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名称 射程 攻撃値 盾破壊値 ヒートホーク 近接 3 10 ヒートサーベル 近接 8 20 ヒートソード 近接 4 12 ビームサーベル 近接 99 10 名称 射程 攻撃値 105mmMG 150 5~10 120mmMG 150 5~10 90mmMG/ZEON 150 6~10 ザクBZ 200 11~15 ラケーテンBZ 200 12~16 ジャイアントBZ 200 12~17 ショットガン 160 10~16 120mmAR 250 10 90mmAR 250 12 75mmバルカン 150 6~12 ガトリングガン 150 6~12 ミサイルランチャー/ZEON 200 15 ビームライフル/ZEON 160 装甲貫通 名称 射程 攻撃値 100mmMG 150 4~7 90mmMG/連邦 150 6~8 ロケットランチャー 200 11~15 ハイパーバズーカ 200 12~16 ミサイルランチャー/連邦 250 15 ビームスプレーガン 150 4~7 ビームガン 170 5~8 ビームライフル/連邦 160 装甲貫通 ビームライフル/RX-78 160 装甲貫通 ビームライフル/RX-77 250 装甲貫通 キャノン砲/RX-77 300 9~10 キャノン砲/RX-78-6 300 9~10 キャノン砲/RX-75 400 爆風
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鉄道 解説 リバティーシティーを走る鉄道。プレイヤーも客として乗ることも出来る。(1駅 2$) ロケットランチャーでも破壊できない無敵の乗り物。また、轢かれたりすると即死してしまうので 注意が必要だ。 尚、2両編成の車両も存在する。(画像は3両編成) 手配度3以上では乗れない(駅を通過…快速?)のでご注意を。 また、市民が轢かれても死なないうえに、運転手も平気で人を轢くので怖い。 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (675.jpg)
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正直、人を殺しているだけなのに、めっちゃ金が手に入るんだよな~これが! ヘロインは、イロスマシリーズ第四作の『イロスマEX』に登場するキャラクター。 CV MAINASU12 概要 世界最強の殺し屋組織「八人殺し」の一人。コードネームは「銃」。 外見は団子っ鼻とサングラスが特徴の小柄な男。 オールドランドに雇われ、リーダーであるドラッグと共に行動している。 人物 ケロ次郎曰く「陽気でチャラけてふざけたヤツ」。 殺し屋だが、ドラッグとは対照的にどこかコミカルで掴み所が無く、任務中であっても唐突にかずきを八人殺しにスカウトしたり、ドラッグにちょっかいをかけようとするなど飄々とした滑稽な人物。 一人称も短い間で「俺」「俺っち」「オイラ」と変わって安定せず、語尾にも「ざんす」「ザマス」「ゴワス」とつけるなど妙な話し方をする。 だが、戦闘となると一切容赦がなく、冷静に敵を殺そうとする厄介さも持っている。 相手を見ればおちょくりからかうその性格から、ドラッグら同僚からは邪険に扱われている。 強さはともかく忠誠心などはオールドランド幹部から信用されていないようで、オーズンからはいざという時あっさり捨て駒のように扱われた。 ドラッグと同じくあくまで仕事のために殺しをしているだけらしく、相手の契約金の倍のキャンセル料金をターゲットが支払えば仕事をやめてくれることもあるらしい。 また、契約を破棄されれば根に持つタイプらしく、ドラッグと共にオールドランドへの報復を考えた事もあった。 頭猪秀亥の「雇われ傭兵よりも正式にオールドランドの組織として働いた方がいい」という言葉を真に受けて、8人殺しから転職しようと考えるなど結構打算的な面もある。 ガトリング銃は切り札として扱うなど自分にとってかなり大事に愛用していたらしく、ケロ次郎に真っ二つにされた際は結構悲しんでいた。 戦闘能力 拳銃やロケットランチャー、ガトリング銃などの武器の扱いに長けており、中でもスナイパーと呼ばれるだけあって狙撃の腕は超一流。 落下する空中の敵に的確に銃を命中させる他、壁を利用した跳弾で標的を倒すなど尋常では無い狙撃の命中率と技術を誇る。 身体能力も高く、武器を破壊されても身軽さを生かして回転しながらの体当たりを披露してイロスマメンバーを翻弄したり、 工場から持ってきた時限爆弾を頭猪戦で利用するなどドラッグ同様に手持ちの武器に拠らない格闘センスも持っている。 拳銃とロケットランチャーはケロ次郎のアドバイスで攻略されてしまい、使う必要が無くなったのかガトリング銃が壊された後は肉弾戦で回転バウンドで応戦していた。(頭猪戦では久しぶりに拳銃を使用していた。) 使用技 ワープゲート ワープゲートを出現させ、離れた場所へ瞬間移動する。 拳銃 拳銃を乱射する。威力は低いが、射程範囲は広め。 ロケットランチャー ロケットランチャーを上に打ち上げた後に相手めがけて放つ。着弾すると爆発するのでかなり広範囲に攻撃できる。喰らえばほぼ一発で即死。 爆風で自分や味方を巻き込んでしまうので、接近する敵には不向き。 ガトリング銃 ガトリング銃から強力な銃撃を浴びせる。チャージしなければいけないので、発動までに時間がかかるのが弱点だが、放てば一発で相手を射殺可能。 銃身を敵の攻撃のガードに使うなど近接戦にも使用でき、 銃弾が跳ね返る事を利用して跳弾を放つことも可能なので遮蔽物の後ろに隠れているからと言って安心はできない。 チャージを燃料としているためチャージが不十分だとすぐ弾切れしてしまう。 本人曰く「とっておき」の技らしい。 回転バウンド 体をバウンドさせ回転しながら体当たりする。 ヘロインが肉弾戦で使用した。 なぜか登場シーンと同じ動きである。 時限爆弾 オールドランドが工場を爆破しようとしていた時限爆弾を武器として使用。 頭猪の捨て身タックルを喰らった際にこっそりと彼の足元へ置き、吹き飛ばす事でドラッグとのコンボ技を生み出した。 作中での活躍 EX8章 イロスマEX8章の終盤、何としてもバート達を足止めするための刺客としてバーマーに雇われ、ドラッグと共にイロスマメンバーを襲撃する。 ドラッグにちょっかいを出したりかずきを8人殺しにスカウトしたりと終始ふざけた態度を取っていたものの、 その後始まったバトルでは殺し屋としての実力を遺憾なく発揮。数々の武装を駆使し危なげなくイロスマメンバーを二度目の全滅に追い込んだ。 イロスマメンバーを撃破したその後はカンタローと戦うフィンターの援護へ向かったらしい。 EX最終章 8章での出番以降、一切視聴者の前に姿を見せず一部で出番が危ぶまれていたものの、最終章において久々に登場。 イロスマメンバーと対峙する最初の刺客として再びバーマーによってドラッグと共に召集される。 マスターオールドに燃料を入れる時間を稼ぐため「15分以内にヤツら(イロスマメンバー)を始末しろ」という依頼を受けたものの、最初はかなり余裕ぶっていた。 しかし、前回のバトルの経験からヘロインの技が全て対応されており上手く攻めきれず。 痺れを切らして取り出した切り札のガトリング銃もケロ次郎の猛攻によりヒビを入れられる。 悠長に戦っている余裕は無いと考えたヘロインはチャージが不十分なままガトリング銃を起動。 ピカチュウを跳弾によって撃破するも、ケロ次郎とビングーの活躍によりガトリング銃が壊されてしまい大損をする。この時のヘロインは涙まで流して驚いててちょっとかわいい その後は肉弾戦だけで応戦するが、工場のアナウンスを聞いてイロスマメンバー共々爆破の餌食になりそうになったのを聞いて慌て出し、ドラッグと共に工場から脱出。 その後はドラッグがイロスマメンバーを助けた後撤退した。 しかし、sm最終章のシーン15にてドラッグと共に再登場し、契約を破棄されたオールドランドへの報復としてカズキ達の代わりに頭猪と闘った。 工場から盗んできた時限爆弾を頭猪の足元に置いて吹き飛ばし、上空にいる頭猪を拳銃で撃ち抜きドラッグと共にコンボ技で頭猪を殺害した。 その強さに惹かれたカズキからオーズン達の抹殺を依頼されるが、即刻拒否しドラッグと共に撤退した。 補足 かずきに「ちっこいおっさん」呼ばわりされている。それくらいの年齢はあるのかもしれない。 名前の由来は麻薬の種類のひとつ「ヘロイン」から。 登場回 イロスマEX Sm 第8章 王の訪問 シーン14 https //www.youtube.com/watch?v=vNbKrFA6s8E イロスマEX Sm 第8章 王の訪問 シーン15 https //www.youtube.com/watch?v=C9tZ9vcBXcY イロスマEX 最終章 イロスマ島の戦い シーン3 https //youtu.be/YA-E6d9Gt98 イロスマEX 最終章 イロスマ島の戦い シーン4 https //youtu.be/Zx0p-HY_ykk イロスマEX 最終章 イロスマ島の戦い シーン5 https //youtu.be/ezeJ039-NZM イロスマEX 最終章 イロスマ島の戦い シーン15 https //youtu.be/s2XL-LxSQLo
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マップ概要 主な建物 北:マシンルーム スタート位置。 東:ガレージ ガレージ:初期武器のスナイパーがある。 ドア:東北、ガレージの裏手。 南:ファクトリー スタート位置 ファクトリー:2階構造 ヘリパッド:南東に位置。工場とガレージの間 西 倉庫:北西にある建物 ウォータータンク(水槽):真西にある 中央:中庭 初期武器ソードが高い位置にある。 上記MAPが方角どおりなら・・・(・へ・) 初期武器 スナイパー ソード 開始後 【BLUE】 【RED】 メモ ロケットランチャー、スナイパーが落ちやすい。 比較的ボルトガンが有効なマップ。 特にラボでのボルトガン待ちに注意 コメント・要望等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Break Card ダークロア 2F/2C ワータイガー/ウォリアー 3/4/4 このキャラクターとのバトル終了時まで、≪このキャラクターのバトル相手のキャラクター≫は ファストカード・エフェクトの効果を受けない。 1:≪このキャラクター≫はガード宣言する。 No.0119 Rarity UC Illustrator しんたろー Expansion 逆襲の巨蟹宮 カード考察 バトルになれば、相手にかかっているファストカード・エフェクトを無効にする。 プロジェクトカードはそのまま効果を発揮してしまうが、味方に向けて使用して、バトル時に味方を有利にするプロジェクトカードは意外と多くない。 そういう効果は大抵ファストカードで、プロジェクトカードはどちらかというとバトルをしないため(ガードを掻い潜るため)に用いるものがほとんどである。 下段の効果は一見意味がないように見えるが、ガードコストが上昇しているときに使用することで、通常のガード宣言と同様に1コストでガード宣言ができる。 ○関連カード シャドウキャット“マヤ・波照間” ロケットランチャー
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ルールSLAYERにて確認 スタート位置 武器 スタート位置 ブルーチーム:Courtyard(西側) レッドチーム:Cafe Square(南東、階段上) 武器 DMR 45秒リスポーン マックス3 ニードラーライフル 45秒リスポーン マックス3 スナイパーライフル リスポーン120秒。ランタイムミニマム0 マックス2 Courtyard(青スタート正面左手。植え込みのふち) Overlook(東側見晴台右手。赤スタート付近) ショットガン リスポーン120秒。ランタイムミニマム0 マックス2 Courtyard(青スタート左手壁に立てかけてある) Upper Courtyard(マップ南東、階段と植え込みの間の細い通路) ロケットランチャー リスポーン180秒。ランタイムミニマム0 マックス2 Service Tunnnels(マップ南側、下層)
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FAQ FAQ基本Qオペレーションダークネスって? 操作方法Q.視点操作がしにくいんだけど。 Q.敵/味方の射程表示がないんだけど。 Q.アイテムが多くて選びにくい。 Q.クリアしたフリーミッションは移動しちゃうともうできないの? 戦闘Q.難しくて進めない Q.中断セーブ、全滅時の救済処置は無いの? Q.戦車の強さおかしくない? Q.地雷は踏むしか発見できないの? Q.カバーとかの援護効果がいまいちわからないよ Q.ロケットランチャーの命中率が低いから、戦車に近寄ったら轢かれたんですけど。 Q.戦車相手にSPスキルが選択できないんだけど。 Q.キャラ死んだらいなくなったんだけど。 その他Q.ミッション16終了後に某キャラが勝手に死ぬんだが回避方法は? Q.ジュードが・・・とても・・・弱いです・・・。 基本 Qオペレーションダークネスって? 第二次世界大戦をモチーフにファンタジー要素を加えたターン制のSRPGです。バックボーンは史実に比較的忠実ですが、ドラゴンやゾンビが出てきたりとリアル系WW2モノではありません。 操作方法 Q.視点操作がしにくいんだけど。 ダッシュボードのゲームの初期設定から上下反転は変更可能な模様。左右は変更できないっぽいのであきらめれ。 Q.敵/味方の射程表示がないんだけど。 仕様。このゲームに関してはあまり表示する意味も無い。詳しくは公式サイトの「System - 射線阻害と誤射」を見れば表示してない理由が大体分かる。やってるうちに慣れるからがんがれ。どうしても知りたい時はCover Attackを選択すれば大体わかる(確認後キャンセルすればいい)。 Q.アイテムが多くて選びにくい。 アイテム選択欄でLB/RBでスクロール。捨てるのはStock Listで選んでBackボタン。戦闘中は、ATTACKを選んで武器選択ウインドウで捨てたい武器にカーソルを合わせてBackボタン。 Q.クリアしたフリーミッションは移動しちゃうともうできないの? やりたいミッションまで移動して、メニューから「Attack」を選ぶと幸せになります。 戦闘 Q.難しくて進めない オートキュアのスキルをつけて回復剤をいくつかもたせておけば難易度下がる。強敵にはロケラン特攻もオススメ。 Q.中断セーブ、全滅時の救済処置は無いの? そんなヌルい機能はありません。 Q.戦車の強さおかしくない? 現実もそんなもんです。ロケット砲かSPアタックで吹き飛ばしましょう。 Q.地雷は踏むしか発見できないの? 移動や攻撃するときのカーソルが地雷の場所に重なると判るようになっています。移動するルート上は調べてから移動すると安全です。地雷は銃器などで攻撃する事で破壊できます。 Q.カバーとかの援護効果がいまいちわからないよ Cover Ambushが移動しようとした敵をHit25%以上で攻撃範囲内が条件で発動。移動しようとしている敵を狙うため命中率+ダメージが下がるので注意。Cover Attackは、仲間が攻撃した敵を追加で攻撃する形。スナイパー二人でCover AmbushとCover Attackを設定しておけばずっとスナイパーのターンになる、なので弾倉を多めに装備させておこう。Cover Moveは目標が移動するというトリガーが発動したときに設定したキャラが指定した位置に移動するという物超重量のキャラが足の速いキャラを設定しておけば移動が早くなる?詳しくは公式を参照。http //www.success-corp.co.jp/software/xbox360/operation-darkness/system10.html Q.ロケットランチャーの命中率が低いから、戦車に近寄ったら轢かれたんですけど。 命中率はあくまで「その地点に着弾する可能性」をあらわしています。撃った弾は必ずどこかに着弾するので、攻撃範囲の広いロケットランチャーは、少し着弾地点がずれたところで、図体のでかい戦車に高確率でダメージを与えられます。体感的には命中率が30%ぐらいでも8割は当たります。 Q.戦車相手にSPスキルが選択できないんだけど。 発動地点には戦車の外側を選択してください。 Q.キャラ死んだらいなくなったんだけど。 死人は放置したままミッションクリアすると消えます。死んだ人は諦めるか、そのミッション中にハーバード様に復活させてもらいましょう。 その他 Q.ミッション16終了後に某キャラが勝手に死ぬんだが回避方法は? ミッション6でニードルを殺してしまうと、強制イベントで死にます。生き残らせたいならニードル以外の敵を全滅させて生け捕りにしましょう。 Q.ジュードが・・・とても・・・弱いです・・・。 信じましょう、一般人を。称えましょう、彼の勇気を。
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/64.html
M4 リボルバー StA-18 ピストル M66 マシンピストル VC8 ショットガンピストル StA-2 バトルピストル M82 アサルトライフル M82SE アサルトライフル(消音) StA-52 アサルトライフル StA-52SE アサルトライフル(消音) StA-14 ライフル VC32 スナイパーライフル M32 コンバットナイフ LS13 ショットガン StA-11 サブマシンガン StA-11SE サブマシンガン(消音) LS57 サブマシンガン M224-1A ライトマシンガン StA-3 ライトマシンガン StA-62 ミニガン VC9 ロケットランチャー StA-X3 W.A.S.P. ランチャー StA-X6 ジェットパック LS209 エクソスケルトン M194 グレネード PXM199 C4爆弾 VC116 機関砲 LS116 機関砲 コメント http //www.killzone.com/kz3/en_US/blog/features/2011-01-24_mp-weapons.html M4 リボルバー 派:ISA 武器種:副武装 サイト:アイアンサイト ISA兵の標準的な副武装。M4は主武装が弾薬不足の時には頼りになる、鈍いが強力な武器です。 StA-18 ピストル 派:ヘルガスト/Stahl Arms製 武器種:副武装 サイト:アイアンサイト M4に対抗するヘルガストの拳銃。StA-18は火力と精度を犠牲にして連射速度を上げました。 M66 マシンピストル 派:ISA 武器種:副武装 サイト:ホログラフィックリフレックスサイト ISAの「影の元帥」が好んだ副武装。M66は高い連射速度だが、精度はしゃがんで撃たない限りよくない。 VC8 ショットガンピストル 派:ヘルガスト/Visari Corp.製 武器種:副武装 サイト:アイアンサイト VC8は近距離で良い制止力を発揮しますが、距離が開くと急激に能力を落とします。 StA-2 バトルピストル 派:ヘルガスト/Visari Corp.製(公式でこうなってますが、おそらくStahl Arms製の間違い) 武器種:副武装 サイト:アイアンサイト StA-2は副武装として、至近距離で本当に役立つ。その一発は、物凄いパワーで多数の敵を打ち倒します。 M82 アサルトライフル 派:ISA 武器種:ライフル サイト:ホログラフィックリフレックスサイト M82が非常に手堅い多用途のアサルトライフルなので、基本的なデザインは何年もの間ほとんど変わっていません。反動の小ささ、高い連射速度、広い射程距離、そしてホログラフィックスコープはこの銃をISAの「働き者」にしました。 M82SE アサルトライフル(消音) 派:ISA 武器種:ライフル サイト:ホログラフィックリフレックスサイト M82のサプレッサーヴァージョンは反動が増えますが、追加されたサプレッサーは敵のレーダーに映るのを防ぎます。 StA-52 アサルトライフル 派:ヘルガスト/Stahl Arms製 武器種:ライフル サイト:リフレックスサイト StA-52アサルトライフルはヘルガスト軍の大黒柱です。対抗するISAのM82に精度で劣っていますが、その差を高い連射速度とより大きい弾薬ドラムで埋めます。 StA-52SE アサルトライフル(消音) 派:ヘルガスト/Stahl Arms製 武器種:ライフル サイト:リフレックスサイト StA-52のサプレッサーヴァージョンは反動が増えますが、追加されたサプレッサーは敵のレーダーに映るのを防ぎます。 StA-14 ライフル 派:ヘルガスト/Stahl Arms製 武器種:ライフル サイト:テレスコッピクサイト リフレックスサイトと合わせて、この強力で反動の少ないライフル銃は中~長距離の戦闘でベストです。 VC32の最高精度には劣りますが、はるかに高い連射速度があります。 VC32 スナイパーライフル 派:ヘルガスト/Visari Corp.製 武器種:ライフル サイト:x2 と x8 望遠サイト 2つのズームレベルが、VC32 スナイパーライフルが中~長距離の戦闘で使用されやすくします。 しゃがんで撃つことで最適の精度を得ます。 M32 コンバットナイフ 派:ISA 武器種:至近距離武器 M32は至近距離戦の切り札です。 突き・斬るの両方に適し、それは残忍な格闘攻撃になります。 LS13 ショットガン 派:ISA 武器種:至近距離火器 サイト:リフレックスサイト LS13は破壊的な近距離ダメージを与えるポンプアクションの散弾銃です。 しかしそれほど正確ではなく、近距離以外では有効ではありません。 StA-11 サブマシンガン 派:ヘルガスト/Stahl Arms製 武器種:至近距離火器 サイト:アイアンサイト StA-11 SMGは、低反動と高連射力を誇り、近距離で大きなダメージを与えます。 それは‘ランアンドガン タイプの戦い方に理想的です。 StA-11SE サブマシンガン(消音) 派:ヘルガスト/Stahl Arms製 武器種:至近距離火器 サイト:アイアンサイト 消音のStA-11 SMGは、射撃しても敵のレーダーに表示されるのを妨げます。最先端のサプレッサーは連射力も精度も落としません。 LS57 サブマシンガン 派:ISA 武器種:至近距離火器 サイト:アイアンサイト M82ベースでデザインされています。LS57 SMGはStA-11と比較すると大きい反動が欠点です。しかし、より広い射程と火力があります。 M224-1A ライトマシンガン 派:ISA 武器種:マシンガン サイト:アイアンサイト M224-1Aは大きい弾倉と広い射程のLMGです。素晴らしい制圧兵器ですが、連射力は低いです。 StA-3 ライトマシンガン 派:ヘルガスト/Stahl Arms製 武器種:マシンガン StA-3はかなり大きい弾薬ドラムと物凄い連射力があるLMGです。 特にしゃがんで射撃すると、制圧能力に優れています。 StA-62 ミニガン 派:ヘルガスト 武器種:マシンガン 元は防衛のため固定されたもので、この超強力なStA-62は外して運ぶことができます(マルチでは持ち運べません)、その重さで移動が遅くなりますが。 VC9 ロケットランチャー 派:ヘルガスト/Visari Corp.製 武器種:ロケットランチャー ビークルや塹壕から敵を排除するのに、VC9は理想的です。 W.A.S.P.ランチャーの誘導能力はありませんが、リロード速度は比較的速いです。 StA-X3 W.A.S.P. ランチャー 派:ヘルガスト 武器種:ロケットランチャー StA-62のように、StA-X3を外して運ぶことができます。(マルチでは持ち運べません) ミサイルは通常モードで誘導ミサイルを連発し、‘バンカーバスター の別モードでターゲットに一斉射撃します。 StA-X6 ジェットパック 派:ヘルガスト/Stahl Arms製 武器種:ビークル StA-X6はStA-11をベースデザインとしたベルト装弾式サブマシンガン装備しています。 射程は、高高度から射撃することを考慮しアップグレードしました。装着している間はアビリティ使用不可。外せばアビリティ使えます。 LS209 エクソスケルトン 派:ISA 武器種:ビークル ISAのエクソスケルトンは遅くて、不器用ですが、重機関銃とロケット発射口を備えて非常に優秀な兵器です。しかし、搭乗者を狙える弱点があります。搭乗中はアビリティ使用不可。 M194 グレネード 派:ISA 武器種:爆発物 M194はデジタル強化型ヒューズ点火装置の標準破砕性手投げ弾です。室内のクリアリングや塹壕内の敵を排除するのに理想的です。 PXM199 C4爆弾 派:両軍 武器種:爆発物 センサー式地雷は半径2m内に敵を感知した時爆発します。相手が上位アーマーでなければ排除するのに十分です。 VC116 機関砲 派:ヘルガスト/ Visari Corp.製 武器種:特殊 VC116は、ヘルガストの工兵が配備できる自動防衛機関砲です。 素晴らしい探知能力がありますが、火力と精度は平均的です。 LS116 機関砲 派:ISA 武器種:特殊 ISAのLS116はVC116機関砲と同等のものです。同程度の探知能力・火力・精度です。 コメント ※質問コメントはよくある質問を参照。 ISAがださいからKZ4ではHGS側の視点でプレイしたいな。 - 名無しさん 2011-08-14 07 46 04 ヘル側にしたら「ISAからの防衛だけ」か「ヘルガストが勝って完結」になるだろうから絶対嫌だわ - 名無しさん 2011-08-14 14 20 59 ヘルガスト側の過去の話とかならおもしろそうだけどなぁ - 名無しさん 2011-09-02 21 24 27 ライト系はとても使いやすいのかなー - 名無しさん 2012-02-13 22 42 10 ぽっとってなに - 名無しさん 2012-03-15 22 33 02 うんこ食べたい - 名無しさん 2012-04-09 10 21 08 馬鹿ばかりだな - 名無しさん 2012-04-22 13 46 39 ww - 名無しさん 2012-06-02 09 38 21 アークランチャーとボルトガンが無い! - 名無しさん 2012-11-22 20 52 13 ↑アークキャノンだった - 名無しさん 2012-11-22 20 53 47 アークキャノンはキャンペーンのほうででてくる。 ボルトガンは今作はでてない。 おそらく使える場面が少ないからだと思われる。 - 名無しさん 2013-08-02 02 21 54 名前 全部読む
https://w.atwiki.jp/hl2survivor2/pages/184.html
~これから始める人たちへ~ ここではよく初心者質問に書かれることやジョブ別の戦術ではなく全ジョブに共通した基本的動作・戦術を説明、解説をしていきたいと思います ここに書かれていることは難しいことではなく無意識の内にしてもらいたいことを書きますので是非初心者の方は参考にしてもらいたいです キャラ選択 最初にどのキャラにすればいいかを書きたいと思います、各ジョブの詳しいことなどはここのwikiの初心者の方へやキャラクターの欄を参考にしてください 結論から言いますと「どのキャラでもいい」です このゲームは比較的バランスが取れているので10種類のうちどれかが目立って強いというのはないですので絶対これというジョブは存在しません スナイパーライフルを使いたい!ロケットランチャーをぶっ放してええ!ウホッ!その姿に時めいた!などでもかまわないです ただし初心者にとって使いやすい使いにくいキャラは存在します、それを説明していきます その1~レジスタンスとコンバイン~ 最初はレジスタンス側を使うことを強くお勧めします レジとコンの大きな違いとしてはSMGかパルスライフルかの基本武器の差があります そのSMGとパルスの大きな差としてはセカンダリのグレネードかパルスランチャーかという違いがあります グレネードは使い勝手がよく、相手の足元に狙い打つだけでも大ダメージとなりグレネード→射撃のコンボで比較的楽に敵を撃破できます 対してパルスランチャーは特殊で、只単に相手を狙い撃っても大ダメージとはなりません。使い方として狭いところで多段ヒットを狙うことになり多少初心者には使い辛いです その2~各ジョブの違い~ ハーフライフにはレンジャー(連)・ソルジャー(剃)・スナイパー(砂)・エンジニア(園)・メディック(愛)の計五種類が存在します これもどのジョブでもいいと言えば言いのですがお勧めは連・剃・砂で、特に連と剃が初心者には使いやすいと思います <レンジャー> 近距離~遠距離とどの距離でも戦える武器を持っている 足が速く、他の数値も基本値となっていてこれといった弱点はない ただし火力が高い主要武器を持っているわけではないので器用貧乏となることも <ソルジャー> ロケットランチャー、マグナムなど火力が高い武器が揃っている とにかく耐久力が高く、中々倒されない。近寄りさえすれば相手を撲殺することも可能 ただし足が遅く、射撃精度も悪いので遠距離は苦手 <スナイパー> SRによる遠距離からの撃破が可能 射撃精度が高く、基本武器のSMGやパルスを撃っているだけでも十分に強い ただし耐久力が低く近距離に適した武器が少なく近づかれると脆い これが基本的な各ジョブの説明になります、この中から選べばまず問題ないと思います 逆に何故エンジニア・メディックをお勧めできないかというとどちらも特殊な武器を持っており使いにくいですし メディックに関しては必須となるアイテムの値段が高いので避けたほうがいいです ~まとめ~ まずはレジスタンス側のレンジャー、ソルジャー、スナイパーを使いましょう その中でそれぞれの適正距離にあった場所で戦うことを意識し、グレネード→射撃での撃破の練習を
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Ye-35スミェールウィ 採用国:ソ連 開発メーカー:エゴール設計局 世代:第3世代型 配備開始 2010年 全高 11.4m 重量 24.3t 動力 核融合炉 最高速度 280km(歩行)/840km(ブースト)/2300km(飛行) 最大作戦継続自覚 200日 固定武装 なし 基本携行兵装 SK-10047mmアサルトライフル DPG-42ロケットランチャー Df7高周波スピア Df4高周波ナイフ 解説 ソ連の第3世代型量産機。 性能は押し並べて低くいが、バトルルーフされた信頼性の高い技術で作られているため 稼働率と整備性が極めて高く、非常に壊れにくい。 装甲も第3世代型ではトップクラスの厚さであるため防御力も高い。 操縦の容易さも魅力。