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探検!ノポドラ王国とは 探検ノポドラ王国とは、キノポやマンドラからのクエストをこなすことで、加工アイテムを手に入れ、限定装備を手に入れるイベントです。 バトルブースト(BB)システム採用で、BBレベルが高いほど、HPや攻撃力などが上乗せされ、クリアしやすくなります。 コンテンツ追加 5/1~ 〇物語の終結となるクエストが追加 このクエストに出現するさいきょうゴブリンは、「最強ばりあ」を持っており、BBレベル30でないとすべてのダメージが0となってしまうため、デイリークエストなどでバトルブーストを30にして挑戦しましょう。 クエスト名 出現する敵 入手アイテム(マンドラからのクエスト受注時) ノポドラ王国を勝利に導け さいきょうゴブリン - 賢者の追憶(凶獣) 覚醒ギガントキマイラ覚醒ギガントクラーケン覚醒ギガントグリュプス覚醒ギガントゴーレム覚醒ギガントノヴァ覚醒ギガントロギ 各マンドラの心×3 賢者の追憶(女神) 王者イフリート最強シルフ様みんなのアイドルセイレーンさいきょうのタイたんいにしえの女神ゼクティスいにしえの女神ペルゼボネ 各キノポの涙×3 受注クエストと手に入れられる加工アイテム 受注場所 クエスト名 入手加工アイテム クエスト内容 推奨BBレベル マンドラの森属性:風 ☆緑のアイツ マンドラの葉×20 ジェル5体討伐 - ☆動く木のおばけ マボロシノネ×5 フォレストツリー2体討伐 - グルメは危険とともに マンドラの葉×2 イグアナドン16体討伐 森の精霊の姿 マボロシノネ×1 風の精霊(レアモン)1体討伐 - お宝さがし マンドラの葉×2 宝箱5個(うち2つバトルあり) - 対決!森のヌシ マンドラの心×1 森のヌシ1体討伐 10 マンドラの山属性:土 ☆ただいまコロコロ1時間まち マンドラの葉×20 マルマジロ5体討伐 - ☆山の生態系 マボロシノネ×5 パピー2体討伐 - イワトカゲでもご立腹 マンドラの葉×4 イワトカゲ24体討伐 山の精霊の姿 マボロシノネ×3 土の精霊(レアモン)1体討伐 - 化石からみる大陸の歴史 マンドラの葉×4 化石5個(うち2つバトルあり) - 対決!山のヌシ マンドラの心×1 山のヌシ1体討伐 10 マンドラ海岸属性:水 ☆健康はクラゲから マンドラの葉×20 アクアジェル5体討伐 - ☆マジパネェやつ マボロシノネ×5 アクアワーム2体討伐 - 守れ!海の幸 マンドラの葉×3 エッジフィッシュ20体討伐 海岸の精霊の姿 マボロシノネ×2 水の精霊(レアモン)1体討伐 - 美しき海の結晶 マンドラの葉×3 大きな結晶5個(うち2つバトルあり) - 対決!海岸のヌシ マンドラの心×1 海岸のヌシ1体討伐 10 キノポ草原属性:光 ☆大草原のフードスナイパー キノポの笠×20 バード5体討伐 - ☆母は強し レアノタケ×5 ケルピー2体討伐 - いたずらこぞうに鉄拳を キノポの笠×2 パペット16体討伐 草原の精霊の姿 レアノタケ×1 光の精霊(レアモン)1体討伐 - キレイな蝶には棘がある? キノポの笠×2 光る蝶5体(うち2つバトルあり) - 対決!草原のヌシ キノポの涙×1 草原のヌシ1体討伐 10 キノポのほこら属性:闇 ☆俺たちの縄張りだぜ! キノポの笠×20 ゴブリン5体討伐 - ☆ほこらの守護者 レアノタケ×5 ゴーレム2体討伐 - 石ころの逆襲 キノポの笠×4 ボーイ24体討伐 ほこらの精霊の姿 レアノタケ×3 闇の精霊(レアモン)3体討伐 - 「魔力結晶の重要性」 キノポの笠×4 魔力結晶5個(うち2つバトルあり) - 対決!ほこらのヌシ キノポの涙×1 ほこらのヌシ1体討伐 10 キノポの里属性:火 ☆逃げたわけじゃない キノポの笠×20 エレメント5体討伐 - ☆安眠妨害 レアノタケ×5 わんわん2体討伐 - STOP!墓荒らし キノポの笠×3 スケルトン20体討伐 里の精霊の姿 レアノタケ×2 火の精霊(レアモン)2体討伐 - 金持ちのコツ キノポの笠×3 光る宝箱5個(うち2つバトルあり) - 対決!里のヌシ キノポの涙×1 里のヌシ1体討伐 10
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東北クイズ愛好会 フェニックスはこんなところです 東北クイズ愛好会「フェニックス」は2005年3月に、東北のクイズプレイヤーを中心に結成されたサークルです。それまでは、東北クイズ愛好会(通称:TEQC)というサークル名で活動しておりましたが、サークルの更なる発展を願い「フェニックス」への改称を行いました。サークル名が「東北クイズ愛好会」で、その通称が「フェニックス」と覚えてください。ちなみに、「フェニックス」には「甦り・再生・リニューアル」という意味があります。メンバーの構成は仙台在住の社会人クイズプレイヤーを中心に、大学、高校のメンバーなどの若手、さらに山形や福島、秋田、青森在住のメンバーなどバラエティに富んでおります。問題間の雑談に花が咲きすぎてしまうのが玉に瑕(^^; 主な活動は月1回の「例会」です。「例会」では会員の誰かがクイズの企画担当者となり、ほかの会員がそれを大いに楽しむという活動が行われています。企画担当は持ちまわり制です。クイズに答えるのはもちろんですが、クイズを出す側に立つのも楽しいですよ。(^^) 例会が行われる時間帯はその日によってまちまちですが、朝11 00ごろスタートして夕方17 00に終了するというパターンが多いです。会場はおもに東仙台コミュニティセンターが使われています。次回例会の時間や会場については例会予定をご参照ください。 必要経費は会場までの交通費と会費(社会人500円・学生300円、企画者は免除)です。 参加してみたいなぁと思った方はこちらまでご連絡ください。基本的には「来るものは拒まず」の姿勢でおりますので、老若男女・クイズ経験いずれも問わず気軽にご参加ください。皆さんの参加を心よりお待ち申し上げております。m(_ _)m
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ヘルフェニックス メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9 フェニックス型メダロット(PHX) 登場作品:1 PE 2 R カード OCG G 弐CORE BRAVE DS 7 8 9 機体説明メダロットDS 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 不死鳥を模った灼熱のメダロット。 勿論ファイヤー・ファイア攻撃で相手を燃やし尽くす。 アニメ版メダロット第1話でロッカーズが使用していた機体。 「ヘルフェニックス!地獄の炎攻撃ぃ!」 ゲーム版メダロットではロボロボ団リーダータイフーンなどが使用する機体として登場。 やたら高い成功値と相性一致、推進をいかしたがむしゃらの破壊力で序盤最後の壁として立ち塞がる。 しかし味方として使う場合、頭は回数こそ多いものの装甲が低い上に右腕とほぼ性能が変わらないなどティーピーと比べると微妙。 飛行系共通の弱点として格闘が0なのだが、この機体の場合成功が高い フェニックスメダルの相性値が高いためそこまで問題にはならない。 対空や格闘・装甲の低さが気になるならナイトアーマーの脚部などと組み合わせよう。 本来は一式5900円もする高級機体だが、 神社での町内ロボトル大会時にヒヨコ売りから500円で一式入手可能(PEでは入手できるパーツはランダム)。 メダロット一式の値段としては破格なのでぜひ入手しておきたい。 メダロットGではカブトバージョンでのみ登場。 まっすぐ放射されるファイヤー攻撃は意外と使いやすい。 相手にかすらせるようにジャンプしながら撃ち、継続ダメージを狙おう。 3以降めっきり姿を見せなくなった…と思いきや、G→弐CORE→BRAVE→DSと連続出演。 やっぱりアニメ第一話効果? ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 攻撃とスピードを両立させた非常に攻撃的な機体。 脚部の回避性能は全パーツ内でトップ、また移動や格闘も高くさらに攻撃力を上げる。 だが装甲と防御性能が低く、非常に脆い。 わざ名が「ファイア」になっているが内容はファイヤーと同じ。 もしかして今まで右腕が『ファイアガン』だったことから、 新規ユーザーからツッコまれるのを防ぐためファイヤーという名称から変更したのだろうか? しかしメダアルバム内の説明はファイヤーである。誤植か? ▲ページ上部へ▲ 関連機体 PHX(フェニックス)型メダロット一覧 ヘルフェニックス 地獄の不死鳥 デスフェニックス 死の不死鳥 アルカオプティ 真型の不死鳥 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ヘルフェニックス」(男) 頭部 ブラストガン PHX-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 35 10 10 継続 なぐる ファイヤー 右腕 ファイアガン PHX-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 30 10 4 8 継続 なぐる ファイヤー 左腕 フレイムガン PHX-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 30 10◎ 6 12 継続 がむしゃら ファイヤー 脚部 レッドテイル PHX-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 40 55 50 0 10 30 継続 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「ヘルフェニックス」(男) 頭部 ブラストガン PHX-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 35 10 10 継続 なぐる ファイヤー 右腕 ファイアガン PHX-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 30 10 4 8 継続 なぐる ファイヤー 左腕 フレイムガン PHX-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 30 10◎ 6 12 継続 がむしゃら ファイヤー 脚部 レッドテイル PHX-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 40 55 50 0 10 30 0 継続 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ヘルフェニックス」 頭部 ブラストガン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 4 4 継続 200 なぐる エフェクト継続 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、エンドフェイズで毎回2ダメージを受ける。 右腕 ファイアガン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 2 2 継続 200 なぐる エフェクト継続 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、エンドフェイズで毎回2ダメージを受ける。 左腕 フレイムガン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 3 3 継続 200 がむしゃら エフェクト継続 効果 最初にこのパーツの攻撃を受けたパーツは、フィールド上にエフェクトカードが 存在する限り、エンドフェイズで毎回2ダメージを受ける。 脚部 レッドテイル 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 39 継続 500 飛行 継続威力+1 効果 レッドテイルを付けているメダロットのその他のパーツが、 「継続」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「ヘルフェニックス」(男) 頭部 ブラストガン ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 30 28 3 3 A 敵複数 格闘 ファイヤー 右腕 ファイアガン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 11 3 A 敵複数 格闘 ファイヤー 左腕 フレイムガン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 17 4 C 敵複数 格闘 ファイヤー 脚部 レッドテイル ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 25 3 B D B E C 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「ヘルフェニックス」(男) 頭部 ブラストガン PHX-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 21 20 6 継続 なぐる ファイヤー 右腕 ファイアガン PHX-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 28 10 8 14 継続 なぐる ファイヤー 左腕 フレイムガン PHX-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 14 15◎ 10 18 継続 がむしゃら ファイヤー 脚部 レッドテイル PHX-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 30 77 38 43 17 17 継続 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロットBRAVE 「ヘルフェニックス」(男) ライブラリー くらえ しんくのほのお攻撃!オレさまの ビートをかんじればさめた ハートも あつくもえるぜぇ! 頭部 ブラストガン PHX-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 65 23 7 39 80 ☆ × なぐる ファイヤー 右腕 ファイアガン PHX-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 45 9 19 58 ☆ × なぐる ファイヤー 左腕 フレイムガン PHX-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 45 11 29 58 ☆ × なぐる ファイヤー 脚部 レッドテイル PHX-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 35 5 5 9 93 96 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「ヘルフェニックス」(男) アルバム ぜんしんをほのおけいのパーツでかためたフェニックスがモデルのメダロット。りょううでからはなたれるファイヤーはあいてをやきつくすまできえることはない。 頭部 ブラストガン PHX00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 95 24 50 37 19 6 なぐる ファイア 右腕 ファイアガン PHX00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 145 27 32 20 14 なぐる ファイア 左腕 フレイムガン PHX00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 95 24 50◎ 37 19 がむしゃら ファイア 脚部 レッドテイル PHX00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 90 28 32 15 30 5 ひこう ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ヘルフェニックス (パーツ性別:男) アルバム 紅蓮の炎のパーツをまとったフェニックス型メダロット。全身から噴き上がるファイアは相手を焼き尽くすまで消えることはない。 頭部:ブラストガン (PHX00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 150 38 50 38 5 4 なぐる ファイア 右腕:ファイアガン (PHX00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 21 37 45 16 なぐる ファイア 左腕:フレイムガン (CRW00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 15 45◎ 35 18 がむしゃら ファイア 脚部:レッドテイル (PHX00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 135 31 55 0 34 14 飛行 2 2 4 3 1 3 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ヘルフェニックス (パーツ性別:男) アルバム:No.152 型番:PHX00 紅蓮の炎のパーツをまとったフェニックス型メダロット。全身から噴き上がるファイアは相手を焼き尽くすまで消えることはない。 頭部:ブラストガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 38 50 41 5 4 不可 かくとう / なし ファイア 右腕:ファイアガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 21 37 45 16 防御可能 かくとう / なし ファイア 左腕:フレイムガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 15 41 33 20 防御可能 かくとう / がむしゃら ファイア 脚部:レッドテイル 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 125 51(54) 33(31) 20 飛行 回避可能 オートリペア 3 3 4 3 2 4 3 2 4 ※()内はver1.1の値です。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ヘルフェニックス (パーツ性別:男) アルバム:No.216 型番:PHX00 紅蓮の炎のパーツをまとったフェニックス型メダロット。全身から噴き上がるファイアは相手を焼き尽くすまで消えることはない。 頭部:ブラストガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 140 29 45 28 16 4 不可 かくとう / - ファイア - 右腕:ファイアガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 23 37 31 16 防御可能 かくとう / - ファイア - 左腕:フレイムガン 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 13 42 27 14 防御可能 かくとう / がむしゃら ファイア - 脚部:レッドテイル 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 135 63 37 30 飛行 回避可能 オートリペア 3 3 4 3 2 4 3 2 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 1・PE - 2 - R - カード - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - 8 - 9
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- iNSIDE 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」,サービス開始9日間で15万DLを達成 - 4Gamer.net
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いにしえのかがみ【登録タグ CD CDい えにくすPCD】 前作 本作 次作 - いにしえの鏡 - さくら(えにくすP) 即売 同人 発売 2010年3月28日 - 価格 ¥300 - サークル コモドリビトム 作詞:あおん あき 作曲:さくら(えにくすP) イラスト:h CD紹介 えにくすPのシングルEP。 THE VOCALOID PARADISE 3(ボーパラ3)で頒布。委託販売の予定は無いとのこと。 物語調の「いにしえの鏡」のルカ・ミクver.とカラオケ、計3曲を収録。 曲目 いにしえの鏡 いにしえの鏡-Ver.Miku- いにしえの鏡(off vocal) リンク 特設サイト コメント 名前 コメント
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登録日:2021/04/28 Wed 20 15 57 更新日:2023/10/19 Thu 18 08 03NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-04 いにしえの超人 アンブロッカブル ザガーン様の天敵 ジャイアント デュエル・マスターズ バロム様のおやつ レア 自然文明 闇騎士団の逆襲 「誰でもいいから奴を止めろ!バロム様の御前に辿り着かすでないぞ!」 ───暗黒の騎士ザガーン 《いにしえの超人(エンシェント・ジャイアント)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャーである。 DM-04 第4弾「闇騎士団の逆襲」で登場したジャイアント。 いにしえの解説 いにしえの超人(エンシェント・ジャイアント) R 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント 9000 W・ブレイカー このクリーチャーは、闇のクリーチャーにブロックされない。 闇文明のクリーチャーにブロックされないというメリット能力を持つファッティ。 DM-04のテーマは光と闇の戦争であり、自然と火は互いに片方へのサポートと、もう片方へのメタを役割として持たされている。 自然は光に味方し、闇を攻撃した(まあフィオナの森を襲撃されればそうもなるだろう)。 初期のジャイアントとしては非常に使いやすい1枚。 黎明期はジャイアントという種族自体コストの割に高パワー、代わりにデメリットを持つという方向性でデザインされていた……が、《夜明けの超人(ドーン・ジャイアント)》や《天空の超人(エアリアル・ジャイアント)》、《驚天の超人(アメージング・ジャイアント)》など、 明らかに性能な割にデメリットがデカ過ぎるクリーチャーが多かった(一応《神秘の超人》や《金剛の超人》等性能の割にデメリットが緩めの奴らもいるのはいたが)。 その中では、闇メタという範囲の狭さ故に逆にデメリットを与えられなかったのは旨味がある。 ……しかしながら、DM-04の頃には、既に【進化速攻】こそが強いとされ(*1)、 マナを貯めてわざわざ闇にしか強く出れないこいつを出すことはなかった。 《大勇者「大地の猛攻(ガイア・スマッシャー)」》や《大勇者「ふたつ牙(デュアル・ファング)」》などのほうが好まれたわけである。 DMWikiでは《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》に妨害されないことを強みとしてフォローされているが、 そもそも現代は《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》の採用率がそもそも低くなっている。 【ジャイアント】も、基本的には軽量ジャイアントから《宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ》につなぐ【ダヴィンチビート】か、 シノビとリソースを抱えながら展開を続ける【シノビドルゲーザ】が主流であり、 これらに《いにしえの超人》が採用され得るスペースは残念ながらない。 それこそ、「闇」の「クリーチャー」に「ブロックされない」だけで、 闇であっても呪文には無力だし、ブロックではなくスレイヤーなどにはやられるし、素で相手がパワーが高ければバトルでは負ける。 つまり他文明の力を借りるまでもなく、闇だけでいくらでも煮るなり焼くなりできる。 ザガーン様は何を焦っているんですかね……? 環境に《暗黒の騎士ザガーン》が流行してきたら採用を考慮してみてもいいかもしれない。 いにしえの関連カード 「つまらん。やつを戦場に出したら、一方的に勝つに決まっている。」――覇王ブラックモナーク 暗黒の騎士ザガーン SR 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 W・ブレイカー DM-01 第1弾で登場したデーモン・コマンド。 《覇王ブラックモナーク》に認められた実力者のようだが、 《いにしえの超人》相手には明らかに焦っており、情けない姿を見せてしまっている。 実際のゲームでは、《暗黒の騎士ザガーン》に一方的に勝つに決まっている。 しかし、《暗黒の騎士ザガーン》は2019年にリメイクされてツインパクトになっている。 暗黒の騎士ザガーン P 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド 7000 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) 「一方的に勝つに決まっている」 P 闇文明 (7) 呪文 相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手の墓地にクリーチャーが20体以上あれば、自分はゲームに勝つ。 この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにこのカードをバトルゾーンに出す。 《いにしえの超人》はあくまで闇のクリーチャーにブロックされないだけで、 闇の呪文にはあっさり息を止められてしまう。 しかも(あまりないことだが)墓地に味方が溜まっていれば、そのままザガーン様は一方的に勝ってしまう。 ちなみにデュエル・マスターズ七英雄として称されるザガーン様だが、 登場した当時のみ、まだファッティや打点が少なかったため、 DMのゲーム性がまだ不透明だったこともあり一部の強豪プレイヤー以外にはそれなりに人気はあったとされる。 一方で《いにしえの超人》にはそんな時期は特にはなかった。 絶望が現世を呑み込み―――悪魔神が、顕現する。 悪魔神バロム SR 闇文明 (8) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 進化:自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。 御前にたどり着かせてはいけない存在。 ……のはずだが、そもそもバロム様の効果で《いにしえの超人》はあっさり破壊されるし、 パワーも《いにしえの超人》なんかでは遠く及ばない。ザガーン様は何を心配してたんですかね……。 つまらん。余が戦場に出たら、圧倒的に勝つに決まっている。 ---覇王ブラック・モナーク 覇王ブラックモナーク SR 闇文明 (10) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 17000 進化:自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、闇の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。その後、闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ザガーン様を見出したことで後世にまでネタにされてしまう我らが覇王、ブラックモナーク様。 言うまでもなく、《いにしえの超人》に圧倒的に勝ってしまう。 「誰でもいいから奴を止めろ!バロム様の記事を追記・修正させるでないぞ!」――Wiki篭りの騎士ザガーン △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 長らく《暗黒の騎士ザガーン》の話題でちょっと出てきた程度だった《いにしえの超人》であったが、 王来篇では過去のクリーチャーをオマージュしたレクスターズや、 過去のクリーチャーをディスペクトしたディスペクターの登場もあってか、 十王篇では登場しなかった過去カードパロディが復活。 それにともない、《いにしえの超人》もめでたくパロディされた。 しかしそのクリーチャーは、とてもパロディで終わらせられる枠埋め程度の存在ではなかった。 とこしえの超人 登録日:2021/04/28 Wed 20 15 57 更新日:2023/10/19 Thu 18 08 03NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-04 DMRP-17 いにしえの超人 とこしえの超人 アンブロッカブル ザガーン様の天敵 ジャイアント デュエル・マスターズ バロム様のおやつ メタクリーチャー メタ効果 レア 王星伝説超動 王来篇 自然文明 自然文明のクリーチャー 闇騎士団の逆襲 伸ばした腕は歴史をも超え、遥か彼方の不正を撃つ! (*2) 《とこしえの超人(プライマル・ジャイアント)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャーである。 DMRP-17 「王来篇 第1弾 王星伝説超動」で登場したジャイアント。 ▷ 目次 いにしえの解説 いにしえの関連カード とこしえの超人 とこしえの解説 とこしえの関連カード とこしえの余談 とこしえの解説 とこしえの超人(プライマル・ジャイアント) UC 自然文明 (1) クリーチャー:ジャイアント 4000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 《いにしえの超人》のパロディで、「いにしえ」に対する「とこしえ」となっている。 ただしあちらが「いにしえ」と書いて「エンシェント」と読む普通のカードなのに、 こちらは「とこしえ」といいつつ、別にフォーエバーとかエバーラストではなく「プライマル(原初)」。 おそらく、「エン」シェントに対するプライ「マル」なのだろう。 わずか1コストのクリーチャーにして、攻撃できないという重いデメリットこそあれ、 それと引き換えに得たG・ストライクと、手札以外から場に出すことに対するメタ能力によって 《いにしえの超人》とは比べ物にならないくらいのメジャーカードになってしまっている。 G・ストライクはシールドから手札に加える際に、相手のクリーチャーを選択してフリーズさせられる能力。 これのおかげでシールドをブレイクされても追撃を止められるため、延命が可能になっている。 そして「手札以外のゾーンからクリーチャーを出す」ことを防ぐため サイキックやドラグハート、GR、果ては墓地やマナからの召喚や踏み倒し、革命0トリガー、ギャラクシールドが軒並み死ぬ。 フシギバースも墓地からの召喚なので死ぬし、マジボンバーやムゲンクライムにも制限をかけられる。 鬼札王国もリアニメイトばっかりやっているので詰む。 おまけにこの効果は置換効果なためcipを発動する事も許さない。 この2種類の効果でテンポ・アドバンテージを稼ぐことが可能となっているのだ。わずか1コストで。 類似カードの《検問の守り 輝羅》と異なり、効果範囲が相手にしか及ばないのも利点。 要は自分はGR召喚しようが革命0トリガーしようがヒビキちゃんにバトライ刃持たせてゲンムエンペラーを出そうが自由なのである。 とはいえ、弱点もそれなりに多い。 というのも、まずひとつに「手札から出す踏み倒しには制限がない」というのがある。 《轟く侵略 レッドゾーン》らの侵略や、《蒼き団長 ドギラゴン剣》らの革命チェンジには効かない。 もっとも、レッドゾーンデッキでは超次元やマジボンバーが使われるし、 ドギラゴン剣デッキでもマナからの踏み倒しをすることもあるから全く刺さらないわけではないが。 また、封印も「山札から場に出る」カードなので、こいつを採用していると相手を封印できなくなり、 それどころか相手にマナブーストを許してしまう。 相手が《Black Lotus》なんて使った日には、相手にコスト軽減こそ許さない(*3)が、 冷静に考えて「出して4ターン目に1回のみ3コスト軽減」より「0マナで3マナブースト」のほうがいいに決まっているので相手は躊躇なく出してくるだろう。 攻撃できないこいつは、したがってタップ状態になることも少ないのであまり気になりにくい問題点ではあるが、強制バトル効果で退却させられてしまうのは重要な問題点ではある。 1マナにしては破格の基礎パワーではあるのだが… 登場以来【5cコン】、【4cヴァイカー】、【アナカラーシャコガイル】、【アナカラーデッドダムド】と自然絡みのデッキには入っており、 自分自身が手札以外から出すデッキで、相手の手札以外から出すことをメタるためのいわゆる同系メタとして使われている。 アドバンスだけでなく、超次元とGRのないオリジナルでもメタクリーチャーとして一端の活躍を見せている。 《灰燼と天門の儀式》(6コストの呪文)でリアニメイトされることさえある。 とこしえの関連カード デスマッチ・ビートル R 自然文明 (2) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 13000 ガードマン このクリーチャーは攻撃できない。 相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーとそのクリーチャーをバトルさせてもよい。 こちらは《デスブレード・ビートル》のパロディクリーチャー。新章DMで登場しており、《とこしえの超人》の先輩に当たる。 やはりパロディでは終わらない踏み倒しメタの優秀なクリーチャー。 なおこちらは踏み倒されて出てきた《暗黒の騎士ザガーン》に一方的に勝つことができる。 踏み倒されて出てくるのは《ZEROの侵略 ブラックアウト》のほうだろとか言わない。 こちらは侵略と革命チェンジを防げる(*4)が、GRには無力(GR召喚はコストを支払った扱いになる)。 同じ「ジャイアント」同士協力して苦手分野をカバーしよう。 なおこちらも、《デスブレード・ビートル》のほうは環境入りしたことがない。 パロディカードばかり《宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ》や《剛撃戦攻ドルゲーザ》に愛されるのもどうなんだろう。 検問の守り 輝羅 UC 光文明 (2) クリーチャー:メタリカ 2000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 誰も、手札以外からカードを出せない。 《とこしえの超人》と同弾で出てきた類似カード。こちらは光で2マナ。 効果範囲が自分にも及ぶためユーティリティはやや欠けるが、攻撃可能な点で差別化したい。 因みにこいつがいる状態でギャラクシールドを行うとシールドとしては置けるがバトルゾーンには出せなくなる。 とこしえの余談 ジャイアント・インセクトを除けば、これまでのジャイアント最軽量は3コストの《戊辰の超人》だったが、それを更新した。【ジャイアント】では、《スナイプ・モスキート》と一緒に軽量枠を張ってくれるであろう。 フレーバーテキストは《とこしえの超人》とは無関係の《ボルシャック・ドラゴン》VS《王来英雄 モモキングRX》の話。後にプロモ版として再録された際には冒頭の固有フレーバーテキストをもらっている。 リメイク前からの因縁の相手であるザガーンとはなかなか面白い力関係を築き上げている。元の《いにしえの超人》からパワーが9000から4000に大きく落ち込んだため、とこしえでは元祖《暗黒の騎士ザガーン》にも一方的に負けるようになってしまった。その反面、ザガーン様が性能をそっくりそのままにGRクリーチャーとしてリメイクされた《暗黒の騎士ザガーンGR》に関しては依然としてパワーで劣ってるものの、いにしえの効果で対局させようとしてもそのまま超GRゾーンに送り返されてしまう。リメイク前でも後でもジャイアントには敵わないザガーン様なのであった…。 「誰でもいいから奴を止めろ!ドルファディロム様の記事を追記・修正させるでないぞ!」――Wiki篭り接続 ウルガーン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とこしえの超人の何がおかしいってこのスペックでアンコモンなことだ。箱買いすれば簡単に2枚は揃う -- 名無しさん (2021-04-28 20 40 16) ザガーンが焦ってるのはバロムの身が危ないからとかじゃなくて「いにしえの超人は闇のクリーチャーにブロックされない」=「侵攻を止められない」的な感じでバロムの前までたどり着かせてしまうという醜態を晒したくないからじゃないの -- 名無しさん (2021-04-28 23 45 07) 1マナのGストライク持ちメタクリはラインを超えてる、ただアンタッチャブル持ってないから除去しようとすればできるけど -- 名無しさん (2021-04-29 01 26 17) シールドに落ちても受けになるのが強すぎる -- 名無しさん (2021-04-29 01 31 38) たった1コストのクリーチャー相手に除去撃たされてる時点でテンポロスなんで最低限の仕事はしてるんだよね -- 名無しさん (2021-04-29 01 32 49) とこしえがいる状態で相手を無限に封印し、LOするループもあるらしい。……ぶっちゃけループしてくださいと言わんばかりの性能なのでこれは仕方ないけど -- 名無しさん (2021-04-29 12 07 20) ザガーン様でも今となってはいにしえ相手に「一方的に勝つに決まっている」で楽に止めることが可能という -- 名無しさん (2021-04-29 15 35 42) 名前 コメント
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「俺は……地球に戻ってきたのか……?」 灯のない街の中で、チンピラ風の男が呟く。 彼のその姿は、本来の姿ではなく擬態である。 その正体は、魔力を持つ人間が絶望することで生まれる怪物「ファントム」。 個体名を、「フェニックス」という。 不死鳥の名を冠する彼は、その名の通り不死の能力を持つ。 死んでも力を増し、また蘇る。 その力により、フェニックスは仮面ライダーウィザードをも圧倒した。 だが、敗北の時は訪れる。 ウィザードは彼を、太陽へ放り込んだのだ。 「おまえに、フィナーレはない」 ウィザードのその言葉どおり、フェニックスは永遠に太陽の表面で死と復活を繰り返すことになるはずだった。 だが彼はハ・デスによって無間地獄からすくい上げられ、決闘の参加者としてこの地に立つことになった。 「どうやったのかわからねえし、あいつが何者かもわからねえ……。 だが、そんなことはどうでもいい! 殺し合い? 上等じゃねえか! ただ死に続けるしかねえ時間を繰り返すのに比べれば、よっぽど天国だぜ! 全員ぶっ殺した後は、誰の指図も受けず好きにやらせてもらおうか!」 デイパックに入っていた剣を手に取り、フェニックスは高らかに叫んだ。 ◆ ◆ ◆ 「一難去ってまた一難……。 赤石長官なら、そう言うところか」 その頃、近くの区画にも一人の参加者がいた。 彼の名は、門田ヒロミ。 防衛組織「フェニックス」の司令官だった男だ。 この地に招かれる前、ヒロミは変身ベルト・デモンズドライバーを盗んで逃走した敵対組織の元幹部・オルテカに挑んでいた。 だが生身の状態では太刀打ちできるはずもなく、敗北。 同志である五十嵐三兄妹に後を託し、彼は崖から転落した。 そして次に意識を取り戻した時、彼は磯野とハ・デスの演説を聴いていた。 死を覚悟していたのに生き延びることができたのは、普通であれば喜ぶべきことだ。 だが生き延びた結果命がけのゲームに参加させられたのでは、話が別である。 「前途ある青年を、あんなむごいやり方で殺す所業……。絶対に許せん! この体でどこまでできるかわからないが、命に代えてでもハ・デスを……」 外見年齢こそ実年齢相応のヒロミだが、デモンズドライバーを繰り返し使用したことによりその肉体年齢は80歳以上にまで老化してしまっていた。 その事実は、彼も知っている。だからこそ、一度は戦いから退く決意を固めたのだ。 だが今は、多数の罪もない命が危険にさらされた緊急事態。 自分の命惜しさに、戦いを避けている場合ではない。 たとえ自分が生きて戻れなかったとしても、世界を守る使命はきっと五十嵐三兄妹が……。 「いや、待てよ……」 そこまで考えたところで、ヒロミはある可能性に気づく。 こうして自分が拉致されているということは、五十嵐三兄妹まで拉致されている可能性もあるのではないか、と。 「仮にそうだとしたら、非常にまずい……」 下手をすれば、世界の守り手が全てハ・デスの手に落ちてしまったことになる。 現状最大の敵であるオルテカも巻き込まれている可能性もあるが、そうだとしてもデッドマンズの残党は彼だけではない。 残されたフェニックスの一般隊員だけで、はたして世界を守りきれるだろうか。 「軽々しく死ぬわけにはいかないということか……」 もしも五十嵐三兄妹が巻き込まれていて、全滅でもしてしまえば世界の危機。 それを防ぐためには、少しでも彼らの力にならなければならない。 残り少ない命だったとしても、適当には扱えない。 「まずは情報を集めなければ……。 いや、その前に……。何をするにしても、武器は必要だな」 とりあえず思考に一段落をつけ、ヒロミは自分に支給された荷物を確認する。 最初に出てきたのは、オレンジの装飾に彩られた一振りの剣だった。 「これはひょっとして……ソードオブロゴスの聖剣か?」 ヒロミは、その剣に近しい物を知っていた。 以前強大な悪魔・ディアブロが復活した際に共闘した組織、「ソードオブロゴス」。 そこに所属する仮面ライダーたちが使っていた聖剣に、目の前の剣はよく似ていたのだ。 付属していた説明書きを読み、ヒロミは自分の考えが間違っていなかったことを知る。 「無銘剣虚無……。無の力を司り、使い手によっては世界を滅ぼしうるもっとも危険な聖剣……。 なぜ俺のところには、ろくでもない力ばかり回ってくるのか……」 思わずため息を漏らすヒロミ。だが、この剣を使わないという選択肢はない。 力がなければ、何も守れないのだから。 「聖剣はおのれが認めた物にしか力を与えないというが……。 どうか、俺を認めてくれ!」 ヒロミは共に支給されていた変身ベルト・ブレードライバーを装着し、そこへ虚無を納刀。 そして祈るような思いで、ワンダーライドブックをセットした。 「変身!」 『エターナルフェニックス!』 ◆ ◆ ◆ そして数十分後、二人は遭遇する。 「おまえは……」 オレンジと黒の鎧を纏った戦士……仮面ライダーファルシオンとなったヒロミの姿を確認したフェニックスは、眉間にしわを寄せる。 「見たことねえ姿だが、おまえも魔法使いか!」 フェニックスはファルシオンをウィザードの同類と認識し、声を荒げる。 「魔法使い? 俺はそんな特別な存在じゃない。 俺はただ……ヒーローになりたかっただけの男だ」 落ち着いた声で、ヒロミは返す。 だがその態度が、フェニックスをさらに苛立たせる。 「どっちにしろ、俺にとっちゃ敵だなあ!」 人間の擬態を解き、ファントム本来の姿に戻るフェニックス。 間髪入れずに携えた剣……スザク双天斬でヒロミに斬りかかる。 だがその一撃は、ヒロミの剣で弾かれる。 「その姿……デッドマンではないようだが、おまえも人類の脅威になる存在のようだな!」 「誰が死人(デッドマン)だ! 俺は不死身なんだよ!」 互いの剣が、幾度となくぶつかり合う。 お互い決め手を欠いたまま、時間だけが過ぎていく。 純粋な剣術の腕であれば、剣を持たぬデモンズで戦ってきたヒロミよりもフェニックスの方が上だ。 しかしファルシオンの高いスペックは、技術の差を埋めるには充分だった。 「めんどくせえ……。これならどうだ!」 しびれを切らしたフェニックスは、攻撃に変化をつける。 スザク双天斬を分離させ、二刀での攻撃に切り替えたのだ。 「何ッ!?」 この攻撃に、ヒロミは完全に不意を突かれた格好になる。 片方の刀がファルシオンの胸を捉え、衝撃で吹き飛ばす。 宙を舞ったヒロミの体は、偶然にも近くにあった川に転落した。 「ちっ、川かよ……。死んだかどうか確認できねえじゃねえか。 まあいい。生きてたとしても、それなりにダメージは与えたんだ。 放っておいても野垂れ死ぬだろ。次だ、次」 吐き捨てるようにそう言うと、フェニックスは人間の姿に戻って夜の街に消えていった。 【フェニックス@仮面ライダーウィザード】 [状態]疲労(小) [装備]スザク双天斬@妖怪ウォッチシリーズ [道具]基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:優勝し、自由に生きる [備考] ※参戦時期は、太陽に放り込まれた後 ※蘇生能力は制限により封じられています。本人がそれに気づいているかは、現状不明です 数分後、川の下流からヒロミが顔を出した。 フェニックスの想定とは裏腹に、さほど深刻なダメージは受けていない。 これも、ファルシオンの性能の高さのおかげである。 「くそっ、不覚をとった……」 悔しげに呟きながら、ヒロミは岸に上がる。 「やはり、俺一人では限界がある……。 仲間を集めなければ……」 その言葉は、風にかき消されそうなほど小さかった。 しかしそこには、たしかな熱があった。 「我が命の、最後の灯火……。少しでも役に立ててみせる……」 【門田ヒロミ@仮面ライダーリバイス】 [状態]疲労(中) [装備]無銘剣虚無 覇剣ブレードライバー エターナルフェニックス@仮面ライダーセイバー [道具]基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:罪のない人々を守る 1:仲間を集める 2:五十嵐三兄妹や、ソードオブロゴスの剣士たちが巻き込まれていないか確認する 3:赤い剣士(フェニックス)と再び遭遇したら、今度こそ倒す [備考] 参戦時期は、21話でオルテカの攻撃により崖から転落した直後 【スザク双天斬@妖怪ウォッチシリーズ】 「妖聖剣」と呼ばれる伝説の剣の一振り。 剣武魔神・朱雀が所持する。 普段は1本の大剣だが、縦に分割して2本の刀として使用することも可能。 また、風を操る力を持つ。 【無銘剣虚無 覇剣ブレードライバー エターナルフェニックス@仮面ライダーセイバー】 使い手と共に封印されていた無の聖剣と、仮面ライダーファルシオンの変身アイテム一式。 かつて世界を滅ぼそうとした剣士・バハトが元々の使い手であったが、彼の死後デザストの手に渡り、さらに緋道蓮が受け継ぐ。 ファイナルライブではタッセルが使用し、「深罪の三重奏」では新たに3人もの使い手が登場。 時に敵として、時に味方として、やたらと使い回される聖剣である。
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編集メダロット一覧 ヘルフェニックス (PHX00) パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 ブラストガン(PHX00-M-1) 150 38 50 38 5 4 なぐる ファイア 右腕 ファイアガン(PHX00-M-2) 105 21 37 45 16 - なぐる ファイア 左腕 フレイムガン(PHX00-M-3) 105 15 45◎ 35 18 - がむしゃら ファイア 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 レッドテイル(PHX00-M-4) 135 31 55 - 34 14 飛行 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 2 2 4 3 1 3 1 1 ♂ ▲ページ上部へ▲ 解説 クワガタ専用鳥類、炎を纏うフェニックス型メダロット。 ファイア攻撃の持つ継続症状で相手の装甲をじわじわと溶かしてゆく。 ファイア要員の中ではパーツの威力が高い、継続すら与えず一瞬で骨になる事もあるだろう。 なお、カブトバージョンではランダムエンカウントで出現しない。メダリンクやトーナメントで収集できるが、その中でも脚部は日曜のみ開催されるチャンピオン大会でひたすら粘ることになるため極めて貴重。 クワガタの人はこの機体を対戦で使ったりすれ違い登録したりしておくと大変喜ばれる、かもしれない。 主な入手方法 頭部・右腕・左腕・脚部 ・固定メダロッター 第1章:学校の職員室 先生 (クワガタVer.) 第4章:3番街道 男の子 (クワガタVer.) 両腕 遺跡博物館 エリートメダロッター(カブトver.) ・ランダムエンカウント 第5章:神殿遺跡 野良メダロット (クワガタVer.) ▲ページ上部へ▲ 機体説明 紅蓮の炎のパーツをまとった フェニックス型メダロット。 全身から噴き上がるファイアは 相手を焼き尽くすまで 消えることはない。 ▲ページ上部へ▲
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