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steamでもちゃんと買えたぞ。 - 2017-04-27 18 39 10 パイロットランクが3になっても機体が追加されないんですが、Steamで入れたからですかね? - 2014-07-29 18 45 30
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【マスケッティア(Musketeer)】 マスケッティアの魅力は、そのイメージが物語るままに マスケット銃を用いた長距離射程からの射撃です。 マスケッティアはその射程の長さから、 敵を近づける前に倒すということについて 遠距離攻撃の代表である魔法系クラスより優れています。 〓 初期 HP/MP HP MP 138 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 魅力 5 6 5 8 3 3 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 0 0 0 0 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 172 攻撃力 44 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 2341 防御力 0 ガード 0 〓 マスケッティア使用可能スタンス 拳銃 長銃 エイミングショット スタンディングショット フリースタイルショット ニーリングショット ダブルガンズショット
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マスケッティア 能力値 筋力 5 敏捷 6 体力 5 技術 8 知識 3 権威 3 通称:マス、マスケ、銃 推奨スタンス ダブルガンズショット 特徴 強い。 最強厨はこれしか作らない。
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■マスケッティア Ⅲ かつて王族の親衛隊が使用していた歴史ある突剣。攻撃力+133 空き×2 マスケッティアとはマスケット銃を使用していたフランスの騎兵のことを指す。彼らが白兵戦用に使っていた剣をマスケッティア・レイピアというのでそれのことか。 いわゆる「三銃士」が使っていたような決闘用のちょっと無骨なレイピアがイメージしやすいか。マスケッティアも意訳すると「銃士」だし。 銃スキルと突剣スキルが使える美味しい銃剣だと思ったんだ・・・ そういう武器はあっても良かったなぁ。威力やスロットを控えめにしたら釣り合いもとれそうだし 甘くて美味しそうな果物みたいな名前しやがって コメント
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2013年08月25日 (日) 16時32分43秒 サケッティ エリア適正 選手情報 1 1 4 フルネーム ハビエル・サケッティ 4 2 6 肩書き 鋭い攻撃を仕掛けるサイドアタッカー 6 4 7 国籍 アルゼンチン 6 4 7 ポジ MF 1 1 1 区分 銀 モデル ハビエル・サネッティ 豊富な運動量と判断力、コンスタントに力を出せるのが最大の特徴。 強靱な足腰とトップスピードでも正確にボールコントロールできる能力を持つサイドアタッカー。 ミッドフィルダーとして左右中央どのポジションでもこなせるユーティリティー性をも併せ持ち、 チームとして非常に計算できる選手である。 鋭い縦の突破から決定的なチャンスを演出、中に切り込んでシュートを放つ、相手の攻撃の芽を摘むと、まさに「世界屈指のサイドのスペシャリスト」。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 8 7 4 7 A 2期目 9 9 8 7 4 7 A 3期目 9 9 8 7 4 7 A 4期目 9 9 8 7 4 7 A 5期目 9 9 8 7 4 7 B 6期目 9 9 8 8 4 7 B 7期目 9 9 8 8 4 7 B 8期目 8 9 8 8 4 7 B 9期目 8 9 8 8 4 7 B 10期目 8 9 8 8 4 7 B 11期目 7 8 8 8 4 7 B 12期目 6 6 5 5 4 7 A 13期目 3 4 3 3 4 7 A PK FK CK CP 2 4 4 9 知性 感性 個人 組織 1 - 0 サケッティ ※プレミアムスカウト限定選手第1弾(6/12~19) エリア適正 選手情報 1 1 4 フルネーム ハビエル・サケッティ 4 2 6 肩書き イル・トラットーレ 7 6 7 国籍 アルゼンチン 7 4 7 ポジ MF 1 区分 OP モデル ハビエル・サネッティ { 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 9 8 8 3 3 S 2期目 8 9 8 8 3 3 S 3期目 8 9 8 8 3 3 S 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 5 4 4 9 知性 感性 個人 組織 3 - - 1 合計: - 今日: - 昨日: -
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黒魔術師<< >>アルケミスト マスケッティア 割と新しめに実装されたおっさん 魔法銃使うけど知識依存ダメスキルは1つ(CT40秒とかそんなん)しかないほぼ物理職 ★で5段階評価 未覚醒 物理マスケ 単体狩り ★★ 範囲狩り ★ 燃費 ★★★ 覚醒 ラピッドデスペラード アブソリュートヒーター アルティメットエンフォーサー 単体狩り ★★ 単体狩り ★★ 単体狩り ★★★★★ 範囲狩り ★★★ 範囲狩り ★★ 範囲狩り ★★ 対人戦 ★★ 対人戦 ★★ 対人戦 ★★ 燃費 ★★★★★ 燃費 ★★ 燃費 ★★★ ターン ;y=ー ―━ / ターン \( ゚д゚) ;y=ー ―━ .| マス |.\/ タン!! 彡y=ー …… タン!! 彡y=ー …… タン!! タン!! 彡y=ー …… タン!! ( ゚д゚)_;y=ー …… タン!! .|\|;y=ー …… タン!! タン!! ミy=ー ……タン!! タン!! ミy=ー …… 覚醒 範囲は狭いがお手軽にポンポンと使える範囲スキルを持ったデスペラード CTに悩まされるがド派手に決めるぜヒーター カンストってなんすかwwwwのエンフォーサー の3種類。どれも当然物理向け覚醒 基本的にはエンフォーサーを進めるが、デスペラードでも狩れないことはない ヒーターは選ぶ理由がない 物理銃 単体スキル/範囲スキル共に揃っている 各種スキルにより攻撃力と、クリティカル率、クリティカルダメージを上げて高威力の物理ダメージをぶち込むスタイル オートスキルがCPモリモリ食うので序盤の燃費は悪め 射程距離も長くクリティカルメインなので火力は高めな反面打たれ弱く防御スキルも存在しない よくある遠距離高火力職 +【もうちょっと説明】 主力単体スキルはケアフルチョイス(ケアフル)とチェックメイト 主力範囲スキルはアトラクションドロー オートスキルにパラマウントフォーカスとオーバーブレットとエンジュアー パッシブスキルにリボルバースナップとチップフォーユーとウイーゼルアウトとソーサラーズリロード CPチャージスキルはアブゾーブヒート(アブゾ)あるいはフォワードヴォリーション(フォワード) ケアフルの致命打の威力をパラマウントフォーカスで上げ、オーバーブレッドで火属性も上乗せしてチクチク削る感じ チェックメイトは手数は多いが消費CPと威力が残念な感じなのでブルリッチ向け また多数の敵に対してはアトラクションドローでの範囲狩りも可能 回避スキルの類は無いがウイーゼルアウトで回避率を最大8%上げられる が、それだけなので対人での出番はあんまりない +【スキル】 【スキル】 ケアフル50→終わり or チェックメイト50→終わり 単純にこの2つのスキルがめちゃくちゃ強いどっちかだけで300目指せる程度には強い ケアフルは燃費が良く、チェックメイトは手数が多い。好きな方を選べ この後は覚醒に応じて上げるルートがちょっと変わる ラピッドデスペラード パラマウントフォーカス30→オーバーブレット30→左記二種マス→チェックメイト50→キングメイト覚醒 アブソリュートヒーター パラマウントフォーカス30→オーバーブレット30→アトラクションドロー50→ターンイットオン50→カーテンタイム・グランドフィナーレ覚醒 アルティメットエンフォーサー エンジュアー1→ソーサラーズリロード30→ホローポイント50→ソーサラーズリロード50→エンジュアー50→アブゾーブヒート50→パンピングヒット・グライディングポイント)覚醒 それぞれメインスキルがキングメイト、カーテンタイム+グランドフィナーレ、パーティーフルスイング(+パンピングヒット)に変わるため戦い方が結構変わる デスペラードは火力の高いマシンアチャのように、ヒーターは罠シフのようになる。どっちもちょっと癖が強い 1番癖が強いのはエンフォーサーで、こいつはパーティーフルスイングで様々な敵をワンパン出来るようになる けどグラインディンツポイントがショットガンみたいで面白いしこっちの方が使いやすいから主力スキルはこっち +【ステ】 【ステ】 力:火力は低めなので優先的に 敏捷:序盤はケアフルで戦うので要らない。200超えてきたら振り始めて覚醒までにはLv分を用意しよう 健康:遠距離だしあんまり要らない。将来的にもワンパン耐えられるくらいで十分 運:序盤はやっぱり要らないけど将来的にはめちゃくちゃ必要になる(エンフォーサーなら無しでもいい) 他:要らない +【装備】 【装備】 武器はIFかレンタルのゴドムを付けとけば大体外れない 基本的にマスケの武器はNx化させないとよわっちいので繋ぎ装備に金を掛けないスタイルならUMUor800UまではIFかゴドムで戦う事になる 弾は溶岩の心臓を付けるとオーバーブレットが強くなるくらいで他は似たり寄ったり 防具は他物理職同様なので省略 ケアフルメインなら頂きや聖戦なんてのをスキップ出来るけどそんな奴おらんやろ エンフォーサーはちょっと特殊で、オートONにしとけば致命打抵抗貫通して100%固定になるっぽい だからヘクターとの相性が悪くて遺物に悩む。物理はまともな背無いしディザスターでいいよ 弾の基礎ダメも長銃スキルには乗らないからOPだけで選んで良い スキル解説 +【スキル一覧】 後で編集し易いようにマスケのスキルを上から順に書いておく まだ詳しくスキル書いてあるところ少ないから計算式も書いておく レフトファイア 難易度1 単体 獲得スキル レベルを上げると速度が上がる。マスで獲得28速度25% 獲得CP=3+SLv/2 マスで28 ダメ%=SLv*2 マスで100% 攻撃速度=SLv/2 マスで25% ニーキャッピング 難易度1 単体 SLv5以降獲得化 相手を移動不可にする。4秒固定。 消費CP=10+SLv/2 マスで35 獲得CP=5+SLv*1.5 マスで80 ダメ%=SLv*2.5 マスで125% チェックマーク 難易度2 単体 SLv24以降獲得化 命中した相手にマーキングする。マーキングされた相手は頭上に常時スナイプマークみたいなのが出る マーキングされた相手は長銃スキルとチェックメイトがターゲッティング(マウスを相手に当てる)無しで当たるらしい知らん Gvだと抵抗で防がれるらしいが1回マーキングしてしまえば死ぬかGv終了時まで消えることはない 消費CP=20+SLv/2 マスで45 獲得CP=1+SLv*1.3 マスで66 ダメ%=SLv*2 マスで100% スクウェアエイム 難易度2 範囲(細直線) SLv26以降獲得化 自身からターゲッティングした相手までの射程内の直線上に居る相手にダメージを与える 命中補正あるし獲得スキルにもなるから100まではお世話になる子。弓のピアシングアローだかと一緒でその内ゴミ 消費CP=10+SLv マスで60 獲得CP=SLv*1.4 マスで70 ダメ%=SLv*1.5 マスで75% 命中率=SLv*0.15 マスで7.5% パラマウントフォーカス 難易度3 常時消費型オートスキル クリ率とクリダメうp&ブロック貫通率上昇 クリ確定のケアフルちゃんにも威力うpは乗るので強い サバ狩りでも多分全部ダメうpするから強い クリ率上昇は最大24%。クリダメうpはカンストとかの処理後に上昇させるので強いしダブクリにも乗る 消費CP=SLv*1.3 マスで16 クリ率=1+SLv*0.2 マスで11% 上限不明 クリダメ=3+SLv*0.2 マスで13% 上限不明 ライトファイア 難易度1 単体 獲得スキル レフトと違って命中率が上がる。レフトでいいじゃんって思いましたまる 獲得CP=3+SLv/2 マスで28 ダメ%=SLv*2.5 マスで125% 命中率=SLv/10 マスで5% ターンイットオン 難易度2 単体 消費スキル ガード無視っぽい説明だが実際は一定確率で相手の防御を無視するスキル 発生確率が割りと低いし消費だしでケアフル撃ったほうがマシ 消費CP=20+SLv*1.2 マスで80 獲得CP=SLv マスで50 ダメ%=SLv*3 マスで150% 防御無視=10+SLv/2 マスで35% 上限60% ピールオフ 難易度2 単体 消費スキル 相手のバフを100%剥がすつまり狩りじゃ使えない子 デビスピ剥がす?本人がデビスピ連打するから無理ですまたよろ 消費CP=50+SLv*5 マスで300 獲得CP=30+SLv*3 マスで180 ダメ%=SLv*5 マスで250% ヘルティーオプレス 難易度3 単体 消費スキル 攻撃命中時に相手のCPを減らす。霊と違って奪いはしないらしい 命中判定ある時点で天使よりゴミ。天使より減らせない分更にゴミ。でも分身ついた武道にも使えるらしい 消費CP=30+SLv*3 マスで180 獲得CP=10+SLv マスで60 ダメ%=SLv*4 マスで200% 減少量=7+SLv*3 マスで157 自分の消費CPの方が多いとかゴミか ケアフルチョイス 難易度3 単体 消費スキル マスでCP獲得50%あれば無限打ち出来る。スキルレベル上げれば上げるほど必要なCP獲得ボーナス量は減る 単体主力候補その1。アチャのスナと一緒で必中+クリ確定(ダブクリ昇華無し)&シーカーみたいにレベル比率ダメージもある オートスキルとかでダメージが更にkskする序盤の主砲 ただし単発スキルなので頭打ちは早い 消費CP=20+SLv*2 マスで120 獲得CP=SLv*1.5 マスで80 ダメ%=36+SLv*4 マスで236% チェックメイト 難易度4 単体連続 速度固定 消費スキル 単体主力候補その2。威力や消費的にマシンよりレイヤーストームやファイナラウンジングファウンドに近い 他の連続多段スキルに比べて結構な速度でぶっ放してくれるので思ったよりDPSは高い 55で最大の8回攻撃に達したはずなのでマスしてマスクエすれば大体届く チェックマークついてる敵が居るとそっちに弾が飛ぶらしいけどよく分からん 消費CP=30+SLv*3 マスで180 獲得CP=10+SLv マスで60 ダメ%=5+SLv*3 マスで155% アトラクションドロー 難易度5 範囲連続 消費スキル 一応無限打ち可 範囲主力。何故か範囲がクッソ狭い(具体的にはアクロバティックガンナーとか言う回し蹴りより狭い)けど範囲の敵に最大12回攻撃する 手数増えたけど範囲死んだファントム。あれゴミじゃね…? 覚醒しないと正直微妙だし覚醒してもCTついてる 消費CP=60+SLv*5 マスで305 獲得CP=SLv*3 マスで150 ダメ%=-15+SLv*7 マスで335% リボルバースナップ 難易度2 パッシブ 攻撃速度が上がる。1だけでも取っておくと良い(2%だか3%くらい上がるスキル積んでればもっと) 基礎速度自体はそこまで早くないからこそ重要。そのうち73に上げろ 攻撃速度=5+SLv*0.4 マスで26% (上限35%) チップフォーユー 難易度3 パッシブ 最終ダメージ増加。最終ダメージってのは全ての計算後に加算されるから強い これも1だけ取っておくとちょっとだけ幸せになれるそのうち67に上げろ 最終ダメ=5+SLv*3 マスで20% (上限25%) オーバーブレット 難易度3 常時消費型オートスキル 攻撃時に物理ダメージの一定割合を火ダメージとしてその物理攻撃に付与する ダメージ計算は大体恩寵と同じ。あんま強いスキルじゃないし弱化も必要だけどそこそこなダメージにはなる がっつり使うにはRS指揃える必要があるけどそれはそれで消費がエグいことになる 消費CP=1+SLv/10 マスで6 火ダメ%=9.75+SLv*0.25 マスで22.25% ソーサラーズリロード 難易度1 パッシブ 「魔力」と言うマスケ独特のCTともCPとも言えるような物を貯められるようになる+長銃スキル威力うp+長銃スキルが限界突破50% 長銃覚醒が物理ながら狩り効率がめちゃくちゃいい元凶。長銃覚醒しないなら上げる意味は無い 因みに魔力ってのはキャラの紋章辺りにショットガンの薬莢みたいなので表示される。1個で1魔力 魔力1個に付き10秒で固定と上げる理由はダメと魔力の保持上限にしか関与しない 詳しい計算式不明。魔力上限は5で恐らく1,11,31,51,71で増える ダメ%=5+SLv*5 マスで30% エンジュアー 難易度2 常時消費型オートスキル 魔力の溜まる速度を上げる。おまけで長銃スキルの威力(クリダメ)とクリ率(100%固定)が上がりダブクリが出なくなる 長銃覚醒なら当然マスするべきそうでなくても長銃で遊ぶ予定ならマスすべき こちらも詳しい計算式不明 多分0.1秒ずつ短縮されるマスで4秒短縮つまり6秒、とあるがそんな早くはたまらない 消費CP=1*SLv*0.12 マスで7 クリダメ=5+SLv*0.3 マスで20 ロマン こっから先が長銃スキル 長銃スキルに共通した項としてCP消費無し/魔力消費/ゴミと言うのがある ホロウポイント 難易度1 単体+範囲スキル 魔力を1消費して爆発弾を撃つ。ロケットランチャーみたいなもん 魔力が溜まる速度を考えるといくら威力が高くても使い所にこまるよく分からん奴 ダメ%=250+SLv*50 マスで2750% 因みに改変前は20+SLv*5だったので大体10倍くらいの威力になってる。すげえ インセンディオリーシェル 難易度4 単体+範囲スキル 魔力を2消費して爆発弾を撃つ。グレネードランチャーみたいなもん マスケ唯一の知識依存スキル。他に魔法無いのにどうやって知識で育てんだよボケ 魔法なので必中。覚醒雨みたいに持続ダメ付き(5秒固定) 火ダメ=10~25+SLv*10 マスで510~525 火ダメ(持続)=1~3+SLv*3 マスで151~153 因みに改変前は10~25+SLv*5と0~2+SLvだったので大体2倍~3倍くらいの威力になってる。すげえ? パーティータイム 難易度5 単体+範囲スキル ストックしてある全ての魔力を消費してぱりぴって近くのコミュ障が全滅する ホロウポイントに劣るゴミだったが改変により超強化されてロマン砲へと変貌した ダメ%=(200+SLv*50)*(1+0.2*消費魔力) マスで2700%~5400% 因みに改変前は(5+SLv)*(1+0.2*消費魔力)だったので…すげえ!! ロマン ここまでが長銃スキル アクロバティックガンナー 難易度5 範囲多段 消費スキル 弾を消費しない 差し引き消費35固定 範囲主力だったスキル。回し蹴りのくせに範囲が他銃スキルと同じだけある。最大3回攻撃 3回当たるランサーの槍回すスキルみたいなもん。あれゴミじゃね…? 今はCTついたのであんまり使うことないです 消費CP=40+SLv*1.5 マスで115 獲得CP=6.5+SLv*1.5 マスで80 ダメ%=10+SLv*3 マスで160 ウイーゼルアウト 難易度4 パッシブ 回避率うp。つまり序盤は要らない子。上限の8%にはSLv70で届くのでSP勿体無い奴はマスらないように 回避率=1+SLv/2 マスで6% 上限8% ハングオン 難易度1 チャージング その場でCP貯めるいわゆるチャージング マスケのチャージング系統は全て習得時点で硬直時間を別スキルで上書き可能なので溜まるのクッソ早い 獲得CP=10+SLv*1.2 マスで70 アブゾーブヒート 難易度2 チャージング チャージングその2。使用後10秒間CP獲得ボーナスが増加する(CP獲得ボーナスは100%が上限) スキルによるCP獲得ボーナスのせいなのかは知らんがなんか挙動がおかしい(動かないとCPバーに反映されない) 消費CP=15+SLv マスで65 獲得CP=25+SLv*3 マスで175 獲得CPボーナス=5+SLv*0.1 マスで10% 持続時間=3+SLv*0.4 マスで23秒 フォーワードヴォリーション 難易度3 チャージング チャージングその3。使用後はしばらくクリ率とクリダメうp 致命打率とその持続時間はアブゾーブヒートと同じ計算式 パラマウントフォーカスの方が効果量が高く重複しないためパラマウントをONにすると打ち消されるという罠も 消費CP=20+SLv*2 マスで120 獲得CP=35+SLv*5 マスで285 +【ラピッドデスペラード】 【ラピッドデスペラード】 固有:サイトアンドトラック(パッシブ) 戦闘状態時、1秒毎に5m以内の敵に標識を付与する 勝手にタゲ集まってうざったいけどMAP移動出来ないなんてことはない 他のスキルの火力を上げるためのパッシブ 専用:キングメイト(チェックメイト強化) 標識の付与された敵に致命打を与えた際一定確率でヘッドショットを発生させる ヘッドショットは結構強いんだけど発生率が低いのが欠点。標識の数で発生率が上がるらしい つーかキングメイトってなんだよだせえなおい 共有:ファジスタントマーク(チェックマーク強化) 重複可能な標識を付与する つまりキングメイト用。標識は最大で4つまで重複する。何段階なのかは色で判断して 共有:バーストファイア(スクウェアエイム強化) 標識が付与された敵に対し10%の追加ダメージを与え、周囲の敵にも同じダメージを与える 直線スキルを放った後に標識付きの敵に当たった数*2回周囲を爆発させる 範囲こそ狭いが手軽に範囲狩り出来る便利なスキル 単体相手ならキングメイトした方が強いよ +【アブソリュートヒーター】 【アブソリュートヒーター】 固有:水晶学(パッシブ) 生成された水晶との距離が1m以内になった際それを吸収し、攻撃時に20%の確率で周囲の敵に水晶を生成する。3つまで保持可能 他スキルの火力を上げるためのパッシブ 専用:カーテンタイム(ターンイットオン強化) 魔力水晶を投げつけ爆発させる。爆破後には周囲に水晶が複数設置される 定期的にぶっ放して水晶拾っとくと狩りが捗る 直後にグランドフィナーレするとフィナーレ感が爆上がりする 共有:フォーカスドチョイス(ケアフルチョイス強化) 水晶を保有している場合、それを1個消費して周囲の敵にもダメージを与える ちょっとした爆発が起こるようになった程度のスキル。一応単体主力ではある 追加の爆発は致命打固定効果はないがケアフル1+爆発2の疑似多段スキルになる 爆発はプチ範囲だよ 共有:グランドフィナーレ(アトラクションドロー強化) 周囲に水晶がある場合それを爆発させ広範囲にダメージを与える 見た目がめちゃくちゃ派手でかっこいい。爆発ダメージは各水晶から発生するので範囲が広くなってないこともない 未覚醒のときより範囲広がってるからそれ目当てで別の覚醒の奴が取っても良い +【アルティメットエンフォーサー】 【アルティメットエンフォーサー】 固有:デアデブル(パッシブ) 攻撃及び討伐時に40%の確率で(魔力)弾丸を生成、弾丸生成時20%の確率で特殊弾丸を生成 長銃を回しやすくしてくれるスキル。グラインディンツとか使ってると全然弾減らなくてビビるようになる 特殊弾丸は覚醒長銃スキルの威力を強化してくれる(1.05倍くらい?) 専用:グラインディンツポイント(ホロウポイント強化) 威力の下がった非貫通性のホロウポイントを5発扇状に発射する 散弾銃みたいな挙動になる。近くの敵は複数当たるため威力うp 単体範囲両方これ1つで事足りる程度には強いけど1体に弾吸われてイライラすることもある 共有:パンピングヒット(アブゾーブヒート強化) CPを消費し弾丸をチャージする。一定確率で特殊弾丸もチャージする 能動的に弾丸を補充出来るようになるスキル。覚醒前と違いただの消費スキルになってるので注意 共有:パーティーフルスイング(パーティータイム強化) 爆発範囲が増加し、消費弾丸毎の威力が更に増加する やべえ勢いで火力が上がる超絶ロマン砲。物理で21Mを叩き出せるのはマスケだけ
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最終更新日時:2024-01-04 17 30 37 (Thu) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 4 フルネーム ハビエル・サケッティ 4 2 6 肩書き 鋭い攻撃を仕掛けるサイドアタッカー 6 4 7 国籍 アルゼンチン 6 4 7 ポジ MF 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ハビエル・サネッティ 銀 タイプ サイドアタッカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 8 7 4 7 A 2期目 9 9 8 7 4 7 A 3期目 9 9 8 7 4 7 A 4期目 9 9 8 7 4 7 A 5期目 9 9 8 7 4 7 B 6期目 9 9 8 8 4 7 B 7期目 9 9 8 8 4 7 B 8期目 8 9 8 8 4 7 B 9期目 8 9 8 8 4 7 B 10期目 8 9 8 8 4 7 B 11期目 7 8 8 8 4 7 B 12期目 6 6 5 5 4 7 A 13期目 3 4 3 3 4 7 A 14期目 0 0 0 0 4 7 A PK FK CK CP 2 4 4 9 知性 感性 個人 組織 1 - 0 豊富な運動量と判断力、コンスタントに力を出せるのが最大の特徴。 強靱な足腰とトップスピードでも正確にボールコントロールできる能力を持つサイドアタッカー。 ミッドフィルダーとして左右中央どのポジションでもこなせるユーティリティー性をも併せ持ち、チームとして非常に計算できる選手である。 鋭い縦の突破から決定的なチャンスを演出、中に切り込んでシュートを放つ、相手の攻撃の芽を摘むと、まさに「世界屈指のサイドのスペシャリスト」。 プレミアムスカウト限定選手第1弾(2013/6/12~19) エリア適性 選手情報 1 1 4 フルネーム ハビエル・サケッティ 4 2 6 肩書き イル・トラットーレ 7 6 7 国籍 アルゼンチン 7 4 7 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 34歳? 区分 モデル ハビエル・サネッティ PS タイプ マルチプレイヤー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 9 8 8 3 3 S 2期目 8 9 8 8 3 3 S 3期目 8 9 8 8 3 3 S 4期目 8 9 8 8 3 3 S 5期目 6期目 PK FK CK CP 5 4 4 9 知性 感性 個人 組織 3 - - 1 豊富な運動量と判断力、コンスタントに力を出せるのが最大の特徴。 強靱な足腰とトップスピードでも正確にボールコントロールできる能力を持つMF。 左右中央どのポジションでもこなせるユーティリティー性をも併せ持ち、チームとして非常に計算できる選手である。 めまぐるしく監督が変わるイタリア屈指のビッグクラブでキャプテンとしてすべての監督に評価される稀有な選手である。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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ファビオ・サケッティ 鋭い攻撃を仕掛けるサイドアタッカー DH / 個性27 / SS / ランク5 / アルゼンチン 30歳 178cm 73kg モデル:ハビエル・サネッティ ■選手特徴 豊富な運動量と判断力、コンスタントに力を出せるのが最大の特徴。 強靱な足腰とトップスピードでも正確にボールコントロールできる能力を持つサイドアタッカー。 ミッドフィルダーとして左右中央どのポジションでもこなせるユーティリティー性をも併せ持ち、チームとして非常に計算できる選手である。 鋭い縦の突破から決定的なチャンスを演出、中に切り込んでシュートを放つ、相手の攻撃の芽を摘むと、まさに「世界屈指のサイドのスペシャリスト」。 ■適性 1 1 3 2 2 6 5 4 7 6 4 6 3 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 7/7/6/6/4 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 10 10 09 /up100224 02 10 10 09 /up100220 03 10 10 09 /up100224 04 11 10 09 /up100321 05 11 10 09 /up100403 06 10 10 09 /up100403 07 09 09 08 /up100418 08 07 07 07 /up100727 09 06 06 05 /up100727 10 05 05 04 /up100727 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-10
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《銃士 ピアース・マスケッティア》 効果モンスター 星4/風属性/雷族/攻 1700/守 1000 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 貫通効果を持ち銃士の名を持つ下級モンスター。 デメリットを持たない貫通能力を持つ下級モンスターのなかでは最も攻撃力が高く【銃士】ではアタッカーとして活躍できるだろう。 雷族なので《魔霧雨》が使用可能、しかしそれでもやや攻撃力が不安だが。 他にも《デザートストーム》で強化するなど、いくつかの運用方法が検討できる。 貫通時「ピアース・マスケッティアの弾丸が敵を貫いた!!」 原作において― 遊戯王Rにおける「天馬月行vsリッチー・マーゼット」でリッチー・マーゼットが使用。 《銃士 ツイン・ガンファイター》と共に《ラーニング・エルフ》を撃ち抜くも《エンジェルO7》に効果を無効化されたのち《ブーメラン・エルフ》によって破壊された。 関連項目 銃士 【銃士】 《銃士 張維新》 《銃士 リボルバー・オセロット》 《銃士 ツイン・ガンファイター》 《銃士 グリネイダー》 《ランドスターの銃士》
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登録日:2023/10/22 Sun 10 04 35 更新日:2024/04/06 Sat 00 56 02NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC2 AC2AA AC3 AC3SL AC4 ACパーツ項目 AC武器項目 アモー アーマードコア アーマード・コア ドミナント ロケオン ロケッター ロケット 上級者向け 低価格 兵器 当たれば強い 愛 高火力 そんな機体で勝負する気か? 舐められたものだ! 概要利点 欠点 用語 シリーズごとのロケット『初代/無印シリーズ』(初代~MOA) 『2シリーズ』(AC2~AC2AA) 『3シリーズ』(AC3~AC3SL) 『Nシリーズ』(NX~LR) 『4シリーズ』(AC4~ACfa) 『Ⅴシリーズ』(ACⅤ〜ACVD) 『ACⅥ』 特徴的な使い手 概要 ロケットとは主に積荷を除いた推進部分の機構、ないしそれを持った物体を指す。 アーマード・コアに登場するのはこれを用いた「ロケット兵器」に分類される。 特徴はシリーズで多少異なるが、火力が高く、装備制限がないという素晴らしい長所を持っている。 利点 アーマードコアにおけるロケットは他の武器と重量を比較するとめっちゃ火力がある超兵器である。 その割に弾数もなかなかのもので、火力に対して軽いと言い換える事もできるし、射程も長く弾速も早いと至れり尽くせりだ。 与える反動(衝撃力)も高く、対戦ではブレードとのコンボでゴッソリAPを奪ったり、遠くから恐ろしい牽制としても機能する。 もちろんミッションでも強力で、射程を活かして大型爆撃機等にドカドカ撃ち込めばラクに撃墜できるのだ。 さらにモノによってはかなり軽く、軽量級のACでも火力補強に使える。 右腕武器だけでは弾数が不安? ブレードは当てるのが難しい? そんな君にこそおすすめだ。 重量制限の厳しい軽ACにとっては乏しい火力を大幅にパワーアップさせることのできる、まさに救いの神になり得るパーツといえよう。 さらにさらに、破壊力のある肩武器といえるキャノンは四脚やタンクでないと上手く取り回せない装備制限(*1)があるのだが、 ロケットにはそんな制限などない。誰でも使えるのだ。 二脚・逆関節にとって肩装備の選択肢はなかなかに悩ませられるもので、というかぶっちゃけ大抵はデコイに弱いミサイルが主力になりがちだ。 そんな中、ロケットは軽いものから重いものまでバリエーションも豊か。 君のニーズにいつでも応え得る存在であり、可能性を秘めた素晴らしい兵器なのである。 欠点 そんなロケットにも致命的な弱点がある。それは… ロックオンができない。 これがこの武器唯一にして最大の弱点である。 低負荷と高威力に定評あるロケットではあるが、ロックオン不可という一点が大きなハンデとなる。 動かない的を狙うならまだしも、動く敵機に対して使う際は予測進路上にロケットを正確に撃つ技術が要求される。 一応、ロケット選択中は照準用のガイドが表示されるのでそれを頼りに狙っていこう。 とはいえ、正確に撃つ操作技術があれば、高機動の敵機に対しても欠点を補って余りある利点を発揮できるだろう。 まさしくアセンブル知識と運用技術を試す存在といえる。 用語 ロケッター/ロケッティア ロケットを主軸に据えたアセン、またはそのアセンを使用するプレイヤーの事。 「ロケッティア」は無印シリーズの頃に呼ばれていた古い言い方で、同名のアメコミ作品、およびにそれを実写化したディズニーの映画が元ネタ。 ロケオン 全ての武器をロケット系だけで染める事。ロケットオンリーの略。類語にミサイルオンリーの「ミサオン」、グレネードオンリーの「グレオン」、ブレード系のみで構成された「ブレオン」等がある。 シリーズ中にもロケオンアセンを使用する傭兵が存在する。 ロケ撃ち ロックオンせずに撃つ手法のこと。 特にキャノン系武器をはじめとする射撃武器でFCSのロックオンに頼らず手動で先読み射撃する事を指す。 これまた無印シリーズ限定の古い呼び方で「生当て」と呼ばれる事もあったが、現在では完全な死語。 シリーズごとのロケット 『初代/無印シリーズ』(初代~MOA) この頃から既にノーロックの武器、かつ重量ごとに取り揃えた小・中・大の豊富なラインナップが実現している。 いわゆる小ロケですら200程度の重量で、1300の火力と50発の弾ととてつもない性能。 大ロケはなんと着弾地点に爆風とそれに伴う反動を起こすので、いわゆる「固め」と呼ばれるハメから抜けるのに使う事もできるのだ。 この頃から熱心な使い手はいたのである。 MoAでは相手にデバフを与える特殊ロケットが実装されたが、こちらの評判はいまひとつ。 だが当たればおいしい。 ちなみにミッションで使う事はないだろうが、弾薬費がトンでもない事になっている。 『2シリーズ』(AC2~AC2AA) ロケット全盛期。熱量システムが加わった事により高威力かつ高い熱を与える事の出来る武器へと進化した。 割と大雑把だった当たり判定を味方につけたエムロードの叡智の結晶たる大ロケが登場した作品。 大ロケの陰に隠れがちだが小ロケはちょっと重くなっただけで、まだまだ使い易さは健在。中ロケも対戦でなければそこまで悪くはない。 そして代表の大ロケ…これが超強い。巨大な当たり判定、とてつもない破壊力、強力な熱量、超安い価格。 対戦でもよく使われた、後のアモー君も満足間違いなしの名品中の名品である。 これをメイン武器にし、本来の主力である他の武器をサブにするなんて戦術も一線級だったほど。 デバフロケットも続投しており、こちらも早い弾速のおかげで当てやすさはまあまあだが、威力がないので趣味の範疇か。 相手に使われると鬱陶しい。 『3シリーズ』(AC3~AC3SL) 大ロケが弱体化し、2ほど大暴れしなくなったが、特徴的なラインナップが充実している。 補助火器としては相変わらず優秀。 小ロケは再び軽量化され、SLでは弾数を代償にさらに軽量化した30ロケも登場。その重量なんと166。右腕武器の最軽量クラスと同レベルの軽さである。 大ロケも当たり判定が小さくなっただけで破壊力は据え置きであり、大型の敵には相変わらず素晴らしい活躍をしてくれる。 特にストーリー終盤に登場するデコイ無しでは回避困難な程の大量のミサイル弾幕や子機によるグレネードの援護射撃といったダブルアタックで激しく攻めてくる 大仏ことD-C001-G撃破の際にお世話になったレイヴンも多いはず。 さて、3シリーズで増加したバリエーションは是非とも語らねばなるまい。 ハンドロケット 右腕に装備するロケット。ハンロケとも呼ばれる。今作で登場したのは以下の2種類。 「CWGG-HR-66」本来主力武器を装備する箇所だけあって、威力・弾数共にロケオンの華とも言えるほど素晴らしい性能を持つ。 実質的には威力3000というグレネードに迫る威力を1秒未満の間隔で乱射できるというもので、その時間火力は大ロケをも凌ぐ。 それでいて弾数もなかなか豊富であり、33回も撃つことができる。 「CWGG-HLR-ALX」男のロマン、パンツァーファウスト。 重すぎるとか、数値ほどダメージがないとか、リロードが長すぎるとか、そんな事はどうでもいい。 左腕ハンドロケット 射撃武器としての左腕銃が登場したSLではロケットも同時に追加。 …だが現実は非情であり左腕武器は腕の持ち上げ動作により右腕より使いづらく、なにより左ハンロケは威力も弾数も激減しているのが悲しい。 他、特殊ロケットはほとんどがインサイドに移動したが、ナパームロケットのみ左腕用で一品だけ残っている。 しかしこの左腕ナパロケは弾数が異常に多い(驚く事なかれ100発)かわりに滅茶苦茶重く、ロケットの強みである重量効率もへったくれもない。 ぶっちゃけ敵を燃やすのが目的ならこんな激重で当てにくいブツより発火投擲銃や熱ハンの方が遥かにマシである。 トリプルロケット おそらく拡散バズーカの同類と思われる特殊ロケット。通称「トリロケ」。 小型ロケットを3発同時に発射し、ショットガンのようにバラまく。 装弾数60・30の二種類でバラけ方はそれぞれ異なっており、大きく拡散したり、まとまって飛んで行ったりする。 拡散する性質からそれなりに当てやすく、ロケオン・ロケッター入門におすすめされる。近距離で全弾命中させれば威力も高い。 アサルトロケット 産廃で有名なアサルトライフル系列と同じ性質を持った、1トリガーで2~3連射する小ロケ。 普通に使うとあまりの扱いづらさにロケッターですら人を選ぶものだが、こいつの真価はリロードキャンセルにある。 やり方は簡単で、インサイドを含む全ての射出系装備を外し、両肩にこのアサルトロケットのみを積む。 あとは対戦ステージにアリーナ会場を選び、開幕から即座に射撃ボタンと武器切替ボタンを交互に連打するだけである。 古来よりロケット百裂拳とも呼び習わされ、一説には禁忌の最終奥義とも伝えられており、 その威力はアリーナやミッションでストッパーとなりうるシルバーフォックスやコープスペッカーといった強豪をなす術なくなぶり殺しにするほど。 ロケッターの間でも賛否が分かれる禁断の技である。 インサイドロケット これまでのデバフロケットはほぼ全てインサイドに移され、肩装備のものはなくなった。 代わりにこれまたバリエーションが増えており、相手を炎上させるナパームロケット、ロックオン障害を引き起こす妨害ロケット、ジェネレータの出力を低下されるジェネレータジャマーなどがある。 いずれも当てられればリターンはあるが、威力がイマイチかつインサイドからデコイを外す事になるのでリスクが大きい。 飛距離もかなり短い上に嫌がらせにしかならないとあっては、ロケオンでも選ぶかは悩むところ。 『Nシリーズ』(NX~LR) 性能は基本的には3シリーズと同じ。 ただ全体的な弾数減少のあおりを受けて、以前ほど重量効率に優れている武器とは言えなくなった。 代わりに新たな操作体系が追加されたことにより、以前よりはロケットも狙いやすくなったと言えるかもしれない。 ミッションではクソECMでロックオン障害が発生する事が多くなったので、最初からロケ撃ち前提のロケットならば十分に活躍が見込める。施設の破壊なんかにも。 影響で相対的にトリプルロケットの立場が向上。リロキャン百裂拳は続投したが、LRでついに封印された。 熱管理システムの変更によりナパームロケットが凶悪化したのもこのシリーズの特徴。当たりさえすれば文字通り標的を火達磨にしてAPをゴリゴリ削ってくれる。 またLRではACの当たり判定が見直され(*2)、NX・NBに比べてロケットを命中させるのが難しくなっている。 ACとそれを操縦するAIを構築して戦わせる外伝作『フォーミュラフロント』では、 操縦担当のAIはロックオンできないはずのロケットを完璧に照準してビシバシ命中させてくれるため、ロケットの実用性が従来作と比べて高い。 接近戦を挑むようにカスタムしたAIと組み合わせて、「理論上は火力の高い両肩ロケットをダメージソースにする」などの戦術が考案されたほか、 高熱量の武器による熱暴走を狙う戦術がまだまだ有効だったNB基準のバランス調整が追い風となって、 手軽に熱量攻めの補助ができるインサイドのナパームロケットが脚光を浴びるなど、従来作では見向きもされなかった亜種ロケットに活躍の場が生まれた。 NXにおけるロケッターとして冒頭の台詞を放ったアモー(AC:バースボム/エンドボム)が該当する。 『4シリーズ』(AC4~ACfa) 主にイクバール/アルゼブラの同盟企業・テクノクラートが製造する。 相も変わらずノーロック・高火力ではあるが、加えて爆風による範囲ダメージも付加された。 また本作から操作体系がスティック操作に完全に移行した事により、エイムが直感的にしやすくなった。 しかし、ゲームスピードの高速化が向かい風となっており、しかも発射中にマシンガン等で迎撃された場合、爆発のダメージが伝播する仕様も相まってリスクまで跳ね上がっている。 なお、fAの初期レギュレーションではやけに威力が低かった不具合があったが、後期にて大幅な底上げ修正がなされ、AF等の大型兵器に対する切り札の一角となった。 国家解体戦争~リンクス戦争期におけるテクノクラート唯一のリンクスであるNo.25、ボリスビッチ(AC:バガモール)がロケッターに該当する。 『Ⅴシリーズ』(ACⅤ〜ACVD) これまでのロケット(KEロケット)に加えCE属性のHEATロケット、ロックオンを不可にする閃光ロケットの3カテゴリが肩武器として登場。 Vシリーズはゲームスピードの遅さもあってロケット各種も十分実用の範囲内。 また全てのロケットが複数発同時発射になった。両肩装備なら大量のロケットを一度にばらまくという光景も珍しくない。 KEロケットは何故か異様に重いためアセンをかなり選ぶが、ミサイル系の様に着弾地点に爆発を起こしその爆風でダメージと衝撃を与える。 山なりに撃たれるなど発射軌道に癖がある物が多く、活用するには空中から撃ち下ろして面制圧を狙うなど一工夫が必要だがコンスタントに削っていける。 HEATロケットはKEロケとは逆に着弾しても爆風を起こさない代わりに負荷がかなり軽い。 プレイヤーのサイティング能力がより響いてくるが、重量当たりの火力でかなり優れているため機動戦を主体にした機体に火力補助としての採用率が高く、重量機や近接機を追い払ったり大型兵器を相手にする際には効果覿面。 武器育成用のフレイムフライ速攻撃破にも便利。 閃光ロケット、通称フラロケは当てた相手のロックオンを不可にするという特殊ロケット。喰らった側のカメラ性能が高いほど効果時間が高まるという特徴を持つ。目の良さが命取りだ! Vの初期フラロケは一度当てれば20~30秒ロック不可という極めて凶悪な性能をしており、これを当て続けてチームメンバーでタコ殴りにする戦法で猛威を振るった。 流石に脅威が過ぎたため、アップデートで10秒弱程度まで効果時間を落とされ効果範囲も狭まる弱体化措置を受けたが、それでもタンクを始めとする重量機には効果抜群ということで人気のあった装備だった。 しかしVDでは一転してゲームスピード高速化により当てづらい・効果時間中に落としきれないなどといった環境の変化に加え、更にはラグというどうしようもない敵(*3)に阻まれた結果、かつての栄光は見る影も無くなってしまった。 『ACⅥ』 話が…違うっすよ… 一度生まれたものは…そう簡単には死なないって… 10年ぶりの新作にして史上初、ロケットというカテゴリ丸ごとリストラを受けるという衝撃の事実に多くのロケッターが涙を流した。 恐らくはターゲットアシストやスタッガーといったシステムに噛み合い過ぎてバランスを崩しかねないためと思われる。 或いは火炎放射器がロック可能になったりとっつきすら強力なブレードホーミングが掛かるまでになった今作でノーロック要素は縛りにしかならないと判断されたか。 一応「マニュアルエイム」というターゲットアシストとロックオンが一切不可能になるモードがあるので、欲求不満なロケッター各位はそれで気を紛わせて頂きたい。 ロックオン武器との併用という戦術の幅は無くなってしまうが… 特徴的な使い手 COMはその特有の正確なエイミングにより、プレイヤーが使うよりも遥かに脅威になる事が多い。ちょっとズルい。 ロケット愛好家と思しきレイヴンはちらほらいるが、その中でも特徴的なものを紹介。 ヴァッハフント/ルーキーブレイカー AC2に登場。武器腕マシンガンに小ロケを積んだ機体。 「初心者の壁」というシリーズの伝統を確立した立役者でもあり、機体名もそのまんまである。 試合前にメールを送ったり、勝ち負けによって異なるメールを送るなど芸も細かい。 実際腕マシの破壊力はかなりの脅威で、本人もわざと低ランクに位置している事から、初心者はまだまだ回避に慣れない状態である事が多い。 とはいえロケッターとしての腕は未熟。所詮は腕マシに頼って初心者狩りをしているだけの輩である。 ナンバー1111/ワンカウント AC2に登場。1という数字が大好きで、常に11位に固執するという変態レイヴン。 なんで1位じゃないかって? 11の方が1の数が多いからさ! 腕武器カニ腕プラズマキャノンと強力な大ロケを両肩に積んだ清々しいまでの偏執的火力馬鹿で、当たると滅茶苦茶痛い。 ちなみにプレイヤーが勝ちあがると12位に転落してしまう。 だがその後ストーリーが進んで騙して悪いがストラングを撃破すると再び11位に。 そしてシナリオ全クリア後はストラングが復活するのでまた12位に転落する。 パーティプレイ/ジョーカー AC3に登場。雇える僚機かつ追加ランカーとしてアリーナにも登場するレイヴンその1。 陽気な性格をしており、浪費癖持ち。その意味では名前に違わぬ人。パーティプレイってそういう…。 フロート脚に珍しいハンドロケットを積んだ数少ないロケッターで、さらに肩にもトリロケを装備し地面を滑りながら乱射する。 典型的なスロースターターという解説文通り序盤の動きはパッとしないが、時間が経つに連れてOBを主体とした動きに切り替わりブレードも絡めた高速戦闘に持ち込んでくるという中々の曲者。 僚機としては射撃の腕は悪くない一方、案外あっさり弾切れする。頼りになるのかならないのかよくわからん奴であるが、蟹の放つビットをロケットで撃ち落とすというニュータイプ顔負けな神技を見せる事もある。 レジーナ/エキドナ AC3に登場。雇える僚機かつ追加ランカーとしてアリーナにも登場するレイヴンその2。 女性レイヴン。ボイスからして快活な性格をしているが、同じくランカーレイヴンである親父とは仲がイマイチらしい。 初登場時のミッションでは直接には登場せず、プレイヤーがそのミッションをクリアすれば自動的に生存し、以後いくつかの場面で雇えるようになる。失敗すると死ぬ。 ただ、実力はぶっちゃけ大した事はなく、武装もハンドグレネードとトリプルロケット×2というかなり尖ったアセン。 正直なんでトリロケなんか使ってるの…?と言いたくなるが、それだけ愛着があるのだろうと思われる。 両肩に積むほどだしね。 シャドーエッジ/クラッシュボーン AC3のミッション「重要物資移送」で登場する敵AC。登場シーンがカッコイイので名前は印象に残りやすい。 が、戦っていると手応えがあるわけでもなく、むしろ他のMTが護衛対象を狙うのを阻止しなければならないため機体そのものは忘れられがち。 しかしながらアセンは小型ロケット×2、とっつき、エネルギーシールドと驚きの構成で、プレッシャーを与えるという意味ではこれ以上ないほど成功している。 ワルキューレ/グナー AC3に登場。上位ランカーにして数少ない女性レイヴン。 武器はスナイパーライフル+小型ロケット2つだが、厄介なのがステルスで、アリーナでは戦闘が長引きがちな上、強化人間お得意の浮遊トップアタックからの鬼ロックでロケットの恐ろしさを教えてくれる。 僚機として雇える機会もあるが、ステルスのせいで敵がこっちばかり狙ってきたりする。 アリーナで勝利すると、3のアリーナランカー内で渦巻く八百長などの陰謀、もといBBと愉快な手下たちについてメールをくれる。人格もいい人。 ファンファーレ/インターピッド AC3に登場。上位ランカーにしてストーリー終盤でミラージュ社がプレイヤーを始末するために刺客として送り込んだレイヴン。 ワルキューレと違い性格はあまり宜しくないようで、トラファルガーから報酬を横取りした張本人との噂あり。 肝心の武装は大ロケ・ハンロケと紛れもないロケッターであり、加えて地上魚雷ミサイルと投擲銃を装備。 地上魚雷以外は完全にノーロック(なので左腕投擲銃もほぼノーロック)と男らしい。それでいて強いのでなかなかいやらしい奴である。 もっともこのミッションの戦場は障害物だらけの狭いエリアなので、やたら被弾が嵩むという事情もあるが…。 フォグシャドウ/シルエット AC3SLに登場。通称フォグ兄。驚異的な操縦技術で相手を翻弄し、ショットガンとロケットで攻め立てる屈指の強ランカー。詳細は個別記事で。 アモー/バースボム、エンドボム ACNXに登場。みんなのアイドル・アモー君。 武装をほぼロケットで固めたACという漢アセンの乗り手である。 実際には最初に乗っているバースボムはブレードを積んでいるためロケオンでは無い。固め切りでもしようとしたのだろうか しかもフレームのスペックの低さに加えてアモーの実力不足故にランキング下位の常連といった立場。 だが、ストーリーが進行すると自分自身と機体を強化し、左腕もハンロケに変えて名実共にロケオンとなる。 動きも見違える程に良くなり、トップアタックからの精度の高いロケット撃ち下ろし戦術で果敢に攻めるように。 ぶっちゃけ強化後は動きだけなら変に素ジャンプしまくる上位ランカー陣よりよっぽど良いが、如何せん武器が武器なので平行移動するだけで殆どの攻撃は避けられるという悲しみを背負っている。 こちらもロケオン機を組んでアモーと戦うと結構面白かったりする。 ただ非常に残念な事に、ストーリー中盤で確実に戦死してしまうためフリーアリーナで対戦できない。 しかもナレ死なので、わざとミッションを失敗することで生還させられるジノーヴィーらと違いどうしても回避できないおまけつき…。 なお下手人は狂犬リムかピン親父とのもっぱらの噂。 ボリスビッチ/バガモール AC4に登場。ハァラショォォォォー!!の叫びで知れた人。 右手のマシンガン以外はロケットだが4シリーズはゲームスピードの超高速化によりノーロック武器の難度が跳ね上がっており、自分でそのまま扱うとしたら前QBからの至近当てという自爆特攻じみた運用くらいしか無いという有り様。 自称が「ワガハイ」だったり上述のシャウトからキャラはそこそこ濃いのだが、何故かプレイヤーの印象には残りにくい。 また今作のテスト先生が強い事も相まって初心者にとっても倒しやすく、「こっちの方が練習相手になる。」との声も。 追記・修正はナニカサレタアモー君にロケオンで勝ってからお願いします。 キサマぁ! 覚えておくぞ…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……ロケット担いで\ドカンと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロケッター? 自分の観測範囲ではロケッティアって呼ばれてたな。初代ではミッション1で数多のレイヴンが金策としてお世話に。 -- 名無しさん (2023-10-22 14 33 11) ロケッティア!? -- 名無しさん (2023-10-22 14 49 01) Vはフラロケが猛威を振るっていた記憶がある -- 名無しさん (2023-10-22 16 22 35) 狙いをつけなくても当たるような大型兵器に対しては伝統的に絶大な威力を発揮する。近づくときつい3の大仏も大ロケの前には無力。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 13 56) ロケッティアって作品があるらしい。ロケット背負って空を飛ぶ作品だけど。 -- 名無しさん (2023-10-23 02 55 43) 6でリストラされたことに触れてもいいかもね、タゲアシとかスタッガーとかのシステムと噛み合うからバランス崩すのを危惧したのかな -- 名無しさん (2023-10-23 07 23 34) YOU氏のインタビュー内で「AC3でハンロケ使って固め切りもどきやってた」という記述を見てさすがイレギュラーだと思いました ワシはCPU相手でも当てることすら無理 -- 名無しさん (2023-10-23 08 28 42) VDでも最初の方はフラロケ+ショットガンの軽量機が大分流行ってたなぁ -- 名無しさん (2023-10-23 08 36 32) とてもじゃないがAC戦で当てられる気がしない武器 -- 名無しさん (2023-10-23 11 55 27) MoAのセラフは初手確定で直進してくるからロケットでも爆雷でも好きなだけ当てろって攻略本に書いてあったなぁ それぐらいしてもらえないと俺はロケッターになれない… -- 名無しさん (2023-10-23 16 40 53) 話が…違うっすよ… 一度生まれたものは…そう簡単には死なないって… 「621 1つ助言を送ろう 不測の事態を予測しろ」 -- 名無しさん (2023-10-23 23 40 44) ナンバー1111が「EAN-1111」や「ZWG-HG-111」を装備していないのは何故だろう…武器腕の形が数字の11に見えるからか? -- 名無しさん (2023-10-29 00 27 48) 名前 コメント