約 3,393,171 件
https://w.atwiki.jp/zig-ro/pages/24.html
ロックマン 95 NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 2008/09/06(土) 23 35 27 ID ??? 高山君、まさかのメタルマン!? ある朝、高山君が得意げに話しかけてきた。 「今日は良いもの持ってきたぜ」 ランドセルの中から何やら取りだした。 「じゃーん!本物のメタルブレードだぜ!」 草刈り機の丸い刃をどこかで拾ったらしい。 確かにメタルブレード風な形だ。 あっちは丸ノコの刃だろうけど。 おでこに当ててメタルマンのポーズを取る高山君。 「ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃっ ちゃらっちゃっ ちゃっちゃっちゃらりら~」 鼻歌もばっちり決まっていた。 「ロックマンごっこやろうぜー」 正直、勘弁してくれ。そんなモノ喰らったら大ケガだ、、、 そう思いながらも高山君なら何かやらかすに違いないと思い、 俺は二つ返事でOKを出した。 放課後、メタルブレードを投げてみるべく、焼却炉へと向かった。 立てかけてある板が仮想ロックマンだ。 「ほりゃ!」 板に当たった場所が結構凹んだ。 なかなかの威力に高山君は満足そうだ。 「へへ、これでいつロックマンが来ても負けないぜ!」 …高山君、君はワイリーの手下だったのか。 「ちょっと貸してよ」 俺が頼むと高山君は上機嫌で貸してくれた。 やっぱりメタルマンたるもの気前が良くないとな。しらんけど。 「ふん!」 なんと、見事に板に突き刺さった。 手裏剣の時も刺さらなかっただけに高山君は面白くなかったようだ。 「俺が今から本気出すもんねー!」 そういうと高山君は再びメタルマンの決めポーズを取った。 高山君の本気メタルブレードをついに目にする事となった。 大きく振りかぶって目を閉じた。 精神集中のつもりだろう。 もし目の前にロックマンがいたら体力半分は持って行かれるくらいの時間が過ぎた。 「ほりゃ!」 全身のバネを惜しみなく使って投げる高山君。 すごい勢いで、、、 …コンクリート製の焼却炉に当たった。 全力で投げたメタルブレードはそのまま跳ね返り、高山君の足元に飛ぶ。 落下点はズック靴の甲だった。 「いってぇぇぇぇぇぇぇ!」 高山君はそういうと一気に靴を脱いだ。 靴下まで穴が開き、血がにじんでいた。 買ったばかりの靴にも穴が開いた。 「何故ワイリーステージのメタルマンはメタルブレードで大ダメージを喰らうのか?」という疑問が 一気に氷解したような気がした。 そりゃ痛いよな、あれじゃ。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/5183.html
ロックマン とは、ロックマンシリーズからのゲストキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 同作品キャラクタースピリッツなど コメント プロフィール ロックマン 他言語 Megaman(英語) 本名 ロック 種族 ロボット 職業 家庭用お手伝いロボット 所属 Dr.ライトの研究所 声優 『ドラマCD』等 椎名へきる『ロックマン8』等 折笠愛『CAPCOM VS.シリーズ』 藤野かほる『ガンスパイク』 小椋美輝『ロックマンロックマン』 小林由美子『ロックマン11』 福原綾香『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』等 サウンドエフェクト 初登場 ロックマン 任天堂初登場 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 青いヘルメットを被った人型ロボット。 Dr.ワイリーによって世界が危機に侵される中、家庭用のお手伝いロボット「ロック」が自ら志願し、Dr.ライトの手によって戦闘用へと改造された姿。 外見・精神年齢は10歳の少年相応。 太陽エネルギーによって動作しており、腕をバズーカのような形へと変形させて放つ「ロックバスター」を主力武器とする。 他のロボットの武器を自らの能力として取り込む力も持つ。具体的にどのように武器を組み込むのかは資料や作品によって異なり安定していない。 作品別 ロックマンシリーズ 無印のロックマンシリーズにおける主人公。現在では無印の本編は『11』まで発売されている。 基本装備のロックバスターはアクションゲームにしては珍しく遠距離攻撃ができる武器であり、『4』以降はチャージショットも可能。 また、各種ボスを倒せばその武器も使用できるため進める毎にどんどん強くなり、終盤では多彩な攻撃を行える。 ボスの武器を使用する際は体色(『11』では形状も含まれる)が変化する。 更に作品によっては【ラッシュ】と合体した強化形態を使用できたり、各地のアイテムを回収してロックマン自身がパワーアップする事もある。 体力が高いものの、穴や針に即死する体質を持ちアクションゲームとしては歯ごたえのある難易度の作品が多いため、すぐに死ぬ主人公というイメージも強い。 ほぼ黒歴史のアニメ的なゲーム作品『スーパーアドベンチャー ロックマン』では設定面での掘り下げが多く、回復アイテムのE缶をバスターの発射口に挿して使用、武器ディスクをバスター横の挿入口に直接入れるという形で武器入手場面を実践、両手をロックバスターに変形させるとオーバーヒートすると言った要素が出ており、最後の設定は大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでも取り入れられている描写が一部ある。 無印のロックマンシリーズ以外では出番はほとんど無く、意外にもゲスト出演している事も少ない。(*1) ただしカプコンのゲーム作品として有名であるためかカプコンの企業マーク等で代表として使われる事が多い。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。本作の初公開時に参戦が発表された。 デザインは全体的にメカニカルな風味が強くなっており、所々にボディフレームの隙間の線が描写されている。 ロックバスターやチャージショットといった基本武器の他、各種特殊武器も使用。 原作では微妙だった特殊武器も本作では強力になっているものが多い。 全体的に『2』をベースとしており、必殺ワザはラッシュコイル以外は『2』のものである。 最後の切りふだは「ロックマンスペシャル」。ブラックホールボムで捕らえたファイターに向かって4人のロックマン(エックス、ロック・ヴォルナット、.EXE、シューティングスター)を呼び出し、全員でバスターを放つ夢の共演攻撃。 カスタマイズ必殺ワザでは各シリーズの武器が登場するが、それらを含めても『5』と『ロックマン フォルテ』のものは無い。 画面に押し出されてやられると、原作のように爆発エフェクトが発生する。 体力制乱闘でやられた場合は、爆発エフェクトが出るものの、ロックマン自身は消えない。何かおかしい。 性能としては弾幕ファイターの中でも特に飛び道具に重点を置かれたキャラクター。 通常攻撃ですら飛び道具という拘りっぷりのため、遠距離戦にはめっぽう強い。 反面、近距離攻撃は低威力だったりスキが大きかったりと使い難い。性質上、リフレクター使いには手も足も出なくなる事も。 乱戦では広範囲長射程の横スマッシュ攻撃がかなり有用なので狙っていきたい。 ちなみに原作では「身長132cm105kg」という如何にもロボットらしいプロフィールがあるのだが、本作の重さは「102」と身長の割りにはやや重い程度。 原作のすぐ死ぬイメージが強いためかムービーではやられて爆発四散する事が多く、自身の参戦ムービーですら一度倒されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 今回は隠しファイター。「ロックマンスペシャル」にブルースとフォルテも加わるようになった。 体力制でやられた場合は爆発エフェクトとともに消えるようになった。 【バッジとれ~るセンター】? 3DS版『ロックマン クラシックコレクション』の宣伝もかねてバッジが追加された。 【ドラガリアロスト】 性能 二つ名 優しき鉄腕 (アイアンブレイブ) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 5 火 ロッド 攻撃 688 472 入手 実装日 イベント配布(親密度) 2019/11/29 スキル メタルブレード Lv1 特殊武器「メタルブレード」を装備する。この武器を装備中は画面タップでメタルブレードが発射されるようになる。(メタルブレード:直線上の敵に火属性のダメージを与え、「切り傷」状態にする。)メタルブレードの発射には武器エネルギーを消費し、ゲージ内のエネルギーが1発未満になると装備が解除される。また、メタルブレード装備中このスキルのアイコンは「ロックバスター」に変化し、タップすることで装備をロックバスターに切り替えることができる。このスキルには、【スキルダメージ上昇】、【超やる気】、【スキルブースト】、【スキルチャージ】、【超ヒラメキ】の効果が無効。 リーフシールド Lv1 特殊武器「リーフシールド」を装備する。この武器を装備中は画面タップでリーフシールドが展開されるようになる。(リーフシールド:周囲の敵に火属性のダメージを与える。)リーフシールドの展開には武器エネルギーを消費し、ゲージ内のエネルギーが1発未満になると装備が解除される。展開後のリーフシールドは時間経過か画面タップでターゲット方向へ発射される。また、リーフシールド装備中このスキルのアイコンは「ロックバスター」に変化し、タップすることで装備をロックバスターに切り替えることができる。このスキルには、【スキルダメージ上昇】、【超やる気】、【スキルブースト】、【スキルチャージ】、【超ヒラメキ】の効果が無効。 EXアビリティ OD特効 ゲージブレイクⅧ パーティ全員のオーバードライブ中の敵へ与えるダメージが30%、モードゲージの減少量が10%アップする。 リンクEXアビリティ 【火】堅守 HP80%で耐風+6% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが火属性ならHP80%以上のとき、風属性耐性が6%アップする アビリティ R.S.動力炉Ⅱ 【ロックマン 異世界の決戦!!】に登場するボスへ与えるダメージが30%アップし、自身に装備しているドラゴンに関わらずラッシュに竜化する。 気絶耐性+100% 「気絶」状態になる確率が100%ダウンする。 ゲージブレイク+35% モードゲージの減少量が35%アップする。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 2019/11/29から開催されたコラボイベント「ロックマン 異世界の決戦!!」に登場。 このストーリーはコラボ開始時のOPでわずか11行5タップで掲載するというFC時代のあらすじを元にした力技で表現されており、本イベント自体が『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のオマージュづくしであるため、良くも悪くもあっさりとしている。 徹底したオマージュにより、『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』同様にサウンドエフェクトオンリーで、作中では一切会話する事は無い。そのため、本作の仲間キャラの中では唯一声優が設定されていない。 仲間としては同イベントの親密度配布。当時は銃が未実装だったためか、武器種はロッドである。 とにかく再現性が非常に高く、通常攻撃ではロックバスターを放ち、スキルの「メタルブレード」と「リーフシールド」は通常攻撃を特殊武器へと切り替え、独自リソースの「武器エネルギー」がある限り攻撃を打つ事ができる。こういった特殊な処理のためか、スキルではあるがスキル系のバフ効果は発揮されない。 アビリティには他ではあまり見かけない「R.S.動力炉」(ライトソーラーパワーパイル動力炉)を採用し、竜化時にはラッシュを呼んでラッシュジェットで飛び回って攻撃する。 ここまで徹底した再現度故に癖が強く、スキルがスキル扱いではないためスキル発動の無敵時間を使った回避を行えないため、原作同様に避けられる攻撃は全て移動で避けながら戦う必要がある。また、ステータスも★3キャラ相応と控えめ。 立ち絵はFC版の『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』のパッケージのオマージュだが、当時はいなかったラッシュも並んでいる。 能力・武器 ロックバスター腕に装備している銃。ロックマンのメインウエポン。黄色い豆粒のような弾を出して攻撃する。基本的に3連射まで可能。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは通常攻撃として採用。威力は低いが牽制に有用。 スライディング『3』から登場。一定の距離の地面をこするように素早く滑る。攻撃判定はない。背を低めて素早く直進するため、狭い場所を通り抜けたり、回避用に使用するのが基本。『5』のチャージキックはこれに攻撃判定を付けるという変わった武器。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは下強攻撃。チャージキックではないが攻撃判定がある。 ラッシュコイル『3』から登場。ラッシュを呼び出し、背中のバネで大ジャンプする。ラッシュを呼べる足場がないと使用できず、基本的には高台に飛んで先に進んだりアイテムを回収したりするために存在する。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは上必殺ワザとして採用。原作通りだと復帰技にならないためか、当然ながら空中でも使用できる。 チャージショットエネルギーを貯めて強力なショットを放つ。『4』から登場した基本武器。『4』ではニューロックバスター、『5』ではスーパーロックバスター、『6』ではハイパーロックバスターと呼ばれてそれぞれエフェクトが異なっていたが、『7』からチャージショットという名称に落ち着いた。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは横スマッシュ攻撃として採用。原作と異なりチャージ中には動けない。エフェクトは『8』のものに似ているが、どちらかと言うとエックスのチャージショットである「ハイパーXブラスター」の方が近いか。 ロックアッパー『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』に登場。誰がどう見ても昇龍拳。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは上強攻撃として採用。威力とぶっとばしが意外と高く設定されているが、出した後は無防備になってしまう、ハイリスクハイリターンな対空技。 武器/特殊武器/ヴァリアブルウエポンシステムロックマンを代表する特殊能力。倒したボスの武器を自分のものとして使用できる。初期の頃の説明書では単に「武器」とだけ呼ばれていたが、『6』から特殊武器という名前に統一されている。「武器エネルギー」と呼ばれる各種特殊武器に用意されているゲージを消費して放つ。敵が使っていた時とロックマンが使った時では性質が異なるものも一部存在する。『ロックマンシリーズ』のルールとして、「ボスキャラに対して大ダメージを与えられる特殊武器」というものが極一部を除いて存在しており、相手に合わせて使う事で優位に戦える。如何にして特殊武器をロックマンが取り込むかはメディアによって描写が異なり、ゲーム内ではボス戦後に謎の光が集まって獲得し、漫画版では倒したボスのチップを抜き取ってバスターにはめ込み、『スーパーアドベンチャー ロックマン』では倒した相手から手に入れた武器チップと呼ばれる薄い四角形の物体をバスターに入れて読み込ませている。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』では「ヴァリアブルウエポンシステム」という名称で紹介されている。各種攻撃や必殺ワザで使う事ができる。使える特殊武器は『ロックマンシリーズ』のものであり、相手のファイターから必殺ワザを手に入れて使う事はできない。その路線はキャラ被りが発生するのでやむなしか。また体色は変化しない。ただしカラーリングには含まれている。 スーパーアーム『1』に登場した特殊武器。ガッツマンから入手する。2tの岩をも軽々と掴めるハイパワーをもって、特定のブロックを掴み投擲する。細かい力加減が出来ない為、この武器の使用者は他者と握手が出来なくなる。基本的に邪魔なブロックをどかすために使用する。武器としての使いはごく一部のボス戦以外で考えてはいけない。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズではつかみで採用。これ以上にない適任である。 メタルブレード『2』に登場した特殊武器。メタルマンから入手する。セラミカルチタン製の歯車型のブレードを投げる。汎用性が非常に高く、高威力・長射程・低燃費・スキが殆どない・8方向投げ分け可能・敵貫通・有効な敵が多いと何から何までハイスペックな上、入手難易度は最も低い。シリーズ最強の特殊武器と聞かれた際にはほぼ確実に名前が上がるほど。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは通常必殺ワザとして採用。連射ができないが射程が長く、メインの飛び道具の1つとなる。ドラガリアロストではスキルとして採用された。 クラッシュボム『2』に登場した特殊武器。クラッシュマンから入手する。ドリル付きの時限爆弾を飛ばし、壁にくっついてしばらくすると爆発する。特定の壁を破壊が可能な他、設置型のボス「ブービームトラップ」にはこれでしかダメージを与えられない。ほぼギミック解除用の武器だが、実は爆発前の飛び道具状態ではそこそこの威力と貫通力を持つため、一部の敵に対しては使えなくもない。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは横必殺ワザとして採用。チューインボムのように敵ファイターや壁にくっついて爆発する。 リーフシールド『2』に登場した特殊武器。ウッドマンから入手する。周囲に葉のバリアを張って攻撃を無効化。十字キーを押すことで押した方向へ飛ばして飛び道具にする事もできる。動くと飛んでいってしまうため、リフトやハシゴで動かずにバリアとして使うのが基本。無限湧きする敵相手に稼ぎに使う事もできる。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは下必殺ワザとして採用。原作と異なり展開したまま移動もできる。ドラガリアロストではスキルとして採用された。 エアーシューター『2』に登場した特殊武器。エアーマンから入手する。斜め上に飛ぶ小型竜巻弾を3つ放つ。燃費は悪目だが威力は高く、殆どの敵を一撃で倒せる。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは空中攻撃上として採用。上方向に飛び道具を飛ばす変わった技。着地狩りに非常に優秀。 スパークショック『3』に登場した特殊武器。スパークマンから入手する。相手ロボットをショートさせて動きを止める電撃弾を撃つ。本来の使い手のスパークマンのみ拡散して放つことも可能。ゲームの仕様上、ショートさせても武器をチェンジできないという凄まじい欠陥(*2)があり、弱点のボス以外にはザコの動きを止めて先に進むぐらいにしか使えない。そのため『3』の武器の中でもトップクラスに使えない武器として有名。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは上スマッシュ攻撃として採用。原作とは異なり、スパークマンのように両手を電極針に変形させて頭上で電撃を放つ。威力もしっかりある。 タップスピン『3』に登場した特殊武器。タップマンから入手する。試作バリアとして開発された武器。コマのように高速回転して使用者がバリアそのものとなる。そのまま体当たりによる攻撃も可能だが、使用者にかかる負担が大きい為長時間の回転は出来ない。使用中でも敵に触れるとダメージを受けてしまうため普段使いし難いが、凄まじい連続ヒットが発生するという特徴を持つ。ラスボスのガンマにぶち込むと即死する事で有名。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズではダッシュ攻撃として採用。ゲームシステムの違いで触れてもダメージを受けないのは良い。 ハードナックル『3』に登場した特殊武器。ハードマンから入手する。いわゆるロケットパンチを飛ばして攻撃する。威力は高めで打つと戻ってくる。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは空中攻撃下に採用。飛び道具だがメテオがある。 フレイムブラスト『6』に登場した特殊武器。フレイムマンから入手する。燃焼性の強い火の弾を飛ばし、着弾点から火柱が上がる。威力はなかなかのもの。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは下スマッシュ攻撃として採用。原作とは異なり、両手をバスターに変形させて火柱を上げるといった形へとアレンジされている。出し初めの威力が高い。参戦ムービーでは決め技として使用。バスターから煙を放出させるという『スーパーアドベンチャー ロックマン』の設定を拾ったような描写も。 スラッシュクロー『7』に登場した特殊武器。スラッシュマンから入手する。小惑星破砕用カッターを小型化して兵器に転用したもの。三日月型の爪撃を放って敵を切る。実は攻撃判定が1ダメージ×10回というものになっており、近付かないと多弾ヒットしないためかなり使い難い。ゲームの設計上、後半でしか手に入らない武器のため、見た目はかっこいいが弱い武器として見られる事が多い。ライトットはこれをス✕ラ✕ダーひ✕ゅう(*3)みたいダスと称していた。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは空中攻撃後に採用。3回多段ヒットする。本作においてはリーチ・出の速さと共に優れておりかなり使い易い。 フレイムソード『8』に登場した特殊武器。ソードマンから入手する。炎の剣で敵を切る。基本的にはスラッシュクローと似たりよったりで、後半でしか手に入らない武器という点も同じのため、やはり弱い武器として見られている。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは空中攻撃前に採用。リーチ・出の速さ・後隙・持続時間と全てにおいて優れており、使い易い。 ロックマンスペシャル最後の切りふだ。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズオリジナル。『9』の特殊武器、「ブラックホールボム」で敵を捕え、エックス、ロック・ヴォルナット、ロックマン.EXE、シューティングスター・ロックマンといった歴代のロックマンを呼び出し、共に射撃攻撃を行う。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではブルースとフォルテも攻撃に参加してくれる。 同作品キャラクタースピリッツなど ブルース『3』から登場。ロックマンの兄にあたる赤いロボットだが、ロックマン達はその事を知らない。 フォルテ『7』から登場。Dr.ワイリーが作った最強のロボット。しかしワイリーに対して離反して独自の道を歩む。 Dr.ライト(トーマス・ライト)『1』から登場。ロックマンの生みの親。【シムシティー】?の同名キャラクターとは特に関係なく、区別のために大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは作品名が入れられている。 ロール『1』から登場。ロックマンの妹にあたる家庭用ロボット。ゲーム本編内では『7』まではほとんど出番がなかった。ロックマンと違って戦闘向けの改造がされておらず、戦闘能力は低いのだが、『タツノコ VS. CAPCOM』等を見る限りは戦闘行為は全く出来ない…という訳では無い様だ。(それでも『非戦闘用ロボットの幼女』の為、『何とか戦える』レベルの戦闘力しかない。『MARVEL VS. CAPCOM』の時の彼女を見ればよく解る)実はロックマン・カットマンとは性別・用途等が違うだけの同型機という設定。 【ラッシュ】『3』から登場。ライト博士がロックマンをサポートするために造ったロボット犬。ジェット形態になってロックマンを乗せたり、時には合体することもできる。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズではロックマンの上必殺ワザにも登場。ドラガリアロストでは竜化でラッシュジェットに乗る。 ビート『5』から登場。コサック博士が作った鳥型ロボット。敵をサーチして攻撃したり、高所から落ちたロックマンを助けてくれたりする。大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uではロックマンのカスタマイズ上必殺ワザに登場。 ライトット『7』から登場。ネジが大好きなサポートメカ。 デューオ『パワーファイターズ』から登場。宇宙から飛来した謎の巨大ロボット。 【Dr.ワイリー】毎度おなじみ悪の科学者。毎回悪事を働いては、ロックマンに止められて土下座をするのがお約束。ドラガリアロストでは【ワイリーマシン2号】を操ってボスとして登場した。 ワイリーカプセル『4』から登場。ワイリーマシーンが撃破されるとこれに乗って攻撃してくる。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではアシストフィギュアとしてワイリーと共に登場。歴代でも強いと言われている『7』をベースにした攻撃をする。倒すとワイリーが飛び出し、例の土下座を披露する。 【メットール】『1』から登場。殆どのシリーズに登場する、ヘルメットを被った作業ロボット。多くの派生種が存在する。 カットマン『1』に登場したボス。ライト博士が作ったロボットの1体。森林伐採用に造られたロボット。身軽さと頭部のローリングカッターを用いて森林伐採を行う。ロックマン・ロールとは性別や用途等が違うだけの同型機。 ガッツマン『1』に登場したボス。ライト博士が作ったロボットの1体。土木作業用に造られたロボット。2tの岩をも軽々持ち上げる両腕のスーパーアームをもって土地開拓事業等に従事していた。 アイスマン『1』に登場したボス。ライト博士が作ったロボットの1体。南極大陸を調査する為に造られた寒冷地作業用ロボット。口から-200℃のアイススラッシャーを吐くことが出来る。 ボンバーマン『1』に登場したボス。ライト博士が作ったロボットの1体。岩盤破壊用に造られたロボット。使用武器のハイパーボムで土地開拓事業や不要建造物破壊等他の分野でも活躍している。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALにアシストフィギュアとして登場しているボンバーマンシリーズのキャラクターとは関係なく、日本語表記のみ区別のために作品名が入れられている。 ファイヤーマン『1』に登場したボス。ライト博士が作ったロボットの1体。廃棄物処理用に造られたロボット。両腕から発射するファイヤーストームで廃棄物の焼却処理に従事していた。 エレキマン『1』に登場したボス。ライト博士が作ったロボットの1体。発電用原子炉の制御作業用に造られたロボット。両腕から放たれるサンダービームは凄まじい威力を誇る。大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uではアシストフィギュアとして登場。 イエローデビル『1』に登場したボス。分離突撃を得意としており、シリーズ中でもトップクラスの実力を誇るボスとして有名。これを基にしたデビルを冠した派生ボスも複数いたり、彼自身のバージョンアップ版が存在する。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズではワイリー基地に現れるボスキャラとしても登場。原作同様、分裂して移動を繰り返してくる。倒すと爆発し、他のファイターもこの爆発に巻き込める。ダメージは倒したファイターのものになる。 メタルマン『2』に登場したボス。カットマンのデータを元に製作された非量産型のワイリー製人型ロボット第一号機。大した実力は持たないが武器が非常に強い事で有名。 エアーマン『2』に登場したボス。扇風機のような風貌が特徴。これを倒せない事を歌う同人サークルが作った「エアーマンが倒せない」が有名で、後にカプコンの許可を経て正式に商業展開が行われた。なおゲーム内のボスとしてはあまり強くない方であり、ゴリ押しで倒せる。ノーダメージで倒す場合は厳しいものとなる。実際に強いのは『3』のドクロボットの方のエアーマンであるという説もある。 クイックマン『2』に登場したボス。黄色いV字型の飾りが特徴的。エレキマンのデータを元に造られた高速戦闘用ロボット。素早い動きと強力なクイックブーメランを放つ難関ボス。ネット上では「ブーメランが2ダメージ、体当たりは8ダメージなので、積極的にブーメランを喰らって無敵時間を利用して倒せ」等と言われる事が多いが、これが該当するのは『3』のドクロボットが彼をインストールしたものであるため間違いであり、『2』では両方4ダメージである。 クラッシュマン『2』に登場したボス。頭部のモヒカンのような細長い楕円が特徴的。 フラッシュマン『2』に登場したボス。周囲の光の速度をコントロールすることで、短時間ながらも時を止める能力・タイムストッパーを持つ戦闘用ロボット。 ウッドマン『2』に登場したボス。総ヒノキ製の切り株のような外見をした戦闘用ロボット。リーフシールドで敵の攻撃を防ぎつつ、距離を詰めての肉弾戦でトドメを刺す戦法を得意とする。 ハードマン『3』に登場したボス。整地作業用に造られたロボット。総セラミカルチタン製の頑丈なボディを持つ。見た目どおりの鈍重だが、両腕のハードナックルによる遠距離攻撃は強烈。また、3tもの重量を活かして地震を起こす事も出来る。 タップマン『3』に登場したボス。コマのような頭部を持つ。 スネークマン『3』に登場したボス。地形調査用に造られたロボット。その名の通りに【ヘビ】の外見。壁を昇る事が出来る地形調査用ヘビ型弾・サーチスネークを使って戦う。 スパークマン『3』に登場したボス。 充電作業用に造られたロボット。両腕の電極から並みのロボットなら一発でショートしてしまう電撃弾・スパークショックを放つ。 シャドーマン『3』に登場したボス。忍者風の外見。スライディングとシャドーブレードを駆使した隙のない戦いを得意とする。本来ロボットが使える筈のない各種忍術を使うことが出来るため、地球外文明が造ったロボットとの噂がある。 ドリルマン『4』に登場したボス。コサック博士に作られたロボット。採掘用に造られたロボット。何かに当たると爆発するドリルボムがメイン武器。ドリルで穴を掘っての強襲も得意とする。 ダイブマン『4』に登場したボス。コサック博士に作られたロボット。海底調査用に造られたロボット。胸部からのダイブミサイルと回転突進で戦う。潜水艦をベースとして造られた為、水中戦が得意。 スカルマン『4』に登場したボス。コサック博士に作られたロボット。完全な戦闘用ロボット。「スカルバリアー」を展開して身を守る事が出来る。 グラビティーマン『5』に登場したボス。内蔵されている重力コントロール装置・グラビティーホールドを用いて周囲の重力を操る事が出来るロボット。大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではマスタースピリットとなっている。道場での特徴的なセリフは『ロックマン フォルテ』を基にしたものと思われる。 ナパームマン『5』に登場したボス。兵器工場の守衛ロボット。焼夷榴弾・ナパームボムをはじめとした多くの火器を搭載している。 ダークマンⅣ『5』に登場したボス。ダークマンの1体であり、ブルースに変装して悪事を働いていた張本人。ここに並んでいる他の「○○○マン」達と違って通常ステージのボスではなく、終盤の「ブルースステージ4」のボスである。 ナイトマン『6』に登場したボス。非ワイリー製。甲冑の騎士をモチーフとして造られた。運動性を棄てて攻撃力と防御力を優先した戦闘用ロボット。破壊力のある鉄球弾・ナイトクラッシャーをメイン武器とする。 ウインドマン『6』に登場したボス。どんぶりを付けたような中華風の外見。 スラッシュマン『7』に登場したボス。密林戦闘用ロボット。野性味溢れる風貌で、壁に張り付いて移動する。小惑星破壊用カッターを小型化して兵器転用したスラッシュクローを用いた肉弾戦を得意とする。 ソードマン『8』に登場したボス。右手が大剣となっており、上下を分離して動く事もできる。 ギャラクシーマン『9』に登場したボス。トーマス・ライト研究所製。白いUFOのような外見。宇宙研究所の助手として造られたロボット。並みの攻撃・ロボットなら吸い込んでしまうブラックホールボムを射出出来る。 エックス『ロックマンX』シリーズの主人公。イレギュラーハンターの一人。初代ロックマンを成長させたかのような風貌が特徴的で、アクションもよりスタイリッシュなものが多い。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは「ロックマンスペシャル」の演出及びMiiファイターの衣装で登場。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のスピリッツは超化可能で、超化すると「フルアーマー・エックス」になる。『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』にて任天堂キャラと共闘経験あり。 フルアーマー・エックス『ロックマンX』のパーツ4種類を揃えた状態。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではエックスのスピリッツから超化。スーパーアーマーという強力な能力を持つが、その代わり超化前より能力補正が低め。その能力補正は★4で次点の低さの【サムライ ゴロー】と1000以上の差がある。 ゼロ『ロックマンX』シリーズのキャラクター。ワイリーがロックマンを倒すために作った最強のロボットという設定が存在する。ブルースの『ロックマンX』シリーズ版的な立ち位置のキャラだが、その風貌や兄貴分の性格、セイバーを使うスタイリッシュな戦闘スタイルから高い人気を誇る。いつしかシリーズを代表するようなキャラクターとなり、エックスを差し置いてゲスト出演する事も多い。(『MARVEL VS. CAPCOM 3』等)『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ではMiiファイター衣装、『SPECIAL』ではアシストフィギュアとして登場。なんと原作では即死攻撃の幻夢零まで平然と打ってくる。流石にゲームが違うので弱体化はしているが……。 ザキとザラキ?知らんな 『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』にて任天堂キャラと共闘経験あり。 ゼロ(ゼロバスター)『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場したスピリッツ。『ロックマンX』の時点のゼロ。バスターを使って戦闘している状態。超化すると「ゼロ(ゼットセイバー)」になる。 ゼロ(ゼットセイバー)『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場したスピリッツ。「ゼロ(ゼロバスター)」から超化する。「ゼットセイバー」は『ロックマンX2』で復活した際に新たに手に入れた装備で、ゼロの代名詞的な武器。作品によってはゼロバスター(ゼットバスター)を使わず、こちらしか使用できない場合もある。 アクセル『ロックマンX7』から登場。過去の記憶を失っている。相手をコピーする「Aトランス」という能力を持つ。 シグマ『ロックマンX』シリーズのキャラクター。イレギュラーハンター第17精鋭部隊の元隊長だったが、ある日突然ウイルスに侵されてイレギュラー(敵勢力)化。以降はシリーズの敵として何度でも、な・ん・ど・で・も!蘇り、しつこくボスとして登場する。『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』にて任天堂キャラと交戦経験あり。 ロック・ヴォルナット『DASH』シリーズの主人公。「ディグアウター」の青年。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは「ロックマンスペシャル」の演出に登場。 ロール・キャスケット『DASH』シリーズのヒロイン。 トロン・ボーン『DASH』シリーズに登場。空賊ボーン一家の長女。メカの扱いに長けており、自らメカを操り部下のコブン達と共に小悪党じみた悪行を行う。何故か他のロックマンシリーズのキャラクターを差し置いてカプコンの様々なゲームにゲスト出演する事が多い上、スピンオフの主役タイトルまで存在しており、『DASH』の中では最も出番に恵まれたキャラクターとなっている。 ロックマンゼロ『ロックマンゼロ』シリーズの主人公。外見は全く異なるが、『ロックマンX』のゼロと同一人物である。デザインが全く違うことに関しては「視点の違いに起因するため」という公式設定が存在する。 ロックマン・モデルX『ロックマンゼクス』の主人公であるヴァンが「モデルX」でロックオンした姿。ゲーム中の1週目ではこの姿でいる期間は短い。 ロックマン・モデルZX上記に続き、ヴァンが「モデルX」と「モデルZ」を使って「ダブル・ロックオン」を行った姿。ゲーム中の基本形態。なお上記のモデルX含め女性主人公のエールもこの姿になるのだが、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』には未登場。 ロックマン.EXE『ロックマンエグゼ』シリーズに登場するネットナビ。人間の光熱斗と協力して電脳世界の平和を守るために戦う。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは「ロックマンスペシャル」の演出及びMiiファイターの衣装で登場。 ブルース.EXE『ロックマンエグゼ』シリーズに登場するネットナビ。伊集院炎山と共に行動するライバル的な存在。 星河スバル ウォーロック『流星のロックマン』に登場。小学五年生の心優しい少年と、FMプラネット星より飛来した生命体。ウォーロックの力を借りる事で「電波変換」を行って変身する。 シューティングスター・ロックマン上記のスバルが変身した姿。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは「ロックマンスペシャル」の演出に登場。 コメント スパークショックの所に足した補足の武器選択画面の話はごちゃごちゃしそうなのでここにコメントしておきます。FC版の1~3は画面に武器が残っていると開けません。4~6は画面に武器が残っていても開けます。2のアイテム1号、2号、3号は武器扱いで画面に残っていると開けませんが、3のラッシュは武器扱いにならないので開けます。(というか開けないとマリン・ジェットが解除できない。) ちなみにGB版の1は画面に武器が残っていると開けません。キャリーも武器扱いで画面に残っていると開けません。2~5は画面に武器が残っていても開けます。 - 名無しさん (2022-02-27 12 39 17) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/68.html
101. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 38 49 ID cx2FemkY 98 ありがとう〜!早速行ってみる 102. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 10 46 30 ID FIonUPhg 100 君も孤高戦士ブライノイズになるんだ 103. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 11 05 21 ID VGQ8b/hK 100 ノイズなんだった? ブライになるため切ったんだが・・・ 104. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 11 07 38 ID zICDRTW8 50 無効は増えてないので気にしないでください。 まあ国内で未公開使ってる人は多いですが、みんなパラボ・グラボ・ボディパ (グレイブジョーカーN)を標準装備としてるみたいで、普通はHP3000 代であって、いきなり5000が出て来たら誰だって切断したくなるのは当然 だと思いますね(笑) 自分も某優勝者のHP4000後半とマッチングして升かと思った位ですから。 105. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 11 13 03 ID 90dFxcLZ 孤高ネットワークブライ ココロネットワークジェミニ・スパーク 106. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 13 56 16 ID xr06tLHB 99 おれもほぼ初期フォルダの2話スタジオ内で牛Ω出たわ ちょっと空気読んで欲しいよね 107. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 14 01 36 ID O0Fpy4Zm 98 ビーチマラソンはシーサー城も入れた方がいいかもしれない あと個人的には1F廊下から屋上に行くパターンもオススメ 108. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 14 09 08 ID 3bedOKmH 106 俺の場合二週目だったからいいけど 一週目で会ったらネタバレ意外何者でもないよな 109. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 14 35 42 ID kxF2K8QD wikiのノイズチェンジ紹介、キャンサーも継ぎ足されたのにクラウンは殆ど変わってないのな 最弱候補なのか… 110. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 14 50 05 ID BekIpOFP 109 だからクラウン人口すくないのね 昨日あんだけ戦って1人だったからなぁ 蟹 冠 は昼夕共に絶滅危惧種 鴉は夜(8〜9時)に多い。 双子狼無頼は毎時いるな 深夜帯は知らないな 111. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 09 59 ID 7vvF2ITF 人がいるうちに早めにwifiやりたくて1はやったが2飛ばして3買ってしまったんだが物語として困ることある? わからなくなることとか 112. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 11 25 ID R9qy7+K2 2は飛ばしても多分問題ない 113. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 12 02 ID 3EVb6+7s / / \ ,-丿 フ _ _|\ \ / / / // ,-、__/ ̄ヽノー、_/ / lヽ /| l // / ノ | |、 /Ll | し--、 _____ 丿 ̄ 、 l | lヽ / / 丶_ / 、ヽー i j / l l |ヽ l V 、 、 /|/ | | / l | \ l \l / | /l / l | ヽ | ヽ / | l | / l | ヽ | l i | L jL ___ l | _j | l i i | | ,,-ァェ、ーゝ r- 二二__l l l l どうせ皆死ぬのさぁ l ノ l | l F;;。ィ\\ | ´F;。ィ ); l |、 | l / | l |、 、j ー;リ / \ | ヾーリ l | ヽ | l / | l | i ー三彡 \ |ミ== / l / | ヽ | | / | ll |、 i | \l / 丿 / | ヽ| |/ | /lヽ | l /イ | /|、 | | | / | ヽ| ヽ ー─── / | | l | | / | ヽ 、 , /! | l | | | l ) ヽ、、 _ /イ l |、__j / _ - ´ j l 、 | i | | ー-、_ , - ´ l | | | | | ゛ヽ / l | | | | / \ 114. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 13 09 ID RxN6DJZ3 111 ちょっと?になることはあるが、だいたい説明してくれる。 あとからやればおk 115. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 28 20 ID YImaMXvG マロ辞典(笑)はペディアの中に入っているのだろうか 116. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 32 29 ID DRZmztFb ペディア→辞典的な モード→最新のファッション こうか? 117. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 34 36 ID xr06tLHB まぁそこまで深い相関関係があるわけでもないから大丈夫だろ ていうか俺が大丈夫だった 118. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 38 26 ID 8IVjZJuR イーターで密着されてインビジされると解除しようにもロリコンもステルスもぺいんへるふれいむも当たらねえぞチクショウ 119. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 39 19 ID o9dy6OEZ やっと本編クリアしたので書き込む 結局暁って死んだの? ラプラスって何者? キャンサーとツカサ君って出てくるの? 120. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 41 53 ID FAf2CtK9 それであってると思う。 121. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 46 14 ID xr06tLHB 暁は腹上死したよ、畜生! 122. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 15 56 17 ID BekIpOFP 121 ブルース・リーの死因も腹上死だっけ ヒーローに相応しい死に方なんだな 最終作ではスバルも腹上死のかな 123. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 27 13 ID 7vvF2ITF 112 114 ありがとう じゃあ後々2買ってみるよ 124. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 28 12 ID 3bedOKmH 109 せめてメガ、ギガ共に1サイズ小さくなるだったら使えそうだけど、強すぎるか 117 2は完全にシナリオは外伝扱いになってるな まあ宇宙関係なしだし、1とのつながりがあまりないし仕方ないけど 125. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 30 45 ID VGQ8b/hK クラウンノイズの使い方ってどんなかんじかな? スペードマグネッツ→ステルスレーザー→デストロイアッパー みたいなアビリティを外すコンボを考えたが微妙だな・・・ 126. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 46 11 ID hvK/4zuk 125 グラビティ状態じゃ普通にガードされるからステルスレーザーは当たらない マグネッツ→アッパーでおk 127. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 49 37 ID VGQ8b/hK 125 スパアマじゃなければのけぞって何発か当たるかなぁと ウォリブラが多いしむりか・・・ 128. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 53 07 ID 4rXK4gKf 126 マグネッツからだと無敵時間がでる・・・ 絶縁でもつけておけば? 129. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 55 02 ID hvK/4zuk 126 冠はやっぱ絶縁敷いてシリウス→アースか単純にスピアくらいしかないんじゃないかね その前にマグネッツ→アッパーでおいしおいし 妄想に過ぎんけど 130. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 56 49 ID FIonUPhg 絶縁敷いたらシリウスで穴があかなくね? 131. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 56 55 ID hvK/4zuk 128 無敵とグラビティ状態ってグラビティの方が長くなかったっけ ちょっとWiki見てくる 132. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 58 02 ID hvK/4zuk 138 電気玉は最大9個だからイーターされてない限り9個出るよ 133. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 16 59 00 ID hvK/4zuk 安価ミスった 察してくれ 134. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 08 32 ID hvK/4zuk マグネッツのグラビティは3秒間だった ダメージ後のインビジよりは長いはず 135. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 10 20 ID VGQ8b/hK ガウス・マグネッツ→アッパーならクラウン使う必要性があまりないな・・・ ホリパネオーラ突破できないし・・・ 136. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 15 35 ID g9a3rdhj どれもジェミニでも出来る戦法ってのが… 電気+20ってのも、暗転カードで連続攻撃系が少ないから効果が薄いし、非暗転だとジェミニのほうが威力が上になるからなぁ 137. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 27 09 ID FAf2CtK9 結論:クラウンは劣化ジェミニ ウルフは劣化孤高 138. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 30 38 ID hvK/4zuk つまりやっぱクラウンは(ry 3では非暗転がメインになるよう方向転換したから 暗転に焦点を置いたクラウンがパッとしないのも当然かもしれないけど 139. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 35 11 ID BekIpOFP 137 「シャバの空気でも吸いに行くか...」 140. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 41 32 ID KzdxphmR ウルフが劣化無頼はないわ キズナ力あるからいくらでも差別化はできるわけで ソード厨(笑)はウルフがソード+30するしか能がないと思ってるの? 141. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 41 51 ID DRZmztFb シナリオクリアしてないのにカードコンプの証ってチート? 142. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 42 51 ID sIFK7K+e トレードすれば集まらないこともない 143. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 43 33 ID sIFK7K+e ってよく考えたらムリだわ 144. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 43 46 ID VGQ8b/hK 142 ギガが埋まりません>< 145. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 46 02 ID mbL4hlOP 23日ぐらいに流星2買ってやっと昨日タイトルマーク1つ付けてきた そして流星3RJ買ってきた 先に2全クリすべき?3をやるべき? 146. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 51 35 ID U4Ywaowo 見た目ウルフ格好いいからウルフノイズ って馬鹿は俺だけか 147. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 52 40 ID VB6DsAcI 145 買ったのなら先に2を全クリすべき 148. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 55 10 ID hvK/4zuk 146 似たような理由でBAいいんちょ、RJは先生を常時確保してそれぞれ対応フォルダも作ってます 149. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 17 56 42 ID 3bedOKmH 138 メガ+2とかギガ+されても嬉しくないしな それだったらクラウンだけメガ、ギガ1サイズダウン、もしくはカードが被っても選べる仕様にして メガやギガだらけの重量級デッキが作れるようにしても良かったかもな。他の電気+系の能力アップを外して 145 2の隠しはやったほうがいいかも。3でもちょっと触れるから 150. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 04 40 ID BekIpOFP 146 いいと思うぞ。 リブラとかヴァルゴが好きだからフォルダに水多めにしてたがジェミニになってもそのまま入れてるし俺 151. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 05 27 ID fuv+nApS ウルフノイズってグレイガに似てるよね 152. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 06 33 ID mbL4hlOP じゃあ3はちょっと封印して2やってくる でもあきたら3をry 153. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 11 24 ID Oa7KSF/g 146 好きなキャラのノイズならいいんじゃね 俺もハープノイズを使いたかった・・・ 149 なんかメガが少なくなっちゃった分、バランスが良くなったけど、派手さがなくなったからな これだけノイズがあるなら、一人くらいは重量級フォルダのノイズがいてもいい気がするな 154. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 12 00 ID 4rXK4gKf 2久しぶりにやったけど エンカウントが3と比べると異常で イライラするなこれw 155. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 30 36 ID lxxrNsS5 WiFiで無駄に重たいのはなんなんだ 電波3なのに 156. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 37 43 ID TLfEav95 155 相手が電波0の可能性は? 157. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 37 47 ID 6JXWo0lT 155 相手の電波状態が悪いとかじゃ? 158. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 38 18 ID 6JXWo0lT なんというシンクロ 159. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 41 31 ID wm+JpTr0 朝方だけどポ○モンもwifiの調子悪かったな 160. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 18 49 00 ID TLfEav95 158 この 5-6 のパーフェクトシンクロには負けたがな。 ttp //www.karamiso.net/ryusei/2ch/1228302515.html 161. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19 11 56 ID O0Fpy4Zm 他のゲームのWifiも重いって報告がたくさんあるぜ 162. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19 16 06 ID UyjRlY8r WHFのたいかいルールで カワミリ/250はつかっちゃいけないけど カワリミはいれていいんだよね 163. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19 29 23 ID VGQ8b/hK 162 HP500とかも駄目だから注意な もちろんカワリミはつかっておkだぞ 164. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19 32 51 ID Elwd+UDc 最初のノイズチェンジで出ないのってブライだけ? RJのデータ2でオヒュカス使いたいんだけど 165. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19 37 00 ID RGbfx78n 学生権限必殺お年玉パワーを行使して流星3が欲しいんだけど BAとRJどっちがいいんだろうか。片方買って逆ならよかったって思った人いる? 166. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19 38 02 ID KzdxphmR 165 4 167. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19 53 48 ID kb+UdZXi うお、Wi-fi対戦中電池切れしてしまった 通信中は電池の消費激しいみたいだな 通常時は緑だったからいける!と思ったらぷっつん… 赤ランプだったのに注意不足だったぜ 対戦してた人すまんかった ちなみに電池切れは無効試合にカウントされないようだ 168. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19 54 33 ID NiRRKhh+ 500/450はつかえるんですけど 169. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19 56 30 ID vPRTdJu3 とりあえず1000キックかブレイクカウントボムあげるから ミサイルかバスターMAXかタックルくれよ と思ったことは何度も 170. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 19 57 35 ID RxN6DJZ3 167 それが本当なら、どうやって判別しているんだろう。 バッテリー残量が赤になるとフラグ折るんだろうか 171. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 01 09 ID BekIpOFP ふとスバルの所持金見てみたら 三月から始めたバイトの年内までで稼いだ給与と同じくらいになった件 172. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 05 29 ID TLXUKlws ウォーロックを性的な意味で突きたい 「てめっ……どこ触ってやがる!」とか言われたい で手離したらもっとしてほしそうな顔してほしい 173. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 06 10 ID BekIpOFP 167 ばかこくでねぇ 電池切れだろうとつくわ 三本勝負の二戦目1ターン目にこちらがTBブレイドをした瞬間電源落ちたら無効ついたわ 174. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 08 47 ID kb+UdZXi 170 わからん 今までエラーで強制切断やら多く経験したが、 無効試合がカウントされたことは無い 173 もう一度確認してみたがやはり無効はついてない さらに確実に電池切れによる強制終了だ 175. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 25 55 ID VGQ8b/hK 168 あれ?もう公開されたのか? すまん古い情報だった。 176. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 30 43 ID VGQ8b/hK 今見てきた。カワミリってなんだよwww 177. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 31 58 ID zgaCLVuG カワリミ使う間にリミテッドー! と叫ぶ戦闘技術だ。知らないのか? 178. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 36 19 ID 3bedOKmH 176 なるほど、カワミリ/250は使えないけどカワリミ/250は使えるんだな 179. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 42 14 ID 0mJkNucJ 先生助けて!ノーマルロックマンでwifi行くと皆が対戦を拒否するの! 180. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 45 35 ID WTE70Df6 今回って一人ブラザー出来ないんだな・・・・ 181. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 47 16 ID 6JXWo0lT グッズもきてた ttp //www.capcom.co.jp/event/whf_09w_goods.html 182. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 49 51 ID VGQ8b/hK 177 自分の無知を許してくれ・・・ 178 使えるがそこまで脅威でもないとおもうな 181 ポスターかわいすぎだろwwww 183. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 50 27 ID oQu+Be2g ポスターとかふざけんなwwww 184. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 52 00 ID Z76U56ev WHF行きが決定したよ。 なんだよポスターって。 185. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 55 20 ID 6JXWo0lT 描き下ろしって、予約特典のカレンダーのやつじゃんw 186. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 57 40 ID 3bedOKmH 181 ポスターだけでも後でe-カプで販売してくれないだろうか 下敷きといい、カレンダーといい色々やってくれるなw 187. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 20 58 40 ID oQu+Be2g 何気にシューティングスターロックマン3 ヒロインズ!!と初めて同格の扱いになったな委員長。 毎回体張って誘拐されたりティウンした頑張りが認められたのか。 188. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 02 28 ID BekIpOFP 187 最初からヒロインだろ委員長は シンが主人公でキラが主人公みたいな感じで 189. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 06 07 ID 4ZzuskXj 定価でeカプ通販した俺涙目的な? 190. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 09 56 ID HMAZ34WZ 小学生が買うのか? 大きいお友達は・・・・・・・ 191. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 13 17 ID KzdxphmR 188 ところがどっこい 流星1の公式へレッツゴー 192. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 17 54 ID WTE70Df6 ゲーム内じゃはっきりと1からダブルヒロインなのにサイトであんな扱いなのは何でだろうな 193. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 28 18 ID 4rXK4gKf 192 委員長=やいと的に考えれば きっと納得がいく 194. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 37 47 ID BekIpOFP 193 アニメだと塩山とフラグたったよな一時期 最近ダブアク聞くと頭の中に流星ロックマンのバトル画面や戦うロックマンが浮かぶ件 疲れてんのかな 195. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 39 06 ID NiRRKhh+ 193 納得してないのはお前だろ 196. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 40 49 ID JsJSWY2k 194 年末年始は休みがない俺も疲れ気味なんだぜ 正直萌えも出ない 197. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 47 21 ID apdsYsgP ロックマン様のエンブレムと星河君のペンダントが一緒なのに 委員長は何で気が付かなかったのだろうか 198. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 54 50 ID 439VxvPP WiFi対戦してたらアシッドイリーガル使われたよ。どういうことなの 199. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 58 16 ID BekIpOFP 197 あの頃のいいんちょ的には スバル=不登校で根暗なブレスットみたいな袖のパイナップル頭 くらいの認識でペンダントなんてホントに目に入ってなかったのかも 200. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2008/12/28(日) 21 58 22 ID FIonUPhg 197 いいんちょはロックマンの股間しか見てなかったんだよ
https://w.atwiki.jp/thiun2/pages/25.html
スペック 追加配信コンテンツ セーブについて トロフィー 実績について コメント欄 スペック タイトル ロックマン10 宇宙からの脅威!! 対応ハード Wiiウェア、PlayStation Store、Xbox Live アーケード Wiiウェア PlayStation Store Xbox Live アーケード 発売(配信)日 2010年3月9日 2010年3月9日 2010年3月31日 価格 1000Wiiポイント(1000円相当) 1000円 800マイクロソフトポイント(約1000円相当(*1)) 容量 98ブロック 143MB 追加配信コンテンツ コンテンツ名 内容 配信日 価格(*2) Wii PS3 Xbox Wii PS3 XBOX360 フォルテモード フォルテが使用可能になる 2010/4/6 2010/4/6 - 200 200 - スペシャルステージ1 スペシャルステージで遊べる 2010/4/6 2010/4/6 - 100 100 - スペシャルステージ2 スペシャルステージで遊べる 2010/4/27 2010/4/27 - 100 100 - スペシャルステージ3 スペシャルステージで遊べる 2010/4/27 2010/4/27 - 100 100 - エンドレスアタック スペシャルステージで遊べる 2010/4/27 2010/4/27 - 300 300 - (*2)価格はWii=Wiiポイント、PS3=円、XBOX360=マイクロソフトポイント セーブについて Wii PS3 XBOX360 保存形式 パスワードでなく、セーブファイル方式。作成可能数8 セーブファイル方式。作成可能数8 必要容量 2ブロック 390KB 備考 移動、コピー不可 移動、コピー不可 トロフィー 実績について チャレンジリスト参照 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4194.html
【作品名】ロックマンシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ロックマン 【属性】スーパーロボット 【大きさ】少年並み 【攻撃力】ロックバスター:自分より一回り大きいぐらいのロボットを一撃で破壊するエネルギー弾。 2~3秒のチャージの後、数倍の威力のチャージショットが撃てる。弾速はレーザー以上。射程10mぐらい。 ウェーブバーナー:自分に大きなダメージを与える火炎攻撃。射程1m強ぐらい。 ライトニングボルト:自分の周囲5mぐらいの範囲に雷を落とす。チャージショット以上の威力。 【防御力】以下の攻撃に何度か耐えて戦闘可能 自分のロックバスターと同程度の威力があるバスター 厚さ30cmのコンクリートをぶち破るニードルキャノン 数mの隕石を落とすアストロクラッシュ 12000度のヒートマンのブラスター 零下200度のアイススラッシャー 強酸の雨を降らせるレインフラッシュ メカの機能を狂わせる液体が塗られたシャドーブレード 【素早さ】レーザーを数m先から撃たれたあとで回避可能。 移動はレーザーの半分ぐらいの速さ。スライディングすれば3mぐらいはレーザーより速く移動できる。 【長所】正義感が強い 【短所】そそっかしい 【戦法】近ければ即ウェーブバーナー。遠ければバスター撃ちながら接近してライトニングボルト、倒せなければバーナーで削る。 【備考】ロックマン&フォルテの状態で参戦。使わなさそうな武器は割愛。 vol.123 302格無しさん 2018/10/23(火) 09 16 57.86 ID qKZolkB8 キオ・アスノ 反応だけあってあとはデカイだけだから、下のメルティナ>柳生零に負けて クラリスwithクラリスカー>ハヤタ>殿(御城プロジェクト:RE)は大きすぎで分け 主人公(スレイヤーズ)>ヘリコプター(バンゲリングベイ)>プレイヤーキャラwith輸送機>ドシンwithジャシンに近寄る前に負け (攻城兵器の壁)下に落ちる 月星遥 数mからのマッハ10反応になっているけど、これ巨人相手なら大きさ相応に距離が開くから数mにはなるはずがないが と言うかこれほんとに数mからとしても、速度がマッハ10になんでなるか不明 キハーダ星人が60mからのマッハ5反応なんだから、秒速28.3m そのキハーダ星人2m→20m(元の大きさも不明で、ビルの具体的な大きさが書いてないので最低でこうする)として 10倍速くなったとしても秒速283mでそれに6m反応として1mから秒速47.1m反応…音速にすら届いてない ヴァン(ロックマンゼクス) 10m機械ビーム反応で攻撃力も岩破壊程度でしかない、高いのが防御力だけでこの位置はおかしい スプレンディッド 反応人並でこの程度の攻防なのにこの位置は絶対におかしい ハヤタ・マン 300×40m級破壊ビーム、100m山破壊二つ耐久の25倍、5mマッハ3反応 これだけの攻防速なら巨大生物の壁を余裕で越えられる エレ・ラグ 空牙の弾速が不明 神移の移動速度も不明 むろみさん(OP映像) 移動しながらどの距離から潜水艦や魚を避けたり攻撃したり自由に行動できるのか不明 スラきち 炎やギガディンの弾速不明 シェリスエルネス・ザーバッハ 弾速が書いてない ボッツ 参考テンプレが開けん レッドマン レッドビームの弾速が無い ロックマン 武器エネルギーの消費とかが書いてない カグヅチwith楯祐一・鴇羽舞衣 弾速が書いてない ラチェット 武装に弾速が書いてないのがある 18スレ目 860 :格無しさん:2008/08/02(土) 13 06 50 ロックマン考察 ○クリプト138 戦法勝ち △ハヌマーン 倒せない当たらない △武藤遊戯 物理無効分け △ブレイド 素早く動き回れば時止めには巻き込まれないが倒せない ○魔神勇二 何度も攻撃して勝ち △△ゴルゴ13、緑ライオコンボイ 倒せない当たらない ○バロン・ゴング 戦法勝ち ×ソラ 引き寄せられ負け △△孔雀、クロノア 倒せない当たらない ○○リボー・ブレンディッド、ジェネシス-3 戦法勝ち △νガンダム 倒せない当たらない ○最終皇帝 戦法勝ち △墨村良守 倒せない当たらない ○鵺野鳴介 戦法勝ち ○ペンギン 熱には弱そう △神野メイ 物理無効分け △蒼月潮 倒せない当たらない ○オーフェン 戦法勝ち ×ラチェット 近寄ったらブラックホールに吸い込まれる ○○スラグフライヤー、メタルスラッグ 戦法勝ち △芥火ガンマ 倒せない当たらない ×腹黒主水之介助兵衛 射殺負け ×ジョアンナ・ダーク ミサイル負け 芥火ガンマ=ロックマン
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/1029.html
ロックマン 作品情報 シリーズ公式HP http //www.capcom.co.jp/rockman/ 2枚 ロックマン ブルース
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/902.html
破壊する牙か。切り裂く翼か。 【作品名】 ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー 【読み方】 ろっくまんえぐぜ6 でんのうじゅうぐれいが/でんのうじゅうふぁるざー 【発売日】 2005年11月23日 【詳細】 『5』の約1年後に発売されたロックマンエグゼシリーズ 第6弾。 長きに渡るエグゼシリーズの完結作品である。 【ストーリー】 ネビュラとの戦いに決着がついてから1ヶ月。 光熱斗たちは以前と変わらない平和な生活を取り戻していた。 しかし、熱斗は父・光祐一朗の仕事の関係で、秋原町から遠く離れた才葉シティに引っ越すことになる。 慣れ親しんだ町と仲間たちとの別れを惜しむ熱斗であったが、熱斗は必ず秋原町に帰ってくると誓い、秋原町を後にした。 だが、このとき熱斗は気付いていなかった。新たな地、才葉シティで新たなる戦いに巻き込まれることに。 この作品ではソウルユニゾンが廃止され、代わりにクロスシステムと獣化と呼ばれるシステムが導入された。 クロスシステムはソウルユニゾンとは異なり、時間制限が無いとともに、獣化と組み合わせることで強力な力を手に入れることができる。 また、今作は同じ発売日に2バージョンで販売され、それぞれタイトルにある電脳獣がラスボスとして降臨する。 『1』から続くWWWとの決着、そして光熱斗とロックマンが到達した未来が明かされ、ロックマンエグゼシリーズとしてはこの作品が時間軸の最後に当たる。 尤も、作品としてはまだ新作の発表が続いているのだが。 ラストダンジョンの真実が発覚するとそのデータでは二度と通常の現実世界のBGMが聞けなくなる(クリア後も恒久的に「事件発生!(Incident Occurence!)」で固定される)という、なんとも致命的な仕様がある。 人によっては「たかがBGMが変わらないだけで、致命的だなんて大袈裟な」と思う人も居るかもしれないが、この「事件発生!」というBGMは緊急時に流れるだけあって、プレイヤーにひたすら緊張感を与え続けるため、普段 BGMには全く関心がないプレイヤーですら、何度も耳にする内にだんだん不快感を覚えてしまう。 「電脳獣を倒したんだから平和なBGMに戻してくれ」、と嘆いたプレイヤーは多数。(*1) これは「開発者が曲を元に戻す指定を入れ忘れた」という凡ミスが原因で、名人も問題視しており「20年間 背負い続けてきた十字架だ」と自虐していた。 ちなみに、正規プレイで通常BGMのままクリア後を遊ぶ方法もあるのだが、一部チップが手に入らない等デメリットの方が大きく推奨されない。 このため、移植版である『アドバンスドコレクション』でも最優先で修正する項目になっていたそうだ。 基本的に『アドコレ』では、ストーリーモードに関してはGBA版から極力修正は避ける姿勢を取っており、 プリズムコンボやABD戦法といった開発者想定外のバランスブレイカー要素すら修正しない(*2)とのことなので、如何にこの問題を重く見ているかが分かる。 『6』のBGMは録音ミスなのか、『5』以前より音質が悪いことも追い打ちをかけている。 実は全体的にグラフィックが書き直されている(*3)のだが、エグゼシリーズが本作で完結してしまった為、結果的に本作1度だけの採用となっている。 【関連項目】 レムゴン系 ブルース マグナム系 メットール系 穴パネル サンダーボール系 ナンバーボール系 ブラックボム系 リュウセイグン オテンコサマ サンクチュアリ リンクナビ ソウルウェポン 名人 一覧:「6」登場ウイルス ハクシャク フォルテ ドラゴン系 ヒートクロス テングマン キラーマン グランドマン チャージマン ダストマン ブラストマン ダイブマン サーカスマン ジャッジマン エレメントマン 伯爵 Gビースト Fビースト グレイブヤード イモータルエリア 熱斗のHP すいぞくかんのHP グリーンのHP スカイのHP 秋原町のHP エレメントマン(チップ) ダイブマン(チップ) ジャンゴ(チップ) おてんこさま カーネル(チップ) デンサンシティ サーカスマン(チップ) ブラストマン(チップ) ジャッジマン(チップ) フウジンラケット じはんきの電脳 カラーポイント系 エアレイド系 アタック+系(チップ) スーパーバルカン ロール(チップ) バンブーランス ネオバリアブル バリアブルソード あのころをもういちど レギュラーUP スウォーディン系 トマホークマン エレキマン エレキマン(チップ) アクアマン アクアマン(チップ) ヒートマン(チップ) キラーマン(チップ) テングマン(チップ) メガリア系 オーラヘッド系 エアホッケー系 ゴーレムパンチ系 キラーセンサー系 火野ケンイチ ヒートマン ペンギンがにげだした! コピーダメージ ソウルバトラーへのみち! フルカスタム メテオナックル カワリミ シラハドリ バブルラップ系 アイアンシェル系 フラッシュボム系 キラークロス ダークプラス ダークソード チップゲート限定チップ ダークサンダー ダークインビジ ダークリカバリー バルカン系 バグシュウセイ クロスディバイド バグデスサンダー ギガントフック サイトバッチ(チップ) カーネルフォース
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/877.html
『エグゼ』は今、未体験エリアへ。 【作品名】 ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/チームオブカーネル 【読み方】 ろっくまんえぐぜ5 ちーむおぶぶるーす/ちーむおぶカーネル 【発売日】 『ブルース』 2004年12月9日『カーネル』 2005年2月22日 【詳細】 『4』の約1年後に発売された、ロックマンエグゼシリーズ第5弾。 【ストーリー】 「見せたいものがある」と父親の光祐一朗に呼ばれ科学省へ向かった熱斗達。 だが、そこへ突如壊滅した筈のネビュラが現れ、祐一朗を誘拐。更に桜井メイル、大山デカオ、綾小路やいとのPETを奪って去っていった。 時を同じくして、インターネットもネビュラのダークロイドらに占拠され世界は大騒ぎになる。 オフィシャルのネットナビチームに入った熱斗はロックマン、そして他のナビ達と力を合わせて各エリアを解放していく。 この作品ではシステム上の変更はないが、ボス戦の前にリベレートミッションと呼ばれる特殊な戦闘方式が採用された。 また『4』に引き続き2バージョンでの発売となり、バージョンによってチームを構成するナビとストーリーの一部が異なっている。 『6』のストーリーに綺麗に繋がるのは『カーネル』の方。『ブルース』ではバレルとカーネルが終盤のチョイ役でしか出てこないので、 『6』で熱斗とロックマンが二人と旧知の仲として接している事に矛盾が生じてしまう。 2005年7月21日には、ニンテンドーDSで『ブルース』と『カーネル』を同時に収録した『ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ』が発売された。 【関連項目】 ゲイラーク系 ザエモン系 サムライソード系 ボムボーイ系 オメガロケット ブルース マグナム系 メットール系 穴パネル サンダーボール系 ナンバーボール系 ブラックボム系 リュウセイグン オテンコサマ サンクチュアリ 名人 マグネットマン(チップ) 一覧:「5」登場ウイルス オブジェの電脳 パンツやぶり ナパームマン(チップ) フォルテ ブリザードマン(チップ) ブリザードマン クラウドマン コスモマン ダークカーネル トードマン シャドーマン ナンバーマン マグネットマン ナイトマン メディ ジャイロマン スワローマン ネビュラホールエリア シャチホコ城のHP 科学省のHP やいとのHP デカオのHP メイルのHP 熱斗のHP ナンバーソウル マグネットソウル ナパームソウル メディソウル ナイトソウル シャドーソウル トマホークソウル トードソウル カーネルソウル シャドーマン(チップ) ジャンゴ(チップ) おてんこさま カーネル(チップ) フットマン(チップ) デンサンシティ キャノガード系 マークキャノン系 ホウガン系 フウジンラケット ボーイズボム系 エンドシティ カラーポイント系 科学省 アタック+系(チップ) スーパーバルカン ロール(チップ) バンブーランス Zセイバー ネオバリアブル バリアブルソード レギュラーUP P.サポート P.HP系 P.アタック+系 P.チップ+系 トマホークマン エアホッケー系 ジェラシー オーダーコマンド コピーダメージ フルカスタム ホーリードリーム バグチャージ スーパーキタカゼ メテオナックル カースオブバグ カワリミ シラハドリ バブルラップ系 パルスビーム系 デスフェニックス ブラインド ダークサウンド ダークプラス ダークソード チップゲート限定チップ ダークサンダー ダークインビジ
https://w.atwiki.jp/ishiba7700/pages/13.html
21年 10月27日 更新 期待を裏切る結果 OSSはエグゼファンを失望させる作品となりそうです。 サブチップ機能は追加されたものの、グラフィックなどは1部の改良を加えただけで後他は本家と同じ まさにカプコンの手抜きですね ロクコロってあるけど、まだスカイハイのほうが楽しいw 通信対戦では流星が活躍しそうというのもカス ロックオン機能は獣化と同じようなもの あまりにもエグゼの出番が少なくなりそう ワイファイ機能は無し ゴミだね 9月23日 更新 だんだんOSSの情報も増えてきましたね ナビカスタマイザーの機能はないみたいです そういう点から考えるとHPのマックスは1000と考えるべきでしょうか となれば、やはり連打ゲー? カットイン機能がついていない場合、そうなる・・・ パラディンソードだっけ? そんなやつがあったと思うんだけどそれだけですぐに勝つことも可能 またバランスの悪いゲームができそうで期待はできなくなってきた 8月30日 更新 エグゼといったらクロスオーバー。 今回もその機能があるみたいですねw でもクロスオーバーの相手はボクタイではなく流星ということに少し違和感を感じます。 エグゼ4から6までボクタイでしたから。 エグゼ4はシナリオででてきたりとかそういう感じでしたね。 私も少々うる覚えですが・・・ まぁ・・・どうせならボクタイも復活とかそういうのもいいですよね。 名前 コメント すべてのコメントを見る 8月28日 更新 ロックマンエグゼOSSの発売日、価格が決定しました。 発売日 11月12日(木) 定 価 4190円 ソフトにしては安いというのが印象的でしょうか。 5DSのように失敗さくにならないことを期待するしかないですね。 前回分 ロックマンEXE復活 ロックマンエグゼが3年ぶりの復活です。 exe_oss_logo.jpg タイトルは「ロックマンエグゼ オペレートシューティングスター」 エグゼ1のリメイクと流星のコラボ系みたいです。 冬に発売されるみたいですねぇ 公式サイト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/349.html
【チップ名】 トマホークマン 【読み方】 とまほーくまん 【該当チップ】 トマホークマン、トマホークマンEX、トマホークマンSP、トマホークマンDS、トマホークマンV2、トマホークマンV3 【種類】 メガクラス 【属性】 木属性 【入手方法】 トマホークマンを倒す 【派生チップ】 Tスイング 【PA】 なし 【登場作品】 『5』『6』 【英語名】 トマホークマン:「5」TmhwkMan、「6」TmhkMan(TomahawkMan)トマホークマンSP:「5」TmhwkMnSP、「6」TmhkManSP(TomahawkManSP)トマホークマンDS:TmhwkMnDS(TomahawkManDS)トマホークマンEX:TmhkManEX(TomahawkManEX) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したトマホークマンが2×3マスの範囲をトマホークスイングで薙ぎ払う木属性のメガクラスチップ。 単純な攻撃だが、それゆえに強い。 木属性に加えてソード性能もあるため、『6』ではテングクロスにも刺さる。 ただし、シラハドリも反応する。 SPはトマホークマンSPを倒したデリートタイム、DSは戦闘中にのけぞった回数だけ攻撃力が変化する。 エグゼをやっていない流星勢には「威力の高い暗転グレートアックス」と言えば通じるだろうか。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 メガNo.30 ナンバーマンDS ← メガ31 トマホークマン メガ32 トマホークマンSP メガ33 トマホークマンDS → メガNo.34 ナイトマン 「6」 メガNo.09 アクアマンSP ← メガ10トマホークマン メガ11トマホークマンEX メガ12 トマホークマンSP → メガNo.13 テングマン 「L.o.N」 メガNo.40 ハットマンSP ← メガ41トマホークマン メガ42 トマホークマンV2 メガ43トマホークマンV3 メガ44 トマホークマンSP → メガNo.45 ライドマン