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https://w.atwiki.jp/kusouduel/pages/39.html
ここでは空想デュエルの発展を時系列で追って解説していく。 1.最初期(第一期~第三期まで) 最初の空想デュエルは、キューブ氏考案のラッキー・ダーツワンキルから始まったと言えるだろう。 しかし、あまりにも強すぎたため、すぐに使用制限がかかった。その強さに関しては該当ページを参照されたい。 対抗馬となり得るデッキが存在しなかったため、仕方ない結果だと言えるだろう。 →(使用制限・禁止 時系列) 次に、広大なカードプールから大きく2つのデッキが浮上してくる事になる。 S・トリガー化ワンショット 転プロBロマ 時代はコスト踏み倒し全盛期。一気にコストを踏み倒せるデッキが重宝されることとなった。 破壊力で劣った転プロBロマは、だんだんと沈静化していくことになる。 逆に、圧倒的な破壊力を持って環境を荒らしまわったS・トリガー化ワンショットは環境の変化を目的に キーパーツの星龍の記憶が禁止される。この頃から、環境のトップメタは規制されることが慣例となった。 このページは作成途中です。筆者が続きを書くまで気長にお待ちください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/118361.html
チャールズエドワードモンタギュー(チャールズ・エドワード・モンタギュー) チャールズモンタギューの別名。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3282.html
こいつはたこ焼きにも効くのかな? - 名無しさん (2024-07-03 19 27 11) あれは設置攻撃であって、状態異常ではないよ - 名無しさん (2024-07-03 21 49 08) これサイコミュジャックにも効くのかな?何かちょうど余ったスロットにハマるんだけど - 名無しさん (2022-08-01 18 02 51) AD-DCS(状態異常系の時間短縮)が効くからコイツ(状態異常系の時間延長)も効くと思うよ - 名無しさん (2022-08-03 10 12 42) ガズエルグラウくらいしか効果を実感できないなぁ - 名無しさん (2022-02-06 12 55 07) 1.5倍効果時間上昇とかでも良かった - 名無しさん (2021-11-05 14 15 39) ウミヘビの阻害効果はどうなんだろう? - 名無しさん (2021-07-16 22 55 54) ヒート・ロッド等のレーダー妨害効果と記載あります。 - 名無しさん (2021-08-15 17 53 28) test - keasemo (2021-06-24 18 48 42)
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/137.html
【投稿者】しゅがー(アカウント名:しみふじ) 【メンバー】しゅがー、みーくん、ふー、じゃっく、do 【ゲスト】ぬぬぬぎ、みるみる 【動画の特徴】デュエル動画好きなメンバーで集まった変なテンションのデュエル デッキ いろいろ 編集 BGM、たまに注釈字幕 テンション 高め 形式 マッチ戦 【デュエル動画ランキング】 2015年:47位 【デッキ集】聖者マドルチェリバイバル、すーぱーガス谷ティ、こんとんびより、コアキメイル(バリエーション多数)、黒白アルケミックフォース、幻想機魂ペンデュラム 【part1へのリンク】 しゅがー『メリアスの波動~季節の香りを添えて~』 vs みーくん『天変フロフレ』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2013年09月30日~) 【ニコニコ動画】 【備考】(メンバーにすら伝えてませんが)2015年度一杯までの動画になりますので、多くの人に見ていただきたいと思ってます!デッキは自信ありますので、よろしくお願いします!byしゅがー2015年 年間最強デュエル動画ランキング TOP50で、もっと評価されるべき動画として紹介された 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenhoelf/pages/28.html
★ここではエルフのオサレについて語るのである~(´・ェ・`) ★エルフのみんなにオススメのアイテムやトレンドの先取り情報などを発信するのである~(´・ェ・`) エルフ公認シューズショップは東京靴流通センターである(´・ェ・`) ヒートテックタートルネックT(長袖)A 寒い冬はユニクロのヒートテックで乗り切るのである~(´・ェ・`)
https://w.atwiki.jp/elsword_free/pages/13.html
取引:エルス関連 売 題名 内容 買 題名 内容 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 個人情報やパスワードのご提供をお控え下さい。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。 ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/110.html
【投稿者】はっかい 【メンバー】おらくる、神楽葵、たこ焼き、闇双魔、いやほん、ヘイズル、はっかい(元ハカイダー)、かえで、りれい、ねぎ 【追加メンバー】Riki、シマドゥー、せりあ、ギマ、こあら、班長 【動画の特徴】 デッキ 普通orファン 編集 ライフポイント、BGM テンション 一般的な闇のゲームレベル 形式 闇のゲーム 【デッキ集】真紅眼の黒竜 etc... 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 【マイリスト】レッド寮デュエル 【コミュニティ】レッド寮デュエル【遊戯王・闇のゲーム】 【チャンネル】レッド寮デュエル 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47261.html
《月光 牙ガエル》 C 光文明 (3) クリーチャー:エンジェル・コマンド 2000 ■シールド・セイバー ■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャー1体タップしてもよい。 作者:リース族 フレーバーテキスト 痺れさせちゃうよ〜ん-----月光 牙ガエル 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/101.html
注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例えば空ダ逃げの着地際の設置で隙が消せたり、hjcD設置から状況見て前後に空ダで逃げたり ノエルのジャンプを下から潜り抜けた後に設置してjcから逃げたり。 んで、次が大事なんだけどノエル側は「相手に合わせて攻撃を振る」のが基本の立ち回りかつダメージソースになる。 通常技も悪くはないけど5Aは弱体化、5Bは距離に難あり、5Cは置けば強いがμとは相性悪し。 だからノエルは攻撃に合わせるように4D5D2D、空中攻撃に合わせてJA6A、遠距離では遠距離行動に合わせるようにバレルなどが主体になる。 つまり合わせるための起点となる攻撃を振らない、もしくは極力読まれないようにするのがμ側の基本戦術になる。 じゃあどうやってダメージを取るのかというとμ側が「ノエルの行動に対応して行動する」ようにする。 6Aを振るように誘って2B、3C。D系統を振るように誘って投げorバクステ6C。空投げを誘って置きJCなど。 もしくは先ほど書いた「極力読まれないようにする」というのを主体に攻めるというのも大事。 一度でもノエルを使ったことがある人なら知ってると思うけど 立ち回りでのノエルのD系統はハクメンの当身のように相手の行動を読んで使うのが主軸になる。(当身よりかは楽だけど 逆に言うと意表をついた攻撃に合わせることが非常に困難ってのが実情。 というわけで逃げながら適度に反転してJCやダッシュ2B、6Cなどを振ると案外当たってくれるし相手のガンダッシュを抑制できる。 ただし読まれると死ぬのでほどほどに。 長々と書いたけどCS2のノエルはこんな感じで対策してる。 ただ上記の対策は相性の悪さを正面から勝負しないように無理やり誤魔化してるだけなので根本的な対策とは言いづらく 研究の進み具合の差もあり火力差は歴然としてるので一度相手のペースになれば完封負けも珍しくないのが現状です… vs ノエル【ノエル基本ステータス】 【ノエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ノエル 【ノエル基本ステータス】 ドライブ:チェーンリボルバー オーバードライブ:チェーンクェイサー ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ノエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/355.html
デュエル 相手のLPを0にするか、相手がドローフェイズにデッキが無くてドローできなくなれば勝ち。 CPU戦では勝つと敵(2人以上いる場合はランダムで選ばれた1人)からカードを貰うことができ、負けてもカードを失うことはない。 ゲームはターン制で、全てのプレイヤーが行動を終えると次のターンに進む。 プレイヤーの行動は名前の左側にある数字順で進み、第1ターンは最後に行動するプレイヤーのみ行動可能 (本家マニュアルから抜粋 プレイヤーの行動 ドローフェイズ(1枚引いてMP100回復)⇒セットフェイズ(カードを場にセット) ⇒バトルフェイズ(ユニットやマジックの操作)というフェイズという流れで進行する。 (本家マニュアルから抜粋