約 236,483 件
https://w.atwiki.jp/sikou/pages/34.html
GvG行動案やこのWikiへの意見、ご要望が有りましたらここにお願いします てすと→赤点→留年よしOK -- 獅昂 (2006-05-25 18 38 29) テスト→赤点→就職活動できません(゚∀゚) -- キシリトール(yuji) (2006-07-02 18 12 13) あぁそうです、更新報告なんですけども、TOPページに表示した方がいいと思いますよ。職業別のWikiとかの大半はそうしてますし~ってことで脳みそが足りないのでおねがいしまs -- キシリトール(yuji) (2006-07-03 01 49 17) なるほど、さっそくトップ内にリンクを追加してみましたこういうことかな? -- 獅昂 (2006-07-03 01 58 03) すんません、説明不足だったっぽいですね(;´Д`)今さっき自分がやってみたので確認お願いします。 -- キシリ(yuji) (2006-07-03 12 17 23) PT職業欄なんだが詳しく例を表すために詳しく書いておいたのだがう~んこれもやっぱいいよなぁ現在のをこのまま使用して詳しい動き表したのを別ページで作ってみるか -- 獅昂 (2006-07-06 21 51 21) えーと昨日の段階でプロトタイプS(獅昂のS)に編集を加え、鉄骨と外壁を加え終えてますが、更新履歴に出るページの名前と現在のページの名前を同じにしたいな~と思ったり。で、このWikiの細かな所までは理解していないのですが、統一する方法として1.名前と項目が同じのページを作る(文章はそのページのコピーで)2.可能ならば管理ページでページの名前を変えてしまうが今上げられる考えですがどうでしょう?後、そのときに使わなくなったページの処分とかも同時進行で。 -- キシリ (2006-07-08 04 19 51) 不要ページの削除は私の都合上見送りします更新履歴に出るページの名前と現在のページの名前を同じにしたいな之については処置完了 -- 獅昂 (2006-07-11 19 46 02) 不要ページ削除完了 -- 獅昂 (2006-07-16 04 13 13) さて@何か必要だと思うコンテンツは有るだろうか?皆さんの意見提案お待ちしてます^^ -- 獅昂 (2006-07-16 04 23 38) "装備考察"にカードを追加してみては? -- † ミリッツァ † (2006-07-23 23 09 14) カード・・・気力が沸いたらやっておきますw -- 獅昂 (2006-07-24 00 19 31) Seakさんのブログに偵察の報告内容のテンプレ化が必要ではないかと書いてありました -- キャリー (2006-07-25 11 44 51) 確かに毎週、偵察で報告する内容はテンプレ化し、それプラスでその週の指揮者が必要なものを追加すればいいかもしれませんね。 -- キャリー (2006-07-25 11 46 11) テンプレ化する内容は防衛勢力名、攻め勢力の有無、規模、ロキの有無、落とせそうか否かの判断といったところでしょうか。 -- キャリー (2006-07-25 11 47 42) 前回のGvで言えば、指揮者が必要だった情報で報告できなかった内容はロキ雷鳥の位置ですね。 -- キャリー (2006-07-25 11 50 25) カードというか装備考察全般は気力沸いた次第私がーって作り出した人がやらん限りは(;´Д`) -- キシリ (2006-07-25 16 44 41) あと消耗品とか・・・大変でしょうけど頑張ってくだしぁ(´ω` ) -- † ミリッツァ † (2006-07-25 20 40 52) テンプレ化か先ずは同盟会議で話し合わないとね(やるとしたら -- 獅昂 (2006-07-27 20 16 39) ご要望にお答えしてカードと消耗品考察を完成。これ以上ないべ!? ゼィゼィorz -- キシリ (2006-07-30 09 48 43) 現在進行形で復旧作業中ーなんで&htmlが・・・ -- キシリ (2006-08-02 22 09 13) 色々と追加ページをやってるわけですがまた整理します。細かくするとPT関連について軽く構築しなおそうと思います。その時に何か追加やら修正がある人、意見お願いします。 -- キシリ (2006-08-29 00 23 33) スキル考察について全体的に完成しました!そろそろPT関連について編集しようと思います。 -- キシリ (2006-09-03 06 23 24) 全然編集してません、ヤバイ。とにかくどれから手を付けようか・・・ -- キシリ (2006-11-28 20 15 30) ちまちまと更新中。とりあえずガンスリ忍者関連が優先ですかね。 -- キシリ (2006-12-01 02 27 56) s属性鎧のこと書いていたら属性表作っていないことに気付いた。 -- †ミリ† (2007-01-26 20 24 34) 名前 コメント
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:6 属性:黒 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv10~)神速1→(Lv20~)神速2・無痍→(Lv30~)神速3・無痍 分類:男性 進化前:なし 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ + 画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (srロキ.png) イラストレーター/姉崎ダイナミック ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 112 124 140 154 168 AT 40 44 50 55 60 AG 27 27 27 27 27 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 巨人族出身のトリックスター。神々の世界に大きな影響を与えた神。美しい顔をしているが、性格は気まぐれにして邪悪である。盲目の神ヘズをそそのかし、バルドを殺し、ロキは幽閉される。しかし、幽閉が解けたロキは巨人族を率いてアスガルドへ攻め込み、ラグナロクが勃発する。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 結界突破黒+4 黒の結界を抜けるためのバリアを発生させることができ、黒属性モンスターに+15%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:神々の黄昏(ゲージ:4) [オーラ]敵味方全体の特技発動確率を100%ダウンさせる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:魂への冒涜 範囲内の敵のHPをAT×0.45減少させ、更にHP10以下のキャラを戦闘不能にする (Lv25~) 範囲内の敵のHPをAT×0.50減少させ、更にHP10以下のキャラを戦闘不能にする (Lv40~) 範囲内の敵のHPをAT×0.55減少させ、更にHP10以下のキャラを戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) (Lv40~) ■□□ 60% ×0.45 ×0.50 ×0.55 ■□□ 30% ×0.54 ×0.60 ×0.66 ■□□ 10% ×0.70 ×0.75 ×0.85 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 中列:邪なる悪戯 敵全体で一番AGの高いキャラのAGを2回、AT×0.4ダウンさせる(2ターン) (Lv35~) 敵全体で一番AGの高いキャラのAGを2回、AT×0.45ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 60% ×0.50 ×0.55 ■■■ 30% ×0.60 ×0.66 ■■■ 10% ×0.75 ×0.85 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 60% ×0.50 ×0.55 ■■■ 30% ×0.60 ×0.66 ■■■ 10% ×0.75 ×0.85 後列:不思議な踊り 自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 考察 神速3が発動すると1ターン目のAGは57となり、8弾リリース現在SR+フレイ・西遊記・SRスカアハに次いで4番目に速い。 同AGに同じ神速3持ちのSR+キニチアハウがいる。 中列行動によって相手カードのAG順をずらし、相手のデッキコンセプトを崩すことができるまさにトリックスター。 ただし、攻撃力は6コストカードにしては低め、中列採用では6コストカードにAG操作を担当させるということで、 デッキ全体の攻撃力が低下しがちになることには注意しよう。 環境によっては適当に置いておくだけでも有効な場合は多いが、 特定のカードをメタりたい時など、明確なコンセプトを持ってカードの組み合わせを考えるとより活躍できるだろう。 AG操作系カードの宿命として採用されたデッキでのミラーマッチでは先攻側が優位であるが、 このカードは高AGサーチであるため特にそれが顕著。国家対戦やトーナメントでの使用ではその辺も注意されたし。 前列:敵前列のHP減少&HP10以下即死 前列薙ぎ攻撃に似ているが、HP減少なのでダメージ無効や反射を無視して確実に削れるのが優秀。 メインに据えるには係数が低めなので、他のアタッカーとの併用が良いだろう。 中列:敵高AGサーチAGダウン2回 相手の高AGカードをサーチして大幅にAGをダウンさせられるため、 単純な相手の弱体化だけでなく同じ神速持ちのSRトールやSRフレイの対策としても優秀なカードである。 ただし護神持ちで素早いLEアルテミスをサーチして弾かれてしまう場合も。 また効果範囲も単体2回に限られるため、1体に集中してかかる場合と2体に分散してかかる場合があり、 相手デッキへの影響力が変動しやすい。 後列:自身の特技ゲージ減少 特技を早められるが、肝心の特技がオーラで特技封じと回りくどいので、狙うくらいなら禊祓カードなど、 他の手段の方が良いだろう。 特技:敵味方全体の特技発動率低下オーラ オーラなので発動に時間がかかり、相手の特技対策としては微妙なところ。 それどころか耐久型の多い黒属性デッキだと味方の特技発動を阻害する機会の方が多くなる困ったさん。 2013/12/25の更新により、猛威を振るった中列の係数がダウン。 それでも十分に脅威であることには変わらないが・・・ 関連カード コメント 全て20LVの数値ですが、作成させていただきました。あとは任せた -- 2013-10-11 02 04 57 神速3はLv30な。 -- 2013-10-11 06 59 43 LV30でHP154、AT55、AG27です。 -- 2013-11-23 23 39 38 中列はLV35で係数AT×0.55になりました 前列は0.5のまま変わらず -- 2013-11-30 15 28 25 LV10で神速1でした -- 2014-06-27 21 08 19 特技ボイスなんて言ってるんだ…? -- 2014-10-16 05 39 02 封迅やキニチ+など、このカードでAG下げる必要は減っているがヘスティアやガルダ+にはわりと刺さる -- 2014-11-28 12 15 25 コメント すべてのコメントを見る
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書いた奴:シーク +ロードナイト ロードナイト STR職。端的に言って優遇職の一つである。 強み 射程3の片手槍を装備出来る、ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを受けられる事を始めとしてDEFが高い、ペコペコに乗れて移動が快適 シンプルで強力なスキルを多く持つ。(マグナムブレイク、ボウリングバッシュ、オーラブレイド、コンセントレイション、スパイラルピアース、チャージアタック) 槍よりも火力の高い両手剣でパリイングを使用し、攻防一体となれる。(無論、盾をもてない時点で過信は出来ない) ロードナイトカードのボーナスを受けられる。(無限インデュア) 評価 勇者になれる。 特に序盤に強いが、中盤以降でも安定して強い。コンセントレイションのデメリットが大きく緩和されており、常に使っていける。DEFが少しでも欲しい時は使わないほうが良い。 オーラブレイドで10000ダメージを確保出来るのも地味に大きく、槍の射程と相まって素殴りも大変優秀。 スキル連打に抵抗を感じないならばボウリングバッシュの連打もかなり強力である。 スパイラルピアースがDEF無視・念属性という一見癖の強い性能となっているが、このDEF無視がポイント。 指や腕が疲れるが連打さえすれば念に強いMOB以外は大抵倒せる。 +パラディン パラディン STR職。Nemo鯖系統においては、従来よりも特に壁としての性能が底上げされており、PT向け。 強み 射程3の片手槍を装備出来る、ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを受けられる事を始めとしてDEFが高い、ペコペコに乗れて移動が快適 パラディンを壁職たらしめる強力な防御スキルを多く持つ。(フェイス、オートガード、ディフェンダー、プロヴィデンス) 槍よりも火力の高い両手剣でパリイングを使用し、攻防一体となれる。(無論、盾をもてない時点で過信は出来ない) パラディンカードのボーナスを受けられる。(他職よりも移動が速い) 評価 PT向けではあるが、その死ににくさから、火力不足の傾向はあるもののソロ狩りでも安定感がある。 サクリファイスが強化されており、オリジナルカード屋(プロンテラ精練場裏)にASサクリファイスの武器カードがあるので、序盤はこれで高火力を叩きだせるという隠れた強さがある。 中盤以降でも使っていけるとは思うが、火力に特化した他職には大きく劣るので注意。 PTではプロヴィデンスを積極的に使用しよう。自分には使えないが、PTメンバーの聖属性・悪魔種族耐性を25%も増加させる事が出来る。 余裕があればディボーションを使用してもよい。 攻撃を受けている時は仕様上モーションキャンセルが可能なので、ヒールと一緒にイグ種連打すると不死身。 +スナイパー スナイパー DEX職。Nemo鯖系統においては、従来ではこの鯖よりも打たれ弱く、弓の射程も短かったり不遇気味だったが改善されており、今では優遇職の一つである。 強み 長射程の弓を装備出来る、属性矢のおかげで他物理職に比べると非常に安く攻撃属性を変更出来る、集中力向上のおかげでFLEEが高い。 結構な強化を施されたファルコンを使用出来る。(無属性・DEF無視のブリッツビートの発動) 評価 攻撃性能に一点特化したような職性能となっており、最大の強みはやはりその長い射程、その次に非常に高い火力。物理職ではトップクラスの殲滅速度を誇る。 ブリッツビートはステータスにもよるが、大体素殴りの火力が5%~10%向上するものと思って良い。(※単体相手) その分かなり打たれ弱く、ネモタワー中層以降においては横湧き=死と言っても過言では無い。 弓は両手武器なので普段は盾をつけていない、弓自体にDEFボーナスや魔法耐性はついているものの、盾装備には及ばない為である。 長所と短所がはっきり表れており、理解して運用する事が必要になるものの、基本的には優遇職であり、初心者から上級者までお勧めの職。 ソロでも強いし、PTでも強いが、どうしても脆いのでPT推奨の狩場に行く際は「死んでもしょうがない」という意識は持つ必要がある。 (勿論、なるべく死なないようにする努力は怠ってはならない。) +クラウン、ジプシー クラウン、ジプシー DEX職。PTプレイで特に輝く職業であり、この鯖では 通称「ロキ」 強み 長射程の弓を装備出来る、属性矢のおかげで他物理職に比べると非常に安く攻撃属性を変更出来る、集中力向上のおかげでFLEEが高い。 唯一無二のクラウドコントロールスキル「ロキの叫び」を使用出来る。 ネオ武器以上のオリ武器に残影使用可能がついているため、残影が使える。 インプロヴィゼーション、ヴォールクラングカードのボーナスを受けられる。 パラディンカードのボーナスを受けられる。(移動速度が高速で、パラよりも圧倒的に速い。) 評価 仕様上、Nemo鯖系統でのメイン職業。 やる事自体は単純。 ソロ狩りでも実はそこそこ強いが、なんといってもPTでは必要になってくる重要職。 ロキの叫びでオリジナルモンスターの強力な攻撃を一切封じる事が出来る為である。 普通のエミュ鯖ではまずありえない戦法を取る事になるので、大体の人が初見の動作になる事は頭に入れておこう。誰がやっても最初は上手く出来るものではない。 多少のPSは要求されるが、ロキの基本(別ページで解説)、防具の精練、付け替え等を怠らなければ、後はやっていく内に熟練する。 +ハイウィザード ハイウィザード INT職。大魔法で殲滅だ。 強み ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、メテオストーム、ヘブンズドライブ等の強力な範囲魔法を最大レベルで使用出来る。 強力な物理魔法であるマジッククラッシャーを使用する事が出来る。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 ハイウィザードカードのボーナスを受けられる。(MDEF10%無視) 評価 この職に限らず、魔法職は比較的要求される装備の敷居が高いのが難点。 序盤では割と適当でも問題ないのだが、ネモタワーに通うようになるとMDEF無視が必要になってくる。そのMDEF無視は作成カードで稼ぐ事になるので 用意するのがそこそこしんどい。 それさえクリアすればボスレベルのオリジナルモンスターであろうが容赦なく捻り潰す事が出来るポテンシャルを秘めている。 また、魔法というのは属性が付き物で特に聖属性と闇属性に対して弱いのだが、 ハイウィザードに限っては攻撃属性を(念以外)自由に変更出来る上にEDPが乗るマジッククラッシャーを使用出来る為、全属性を容易く打破する事が出来る。 特にネモタワー11Fのアクシジェンをこのマジッククラッシャーでノーリスクで粉砕する事が出来るのがハイウィザードの一番かっこいい所。 また、火力は高いものの、頭カードが必然的に火力用で埋まってしまうので盾が持てる事を踏まえても打たれ弱い所は注意したい。 ソロ狩りもPTもそつなくこなせるが、どちらかというとPT向き。(打たれ弱いので) +プロフェッサー プロフェッサー INT職。アタッカーでありデバッファー。 強み 唯一無二のデバフスキル、ディスペルをLv5で使用出来る。 ヘブンズドライブ、ランドプロテクターを最大レベルで使用出来る。 ダブルキャスティングとオートスペルの併用で、魔法による単体火力が高い。 地味に強力なスペルブレイカー、マジックロッド、ウォールオブフォグを使用出来る。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 ハイウィザードカードのボーナスを受けられる。(MDEF10%無視) 評価 この職に限らず、魔法職は比較的要求される装備の敷居が高いのが難点。 盾持ちが可能だが、頭カードが火力重視で埋まりがちなので打たれ弱い。 序盤では割と適当でも問題ないのだが、ネモタワーに通うようになるとMDEF無視が必要になってくる。そのMDEF無視は作成カードで稼ぐ事になるので 用意するのがそこそこしんどい。 それさえクリアすればボスレベルのオリジナルモンスターであろうが容赦なく捻り潰す事が出来るポテンシャルを秘めている。 ボルト系スキルはHIT数減少による火力減少という弱体化をされているが、プロフェッサーの場合はそれでもなお強い。 ハイウィザードに比べると単体火力に特化しており、特に火・水・風・地属性に対しては驚異的な殲滅速度を見せる事も。 ただし、聖属性と闇属性にはどうしても弱い。(闇は多少は通るし、聖も一部オリジナルアイテムを使えばなんとかなるが……) 他職ではハイウィザードカードとプロフェッサーカードの同時装備によるボーナスでしか使えないディスペルを、それも成功率100%のLv5で使用出来るのは大きい。 スペルブレイカー、マジックロッド、ウォールオブフォグも局所的なスキルだが中々強いスキル。 +ハイプリースト ハイプリースト INT職。ヒーラーでありバッファー。アタッカーにもなれる。 強み 強化されたブレッシング、速度増加、イムポシティオマヌス、ヒール、サンクチュアリ、マグヌスエクソシズム、グロリアを使用出来る。 カードを装備しなくてもアスムプティオが使用出来る。 キュアー、リカバリー、エンジェラス、ニューマ、シグナムクルシス、リザレクション、コルセオヒールなどが使用出来る。 PTでは装備が揃っていない初心者でもスキルの性能上、大きな仕事が出来る。(最重要) フェイスが追加されており、聖属性に強い。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 アポストルカードのボーナスを受けられる。(ブレッシングレベル増加、DEF+1 MDEF+3) 評価 初心者から上級者まで使っていけるポテンシャルを秘めた職業。支援スキル回しに多少のPSが要求されるのが難しい所だが、 先述したように、装備が揃っていない初心者でも動かせるのは素敵。 魔法職でもあるので、火力重視の装備さえあれば結構強い。 特にホーリーノヴァカードを装備した上でのマグヌスエクソシズムは 当たる敵は本当に溶けて楽しい。 ソロでもやってやれん事は無い感じ。 PTだと特に強い。忙しいけど。 PTで主に使うスキルは ブレッシング、速度増加、イムポシティオマヌス、アスムプティオ、リザレクション、コルセオヒール等になる。 エンジェラスの効果量が2倍になっており、減算DEFも極めると意外とかなり硬くなれる。一部減算DEFが計算式に入っているスキルの被ダメを増やす事にもなる場合があるので注意しよう。 味方が被弾している時にコルセオヒールを連打しておくと地味に死ににくく出来、安定感に貢献出来る。(ただし重くなる場合があるので事前確認はしよう) アポストルカードはブレッシングのレベルを25に増加し、ステータス増加量を+25する事が出来るが正直無くても困らない。 ハイプリーストが気に入ったらお好みで作ってみても良い。 +チャンピオン チャンピオン STR職。使い手により色々変わってくるが、基本的にはアタッカー。 強み ブレッシング、速度増加、ニューマ、シグナムクルシス、エンジェラス、残影などが使用出来る。 強力な攻撃スキル、発勁と阿修羅覇凰拳が使用出来る。 獅子吼も場合により強い。 フェイスが追加されており、聖属性に強い。 チャンピオンカードのボーナスを受けられる。(詳細はGM通知を見てもらったほうが早い) コンボモードカードを使用出来る。(上と同じ) 評価 変則的な近接物理職。 多少のバッファーが出来て、残影で高速移動および位置調整等が出来るアタッカー。 攻撃スタイルは三つ。①素殴り ②発勁or阿修羅連打 ③コンボスキル使用。 ①の利点:楽。 ②の利点:この二つは念以外を無差別に殺傷せしめる強力な単発スキル。 特に発勁はネモタワー下層において絶大な威力を発揮する(ただし錬気功でモーションキャンセルして連打しなければならないので疲れる) ③の利点:やってて楽しい。 凄まじい単体火力を誇る。 やり方はコンボモードカードを装備してコンボスキルを使用する事なのだが、条件も操作も難しい上に、PTでは画面揺れとエフェクトの重さから使いにくい。 詳しいコンボスキルの使い方はGM通知を見てもらったほうが早い。 チャンピオンカードを装備していると獅子吼のレベルが5になり、威力と範囲が増加するので範囲火力スキルとして意外と使える。(詠唱1.5秒程ある上に10秒のクールタイムが存在するが。) 高DEFが多いのでシグナムクルシスは結構強力。ソロでもPTでも使っていくと良いだろう。 PTプレイにおいてロキが居る場合、詠唱のあるスキルで敵のターゲットをとり、残影を使用して位置調整するという仕事も出来る。これを連動する事で発勁を安定して打ち込む事だって出来る。 +ホワイトスミス ホワイトスミス STR職。優遇職の一つ。 強み 所持量限界増加により、所持重量が20000増加している。 プッシュカートにより、カートを持ち歩ける。 オーバーチャージ、ディスカウントといったNPC売買に必須なスキルを持っている。 ロードオブデスカードを装備しなくてもグリードが使用出来る。 ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを始めとしてDEFが高い。 スキンテンパリングにより、無属性耐性5% 炎属性耐性15%増加。 オーバートラストマックスがあるので序盤からかなり火力が高い。オーバートラストLv10を使えるのでPTではPTの物理火力を増加出来る。 カートブーストを使用する事で速度減少を解除出来る。(現状使ってくる敵はわずか) ホワイトスミスカードのボーナスを受けられる(STR+250) 評価 近接物理職の中では前鯖から同じく圧倒的に優遇されている。なんかもう強いな…… 欠点を強いて挙げるとすれば、攻撃射程が1である事と、強力な攻撃スキルというと首を傾げてしまう事と、戦闘では殴るしか能が無い事だろうか。 +クリエイター クリエイター STR・INT職。優遇職の一つ。 強み 所持量限界増加により、所持重量が20000増加している。 プッシュカートにより、カートを持ち歩ける。 オーバーチャージ、ディスカウントといったNPC売買に必須なスキルを持っている。 カードを装備しなくてもフルケミカルチャージが使用出来る。 強力な攻撃スキル、アシッドデモンストレーションを使用出来る。 もはやオリジナルスキルと化したバイオプラントを使用出来る。 クリエイターカードのボーナスを受けられる(INT+80 ATK・MATK+5% ASカプリス) 評価 ソロ狩りで真価を発揮するタイプ。 アシッドデモンストレーションを使用する時は、@int 数値 を使って、INTを増減して威力を調整する必要がある。 攻撃方法はアシッドデモンストレーション連打、バイオプラントによる召還攻撃、素殴りorメマーナイト連打。 特にクリエイターを優遇職たらしめているのは、アシッドデモンストレーション、バイオプラントとパラディンカードのシナジーである。 パラディンカードは与えるダメージを半減するというデメリットがあるが、アシッドデモンストレーションには適用されないし、 バイオプラントは自分が攻撃する訳ではないのでこれも適用されない。 武器カードで火力を上げる必要もないので他職と違ってレジストアークを装備して ボス耐性を増加する事も可能という異色の職性能となっている。 バイオプラントの詳しい使い方と性能はGM通知を見てもらった方が早い。 1回使用する毎にメダルを2枚消費する。 触媒となるネオメダルが我々のステータスを強化するのにも使われている事も考えるとよほど凄い代物なのかもしれないが、 召還される味方モンスターはかなり強い。(PTでは鍛え上げた他職には及ばないのであまり必要ではない) 上方修正と下方修正が繰り返されており、仕様が不安定。 +アサシンクロス アサシンクロス STR職。癖が強い。 強み ダブルアタックを持っている。 バックステップ、解毒、メテオアサルト、ポイズンリアクト、ベノムダストが使用出来る。 カードを装備しなくてもエンチャントデッドリーポイズンが使用出来る。 スティールを最大レベルで使用出来る。 二刀流が可能。 カタールが装備出来る。カタールのクリティカル率は2倍ではなく等倍になっているものの、ネオ武器以上ではクリティカル10%以上増加する。 DEF5%無視、カタール研究と相まって両手武器の中ではダントツで火力が高い。(ただし射程は1) アサシンクロスカードのボーナスを受けられる(HPが持続減少しない。近接物理で与えるダメージ+10%) 評価 先述のように最初からEDPを使えるのが特に強い所。 非ボス属性のオリMOBもそこそこ居るので、毒状態も強力である事は覚えておこう。 また、非ボス属性であればスティールが可能な所も一緒に覚えておこう。(基本的に盗めるのはメダルだが。) カタールも二刀流も両手が塞がるため、盾が使えない。つまり最大火力を出そうとすると非常に打たれ弱いという欠点を持つ。 攻撃方法も素殴りぐらいしか無い所もあり、人を選ぶ所があると思う。 どちらかというとPT向けだが、乱獲出来る場所ならソロでも強い。 バックステップは正しい使い方をすれば非常に強力なスキルで、PTでも全滅の危機すら脱する事も可能。MPKになるような事はしないように。 +チェイサー チェイサー STR・DEX・INT職。色々出来る。 強み ダブルアタック、スナッチャー、コンパルションディスカウントを持っている。 スティールを最大レベルで使用出来る。 バックステップ、解毒、リジェクトソードが使用出来る。 クローンスキルを最大レベルで使用でき、なおかつプリザーブで上書きを対策出来る。 二刀流が可能。 長射程の武器である弓を装備出来る。 チェイサーカードのボーナスを受けられる(ダブルアタックのレベルが15になり、発動率が75%になる。) 評価 面白い職。 スナッチャーで非ボス属性からメダルを盗めるので、序盤のメダル収入は他職に比べるとかなり良い。 リジェクトソードは凄まじく強力なスキルで、確実に発動する訳ではないものの、全てのダメージを半減する防御スキル。 これのおかげで弓を使っていてもかなり耐えられて面白い。 一定回数で解除されるので定期的に使用しなければいけないが。 ある意味ではスーパーノービスを超える多芸の持ち主であり、かなりのポテンシャルを持っている。 使いこなすには高いPSが必要なるとは思うが……。 +スーパーノービス スーパーノービス STR・INT職。色々出来る。 強み 比較的手軽に作れる作成装備、ハイパーノービス帽がある。 ハイパーノービス帽装備にて自分に魂をかけられる。 1次職の大半のスキルを自由に使用出来る。 スティールが使える。 カートを使用出来、所持量限界増加により重量が20000多い。 集中力向上により、FLEEが高い。 評価 ハイパーノービス帽必須なので若干敷居が高い。 色んなスキルを使用出来るが、 主軸は素殴りになると思われる。 魔法ならばナチュラルディザスターカードを装備してサンダーストームを連発しても良い。 ハイパーノービス帽の特権の一つにインスピレーション使用可能があり、これがかなり強力。 メダルを10枚消費して使用でき、90秒間ステータスが大幅に増加して、毒・凍結・沈黙・呪いを無効に出来る。 使用と同時に自分にかかっている支援と状態異常を解除する特徴があるため、敵の居ない所で使用するほうがいい。 90秒の持続時間中は残像が発生するようになる。 極めればかなり色々出来そうだが…… +拳聖 拳聖 STR職。癖が強い。 強み バランスブレイカーになりうるスキル、太陽と月と星の融合が使える。(ソウルリンカーの支援が必要) 温かい風により、唯一攻撃を念属性にしたり、コンバーターを使わなくても属性を変えたり出来る。 ノピティギとティオアプチャギとタイリギにより、機動性が高い。 落法により遠距離攻撃に強い。 温もり系スキルにより、敵と隣接時の火力が特に高い。 太陽と月と星の憎悪により、狩場が1箇所に定まっているのであれば使用する事で対象モンスターに対して火力が大きく高められる。 融合使用時に空中浮遊する。 拳聖カードのボーナスを受けられる。(AS双龍脚) 評価 攻撃性能が高いが、最大限まで性能を発揮しようとするとソウルリンカーと組み、融合を使用して命を削らなければいけない。 融合使用中は攻撃時にHPが6%消失するため、スナイパーカード装備でも追いつかない程消耗する。PTでも常に使って行くと 帰るまでにイグ種を15000食い尽くす等も起こる。 その代わり必中・DEF無視という強力無比な効果があるため、 尋常でなく硬い敵でも豆腐と化すし、無論ボス級の個体だろうが容赦なく滅する事が出来る。 温もりを併用しなくても結構死ねる程消耗するが、温もりを併用すると馬鹿力と短命に磨きがかかって面白い。 融合使用中は作成武器を越えうる火力を叩き出す事もしょっちゅう。 代わりに往々にして自分との戦いになる。 +ソウルリンカー ソウルリンカー INT職。驚異的なバッファーでありデバッファー。 強み 唯一ディスペルを無効化出来るという地味に強力無比な職業特性がある。 温かい風により、唯一攻撃を念属性にしたり、コンバーターを使わなくても属性を変えたり出来る。 ノピティギとタイリギにより、機動性が高い。 落法により遠距離攻撃に強い。 オートレイズ的な支援スキル、カイゼルを使用出来る。 モンスターのDEFを減少させる支援スキル、エスクを使用出来る。 1度だけ攻撃を無効化出来る支援スキル、カウプを使用出来る。 魔法を反射させる事が出来る支援スキル、カイトを使用出来る。 攻撃された時にHPを5000回復する支援スキル、カアヒを使用出来る。 職業ごとに効果が違う支援スキル、○○○の魂を使用出来る。 評価 この職にしか出来ない支援スキルを多く持つ拡張職。 ハイプリースト顔負けな事も多い。 特に群を抜いて強力なのがカイゼル。 30分間、1度だけ死亡時に自動でリザレクションがかかるというもの。 要するにノーコストのジークフリードの証。 次にエスクが強力で、PTではPTメンバーの火力を大きく向上させることが出来る。 代わりに対象のATKを増加させるデメリットがあるため、例えばロキの叫びが切れた時や、範囲外に移動したその対象が攻撃し出すと 全滅の原因になる事もあるので、使い所に気をつけるか、対象は迅速に倒す必要がある。 カウプを連打する事で、ロキ役や壁役の被弾を抑える事が出来る。 カイトはアスムプティオと相反するスキルで、互いに消しあう特性がある。そのため、火力役が物理である場合の話だが アスムプティオのかかったモンスターにカイトを使用し、アスムプティオを消す事で擬似ディスペルとして運用する事も出来る。 カアヒは、被弾した時ではなく攻撃された時であるため、完全回避した場合でもHPが回復する。 前衛は勿論、後衛にもかけておくと 保険になる事もある。 +ガンスリンガー ガンスリンガー DEX職。スナイパーと似たアタッカー。 強み 敵のDEFを減少させる事の出来るフライングを使用出来る。 遠距離耐性を20%増加するアジャストメントを使用出来る。 長射程の武器である銃系を装備出来る。 ガンスリンガーカードのボーナスを受けられる。(ATK+10% 攻撃が広範囲スプラッシュになる) 評価 集中力向上やトゥルーサイトがない事を除けば、基本的にはスナイパーと似ている。 フライングはかなり強力で、デメリットのないエスクとして運用する事が出来る。 +忍者 忍者 STR・INT職。アタッカーでありタンカー。 強み 強力な回避スキルである自己バフ、空蝉と影分身と畳返しを使用出来る。 魔法攻撃スキルである忍術系を使用出来る。 遠距離属性でHP消費版の阿修羅覇凰拳と言える一閃を使用出来る。 ネオ武器以上の手裏剣に出血と毒付与がついている。 忍者カードのボーナスを受けられる。(色々) 評価 魔法剣士的な攻撃性能を持つ回避壁。 強い事は強いのだが、野菜鯖においてはスキル間の相性がそれ程良くない。 畳返しは使用時に3秒間、遠距離攻撃を100%回避する事が出来るバランスブレイカーに成り得るスキル。 空蝉は回避時に自分がノックバックする事になるが、ロードナイトカードで無効化出来るので必須。 影分身との同時使用、また連打によって物理攻撃に対して恐るべき耐久力を誇る。 オリ武器の風魔手裏剣には出血と毒付与がついているため、一般モンスターに対して特に強い。 忍者カードを装備すると、高確率でASが発動したり、忍術を使用した時に風魔手裏剣投げが発動する等楽しい事になる。
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基本的な防衛について WPロキ大魔法防衛が現在の主流。 WP防衛とはWPから出現する場所に防衛ラインを敷きそこで相手を仕留める方法。 理由は簡単。相手の動きを封じやすい。 WP出現地点にロキを置き、そこへ後衛が大魔法を浴びせ一気に殲滅。 前衛はHITSTOP(攻撃されると動きが止まる)に徹し大魔法&ロキ内部から相手を出させない。中衛は抜けてきた相手を処理したり足止めしたり。 わかりやすくSSを使って説明。 ※SSのうpが出来んから直リン張っておく。デュクシ気づいたらこれ張っといてくれ ttp //image.blog.livedoor.jp/ssoommeeii/imgs/a/1/a1b5a98f.JPG これが防衛の基本陣形。 まずA地点。ここはロキ地帯。(エフェクトオフで見えないけど) ロキの範囲内ではあらゆるスキルが使用禁止。 外側から打ち込むことはできる。あくまで内部で使用が不可能なだけ。 ロキで相手のWP出現地点でのスクリーム(スタン)やジョーク(凍結)LP(大魔法無効化)、遠距離スキル・魔法系で後衛が狙われたりを防ぐ。 ここで相手を足止め、先に行かせず殲滅するのが理想。 前衛の一部(AGI職などスキル主体ではないキャラ)が入りHITSTOPを狙う。 また当然相手はロキ役を狙ってくるのでそれらへの妨害も。 続いてB地点。 ここは前衛地点。スキルメインの前衛がいることが多い。 BdsやBB、CRetc・・・といった範囲スキルを使い相手をロキ地帯から出さない事を目的。 大魔法はロキ地帯からこの前衛地帯までに向けて打つ。 ここまでで相手を殲滅できればGood。 またロキを守るためSW役(WIZSageプリ)もここがいい。できれば献身も。 いるならば忘れないでダンサー(移動速度低下)もこの前衛地帯からロキ地帯にいると良い。 C地点。ここは中衛の場所。 中衛の役目は様々。阿修羅アシデモといった即殺スキルを持つ職がここで抜けてきた相手を即処理する場でもあり、MAPによってハンタの罠(アンクル等)を置き足止めしたりASで範囲異常攻撃をする場でもあったり。 ケミのプラントもここに置く場合が多い。幼女TUEEEE&UZEEEE。 LPSageはこの辺りに待機し相手の攻めがロキ地帯などにLPを敷いたら即敷き返したり。 D地点。後衛地帯。 ブラギを敷きそれに乗ってWIZが大魔法を使う場所。 それに伴いVITプリはここでWIZをサポート。サフラリカバ。状況次第でLAやDA。 遠距離攻撃スキルを持つ職もここにいることが多い。 アサXのSbr、アシデモもブラギで連打。 また威力型阿修羅(DEXは低めだがVITLKすら落とす威力)もここで待機。 大魔法を抜けてくるタフなやつを各個撃破。WIZ陣が狙われる前に。 E地点。罠地帯。 エンペを目指す相手を罠で足止め。 MAPによって置く場所は変わるが人数不足をある程度カバーできる。重要。 罠の置く位置は前衛と中衛&後衛までの位置が長いMAPや後衛からエンペの場所までに置いたりと色々。 アンクルが基本となるが置き方にはコツがある。 ○=プレイヤ 〆=アンクル △=クリック位置とすると ○→ 〆 △ 進行方向 とクリックして移動すると間にあるアンクルは無視される(アンクルに捕まらない) アンクルは周囲のマスにいる相手をそこへ掴み動きを封じる物。 通過した場合はつかめないという性質がある。 しかし通過途中に攻撃を受けたらヒットストップ=その場に立ち止まる。 よってアンクルに捕獲が可能。 つまり。 ○→ 〆 ●(ランドマイン) △ と置けば相手は攻撃罠によって立ち止まりアンクルに引っかかる。 罠を置く場合はアンクルと攻撃罠(基本ランドマイン)を交互に置く。 また全体としてルアフサイトは常時出しててもいいくらい必須。 クローキングによる突破は良く狙われる。ルアフサイトが甘いトコは簡単に防衛ライン崩れる。 以上が基本的な防衛体制。 重要な動きについて。 前衛は相手を進ませないことが重要。 そして抜かれても釣られずその位置で後続を抜かせないようにする事がさらに重要。 一人二人抜かれたからと言ってみんなで追いかければその後に続く敵を止めれない。 後衛や中衛を信じ後続を断とう。 中衛は前衛のサポートをしつつ抜けてきた相手を足止め、もしくは速やかに殲滅。 自分に倒しきる能力がなければ他に任せ自分は足止めに徹そう。 後衛は相手を殲滅するのが仕事。 殲滅役は自分のありったけの力でなぎ倒す。 周囲には自分を守る役目の人もいる。相手に狙われても焦らずに。 殲滅役の護衛はとにかく殲滅役を守ること。 WIZなどは脆いので一瞬の判断が重要。死んでも守れ。 相手の突入を許し、防衛ラインが崩壊し乱戦になった場合。 前衛は主に相手の後衛を狙う。大魔法で一気に削られるのは厳しい。 範囲スキル&異常武器がある場合は相手のエンペを叩いてるやつを狙う。 睡眠などにかかるとエンペのタゲが外れ、少しでも時間が稼げる。 LPSageを見たら即殺。エンペ周りにLPを出されたらサンク不可、大魔法で叩いてるやつ殲滅も不可。落城の主な原因はこれ。 中衛もとにかく倒せる相手を殲滅していく。 基本的には前衛と同じ行動を。 後衛、WIZなどは相手のエンペを叩いてるやつらへ大魔法を浴びせ続ける。 乱戦なので自己防御も忘れずに。 プリは型によって変わる。 サンク持ちであれば迷わずサンクをエンペに。サンクが出ててもひたすら出し続けよう。 ME持ちであればエンペを叩いてるやつにMEを。 エンペ叩く人は塩されても無効できる㌦服を着てることが多くMEで大ダメージ。 それ以外は叩いてるやつへ塩、騎士LKなどにはDAが超有効。優先して狙おう。 阿修羅などの高威力スキル持ちはエンペ叩いてる人を片っ端から落としていこう。 エンペ叩くことに夢中だから非常に落としやすい。無論LPSage教授は優先して落とす。 脱衣系もエンペ叩いてるやつを狙う。コートされてても泣かない。 大事なのは乱戦だからと焦らず自分の仕事をこなしていく事。 あれもこれもなど考えてるとあっさりやられる。 防衛については以上。
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どんなに回り道しながらでも、小さな光を握り締めて。 僕が、僕らしくいるために。 ラグナ(Ragnarek Gene Bootleg) 種族:ホムンクルス 年齢:11? 性別:男 身長 136cm 体重:36kg クラス:ホムンクルス/―/空想術士/魔道博士 PL名:ゼットン アイコン ヨルハ九号S型(NieR Automata) イメージ曲 WORLD END(歌詞)/COLORS(歌詞) Justice(歌詞)/Missing Piece(歌詞)/brave heart(歌詞) 戦闘BGM Another Time Diver/Nefertiti 「悪い子でも、僕は…皆の役に、立ちたい。」 人物像 銀髪の子供で、半ズボン。目元には常に布を覆っている。 目元の布はサングラスみたいなもので、光に慣れていない目を護る為、らしい。 性格は無邪気で純粋、好奇心、知識欲が非常に旺盛。 大体は人から教えてもらった事やテレビ番組などの情報の受け売りで、色々と偏ったりしている。 最近はヒーロー番組が好きなようで、「ヒーローみたいに格好良くなりたい」といった年相応の願望も芽生えたようだ。 + 【Ragnarek Gene Bootleg】 平行世界の一つにある街、『水都』と呼ばれる天之川諸島を襲った地球外生命体『ラグナレク』。 この世界にある12の"紋章"と呼ばれる力によって撃ち滅ぼされた……はずだったが、その時の残骸、DNAがこの世界に流れ着いた事が事の始まり。 『ラグナレク因子』と呼ばれる、、数多の世界の怨恨。悲哀。怨嗟の集合体。その遺伝子を組み込まれたホムンクルスを多数生成。 数多くのサンプルの中から時に殺し合い、逃げ、居場所を奪い合い唯一残ったホムンクルスーー"ラグナロクを模した模造品"、それがラグナの正体である。 なお、現在はラグナ自身には、平行世界の力はほとんど見られない。 今は一介の魔法使いである。 来歴 つい最近、時野旧天文台にて発生した異界より発見、保護された。 保護された後は孤児院に預けられる事も検討されたが、事情を知る2人の老人、神木惣一/神木錘によって引き取られる。 現在は先だって居候していた朝倉千翼と共に、メガフロート5『レオ』にある駄菓子屋、『トゥモローマーケット』で暮らしている。 + 関係者 + 家主 神木 惣一(Kamiki Souichi) 年齢:78 性別:男 イメージアイコン:トーマス・ライト(ロックマンシリーズ) 神木 錘(Kamiki Sui) 年齢:78 性別:男 イメージアイコン:アルバート・W・ワイリー(ロックマンシリーズ) メガフロート5『レオ』にて駄菓子屋『トゥモローマーケット』を営む双子の老人。 仲がいいか悪いかは分からないがなんだかんだで息は合う子供好き。 かつては人工知能、AIの権威でもあった、温和なジジイと頑固ジジイ。 + 創造主 アベル・ビアス(Abell Bierce) 年齢:26 性別:男 種族:転生体 イメージアイコン:レザード・ヴァレス(VALKYRIE PROFILE) ロキの転生体であり、卓越した知識、魔力を持つ違法使い。 頭は非常に切れるが研究に没頭すると自己陶酔する事が多くよくニヤニヤと笑っている。 ラグナに生を与えた元凶。 + 【BlackBox】 ラグナが魔法を行使する際、手元に呼び出す黒い箱。 箱の中にはラグナレクの残倖が詰められており、時折ラグナの身体を媒介として魔法を行使していた。 現在は箱の中心部から光はなく、ゆらゆらと動く光の玉がいくつかみられるようだ。 その光は、平行世界の"紋章"の力に由来する。 『勇気』『友情』『愛情』『知識』『誠実』『純真』『希望』『光』『運命』『忍耐』『信条』『神秘』。 ラグナが各々を理解した時、それに呼応して光を放つようになっている。 + 記録 + 交流関係 PickUp キャラクター情報 + キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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TITLE [悪魔神]ロキ [悪魔神]ロキ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 [悪魔神]ロキ 初期値 攻 5500 防 5500 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 16→24 成長MAX 5000 スキル1 ロキ・マジック 効果 敵遠距離タイプ全体の速度を下げる まおうさまー!ロキ様が降臨!にしし…次はどんな悪戯して遊ぶ?ちょ、ちょっと…私が悪戯の対象になるなんて…聞いてないよぉ…。ふぇぇ。 名前 コメント
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職業について (シークさんが書いてくださったのをお借りしました。) +ロードナイト ロードナイト STR職。端的に言って優遇職の一つである。 強み 射程3の片手槍を装備出来る、ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを受けられる事を始めとしてDEFが高い、ペコペコに乗れて移動が快適 シンプルで強力なスキルを多く持つ。(マグナムブレイク、ボウリングバッシュ、オーラブレイド、コンセントレイション、スパイラルピアース、チャージアタック) 槍よりも火力の高い両手剣でパリイングを使用し、攻防一体となれる。(無論、盾をもてない時点で過信は出来ない) ロードナイトカードのボーナスを受けられる。(無限インデュア) 評価 勇者になれる。 特に序盤に強いが、中盤以降でも安定して強い。コンセントレイションのデメリットが大きく緩和されており、常に使っていける。DEFが少しでも欲しい時は使わないほうが良い。 オーラブレイドで10000ダメージを確保出来るのも地味に大きく、槍の射程と相まって素殴りも大変優秀。 スキル連打に抵抗を感じないならばボウリングバッシュの連打もかなり強力である。 スパイラルピアースがDEF無視・念属性という一見癖の強い性能となっているが、このDEF無視がポイント。 指や腕が疲れるが連打さえすれば念に強いMOB以外は大抵倒せる。 +パラディン パラディン STR職。Nemo鯖系統においては、従来よりも特に壁としての性能が底上げされており、PT向け。 強み 射程3の片手槍を装備出来る、ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを受けられる事を始めとしてDEFが高い、ペコペコに乗れて移動が快適 パラディンを壁職たらしめる強力な防御スキルを多く持つ。(フェイス、オートガード、ディフェンダー、プロヴィデンス) 槍よりも火力の高い両手剣でパリイングを使用し、攻防一体となれる。(無論、盾をもてない時点で過信は出来ない) パラディンカードのボーナスを受けられる。(他職よりも移動が速い) 評価 PT向けではあるが、その死ににくさから、火力不足の傾向はあるもののソロ狩りでも安定感がある。 サクリファイスが強化されており、オリジナルカード屋(プロンテラ精練場裏)にASサクリファイスの武器カードがあるので、序盤はこれで高火力を叩きだせるという隠れた強さがある。 中盤以降でも使っていけるとは思うが、火力に特化した他職には大きく劣るので注意。 PTではプロヴィデンスを積極的に使用しよう。自分には使えないが、PTメンバーの聖属性・悪魔種族耐性を25%も増加させる事が出来る。 余裕があればディボーションを使用してもよい。 攻撃を受けている時は仕様上モーションキャンセルが可能なので、ヒールと一緒にイグ種連打すると不死身。 +スナイパー スナイパー DEX職。Nemo鯖系統においては、従来ではこの鯖よりも打たれ弱く、弓の射程も短かったり不遇気味だったが改善されており、今では優遇職の一つである。 強み 長射程の弓を装備出来る、属性矢のおかげで他物理職に比べると非常に安く攻撃属性を変更出来る、集中力向上のおかげでFLEEが高い。 結構な強化を施されたファルコンを使用出来る。(無属性・DEF無視のブリッツビートの発動) 評価 攻撃性能に一点特化したような職性能となっており、最大の強みはやはりその長い射程、その次に非常に高い火力。物理職ではトップクラスの殲滅速度を誇る。 ブリッツビートはステータスにもよるが、大体素殴りの火力が5%~10%向上するものと思って良い。(※単体相手) その分かなり打たれ弱く、ネモタワー中層以降においては横湧き=死と言っても過言では無い。 弓は両手武器なので普段は盾をつけていない、弓自体にDEFボーナスや魔法耐性はついているものの、盾装備には及ばない為である。 長所と短所がはっきり表れており、理解して運用する事が必要になるものの、基本的には優遇職であり、初心者から上級者までお勧めの職。 ソロでも強いし、PTでも強いが、どうしても脆いのでPT推奨の狩場に行く際は「死んでもしょうがない」という意識は持つ必要がある。 (勿論、なるべく死なないようにする努力は怠ってはならない。) +クラウン、ジプシー クラウン、ジプシー DEX職。PTプレイで特に輝く職業であり、この鯖では 通称「ロキ」 強み 長射程の弓を装備出来る、属性矢のおかげで他物理職に比べると非常に安く攻撃属性を変更出来る、集中力向上のおかげでFLEEが高い。 唯一無二のクラウドコントロールスキル「ロキの叫び」を使用出来る。 ネオ武器以上のオリ武器に残影使用可能がついているため、残影が使える。 インプロヴィゼーション、ヴォールクラングカードのボーナスを受けられる。 パラディンカードのボーナスを受けられる。(移動速度が高速で、パラよりも圧倒的に速い。) 評価 仕様上、Nemo鯖系統でのメイン職業。 やる事自体は単純。 ソロ狩りでも実はそこそこ強いが、なんといってもPTでは必要になってくる重要職。 ロキの叫びでオリジナルモンスターの強力な攻撃を一切封じる事が出来る為である。 普通のエミュ鯖ではまずありえない戦法を取る事になるので、大体の人が初見の動作になる事は頭に入れておこう。誰がやっても最初は上手く出来るものではない。 多少のPSは要求されるが、ロキの基本(別ページで解説)、防具の精練、付け替え等を怠らなければ、後はやっていく内に熟練する。 +ハイウィザード ハイウィザード INT職。大魔法で殲滅だ。 強み ストームガスト、ロードオブヴァーミリオン、メテオストーム、ヘブンズドライブ等の強力な範囲魔法を最大レベルで使用出来る。 強力な物理魔法であるマジッククラッシャーを使用する事が出来る。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 ハイウィザードカードのボーナスを受けられる。(MDEF10%無視) 評価 この職に限らず、魔法職は比較的要求される装備の敷居が高いのが難点。 序盤では割と適当でも問題ないのだが、ネモタワーに通うようになるとMDEF無視が必要になってくる。そのMDEF無視は作成カードで稼ぐ事になるので 用意するのがそこそこしんどい。 それさえクリアすればボスレベルのオリジナルモンスターであろうが容赦なく捻り潰す事が出来るポテンシャルを秘めている。 また、魔法というのは属性が付き物で特に聖属性と闇属性に対して弱いのだが、 ハイウィザードに限っては攻撃属性を(念以外)自由に変更出来る上にEDPが乗るマジッククラッシャーを使用出来る為、全属性を容易く打破する事が出来る。 特にネモタワー11Fのアクシジェンをこのマジッククラッシャーでノーリスクで粉砕する事が出来るのがハイウィザードの一番かっこいい所。 また、火力は高いものの、頭カードが必然的に火力用で埋まってしまうので盾が持てる事を踏まえても打たれ弱い所は注意したい。 ソロ狩りもPTもそつなくこなせるが、どちらかというとPT向き。(打たれ弱いので) +プロフェッサー プロフェッサー INT職。アタッカーでありデバッファー。 強み 唯一無二のデバフスキル、ディスペルをLv5で使用出来る。 ヘブンズドライブ、ランドプロテクターを最大レベルで使用出来る。 ダブルキャスティングとオートスペルの併用で、魔法による単体火力が高い。 地味に強力なスペルブレイカー、マジックロッド、ウォールオブフォグを使用出来る。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 ハイウィザードカードのボーナスを受けられる。(MDEF10%無視) 評価 この職に限らず、魔法職は比較的要求される装備の敷居が高いのが難点。 盾持ちが可能だが、頭カードが火力重視で埋まりがちなので打たれ弱い。 序盤では割と適当でも問題ないのだが、ネモタワーに通うようになるとMDEF無視が必要になってくる。そのMDEF無視は作成カードで稼ぐ事になるので 用意するのがそこそこしんどい。 それさえクリアすればボスレベルのオリジナルモンスターであろうが容赦なく捻り潰す事が出来るポテンシャルを秘めている。 ボルト系スキルはHIT数減少による火力減少という弱体化をされているが、プロフェッサーの場合はそれでもなお強い。 ハイウィザードに比べると単体火力に特化しており、特に火・水・風・地属性に対しては驚異的な殲滅速度を見せる事も。 ただし、聖属性と闇属性にはどうしても弱い。(闇は多少は通るし、聖も一部オリジナルアイテムを使えばなんとかなるが……) 他職ではハイウィザードカードとプロフェッサーカードの同時装備によるボーナスでしか使えないディスペルを、それも成功率100%のLv5で使用出来るのは大きい。 スペルブレイカー、マジックロッド、ウォールオブフォグも局所的なスキルだが中々強いスキル。 +ハイプリースト ハイプリースト INT職。ヒーラーでありバッファー。アタッカーにもなれる。 強み 強化されたブレッシング、速度増加、イムポシティオマヌス、ヒール、サンクチュアリ、マグヌスエクソシズム、グロリアを使用出来る。 カードを装備しなくてもアスムプティオが使用出来る。 キュアー、リカバリー、エンジェラス、ニューマ、シグナムクルシス、リザレクション、コルセオヒールなどが使用出来る。 PTでは装備が揃っていない初心者でもスキルの性能上、大きな仕事が出来る。(最重要) フェイスが追加されており、聖属性に強い。 必要な装備さえ揃えば大抵の敵に高いダメージを通せる。 アポストルカードのボーナスを受けられる。(ブレッシングレベル増加、DEF+1 MDEF+3) 評価 初心者から上級者まで使っていけるポテンシャルを秘めた職業。支援スキル回しに多少のPSが要求されるのが難しい所だが、 先述したように、装備が揃っていない初心者でも動かせるのは素敵。 魔法職でもあるので、火力重視の装備さえあれば結構強い。 特にホーリーノヴァカードを装備した上でのマグヌスエクソシズムは 当たる敵は本当に溶けて楽しい。 ソロでもやってやれん事は無い感じ。 PTだと特に強い。忙しいけど。 PTで主に使うスキルは ブレッシング、速度増加、イムポシティオマヌス、アスムプティオ、リザレクション、コルセオヒール等になる。 エンジェラスの効果量が2倍になっており、減算DEFも極めると意外とかなり硬くなれる。一部減算DEFが計算式に入っているスキルの被ダメを増やす事にもなる場合があるので注意しよう。 味方が被弾している時にコルセオヒールを連打しておくと地味に死ににくく出来、安定感に貢献出来る。(ただし重くなる場合があるので事前確認はしよう) アポストルカードはブレッシングのレベルを25に増加し、ステータス増加量を+25する事が出来るが正直無くても困らない。 ハイプリーストが気に入ったらお好みで作ってみても良い。 +チャンピオン チャンピオン STR職。使い手により色々変わってくるが、基本的にはアタッカー。 強み ブレッシング、速度増加、ニューマ、シグナムクルシス、エンジェラス、残影などが使用出来る。 強力な攻撃スキル、発勁と阿修羅覇凰拳が使用出来る。 獅子吼も場合により強い。 フェイスが追加されており、聖属性に強い。 チャンピオンカードのボーナスを受けられる。(詳細はGM通知を見てもらったほうが早い) コンボモードカードを使用出来る。(上と同じ) 評価 変則的な近接物理職。 多少のバッファーが出来て、残影で高速移動および位置調整等が出来るアタッカー。 攻撃スタイルは三つ。①素殴り ②発勁or阿修羅連打 ③コンボスキル使用。 ①の利点:楽。 ②の利点:この二つは念以外を無差別に殺傷せしめる強力な単発スキル。 特に発勁はネモタワー下層において絶大な威力を発揮する(ただし錬気功でモーションキャンセルして連打しなければならないので疲れる) ③の利点:やってて楽しい。 凄まじい単体火力を誇る。 やり方はコンボモードカードを装備してコンボスキルを使用する事なのだが、条件も操作も難しい上に、PTでは画面揺れとエフェクトの重さから使いにくい。 詳しいコンボスキルの使い方はGM通知を見てもらったほうが早い。 チャンピオンカードを装備していると獅子吼のレベルが5になり、威力と範囲が増加するので範囲火力スキルとして意外と使える。(詠唱1.5秒程ある上に10秒のクールタイムが存在するが。) 高DEFが多いのでシグナムクルシスは結構強力。ソロでもPTでも使っていくと良いだろう。 PTプレイにおいてロキが居る場合、詠唱のあるスキルで敵のターゲットをとり、残影を使用して位置調整するという仕事も出来る。これを連動する事で発勁を安定して打ち込む事だって出来る。 +ホワイトスミス ホワイトスミス STR職。優遇職の一つ。 強み 所持量限界増加により、所持重量が20000増加している。 プッシュカートにより、カートを持ち歩ける。 オーバーチャージ、ディスカウントといったNPC売買に必須なスキルを持っている。 ロードオブデスカードを装備しなくてもグリードが使用出来る。 ヴァルキリーシールドのDEFボーナスを始めとしてDEFが高い。 スキンテンパリングにより、無属性耐性5% 炎属性耐性15%増加。 オーバートラストマックスがあるので序盤からかなり火力が高い。オーバートラストLv10を使えるのでPTではPTの物理火力を増加出来る。 カートブーストを使用する事で速度減少を解除出来る。(現状使ってくる敵はわずか) ホワイトスミスカードのボーナスを受けられる(STR+250) 評価 近接物理職の中では前鯖から同じく圧倒的に優遇されている。なんかもう強いな…… 欠点を強いて挙げるとすれば、攻撃射程が1である事と、強力な攻撃スキルというと首を傾げてしまう事と、戦闘では殴るしか能が無い事だろうか。 +クリエイター クリエイター STR・INT職。優遇職の一つ。 強み 所持量限界増加により、所持重量が20000増加している。 プッシュカートにより、カートを持ち歩ける。 オーバーチャージ、ディスカウントといったNPC売買に必須なスキルを持っている。 カードを装備しなくてもフルケミカルチャージが使用出来る。 強力な攻撃スキル、アシッドデモンストレーションを使用出来る。 もはやオリジナルスキルと化したバイオプラントを使用出来る。 クリエイターカードのボーナスを受けられる(INT+80 ATK・MATK+5% ASカプリス) 評価 ソロ狩りで真価を発揮するタイプ。 アシッドデモンストレーションを使用する時は、@int 数値 を使って、INTを増減して威力を調整する必要がある。 攻撃方法はアシッドデモンストレーション連打、バイオプラントによる召還攻撃、素殴りorメマーナイト連打。 特にクリエイターを優遇職たらしめているのは、アシッドデモンストレーション、バイオプラントとパラディンカードのシナジーである。 パラディンカードは与えるダメージを半減するというデメリットがあるが、アシッドデモンストレーションには適用されないし、 バイオプラントは自分が攻撃する訳ではないのでこれも適用されない。 武器カードで火力を上げる必要もないので他職と違ってレジストアークを装備して ボス耐性を増加する事も可能という異色の職性能となっている。 バイオプラントの詳しい使い方と性能はGM通知を見てもらった方が早い。 1回使用する毎にメダルを2枚消費する。 触媒となるネオメダルが我々のステータスを強化するのにも使われている事も考えるとよほど凄い代物なのかもしれないが、 召還される味方モンスターはかなり強い。(PTでは鍛え上げた他職には及ばないのであまり必要ではない) 上方修正と下方修正が繰り返されており、仕様が不安定。 +アサシンクロス アサシンクロス STR職。癖が強い。 強み ダブルアタックを持っている。 バックステップ、解毒、メテオアサルト、ポイズンリアクト、ベノムダストが使用出来る。 カードを装備しなくてもエンチャントデッドリーポイズンが使用出来る。 スティールを最大レベルで使用出来る。 二刀流が可能。 カタールが装備出来る。カタールのクリティカル率は2倍ではなく等倍になっているものの、ネオ武器以上ではクリティカル10%以上増加する。 DEF5%無視、カタール研究と相まって両手武器の中ではダントツで火力が高い。(ただし射程は1) アサシンクロスカードのボーナスを受けられる(HPが持続減少しない。近接物理で与えるダメージ+10%) 評価 先述のように最初からEDPを使えるのが特に強い所。 非ボス属性のオリMOBもそこそこ居るので、毒状態も強力である事は覚えておこう。 また、非ボス属性であればスティールが可能な所も一緒に覚えておこう。(基本的に盗めるのはメダルだが。) カタールも二刀流も両手が塞がるため、盾が使えない。つまり最大火力を出そうとすると非常に打たれ弱いという欠点を持つ。 攻撃方法も素殴りぐらいしか無い所もあり、人を選ぶ所があると思う。 どちらかというとPT向けだが、乱獲出来る場所ならソロでも強い。 バックステップは正しい使い方をすれば非常に強力なスキルで、PTでも全滅の危機すら脱する事も可能。MPKになるような事はしないように。 +チェイサー チェイサー STR・DEX・INT職。色々出来る。 強み ダブルアタック、スナッチャー、コンパルションディスカウントを持っている。 スティールを最大レベルで使用出来る。 バックステップ、解毒、リジェクトソードが使用出来る。 クローンスキルを最大レベルで使用でき、なおかつプリザーブで上書きを対策出来る。 二刀流が可能。 長射程の武器である弓を装備出来る。 チェイサーカードのボーナスを受けられる(ダブルアタックのレベルが15になり、発動率が75%になる。) 評価 面白い職。 スナッチャーで非ボス属性からメダルを盗めるので、序盤のメダル収入は他職に比べるとかなり良い。 リジェクトソードは凄まじく強力なスキルで、確実に発動する訳ではないものの、全てのダメージを半減する防御スキル。 これのおかげで弓を使っていてもかなり耐えられて面白い。 一定回数で解除されるので定期的に使用しなければいけないが。 ある意味ではスーパーノービスを超える多芸の持ち主であり、かなりのポテンシャルを持っている。 使いこなすには高いPSが必要なるとは思うが……。 +スーパーノービス スーパーノービス STR・INT職。色々出来る。 強み 比較的手軽に作れる作成装備、ハイパーノービス帽がある。 ハイパーノービス帽装備にて自分に魂をかけられる。 1次職の大半のスキルを自由に使用出来る。 スティールが使える。 カートを使用出来、所持量限界増加により重量が20000多い。 集中力向上により、FLEEが高い。 評価 ハイパーノービス帽必須なので若干敷居が高い。色んなスキルを使用出来るが、 主軸は素殴りになると思われる。魔法ならばナチュラルディザスターカードを装備してサンダーストームを連発しても良い。 ハイパーノービス帽の特権の一つにインスピレーション使用可能があり、これがかなり強力。 メダルを10枚消費して使用でき、90秒間ステータスが大幅に増加して、毒・凍結・沈黙・呪いを無効に出来る。 使用と同時に自分にかかっている支援と状態異常を解除する特徴があるため、敵の居ない所で使用するほうがいい。 90秒の持続時間中は残像が発生するようになる。ユニーク武器のメークリヒカイトがあればかなり強い 極めればかなり色々出来そうだが…… +拳聖 拳聖 STR職。癖が強い。 強み バランスブレイカーになりうるスキル、太陽と月と星の融合が使える。(ソウルリンカーの支援が必要) 温かい風により、唯一攻撃を念属性にしたり、コンバーターを使わなくても属性を変えたり出来る。 ノピティギとティオアプチャギとタイリギにより、機動性が高い。 落法により遠距離攻撃に強い。 温もり系スキルにより、敵と隣接時の火力が特に高い。 太陽と月と星の憎悪により、狩場が1箇所に定まっているのであれば使用する事で対象モンスターに対して火力が大きく高められる。 融合使用時に空中浮遊する。 拳聖カードのボーナスを受けられる。(AS双龍脚) 評価 攻撃性能が高いが、最大限まで性能を発揮しようとするとソウルリンカーと組み、融合を使用して命を削らなければいけない。 融合使用中は攻撃時にHPが6%消失するため、スナイパーカード装備でも追いつかない程消耗する。PTでも常に使って行くと 帰るまでにイグ種を15000食い尽くす等も起こる。 その代わり必中・DEF無視という強力無比な効果があるため、 尋常でなく硬い敵でも豆腐と化すし、無論ボス級の個体だろうが容赦なく滅する事が出来る。 温もりを併用しなくても結構死ねる程消耗するが、温もりを併用すると馬鹿力と短命に磨きがかかって面白い。 融合使用中は作成武器を越えうる火力を叩き出す事もしょっちゅう。 代わりに往々にして自分との戦いになる。 +ソウルリンカー ソウルリンカー INT職。驚異的なバッファーでありデバッファー。 強み 唯一ディスペルを無効化出来るという地味に強力無比な職業特性がある。 温かい風により、唯一攻撃を念属性にしたり、コンバーターを使わなくても属性を変えたり出来る。 ノピティギとタイリギにより、機動性が高い。 落法により遠距離攻撃に強い。 オートレイズ的な支援スキル、カイゼルを使用出来る。 モンスターのDEFを減少させる支援スキル、エスクを使用出来る。 1度だけ攻撃を無効化出来る支援スキル、カウプを使用出来る。 魔法を反射させる事が出来る支援スキル、カイトを使用出来る。 攻撃された時にHPを5000回復する支援スキル、カアヒを使用出来る。 職業ごとに効果が違う支援スキル、○○○の魂を使用出来る。 評価 この職にしか出来ない支援スキルを多く持つ拡張職。 ハイプリースト顔負けな事も多い。 特に群を抜いて強力なのがカイゼル。 30分間、1度だけ死亡時に自動でリザレクションがかかるというもの。 要するにノーコストのジークフリードの証。 次にエスクが強力で、PTではPTメンバーの火力を大きく向上させることが出来る。 代わりに対象のATKを増加させるデメリットがあるため、例えばロキの叫びが切れた時や、範囲外に移動したその対象が攻撃し出すと 全滅の原因になる事もあるので、使い所に気をつけるか、対象は迅速に倒す必要がある。 カウプを連打する事で、ロキ役や壁役の被弾を抑える事が出来る。 カイトはアスムプティオと相反するスキルで、互いに消しあう特性がある。そのため、火力役が物理である場合の話だが アスムプティオのかかったモンスターにカイトを使用し、アスムプティオを消す事で擬似ディスペルとして運用する事も出来る。 カアヒは、被弾した時ではなく攻撃された時であるため、完全回避した場合でもHPが回復する。 前衛は勿論、後衛にもかけておくと 保険になる事もある。 +ガンスリンガー ガンスリンガー DEX職。スナイパーと似たアタッカー。 強み 敵のDEFを減少させる事の出来るフライングを使用出来る。 遠距離耐性を20%増加するアジャストメントを使用出来る。 長射程の武器である銃系を装備出来る。 ガンスリンガーカードのボーナスを受けられる。(ATK+10% 攻撃が広範囲スプラッシュになる) 評価 集中力向上やトゥルーサイトがない事を除けば、基本的にはスナイパーと似ている。 フライングはかなり強力で、デメリットのないエスクとして運用する事が出来る。 +忍者 忍者 STR・INT職。アタッカーでありタンカー。 強み 強力な回避スキルである自己バフ、空蝉と影分身と畳返しを使用出来る。 魔法攻撃スキルである忍術系を使用出来る。 遠距離属性でHP消費版の阿修羅覇凰拳と言える一閃を使用出来る。 ネオ武器以上の手裏剣に出血と毒付与がついている。 忍者カードのボーナスを受けられる。(色々) 評価 魔法剣士的な攻撃性能を持つ回避壁。 強い事は強いのだが、野菜鯖においてはスキル間の相性がそれ程良くない。 畳返しは使用時に3秒間、遠距離攻撃を100%回避する事が出来るバランスブレイカーに成り得るスキル。 空蝉は回避時に自分がノックバックする事になるが、ロードナイトカードで無効化出来るので必須。 影分身との同時使用、また連打によって物理攻撃に対して恐るべき耐久力を誇る。 オリ武器の風魔手裏剣には出血と毒付与がついているため、一般モンスターに対して特に強い。 忍者カードを装備すると、高確率でASが発動したり、忍術を使用した時に風魔手裏剣投げが発動する等楽しい事になる。
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/670.html
邪神 ロキ 13677541230066.jpg Level 攻撃力 防御力 1 287 239 50 2181 1584 150 5971 4274 L1の戦闘力は287、239です -- 狐の尻尾 (2013-05-20 13 11 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teaonline/pages/72.html
その他 通常Mob収集品 あ行==================== 赤い羽毛タナトスの絶望 赤いスカーフディスガイズ 赤い魔力石・赤色の宝玉タナトスの絶望 青い魔力石・青色の宝玉神罰の守護者 青い羽毛ヴァンジー 熱い毛カホ、裏火山サラマンダー 穴が開いている赤い靴下アンソニー 歌う草ボーカル、輝く草 エンペリウムミミック オーク勇者の証ハイオーク、オークヒーロー、オークロード か行==================== 輝く鱗イシス 硬い枝ジビット 家畜の血カーリッツバーグ・スチールチョンチョン かにニッパバドン 火薬コンスタント(?)、インプ(裏火山) 皮袋ウータンシューターorウータンファイター(?) 黄色い魔力石・黄色の宝玉安息?(タナ上層天使っぽいの 華麗な皮ブリライト きれいな小石ゲイズティ 金の小銭(追加アクセサリー交換材料)ぽりん系Mob 金の鈴ソヒー・黄金蟲 黒い魔力石タナトスの憎悪 慧眼マルス 血管マリンスフィアー 賢者の石(ホム進化用アイテム)ダークイリュージョン 幻想の花輝く草 氷のバラハティーベベ、ハティー 黒刀の刃深淵の騎士 古代魚の歯デビアス さ行==================== さそりにっぱスコーピオン 錆びたねじメタリン、ヴェナート サボテンの針ムカー しおれないバラマンドラゴラ 縛られた鎖ディスガイズ・ヘルプードル 執行人の手袋アヌビス・フェンダーク・リビオ? シルクの敷物シロマ 神官の手袋マルドゥーク、アヌビス 神聖な糸巻きハイローゾイスト 扇子ブリーズ 底なし皮袋ウータンシューターorウータンファイター(?) た行==================== 偽天使の羽フェイクエンジェル 血に染まった刃エクスキューショナー チョコレートドリンク(飲むと穴明けポイント+1)生体ダンジョン3FMob 追憶のしおりデスワード、ライドワード 透明な布ウィスパー・巨大ウィスパー 動力装置アポカリプス・ヴェナート 土竜のひげガイアス どんぐりコーコー とんぼの羽ドラゴンフライ な行==================== ネジBSにて作成 呪われた印タナトスの苦悩 は行==================== ハンサムな青年ミミズピッキ 風車ブリーズ 不思議なメダル(追加アクセサリー交換材料)生体ダンジョン3FMob 太っているミミズピッキ 古い柄オーガトゥース 古いつるはしピットマン 古い魔方陣エルダー 古いポートレートムナック系 へこんだやかんジャックポット 返魂のお札ムナック・ボンゴン・ヒェグン・天下大将軍 墨汁マルス 星の砂バースリー 星のかけらBSにて作成 ホワイトスリムポーションジェミニ-S58(でも材料集めてケミで作成のほうが楽デスヨ) ま行==================== マッチチェペット、フレイムスカル 緑の魔力石・緑色の宝玉タナトスの苦悩 めちゃ硬い角ホルン 猛毒草マリナ や行==================== 闇のルーンタナトスの憎悪 破れた魔法書エルダー 闇に沈んだ刃深淵の騎士 柔らかい羽毛オウルデューク、酒天狗 有毒ガスジャイアントスパイダー 四葉のクローバーレッドエクリプス・ブルーエクリプス ら行==================== 雷管マリンスフィア ロキのささやきミスリルテイン ~の心 (追加オリジナル装備品作成材料) 強化古城2F 突撃の心 オーガトゥース 守護の心 彷徨う者 協同の心 レイドリック 水族館 調和の心 デビアス 前進の心 ペノメナ 信頼の心 カナトゥス 結束の心 マルク 植物園 和合の心 Les 協力の心 Mavka 団結の心 Wood_gobrin 昆虫館 友情の心 ジャイアントスパイダー 平和の心 クリーミーフィア 根性の心 ドラゴンテイル 名誉の心 キラーマンティス ジュピロス廃墟 奉仕の心 アーク 光栄の心 ヴェナート 勝利の心 ディミック ボス収集品 壊れた錫杖ファラオ 聖痕オシリス ハティーの牙ハティ 輝く槍の穂先LOD 属性石・鉱石、宝石とか 白雲、めのう、トルコ石等のレアメタルミネラル 銀鉱石スケルワーカー 金鉱石スケルワーカー、ジャックポット 白金鉱石スケルワーカー、ピットマン レッドブラッドスコーピオンetc ウィンドオブヴェルデュールスチールチョンチョンetc クリスタルブルーマルクetc イエローライブアンドレetc 宝石類(ダイヤ、ガーネット、オパール、アクアマリン・・など 原石を広場のNPCで精製。半分くらいが石になりますwww 1カラット原石スケルワーカー 2カラット原石三葉虫、メガリス 3カラット原石ピットマン、ジャックポット キューペット装備 道士の剣ボンゴン シルクリボンエクリプス全色,ルナティック全色(?) 斜体の部分は実際のドロップ確認が取れていません。 アイテムドロップを確認した方はコメントまたは編集をお願いします 必要ないかな?と思いつつも色々ドロップ変わってるの多いから一応・・・(´・ω|壁| -- み (2008-02-18 22 18 49) だいぶ・・足して並べ替えたお・・(´ω`) 間違ってたらごめんなさい -- ぷりん (2008-02-21 19 00 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mistchronicle_lobi/pages/128.html
火翔剣士 ロキア ☆4 火属性 戦士 ユニット詳細 +火翔剣士 ロキアの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 10 96 85 G2 10 92 81 G3 10 92 81 G4 10 87 77 G5 9 87 77 G6 9 87(開戦時79) 77 G7 9 82(開戦時74) 73 G8 8 82(開戦時74) 73 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 魔導大剣の扱いに長けた、好奇心旺盛な魔法剣士の少年。愛剣と意思疎通することができ、よく相談事をしている。世の乱れを正すために戦争に加わり、その強力な剣技で味方を勝利へと導く。 入手場所 [部分編集] ガチャ ギルド神殿 夢楼丘 備考 [部分編集]