約 59,746 件
https://w.atwiki.jp/syavengers/pages/319.html
動画 概要 MCUドラマ『ロキ~LOKI~』謎の深まる第1話!! 前編の最後に謎を残した答えが明かされる!! この事件の真犯人はお前だ!! 皆さまも映画の感想をコメント欄に書いて下さい!! ★動画の詳細情報は以下の動画!! ①【ロキ特集#1】 https //youtu.be/02LOLQWitrM ★ロキ特集再生リスト https //www.youtube.com/playlist?list=PLNLezrP1bjapIy1cvY7yAmdapLv4Ec1c8 ★ロキのドラマ感想再生リスト https //www.youtube.com/playlist?list=PLNLezrP1bjapf_Gs7WQaoRT0K-xZ4Q0Gu 生放送で使えるスタンプや直接対話もできるメンバーシップはこちらから https //www.youtube.com/channel/UCt97VK4q_HPSUYN9GC4AynA/join 気に入って頂けたら高評価、チャンネル登録お願いします! コメントもお待ちしております! リクエスト、質問などにもお答えしますのでどうぞ! <出演> 柳生 玄十郎 ( https //twitter.com/genjyuro ) ミャー内 ( https //twitter.com/yuu_myaaauchi ) 制作:S.H.A.R.L.D. 編集:nobu( https //twitter.com/nobu0305jb ) しゃべんじゃーず公式Twitter( https //twitter.com/syavengers_s3 ) #マーベル #ロキ #ドラマ 投稿日時 2021/06/14 11 00 19
https://w.atwiki.jp/cfonline/pages/408.html
【名前】ヒロキ・ニシオカ 【年齢】19歳 【性別】男 【外見】黒い長めの髪に眠たげな目、服装に頓着しないのが特徴 ■基本データ 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 ネフィリム/パンデモニウム 【ブランチ】コーポレイト/リアリティハッカー 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:12 魔術:1 社会:10 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:7 回避:3 心魂:7 行動:12 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:8 回避:3 心魂:7 行動:12 【HP】 元値:22 修正値:52 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:忘却 特徴:運命の輪 特徴効果:1セッション1回、ファンブルを無視 闘争:偶然 邂逅: ■初期パス 【感情】リョウ・アマギへの興味 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :マテバ6Unica (必:-/行:0/ダ:【技】+3D6/HP:0/射:シーン/CT061) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :プロテクトアーマー (必:【技】7/行:0/ダ:―/HP:30/射:-/CT058) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:特殊通信機 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF130) 予備2:アクセスコード (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) 予備3:電磁障壁 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】絶人の言葉 〔Sin1〕エキストラ全員を即座に退場させる 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する 【CF090/自/ダ/効参】不壊の甲冑 宣:DR直後。ダメージ-[フレアの合計]。最大[Lv×2]枚まで ■ミーム特技 【CF119/自/常/なし】◆財力 プリプレイで取得する初期財産点を+【社】 【CT049/効/オ/2H】◆ニューロマンサー [情報収集]を任意の【基本能力値】で行える 【CT049/心/メ/フ1】アイスブレーク 【心】対決。[あなたの【技】×3+差分値]のダメージと[束縛]を与える。敗北した場合同効果を自分が受ける 【IJ055/自/マ/4H】戦略分析 メインプロセスの〈社〉属性の[白攻][射攻]のダメージ+[差分値] ■装備 [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CT061]マテバ6Unica(部:片/射:シ/HP +0/【技】+3D6。【射】+1) [CT058]プロテクトアーマー(部:胴/射:-/HP +30/[防:技]を得る) [CF133]アクセスコード(部:-/射:な/HP +0/[情報収集]を【技】で行える) [CF132]モーリスバーガー(部:-/射:な/HP +0/【HP】を【技】だけ回復する。消耗品) [CF133]パワーストーン(部:-/射:な/HP +0/代償HPを2点減点。消耗品) [CF133]電磁障壁(部:-/射:な/HP +0/被ダメージを1D6減少。消耗品) ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「嘘と嘘を見抜けない人に私は捌けませんよ?」 ネフィリムの若手の中でも抜群の業務成績を誇り、将来有望とまで言われているコーポレート、それが彼だ。 一見だらしの無い様に見えるが、考え方は聡明で人の裏をかく手腕は折り紙つき。だがそれ以外はお世辞にもまじめとはいえない人 という変わらない設定で三千世界の中でも自分の思うがままに生きる自由人 働かなくても生きていけるほどに手持ち金はあるらしい
https://w.atwiki.jp/gball/pages/631.html
前へ | 次へ クリア条件:「ストーリーであそぶよー」でEDを見る 開始時間:2010/05/06(木) 20 13 52 終了時間:2010/05/07(金) 03 37 54 参加人数:2 シリーズ作:パチスロキッズ パチスロキッズ2 パチスロキッズ最終作。 FCの「パチスロアドベンチャー」の流れを汲むパチスロ+ADVゲーム。無茶。 ストーリーはもはや作者以外の常人には理解不能であるが考えるな、感じろ! ストーリー ここはビタオシティー・・・。毎年小学生以下の男の子が集まってパチスロ大会が行われる。 今年で26回を数えるこの大会の6日間には謎の事件がつきものらしい。 大会中は各地からさまざまな人間が集まってくる。 警察のない小さな街で何が起こり誰が防ぐのか毎年わからない・・・。 そんなビタオシティーを目指してやってくる子供がここにいる・・・。 その子の名はショコラ・・・おそらく大会に参加するつもりなのでしょう・・。 帽子からのぞく目にはなにやら強い決心が燃えている・・・。 これからの6日間この子の身に何が起こるのか・・。 この子の運命は神様ではなくあなたしだい・・・。 1主 いきなり初日が突破出来ず、2主がクリアしたパスワードを使用して2日目へ。 連勝しないとパスが貰えない仕様のため、やり直しが厳しかったです。 3日目くらいまでは必死にパチスロしていた気がしたのですが、気が付いたら技コマンド入力マクロマンとなっていました。 パチスロのゲーム性自体はBIGが入ると(チェリーバーやソレックス、トロピのようなフラッシュではないが)告知されるヌルゲーだったのですが、リールの回転が遅すぎて目押しのタイミングが難しかったです。 あと、シナリオテキスト書いた人はおくすりをちゃんと飲んでいるか心配です。 ■1日目 大会は1戦ごとにコイン500枚、宿代が1晩コイン300枚 まずぱちすろやさんで800枚コインを貯めます 会場で勇者ココと対決。 機種は「ブレイブマン」 ■2日目 ぬめぬめ沼でキチガi ミルフィーユと対決。 機種は「ストレイチャイルド」 会場でミルフィーの兄タルトと対決。 機種は「ブラックボックス」 ■3日目 何故か会場が閉鎖され大会は一時中断、市長の家へ行くと謎の集団に襲われている 地下道で、犯人のビニョーブル博士と対決。 機種は「サイエンス」 ガチ勝負する最後の相手であり、実質ラスボス ■4日目 この日は会場へ行っても相手が現れず、なんと不戦勝 成り行きでぴよぴよ山へ行き鬼ごっこをする羽目になる ミルフィーとタルト、どちらを捕まえたかで展開が違う(後への影響はなし) ■5日目 謎の老人に依頼され、おろろん川源流のバンバ・ババンバ寺院に眠る"バンザーイ・サンショー"という石を取ってくることになる 寺院地下の勝負では500枚貯めても0枚になってもクリア。 機種は「ブラックボックス」 老人から2つの技を伝授される 会場でマフィンと対決。 機種は「ニューエンジェル」 だがエナジードレイン打法を身に付けたショコラの前に、最早敵は存在しない ■6日目 いよいよ最終日、会場へ行くと……参加料5,000枚! フザけんなっつーことで元凶の妖怪を退治することに 古いお寺できなこと対決。 機種は「妖怪変化」 会場でモンブランと決勝戦。 機種は「スペースポート」 優勝したと思いきや、トロフィーと主催者のゼニヘーがさらわれる そしてまさかの7日目へ…… ■7日目 捜索をタルミル兄妹に任せパチスロで遊んでいると、500枚増えたところでタレコミが 全ての事件を陰で操っていた真の黒幕が登場! パチスロ塔でアラモードと最終決戦。 機種はこの対決限定特注機「ラストバトル」 もちろん必殺技の前には必要枚数が多いだけの雑魚 -エンディング- ショコラの正体を知っている割に怪しい手つきのタルト ゼニヘー27年目の春 スタッフとキャラを交互に紹介するスタッフロールは7分にも及びます 特にイベントの無い、ホールの女の子の顔グラまで用意されている力の入れよう 記念撮影でエンド
https://w.atwiki.jp/ces-net/pages/12.html
食草:カワラケツメイ
https://w.atwiki.jp/retropcgame/pages/310.html
ギャルっぽクラブ きまぐれオレンジロード
https://w.atwiki.jp/petit-blythe/pages/106.html
名称/愛称 200?年?月発売 キーチェーン? 非可動ボディor可動ボディ? 固定目or眠り目? ティップトゥ? 目 白目部分:白目or瓶目? 黒目部分:??色 黒目位置:正面?横目? 肌 白肌?普通肌?小麦肌? 髪 色:?? 前髪:?? 髪型:?? 長さ:?? メイク アイシャドウ:?? チーク:?? リップ:?? 足のペイント ?? 服・小物 ??? コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/383.html
(ましゅまろきっず)【mashmallow】 キャンディピープルのマシュマロの子供たち。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり キャンディ王国を食べようとするヒョーマンを追い返す作戦の最中、ジェイクの吹いた火を浴び“焼きマシュマロ”化してヒョーマンたちに突撃した。(#22-B) 一人がミステリー・トレインに乗車。(#23-A) タレントショーを座席で鑑賞中、歌の盗用を指摘されて逆ギレしたランピーにバスケットボールを投げつけられた。跳ね返ったボールはバスケットゴールに見事入った。(#40-A) タグ:キャラクター
https://w.atwiki.jp/dangeurarace/pages/56.html
夜魔口悪童(ロキ)55歳の一日 6時 起床。セーラームーンとタキシード仮面を足して二で割った格好に着替えて踊る。 「ミルキーミルキー、大事なものいただくわーハイハイハイハイ! ミルキーミルキー。弱点一発狙い撃ちハイハイハイ!」 怪盗ミルキーウェイのファンが作った非公式応援歌を朝晩一回ずつ踊る事が健康の秘訣だ。 7時 朝食。製造過程で形が崩れ売り物にならない惣菜パンをオーブンで焼いて食べる。 9時 夜魔口組本部への定期報告。表の仕事での稼ぎ頭である悪童の収支報告は 組長も大注目している。伝説の焼きそばパンをなんとしても取ってこいと念を押された。 11時 現場を確認する為に希望崎購買にパンを届けに行く。レジ店員に全く隙が無い。 もし当日に自分が夜魔口パンの配達員としてここまで潜入しても単独で奪取は難しいだろう。 購買内部の店員は調達部と対になる盾、店内での防衛に限れば一流戦闘魔人クラスだ。 しかも店員相手に時間を掛ければ、生徒会・一般生徒・ぽぽフーズを敵に回し、 最後には一般社会も敵に回す。夜魔口の人間が素顔のままで挑むのは無謀だと改めて認識する。 12時 昼食。賞味期限切れのパンを牛乳で流し込む。 13時 時間が空いたのでサッカーのビデオを見る。昨年の夏、片が味方選手全員を 相手ゴールに叩き込み最後に自らも飛んでオールネットイン達成で5点差を逆転したのは 何度見ても名シーンだった。しかし、この時の無理で膝を壊した事も思い出し ちょっと不機嫌になる悪童。 14時 地下室でアナルパッケージホーッルドになりきる特訓をしていた片をしばく。 俺のアナルにチンポ入れてみろと言ったら「勘弁して下さい」と泣きついて来たので ミルキーウェイの格好で誘惑したらギンギンのチンポを突っこんできた。 ここから徐々に女装を減らしてオッサンのアナルすら掘る様に調教していく。 18時 二人で夕食。片にはカレーパン二つ。 自分は一個三千円の重箱見立てデラックストーストを食べる。 社長なので、人が見ている前では高いもの食べる悪童だった。 20時 ワクワク動画に投稿されているミルキーウェイEDアニメ風動画を見て 片と一緒に踊る。そして早めの就寝。焼きそばパン争奪戦が終わるまでは 二人とも十分な睡眠で体力を温存すべきという判断であった。 「いや、社長は早寝する必要ないっすよね?」 「うるせー!アナルパッケージホールド以外喋るな!俺の添い寝は嫌か?」 「そんな事ありませんっス!じゃなくてアナルパッケージホールド!」 「よし、寝るぞ・・・逃げたら殺すぞ」 「・・・アナル」 これが争奪戦当日までの悪童と片の過ごし方である。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3548.html
ロキャーサ Locathahs 出典 Blood of the Sea 10ページ Though unsettling in appearance—at least to most surface races—locathahs are friendly and inquisitive. Unlike many aquatic denizens, locathahs have no inherent distrust of surfacers. In fact, most locathahs enjoy conversing with surface races and often hail passing ships to exchange goods or simply pass along news. Crews who sail in locathah territory know the piscine people as traders of both goods and information, trustworthy so long as they are dealt with fairly. Locathahs also enjoy the company of aquatic animals, and they can often be found living alongside dolphins, giant eels, whales, and other such creatures. Many locathahs train as eel riders, and a band of locathahs atop giant eel mounts racing through the water is an impressive sight. Locathahs are slender humanoids who have feathery fins running along the backs of their arms and legs, along the crown of their skulls, and down their spines. They generally have protruding fishlike faces with large, round eyes. Locathahs exhibit a startling racial variety that runs in tribal lines based on the features of the tribe’s matriarch; in some tribes, locathahs might have fins that are rigid rather than feathery or inset eyes protected by a bony ridge. Most locathahs are a dark salmon or ochre color, but their scales and fins can be almost any shade, from black to aquamarine, azure blue, teal, deep russet, vivid coral, or pale silver. Locathahs emanate a strong fishy smell that is detectable underwater but more pronounced in the air. Most surfacers find this odor unpleasant, but locathahs consider their smell to be an integral quality of their race. Locathahs take great offense to jokes or insults regarding their natural scent. Locathahs rely on this smell to communicate subtly with one another, and they can even read basic emotions from other locathahs through their odor. Locathah Adventurers Locathahs enjoy meeting new people from all races, often hiring themselves out as laborers, mercenaries, or guides aboard ships. Though locathahs are slow and somewhat uncomfortable out of the water, they can breathe air and suffer no ill effects from traveling on land. Locathahs work for fair rates but are canny enough to charge more for the use of their aquatic expertise, such as helping a ship navigate dangerous reefs. Locathahs are usually willing to accept useful items as payment rather than coins or gems, so long as their value is commensurate. They prefer artwork, metal weapons, and surface food (especially tubers) as payment for their services. Locathahs are fast and tireless swimmers, and they enjoy serving as messengers or scouts. They prefer to be at the forefront of a group, both because they can react quickly to danger and because it gives them the chance to encounter a new experience or new potential allies first. ロキャーサの種族特性 Locathah Racial Traits Locathahs should be played only with your GM’s permission. Locathahs normally have racial Hit Dice, skills, and other abilities. PC locathahs, however, calculate these benefits based solely on their class. Note that these abilities are only an approximation of the locathah monster from Bestiary 2 and may not match exactly. PC locathahs have the following racial traits. +2【敏捷力】、+2【判断力】、-2【知力】:Locathahs are agile and intuitive, but they are more interested in travel and experiences than in academia. 水棲:Locathahs are humanoids with the aquatic subtype. 中型:Locathahs are Medium creatures and have no bonuses or penalties due to their size. 夜目:Locathahs live in areas where sunlight illuminates the water, and they have low-light vision. 外皮:Locathahs have thick scales that provide a +2 natural armor bonus. Slow Speed:Locathahs have a base speed of 10 feet. Fast Swimmer/Fast Swimmer(5 RP):Locathahs have a swim speed of 60 feet. 水陸両生:Locathahs have the aquatic subtype but can breathe both water and air. 言語:Locathahs begin play speaking Aquan and Common. Locathahs with a high Intelligence score can choose from the following Aklo, Draconic, Elven, Giant, Gnome, Goblin, and Halfling. 代替種族特徴 Blunt Head Blunt Head 出典 Blood of the Sea 11ページ Some locathahs develop blunt, flat heads with sharp, needlelike teeth and well-muscled jaws. This head shape reduces their swim speed to 40 feet but provides the locathah with a bite attack. This is a primary natural attack that deals 1d4 points of piercing damage. This racial trait modifies fast swimmer. Strong Limbs Strong Limbs 出典 Blood of the Sea 11ページ Some locathahs have powerful legs that are very useful on land but limit their mobility underwater. These locathahs have a base land speed of 20 feet and a swim speed of 40 feet. This racial trait modifies fast swimmer and slow speed. Coastal Emissary Coastal Emissary 出典 Blood of the Sea 11ページ Locathahs who dwell in sunlit coastal waters develop close ties with surface dwellers and become skilled negotiators. Once per day when attempting a Diplomacy or Sense Motive check, a locathah with this racial trait can roll twice and use the better result. This racial trait replaces low-light vision. Deep Dweller Deep Dweller 出典 Blood of the Sea 11ページ Locathahs living in deeper waters than coastal shallows have adapted to operating in darkness. Locathahs who have this racial trait gain darkvision with a range of 60 feet and light sensitivity. This racial trait replaces low-light vision. Powerful Smell Powerful Smell 出典 Blood of the Sea 11ページ Although all locathahs have a distinctly fishy odor out of the water, some locathahs have slimier skin that exudes a strong scent both above and below the waves. Locathahs who have this racial trait emit a terrible scent as a 15-foot aura that nearly every other creature finds offensive. This is a poison effect. All living creatures (except other locathahs and creatures with the stench ability) within the aura must succeed at a Fortitude saving throw (DC 10 + half the locathah’s character level + the locathah’s Constitution modifier) or be sickened for 5 rounds. Creatures that succeed at the saving throw cannot be sickened by the same locathah’s powerful smell for 24 hours. A delay poison or neutralize poison spell or similar effect removes the effect from the sickened creature. Due to their smell, locathahs with this racial trait have a –4 penalty on Stealth checks. This racial trait replaces natural armor. 適性クラス・オプション Locathah Favored Class Options キャヴァリアー 出典:Blood of the Sea 11ページ:Add 1 hit point to the cavalier’s mount. If the cavalier ever replaces his mount, the new mount gains these bonus hit points. ドルイド 出典:Blood of the Sea 11ページ:Add 1 skill rank to the druid’s animal companion. If the druid ever replaces her animal companion, the new animal companion gains these bonus skill ranks. インヴェスティゲーター 出典:Blood of the Sea 11ページ:Add a +1/2 bonus on Bluff checks to feint and a +1/2 bonus on Diplomacy checks to gather information. モンク 出典:Blood of the Sea 11ページ:Add 1/4 point to the monk’s ki pool. レンジャー 出典:Blood of the Sea 11ページ:Add 1 skill rank to the ranger’s animal companion. If the ranger ever replaces his animal companion, the new animal companion gains these bonus skill ranks. ローグ 出典:Blood of the Sea 11ページ:Choose a piercing melee weapon. Add a +1/2 bonus on critical hit confirmation rolls with that weapon (maximum bonus +4). This bonus does not stack with Critical Focus. スレイヤー 出典:Blood of the Sea 11ページ:Gain 1/6 of a new slayer talent.
https://w.atwiki.jp/2014colloquium/pages/9.html
その他提案・質問 その他に提案や質問があったら自由に書き込んで下さい。 例: 参加研究室、学生はどう募る? 参加費は? 私はこんなコロキウムにしたい! 私のまわりではこんな交流・異分野交流がある。 etc. 明日の第一回打ち合わせで、当日のタイムスケジュールと、それまでの学生委員の仕事を把握したいです -- 中村智 (2014-09-11 20 45 27) 明日の打ち合わせでどこまで決めますかー? -- 関谷昴 (2014-09-11 22 45 43) 名前: 意見・質問: