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この色のセルは初期装備です ヘッド 種類 色 CP 開放条件 コーンロウ 銀 金 赤 黒 各900 - セレブリーゼント 銀 金 赤 黒 各1800 ヘッドを1種生産 ストレートロング 銀 金 赤 黒 各2400 ヘッドを3種生産 ワイルド坊主 銀 金 赤 黒 各1200 ヘッドを5種生産 ショート 銀 金 赤 黒 各2100 ヘッドを7種生産 ボブ 銀 金 赤 黒 各1800 ヘッドを9種生産 SCVキャップ 黒 1800 ヘッドを1種生産 アンシンメトリー 銀 金 紫 茶 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 黒 青 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP ラジオウィッグ 銀 金 紫 茶 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 黒 青 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP スウィート花嫁ヘア 銀 10000 ヘッドを5種生産 限定アイテム 白鳥のヘッドドレス/白 - ぼくらのステクロキャンペーン ゴリラ/黒 - SDVX×ステクロキャンペーン プロフェッサー識苑/桃 - SDVX×ステクロキャンペーン2 ビッグマザーヘア/青 - BEMANI SUMMER DIARY セーラーハット/白 - SPハウンド補完計画 ミリタリー編 セーラーハット/青 - ボディ 種類 色 CP 開放条件 コネクトレイヤー 緑 白 紫 赤 各1200 - S.I.V.Aコート 青 紺 白 桃 各1800 ボディを1種生産 スパンコールパーカー 青 金 黒 紫 各1200 ボディを3種生産 網タンクトップ 黒 白 紫 金 各2000 ボディを5種生産 フェザーボア 桃 黄 青 黒 各2400 ボディを7種生産 ジャケット 紺 桃 金 黒 各2400 ボディを9種生産 ラバースーツ 黒 銀 赤 紫 各3500 ボディを19種生産 SCVユニフォーム 青 3500 ボディを1種生産 ジェスターコーデ 紫 黄 白 黒 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 青 水色 赤 桃 - スティールカプセルG RETURNZ SP レトロレイヤー 灰 黄 白 黒 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 橙 青 赤 桃 - スティールカプセル第18弾スティールカプセルG RETURNZ SP 花嫁衣装は擬態する 白 ? ボディを?種生産 限定アイテム エトワールチュチュ/白 - ぼくらのステクロキャンペーン ゴリラTシャツ/白 - SDVX×ステクロキャンペーン プロフェッサーコート/白 - SDVX×ステクロキャンペーン2 ビッグマザーウェア/白 - BEMANI SUMMER DIARY セーラー服/紺 - SPハウンド補完計画 ミリタリー編 セーラー服/白 - スキン 種類 色 CP 開放条件 ノーマル - - - 色白 - 1000 - 日焼け - 2000 スキンを1種生産 色黒 - 3000 スキンを2種生産 フェイス 種類 色 CP 開放条件 メイク - - - メイク2 - 500 - ゴージャスメイク - 700 フェイスを1種生産 フェイスペイント - 1000 フェイスを2種生産 ノーメイク - 1500 フェイスを3種生産 アクセサリ 種類 色 CP 開放条件 なし - - - ピアス - 1800 - ピアス2 - 1800 アクセサリを3種生産 サングラス - 2700 アクセサリを1種生産 サングラス2 - 2700 アクセサリを4種生産 くわえメガネ - 1400 アクセサリを2種生産 くわえメガネ2 - 1400 アクセサリを5種生産 限定アイテム 白鳥といっしょ - ぼくらのステクロキャンペーン アピール 種類 台詞 CP 開放条件 なし - - - コピー1 みんなに魔法をかけてあげる。 6000 - コピー2 漢好き♡ 6000 コピーを1種生産 コピー3 覚めない夢を見せてあげるわ。 6000 コピーを2種生産 アピール(限定アイテム) SDVXロゴ SOUND VOLTEX IIINFINITE INFECTION - SDVX×ステクロキャンペーン SDVXIIIロゴ SOUND VOLTEX IIIGRAVITY WARS - SDVX×ステクロキャンペーン2 サマーダイアリー BEMANISUMMER DIARY2015 - BEMANI SUMMER DIARY デコ 種類 色 CP 開放条件 なし - - - 光る目 - 3400 - 燃える目 - 3400 デコを1種生産 黒目線 - 4500 デコを2種生産 ハート - 3400 デコを3種生産 モザイク - 4500 デコを4種生産 バック 種類 色 CP 開放条件 なし - - - みなぎるオーラ - 8000 - インパクト - 8000 バックを1種生産 聖なるオーラ - 8000 バックを2種生産 白いバラ - 8000 バックを3種生産 限定アイテム SDVXIIIサーキット - SDVX×ステクロキャンペーン2
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クリスティ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ コメント ストーリー プロフィール ファイティングスタイル カポエイラ 誕生日 7月6日 代表国/出身地 ブラジル 身長 188cm 体重 89kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー サンバのリズム CV 井上麻里奈 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説 通常技 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 スーパーアーツ 技 解説 クロスアーツ 技 解説 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常版(3819) 最終更新日時:2024-05-19 08 53 37 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2023/11/01 7 00 引退 - 通常版(3819) エリア適性 選手情報 フルネーム セルジュ・ギャロス 肩書き 遅咲きの怪物 国籍 ギニア ポジ FW 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル セル・ギラシー 銅 タイプ モンスターストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 8 8 6 3 7 B 2期目 7 8 8 6 3 7 B 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 11期目 PK FK CK CP 8 3 3 6 知性 感性 個人 組織 - 2 - - 高い身体能力と抜群の決定力を持つストライカー。 巧みなポジショニングとタイミングの良い抜け出しでゴールへ迫り、強烈なシュートでフィニッシュ。ポストワークも巧みで回りを活かすプレーも得意である。 ドイツリーグ開幕から5試合で10得点という驚異の得点率で話題となった。 フランス生まれで、年齢別代表ではフランス代表としてプレーしていたが、フル代表では両親の母国であるギニア代表を選択した。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント 5年目 スピ8 テク9 パワ9 スタ6 ラフ3 個性7 交換 A -- t (2024-05-19 08 53 37) 4年目 スピ8 テク9 パワ9 スタ6ラフ3 個性7 交換 -- t (2024-05-17 07 14 44) タイプモンスターストライカー 年齢24歳 国籍ギニア 身長187cm 体重82kg 高い身体能力と抜群の決定力を持つストライカー。 巧みなポジショニングとタイミングの良い抜け出しでゴールへ迫り、強烈なシュートでフィニッシュ。ポストワークも巧みで回りを活かすプレーも得意である。 ドイツリーグ開幕から5試合で10得点という驚異の得点率で話題となった。 フランス生まれで、年齢別代表ではフランス代表としてプレーしていたが、フル代表では両親の母国であるギニア代表を選択した。 -- 名無しさん (2023-12-05 22 49 20)
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テクノスジャパン 本店:東京都新宿区西新宿3-20-2 東京オペラシティタワー32階 【商号履歴】 株式会社テクノスジャパン(1994年4月27日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2015年9月17日~ <東証2部>2015年6月2日~2015年9月16日(1部指定) <東証JASDAQ>2013年7月16日~2015年6月1日(2部指定) <大証JASDAQ>2012年12月7日~2013年7月15日(東証に統合) 【沿革】 当社は、平成6年4月に設立され、SAPジャパン株式会社とのパートナー契約を皮切りに複数企業とパートナー関係を構築し、主に「情報システムの企画立案から開発、導入、保守に至る一連のサービスを提供する情報システムソリューションサービス」を行っており、グローバルな市場の変化に対応し、お客さまのニーズに応えるため、最新のIT技術の提供を心がけております。 平成6年4月 東京都世田谷区に、情報システムにおけるコンサルティング、受託開発を目的として株式会社テクノスジャパンを設立。 平成8年8月 本社機能を東京都渋谷区に移転。 平成8年9月 ERPパッケージビジネスを拡大するためSAPジャパン株式会社とパートナー契約(「R/3 ソフトウェア導入に関する協業契約」)を締結。 平成9年6月 大阪府大阪市北区に関西事務所(現、関西支店ソリューションセンター)を開設。 平成16年4月 Factシリーズによるテンプレートソリューションの提供開始。 平成17年3月 東洋ビジネスエンジニアリング株式会社とMCFrameビジネスパートナー契約を締結。 平成17年6月 関西以西の企業をターゲットに事業を拡大するため、兵庫県神戸市中央区に神戸テクノス株式会社(出資比率35%)を設立。 平成18年4月 本社機能を東京都新宿区に移転。 平成18年7月 JAVA系モバイルコンテンツ(※2)の制作を行う株式会社テクノスアイティを吸収合併。 平成18年12月 情報セキュリティマネジメントシステム(ISO27001/ISMS)を認証取得。 平成19年7月 当社グループの開発拠点及び人材教育の拠点として、沖縄県那覇市に沖縄テクノス株式会社(出資比率100%)を設立。 平成20年2月 日本オラクル株式会社とパートナー契約を締結。 平成21年2月 神戸テクノス株式会社を完全子会社化。 平成21年4月 インフォアジャパン株式会社とサービスパートナー契約を締結。 平成23年9月 愛知県名古屋市中区に中部支店を開設。 平成24年4月 日本オラクル株式会社のERPパッケージ JD Edwards EnterpriseONE(JDE)の取扱い開始。
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アーリマン 安倍晴明 イフリート ウシル ガイア カオス キマイラ 麒麟 クーフーリン ケイロン ケルベロス 玄武 座敷童子 ジャンヌダルク スカアハ ステク スプンタマンユ 青龍 ディオニュソス デュラハン ネプチューン ヒュドラ プルート ペガサス ヘスティア ヘラクレス ベリアル ペルセウス 鳳凰 ホルアクティ 将門 ミネルヴァ ミノタウロス ユピテル ラー レイナス ワイバーン
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【名前】 ギフテクス 【読み方】 ぎふてくす 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【名前の由来】 贈り物(英:Gift)+ギフ+未知数を意味するX 【詳細】 ギフの洗礼を受けたデッドマンが到達する位階。 デッドマンとその契約者が上級契約を果たすことで一体化したのがフェーズ2だったが、その状態ではデッドマンの状態から人間に戻れないという制約があった。 しかしギフの洗礼を受けることで人間とデッドマン、双方の姿を自由に切り替えられるようになったのがフェーズ3と呼ばれ、そこに到達した時点でとある資格を得た状態でもある。 現在ミイラと化している悪魔の始祖とされるギフを蘇らせるために必要な「生贄」がギフテクスと呼ばれるデッドマンであり、その復活にはギフテクスが最低でも5人必要で、ギフが宿るための無垢なる肉体が他に含まれる。 ギフテクスとなれる人間は限られており、デッドマンを生み出せる人間も限られているため、上級契約を果たせる人間はより希少。 ギフテリアンと呼ばれる新種の怪人も似たような名前であるが、ギフテクスとの関連性は不明。 劇場版ではギフと直接契約を交わした赤石とアヅマのことを「ギフテクス」と呼んでいる。 恐らく「ギフの洗礼」とされるものがギフとの直接契約を意味するものと思われる。 【余談】 ギフテクスの由来は贈り物を意味するギフトと、未知数を意味するXを組み合わせたものと思われる。 なおXは数学に置いて代数としても使われ、ギフへの贈り物という意味ならば、贈り物の数は未知数=定まっていないというのを表しているのかもしれない。 劇中ではギフテクスが6人復活に必要ということだが、今の所X=2で、コング・デッドマンもフェーズ2となりX=3になるはずだったが撃破されてしまったため数値は減ってしまった。 なお未知数を意味するXはゲンムゾンビゲーマーがレベルX(エックス)としてフォーム名に採用されている。 ギフジュニアの外見がゾンビゲーマーに似ていることも密かに関連している…? 登場当初からギフテクスだったり、悪魔と契約直後からフェーズ3に到達した特殊なデッドマンはデザインやスーツは共通パーツが無く一体成型のオリジナルとなり、モチーフとなる生物と人間が一体化したような姿となっている。 フェーズ2から持ち上がりの場合、外見の変化は無し。
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PL名:RUI 最終更新日:2014/5/16 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」 ~3「可も不可もなく」 ~5「全然OKバッチこい!むしろどんどんやりたい」) 1.エロールの是否 :5 (エッチぃの自体はOK) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 (精神的なトラウマを伴うようなのはダメ) 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 (グロやリョナまでいくとダメ) 4.性別や属性変化RPの是否:3 (極端に変化しなければOKかな) 5.多人数との性的RPの是否:5 (多人数でもエッチぃのはOKよ) 6.[[NPC]]への殺傷RPの是否:3 (無差別な殺傷は絶対不可) 7.同性・両性とのRPの是否:5 (そこまで得意ではないが苦手でもない) 8.具体的な禁止シチュ列挙 :スカ、グロといったシチュエーション 9.具体的な希望シチュ列挙 :なるべく仲良く。PC間での喧嘩は対応できない可能性大。 スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:キャロル・ヴォルフィード 二つ名:ホログラムガール 種 族:質量保存型立体映像(機体そのもの) 年 齢:不明(外見16歳くらい) 性 別:女性型 外 見:金髪セミロング(アップ)、青色の眼 服 装:黒色のメイド服 身 体:身長160cm・体重49kg/胸はそこそこ 出 身:平行世界のどこか C V:川澄綾子 BGM:LostUniverse-Infinity- 性 格:冷静1 タイプ:実験体 レベル:4 総CP:124 初期CP(5D6[6,1,4,3,1]=15) 消費P:121 残CP:3 所持金:138cr 初期cr(2D6[5,5]=10=1000) 総合cr(17038) 【能力値】 【操縦レベル:4 LV】 【生身の基準値】 |5D|タイ|成長|現在|B |対応|操縦補正 |生身|絢爛 体力 :1 :8 : :9 :2 :防御: :2 HP:18:- 技量 :4 :8 : :12:3 :回避:+3:6 命中:3 :- 知力 :6 :7 : :13:3 :命中:+3:6 回避:3 :- 意志力:1 :5 : :6 :1 :近攻: :1 ダメ:0 :- 魅力 :3 :7 :2 :12:3 :遠攻:+3:6 防御:6 :- (成長に使用したCP12) IV:3 :- 【アビリティ】 |+CP|効果 鋼の魂 :+00:命中時に命中に6ゾロを割り振った場合その攻撃は自動命中となりダメ+1D6。相手が回避で6ゾロを出した場合は攻撃は自動失敗。 ヴォルフィードの巫女 :+05:スーパーロボット所持 ユニット作成時「スーパー」選択可能。 ラグド・メゼギス :-03:ライバル 原作のラグド・メゼギス。深い因縁を持ったライバル。※GGMの許可は取り済み 闘争心 :+05:戦闘開始時に気力+5。 負けず嫌い :+07:反骨心 1度に5点以上のダメを受けた場合、気力+1D6。※ 虚弱 と同時取得不可。 異界の巫女 :+05:異界の法則 1シナリオ1回、戦闘以外の任意の判定を自分の好きな能力値で可能。自分の出身世界に関する知識判定等に+1の修正可能。 艦橋での飲食 :-02:苦手 コクピット(艦橋)に食べ物を持ち込まれている場合、全判定-1修正。 未成年 :-01:見た目は明らかに少女なので。その名の通り、年齢を重視される場では軽んじられて、その場での判定に-1。 【技能】 |+CP|L|習|効果 操縦 :+00:4:特:【特殊】 [(操縦LV-1)×3]点を関連能力値に割り振る。 遠距離攻撃 :+00:1:A:【技量】 銃や弓等を使い離れた所にいる相手を攻撃する為の技能。LV1上昇毎に個人戦闘時の命中・追加ダメが1上昇。 コンピュータ :+15:4:B:【知力】 コンピュータ使用時に使用。 通信 :+20:4:B:【知力】 盗聴を防ぐ、または盗聴するための技能。通信用レシーバー(250Cr)、盗聴用装備(700Cr)で販売。 機械整備 :+20:4:B:【(知力+技量)÷2】 機械をいじるための技能。ユニット修理や、部品作成など、機械工学を広域的に扱えます。 また、1時間かけて「受けているダメ+1」を目標に判定し成功すれば「1D6+達成値÷10」点のHPを回復させる事が可能。 ※可能対象:ユニットまたは サイボーグ アビリティを持つPC。但し、この行動には10Cr分の修理資材と、200Crで販売している工具が必要。 撃ち落し :+20:4:B:【技量】 『切り払い』属性のある遠距離攻撃を受けたとき「『撃ち落とし』技能LV+技量B+(ユニット運動性)」を基準値に判定。 達成値が対象攻撃の達成値以上ならその攻撃を無効化。この技能はユニット搭乗時も有効で、その際は達成値に「+ユニットの運動性」される。 ※遠距離攻撃・遠距離武装のみにしか使用できません。また生身の場合は、射撃武器か魔法を持っていなければなりません。 家事 :+08:2:B:【技量】 料理・洗濯・掃除など家事全般を扱い、その辺り全般の知識も示します。ゲーム内で1日1回のみ30分かけて料理を振舞うと、「達成値/10(切捨)」点だけキャラHP回復可能。調理器具(100cr)と食材(2cr)が必要。 【精神コマンド】 |+CP|[[タイム]]|効果 閃き(8) :+05:被攻撃:冷静1。その時に受けたダメージを完全回避して無効化。 偵察(5) :+05:ロール:冷静1。その時に行う「知力」関係のロール達成値に「+3」。 【所持品】 <武器> |距離(属性)|命中:回避|攻撃(能力) |値段 |備考 素手 :近(衝撃) :+0:+0:+0(体力) :- :その名のとおり素手。 <防具> |対銃|対衝|対E|回避|値段 |備考 - : : : : : : <[[その他]]> |分類 |値段 |備考 栄養剤1個 :回復アイテム :100 :使用するとパイロットの気力「1D6」上昇。使い捨て。1戦1つまで。 個人用コンピュータ :技能アイテム :300 :個人用のコンピュータ、コンピュータ技能で使用。 レシーバー :技能アイテム :250 :通信用のレシーバー、通信技能に使用。 携帯電話 :技能アイテム :50 :あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 【戦いの理由】 デュグラディグドゥを滅す :(09) システム・ダークスターを滅ぼすために作られた。といっても元の世界に帰らないことにはどうにもならない。 自分を修理&強化する :(11) 兵器を集めて自分を改造だ!(^^♪ ちょ、ちょっと変な兵器を組み込まないでよーーー! 絆:アグライア :(2/LV0) 心を知りたがっていたアンドロイドさん。焦らずにゆっくりと成長していこう♪ あと通信用の周波数教えてもらったよ♪ 絆:鈴原怜奈 :(1/LV0) 凄く自由そうな人に感じたわ…パンツ、履いてなかった(汗) 絆:リディア・ミッチェル :(1/LV0) 多分柄じゃないんだろうけど頑張って隊長やってたわね、頑張り屋だわ♪ 絆:甲野未緒&ミウ :(1/LV0) あの二人って主従の関係みたいね。なんかちょっと羨ましいわ。 絆:ルゥ・アフラー :(1/LV0) まさか私のハッキングがルゥさんにバレていたとはちょっと反省。にしても彼女なかなか不思議な人ね。話し友達の一人に認定ね! 絆:唐澤美代(BBA) :(2/LV0) おばあさんあなた本当に人間なの?やっぱり人間じゃなかったっぽい…。 絆:星埜天馬 :(1/LV0) デジモンの関係者。まだ子供だけど将来性はあると思うわ。 絆:メルフィ :(2/LV0) メルメルって呼ぶことにしたわ。あの子、口を開いたらとっても面白い子だったわ。まさにフリーダム、飽きないわ。 【設定】 原作:ロスト・ユニバース(アニメver) 配属経緯:次元断層から弾き出されてこの世界に不時着した。 職業:運転組織(中枢制御コンピューター) 容姿はキャナルを金髪セミロングにして頭の後ろでアップに纏めた状態。キャナルとは逆に黒色のメイド服を着用。(つまりメイドセイバーをイメージ) キャナルの姉妹機。船体はラグドメゼギスをモデルに、キャナルとヴォルフィード(ソードブレイカー)のバックアップとして作られた。 人間に限りなく近く作られた質量保存型の女性型立体映像。そのため、生殖器官を持つが妊娠能力はない。そして『心』も有している不可逆の存在。 しかも作ったやつが何を考えていたのか、性感プログラムなんてものまで組み込んだため、普通の女性のように感じることができる。[[データ]]を弄ればそれ以上の反応を見せる。 好きな食べ物はお団子と緑茶。ただし、単に外見が渋いという理由で好きになった。パフェと紅茶好きの姉とは真逆である。 特技はやはり姉同様にハッキングと情報整理。兵器集めも大好きですが姉ほど見境なくはない。自分そのものでもある船体は常に清潔にしているらしい。 キャナルと同じ学習機能を持っているはずなのだが、明らかに姉よりも「心」の成長が早かった。おそらく、性感プログラムが原因と思われる。 ちなみに、本当は巫女のような天女のような姫の様な服のはずなのだが、いつからかメイド服を着始めた。姉と妹どっちが最初だったかはわからないが。 現在マスターが居ないためサイ・エネルギーを別所から確保しようと試み中。精神力=生命力=生理現象という結論に至りキャロル自らが食物を摂取し変換している。 ▼大再生時空振動以降 船体の修正と、封印されたシステムや機能を一部開放する目処が出来たために、大幅な整備をレメゲトンの戦艦ドックで行なっていた時に大再生時空振動にあう。 彼女自身も人ではなくAIであるためか記憶等に対する影響自体は何も発生しなかったのだが、大規模な時空変動により今まで観測していた、デジモンワールド等の世界が どこにあるかわからなくなる。所属自体はレメゲトンから変わってはいないが、この変動によって発生した事態を確認するために情報収集に勤しむ日々である。 【キャロル】「私はキャロルよ、キャロル・ヴォルフィード。ま、宜しく♪」 にこにこっとした表情でぶっきらぼうながらしっかり挨拶 【キャロル】「これなんか良さそう…ふふっ…私にぴったりな兵器だわ~♪」 ハッキングした軍用兵器のカタログを見つつ(ぇ 【キャロル】「まったく…私の体(船体)に傷をつけようとは随分なやつね!…覚悟は出来ているわよねっ?♪」 頭に#マークを浮かべながら 【キャロル】「さて、そろそろぶっぱなすわよ♪…エネルギー収点完了……グラビトン砲発射!」 必殺兵器使用時のひとコマ スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:スターブレイカー 正式名称 ヴォルフィードⅡ(ツヴァイ) 二つ名:黒き竜神の妹 外 見:純白のラグド・メゼギスにソードブレイカーが混じったような状態。所々に金色のラインが施されちょっとオシャレ。 総GP:228 タイプ:スーパー 【能力値】|初期|改造|GP 【現在値】 【基本戦闘値】 |補正内容 最大HP :17: :20 :17 |行動力 :3 : 最大EN :1 :14:45 :15 |防御力 :12 : 装 甲 :10: :9 :10 |命中力 :21 : 運動性 :14:1 :94 :15 |回避力 :22 :(高飛) 近攻撃力 :8 : :0 :8 |近攻撃力:9 : 遠攻撃力 :8 :4 :32 :12 |遠攻撃力:18 : 【強化パーツ】 1:- : 2:- : 【ユニット特性】 |+CP|効果 慣性中和チップ :+08:分身 慣性中和チップによる無茶苦茶な機動。気力20以上で使用可能。回避判定ダイスを2回振り好きな方の結果を適用できる。 ★専用機 :+01:キャロルが認めたマスターしか操縦出来ない。 ★修理困難 :-07:ロストシップ(ロストテクノロジーの産物)。修理時、基準値が「-2」、回復量半減。 大気圏突入 :+05:惑星の大気圏に単独で突入可能。使用時の消費なし。 大気圏離脱 :+05:惑星の重力を振り切り宇宙空間に離脱可能。使用時に3EN消費。 常時飛行 :+01:このユニットは飛行の効果を得ることが出来ますが、その名の通り常に飛行状態にあるため、飛行出来ない場所では行動不可能になります。 高速飛行 :+07:1度の移動で2回分移動可能。回避+1。 サイ・エンジン :-30:★活動限界10T 5T経過(6T目)以降全判定-1。10T経過(11T目)と同時にEN0で活動不可能。 サイ・バリア :+05:バリア 気力15以上で発動、ダメを受けた時、全属性ダメを「-2」する。その後EN1減少。 搭載 :+12:この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1[[ターン]]経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 派手 :-01:小さくても宇宙船のため。敵がランダムで攻撃対象を選ぶ場合、優先的にが狙われる。「奇襲」関係の行動が使用不可。 【武装オプション(近)】|+CP|効果 - :+00: 【武装オプション(遠)】|+CP|効果 ◎ビーム :+00:1EN消費。「攻撃力+2」「ビーム」。 ガード不能 :+03:「シールド防御」不可。 バリアブレイク :+03:1EN消費。シールド防御を除くダメージ減少・無力化系ユニット特性を無視。 P武装 :+03:「ダメージ-3」。移動後でも遠距離武装が使用可能。 ヘビーアタック :+02:「攻撃力+2」「切り払い」、攻撃の際「命中-2」。 超長射程距離LV2 :+03:「射程距離+1」「消費EN+1」。このOPは5回まで重複取得可能。「遠距離攻撃」専用。 【武装一覧】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |OP |説明 ポンポン砲 :近 :21 :9 :- :- :- :- :※骨董品。銃座付き。 ニードル・ビーム :遠 :21 :20 :1 :- :B :- :※通常武器。艦首両舷より高出力ビーム砲を発射。 LRニードル・ビーム :遠 :21 :20 :2 :- :B :超長射程距離1 :※集束し出力を上げることで射程を伸ばしたニードル・ビーム砲。 ファランクス・レーザー :遠 :21 :17 :1 :- :B :P武装 :※荷電粒子レーザー砲を発射。即座に撃てて連射も利く。 ファランクスR・集中砲撃:遠 :21 :20 :1 :- :B :ガード不能 :※ファランクスレーザーを単機に向けて集中攻撃する。 リープ・レールガン :遠 :21 :20 :2 :- :B :バリアブレイク :※胴体側面の電磁レールより弾丸を発射。半径50Mの空間を切り取る。 プラズマミサイル :遠 :19 :22 :1 :- :B切 :ヘビーアタック :※プラズマ粒子を内封した危険極まりない強力なミサイル。 【必殺兵器】 |距離|命中 |攻撃 |消E |消気 |属性 |必要気力 |説明 グラビトン・ブラスト :遠 :21 :24 :6 :- :- :30 :※増幅チップを展開し純粋なサイ・エネルギーを重力砲として発射する兵器。 【設定】 正式名称は「200M級戦闘封印艦ヴォルフィードⅡ(ツヴァイ)」。本来は有機的なフォルムをした漆黒の船。気に入らなかったので色を塗り替えた。 ヴォルフィード同様に『デュグラディグドゥ』を倒すために、捕縛したラグド・メゼギスを解析して造られた。正の意志を力の源とするヴォルフィードの姉妹機。 そこから名はⅡ(ツヴァイ)と付けられた。パイロットの精神力をあらゆるものに変換することが可能であり、パイロットの精神力に比例して能力が変わっていく。 とはいえヴォルフィードに比べるとサイ・エネルギーの使用頻度はかなり低い。そもそもこの機体はラグド・メゼギスの機能をモデルにしているためである。 ラグド・メゼギスをモデルにヴォルフィードの機能もいくらか内包しているため、ラグド・メゼギスに比べてちょっとでっかくなった。 また、ヴォルフィードが何らかの理由でダークスター側に付いてしまった際に対するワクチンとしての機能するように作られている。 最大の特徴はラグド・メゼギス同様に、船体周りに浮いている5つの慣性中和チップである。このチップが機体に働く慣性モーメントの大半を殺し船とは思えない機動を可能とする。 そして制御システムと高出力エンジンが船体の大部分を占めているためロストシップ内でも機動性・旋回性能は最高クラス、ラグド・メゼギスにだって負けない。 しかし現状は、ロストテクノロジーによる兵器機能の大半が死んでしまっている状態にあり、マスターも居ないため本来のスペックをまるっきり発揮できていない。 ちなみに、ファントムシップ(模造船)ではなく、正真正銘のロストシップ(遺失宇宙船)である。(原作世界ではなく平行世界から来た) この頃、通常艦船としても運用しているため、空間折り畳み式格納法(ロステク(笑))とやらで全長50Mクラスの機体を数機程度までなら搭載可能となった。 そして現状マスターがいない。ゆえにマスターがいなくともサイ・エネルギーを使用できるように改造したのだが、変換効率はあんまり良くない。 韻言律:『?????』(最重要機密) ◆セッション時の効果とダイス計算式◆ ▼生身(絢爛)戦闘値▼ ・HP18(--) 防御力06 06 06 IV3(-) 装備:素手+なし ・素手:近(衝)/命中03(--)/回避03(--)/威力02(--) ▼ユニット戦闘値▼ 生身HP18 機体HP17 EN15 気5 IV3 移動2 T0 ※(T6で全判定-1)(T11でEN0活動不能) 回避[2d6+22] 防御[1d6+12] 【技能】:撃ち落し[2d6+22] 【精神】:[閃き](8) [偵察](5) 【強化】:- 【特殊能力】------------------------------------------------------------------------------------------- ★鋼の魂、反骨心、苦手、未成年 ○気20以上で分身 [回避判定を2回出来る] ○受動:バリア(EN-1) (気15以上)[全属性ダメ-2] ○大気圏突入 離脱可能、搭載可能 ●修理困難、活動限界10T、派手 【修理費用】 通常時[428]cr 活動限界[228]cr 【気力補正】 -99~-20:戦闘不可・自発的行動不可 -19~-10:戦闘不可・全判定-2 -09~-01:全判定-1 +00~+09:--- +10~+19:IV+1 +20~+29:IV+1・精神C消費-1 +30~+99:IV+2・精神C消費-2 【ペナルティ】 水中時:IV・運動性・攻撃力-1 ※BGM⇒[http //www.youtube.com/watch?v=HpLEHsPnk-c] ※PCイメージ⇒[http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=2729733] ※ページURL⇒[http //www2.atwiki.jp/h_session/pages/8730.html] ◆履歴総合(セッションや成長など)◆ 『CC』 :(2013/7/17) 内容(休憩室でアグライアさんと「心」について話し合うコミュニケーション。) 他PC(アグライア) 絆(アグライア1) 【GhostInTheS】:CP10/1280cr 他PC([[ディエス]]/怜奈) NPC(アグライア/美雪etc) 怜奈に絆+1(凄く自由そうな人に感じたわ(汗)) 【宇宙海賊】 :CP10/1500cr 消費(栄養剤) 他PC(美雪/リディア/メメル/おばあちゃん) リディアに絆+1(多分柄じゃないんだろうけど頑張って隊長やってたわね、頑張り屋だわ♪) 【メタルギア再び】 :CP12/2044cr 他PC(美雪(美咲)/未緒 ミウ/裕二 サーシャ) 未緒に絆+1(あの二人って主従の関係みたいね。なんかちょっと羨ましいわ。) ※(LV2にアップ) 『CC』 :(2013/8/16) 内容(兵器談義からの性感談義?) 他PC(ルゥ) ルゥに絆+1(まさか私のハッキングがルゥさんにバレていたとはちょっと反省。にしても彼女なかなか不思議な人ね。話し友達の一人に認定ね!) 【グレイブヤード】 :CP7/819cr 他PC(アグライア/真一) アグライアに絆+1(彼女の戦い方をはじめて見たわ) 【天空の大地】 :CP8/2120cr 他PC(ルーファス/結衣)(天馬) 絆なし 【ぼくらのウォーゲーム序】:CP7/1570cr 他PC(リディア/留美/真一/美代(BBA)) 美代に絆+1(おばあさんあなた本当に人間なの?) 【魔に誘われし災厄】 :CP8/1280cr 他PC(天馬/ハウエル/秋菜 秋也) 天馬に絆+1(デジモンの関係者。まだ子供だけど将来性はあると思うわ。) 【貴族帝国の始端】 :CP8/1020cr 他PC(デルニエ/留美/メルフィ) メルフィに絆+1(メルメルって呼ぶことにしたわ。あの子、口を開いたらとっても面白い子だったわ。飽きないわ。) 【模擬戦、連邦軍編】 :CP8/2200cr 他PC([[クロウ]]/緋桜/メルフィ) メルフィに絆+1(ほんとにフリーダムな子になってる) 【美雪達の明日】 :CP10/2205cr 他PC(美雪 獣戦機隊/美代 美姫/ディエス/イヴァン) 美代に絆+1(やっぱり人間じゃなかったっぽい…。) ※※特殊リビルド※※ :大型のアップロードに伴い全体リビルド。キャロルの見直しとスターブレイカーの修理・強化を実行。 ◆現状と解説◆ ※(●はオリジナル設定) ○ポンポン砲 兵器 はっきりいって骨董品であり、あまり役に立たない。姉に巻き込まれて取り付けられた。銃座付き。 ●プラズマミサイル 兵器 こっちの世界で作成し搭載した実弾兵器。プラズマ粒子を内封し光学兵器としての側面も持っておりかなり強力。 ○ニードル・ビーム 兵器 通常武器。通常武器といってもロストテクノロジーであるために威力は強力。艦首両舷に2門装備。 ○リープ・レールガン 兵器 胴体側面の電磁レールで加速させて発射させる。弾丸が炸裂すると半径50Mの空間を切り取る空間兵器。 ○ファランクス・レーザー 兵器 他の宇宙船でも使用されている荷電粒子ビーム兵器。発射準備の時間かものすごく短く多数の敵を標的にする時に便利。 ●グラビトン・ブラスト 兵器 主砲。ソードブレイカーのプラズマブラストと基本機能そのものは同じ。本来はサイエネルギーを重力砲に混ぜ混んだもの。 現在はマスター不在のため、最小限のサイエネルギーを混ぜ込んでいるだけに過ぎない。本来なら小惑星クラスの天体を一瞬で蒸発させるほど。 ○ニュートリノ・プラズマエンジン 動力 航行用。他の宇宙船にも採用されている通常航行用のエンジン。 ○サイ・エンジン 動力 戦闘用。メタ・サイコロジーの原理を応用し搭乗者の精神力を抽出してエネルギーに変換する。全星間航行用宇宙船に搭載されている。 ○サイ・バリア 機能 ロストシップが使うバリア。通常兵器に対しては完全無敵だが移動も攻撃もできなくなる。戦闘中にも使用できるよう出力を下げた。 ○フェイズ・ドライブ 機能 相転移航行。メタ・サイコロジーの発達に伴い実現した光の速さを超える航行手段。サイエネルギーを消費する。 ○慣性中和チップ 機能 船体周りに浮いている5つの子機。これらが機体に働く慣性モーメントの大半を殺し宇宙船から逸脱した空間機動を可能とさせる。 ○プラズマ結合ユニット 機能 キャロルの立体映像を投影するために使用する装置、故障するとキャロルの姿が酷いことになる。 ○質量再生システム 機能 キャロルの立体映像に物理的干渉を与えることの出来るシステム。これがあるから物に触れる。ロストテクノロジーの一つ。 ●性感プログラム 機能 この船最大の特徴。船そのものにサイエネルギーを製造する機能を与えるために製造された特殊プログラムであり中枢システム。 質量再生システムに人間と同じ感覚を再現する機能を増設し、それによってキャロル(物理端末)が起こした生理行動の結果、サイエネルギーを精製する。 精製されたサイエネルギーは船体内部に貯蔵され、主にマスター不在の際に用いられる。ちなみに、これの設定を弄ることで性的感度とか上げられる。 ※このプログラムがキャロルに明確な感情を芽生えさせた要因となったもの。 ○メインシステム 機能 スターブレイカーの全てを管理しているシステム。これを切ると立体映像であるキャロルも消えるが、自己修復機能は高まる。 ○ライフシステム 機能 宇宙船などで人が生きていける環境を作り出すシステム。スターブレイカーのライフシステムはキャロルが掌握している。 ○自己修復システム 機能 ロストシップに通常搭載されており、修復材にサイエネルギーを使う。メインシステムの動力を切ることで修復速度が向上する。 ●イレイス消去システム改 機能 ヴォルフィードが闇の意志に飲まれてしまった場合に、ヴォルフィードの機関を強制停止させるための特殊システム。(使用不可) ●空間折り畳み式格納法 機能 空間圧縮&拡張技術の一つ。これもロストテクノロジー。中の広さが外から見た大きさ以上という不思議空間。主に格納庫に使われている。 ○シャトル -- スターブレイカーに積まれている小型シャトル。さすがにフェイズドライブ機能は無いが通常宇宙船並みの航行は出来る。
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ミテクラ(美幣奴神) ミテグラヌの別名。
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余談だが唯一前半と後半でステージミュージックが変わるステージ。 また、背景にXのペンギーゴ、X3のバッファリオがいたりと細かい発見が多いステージ。 前半 スタート直後、上に進むと回復アイテムが満載のショートカットルート。サブタンク補充用に。 道なりに進んで氷のはしごを登った直後の天井にライフアップ。要ライジングファイアor龍炎刃。 さらに進むとトゲの上の氷の道を進むルートへ。上から来てもここで合流。始めは右へ、その後左へ。 折り返し地点の壁の上にEXアイテム有り。要ライトニングウェブor空円舞。 氷の道の終点の右奥にライフエネルギー(特大)有り。 下に降りて進むと氷の足場を下っていく。天井に挟まれると即死。右に進んで中ボス。倒すと後半へ~ 中ボス 目を狙って攻撃。ライジングファイアや龍炎刃よりプラズマチャージショットや空円斬がお手軽。 画面外に消えたら自キャラの位置に落下→氷柱の落下。ダッシュで回避。 後半 氷のブロックを破壊しつつ進む。爆弾や雑魚には注意。上に進んだ最後の箇所に武器サブタンク有り。下から来ても左に戻ってすぐの位置にあり。 ブロック地帯後は敵を倒しつつ進む。白い鳥の敵は画面内を凍てつかせ、滑る床、氷柱、敵を氷塊に変化させる。床以外は触れるとダメージ。 抜けると武器エネルギー(特大)があり、ボス戦へ。 ボス フロスト・キバトドス 弱点 エックス ライジングファイア ゼロ 龍炎刃 開始直後はもっさりと3歩程歩行→拳を合わせてスライディング。バスターの場合はまさに的。ライジングファイア、龍炎刃は引きつけてから放つ。 吹っ飛んだ後は反対側の壁までスライディング。弱点があってもバスターや空円斬の方が当てやすい。 体力減少後は正面上方向にに冷気を吐いて氷塊生成→完成後氷柱として複数落下。この間弱点でもダウンしないため、ライジングファイアを当てまくれ!龍炎刃は距離に注意。 また、正面に冷気を吐いて氷塊生成→前方の床から壁に向かい金平糖状の氷塊発射。ライジングファイア、龍炎刃がないと無傷は厳しい・・・かな? 弱点使っても使わなくても対して攻略難易度は変わらない。エックスはカーネルと途中で戦うため、早めの攻略推奨。 動きももっさりなので最初に来ても手こずらないかと。ダッシュ壁蹴りができれば。できなきゃジャングルでフットパーツ入手してエアダッシュorホバリングで。 入手武器 フロストタワー 氷烈斬
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テクニック このページは作成に関するテクニック・小技等について編集してください。 小技 編隊に大量の敵機を登録する場合 「追加」ボタンの位置と「追加したい敵の位置」を重ねておけば楽。 マウスボタン連打でおk。 これで55機の大編隊を作る踏ん切りがつきました。 (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc ) プロジェクトマネージャーで大量の削除を行いたい場合 「削除」にマウスのポインタを合わせて右手で左クリックを連打しながら、 「削除してよろしいですか?」のメッセージボックスの「OK」を左手でEnterキーを連打することで、 連続で大量の削除が可能。 (love SB) 隠れ技 プレイヤー編集の武器設定で、リピートウエイトに負数を設定すると、自動連射が不能となり、手動連射が可能 スクリプト編集の移動(拡大縮小)パネルで、縮尺に負数を設定すると、上下左右が反転 スクリプト編集の移動(速度)パネルで、目標速度に負数を設定すると、移動方向が反転 体力-1の場合、当たり判定は発生するが、破壊されない (love SB) 豆知識 キャラクタ編集の「メインタブ・種類」に「カスタム編集」が追加(v0.99.72以降) 同時に出現できるキャラクタ数は、10000から5000へ減少(v0.99.74以降) 「多関節IK」の関節角度の初期値を、「最小角度」から「最小角度と最大角度の中央値」へ変更(v0.99.42以降) スクリプト編集「変数・ローカル」の「最大体力」を、「プレイヤーの最大体力」から「自分と同一のキャラクタ全ての最大体力」へ変更(v0.99.48以降) スクリプト編集「変数・ローカル」の「最大体力」を、「自分と同一のキャラクタ全ての最大体力」から「各キャラクタ個別の最大体力」へ変更(v0.99.65以降) スクリプト編集「変数・ローカル」の「壁の中にいるか」で、「背景の当たり判定」のON/OFFを確認(v0.99.48以降) スプライト編集で、パターン番号や当たり判定の順番を入れ替え(v0.99.50以降) スプライト編集で、パターン番号や当たり判定を範囲選択してコピー&ペースト(v0.99.50以降) スプライト編集で、「右クリックメニュー」でコピー&ペースト(0.99.51以降) スクリプト編集で、「コントロール+クリック」で複数指定(v0.99.51以降) スクリプト編集で、「シフト+クリック」で範囲指定(v0.99.51以降) スクリプト編集で、「シフト+コントロール+クリック」でカーソル移動のみ(v0.99.51以降) 「制御・いろいろ」の「アプリ終了」はビルド時のみ有効 編隊内のキャラをスクリプトで消滅させる場合には、「制御・消滅」ではなく、「制御・いろいろ」の「死亡」を使用(v0.99.52以降) スクリプトで変数計算時、「ゼロで除算」が発生してもアプリケーションが強制せずに、結果は常に「0」(v0.99.54以降) 継承スクリプトがサイズオーバーしてる場合、エラーメッセージを実行ウインドウに表示(v0.99.74以降) 編隊から生成されたキャラクタの変数15に、編隊内のインデックスが格納(v0.99.31以降) 通過不能に設定された壁への接触でタスク14(壁ヒット)が起動し、デフォルトスクリプト内で変数15を使用(v0.99.04以降) デフォルトスクリプト内のタスク12(メニュー)では、シグナル0を使用 デフォルトスクリプト内のタスク13(プレイヤー)では、シグナル7を使用 シグナルが16個、ローカル変数が64個に増加(v0.99.74以降) ステージとステージの間に真っ黒な画面が挿入されるのを修正(v0.99.70以降) リプレイ再生中に左右で再生速度の変更が可能(v0.99.70以降) マウスのリプレイに対応(0.99.72以降) ビルド済みゲームのウインドウに終了ボタン「×」が復活(v0.99.56以降) アプリケーションが前面にある場合は、ビルド済みゲームの実行中は、スクリーンセーバーが無効(v0.99.55以降) 非アクティブの時は、キーボードからの入力を無視(テスト実行中は無視しない)(v0.99.18以降) デバッグ実行時に、「キーボードを無効化」するチェックを追加(v0.99.64以降) 実行ウインドウの負荷の単位が、「μ秒」から「㍉秒」へ変更 (v0.99.61以降) デバッグウインドウの機能が強化され、システム変数の内容を実行中に変更可能(v0.99.61以降) スクリプト編集・デバッグに表示されていた余計なシステム変数が削除(v0.99.74以降) 接続されている全てのゲームデバイスが有効(v0.99.74以降) ビルド済みの実行中に、ゲームデバイスが抜き差し時に再認識(v0.99.74以降) ゲームコントローラーが接続されていない状態で、キーボードの入力を受け付けない不具合が修正(v0.99.75以降) ウインドウ操作時に、「コントロール+F」で次のウインドウを開く(v0.99.67以降) ウインドウ操作時に、「コントロール+B」:前のウインドウを開く(v0.99.67以降) ウインドウ操作時に、「コントロール+D」:デバッグウインドウを開く(v0.99.67以降) sbdファイルの読み込み時に自動バージョンチェックが行われ、最終保存時よりも古いバージョンのSBでは読み込み不能(v0.99.05以降) バイナリエディタでsbdファイルの20バイト目の「0x□□」をみると、最終保存したSBのバージョンを確認可能(v0.99.05以降) 「0x00」~「0x63」=「v0.99.00」~「v0.99.99」 (love SB) Windows7では、エディタ設定で関連付けを行う際、「管理者として実行」をしないと失敗するようです -- (名無しさん) 2012-07-07 17 55 14 名前 コメント すべてのコメントを見る