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後ほどお渡しします…具体的には装備の歯抜けとか直しました(´д`; -- (naka) 2007-08-31 06 01 18
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種族:シェイプシフター/虎(75BP) ■能力値(235BP) 強靭力:5 敏捷力:7 反応力:4/6 筋 力:5 魅 力:3 直観力:4 論理力:2 意志力:3 エッジ:3 魔 力:6 エッセンス:6.0 イニシアティブ:10 イニシアティブ・パス:3 身体ダメージトラック:11 精神ダメージトラック:10 ■能動技能(108BP) 隠密技能グループ2 運動技能グループ3 野外活動技能グループ2 エチケット1 └ストリート+2 素手戦闘6/9 知覚2 ■知識技能(18初期知識技能点) ■言語技能 中国語:N ■資質(-30BP) アデプト アストラル・ビーコン グレムリン2 苦手/ピストル 免疫過敏 ■アデプトパワー (魔力から6点のパワー点) 技能強化/素手戦闘3(誓約:護符の誓約) 強打6(誓約:護符の誓約) 浸透勁3(誓約:護符の誓約) 殺戮の手(誓約:護符の誓約) 反射強化2(誓約:護符の誓約) 魔力装甲2(誓約:護符の誓約) ■装備とライフスタイル(\10000/8600)(2BP) 近接武器: 素手/9P AP-3 射撃武器: なし 防具: ラインドコート コムリンク: (OS: ) なし プログラム: なし オートソフト: なし ヴィーグル: なし ドローン: なし その他の装備: 護符(首輪) 偽造SIN4(日常用) 覚醒パッチ6×4 蘇生パッチ×2 ライフスタイル: 不法居住(4ヶ月) ■コンタクト(10BP) トリート・メディスン/巫蠱師(2/2) タリスマン・ハンター(3/3) ■備考 コレは、虎なのです。 比喩的な意味ではなく、シェイプシフターとは、人間の姿を取ることの出来る獣なのですから。 都市に迷い込み、路地裏を転々とするこの獣は、人間に混じり生きています。 その圧倒的な狩りの能力を手に、影を駆けるのです――。
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周囲が太平洋・東京湾・利根川・江戸川に挟まれているため、擬似的な「島」となっている。そのため国外からの侵入にはやや弱いが、千葉から東京へは、通称「ターミナル」と呼ばれる国際貿易センタービルを、通るしか行き来は出来ない。河川流域には帝国軍基地があり、警備網を抜けるのは不可能である。 東京湾周辺はそれなりに栄えており、東京と遜色が無いほどの町並みである。 しかしどこか煤けた感があり、その地に住みし者たちを体現しているともいえる。 各企業が進出しているが、ビッグ10のレンラクの本拠地であるため、レンラクの力が大きい。しかし最近の失策により影響力が、薄れてきているのも否定できない状況だ。 東は 覚醒 以前から農村地帯で緑あふれる地だったが、 覚醒 以後魔境と化しており、数多くのクリッターが生息する地に変わってしまった。 しかし、マナが溢れるほど活性化されているので、多くの魔法使いが住んでいる。 日本国内における4割近くの収束具はここで生産されていて、腕のいい職人が多い。 南西の埋立地には各企業の関連工場があり、コーポレイトセキュリティーが日夜目を光らせているのだが、企業の暗闘が活発な地である。 航空自衛隊の基地もあり、軍事関連の工場も揃っている。 それゆえに横流しも多く、フィクサーの「商売」の場でもあり、非合法の武器・サイバーウェアがここから流れる。 南の房総にはマスドライバーがあり、軌道上にあるビック10の国際会議場への直行便が用意されている。 マイクロ波受信施設もあり、関東への電力供給を行っており、日本帝国にとって重要な施設が多い。
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戸田組 中西部と中央部を根城にするギャングで、ヤクザ風の組織名だが、 ヤクザではなく、またヤクザとも関わりはない。 《斧戦士》とは違い穏健な組織であり、クスリ密売や暴力を行わず、 組織が経営する店舗で収入を得ている。どちらかというと自警団に近く、 行き場の無い少年少女達の受け皿として行動している。 それ故に若者たちにとって憧れの対象でもある。 住人たちからは治安の感謝はしているが、 かといって未成年のギャング化を幇助している面もあり、 あまりいい印象を持たれてはいない。 構成員の出自・種族等はバラバラであり、リーダーである《四代目》の、 カリスマ性によって組織が維持されているといって過言ではない。 熱心に構成員を集めているわけではなく、見込みがあり尚且つ、 身寄りがない者のみ正構成員として迎え入れている 《四代目》は高い戦闘力を持つアデプトであり、ジャガーノートと、 過去何度か渡り合って、唯一生き残っている人物である。
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High Velocity(高速)射撃が可能な武器です。 通常通りの射撃方法に加えて、 BFモードでロングバーストが可能です。 FAモードでフルバースト1回と、ロングバースト1回が可能です。
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透明化および完全透明化は、原理は異なりますが、対象をとにかく光学的に知覚されにくくする魔法です。 誰かがこの魔法に抵抗成功し、見破った状態になった場合、発見者→透明化した対象の知覚のみ、魔法の効果が終了します。部分的に透明に見えるというような事もありませんし、目を閉じて開いたら再び透明に見えるというような事もありません。 ただし、魔法の効果自体は終了したわけではありませんので、他に透明化/完全透明化を看破したい者がいるなら別途抵抗判定が必要です。 この魔法は光学的隠蔽の起点として対象を指定しますが、その対象は抵抗できません。 しかしながら、魔法にかかった対象が音で訴えたり、物を持ったり叩いたりしてそこにいる事をアピールしたなら抵抗にボーナスを与えてもいいでしょう。そういった方法でなら、呪文起点の対象は「抵抗を試みる」事が出来ると言えます(抵抗のロールは出来ません)。
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もっぺんテスト。 -- (naka) 2007-08-23 13 09 11
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※これらのルールはKomotoGMがGMを行なう際に扱う改変ルール/ルール内ルールです。 他のGMが適用するのは自由ですが、使用を強制するものでは断じてありません。 ◎マークがついたものは「セッション参加する前に把握しておいてほしいもの」です。それだけは目を通して頂き、それ以外は強くなったか弱くなったか程度に知っていて貰えれば充分かと思われます。 ☆:より有効で強力になったもの。 ★:効果が制限/弱められたもの。 ●:単に説明が細かくなった/わりとどうでもいいもの。 ルール内ルール ☆エッジ回復のタイミングに関するKomotoGMルール ★ハッキングとサイバーウェアに関するKomotoGMルール ◎発言に関するKomotoGMルール 改変ルール ☆移動に関するKomotoGMルール ☆散弾に関するKomotoGMルール ☆制圧射撃に関するKomotoGMルール ☆狙撃に関するKomotoGMルール ☆チームカルマに関するKomotoGMルール ★不意打ち判定に関するKomotoGMルール 試してみたいハウスルール ●余暇に関するKomotoGM