があれば別ページに記載予定。 基本的な指摘、または提案方法については以下に記載する。 2.1.修正箇所の抽出「compose」にて、対象となるノーツを選択し、"Ctrl+C"を押すことで該当箇所の位置情報をコピーする。 譜面の追加を提案したい場合は、自分でノーツを追加し、同様の手順で位置情報をコピーする。もし間違えて保存してしまった場合は、譜面選択画面にてアップデートを行うことで復元可能。 2.2.スレッドへの修正箇所の貼り付け「譜面のリスト/スコアを開く」からビートマップページへアクセスし、「(Quick Reply)」をクリックする。 Reply編集画面となるため、テキストを入力するボックスに先ほどコピーした位置情報を"Ctrl+V"にてそのまま貼り付け、提案したい内容を記述する。 位置情報をクリックすることでどの部分が対象になっているかが、osu!のゲームクライアント側で判るようになる。 ※上記キャプチャ画像はOmegaJackさんのヒカレル サテライトより作成させて頂きました。
https://w.atwiki.jp/kskkskkskksk/pages/176.html
基本システムは、各列の画面上部から降ってくる『ノート』と呼ばれる物体(音符)を、画面下部の線上に現れる「キュー」と呼ばれる物体でキャッチする。具体的には、ノートが線上に限りなく近い位置まで落ちて来た時に、各列に対応するデバイスをタイミングよく押す事で、キューをノートが落ちて来る列に出現させる。ノートには、普通のノートと、一定の時間押し続ける『ロングノート』、およびDJMAX Portable用の、一定の時間アナログパッドを回し続ける『アナログノート』の3種類が存在する。 キャッチのタイミングのよさは『HIT率』と呼ばれる指数で表現され、最高100%から最低1%まで存在し、100%に近い程高いスコアとなる。また、連続でキャッチし続ける事で『コンボ』が発生し、コンボの数が大きいほど高いスコアを得る事ができる。逆にノートをキャッチし損ねた場合は『BREAK』となり、HIT率は0%で計算され、コンボもそこで途切れてしまう。連続でBREAKし続けると徐々に『HP』と呼ばれるゲージが減少していき、HPが0になるとゲームオーバーとなる。ハイスコアを出すには、いかにBREAKを出さずに、且つ正確度を100%に近いタイミングでキャッチしていく事が重要になってくる。 ノートをキャッチすると、それぞれのノートに対応した音が鳴る。これを繰り返す事で決められたメロディが流れ、プレーヤーにあたかも曲を演奏しているかの如く感じさせる。タイミングよくキャッチし続ける事で、より正確なメロディを奏でる事が可能になる為、ハイスコアを狙う事は同時に正確に演奏するという事でもある。 各列の画面上部から降ってくる『ノート』と呼ばれる物体(音符)を、画面下部の線上に現れる「キュー」と呼ばれる物体でキャッチする。具体的には、ノートが線上に限りなく近い位置まで落ちて来た時に、各列に対応するデバイスをタイミングよく押す事で、キューをノートが落ちて来る列に出現させる。ノートには、普通のノートと、一定の時間押し続ける『ロングノート』、およびDJMAX Portable用の、一定の時間アナログパッドを回し続ける『アナログノート』の3種類が存在する。 執事はこのゲームの曲を気に入っている。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1364.html
グノーシア 項目数:27 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 配信日:2023年12月14日 ストアページ 大半の実績はストーリーを進めると解除される。 運に左右されるがコンプまで約20時間程度と思われる。 全てを見届けた 全ての実績を獲得した 120 山羊座の紫 ジナの特記事項を全て解放した 20 牡羊座の赤 SQの特記事項を全て解放した 20 射手座の青 ラキオの特記事項を全て解放した 20 蠍座の緑 ステラの特記事項を全て解放した 20 天秤座の黄緑 しげみちの特記事項を全て解放した 20 双子座の橙 シピの特記事項を全て解放した 20 蟹座の白 レムナンの特記事項を全て解放した 20 獅子座の黄 コメットの特記事項を全て解放した 20 蛇遣い座の銀 夕里子の特記事項を全て解放した 20 水瓶座の茶色 ジョナスの特記事項を全て解放した 20 牡牛座の水色 セツの特記事項を全て解放した 20 乙女座の桃色 オトメの特記事項を全て解放した 20 魚座の黒 沙明の特記事項を全て解放した 20 牡羊座の緋色 ククルシカの特記事項を全て解放した 20 役者は揃った 全ての登場人物が現れた 20 条件は揃った 全ての役割が開放された 20 英雄 人間側でプレイし、グノーシア6人の条件で勝利した 40 守護神 守護天使でプレイし、1ループで2回、誰かを守ることに成功した上で勝利した 40 凄腕調査官 エンジニアでプレイし、1ループで3回、グノーシアを発見した上で勝利した 40 忠実な下僕 AC主義者でプレイし、不利な条件で役割に名乗り出た上で勝利した 40 孤独な戦い グノーシアでプレイし、乗員数15人、グノーシア1人の条件で勝利した 40 宇宙の破壊者 バグでプレイし、不利な条件で役割に名乗り出た上で勝利した 40 秘密の実績 グノーシア・ゼロ グノーシア0人の世界に突入した 80 未来ある世界 エンディングに到達した 80 終点と始点 真のエンディングに到達した 80 全能 全てのスキルを取得した 80 役職系実績、全能 一度ストーリーをクリアするとLOOP内でのやり直しが可能になり、他の乗員の役職などが容易に把握できるようになる。 ステータスも引き継ぎの状態なので、どうしても解除できないようであればクリア後の解除を推奨。 忠実な下僕 宇宙の破壊者 乗員6、グノーシア1、エンジニアあり、バグorAC主義者ありに設定してスタート。 それぞれAC主義者、バグの状態で初日にエンジニアとして名乗り出て、そのまま勝利すれば解除される。